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Wanne
2011-10-24 06:22:52 +00:00
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@@ -1,4 +1,4 @@
// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! // WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build!
//#pragma setlocale("FRENCH") //#pragma setlocale("FRENCH")
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS #ifdef PRECOMPILEDHEADERS
@@ -22,28 +22,28 @@ void this_is_the_Ja25FrenchText_public_symbol(void){;}
STR16 zNewTacticalMessages[]= STR16 zNewTacticalMessages[]=
{ {
//L"Distance cible: %d tiles, Brightness: %d/%d", //L"Distance cible: %d tiles, Brightness: %d/%d",
L"Attachez le transpondeur à votre PC portable.", L"Attachez le transpondeur à votre PC portable.",
L"Vous n'avez pas les moyens d'engager %s", L"Vous n'avez pas les moyens d'engager %s",
L"Pour une durée limitée, les frais ci-dessus couvrent la mission entière, équipement ci-dessous compris.", L"Pour une durée limitée, les frais ci-dessus couvrent la mission entière, équipement ci-dessous compris.",
L"Engagez %s et découvrez dès à présent notre prix \"tout compris\". Aussi inclus dans cette incroyable offre, l'équipement personnel du mercenaire sans frais supplémentaires.", L"Engagez %s et découvrez dès à présent notre prix \"tout compris\". Aussi inclus dans cette incroyable offre, l'équipement personnel du mercenaire sans frais supplémentaires.",
L"Frais", L"Frais",
L"Il y a quelqu'un d'autre dans le secteur...", L"Il y a quelqu'un d'autre dans le secteur...",
//L"Portée arme: %d tiles, de chances: %d pourcent", //L"Portée arme: %d tiles, de chances: %d pourcent",
L"Afficher couverture", L"Afficher couverture",
L"Ligne de vision", L"Ligne de vision",
L"Les nouvelles recrues ne peuvent arriver ici.", L"Les nouvelles recrues ne peuvent arriver ici.",
L"Comme votre PC n'a pas de transpondeur, vous ne pouvez engager de nouvelles recrues. Revenez à une sauvegarde précédente et réessayez.", L"Comme votre PC n'a pas de transpondeur, vous ne pouvez engager de nouvelles recrues. Revenez à une sauvegarde précédente et réessayez.",
L"%s entend le son de métal broyé provenant d'en dessous du corps de Jerry. On dirait que l'antenne de votre PC ne sers plus à rien.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified L"%s entend le son de métal broyé provenant d'en dessous du corps de Jerry. On dirait que l'antenne de votre PC ne sers plus à rien.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified
L"Apres avoir scanné la note laissée par le Deputy Commander Morris, %s sent une oppurtinité. La note contient les coordonnées pour le lancement de missiles sur Arulco. Elle contient aussi l'emplacement de l'usine d'où les missiles proviennent.", L"Apres avoir scanné la note laissée par le Deputy Commander Morris, %s sent une oppurtinité. La note contient les coordonnées pour le lancement de missiles sur Arulco. Elle contient aussi l'emplacement de l'usine d'où les missiles proviennent.",
L"En examinant le panneau de contrôle, %s s'aperçoît que les chiffres peuvent être inversés pour que les missiles détruisent cette même usine. %s a besoin de trouver un chemin pour s'enfuir. L'ascenseur semble être la solution la plus rapide...", L"En examinant le panneau de contrôle, %s s'aperçoît que les chiffres peuvent être inversés pour que les missiles détruisent cette même usine. %s a besoin de trouver un chemin pour s'enfuir. L'ascenseur semble être la solution la plus rapide...",
L"Ceci est un jeu IRON MAN et vous ne pouvez pas sauvegarder s'il ya des ennemis dans les parages.", // @@@ new text L"Ceci est un jeu IRON MAN et vous ne pouvez pas sauvegarder s'il ya des ennemis dans les parages.", // @@@ new text
L"(ne peut sauvegarder en plein combat)", //@@@@ new text L"(ne peut sauvegarder en plein combat)", //@@@@ new text
L"Le nom de la campagne actuelle est supérieur à 30 lettres.", // @@@ new text L"Le nom de la campagne actuelle est supérieur à 30 lettres.", // @@@ new text
L"La campagne actuelle est introuvable.", // @@@ new text L"La campagne actuelle est introuvable.", // @@@ new text
L"Campagne: Par défaut ( %S )", // @@@ new text L"Campagne: Par défaut ( %S )", // @@@ new text
L"Campagne: %S", // @@@ new text L"Campagne: %S", // @@@ new text
L"Vous avez choisi la campagne %S. Cette campagne est un mod d'Unfinished Business. Etes-vous sûr de vouloir jouer la campagne %S ?", // @@@ new text L"Vous avez choisi la campagne %S. Cette campagne est un mod d'Unfinished Business. Etes-vous sûr de vouloir jouer la campagne %S ?", // @@@ new text
L"Pour pouvoir utiliser l'éditeur, veuillez choisir une autre campagne que celle par défaut.", ///@@new L"Pour pouvoir utiliser l'éditeur, veuillez choisir une autre campagne que celle par défaut.", ///@@new
}; };
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -52,22 +52,22 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
{ {
L"Crochetage", L"Crochetage",
L"Corps-à-corps", L"Corps-à-corps",
L"Electronique", L"Electronique",
L"Operations de nuit", L"Operations de nuit",
L"Lancer", L"Lancer",
L"Enseigner", L"Enseigner",
L"Armes lourdes", L"Armes lourdes",
L"Armes automatiques", L"Armes automatiques",
L"Discrétion", L"Discrétion",
L"Ambidextre", L"Ambidextre",
L"Couteau", L"Couteau",
L"Tireur isolé", L"Tireur isolé",
L"Camouflage", L"Camouflage",
L"Arts martiaux", L"Arts martiaux",
L"aucune", L"aucune",
L"Spécialtés I.M.P.", L"Spécialtés I.M.P.",
L"(Expert)", L"(Expert)",
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@@ -77,13 +77,13 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
{ {
L"Armes automatiques", L"Armes automatiques",
L"Armes lourdes", L"Armes lourdes",
L"Tireur d'élite", L"Tireur d'élite",
L"Scout", L"Scout",
L"Bandit", L"Bandit",
L"Corps-à-corps", L"Corps-à-corps",
L"Manager", L"Manager",
L"Technicien", L"Technicien",
L"Médecin", L"Médecin",
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L"I.M.P. Traits pincipaux", L"I.M.P. Traits pincipaux",
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L"Combattant", L"Combattant",
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L"Commandant", L"Commandant",
L"Ingénieur", L"Ingénieur",
L"Chirurgien", L"Chirurgien",
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@@ -103,13 +103,13 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]= STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
{ {
L"Ambidextre", L"Ambidextre",
L"Mêlée", L"Mêlée",
L"Lancer", L"Lancer",
L"Opérations de nuit", L"Opérations de nuit",
L"Discrétion", L"Discrétion",
L"Athlétic", L"Athlétic",
L"Masse musculaire", L"Masse musculaire",
L"Démolition", L"Démolition",
L"Enseigner", L"Enseigner",
L"Reconnaissance", L"Reconnaissance",
@@ -123,142 +123,142 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
L"+%d%s de chance de toucher avec une arme d'assaut\n", L"+%d%s de chance de toucher avec une arme d'assaut\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec un SMGs\n", L"+%d%s de chance de toucher avec un SMGs\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec un LMGs\n", L"+%d%s de chance de toucher avec un LMGs\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour tirer avec un LMGs\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour tirer avec un LMGs\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour préparer une arme automatique légère\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour préparer une arme automatique légère\n",
L"La pénalité dû au mode rafale/automatique est réduit de %d%s\n", L"La pénalité dû au mode Rafale/Auto est réduit de %d%s\n",
L"Réduire la propabilité de tirer plus de balles que prévu en mode automatique\n", L"Réduire la propabilité de tirer plus de balles que prévu en mode Auto\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
{ {
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour lancer une grenade\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour lancer une grenade\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour tirer une roquette\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour tirer une roquette\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec une grenade\n", L"+%d%s de chance de toucher avec une grenade\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec une roquette\n", L"+%d%s de chance de toucher avec une roquette\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour tirer au mortier\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour tirer au mortier\n",
L"Réduit la pénalité de chance de toucher du mortier de %d%s\n", L"Réduit la pénalité de chance de toucher du mortier de %d%s\n",
L"+%d%s dégâts fait à un tank avec une arme lourde, grenades ou explosifs\n", L"+%d%s dégâts fait à un tank avec une arme lourde, grenades ou explosifs\n",
L"+%d%s dégâts fait sur les autres cibles avec une arme lourde\n", L"+%d%s dégâts fait sur les autres cibles avec une arme lourde\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
{ {
L"+%d%s de chance de toucher avec un fusil\n", L"+%d%s de chance de toucher avec un fusil\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec une arme de précision\n", L"+%d%s de chance de toucher avec une arme de précision\n",
L"-%d%s de la distance effective de toutes les armes pour viser\n", L"-%d%s de la distance effective de toutes les armes pour viser\n",
L"+%d%s de bonus par niveau de visée (excepté pour les pistolets)\n", L"+%d%s de bonus par niveau de visée (excepté pour les pistolets)\n",
L"+%d%s de dégâts sur tir", L"+%d%s de dégâts sur tir",
L" plus", L" plus",
L" pour chaque niveau", L" pour chaque niveau",
L" après le premier", L" après le premier",
L" après le deuxième", L" après le deuxième",
L" après le troisième", L" après le troisième",
L" après le quatrième", L" après le quatrième",
L" après le cinquième", L" après le cinquième",
L" après le sixième", L" après le sixième",
L" après le septième", L" après le septième",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour recharger avec le fusil de précision\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour recharger avec le fusil de précision\n",
L"Ajoute un niveau de visée en plus pour chaque fusil de précision\n", L"Ajoute un niveau de visée en plus pour chaque fusil de précision\n",
L"Ajoute %d niveaux de visée pour chaque fusil de précision\n", L"Ajoute %d niveaux de visée pour chaque fusil de précision\n",
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STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
{ {
L"+%d%s de chance de toucher avec un fusil\n", L"+%d%s de chance de toucher avec un fusil\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec un fusil à pompe\n", L"+%d%s de chance de toucher avec un fusil à pompe\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour recharger le fusil à pompe\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour recharger le fusil à pompe\n",
L"+%d%s de vitesse de déplacement du groupe entre les secteurs si ils sont à pieds\n", L"+%d%s de vitesse de déplacement du groupe entre les secteurs si ils sont à pieds\n",
L"+%d%s de vitesse de déplacement du groupe entre les secteurs si ils sont dans un véhicule (excepté l'hélicopter)\n", L"+%d%s de vitesse de déplacement du groupe entre les secteurs si ils sont dans un véhicule (excepté l'hélicopter)\n",
L"-%d%s d'énergies nécessaire pour traverser les secteurs\n", L"-%d%s d'énergies nécessaire pour traverser les secteurs\n",
L"-%d%s de pénalités du temps\n", L"-%d%s de pénalités du temps\n",
L"+%d%s d'efficacité du camouflage\n", L"+%d%s d'efficacité du camouflage\n",
L"-%d%s de l'usure du camouflage dû au temps ou à l'eau\n", L"-%d%s de l'usure du camouflage dû au temps ou à l'eau\n",
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STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
{ {
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour tirer avec un pistolet ou un revovler\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour tirer avec un pistolet ou un revovler\n",
L"+%d%s de la distance effective avec un pistolet ou un revolver pour viser\n", L"+%d%s de la distance effective avec un pistolet ou un revolver pour viser\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec un pistolet ou un revolver\n", L"+%d%s de chance de toucher avec un pistolet ou un revolver\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec un pistolet automatique", L"+%d%s de chance de toucher avec un pistolet automatique",
L" (en tir manuel seulement)", L" (en tir manuel seulement)",
L"+%d%s de bonus par niveau de visée avec un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n", L"+%d%s de bonus par niveau de visée avec un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour augmenter un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour augmenter un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour recharger un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour recharger un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
L"Ajoute un niveau de visée en plus pour les pistolets, les pistolets automatique ou les revolvers\n", L"Ajoute un niveau de visée en plus pour les pistolets, les pistolets automatique ou les revolvers\n",
L"Ajoute %d niveaux de visée pour chaque pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n", L"Ajoute %d niveaux de visée pour chaque pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
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STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
{ {
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour les attaques au corps-à-corps (mains nues ou avec un coup de poing américain)\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour les attaques au corps-à-corps (mains nues ou avec un coup de poing américain)\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec les mains nues\n", L"+%d%s de chance de toucher avec les mains nues\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec un coup de poing américain\n", L"+%d%s de chance de toucher avec un coup de poing américain\n",
L"+%d%s de dégâts des attaques au corps-à-corps (mains nues ou avec un coup de poing américain)\n", L"+%d%s de dégâts des attaques au corps-à-corps (mains nues ou avec un coup de poing américain)\n",
L"+%d%s de dégâts sur le souffle des attaques au corps-à-corps (mains nues ou avec un coup de poing américain)\n", L"+%d%s de dégâts sur le souffle des attaques au corps-à-corps (mains nues ou avec un coup de poing américain)\n",
L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend en peu de temps à récupérer\n", L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend en peu de temps à récupérer\n",
L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend un peu plus de temps à récupérer\n", L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend un peu plus de temps à récupérer\n",
L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend plus de temps à récupérer\n", L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend plus de temps à récupérer\n",
L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend beaucoup plus de temps à récupérer\n", L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend beaucoup plus de temps à récupérer\n",
L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend énormément de temps à récupérer\n", L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et prend énormément de temps à récupérer\n",
L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et met des heures à récupérer\n", L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et met des heures à récupérer\n",
L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et vas surement ne pas se relever\n", L"L'ennemie est abasourdi en raison de votre attaque au corps-à-corps et vas surement ne pas se relever\n",
L"Le coups de poing va faire +%d%s de dégâts en plus\n", L"Le coups de poing va faire +%d%s de dégâts en plus\n",
L"Votre coups de pieds spécial va faire +%d%s de dégâts en plus\n", L"Votre coups de pieds spécial va faire +%d%s de dégâts en plus\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps à main nues", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps à main nues",
L" ou avec le coup de poing américain", L" ou avec le coup de poing américain",
L" (+%d%s avec le coup de poing américain)", L" (+%d%s avec le coup de poing américain)",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps avec un coup de poing américain\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps avec un coup de poing américain\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de n'importe quelle arme de mêlée\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de n'importe quelle arme de mêlée\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour voler l'arme de son ennemie\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour voler l'arme de son ennemie\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour changer de posture (debout, accroupie, coucher), se retourner, monter/descendre du toit et sauter les obstacles\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour changer de posture (debout, accroupie, coucher), se retourner, monter/descendre du toit et sauter les obstacles\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour changer de posture (debout, accroupie, coucher)\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour changer de posture (debout, accroupie, coucher)\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour se retourner\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour se retourner\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour monter/descendre du toit et sauter les obstacles\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour monter/descendre du toit et sauter les obstacles\n",
L"+%d%s de chance d'ouvrir la porte\n", L"+%d%s de chance d'ouvrir la porte\n",
L"Vous obtenez une animation spéciale pour votre combat au corps-à-corps\n", L"Vous obtenez une animation spéciale pour votre combat au corps-à-corps\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
{ {
L"+%d%s d'Ap par tours pour les mercenaires aux alentours\n", L"+%d%s de PA par tours pour les mercenaires aux alentours\n",
L"+%d d'expérience effective pour les mercenaires aux alentours possèdant un level plus bas que %s\n", L"+%d d'expérience effective pour les mercenaires aux alentours possèdant un level plus bas que %s\n",
L"+%d effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression\n", L"+%d effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression\n",
L"+%d%s total suppression tolerance of other mercs in vicinity and %s himself\n", L"+%d%s total suppression tolerance of other mercs in vicinity and %s himself\n",
L"+%d de gain de moral pour les mercenaires aux alentours\n", L"+%d de gain de moral pour les mercenaires aux alentours\n",
L"-%d de perte de moral pour les mercenaires aux alentours\n", L"-%d de perte de moral pour les mercenaires aux alentours\n",
L"Bonus valables pour %d cases aux alentours", L"Bonus valables pour %d cases aux alentours",
L" (%d cases pour en encadrement élargis)", L" (%d cases pour en encadrement élargis)",
L"(Le maximum de bonus simultanés pour un joueur est de %d)\n", L"(Le maximum de bonus simultanés pour un joueur est de %d)\n",
L"+%d%s de crainte de résistance à %s\n", L"+%d%s de crainte de résistance à %s\n",
L"Inconvénient: %dx perte de moral à la mort de %s pour les autres mercenaires\n", L"Inconvénient: %dx perte de moral à la mort de %s pour les autres mercenaires\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
{ {
L"+%d%s de vitesse de réparation\n", L"+%d%s de vitesse de réparation\n",
L"+%d%s pour le crochetage (serrures normales/électroniques)\n", L"+%d%s pour le crochetage (serrures normales/électroniques)\n",
L"+%d%s pour désarmer un piège électronique\n", L"+%d%s pour désarmer un piège électronique\n",
L"+%d%s pour attacher un objet spécial ou combiner différents objets\n", L"+%d%s pour attacher un objet spécial ou combiner différents objets\n",
L"+%d%s pour débloquer une arme en plein combat\n", L"+%d%s pour débloquer une arme en plein combat\n",
L"Réduit la pénalité pour réparer les objets électroniques de %d%s\n", L"Réduit la pénalité pour réparer les objets électroniques de %d%s\n",
L"Augmente la chance de repèrer les mines et les pièges (+%d par level de détection)\n", L"Augmente la chance de repèrer les mines et les pièges (+%d par level de détection)\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec le robot controlé par %s\n", L"+%d%s de chance de toucher avec le robot controlé par %s\n",
L"%s vous accorde la capacité de réparer le robot\n", L"%s vous accorde la capacité de réparer le robot\n",
L"Pénalité réduite pour réparer la vitesse du robot de %d%s\n", L"Pénalité réduite pour réparer la vitesse du robot de %d%s\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
{ {
L"A les talents pour faire une opération chirurchical, en utilisant un sac médical, sur le soldat blessé\n", L"A les talents pour faire une opération chirurchical, en utilisant un sac médical, sur le soldat blessé\n",
L"La chirurgie rend immédiatement %d%s de santé perdue.", L"La chirurgie rend immédiatement %d%s de santé perdue.",
L" (Cela consomme une grande partie du sac médical.)", L" (Cela consomme une grande partie du sac médical.)",
L"Peut guérir des stats perdues par les coups critiques par le", L"Peut guérir des stats perdues par les coups critiques par le",
L" chirurgien ou", L" chirurgien ou",
L" le docteur assigné.\n", L" le docteur assigné.\n",
L"+%d%s de l'efficacité du docteur assigné\n", L"+%d%s de l'efficacité du docteur assigné\n",
L"+%d%s de vitesse de bandage\n", L"+%d%s de vitesse de bandage\n",
L"+%d%s de la vitesse de régénération naturel de tous soldats présent dans le même secteur", L"+%d%s de la vitesse de régénération naturel de tous soldats présent dans le même secteur",
L" (un maximum de %d bonus par secteur)", L" (un maximum de %d bonus par secteur)",
}; };
@@ -269,103 +269,103 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
{ {
L"Réduit la pénalité de tirer avec 2 armes de %d%s\n", L"Réduit la pénalité de tirer avec 2 armes de %d%s\n",
L"+%d%s de vitesse de rechargement d'une arme avec un chargeur\n", L"+%d%s de vitesse de rechargement d'une arme avec un chargeur\n",
L"+%d%s de vitesse de rechargement d'une arme avec des cartouches\n", L"+%d%s de vitesse de rechargement d'une arme avec des cartouches\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour prendre un objet\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour prendre un objet\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour utiliser le backpack\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour utiliser le backpack\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour ouvrir une porte\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour ouvrir une porte\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour poser/retirer une bombe ou une mine\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour poser/retirer une bombe ou une mine\n",
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour attacher des objets entre eux\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour attacher des objets entre eux\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
{ {
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour attaquer avec un couteau\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour attaquer avec un couteau\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec un couteau\n", L"+%d%s de chance de toucher avec un couteau\n",
L"+%d%s de chance de toucher avec une arme de mêlée\n", L"+%d%s de chance de toucher avec une arme de mêlée\n",
L"+%d%s de dégâts par un couteau\n", L"+%d%s de dégâts par un couteau\n",
L"+%d%s de dégâts par une arme de mêlée\n", L"+%d%s de dégâts par une arme de mêlée\n",
L"L'attaque visée par n'importe quelle arme de mêlée cause +%d%s de dégâts\n", L"L'attaque visée par n'importe quelle arme de mêlée cause +%d%s de dégâts\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver des attaques avec un couteau\n", L"+%d%s de chance d'esquiver des attaques avec un couteau\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec un couteau si vous avez un couteau à la main\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec un couteau si vous avez un couteau à la main\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme de mêlée\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme de mêlée\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme de mêlée si vous avez une arme de mêlée à la main\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme de mêlée si vous avez une arme de mêlée à la main\n",
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STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
{ {
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour lancer un couteau\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour lancer un couteau\n",
L"+%d%s de distance maximum quand vous lancez un couteau\n", L"+%d%s de distance maximum quand vous lancez un couteau\n",
L"+%d%s de chance de toucher votre cible en lancant un couteau\n", L"+%d%s de chance de toucher votre cible en lancant un couteau\n",
L"+%d%s de chance de toucher votre cible par niveau de visée en lancant un couteau\n", L"+%d%s de chance de toucher votre cible par niveau de visée en lancant un couteau\n",
L"+%d%s de dégâts avec votre lancer de couteau\n", L"+%d%s de dégâts avec votre lancer de couteau\n",
L"+%d%s de dégâts avec votre lancer de couteau par niveau de visée\n", L"+%d%s de dégâts avec votre lancer de couteau par niveau de visée\n",
L"+%d%s de chance d'infliger des dégâts critiques en lançant un couteau si vous n'êtes pas vue ou entendu\n", L"+%d%s de chance d'infliger des dégâts critiques en lançant un couteau si vous n'êtes pas vue ou entendu\n",
L"+%d de dégâts critiques si vous lancez plusieurs couteaux\n", L"+%d de dégâts critiques si vous lancez plusieurs couteaux\n",
L"Ajoute %d niveaux de visée pour lancer un couteau\n", L"Ajoute %d niveaux de visée pour lancer un couteau\n",
L"Ajoute %d niveaux de visée pour lancer un couteau\n", L"Ajoute %d niveaux de visée pour lancer un couteau\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
{ {
L"Vue effective augmentée de +%d dans la nuit\n", L"Vue effective augmentée de +%d dans la nuit\n",
L"Audition augmentée de +%d\n", L"Audition augmentée de +%d\n",
L"Audition augmentée de +%d lorsque vous êtes en hauteur\n", L"Audition augmentée de +%d lorsque vous êtes en hauteur\n",
L"+%d de chance d'interrompre une action d'une ennemi dans la nuit\n", L"+%d de chance d'interrompre une action d'une ennemi dans la nuit\n",
L"Besoin de dormir réduit de -%d\n", L"Besoin de dormir réduit de -%d\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
{ {
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour bouger silencieusement\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour bouger silencieusement\n",
L"+%d%s de chance de bouger silencieusement\n", L"+%d%s de chance de bouger silencieusement\n",
L"+%d%s en ruse (étant 'invisible si inaperçu)\n", L"+%d%s en ruse (étant 'invisible si inaperçu)\n",
L"Réduit la pénalité dû au déplacement silencieux de %d%s\n", L"Réduit la pénalité dû au déplacement silencieux de %d%s\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
{ {
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour bouger (courir, marcher, tapper, ramper, nager, etc)\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour bouger (courir, marcher, tapper, ramper, nager, etc)\n",
L"-%d%s d'énergie dépensée pour les mouvements, monter sur les toits, sauter les obstacles, etc.\n", L"-%d%s d'énergie dépensée pour les mouvements, monter sur les toits, sauter les obstacles, etc.\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
{ {
L"A %d%s de résistance aux dégâts\n", L"A %d%s de résistance aux dégâts\n",
L"+%d%s de force effective pour porter de lourdes charges\n", L"+%d%s de force effective pour porter de lourdes charges\n",
L"Réduit la perte d'énergie lorsque vous êtes touché au corps-à-corps de %d%s\n", L"Réduit la perte d'énergie lorsque vous êtes touché au corps-à-corps de %d%s\n",
L"Augmente les dégâts nécessaire pour que vous tombiez à terre, si vous êtes touché aux jambes, de %d%s\n", L"Augmente les dégâts nécessaire pour que vous tombiez à terre, si vous êtes touché aux jambes, de %d%s\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
{ {
L"-%d%s du nombre d'AP nécessaire pour lancer une grenade\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour lancer une grenade\n",
L"+%d%s de la portée maximale d'une grenade\n", L"+%d%s de la portée maximale d'une grenade\n",
L"+%d%s de chance de toucher votre cible avec une grenade\n", L"+%d%s de chance de toucher votre cible avec une grenade\n",
L"+%d%s de dégâts causés par une bombe ou une mine\n", L"+%d%s de dégâts causés par une bombe ou une mine\n",
L"+%d%s pour contrôler un détonateur\n", L"+%d%s pour contrôler un détonateur\n",
L"+%d%s pour placer/retirer un contrôleur de bombe\n", L"+%d%s pour placer/retirer un contrôleur de bombe\n",
L"Diminue la chance que l'ennemie puisse détecter vos bombes/mines (+%d par level de bombe)\n", L"Diminue la chance que l'ennemie puisse détecter vos bombes/mines (+%d par level de bombe)\n",
L"Augmente la chance de former une plus grosse détonation quand l'ennemie ouvrira une porte piégée (dégâts multipliés par %d)\n", L"Augmente la chance de former une plus grosse détonation quand l'ennemie ouvrira une porte piégée (dégâts multipliés par %d)\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
{ {
L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice\n", L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice\n",
L"+%d%s bonus to effective leadership for determining militia training\n", L"+%d%s bonus to effective leadership for determining militia training\n",
L"+%d%s de bonus pour entraîner d'autres mercenaires\n", L"+%d%s de bonus pour entraîner d'autres mercenaires\n",
L"Il faut que votre compétence soit supérieure à +%d pour être capable d'enseigner cette habilité à un autre mercenaire\n", L"Il faut que votre compétence soit supérieure à +%d pour être capable d'enseigner cette habilité à un autre mercenaire\n",
L"+%d%s de bonus lorsque vous vous entraînez tout seul\n", L"+%d%s de bonus lorsque vous vous entraînez tout seul\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
{ {
L"+%d de distance effective avec une lunette de visée sur votre arme\n", L"+%d de distance effective avec une lunette de visée sur votre arme\n",
L"+%d de distance effective avec vos jumelles (et la lunette de visée séparée de votre arme)\n", L"+%d de distance effective avec vos jumelles (et la lunette de visée séparée de votre arme)\n",
L"-%d de vues étroites avec vos jumelles (et la lunette de visée séparée de votre arme)\n", L"-%d de vues étroites avec vos jumelles (et la lunette de visée séparée de votre arme)\n",
L"Si vous êtes dans le secteur, vous saurez le nombre exact d'ennemies présent dans les secteurs aux alentours\n", L"Si vous êtes dans le secteur, vous saurez le nombre exact d'ennemies présent dans les secteurs aux alentours\n",
L"Si vous êtes dans le secteur,vous saurez la présence au non d'ennemies dans les secteurs alentours\n", L"Si vous êtes dans le secteur,vous saurez la présence au non d'ennemies dans les secteurs alentours\n",
L"Empêche l'ennemie de prendre en embuscade votre équipe\n", L"Empêche l'ennemie de prendre en embuscade votre équipe\n",
L"Empêche les félins (les gros chats) de prendre en embuscade votre équipe\n", L"Empêche les félins (les gros chats) de prendre en embuscade votre équipe\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
@@ -376,70 +376,70 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]= STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
{ {
L"+%d%s de bonus de crochetage\n", // 0 L"+%d%s de bonus de crochetage\n", // 0
L"+%d%s de chance de toucher au corps-à-corps\n", L"+%d%s de chance de toucher au corps-à-corps\n",
L"+%d%s de dégâts au corps-à-corps\n", L"+%d%s de dégâts au corps-à-corps\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps\n",
L"Elimine la pénalité dû à la réparation et à la manipulation\nd'objets électriques (serrures, pièges, détonateurs, etc)\n", L"Elimine la pénalité dû à la réparation et à la manipulation\nd'objets électriques (serrures, pièges, détonateurs, etc)\n",
L"+%d de vision effective dans la nuit\n", L"+%d de vision effective dans la nuit\n",
L"+%d d'audition effective dans la nuit\n", L"+%d d'audition effective dans la nuit\n",
L"+%d d'audition effective dnas la nuit sur un toit\n", L"+%d d'audition effective dnas la nuit sur un toit\n",
L"+%d de chance d'interrompre un ennemie dans la nuit\n", L"+%d de chance d'interrompre un ennemie dans la nuit\n",
L"Besoin de dormir réduit de -%d\n", L"Besoin de dormir réduit de -%d\n",
L"+%d%s de distance maximale lors d'un lancer quelconque\n", // 10 L"+%d%s de distance maximale lors d'un lancer quelconque\n", // 10
L"+%d%s de chance de toucher lors d'un lancer quelconque\n", L"+%d%s de chance de toucher lors d'un lancer quelconque\n",
L"+%d%s de chance de tuer instantanément en lançant un couteau si vous n'êtes pas vu ou entendu\n", L"+%d%s de chance de tuer instantanément en lançant un couteau si vous n'êtes pas vu ou entendu\n",
L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice et enseigner aux autres mercenaires\n", L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice et enseigner aux autres mercenaires\n",
L"+%d%s effective leadership for militia training calculations\n", L"+%d%s effective leadership for militia training calculations\n",
L"+%d%s de chance de toucher votre cible avec une roquette/grenade ou un mortier\n", L"+%d%s de chance de toucher votre cible avec une roquette/grenade ou un mortier\n",
L"La pénalité dû au tir en mode automatique est réduite de %d\n", L"La pénalité dû au tir en mode automatique est réduite de %d\n",
L"Réduit la probabilité d'un tir en mode automatique non voulu\n", L"Réduit la probabilité d'un tir en mode automatique non voulu\n",
L"+%d%s de chance de bouger silencieusement\n", L"+%d%s de chance de bouger silencieusement\n",
L"+%d%s en ruse (étant 'invisible si inaperçu)\n", L"+%d%s en ruse (étant 'invisible si inaperçu)\n",
L"Elimine la pénalité lorsque vous tirez avec une arme dans chaque main à la suite\n", // 20 L"Elimine la pénalité lorsque vous tirez avec une arme dans chaque main à la suite\n", // 20
L"+%d%s de chance de toucher avec une arme de mêlée\n", L"+%d%s de chance de toucher avec une arme de mêlée\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de mêlée si vous avez un couteau dans la main\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de mêlée si vous avez un couteau dans la main\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de mêlée si vous avez quelque chose d'autre dans la main\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de mêlée si vous avez quelque chose d'autre dans la main\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps si vous avez un couteau dans la main\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps si vous avez un couteau dans la main\n",
L"-%d%s de distance effective nécessaire pour viser votre cible avec n'importe quelle arme\n", L"-%d%s de distance effective nécessaire pour viser votre cible avec n'importe quelle arme\n",
L"+%d%s de bonus par niveau de visée\n", L"+%d%s de bonus par niveau de visée\n",
L"Fournit un camouflage permanent\n", L"Fournit un camouflage permanent\n",
L"+%d%s de chance de toucher au corps-à-corps\n", L"+%d%s de chance de toucher au corps-à-corps\n",
L"+%d%s de dégâts au corps-à-corps\n", L"+%d%s de dégâts au corps-à-corps\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps si vous avez les mains vides\n", // 30 L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps si vous avez les mains vides\n", // 30
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps si vous n'avez pas les mains vides\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps-à-corps si vous n'avez pas les mains vides\n",
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme de mêlée\n", L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme de mêlée\n",
L"Peut faire un coup de pied à des ennemies affaiblis qui fera le double de dégâts\n", L"Peut faire un coup de pied à des ennemies affaiblis qui fera le double de dégâts\n",
L"ous obtenez une animation spéciale pour votre combat au corps-à-corps\n", L"Vous obtenez une animation spéciale pour votre combat au corps-à-corps\n",
L"Pas de bonus", L"Pas de bonus",
}; };
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]= STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
{ {
L"+: Pas d'avantages.\n-: Pas de désaventages.", L"+: Pas d'avantages.\n-: Pas de désaventages.",
L"+: A de meilleures performances lorsque deux ou trois mercenaires sont proches.\n-: Ne gagne aucun moral quand aucun mercenaire est proche de lui.", L"+: A de meilleures performances lorsque deux ou trois mercenaires sont proches.\n-: Ne gagne aucun moral quand aucun mercenaire est proche de lui.",
L"+: A de meilleures performances quand il est tout seul.\n-: Ne gagne aucun moral quand il est en groupe.", L"+: A de meilleures performances quand il est tout seul.\n-: Ne gagne aucun moral quand il est en groupe.",
L"+: Son moral diminue plus doucement et remonte plus rapidemment que la normale.\n-: A moins de chance de détecter les mines et les pièges.", L"+: Son moral diminue plus doucement et remonte plus rapidemment que la normale.\n-: A moins de chance de détecter les mines et les pièges.",
L"+: Obtiens un bonus lorsqu'il entraîne la milice et à une meilleur communication.\n-: Ne gagne aucun moral pour les actions des autres mercenaires.", L"+: Obtiens un bonus lorsqu'il entraîne la milice et à une meilleur communication.\n-: Ne gagne aucun moral pour les actions des autres mercenaires.",
L"+: Apprend plus rapidemment en étant le professeur ou l'élève.\n-: A moins de résistance à la peur et la folie.", L"+: Apprend plus rapidemment en étant le professeur ou l'élève.\n-: A moins de résistance à la peur et la folie.",
L"+: Son énergie descend un peu plus lentement sauf lorsqu'il est docteur, qu'il répare, qu'il entraîne ou qu'il apprend.\n-: Ses compétences en sagesse, commandement, explosifs, technique et médecine s'améliorent légèrement plus lentement.", L"+: Son énergie descend un peu plus lentement sauf lorsqu'il est docteur, qu'il répare, qu'il entraîne ou qu'il apprend.\n-: Ses compétences en sagesse, commandement, explosifs, mécanique et médecine s'améliorent légèrement plus lentement.",
L"+: A un peu plus de chance de toucher lors d'un tir automatique et inflige plus de dégâts au corps-à-corps.\n Obtiens un peu plus de morale lors d'un kill.\n-: A une pénalité lorsqu'il faut de la patience comme réparer des objets, dévérouiller une serrure, enlever des pièges, entraîner la milice.", L"+: A un peu plus de chance de toucher lors d'un tir automatique et inflige plus de dégâts au corps-à-corps.\n Obtiens un peu plus de morale lors d'un kill.\n-: A une pénalité lorsqu'il faut de la patience comme réparer des objets, dévérouiller une serrure, enlever des pièges, entraîner la milice.",
L"+: A un bonus lorsqu'il faut de la patience comme réparer des objets, dévérouiller une serrure, enlever des pièges, entraîner la milice.\n-: Sa chance d'interrompre une action ennemie est légèrement diminué.", L"+: A un bonus lorsqu'il faut de la patience comme réparer des objets, dévérouiller une serrure, enlever des pièges, entraîner la milice.\n-: Sa chance d'interrompre une action ennemie est légèrement diminué.",
L"+: Augmente la résistance à la folie et la peur.\n La perte de moral dû aux dégâts reçus et à la mort d'un mercenaire est moindre.\n-: Vous êtes plus facilement touchable et l'ennemie a sa pénalité dû à votre mouvement réduite.", L"+: Augmente la résistance à la folie et la peur.\n La perte de moral dû aux dégâts reçus et à la mort d'un mercenaire est moindre.\n-: Vous êtes plus facilement touchable et l'ennemie a sa pénalité dû à votre mouvement réduite.",
L"+: Gagne du moral lorsque vous faîtes une mission qui n'est pas lié au combat (excepté l'entraînement de milice).\n-: Pas de gains lorsque vous tuez quelqu'un.", L"+: Gagne du moral lorsque vous faîtes une mission qui n'est pas lié au combat (excepté l'entraînement de milice).\n-: Pas de gains lorsque vous tuez quelqu'un.",
L"+: A plus de chance d'infliger des pertes de stats sur l'ennemie, qui peut aussi infliger de lourds dégâts.\n Gagne du moral lorsque vous infligez des pertes de stats sur l'ennemie.\n-: A une pénalité pour la communication et son moral baisse plus rapidement lorsqu'il ne combat pas.", L"+: A plus de chance d'infliger des pertes de stats sur l'ennemie, qui peut aussi infliger de lourds dégâts.\n Gagne du moral lorsque vous infligez des pertes de stats sur l'ennemie.\n-: A une pénalité pour la communication et son moral baisse plus rapidement lorsqu'il ne combat pas.",
L"+: A de meilleures performances lorsqu'un certains types d'ennemies est opposé à lui.\n-: Les mercenaires qui possèdent le même type que l'ennemie gagne moins de moral.", L"+: A de meilleures performances lorsqu'un certains types d'ennemies est opposé à lui.\n-: Les mercenaires qui possèdent le même type que l'ennemie gagne moins de moral.",
}; };
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]= STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
{ {
L"Pas d'effets.", L"Pas d'effets.",
L"A des problèmes de souffle/respiration et ses performances globales sont diminuées lorsqu'il est dans des zones tropiques ou désertiques.", L"A des problèmes de souffle/respiration et ses performances globales sont diminuées lorsqu'il est dans des zones tropiques ou désertiques.",
L"Peut souffrir de panique s'il est laissé seul dans certaines situations.", L"Peut souffrir de panique s'il est laissé seul dans certaines situations.",
L"Ses performances globales sont réduites s'il se trouve dans un sous-sol.", L"Ses performances globales sont réduites s'il se trouve dans un sous-sol.",
L"S'il essaye de nager, il peut facilement se noyer.", L"S'il essaye de nager, il peut facilement se noyer.",
L"La vue de gros insectes peut lui poser de gros problèmes\net être dans une zone tropicale lui réduit aussi légèrement ses performances globales.", L"La vue de gros insectes peut lui poser de gros problèmes\net être dans une zone tropicale lui réduit aussi légèrement ses performances globales.",
L"Peut parfois perdre les ordres donnés et ainsi perdre des AP lors d'un combat.", L"Peut parfois perdre les ordres donnés et ainsi perdre des PA lors d'un combat.",
L"Il peut devenir psychopathe et tirer comme un fou de temps en temps\net peut perdre du moral s'il n'est pas capable d'utiliser son arme.", L"Il peut devenir psychopathe et tirer comme un fou de temps en temps\net peut perdre du moral s'il n'est pas capable d'utiliser son arme.",
}; };
@@ -448,34 +448,34 @@ STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
STR16 gzIMPProfileCostText[]= STR16 gzIMPProfileCostText[]=
{ {
L"Ce profil coûte %d$. Voulez-vous autoriser ce paiement ? ", L"Ce profil coûte %d$. Voulez-vous autoriser ce paiement ? ",
}; };
STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]= STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
{ {
L"Vous ne pouvez pas choisir le Nouveau Système de Trait avec l'outil PROFEX désactivé. Regardez votre fichier JA2_Options.ini avec l'entrée: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.", L"Vous ne pouvez pas choisir le Nouveau Système de Trait avec l'outil PROFEX désactivé. Regardez votre fichier JA2_Options.ini avec l'entrée: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
}; };
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//@@@: New string as of March 3, 2000. //@@@: New string as of March 3, 2000.
STR16 gzIronManModeWarningText[]= STR16 gzIronManModeWarningText[]=
{ {
L"Vous avez choisi le mode IRON MAN. La difficultée du jeu s'en trouveras considerablement augmentée du fait de l'imposssiblité de sauvegarder en territoire ennemi. Ce paramètre prendra effet tout au long de la partie. Etes-vous vraiment sûr de vouloir jouer en mode IRON MAN ?", L"Vous avez choisi le mode IRON MAN. La difficultée du jeu s'en trouveras considerablement augmentée du fait de l'imposssiblité de sauvegarder en territoire ennemi. Ce paramètre prendra effet tout au long de la partie. Etes-vous vraiment sûr de vouloir jouer en mode IRON MAN ?",
}; };
STR16 gzDisplayCoverText[]= STR16 gzDisplayCoverText[]=
{ {
L"Contraste: %d/100 %s, Luminosité: %d/100", L"Contraste: %d/100 %s, Luminosité: %d/100",
L"Distance de tir: %d/%d cases, Chance de toucher: %d/100", L"Distance de tir: %d/%d cases, Chance de toucher: %d/100",
L"Distance de tir: %d/%d cases, Stabilité du canon: %d/100", L"Distance de tir: %d/%d cases, Stabilité du canon: %d/100",
L"Disabling cover display", L"Disabling cover display",
L"Afficher la vue qu'on les ennemies", L"Afficher la vue qu'on les ennemies",
L"Afficher les zones de danger des mercenaires", L"Afficher les zones de danger des mercenaires",
L"Bois", // wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald) L"Bois", // wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
L"Urban", L"Urbain",
L"Désert", L"Désert",
L"Neige", // NOT USED!!! L"Neige", // NOT USED!!!
L"Bois et désert", L"Bois et désert",
L"" // yes empty for now L"" // yes empty for now
}; };