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https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-09-09 14:46:05 +02:00
Bobby Rays: Added "Heavy Weapons" Filter to the Guns and Ammo.
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@429 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -306,6 +306,8 @@ typedef struct
|
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BOOLEAN fAmmoDynamicWeight; //Pulmu
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BOOLEAN fAmmoDynamicWeight; //Pulmu
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BOOLEAN fEnableCrepitus;
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BOOLEAN fEnableCrepitus;
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|
BOOLEAN fEnableAllWeaponCaches;
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||||||
|
BOOLEAN fEnableAllTerrorists;
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||||||
} GAME_EXTERNAL_OPTIONS;
|
} GAME_EXTERNAL_OPTIONS;
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||||||
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+2
-2
@@ -23,12 +23,12 @@ INT16 zVersionLabel[256] = { L"Beta v. 0.98" };
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#else
|
#else
|
||||||
|
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||||||
//RELEASE BUILD VERSION
|
//RELEASE BUILD VERSION
|
||||||
INT16 zVersionLabel[256] = { L"Release v1.13.428" };
|
INT16 zVersionLabel[256] = { L"Release v1.13.429" };
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||||||
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||||||
|
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#endif
|
#endif
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||||||
|
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||||||
INT8 czVersionNumber[16] = { "Build 06.08.11" };
|
INT8 czVersionNumber[16] = { "Build 06.08.12" };
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||||||
INT16 zTrackingNumber[16] = { L"Z" };
|
INT16 zTrackingNumber[16] = { L"Z" };
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||||||
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|||||||
+39
-14
@@ -59,14 +59,14 @@
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#define BOBBYR_TO_ORDER_TEXT_WIDTH 330
|
#define BOBBYR_TO_ORDER_TEXT_WIDTH 330
|
||||||
|
|
||||||
#define BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_X LAPTOP_SCREEN_UL_X + 5 //BOBBYR_HOME_BUTTON_X + BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH + 5
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#define BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_X LAPTOP_SCREEN_UL_X + 5 //BOBBYR_HOME_BUTTON_X + BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH + 5
|
||||||
#define BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_Y LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 310 //LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 340 //BOBBYR_HOME_BUTTON_Y
|
#define BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_Y LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 300 //LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 340 //BOBBYR_HOME_BUTTON_Y
|
||||||
|
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||||||
#define BOBBYR_NEXT_BUTTON_X LAPTOP_SCREEN_UL_X + 412 //BOBBYR_ORDER_FORM_X + BOBBYR_ORDER_FORM_WIDTH + 5
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#define BOBBYR_NEXT_BUTTON_X LAPTOP_SCREEN_UL_X + 412 //BOBBYR_ORDER_FORM_X + BOBBYR_ORDER_FORM_WIDTH + 5
|
||||||
#define BOBBYR_NEXT_BUTTON_Y BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_Y //BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_Y
|
#define BOBBYR_NEXT_BUTTON_Y BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_Y //BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_Y
|
||||||
|
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||||||
#define BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_START_X BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_X + 92 //LAPTOP_SCREEN_UL_X + 93 - BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH/2
|
#define BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_START_X BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_X + 92 //LAPTOP_SCREEN_UL_X + 93 - BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH/2
|
||||||
#define BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_GAP ( 318 - NUM_CATALOGUE_BUTTONS * BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH) / (NUM_CATALOGUE_BUTTONS + 1) + BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH + 1//80
|
#define BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_GAP ( 318 - NUM_CATALOGUE_BUTTONS * BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH) / (NUM_CATALOGUE_BUTTONS + 1) + BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH + 1//80
|
||||||
#define BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_Y LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 310
|
#define BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_Y LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 300
|
||||||
#define BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH 56//75
|
#define BOBBYR_CATALOGUE_BUTTON_WIDTH 56//75
|
||||||
|
|
||||||
#define BOBBYR_HOME_BUTTON_X iScreenWidthOffset + 120
|
#define BOBBYR_HOME_BUTTON_X iScreenWidthOffset + 120
|
||||||
@@ -139,12 +139,12 @@ BobbyRayPurchaseStruct BobbyRayPurchases[ MAX_PURCHASE_AMOUNT ];
|
|||||||
#define FILTER_BUTTONS_GUN_START_X BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_X
|
#define FILTER_BUTTONS_GUN_START_X BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_X
|
||||||
#define FILTER_BUTTONS_AMMO_START_X FILTER_BUTTONS_GUN_START_X
|
#define FILTER_BUTTONS_AMMO_START_X FILTER_BUTTONS_GUN_START_X
|
||||||
#define FILTER_BUTTONS_USED_START_X FILTER_BUTTONS_GUN_START_X + 122
|
#define FILTER_BUTTONS_USED_START_X FILTER_BUTTONS_GUN_START_X + 122
|
||||||
#define FILTER_BUTTONS_Y BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_Y + 30
|
#define FILTER_BUTTONS_Y BOBBYR_PREVIOUS_BUTTON_Y + 25
|
||||||
|
|
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// WANNE
|
// WANNE
|
||||||
// The number of filter buttons which category uses
|
// The number of filter buttons which category uses
|
||||||
#define NUMBER_GUNS_FILTER_BUTTONS 8
|
#define NUMBER_GUNS_FILTER_BUTTONS 9
|
||||||
#define NUMBER_AMMO_FILTER_BUTTONS 8
|
#define NUMBER_AMMO_FILTER_BUTTONS 9
|
||||||
#define NUMBER_ARMOUR_FILTER_BUTTONS 1
|
#define NUMBER_ARMOUR_FILTER_BUTTONS 1
|
||||||
#define NUMBER_MISC_FILTER_BUTTONS 1
|
#define NUMBER_MISC_FILTER_BUTTONS 1
|
||||||
#define NUMBER_USED_FILTER_BUTTONS 4
|
#define NUMBER_USED_FILTER_BUTTONS 4
|
||||||
@@ -174,6 +174,7 @@ BOOLEAN IsAmmoMatchinWeaponType(UINT16 usItemIndex, UINT8 ubWeaponType);
|
|||||||
|
|
||||||
// WANNE
|
// WANNE
|
||||||
INT8 ubFilterGunsButtonValues[] = {
|
INT8 ubFilterGunsButtonValues[] = {
|
||||||
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_HEAVY,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_GUNS_PISTOL,
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_PISTOL,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_GUNS_M_PISTOL,
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_M_PISTOL,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_GUNS_SMG,
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_SMG,
|
||||||
@@ -185,6 +186,7 @@ INT8 ubFilterGunsButtonValues[] = {
|
|||||||
|
|
||||||
// WANNE
|
// WANNE
|
||||||
INT8 ubFilterAmmoButtonValues[] = {
|
INT8 ubFilterAmmoButtonValues[] = {
|
||||||
|
BOBBYR_FILTER_AMMO_HEAVY,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_AMMO_PISTOL,
|
BOBBYR_FILTER_AMMO_PISTOL,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_AMMO_M_PISTOL,
|
BOBBYR_FILTER_AMMO_M_PISTOL,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_AMMO_SMG,
|
BOBBYR_FILTER_AMMO_SMG,
|
||||||
@@ -474,7 +476,7 @@ BOOLEAN InitBobbyRGunsFilterBar()
|
|||||||
UINT8 i;
|
UINT8 i;
|
||||||
UINT16 usPosX;
|
UINT16 usPosX;
|
||||||
UINT8 bCurMode;
|
UINT8 bCurMode;
|
||||||
|
UINT16 usYOffset = 0;
|
||||||
|
|
||||||
bCurMode = 0;
|
bCurMode = 0;
|
||||||
usPosX = FILTER_BUTTONS_GUN_START_X;
|
usPosX = FILTER_BUTTONS_GUN_START_X;
|
||||||
@@ -484,12 +486,19 @@ BOOLEAN InitBobbyRGunsFilterBar()
|
|||||||
// Loop through the filter buttons
|
// Loop through the filter buttons
|
||||||
for(i=0; i<NUMBER_GUNS_FILTER_BUTTONS; i++)
|
for(i=0; i<NUMBER_GUNS_FILTER_BUTTONS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Next row
|
||||||
|
if (i > 7)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
usPosX = FILTER_BUTTONS_GUN_START_X;
|
||||||
|
usYOffset = 25;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Filter buttons
|
// Filter buttons
|
||||||
guiBobbyRFilterGuns[i] = CreateIconAndTextButton( guiBobbyRFilterImage, BobbyRFilter[BOBBYR_FILTER_GUNS_PISTOL+i], BOBBYR_GUNS_BUTTON_FONT,
|
guiBobbyRFilterGuns[i] = CreateIconAndTextButton( guiBobbyRFilterImage, BobbyRFilter[BOBBYR_FILTER_GUNS_HEAVY+i], BOBBYR_GUNS_BUTTON_FONT,
|
||||||
BOBBYR_GUNS_TEXT_COLOR_ON, BOBBYR_GUNS_SHADOW_COLOR,
|
BOBBYR_GUNS_TEXT_COLOR_ON, BOBBYR_GUNS_SHADOW_COLOR,
|
||||||
BOBBYR_GUNS_TEXT_COLOR_OFF, BOBBYR_GUNS_SHADOW_COLOR,
|
BOBBYR_GUNS_TEXT_COLOR_OFF, BOBBYR_GUNS_SHADOW_COLOR,
|
||||||
TEXT_CJUSTIFIED,
|
TEXT_CJUSTIFIED,
|
||||||
usPosX, FILTER_BUTTONS_Y, BUTTON_TOGGLE, MSYS_PRIORITY_HIGH,
|
usPosX, FILTER_BUTTONS_Y + usYOffset, BUTTON_TOGGLE, MSYS_PRIORITY_HIGH,
|
||||||
DEFAULT_MOVE_CALLBACK, BtnBobbyRFilterGunsCallback);
|
DEFAULT_MOVE_CALLBACK, BtnBobbyRFilterGunsCallback);
|
||||||
|
|
||||||
SetButtonCursor(guiBobbyRFilterGuns[i], CURSOR_LAPTOP_SCREEN);
|
SetButtonCursor(guiBobbyRFilterGuns[i], CURSOR_LAPTOP_SCREEN);
|
||||||
@@ -510,6 +519,7 @@ BOOLEAN InitBobbyRAmmoFilterBar()
|
|||||||
UINT8 i;
|
UINT8 i;
|
||||||
UINT16 usPosX;
|
UINT16 usPosX;
|
||||||
UINT8 bCurMode;
|
UINT8 bCurMode;
|
||||||
|
UINT16 usYOffset = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bCurMode = 0;
|
bCurMode = 0;
|
||||||
@@ -520,12 +530,19 @@ BOOLEAN InitBobbyRAmmoFilterBar()
|
|||||||
// Loop through the filter buttons
|
// Loop through the filter buttons
|
||||||
for(i=0; i<NUMBER_AMMO_FILTER_BUTTONS; i++)
|
for(i=0; i<NUMBER_AMMO_FILTER_BUTTONS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Next row
|
||||||
|
if (i > 7)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
usPosX = FILTER_BUTTONS_AMMO_START_X;
|
||||||
|
usYOffset = 25;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Filter buttons
|
// Filter buttons
|
||||||
guiBobbyRFilterAmmo[i] = CreateIconAndTextButton( guiBobbyRFilterImage, BobbyRFilter[BOBBYR_FILTER_AMMO_PISTOL+i], BOBBYR_GUNS_BUTTON_FONT,
|
guiBobbyRFilterAmmo[i] = CreateIconAndTextButton( guiBobbyRFilterImage, BobbyRFilter[BOBBYR_FILTER_AMMO_HEAVY+i], BOBBYR_GUNS_BUTTON_FONT,
|
||||||
BOBBYR_GUNS_TEXT_COLOR_ON, BOBBYR_GUNS_SHADOW_COLOR,
|
BOBBYR_GUNS_TEXT_COLOR_ON, BOBBYR_GUNS_SHADOW_COLOR,
|
||||||
BOBBYR_GUNS_TEXT_COLOR_OFF, BOBBYR_GUNS_SHADOW_COLOR,
|
BOBBYR_GUNS_TEXT_COLOR_OFF, BOBBYR_GUNS_SHADOW_COLOR,
|
||||||
TEXT_CJUSTIFIED,
|
TEXT_CJUSTIFIED,
|
||||||
usPosX, FILTER_BUTTONS_Y, BUTTON_TOGGLE, MSYS_PRIORITY_HIGH,
|
usPosX, FILTER_BUTTONS_Y + usYOffset, BUTTON_TOGGLE, MSYS_PRIORITY_HIGH,
|
||||||
DEFAULT_MOVE_CALLBACK, BtnBobbyRFilterAmmoCallback);
|
DEFAULT_MOVE_CALLBACK, BtnBobbyRFilterAmmoCallback);
|
||||||
|
|
||||||
SetButtonCursor(guiBobbyRFilterAmmo[i], CURSOR_LAPTOP_SCREEN);
|
SetButtonCursor(guiBobbyRFilterAmmo[i], CURSOR_LAPTOP_SCREEN);
|
||||||
@@ -829,6 +846,11 @@ void BtnBobbyRFilterGunsCallback(GUI_BUTTON *btn,INT32 reason)
|
|||||||
|
|
||||||
switch (bNewValue)
|
switch (bNewValue)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// TODO: Add a new button "Heavy Weapons" (Weapon Type = NOT_GUN
|
||||||
|
// ItemClass = IC_LAUNCHER. (IC_LAUNCHER is already included in IC_BOBBY_GUN!)
|
||||||
|
case BOBBYR_FILTER_GUNS_HEAVY:
|
||||||
|
guiCurrentGunFilterMode = NOT_GUN;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case BOBBYR_FILTER_GUNS_PISTOL:
|
case BOBBYR_FILTER_GUNS_PISTOL:
|
||||||
guiCurrentGunFilterMode = GUN_PISTOL;
|
guiCurrentGunFilterMode = GUN_PISTOL;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -897,6 +919,9 @@ void BtnBobbyRFilterAmmoCallback(GUI_BUTTON *btn,INT32 reason)
|
|||||||
|
|
||||||
switch (bNewValue)
|
switch (bNewValue)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
case BOBBYR_FILTER_AMMO_HEAVY:
|
||||||
|
guiCurrentAmmoFilterMode = NOT_GUN;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case BOBBYR_FILTER_AMMO_PISTOL:
|
case BOBBYR_FILTER_AMMO_PISTOL:
|
||||||
guiCurrentAmmoFilterMode = GUN_PISTOL;
|
guiCurrentAmmoFilterMode = GUN_PISTOL;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -2574,13 +2599,13 @@ void UpdateAmmoFilterButtons(INT32 iNewButton, INT32 iOldButton)
|
|||||||
if (iNewButton > -1)
|
if (iNewButton > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Disable new Button
|
// Disable new Button
|
||||||
DisableButton(guiBobbyRFilterAmmo[iNewButton - 1]);
|
DisableButton(guiBobbyRFilterAmmo[iNewButton]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (iOldButton > -1)
|
if (iOldButton > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Enable old Button
|
// Enable old Button
|
||||||
EnableButton(guiBobbyRFilterAmmo[iOldButton - 1]);
|
EnableButton(guiBobbyRFilterAmmo[iOldButton]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2592,13 +2617,13 @@ void UpdateGunFilterButtons(INT32 iNewButton, INT32 iOldButton)
|
|||||||
if (iNewButton > -1)
|
if (iNewButton > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Disable new Button
|
// Disable new Button
|
||||||
DisableButton(guiBobbyRFilterGuns[iNewButton - 1]);
|
DisableButton(guiBobbyRFilterGuns[iNewButton]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (iOldButton > -1)
|
if (iOldButton > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Enable old Button
|
// Enable old Button
|
||||||
EnableButton(guiBobbyRFilterGuns[iOldButton - 1]);
|
EnableButton(guiBobbyRFilterGuns[iOldButton]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -750,6 +750,7 @@ extern STR16 BobbyROrderFormText[];
|
|||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Guns
|
// Guns
|
||||||
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_HEAVY,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_GUNS_PISTOL,
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_PISTOL,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_GUNS_M_PISTOL,
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_M_PISTOL,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_GUNS_SMG,
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_SMG,
|
||||||
@@ -759,6 +760,7 @@ enum
|
|||||||
BOBBYR_FILTER_GUNS_LMG,
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_LMG,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_GUNS_SHOTGUN,
|
BOBBYR_FILTER_GUNS_SHOTGUN,
|
||||||
// Ammo
|
// Ammo
|
||||||
|
BOBBYR_FILTER_AMMO_HEAVY,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_AMMO_PISTOL,
|
BOBBYR_FILTER_AMMO_PISTOL,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_AMMO_M_PISTOL,
|
BOBBYR_FILTER_AMMO_M_PISTOL,
|
||||||
BOBBYR_FILTER_AMMO_SMG,
|
BOBBYR_FILTER_AMMO_SMG,
|
||||||
|
|||||||
@@ -2802,6 +2802,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
|
|||||||
STR16 BobbyRFilter[] =
|
STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Guns
|
// Guns
|
||||||
|
L"Heavy W.",
|
||||||
L"Pistol",
|
L"Pistol",
|
||||||
L"M. Pistol",
|
L"M. Pistol",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
@@ -2812,6 +2813,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
|||||||
L"Shotgun",
|
L"Shotgun",
|
||||||
|
|
||||||
// Ammo
|
// Ammo
|
||||||
|
L"Heavy W.",
|
||||||
L"Pistol",
|
L"Pistol",
|
||||||
L"M. Pistol",
|
L"M. Pistol",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
|
|||||||
@@ -2802,6 +2802,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
|
|||||||
STR16 BobbyRFilter[] =
|
STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Guns
|
// Guns
|
||||||
|
L"Heavy W.",
|
||||||
L"Pistol",
|
L"Pistol",
|
||||||
L"M. Pistol",
|
L"M. Pistol",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
@@ -2812,6 +2813,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
|||||||
L"Shotgun",
|
L"Shotgun",
|
||||||
|
|
||||||
// Ammo
|
// Ammo
|
||||||
|
L"Heavy W.",
|
||||||
L"Pistol",
|
L"Pistol",
|
||||||
L"M. Pistol",
|
L"M. Pistol",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
|
|||||||
@@ -2791,6 +2791,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
|
|||||||
STR16 BobbyRFilter[] =
|
STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Guns
|
// Guns
|
||||||
|
L"Heavy W.",
|
||||||
L"Pistol",
|
L"Pistol",
|
||||||
L"M. Pistol",
|
L"M. Pistol",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
@@ -2801,6 +2802,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
|||||||
L"Shotgun",
|
L"Shotgun",
|
||||||
|
|
||||||
// Ammo
|
// Ammo
|
||||||
|
L"Heavy W.",
|
||||||
L"Pistol",
|
L"Pistol",
|
||||||
L"M. Pistol",
|
L"M. Pistol",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
|
|||||||
@@ -2663,6 +2663,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
|
|||||||
STR16 BobbyRFilter[] =
|
STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Guns
|
// Guns
|
||||||
|
L"Schwere W.",
|
||||||
L"Pistole",
|
L"Pistole",
|
||||||
L"M. Pistole",
|
L"M. Pistole",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
@@ -2673,6 +2674,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
|||||||
L"Schrotfl.",
|
L"Schrotfl.",
|
||||||
|
|
||||||
// Ammo
|
// Ammo
|
||||||
|
L"Schwere W.",
|
||||||
L"Pistole",
|
L"Pistole",
|
||||||
L"M. Pistole",
|
L"M. Pistole",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
|
|||||||
@@ -2786,6 +2786,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
|
|||||||
STR16 BobbyRFilter[] =
|
STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Guns
|
// Guns
|
||||||
|
L"Heavy W.",
|
||||||
L"Pistol",
|
L"Pistol",
|
||||||
L"M. Pistol",
|
L"M. Pistol",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
@@ -2796,6 +2797,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
|||||||
L"Shotgun",
|
L"Shotgun",
|
||||||
|
|
||||||
// Ammo
|
// Ammo
|
||||||
|
L"Heavy W.",
|
||||||
L"Pistol",
|
L"Pistol",
|
||||||
L"M. Pistol",
|
L"M. Pistol",
|
||||||
L"SMG",
|
L"SMG",
|
||||||
|
|||||||
@@ -2784,6 +2784,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
|
|||||||
STR16 BobbyRFilter[] =
|
STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||||
{
|
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// Guns
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// Guns
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L"Heavy W.",
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L"Pistol",
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L"Pistol",
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L"M. Pistol",
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L"M. Pistol",
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L"SMG",
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L"SMG",
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@@ -2794,6 +2795,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
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L"Shotgun",
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L"Shotgun",
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// Ammo
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// Ammo
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L"Heavy W.",
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L"Pistol",
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L"Pistol",
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L"M. Pistol",
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L"M. Pistol",
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L"SMG",
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L"SMG",
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@@ -2793,6 +2793,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
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STR16 BobbyRFilter[] =
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STR16 BobbyRFilter[] =
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{
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{
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// Guns
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// Guns
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L"Heavy W.",
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L"Pistol",
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L"Pistol",
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L"M. Pistol",
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L"M. Pistol",
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L"SMG",
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L"SMG",
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@@ -2803,6 +2804,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
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L"Shotgun",
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L"Shotgun",
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// Ammo
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// Ammo
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L"Heavy W.",
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L"Pistol",
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L"Pistol",
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L"M. Pistol",
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L"M. Pistol",
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L"SMG",
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L"SMG",
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