mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-29 13:52:17 +02:00
MERGED source code from development trunk revision 4545 up to latest current revision 4882
Development Trunk: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP A detailed list of all the features (changes) is visible in the history log of the development trunk: INFO: The source code for the official 2011 release (4870) has been branched here: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011 This commit contains the following features: *** Externalized Vehicles *** o Now with this feature we can add/remove vehicles o New XML File: TableData\Vehicles.xml o Added a new function parameter to lua file Scripts\Overhead lua to set up the helicopter in method: SetUpHelicopterForPlayer() o Added example mini (Docs\Externalized Vehicles Example.zip) mod which adds 2 additional vehicles (hummer and ice-cream truck to sector A9) *** Up to 255 save slots *** - There is a "Next" and "Prev" button where you can scroll through the save slots - It is now possible to load the automatic save (SAVE_EVERY_N_HOURS) from the load screen. This is the first slot after the quickload slot - Added the 2 alternate players end turn saves (which can be enabled/disabled in option screen) to the save/load game form *** New Feature: Externalized emails from Emails.edt to XML*** o This feature can be enabled/disabled in the Source: --> See email.cpp: If "ReadXMLEmail" == FALSE, then normal way (read from Email.edt) otherwise read from XML files o 2 new XML files: TableData\Email\EmailMercAvailable.xml and EmailMercLevelUp.xml o Renamed SenderNamesList.xml to EmailSenderNamesList.xml and moved from TableData folder to TableData\Email folder o Names for mercenaries are get from the file MercProfiles.xml and different names get from the file EmailSenderNamesList.xml *** Externalized Hidden Towns (Tixa, Orta) *** o Now it is possible to add new hidden towns (locations) o See file: TableData/Map/Cities.xml o New variable in TableData/Map/Cities.xml - hiddenTown: 0 = show on strategy map, 1 = Hide on strategy map - townIcon: 1 = on, 0 = off (This is the icon you see on the strategy map) - szIconFile: The path to the sti icon file (eg: interface\prison.sti, interface\my_icon.sti) - iconPosition: The x,y position of the icon on the strategy map *** Encyclopedia and Briefing Room, reachable from the laptop *** o 2 new ja2_options.ini properties: BRIEFING_ROOM, ENCYCLOPEDIA o demonstration video: http://www.youtube.com/watch?v=7CIXdXWLrAo o Added Example usage of the Briefing Room - Extract it in your JA2 1.13 folder and use the latest development executable - The briefing room can be reached from the laptop. Enter SN5631 for the code and then click the "Exit" button - See "Info_BriefingRoom.txt" and "BriefingRoom_Mission1.png" *** Improved interrupt system (IIS) *** o This system changes the way interrupts work. See: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=290787#Post290787 o Option system (see ja2_options.ini: IMPROVED_INTERRUPT_SYSTEM) o A few more settings for the interrupt system in ja2_options.ini o INFO: Multiplayer games always use the "old" interrupt system, not matter what the user selects in the ja2_options.ini *** Walking and sidestepping with weapon raised *** o Enable/disable the walking/sidestepping with raised weapon in ja2_options.ini: ALLOW_WALKING_WITH_WEAPON_RAISED o You can set an AP/BP modifier when walking/sidestepping with weapon raised in APBPConstants.ini: AP_MODIFIER_WEAPON_READY o The following feature apply when you walk/sidestep with weapon raised: -> limited angle of view, but you can see more farther when the weapon has a scope -> better change for interrupts if you see an enemy -> less APs and BPs when shooting, because the weapon is already raised -> It should cost more APs when walking. Maybe you can export the additional AP and BP modifier to the APBPConstants.ini *** Increase squad size to 8 (800x600) and 8 and 10 (1024x768) *** o Squad sizes (dependend on the screen resolution) can be selected in the start new game screen o In a multiplayer game, the squad size will always be 6, because it does not work with more soldiers/squad *** Added UB-1.13 source code *** o Merged the UB-1.13 source code (Revision: 4721) from svn: http://subversion.assembla.com/svn/ub-source113 o If you want to build UB-EXE or UB-MapEditor, just enable the 2 defines (JA2UB and JA2UBMAPS) in "builddefines.h" o The UB-Verion reads from "ja2_UB.ini" instead of "ja2.ini" o There are 2 new XML files - Layout\LayoutMainMenu.xml - MapAction\ActionItems.xml o There are 2 new LUA-Script files - Scripts\ExplosionControl.lua - Scripts\InterfaceDialogue.lua *** Hide enemy health text / enemy hit count *** o ja2_options.ini: HIDE_ENEMY_HEALTH_TEXT, HIDE_ENEMY_HIT_COUNT o both new settings only have effect in a singleplayer game o see: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128840&page=1 git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4885 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+299
-9
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "Scheduling.h"
|
||||
#include "EditorMercs.h"
|
||||
#include "Item Statistics.h"
|
||||
#include "Encyclopedia.h"
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +116,203 @@ FAST HELP TEXT -- Explains how the syntax of fast help text works.
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
CHAR16 XMLTacticalMessages[1000][MAX_MESSAGE_NAMES_CHARS] =
|
||||
{
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Encyclopedia
|
||||
|
||||
STR16 pMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
//Encyclopedia
|
||||
L"Locations", // 0
|
||||
L"Characters",
|
||||
L"Items",
|
||||
L"Quests",
|
||||
L"Menu 5",
|
||||
L"Menu 6", //5
|
||||
L"Menu 7",
|
||||
L"Menu 8",
|
||||
L"Menu 9",
|
||||
L"Menu 10",
|
||||
L"Menu 11", //10
|
||||
L"Menu 12",
|
||||
L"Menu 13",
|
||||
L"Menu 14",
|
||||
L"Menu 15",
|
||||
L"Menu 15", // 15
|
||||
|
||||
//Briefing Room
|
||||
L"Exit",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Briefing",
|
||||
L"Accept",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Briefing",
|
||||
L"Accept missions",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 pLocationPageText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Prev page",
|
||||
L"Photo",
|
||||
L"Next page",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pSectorPageText[] =
|
||||
{
|
||||
L"<<",
|
||||
L"Main page",
|
||||
L">>",
|
||||
L"Type: ",
|
||||
L"Empty data",
|
||||
L"Missing of defined missions. Add missions to the file TableData\\BriefingRoom\\BriefingRoom.xml. First mission has to be visible. Put value Hidden = 0.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaTypeText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Unknown",// 0 - unknown
|
||||
L"City", //1 - cities
|
||||
L"SAM Site", //2 - SAM Site
|
||||
L"Other location", //3 - other location
|
||||
L"Mines", //4 - mines
|
||||
L"Military complex", //5 - military complex
|
||||
L"Laboratory complex", //6 - laboratory complex
|
||||
L"Factory complex", //7 - factory complex
|
||||
L"Hospital", //8 - hospital
|
||||
L"Prison", //9 - prison
|
||||
L"Airport", //10 - air port
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaHelpCharacterText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Show all",
|
||||
L"Show AIM",
|
||||
L"Show MERC",
|
||||
L"Show RPC",
|
||||
L"Show NPC",
|
||||
L"Show Pojazd",
|
||||
L"Show IMP",
|
||||
L"Show EPC",
|
||||
L"Filter",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaShortCharacterText[] =
|
||||
{
|
||||
L"All",
|
||||
L"AIM",
|
||||
L"MERC",
|
||||
L"RPC",
|
||||
L"NPC",
|
||||
L"Veh.",
|
||||
L"IMP",
|
||||
L"EPC",
|
||||
L"Filter",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Show all",
|
||||
L"Show cities",
|
||||
L"Show SAM Sites",
|
||||
L"Show other location",
|
||||
L"Show mines",
|
||||
L"Show military complex",
|
||||
L"Show laboratory complex",
|
||||
L"Show Factory complex",
|
||||
L"Show hospital",
|
||||
L"Show prison",
|
||||
L"Show air port",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaSkrotyText[] =
|
||||
{
|
||||
L"All",
|
||||
L"City",
|
||||
L"SAM",
|
||||
L"Other",
|
||||
L"Mine",
|
||||
L"Mil.",
|
||||
L"Lab.",
|
||||
L"Fact.",
|
||||
L"Hosp.",
|
||||
L"Prison",
|
||||
L"Air.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaShortInventoryText[] =
|
||||
{
|
||||
L"All", //0
|
||||
L"Gun",
|
||||
L"Ammo",
|
||||
L"LBE",
|
||||
L"Misc",
|
||||
|
||||
L"All", //5
|
||||
L"Gun",
|
||||
L"Ammo",
|
||||
L"LBE Gear",
|
||||
L"Misc",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 BoxFilter[] =
|
||||
{
|
||||
// Guns
|
||||
L"Heavy",
|
||||
L"Pistol",
|
||||
L"M. Pist.",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"S. Rifle",
|
||||
L"A. Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
|
||||
// Ammo
|
||||
L"Pistol",
|
||||
L"M. Pist.", //10
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"S. Rifle",
|
||||
L"A. Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
|
||||
// Used
|
||||
L"Guns",
|
||||
L"Armor",
|
||||
L"LBE Gear",
|
||||
L"Misc", //20
|
||||
|
||||
// Armour
|
||||
L"Helmets",
|
||||
L"Vests",
|
||||
L"Leggings",
|
||||
L"Plates",
|
||||
|
||||
// Misc
|
||||
L"Blades",
|
||||
L"Th. Knife",
|
||||
L"Melee",
|
||||
L"Grenades",
|
||||
L"Bombs",
|
||||
L"Med.", //30
|
||||
L"Kits",
|
||||
L"Face",
|
||||
L"LBE",
|
||||
L"Misc.", //34
|
||||
};
|
||||
//-----------
|
||||
|
||||
|
||||
// Editor
|
||||
//Editor Taskbar Creation.cpp
|
||||
STR16 iEditorItemStatsButtonsText[] =
|
||||
@@ -798,7 +996,7 @@ STR16 pShowHighGroundText[] =
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Item Statistics.cpp
|
||||
CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = // NUM_ACTIONITEMS = 34
|
||||
/*CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = // NUM_ACTIONITEMS = 34
|
||||
{
|
||||
L"Klaxon Mine",
|
||||
L"Flare Mine",
|
||||
@@ -835,7 +1033,7 @@ CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = // NUM_ACTIONITEMS = 34
|
||||
L"Bloodcat alarm",
|
||||
L"Big teargas",
|
||||
};
|
||||
|
||||
*/
|
||||
STR16 pUpdateItemStatsPanelText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Toggle hide flag", //0
|
||||
@@ -2428,6 +2626,11 @@ CHAR16 zHealthStr[][13] =
|
||||
L"ОТЛИЧНО", // >= 90
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzHiddenHitCountStr[1] =
|
||||
{
|
||||
L"?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMoneyAmounts[6] =
|
||||
{
|
||||
L"1000$",
|
||||
@@ -3277,7 +3480,11 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
//6-10
|
||||
L"нуждается в сопровождении чтобы идти. Назначьте его с кем-нибудь в отряд.", // merc can't move unescorted .. for a male
|
||||
L"нуждается в сопровождении чтобы идти. Назначьте ее с кем-нибудь в отряд.", // for a female
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Наёмник ещё не прибыл в Tracona!",
|
||||
#else
|
||||
L"Наёмник ещё не прибыл в Арулько!",
|
||||
#endif
|
||||
L"Кажется, сначала надо уладить проблемы с контрактом.",
|
||||
L"Бежать от самолета? Только после вас!", // Cannot give a movement order. Air raid is going on.
|
||||
//11-15
|
||||
@@ -3621,6 +3828,8 @@ STR16 pBookMarkStrings[] =
|
||||
L"Цветы",
|
||||
L"Страховка",
|
||||
L"Oтмeнa",
|
||||
L"Encyclopedia",
|
||||
L"Briefing Room",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pBookmarkTitle[] =
|
||||
@@ -3730,8 +3939,10 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
|
||||
L"",
|
||||
L"Адрес не найден.",
|
||||
L"Бобби Рэй - последние поступления",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"Encyclopedia",
|
||||
L"Encyclopedia - Data",
|
||||
L"Briefing Room",
|
||||
L"Briefing Room - Data",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pShowBookmarkString[] =
|
||||
@@ -4689,7 +4900,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
//the second is the recommended amount of free space.
|
||||
L"У вас заканчивается свободное место на жестком диске. Сейчас свободно %d Мб, а требуется %d Мб свободного места для JA.",
|
||||
|
||||
L"Сохраняю...", //When saving a game, a message box with this string appears on the screen
|
||||
L"Сохраняю", //When saving a game, a message box with this string appears on the screen
|
||||
|
||||
L"Нормальный",
|
||||
L"Огромный",
|
||||
@@ -4706,6 +4917,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
|
||||
L"Сохраненная игра была начата в режиме \"Нового Инвентаря\", этот режим не работат при разрешении экрана 640х480. Измените разрешение и загрузите игру снова.",
|
||||
L"Загрузка игры, начатой в режиме \"Нового Инвентаря\", невозможна. Установите в Ja2.ini игровую папку 'Data-1.13' и повторите попытку.",
|
||||
|
||||
L"The squad size from the savegame is not supported by the current screen resolution. Please increase the screen resolution and try again.", // TODO.Translate
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4957,9 +5170,15 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
{
|
||||
L"УСТАНОВКИ НАЧАЛА ИГРЫ",
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Random Manuel texts ",
|
||||
L"Off",
|
||||
L"On",
|
||||
#else
|
||||
L"Элементы фантастики",
|
||||
L"нет",
|
||||
L"есть",
|
||||
#endif
|
||||
L"Платиновая серия",
|
||||
L"Ассортимент оружия в игре",
|
||||
L"всё доступное",
|
||||
@@ -4999,9 +5218,15 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Враг оставляет всё снаряжение",
|
||||
L"нет",
|
||||
L"да",
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Tex and John",
|
||||
L"Random",
|
||||
L"All",
|
||||
#else
|
||||
L"Число террористов",
|
||||
L"случайное",
|
||||
L"все сразу",
|
||||
#endif
|
||||
L"Спрятанное оружие секторов", //Secret Weapon Caches
|
||||
L"выборочно",
|
||||
L"всё возможное",
|
||||
@@ -5015,6 +5240,12 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"старый / старая",
|
||||
L"новый / старая",
|
||||
L"новый / новая",
|
||||
|
||||
// Squad Size
|
||||
L"Max. Squad Size",
|
||||
L"6",
|
||||
L"8",
|
||||
L"10",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMPJScreenText[] =
|
||||
@@ -5296,7 +5527,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Не хватает денег, чтобы заплатить %s ежедневный гонорар %s", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary
|
||||
L"Нет", //Skip
|
||||
L"%s не может уйти в одиночку.",
|
||||
L"Файл сохранения был записан под названием SaveGame99.sav. Если необходимо, переименуйте его в SaveGame01 - SaveGame10 и тогда, он станет доступен в списке сохранений.",
|
||||
L"Файл сохранения был записан под названием SaveGame249.sav. Если необходимо, переименуйте его в SaveGame01 - SaveGame10 и тогда, он станет доступен в списке сохранений.",
|
||||
L"%s: выпил(а) немного %s.",
|
||||
L"Посылка прибыла в Драссен.",
|
||||
L"%s прибудет в точку назначения (сектор %s) в %dй день, примерно в %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival
|
||||
@@ -5312,12 +5543,26 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Режим реального времени", //Normal turn mode
|
||||
L"Выход из пошагового режима", //Exit combat mode
|
||||
L"Включен только пошаговый режим. Вступаем в бой!", //Forced Turn Mode Active, Entering Combat
|
||||
#ifdef JA2BETAVERSION
|
||||
L"Игра сохранена в поле авто-сохранения.",
|
||||
#endif
|
||||
L"..\\SavedGames\\MP_SavedGames", //The name of the directory where games are saved.
|
||||
L"Клиент", //Client
|
||||
L"Нельзя одновременно установить \"Старый\" инвентарь и \"Новую Систему Навески\".", //You cannot use the Old Inventory and the New Attachment System at the same time.
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
L"Auto Save #", //91 // Text des Auto Saves im Load Screen mit ID
|
||||
L"This Slot is reserved for Auto Saves, which can be enabled/disabled (AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS) in the ja2_options.ini.", //92 // The text, when the user clicks on the save screen on an auto save
|
||||
L"Empty Auto Save Slot #", //93 // The text, when the auto save slot (1 - 5) is empty (not saved yet)
|
||||
L"AutoSaveGame", // 94 // The filename of the auto save, such as AutoSaveGame01 - AutoSaveGame05
|
||||
L"End-Turn Save #", // 95 // The text for the tactical end turn auto save
|
||||
L"Saving Auto Save #", // 96 // The message box, when doing auto save
|
||||
L"Saving", // 97 // The message box, when doing end turn auto save
|
||||
L"Empty End-Turn Save Slot #", // 98 // The message box, when doing auto save
|
||||
L"This Slot is reserved for Tactical End-Turn Saves, which can be enabled/disabled in the Option Screen.", //99 // The text, when the user clicks on the save screen on an auto save
|
||||
// Mouse tooltips
|
||||
L"QuickSave.sav", // 100
|
||||
L"AutoSaveGame%02d.sav", // 101
|
||||
L"Auto%02d.sav", // 102
|
||||
L"SaveGame%02d.sav", //103
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5347,7 +5592,11 @@ STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] =
|
||||
STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Отправляйтесь в A.I.M. и наймите бойцов (*Подсказка* - это в лэптопе).", // to inform the player to hired some mercs to get things going
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Когда будете готовы отправиться в Tracona, включите сжатие времени в правом нижнем углу экрана.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway
|
||||
#else
|
||||
L"Когда будете готовы отправиться в Арулько, включите сжатие времени в правом нижнем углу экрана.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pAntiHackerString[] =
|
||||
@@ -5379,6 +5628,10 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] =
|
||||
L"Похоронная служба Макгилликатти",
|
||||
L"'Цветы по всему миру'",
|
||||
L"Страховые агенты по контрактам A.I.M.",
|
||||
//New Bookmarks
|
||||
L"",
|
||||
L"Encyclopedia",
|
||||
L"Briefing Room",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5574,8 +5827,11 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"Все ваши наемники перевязаны.",
|
||||
|
||||
//14
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Tracona",
|
||||
#else
|
||||
L"Арулько",
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
L"(на крыше)",
|
||||
|
||||
L"Здоровье: %d/%d",
|
||||
@@ -6825,4 +7081,38 @@ STR16 gzNCTHlabels[]=
|
||||
// HEADROCK HAM 4: End new UDB texts and tooltips
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
STR16 gzNewLaptopMessages[]=
|
||||
{
|
||||
L"Ask about our special offer!",
|
||||
L"Temporarily Unavailable",
|
||||
L"This special press preview of Jagged Alliance 2: Unfinished Business contains the only first 6 sector maps. The final version of the game will feature many more - please see the included readme file for details.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
{
|
||||
//L"Расстояние до цели: %d ед., Освещенность: %d/%d",
|
||||
L"Передатчик подключен к вашему ноутбуку.",
|
||||
L"Вы не можете нанять %s",
|
||||
L"Предложение действует ограниченное время и покрывает стоимость найма на всю миссию, плюс вы так же получите оборудование, перечисленное ниже.",
|
||||
L"Наемник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.",
|
||||
L"Гонорар",
|
||||
L"В секторе кто-то есть...",
|
||||
//L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попасть: %d%%",
|
||||
L"Показать укрытия",
|
||||
L"Линия прицела",
|
||||
L"Новые наемники не могут высадиться здесь.",
|
||||
L"Так как ваш ноутбук лишился антенны, то вы не сможете нанять новых наемников. Возможно, сейчас вам стоит загрузить одну из сохраненных игр, или начать игру заново!",
|
||||
L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc.
|
||||
L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.",
|
||||
L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение лишь в \"мирное время\" и теперь не можете записываться во время боя.",
|
||||
L"(Нельзя сохраняться во время боя)",
|
||||
L"Текущая кампания длиннее 30 символов.",
|
||||
L"Текущая кампания не найдена.",
|
||||
L"Кампания: По умолчанию ( %S )",
|
||||
L"Кампания: %S",
|
||||
L"Вы выбрали кампанию %S. Эта кампания является модификацией оригинальной кампании Unfinished Business. Вы уверены, что хотите играть кампанию %S?",
|
||||
L"Чтобы воспользоваться редактором, смените кампанию по умолчанию на другую.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //RUSSIAN
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user