mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-05 14:00:23 +02:00
Update Russian text
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5825 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+18
-17
@@ -43,6 +43,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
|
||||
L"Нет",
|
||||
L"I.M.P.: Специализация",
|
||||
L"(эксперт)",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//added another set of skill texts for new major traits
|
||||
@@ -57,7 +58,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
||||
L"Старшина", //Deputy
|
||||
L"Механик-электронщик", //Technician
|
||||
L"Санитар", //Paramedic
|
||||
L"Covert Ops", // TODO.Translate
|
||||
L"Тайные операции", //Covert Ops
|
||||
|
||||
L"Нет",
|
||||
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
|
||||
@@ -71,7 +72,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
||||
L"Командир", //Squadleader
|
||||
L"Инженер", //Engineer
|
||||
L"Доктор", //Doctor
|
||||
L"Spy", // TODO.Translate
|
||||
L"Шпион", //Spy
|
||||
};
|
||||
|
||||
//added another set of skill texts for new minor traits
|
||||
@@ -135,8 +136,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||||
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n",
|
||||
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
||||
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
||||
// TO DO - translate
|
||||
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by one aim click\n",
|
||||
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by one aim click\n", //TODO.Translate
|
||||
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by %d aim clicks\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
@@ -196,7 +196,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
|
||||
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n",
|
||||
L"-%d%s chance to be interrupted when moving\n", // TODO.Translate
|
||||
L"-%d%s к шансу перехвата хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||||
@@ -212,7 +212,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||||
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
|
||||
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
|
||||
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n",
|
||||
L"+%d%s chance to trigger collective interrupts\n", // TODO.Translate
|
||||
L"+%d%s к шансу получить перехват всем отрядом\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||||
@@ -240,17 +240,16 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
||||
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
|
||||
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
|
||||
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]= // TODO.Translate
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
||||
{
|
||||
L"Can disguise as a civilian or soldier to slip behind enemy lines.\n",
|
||||
L"Will be detected if performing suspicious actions, having\nsuspicious gear or being near fresh corpses.\n",
|
||||
L"Will automatically be detected if disguised as a soldier and\ncloser than %d tiles to the enemy.\n",
|
||||
L"Will automatically be detected if disguised as a soldier and\ncloser than %d tiles to a fresh corpse.\n",
|
||||
L"+%d%s CTH with covert melee weapons\n",
|
||||
L"+%d%s chance of instakill with covert melee weapons\n",
|
||||
L"Disguise AP cost lowered by %d%s.\n",
|
||||
L"Может переодеваться в гражданского или солдата, \nчтобы проникать в тыл врага.\n",
|
||||
L"Будет раскрыт, если совершает подозрительные действия, \nимеет подозрительное снаряжение или застигнут над остывающим трупом.\n",
|
||||
L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к врагу.\n",
|
||||
L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к остывающему трупу.\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания скрытным оружием ближнего боя.\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу на смертельный удар скрытным оружием ближнего боя.\n",
|
||||
L"ОД на переодевание снижено на %d%s.\n",
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||
{
|
||||
@@ -311,7 +310,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||||
L"+%d%s двигаться тихо\n",
|
||||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n",
|
||||
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n",
|
||||
L"-%d%s chance to be interrupted\n", // TODO.Translate
|
||||
L"-%d%s к шансу быть перехваченным\n", //chance to be interrupted
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
||||
@@ -432,9 +431,11 @@ STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
||||
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.",
|
||||
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.",
|
||||
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
|
||||
{
|
||||
L"Составление вашей харрактеристики стоит %d$. Подтвердить оплату? ",
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
|
||||
{
|
||||
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
|
||||
};
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//@@@: New string as of March 3, 2000.
|
||||
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
||||
@@ -467,5 +469,4 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
||||
L"" // yes empty for now
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user