mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-09-09 14:46:05 +02:00
Update translation
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7914 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -8456,7 +8456,7 @@ STR16 szNationalityTextAdjective[] =
|
|||||||
L"syrians",
|
L"syrians",
|
||||||
L"belgians",
|
L"belgians",
|
||||||
L"portoguese",
|
L"portoguese",
|
||||||
L"belarusian",
|
L"belarusians",
|
||||||
L"serbians", // 45
|
L"serbians", // 45
|
||||||
L"pakistanis",
|
L"pakistanis",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
+36
-36
@@ -56,9 +56,9 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
|||||||
L"Ковбой", //Gunslinger
|
L"Ковбой", //Gunslinger
|
||||||
L"Боксёр", //Hand to Hand
|
L"Боксёр", //Hand to Hand
|
||||||
L"Старшина", //Deputy
|
L"Старшина", //Deputy
|
||||||
L"Механик-электронщик", //Technician
|
L"Техник", //Technician
|
||||||
L"Санитар", //Paramedic
|
L"Санитар", //Paramedic
|
||||||
L"Тайные операции", //Covert Ops
|
L"Диверсант", //Covert Ops
|
||||||
|
|
||||||
L"Нет",
|
L"Нет",
|
||||||
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
|
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
|
||||||
@@ -68,7 +68,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
|||||||
L"Снайпер", //Sniper
|
L"Снайпер", //Sniper
|
||||||
L"Егерь", //Ranger
|
L"Егерь", //Ranger
|
||||||
L"Пистолетчик", //Gunfighter
|
L"Пистолетчик", //Gunfighter
|
||||||
L"Боевые искусства", //Martial Arts
|
L"Каратист", //Martial Arts
|
||||||
L"Командир", //Squadleader
|
L"Командир", //Squadleader
|
||||||
L"Инженер", //Engineer
|
L"Инженер", //Engineer
|
||||||
L"Доктор", //Doctor
|
L"Доктор", //Doctor
|
||||||
@@ -88,8 +88,8 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
|
|||||||
L"Подрывник", //Demolitions
|
L"Подрывник", //Demolitions
|
||||||
L"Инструктор", //Teaching
|
L"Инструктор", //Teaching
|
||||||
L"Разведчик", //Scouting
|
L"Разведчик", //Scouting
|
||||||
L"Радист", //Radio Operator
|
L"Радист", //Radio Operator
|
||||||
L"Survival", //TODO.Translate
|
L"Спец по выживанию", //Survival
|
||||||
|
|
||||||
L"Нет",
|
L"Нет",
|
||||||
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
|
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
|
||||||
@@ -150,10 +150,10 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
|||||||
L"-%d%s ОД на выстрел из дробовика\n",
|
L"-%d%s ОД на выстрел из дробовика\n",
|
||||||
L"+%d клик прицеливания для дробовиков\n",
|
L"+%d клик прицеливания для дробовиков\n",
|
||||||
L"+%d кликов прицеливания для дробовиков\n",
|
L"+%d кликов прицеливания для дробовиков\n",
|
||||||
L"+%d%s effective range with Shotguns\n", // TODO.Translate
|
L"+%d%s к эффективной дальности дробовиков\n",
|
||||||
L"-%d%s APs to reload single Shotgun shells\n", // TODO.Translate
|
L"-%d%s ОД на перезарядку однозарядного дробовика\n",
|
||||||
L"Adds %d more aim click for Rifles\n", // TODO.Translate
|
L"+%d клик прицеливания для винтовок\n",
|
||||||
L"Adds %d more aim clicks for Rifles\n", // TODO.Translate
|
L"+%d кликов прицеливания для винтовок\n",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
||||||
@@ -230,7 +230,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
|||||||
L"+%d%s к шансу попадания по цели роботу, управляемому %s\n",
|
L"+%d%s к шансу попадания по цели роботу, управляемому %s\n",
|
||||||
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
|
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
|
||||||
L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n",
|
L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n",
|
||||||
L"Able to restore item threshold to 100%% during repair\n", // TODO.Translate
|
L"Возможность восстановить вещь при ремонте на все 100%%\n",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
||||||
@@ -243,8 +243,8 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
|||||||
L" обычным лечением.\n",
|
L" обычным лечением.\n",
|
||||||
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
|
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
|
||||||
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
|
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
|
||||||
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
|
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же квадрате",
|
||||||
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
|
L" (максимум %d бонуса на находящихся в квадрате)",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
||||||
@@ -261,11 +261,11 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
|||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
L"Может использовать оборудование связи.\n",
|
L"Может использовать оборудование связи.\n",
|
||||||
L"Может запрашивать артиллерийские удары у союзников в соседних секторах.\n",
|
L"Может запрашивать артиллерийские удары у союзников в соседних квадратах.\n",
|
||||||
L"Может обнаруживать вражеские патрули при сканировании частот.\n",
|
L"Может обнаруживать вражеские патрули при сканировании частот.\n",
|
||||||
L"Радиопереговоры могут быть подавлены во всем секторе.\n",
|
L"Радиопереговоры могут быть подавлены во всем квадрате.\n",
|
||||||
L"Если радиопереговоры подавлены, то радист может искать подавляющее устройство.\n",
|
L"Если радиопереговоры подавлены, то радист может искать подавляющее устройство.\n",
|
||||||
L"Может вызывать подкрепления из отрядов ополченцев из соседних секторов.\n",
|
L"Может вызывать подкрепление ополченцев из соседних квадратов.\n",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||||
@@ -371,8 +371,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
|||||||
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
|
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
|
||||||
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
|
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
|
||||||
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
|
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
|
||||||
L"В секторах, смежных с вашим, будет показано точное количество врагов\n",
|
L"В квадратах, смежных с вашим, будет показано точное количество врагов\n",
|
||||||
L"В секторах, смежных с вашим, будет показано наличие врагов\n",
|
L"В квадратах, смежных с вашим, будет показано наличие врагов\n",
|
||||||
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
|
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
|
||||||
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
|
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -387,19 +387,19 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]=
|
|||||||
L"+%d фактической дальности слуха.\n",
|
L"+%d фактической дальности слуха.\n",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSurvival[] = // TODO.Translate
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSurvival[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
L"+%d%s group traveling speed between sectors if traveling by foot\n",
|
L"+%d%s к скорости передвижения группы пешком между квадратами\n",
|
||||||
L"+%d%s group traveling speed between sectors if traveling in vehicle (except helicopter)\n",
|
L"+%d%s к скорости передвижения группы на транспорте между квадратами (кроме вертолёта)\n",
|
||||||
L"-%d%s less energy spent for travelling between sectors\n",
|
L"-%d%s к потере сил при переходе в другой квадрат\n",
|
||||||
L"-%d%s weather penalties\n",
|
L"-%d%s к погодным трудностям\n",
|
||||||
//L"+%d%s camouflage effectiveness\n",
|
//L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
|
||||||
L"-%d%s worn out speed of camouflage by water or time\n",
|
L"-%d%s к износу камуфляжного покрытия из-за воды и времени\n",
|
||||||
L"Can spot tracks up to %d tiles away\n",
|
L"Может заметить следы за %d метров\n",
|
||||||
|
|
||||||
L" %s%d%% disease resistance\n",
|
L" %s%d%% к сопротивляемости заболеваниям\n",
|
||||||
L" %s%d%% food consumption\n",
|
L" %s%d%% к потреблению еды\n",
|
||||||
L" %s%d%% water consumption\n",
|
L" %s%d%% к потреблению воды\n",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||||
@@ -492,9 +492,9 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
|
|||||||
//@@@: New string as of March 3, 2000.
|
//@@@: New string as of March 3, 2000.
|
||||||
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
L"Ваш выбор позволит сохраняться лишь в \"мирное время\". Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться вы сможете только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что готовы расстаться с возможностью сохраняться в бою?",
|
L"Вы выбрали режим СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ. Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться можно будет только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
|
||||||
L"You have chosen SOFT IRON MAN mode. This setting makes the game slightly more challenging as you will not be able to save your game during turn-based combat. This setting will affect the entire course of the game. Are you sure want to play in SOFT IRON MAN mode?",// TODO.Translate
|
L"Вы выбрали режим СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ +. Проходить игру станет немного сложнее, так как нельзя будет сохраняться в пошаговом режиме. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
|
||||||
L"You have chosen EXTREME IRON MAN mode. This setting makes the game way more challenging as you will be able to save your progress only once per day - at %02d:00. This setting will affect the entire course of the game. Do you seriously want to play in EXTREME IRON MAN mode?",// TODO.Translate
|
L"Вы выбрали режим СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ ++. Проходить игру станет значительно сложнее, так как сохраняться можно будет только раз в день - в %02d:00. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
||||||
@@ -515,11 +515,11 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
|||||||
L"Пустыня и город",
|
L"Пустыня и город",
|
||||||
L"Пустыня и снег",
|
L"Пустыня и снег",
|
||||||
L"Город и снег",
|
L"Город и снег",
|
||||||
L"-", // yes empty for now // TODO.Translate
|
L"-", // yes empty for now
|
||||||
L"Cover: %d/100, Brightness: %d/100",
|
L"Укрытие: %d/100, освещённость: %d/100",
|
||||||
L"Footstep volume",
|
L"Громкость шагов",
|
||||||
L"Stealth difficulty",
|
L"Сложность остаться незаметным", //Stealth difficulty
|
||||||
L"Trap level",
|
L"Уровень ловушки",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
+236
-236
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Reference in New Issue
Block a user