Update translation

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7914 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
inshy
2015-07-14 14:00:56 +00:00
parent cc9a310aef
commit edcf96756a
3 changed files with 273 additions and 273 deletions
+1 -1
View File
@@ -8456,7 +8456,7 @@ STR16 szNationalityTextAdjective[] =
L"syrians", L"syrians",
L"belgians", L"belgians",
L"portoguese", L"portoguese",
L"belarusian", L"belarusians",
L"serbians", // 45 L"serbians", // 45
L"pakistanis", L"pakistanis",
}; };
+36 -36
View File
@@ -56,9 +56,9 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
L"Ковбой", //Gunslinger L"Ковбой", //Gunslinger
L"Боксёр", //Hand to Hand L"Боксёр", //Hand to Hand
L"Старшина", //Deputy L"Старшина", //Deputy
L"Механик-электронщик", //Technician L"Техник", //Technician
L"Санитар", //Paramedic L"Санитар", //Paramedic
L"Тайные операции", //Covert Ops L"Диверсант", //Covert Ops
L"Нет", L"Нет",
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
@@ -68,7 +68,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
L"Снайпер", //Sniper L"Снайпер", //Sniper
L"Егерь", //Ranger L"Егерь", //Ranger
L"Пистолетчик", //Gunfighter L"Пистолетчик", //Gunfighter
L"Боевые искусства", //Martial Arts L"Каратист", //Martial Arts
L"Командир", //Squadleader L"Командир", //Squadleader
L"Инженер", //Engineer L"Инженер", //Engineer
L"Доктор", //Doctor L"Доктор", //Doctor
@@ -88,8 +88,8 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
L"Подрывник", //Demolitions L"Подрывник", //Demolitions
L"Инструктор", //Teaching L"Инструктор", //Teaching
L"Разведчик", //Scouting L"Разведчик", //Scouting
L"Радист", //Radio Operator L"Радист", //Radio Operator
L"Survival", //TODO.Translate L"Спец по выживанию", //Survival
L"Нет", L"Нет",
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
@@ -150,10 +150,10 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
L"-%d%s ОД на выстрел из дробовика\n", L"-%d%s ОД на выстрел из дробовика\n",
L"+%d клик прицеливания для дробовиков\n", L"+%d клик прицеливания для дробовиков\n",
L"+%d кликов прицеливания для дробовиков\n", L"+%d кликов прицеливания для дробовиков\n",
L"+%d%s effective range with Shotguns\n", // TODO.Translate L"+%d%s к эффективной дальности дробовиков\n",
L"-%d%s APs to reload single Shotgun shells\n", // TODO.Translate L"-%d%s ОД на перезарядку однозарядного дробовика\n",
L"Adds %d more aim click for Rifles\n", // TODO.Translate L"+%d клик прицеливания для винтовок\n",
L"Adds %d more aim clicks for Rifles\n", // TODO.Translate L"+%d кликов прицеливания для винтовок\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
@@ -230,7 +230,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
L"+%d%s к шансу попадания по цели роботу, управляемому %s\n", L"+%d%s к шансу попадания по цели роботу, управляемому %s\n",
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n", L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n", L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n",
L"Able to restore item threshold to 100%% during repair\n", // TODO.Translate L"Возможность восстановить вещь при ремонте на все 100%%\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
@@ -243,8 +243,8 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
L" обычным лечением.\n", L" обычным лечением.\n",
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n", L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
L"+%d%s к скорости перевязки\n", L"+%d%s к скорости перевязки\n",
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе", L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же квадрате",
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)", L" (максимум %d бонуса на находящихся в квадрате)",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
@@ -261,11 +261,11 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
{ {
L"Может использовать оборудование связи.\n", L"Может использовать оборудование связи.\n",
L"Может запрашивать артиллерийские удары у союзников в соседних секторах.\n", L"Может запрашивать артиллерийские удары у союзников в соседних квадратах.\n",
L"Может обнаруживать вражеские патрули при сканировании частот.\n", L"Может обнаруживать вражеские патрули при сканировании частот.\n",
L"Радиопереговоры могут быть подавлены во всем секторе.\n", L"Радиопереговоры могут быть подавлены во всем квадрате.\n",
L"Если радиопереговоры подавлены, то радист может искать подавляющее устройство.\n", L"Если радиопереговоры подавлены, то радист может искать подавляющее устройство.\n",
L"Может вызывать подкрепления из отрядов ополченцев из соседних секторов.\n", L"Может вызывать подкрепление ополченцев из соседних квадратов.\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
@@ -371,8 +371,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n", L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n", L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n", L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
L"В секторах, смежных с вашим, будет показано точное количество врагов\n", L"В квадратах, смежных с вашим, будет показано точное количество врагов\n",
L"В секторах, смежных с вашим, будет показано наличие врагов\n", L"В квадратах, смежных с вашим, будет показано наличие врагов\n",
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n", L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n", L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
}; };
@@ -387,19 +387,19 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]=
L"+%d фактической дальности слуха.\n", L"+%d фактической дальности слуха.\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSurvival[] = // TODO.Translate STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSurvival[] =
{ {
L"+%d%s group traveling speed between sectors if traveling by foot\n", L"+%d%s к скорости передвижения группы пешком между квадратами\n",
L"+%d%s group traveling speed between sectors if traveling in vehicle (except helicopter)\n", L"+%d%s к скорости передвижения группы на транспорте между квадратами (кроме вертолёта)\n",
L"-%d%s less energy spent for travelling between sectors\n", L"-%d%s к потере сил при переходе в другой квадрат\n",
L"-%d%s weather penalties\n", L"-%d%s к погодным трудностям\n",
//L"+%d%s camouflage effectiveness\n", //L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
L"-%d%s worn out speed of camouflage by water or time\n", L"-%d%s к износу камуфляжного покрытия из-за воды и времени\n",
L"Can spot tracks up to %d tiles away\n", L"Может заметить следы за %d метров\n",
L" %s%d%% disease resistance\n", L" %s%d%% к сопротивляемости заболеваниям\n",
L" %s%d%% food consumption\n", L" %s%d%% к потреблению еды\n",
L" %s%d%% water consumption\n", L" %s%d%% к потреблению воды\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
@@ -492,9 +492,9 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
//@@@: New string as of March 3, 2000. //@@@: New string as of March 3, 2000.
STR16 gzIronManModeWarningText[]= STR16 gzIronManModeWarningText[]=
{ {
L"Ваш выбор позволит сохраняться лишь в \"мирное время\". Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться вы сможете только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что готовы расстаться с возможностью сохраняться в бою?", L"Вы выбрали режим СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ. Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться можно будет только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
L"You have chosen SOFT IRON MAN mode. This setting makes the game slightly more challenging as you will not be able to save your game during turn-based combat. This setting will affect the entire course of the game. Are you sure want to play in SOFT IRON MAN mode?",// TODO.Translate L"Вы выбрали режим СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ +. Проходить игру станет немного сложнее, так как нельзя будет сохраняться в пошаговом режиме. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
L"You have chosen EXTREME IRON MAN mode. This setting makes the game way more challenging as you will be able to save your progress only once per day - at %02d:00. This setting will affect the entire course of the game. Do you seriously want to play in EXTREME IRON MAN mode?",// TODO.Translate L"Вы выбрали режим СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ ++. Проходить игру станет значительно сложнее, так как сохраняться можно будет только раз в день - в %02d:00. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
}; };
STR16 gzDisplayCoverText[]= STR16 gzDisplayCoverText[]=
@@ -515,11 +515,11 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]=
L"Пустыня и город", L"Пустыня и город",
L"Пустыня и снег", L"Пустыня и снег",
L"Город и снег", L"Город и снег",
L"-", // yes empty for now // TODO.Translate L"-", // yes empty for now
L"Cover: %d/100, Brightness: %d/100", L"Укрытие: %d/100, освещённость: %d/100",
L"Footstep volume", L"Громкость шагов",
L"Stealth difficulty", L"Сложность остаться незаметным", //Stealth difficulty
L"Trap level", L"Уровень ловушки",
}; };
#endif #endif
+236 -236
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff