mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-09-09 14:46:05 +02:00
Update Russian text
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5825 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+18
-17
@@ -43,6 +43,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
|
|||||||
L"Нет",
|
L"Нет",
|
||||||
L"I.M.P.: Специализация",
|
L"I.M.P.: Специализация",
|
||||||
L"(эксперт)",
|
L"(эксперт)",
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//added another set of skill texts for new major traits
|
//added another set of skill texts for new major traits
|
||||||
@@ -57,7 +58,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
|||||||
L"Старшина", //Deputy
|
L"Старшина", //Deputy
|
||||||
L"Механик-электронщик", //Technician
|
L"Механик-электронщик", //Technician
|
||||||
L"Санитар", //Paramedic
|
L"Санитар", //Paramedic
|
||||||
L"Covert Ops", // TODO.Translate
|
L"Тайные операции", //Covert Ops
|
||||||
|
|
||||||
L"Нет",
|
L"Нет",
|
||||||
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
|
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
|
||||||
@@ -71,7 +72,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
|||||||
L"Командир", //Squadleader
|
L"Командир", //Squadleader
|
||||||
L"Инженер", //Engineer
|
L"Инженер", //Engineer
|
||||||
L"Доктор", //Doctor
|
L"Доктор", //Doctor
|
||||||
L"Spy", // TODO.Translate
|
L"Шпион", //Spy
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//added another set of skill texts for new minor traits
|
//added another set of skill texts for new minor traits
|
||||||
@@ -135,8 +136,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
|||||||
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n",
|
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n",
|
||||||
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
||||||
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
||||||
// TO DO - translate
|
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by one aim click\n", //TODO.Translate
|
||||||
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by one aim click\n",
|
|
||||||
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by %d aim clicks\n",
|
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by %d aim clicks\n",
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -196,7 +196,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
|||||||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||||||
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
|
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
|
||||||
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n",
|
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n",
|
||||||
L"-%d%s chance to be interrupted when moving\n", // TODO.Translate
|
L"-%d%s к шансу перехвата хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||||||
@@ -212,7 +212,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
|||||||
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
|
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
|
||||||
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
|
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
|
||||||
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n",
|
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n",
|
||||||
L"+%d%s chance to trigger collective interrupts\n", // TODO.Translate
|
L"+%d%s к шансу получить перехват всем отрядом\n",
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||||||
@@ -240,17 +240,16 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
|||||||
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
|
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
|
||||||
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
|
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
|
||||||
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
|
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]= // TODO.Translate
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
L"Can disguise as a civilian or soldier to slip behind enemy lines.\n",
|
L"Может переодеваться в гражданского или солдата, \nчтобы проникать в тыл врага.\n",
|
||||||
L"Will be detected if performing suspicious actions, having\nsuspicious gear or being near fresh corpses.\n",
|
L"Будет раскрыт, если совершает подозрительные действия, \nимеет подозрительное снаряжение или застигнут над остывающим трупом.\n",
|
||||||
L"Will automatically be detected if disguised as a soldier and\ncloser than %d tiles to the enemy.\n",
|
L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к врагу.\n",
|
||||||
L"Will automatically be detected if disguised as a soldier and\ncloser than %d tiles to a fresh corpse.\n",
|
L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к остывающему трупу.\n",
|
||||||
L"+%d%s CTH with covert melee weapons\n",
|
L"+%d%s к шансу попадания скрытным оружием ближнего боя.\n",
|
||||||
L"+%d%s chance of instakill with covert melee weapons\n",
|
L"+%d%s к шансу на смертельный удар скрытным оружием ближнего боя.\n",
|
||||||
L"Disguise AP cost lowered by %d%s.\n",
|
L"ОД на переодевание снижено на %d%s.\n",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -311,7 +310,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
|||||||
L"+%d%s двигаться тихо\n",
|
L"+%d%s двигаться тихо\n",
|
||||||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n",
|
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n",
|
||||||
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n",
|
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n",
|
||||||
L"-%d%s chance to be interrupted\n", // TODO.Translate
|
L"-%d%s к шансу быть перехваченным\n", //chance to be interrupted
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
||||||
@@ -432,9 +431,11 @@ STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
|||||||
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.",
|
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.",
|
||||||
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.",
|
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.",
|
||||||
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
|
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
|
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
L"Составление вашей харрактеристики стоит %d$. Подтвердить оплату? ",
|
L"Составление вашей харрактеристики стоит %d$. Подтвердить оплату? ",
|
||||||
@@ -444,6 +445,7 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
|
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
//@@@: New string as of March 3, 2000.
|
//@@@: New string as of March 3, 2000.
|
||||||
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
||||||
@@ -467,5 +469,4 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
|||||||
L"" // yes empty for now
|
L"" // yes empty for now
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
+16
-16
@@ -2477,7 +2477,7 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] =
|
|||||||
L"Осталось патрон:", //16 //Remaining ammo
|
L"Осталось патрон:", //16 //Remaining ammo
|
||||||
|
|
||||||
L"Предустановка:", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments
|
L"Предустановка:", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments
|
||||||
L"Dirt:", // 18 //added by Flugente // TODO.Translate
|
L"Нагар:", // 18
|
||||||
L"Space:", // 19 //space left on Molle items //TODO.Translate
|
L"Space:", // 19 //space left on Molle items //TODO.Translate
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -4221,8 +4221,8 @@ STR16 MercInfo[] =
|
|||||||
L"Со снаряжением?",
|
L"Со снаряжением?",
|
||||||
L"Недоступно",
|
L"Недоступно",
|
||||||
L"Unsettled Bills", //TODO.Translate
|
L"Unsettled Bills", //TODO.Translate
|
||||||
L"Bio", //TODO.Translate
|
L"Информация",
|
||||||
L"Inv",
|
L"Снаряжение",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -5144,9 +5144,9 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
|
|||||||
L"Зомби в игре!", // Flugente Zombies 1.0
|
L"Зомби в игре!", // Flugente Zombies 1.0
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
L"Меню в инвентаре бойца", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv
|
L"Меню в инвентаре бойца", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv
|
||||||
L"Mark Remaining Hostiles", //TODO.Translate
|
L"Отметить оставшихся врагов",
|
||||||
L"Show LBE Content", //TODO.Translate
|
L"Показывать содержимое разгрузок",
|
||||||
L"Invert mouse wheel", // TODO.Translate
|
L"Инвертировать колесо мыши",
|
||||||
L"--Читерские настройки--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
|
L"--Читерские настройки--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
|
||||||
L"Ускорить доставку Бобби Рэя", // force all pending Bobby Ray shipments
|
L"Ускорить доставку Бобби Рэя", // force all pending Bobby Ray shipments
|
||||||
L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
|
L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
|
||||||
@@ -5260,9 +5260,9 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
|||||||
L"Если включено, будут появляться зомби. Развлекайся!",
|
L"Если включено, будут появляться зомби. Развлекайся!",
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
L"Если включено, при просмотре предметов сектора в инвентаре бойца \nбудет доступно меню по нажатии левой кнопки на пустой карман.",
|
L"Если включено, при просмотре предметов сектора в инвентаре бойца \nбудет доступно меню по нажатии левой кнопки на пустой карман.",
|
||||||
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", //TODO.Translate
|
L"Если включено, высвечивается примерное положение последних врагов в секторе.",
|
||||||
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", //TODO.Translate
|
L"Если включено, показывает содержимое разгрузки, иначе - обычный интерфейс новой системы навески.",
|
||||||
L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate
|
L"Если включено, инвертирует направление прокрутки колеса мыши.",
|
||||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||||
L"Выберите этот пункт чтобы груз Бобби Рэя прибыл немедленно.",
|
L"Выберите этот пункт чтобы груз Бобби Рэя прибыл немедленно.",
|
||||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||||
@@ -5284,9 +5284,9 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
L"УСТАНОВКИ НАЧАЛА ИГРЫ",
|
L"УСТАНОВКИ НАЧАЛА ИГРЫ",
|
||||||
#ifdef JA2UB
|
#ifdef JA2UB
|
||||||
L"Random Manuel texts ",
|
L"Случайная история Мануэля",
|
||||||
L"Off",
|
L"да",
|
||||||
L"On",
|
L"нет",
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
L"Элементы фантастики",
|
L"Элементы фантастики",
|
||||||
L"нет",
|
L"нет",
|
||||||
@@ -6929,7 +6929,7 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsTooltipText[]=
|
|||||||
L"|О|Д |н|а |а|в|т|о.|с|т|р|е|л|ь|б|у",
|
L"|О|Д |н|а |а|в|т|о.|с|т|р|е|л|ь|б|у",
|
||||||
L"|О|Д |н|а |п|е|р|е|з|а|р|я|д|к|у",
|
L"|О|Д |н|а |п|е|р|е|з|а|р|я|д|к|у",
|
||||||
L"|О|Д |н|а |д|о|с|ы|л|а|н|и|я |п|а|т|р|о|н|ы",
|
L"|О|Д |н|а |д|о|с|ы|л|а|н|и|я |п|а|т|р|о|н|ы",
|
||||||
L"", // No longer used!
|
L"|L|a|t|e|r|a|l |R|e|c|o|i|l", // No longer used
|
||||||
L"|T|o|t|a|l |R|e|c|o|i|l", // TODO.Translate
|
L"|T|o|t|a|l |R|e|c|o|i|l", // TODO.Translate
|
||||||
L"|Р|а|с|х|о|д |п|а|т|р|о|н |н|а |к|а|ж|д|ы|е |5 |О|Д",
|
L"|Р|а|с|х|о|д |п|а|т|р|о|н |н|а |к|а|ж|д|ы|е |5 |О|Д",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -6955,7 +6955,7 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsExplanationsTooltipText[]=
|
|||||||
L"\n \nThe number of APs required to fire\nan Autofire Volley of three bullets.\n \nIf you wish to fire more than 3 bullets,\nyou will need to pay extra APs.\n \nIf this icon is greyed-out, autofire\nis not possible with this weapon.\n \nLower is better.",
|
L"\n \nThe number of APs required to fire\nan Autofire Volley of three bullets.\n \nIf you wish to fire more than 3 bullets,\nyou will need to pay extra APs.\n \nIf this icon is greyed-out, autofire\nis not possible with this weapon.\n \nLower is better.",
|
||||||
L"\n \nThe number of APs required to reload\nthis weapon.\n \nLower is better.",
|
L"\n \nThe number of APs required to reload\nthis weapon.\n \nLower is better.",
|
||||||
L"\n \nThe number of APs required to rechamber this weapon\nbetween each and every shot fired.\n \nLower is better.",
|
L"\n \nThe number of APs required to rechamber this weapon\nbetween each and every shot fired.\n \nLower is better.",
|
||||||
L"", // No longer used!
|
L"\n \nThe distance this weapon's muzzle will shift\nhorizontally between each and every bullet in a\nburst or autofire volley.\n \nPositive numbers indicate shifting to the right.\nNegative numbers indicate shifting to the left.\n \nCloser to 0 is better.", // No longer used
|
||||||
L"\n \nThe total distance this weapon's muzzle will shift\nbetween each and every bullet in a burst or\nautofire volley, if no Counter Force is applied.\n \nLower is better.", // HEADROCK HAM 5: Altered to reflect unified number. // TODO.Translate
|
L"\n \nThe total distance this weapon's muzzle will shift\nbetween each and every bullet in a burst or\nautofire volley, if no Counter Force is applied.\n \nLower is better.", // HEADROCK HAM 5: Altered to reflect unified number. // TODO.Translate
|
||||||
L"\n \nIndicates the number of bullets that will be added\nto an autofire volley for every extra 5 APs\nyou spend.\n \nHigher is better.",
|
L"\n \nIndicates the number of bullets that will be added\nto an autofire volley for every extra 5 APs\nyou spend.\n \nHigher is better.",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -7421,8 +7421,8 @@ STR16 gszPocketPopupText[]=
|
|||||||
L"Гранатомёты", // POCKET_POPUP_GRENADE_LAUNCHERS,
|
L"Гранатомёты", // POCKET_POPUP_GRENADE_LAUNCHERS,
|
||||||
L"Рокетницы", // POCKET_POPUP_ROCKET_LAUNCHERS
|
L"Рокетницы", // POCKET_POPUP_ROCKET_LAUNCHERS
|
||||||
L"Холодное и метательное оружие", // POCKET_POPUP_MEELE_AND_THROWN
|
L"Холодное и метательное оружие", // POCKET_POPUP_MEELE_AND_THROWN
|
||||||
L"- нет патронов -", //POCKET_POPUP_NO_AMMO
|
L"- no matching ammo -", //POCKET_POPUP_NO_AMMO
|
||||||
L"- нет оружия в секторе -", //POCKET_POPUP_NO_GUNS
|
L"- no guns in inventory -", //POCKET_POPUP_NO_GUNS
|
||||||
L"ещё...", //POCKET_POPUP_MOAR
|
L"ещё...", //POCKET_POPUP_MOAR
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user