mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-05 14:00:23 +02:00
MERGED source code from development trunk revision 4545 up to latest current revision 4882
Development Trunk: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP A detailed list of all the features (changes) is visible in the history log of the development trunk: INFO: The source code for the official 2011 release (4870) has been branched here: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011 This commit contains the following features: *** Externalized Vehicles *** o Now with this feature we can add/remove vehicles o New XML File: TableData\Vehicles.xml o Added a new function parameter to lua file Scripts\Overhead lua to set up the helicopter in method: SetUpHelicopterForPlayer() o Added example mini (Docs\Externalized Vehicles Example.zip) mod which adds 2 additional vehicles (hummer and ice-cream truck to sector A9) *** Up to 255 save slots *** - There is a "Next" and "Prev" button where you can scroll through the save slots - It is now possible to load the automatic save (SAVE_EVERY_N_HOURS) from the load screen. This is the first slot after the quickload slot - Added the 2 alternate players end turn saves (which can be enabled/disabled in option screen) to the save/load game form *** New Feature: Externalized emails from Emails.edt to XML*** o This feature can be enabled/disabled in the Source: --> See email.cpp: If "ReadXMLEmail" == FALSE, then normal way (read from Email.edt) otherwise read from XML files o 2 new XML files: TableData\Email\EmailMercAvailable.xml and EmailMercLevelUp.xml o Renamed SenderNamesList.xml to EmailSenderNamesList.xml and moved from TableData folder to TableData\Email folder o Names for mercenaries are get from the file MercProfiles.xml and different names get from the file EmailSenderNamesList.xml *** Externalized Hidden Towns (Tixa, Orta) *** o Now it is possible to add new hidden towns (locations) o See file: TableData/Map/Cities.xml o New variable in TableData/Map/Cities.xml - hiddenTown: 0 = show on strategy map, 1 = Hide on strategy map - townIcon: 1 = on, 0 = off (This is the icon you see on the strategy map) - szIconFile: The path to the sti icon file (eg: interface\prison.sti, interface\my_icon.sti) - iconPosition: The x,y position of the icon on the strategy map *** Encyclopedia and Briefing Room, reachable from the laptop *** o 2 new ja2_options.ini properties: BRIEFING_ROOM, ENCYCLOPEDIA o demonstration video: http://www.youtube.com/watch?v=7CIXdXWLrAo o Added Example usage of the Briefing Room - Extract it in your JA2 1.13 folder and use the latest development executable - The briefing room can be reached from the laptop. Enter SN5631 for the code and then click the "Exit" button - See "Info_BriefingRoom.txt" and "BriefingRoom_Mission1.png" *** Improved interrupt system (IIS) *** o This system changes the way interrupts work. See: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=290787#Post290787 o Option system (see ja2_options.ini: IMPROVED_INTERRUPT_SYSTEM) o A few more settings for the interrupt system in ja2_options.ini o INFO: Multiplayer games always use the "old" interrupt system, not matter what the user selects in the ja2_options.ini *** Walking and sidestepping with weapon raised *** o Enable/disable the walking/sidestepping with raised weapon in ja2_options.ini: ALLOW_WALKING_WITH_WEAPON_RAISED o You can set an AP/BP modifier when walking/sidestepping with weapon raised in APBPConstants.ini: AP_MODIFIER_WEAPON_READY o The following feature apply when you walk/sidestep with weapon raised: -> limited angle of view, but you can see more farther when the weapon has a scope -> better change for interrupts if you see an enemy -> less APs and BPs when shooting, because the weapon is already raised -> It should cost more APs when walking. Maybe you can export the additional AP and BP modifier to the APBPConstants.ini *** Increase squad size to 8 (800x600) and 8 and 10 (1024x768) *** o Squad sizes (dependend on the screen resolution) can be selected in the start new game screen o In a multiplayer game, the squad size will always be 6, because it does not work with more soldiers/squad *** Added UB-1.13 source code *** o Merged the UB-1.13 source code (Revision: 4721) from svn: http://subversion.assembla.com/svn/ub-source113 o If you want to build UB-EXE or UB-MapEditor, just enable the 2 defines (JA2UB and JA2UBMAPS) in "builddefines.h" o The UB-Verion reads from "ja2_UB.ini" instead of "ja2.ini" o There are 2 new XML files - Layout\LayoutMainMenu.xml - MapAction\ActionItems.xml o There are 2 new LUA-Script files - Scripts\ExplosionControl.lua - Scripts\InterfaceDialogue.lua *** Hide enemy health text / enemy hit count *** o ja2_options.ini: HIDE_ENEMY_HEALTH_TEXT, HIDE_ENEMY_HIT_COUNT o both new settings only have effect in a singleplayer game o see: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128840&page=1 git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4885 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+300
-8
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
#include "Scheduling.h"
|
||||
#include "EditorMercs.h"
|
||||
#include "Item Statistics.h"
|
||||
#include "Encyclopedia.h"
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -116,6 +117,207 @@ FAST HELP TEXT -- Explains how the syntax of fast help text works.
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
CHAR16 XMLTacticalMessages[1000][MAX_MESSAGE_NAMES_CHARS] =
|
||||
{
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Encyclopedia
|
||||
|
||||
STR16 pMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
//Encyclopedia
|
||||
L"Lokalizacje", //0
|
||||
L"Postacie",
|
||||
L"Przedmioty",
|
||||
L"Zadania",
|
||||
L"Menu 5",
|
||||
L"Menu 6", //5
|
||||
L"Menu 7",
|
||||
L"Menu 8",
|
||||
L"Menu 9",
|
||||
L"Menu 10",
|
||||
L"Menu 11", //10
|
||||
L"Menu 12",
|
||||
L"Menu 13",
|
||||
L"Menu 14",
|
||||
L"Menu 15",
|
||||
L"Menu 15", // 15
|
||||
|
||||
//Briefing Room
|
||||
L"Wejœcie",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Odprawa",
|
||||
L"Akceptuj",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Odprawa",
|
||||
L"Akceptuj misje",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 pLocationPageText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Poprzednia str.",
|
||||
L"Zdjęcia",
|
||||
L"Następna str.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pSectorPageText[] =
|
||||
{
|
||||
L"<<",
|
||||
L"Strona główna",
|
||||
L">>",
|
||||
L"Typ: ",
|
||||
L"Brak danych",
|
||||
L"Brak zdefiniowanych misji. Dodaj misje do pliku TableData\\BriefingRoom\\BriefingRoom.xml. Pierwsza misja ma byæ widoczna. Ustaw Hidden = 0",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaTypeText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Nieznane",// 0 - unknown
|
||||
L"Miasto", //1 - cities
|
||||
L"Wyrzutnia rakiet", //2 - SAM Site
|
||||
L"Inna lokacja", //3 - other location
|
||||
L"Kopalnia", //4 - mines
|
||||
L"Kompleks militarny", //5 - military complex
|
||||
L"Laboratorium", //6 - laboratory complex
|
||||
L"Fabryka", //7 - factory complex
|
||||
L"Szpital", //8 - hospital
|
||||
L"Więzienie", //9 - prison
|
||||
L"Port lotniczy", //10 - air port
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaHelpCharacterText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Pokaż wszystko",
|
||||
L"Pokaż AIM",
|
||||
L"Pokaż MERC",
|
||||
L"Pokaż RPC",
|
||||
L"Pokaż NPC",
|
||||
L"Pokaż Pojazd",
|
||||
L"Pokaż IMP",
|
||||
L"Pokaż EPC",
|
||||
L"Filtr",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaShortCharacterText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Wszy.",
|
||||
L"AIM",
|
||||
L"MERC",
|
||||
L"RPC",
|
||||
L"NPC",
|
||||
L"Pojazd",
|
||||
L"IMP",
|
||||
L"EPC",
|
||||
L"Filtr",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Pokaż wszystko",
|
||||
L"Pokaż miasta",
|
||||
L"Pokaż wyrzutnie rakiet",
|
||||
L"Pokaż inne lokacje",
|
||||
L"Pokaż kopalnie",
|
||||
L"Pokaż lokacje militarne",
|
||||
L"Pokaż laboratoria",
|
||||
L"Pokaż fabryki",
|
||||
L"Pokaż szpitale",
|
||||
L"Pokaż więzienie",
|
||||
L"Pokaż porty lotnicze",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaSkrotyText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Wszy.",
|
||||
L"Miasta",
|
||||
L"W-R",
|
||||
L"Inne",
|
||||
L"Kop.",
|
||||
L"Kom.M.",
|
||||
L"Lab.",
|
||||
L"Fabry.",
|
||||
L"Szpit.",
|
||||
L"Więz.",
|
||||
L"Por.L.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaShortInventoryText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Wszystko", //0
|
||||
L"Broń",
|
||||
L"Amu.",
|
||||
L"Oporz.",
|
||||
L"Różne",
|
||||
|
||||
L"Wszystko", //5
|
||||
L"Broń",
|
||||
L"Amunicja",
|
||||
L"Oporz¹dzenie",
|
||||
L"Różne",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 BoxFilter[] =
|
||||
{
|
||||
// Guns
|
||||
L"Inny", //0
|
||||
L"Pist.",
|
||||
L"P.masz.",
|
||||
L"K.masz.",
|
||||
L"Kar.",
|
||||
L"K.snaj.",
|
||||
L"K.boj.",
|
||||
L"L.k.m.",
|
||||
L"Strz.", //8
|
||||
|
||||
// Ammo
|
||||
L"Pist.",
|
||||
L"P.masz.",
|
||||
L"K.masz.",
|
||||
L"Kar.",
|
||||
L"K.snaj.",
|
||||
L"K.boj.",
|
||||
L"L.k.masz.",
|
||||
L"Strz.", //16
|
||||
|
||||
// Used
|
||||
L"Broń",
|
||||
L"Panc.",
|
||||
L"Oporz.",
|
||||
L"Różne", //20
|
||||
|
||||
// Armour
|
||||
L"Hełmy",
|
||||
L"Kami.",
|
||||
L"G.ochr.",
|
||||
L"P.cer.",
|
||||
|
||||
// Misc
|
||||
L"Ostrza",
|
||||
L"N.do.rzu.",
|
||||
L"Punch.W.",
|
||||
L"Gr.",
|
||||
L"Bomby",
|
||||
L"Apt.",
|
||||
L"Ekwi.",
|
||||
L"N.twa.",
|
||||
L"Oporz.", //LBE Gear
|
||||
L"Inne",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-----------
|
||||
|
||||
// Editor
|
||||
//Editor Taskbar Creation.cpp
|
||||
STR16 iEditorItemStatsButtonsText[] =
|
||||
@@ -799,10 +1001,11 @@ STR16 pShowHighGroundText[] =
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Item Statistics.cpp
|
||||
/*
|
||||
CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Mina klaksonowa",
|
||||
L"Mina oŚwietlająca",
|
||||
L"Mina oświetlająca",
|
||||
L"Eksplozja gazu Łzaw.",
|
||||
L"Eksplozja granatu Oszałam.",
|
||||
L"Eksplozja granatu dymnego",
|
||||
@@ -813,15 +1016,15 @@ CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] =
|
||||
L"3x3 Hidden Pit",
|
||||
L"5x5 Hidden Pit",
|
||||
L"Mała eksplozja",
|
||||
L"Średnia eksplozja",
|
||||
L"średnia eksplozja",
|
||||
L"Duża eksplozja",
|
||||
L"Otwórz/Zamknij drzwi",
|
||||
L"Przełącz wszystkie Akcje1",
|
||||
L"Przełącz wszystkie Akcje2",
|
||||
L"Przełącz wszystkie Akcje3",
|
||||
L"Przełącz wszystkie Akcje4",
|
||||
L"WejŚcie do burdelu",
|
||||
L"WyjŚcie z burdelu",
|
||||
L"Wejście do burdelu",
|
||||
L"Wyjście z burdelu",
|
||||
L"Alarm Kingpin'a",
|
||||
L"Seks z prostytutką",
|
||||
L"Pokaż pokój",
|
||||
@@ -836,7 +1039,7 @@ CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] =
|
||||
L"Alarm dzikich kotów",
|
||||
L"Duży gaz łzawiący",
|
||||
};
|
||||
|
||||
*/
|
||||
STR16 pUpdateItemStatsPanelText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Chowanie flagi", //0
|
||||
@@ -2430,6 +2633,11 @@ CHAR16 zHealthStr[][13] =
|
||||
L"DOSKONAŁY", // >= 90
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzHiddenHitCountStr[1] =
|
||||
{
|
||||
L"?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMoneyAmounts[6] =
|
||||
{
|
||||
L"$1000",
|
||||
@@ -3279,7 +3487,11 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
//6-10
|
||||
L"musi mieć eskortę, aby się przemieszczać. UmieŚć go w oddziale z eskortą.", // merc can't move unescorted .. for a male
|
||||
L"musi mieć eskortę, aby się przemieszczać. UmieŚć ją w oddziale z eskortą.", // for a female
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Najemnik nie przybył jeszcze do Tracony!",
|
||||
#else
|
||||
L"Najemnik nie przybył jeszcze do Arulco!",
|
||||
#endif
|
||||
L"Wygląda na to, że trzeba wpierw uregulować sprawy kontraktu.",
|
||||
L"Nie można przemieŚcić najemnika. Trwa nalot powietrzny.",
|
||||
//11-15
|
||||
@@ -4722,6 +4934,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
L"Nowy inwentarz nie działa w rozdzielczoŚci 640x480. Aby z niego korzystać zmień rozdzielczoŚć i spróbuj ponownie.",
|
||||
L"Nowy inwentarz nie korzysta z domyŚlnego folderu 'Data'.",
|
||||
|
||||
L"The squad size from the savegame is not supported by the current screen resolution. Please increase the screen resolution and try again.", // TODO.Translate
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4973,9 +5186,15 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
{
|
||||
L"POCZ¥TKOWE USTAWIENIA GRY",
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Dialogi Manuel'a",
|
||||
L"Off",
|
||||
L"On",
|
||||
#else
|
||||
L"Styl gry",
|
||||
L"Realistyczny",
|
||||
L"S-F",
|
||||
#endif
|
||||
L"Platynowy", //Placeholder English
|
||||
L"Opcje broni",
|
||||
L"Mnóstwo",
|
||||
@@ -5015,9 +5234,15 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Wrogowie upuszczają całoŚć ekwipunku",
|
||||
L"Wyłączone",
|
||||
L"Włączone",
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Tex and John",
|
||||
L"Random",
|
||||
L"All",
|
||||
#else
|
||||
L"Liczba terrorystów",
|
||||
L"Losowe",
|
||||
L"Wszystkie",
|
||||
#endif
|
||||
L"Tajne składy proni",
|
||||
L"Losowe",
|
||||
L"Wszystkie",
|
||||
@@ -5032,6 +5257,11 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Nowe / Stare",
|
||||
L"Nowe / Nowe",
|
||||
|
||||
// Squad Size
|
||||
L"Max. Squad Size",
|
||||
L"6",
|
||||
L"8",
|
||||
L"10",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMPJScreenText[] =
|
||||
@@ -5332,13 +5562,27 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Normal turn mode",
|
||||
L"Exit combat mode",
|
||||
L"Forced Turn Mode Active, Entering Combat",
|
||||
#ifdef JA2BETAVERSION
|
||||
L"Automatyczny zapis został pomyŚlnie wykonany.",
|
||||
#endif
|
||||
L"..\\SavedGames\\MP_SavedGames", //The name of the directory where games are saved.
|
||||
L"Client",
|
||||
|
||||
L"Nie możesz używać nowego trybu wyposażenia i nowego systemu dodatków jednoczeŚnie.",
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
L"Auto Save #", //91 // Text des Auto Saves im Load Screen mit ID
|
||||
L"This Slot is reserved for Auto Saves, which can be enabled/disabled (AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS) in the ja2_options.ini.", //92 // The text, when the user clicks on the save screen on an auto save
|
||||
L"Empty Auto Save Slot #", //93 // The text, when the auto save slot (1 - 5) is empty (not saved yet)
|
||||
L"AutoSaveGame", // 94 // The filename of the auto save, such as AutoSaveGame01 - AutoSaveGame05
|
||||
L"End-Turn Save #", // 95 // The text for the tactical end turn auto save
|
||||
L"Saving Auto Save #", // 96 // The message box, when doing auto save
|
||||
L"Saving", // 97 // The message box, when doing end turn auto save
|
||||
L"Empty End-Turn Save Slot #", // 98 // The message box, when doing auto save
|
||||
L"This Slot is reserved for Tactical End-Turn Saves, which can be enabled/disabled in the Option Screen.", //99 // The text, when the user clicks on the save screen on an auto save
|
||||
// Mouse tooltips
|
||||
L"QuickSave.sav", // 100
|
||||
L"AutoSaveGame%02d.sav", // 101
|
||||
L"Auto%02d.sav", // 102
|
||||
L"SaveGame%02d.sav", //103
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5368,7 +5612,11 @@ STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] =
|
||||
STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Zajrzyj do A.I.M. i zatrudnij kilku najemników (*Wskazówka* musisz otworzyć laptopa)", // to inform the player to hired some mercs to get things going
|
||||
L"JeŚli chcesz już udać się do Arulco, kliknij przycisk kompresji czasu, w prawym dolnym rogu ekranu.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Jeśli chcesz już udać się do Tracony, kliknij przycisk kompresji czasu, w prawym dolnym rogu ekranu.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway
|
||||
#else
|
||||
L"Jeśli chcesz już udać się do Arulco, kliknij przycisk kompresji czasu, w prawym dolnym rogu ekranu.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pAntiHackerString[] =
|
||||
@@ -5400,6 +5648,10 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] =
|
||||
L"McGillicutty's - Zakład pogrzebowy",
|
||||
L"United Floral Service",
|
||||
L"Brokerzy ubezpieczeniowi",
|
||||
//New Bookmarks
|
||||
L"",
|
||||
L"Encyklopedia",
|
||||
L"Briefing Room",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5595,7 +5847,11 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"Wszystkim twoim najemnikom założono opatrunki.",
|
||||
|
||||
//14
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Tracona",
|
||||
#else
|
||||
L"Arulco",
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
L"(dach)",
|
||||
|
||||
@@ -6857,4 +7113,40 @@ STR16 gzNCTHlabels[]=
|
||||
// HEADROCK HAM 4: End new UDB texts and tooltips
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//Ja25 UB
|
||||
|
||||
STR16 gzNewLaptopMessages[]=
|
||||
{
|
||||
L"Zapytaj o naszą specjalną ofertę",
|
||||
L"Temporarily Unavailable",
|
||||
L"This special press preview of Jagged Alliance 2: Unfinished Business contains the only first 6 sector maps. The final version of the game will feature many more - please see the included readme file for details.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
{
|
||||
//L"Odległość od celu (w polach): %d, Jasność = %d/%d",
|
||||
L"Nadajnik został podłączony do twojego laptopa.",
|
||||
L"Nie mo¿esz zatrudnić %s(a)",
|
||||
L"Na określony czas, poni¿sze honorarium pokryje koszt całej misji razem z wyposażeniem zamieszonym poniżej.",
|
||||
L"Zatrudnij %s(a) już teraz i weź udział naszej promocji 'jedno honorarium pokrywa wszystko'. Ponadto w tej niewiarygodnej ofercie cały ekwipunek najemnika dostaniesz za darmo.",
|
||||
L"Honorarium",
|
||||
L"Ktoś jest w sektorze...",
|
||||
//L"Zasięg broni (w polach): %d, Szansa na trafienie: %d procent",
|
||||
L"Pokaż osłonę",
|
||||
L"Zasięg wzroku",
|
||||
L"Nowi rekruci nie mogą tam przybyć.",
|
||||
L"Dopóki twój laprop będzie bez nadajnika, nie będziesz mógł zatrudniać nowych członków zespołu. Możliwe, że to odpowiedni moment żeby odczytać zapisany stan gry lub zacząć grać od nowa!",
|
||||
L"%s słyszy dźwięk zgniatanego metalu dochodzący spod ciała Jerrego. To niestety zabrzmiało jak dźwięk zgniatanej anteny od twojego laptopa.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified
|
||||
L"Po przejżeniu notatki zostawionej przez zastępce dowódcy Morris'a, %s zauważa pewną możliwość. Notatka zawiera koordynaty do wystrzelenia pocisków w dwa miasteczka w Arulco. Są na niej również koordynaty z których te pociski zostaną wystrzelone - wojskowej placówki.",
|
||||
L"Przyglądając się panelowi kontrolnemu, %s zauważa, że cyfry można odwrócić, tak, że pociski mogą zniszczyć tą placówkę. %s musi znaleźć drogę ucieczki. Wydaje się, że winda jest najszybszym rozwiązaniem...",
|
||||
L"To jest tryb CZ£OWIEK ZE STALI i nie możesz zapisywać gry gdy wróg jest w sektorze.", // @@@ new text
|
||||
L"(Nie można zapisywać gry podczas walki)", //@@@@ new text
|
||||
L"Kampania ma więcej niż 30 postaci.", // @@@ new text
|
||||
L"Nie można odnaleźć kampanii.", // @@@ new text
|
||||
L"Kampania: Standardowa ( %S )", // @@@ new text
|
||||
L"Kampania: %S", // @@@ new text
|
||||
L"Wybrałeś kampanię %S. Ta kampania została stworzona przez fanów gry. Czy jesteś pewien, że chcesz w nią zagrać?", // @@@ new text
|
||||
L"Żeby użyć edytora powinieneś wcześniej wybrać kampanię inną niż standardowa.", ///@@new
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //POLISH
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user