diff --git a/Language Defines.h b/Language Defines.h index 35911203..f25d3170 100644 --- a/Language Defines.h +++ b/Language Defines.h @@ -30,6 +30,7 @@ //#define ITALIAN //#define TAIWANESE +// WANNE: The pragma and the exclusive VS2008/VS2010 compilation should not be needed anymore for Polish version, after we set the encoding to UTF8 // WANNE: If we like to build Polish version, we have to do this in VS2008/VS2010, because in VS2005 we get weird behavior (progress bar not moving when loading sector, ...). // To get correct display of Polish letters, it is needed to set "#pragma setlocale("POLISH")" in "_PolishText.cpp" and "_"Ja25PolishText.cpp. // Unfortunatelly setting the "pragma" causes the weird behavior when building in VS2005, this is why we should build in VS2008/VS2010. diff --git a/Multiplayer/client.cpp b/Multiplayer/client.cpp index fe374b0d..a04ba4ad 100644 --- a/Multiplayer/client.cpp +++ b/Multiplayer/client.cpp @@ -2412,7 +2412,7 @@ void recieveSETTINGS (RPCParameters *rpcParameters) //recive settings from serve // Disable Reinforcements gGameExternalOptions.gfAllowReinforcements = false; gGameExternalOptions.gfAllowReinforcementsOnlyInCity = false; - + // Disable Real-Time Mode // SANDRO - huh? real-time sneak is in preferences //gGameExternalOptions.fAllowRealTimeSneak = false; @@ -4090,12 +4090,18 @@ void UpdateSoldierFromNetwork (RPCParameters *rpcParameters) void kick_player (void) { if(is_server) - { - //manual overide command for server - const STR16 msg = MPClientMessage[74]; + { + CHAR16 Cmsg[255]; + if (cMaxClients == 2) + swprintf(Cmsg, MPClientMessage[74], client_names[1],"",""); + else if (cMaxClients == 3) + swprintf(Cmsg, MPClientMessage[74], client_names[1],client_names[2],""); + else + swprintf(Cmsg, MPClientMessage[74], client_names[1],client_names[2],client_names[3]); + SGPRect CenterRect = { 100, 100, SCREEN_WIDTH - 100, 300 }; - DoMessageBox( MSG_BOX_BASIC_STYLE, msg, guiCurrentScreen, MSG_BOX_FLAG_FOUR_NUMBERED_BUTTONS | MSG_BOX_FLAG_USE_CENTERING_RECT, kick_callback, &CenterRect ); + DoMessageBox( MSG_BOX_BASIC_STYLE, Cmsg, guiCurrentScreen, MSG_BOX_FLAG_FOUR_NUMBERED_BUTTONS | MSG_BOX_FLAG_USE_CENTERING_RECT, kick_callback, &CenterRect ); } else ScreenMsg( FONT_LTGREEN, MSG_INTERFACE, MPClientMessage[22] ); @@ -4104,10 +4110,34 @@ void kick_player (void) void kick_callback (UINT8 ubResult) { - kickR kick; - kick.ubResult=ubResult+5; - - client->RPC("Snull_team",(const char*)&kick, (int)sizeof(kickR)*8, HIGH_PRIORITY, RELIABLE, 0, UNASSIGNED_SYSTEM_ADDRESS, true, 0, UNASSIGNED_NETWORK_ID,0); + if (is_server) + { + // Pressed '1' + if(ubResult ==1) + { + // WANNE: Nothing should happen + } + else + { + if (ubResult <= cMaxClients) + { + kickR kick; + kick.ubResult=ubResult+5; + + client->RPC("Snull_team",(const char*)&kick, (int)sizeof(kickR)*8, HIGH_PRIORITY, RELIABLE, 0, UNASSIGNED_SYSTEM_ADDRESS, true, 0, UNASSIGNED_NETWORK_ID,0); + + // If the team that should be kicked has the turn, give the turn to the server + if (gTacticalStatus.ubCurrentTeam == kick.ubResult) + { + EndTurn(0); + } + } + else + { + // The client to which we should give the turn doe not exists. Do nothinig! + } + } + } } void null_team (RPCParameters *rpcParameters) @@ -4125,6 +4155,12 @@ void null_team (RPCParameters *rpcParameters) { TacticalRemoveSoldier( cnt ); } + + if (kick->ubResult==netbTeam) + { + gTacticalStatus.uiFlags |= SHOW_ALL_MERCS;//hayden + ScreenMsg( FONT_YELLOW, MSG_MPSYSTEM, MPClientMessage[41] ); + } } void overide_turn (void) @@ -4133,10 +4169,17 @@ void overide_turn (void) { //manual overide command for server CHAR16 Cmsg[255]; - swprintf(Cmsg, MPClientMessage[30], client_names[0],client_names[1],client_names[2],client_names[3]); - + + if (cMaxClients == 2) + swprintf(Cmsg, MPClientMessage[30], client_names[1],"",""); + else if (cMaxClients == 3) + swprintf(Cmsg, MPClientMessage[30], client_names[1],client_names[2],""); + else + swprintf(Cmsg, MPClientMessage[30], client_names[1],client_names[2],client_names[3]); + SGPRect CenterRect = { 100, 100, SCREEN_WIDTH - 100, 300 }; - DoMessageBox( MSG_BOX_BASIC_STYLE, Cmsg, guiCurrentScreen, MSG_BOX_FLAG_FOUR_NUMBERED_BUTTONS | MSG_BOX_FLAG_USE_CENTERING_RECT, turn_callback, &CenterRect ); + + DoMessageBox( MSG_BOX_BASIC_STYLE, Cmsg, guiCurrentScreen, MSG_BOX_FLAG_FOUR_NUMBERED_BUTTONS | MSG_BOX_FLAG_USE_CENTERING_RECT | MSG_BOX_FLAG_OK, turn_callback, &CenterRect ); } else ScreenMsg( FONT_LTGREEN, MSG_INTERFACE, MPClientMessage[22] ); @@ -4145,18 +4188,31 @@ void overide_turn (void) void turn_callback (UINT8 ubResult) { if(is_server) - { - ScreenMsg( FONT_LTGREEN, MSG_INTERFACE, MPClientMessage[31],ubResult ); - - if(!( gTacticalStatus.uiFlags & INCOMBAT )) - { - gTacticalStatus.uiFlags |= INCOMBAT; - } - + { + // Pressed '1' if(ubResult ==1) - EndTurn( 0 ); + { + // WANNE: Nothing should happen. Do not give the turn to the server! + //EndTurn( 0 ); + } else - EndTurn( ubResult+5 ); + { + if (ubResult <= cMaxClients) + { + ScreenMsg( FONT_LTGREEN, MSG_INTERFACE, MPClientMessage[31],ubResult ); + + if(!( gTacticalStatus.uiFlags & INCOMBAT )) + { + gTacticalStatus.uiFlags |= INCOMBAT; + } + + EndTurn( ubResult+5 ); + } + else + { + // The client to which we should give the turn doe not exists. Do nothinig! + } + } } } @@ -4492,7 +4548,7 @@ void recieve_heal (RPCParameters *rpcParameters) pSoldier->bBleeding=data->bBleeding; pSoldier->stats.bLife=data->bLife; -#if BETAVERSION +#ifdef BETAVERSION ScreenMsg( FONT_LTGREEN, MSG_INTERFACE, L"healing..." ); #endif } diff --git a/Multiplayer/connect.h b/Multiplayer/connect.h index b2c3b2a3..90cc2bb1 100644 --- a/Multiplayer/connect.h +++ b/Multiplayer/connect.h @@ -185,7 +185,7 @@ extern BOOLEAN fClientReceivedAllFiles; // OJW - 20090507 // Add basic version checking, will only work from now on // note: this cannot be longer than char[30] -#define MPVERSION "MP v1.8" +#define MPVERSION "MP v1.9" // OJW - 2009128 - inline funcs for working with soldiers and teams // sick of confusing myself :) diff --git a/Strategic/mapscreen.cpp b/Strategic/mapscreen.cpp index 049960ef..d38e1cf3 100644 --- a/Strategic/mapscreen.cpp +++ b/Strategic/mapscreen.cpp @@ -7593,12 +7593,7 @@ void GetMapKeyboardInput( UINT32 *puiNewEvent ) // haydent case 'k': - if (fAlt) - { - if (is_networked) - kick_player(); - } - else if(gGameExternalOptions.fEnableInventoryPoolQ && fShowMapInventoryPool == TRUE)//dnl ch51 081009 + if(gGameExternalOptions.fEnableInventoryPoolQ && fShowMapInventoryPool == TRUE)//dnl ch51 081009 { CopySectorInventoryToInventoryPoolQs(0); //break; diff --git a/Tactical/TeamTurns.cpp b/Tactical/TeamTurns.cpp index 28baf6cf..d4d50c9c 100644 --- a/Tactical/TeamTurns.cpp +++ b/Tactical/TeamTurns.cpp @@ -1040,7 +1040,10 @@ void EndInterrupt( BOOLEAN fMarkInterruptOccurred ) nubFirstInterrupter = LATEST_INTERRUPT_GUY; npSoldier = MercPtrs[nubFirstInterrupter]; nbTeam = npSoldier->bTeam; + +#ifdef BETAVERSION ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"unchecked interrupt call area:(resume interrupted interrupt)..."); +#endif if ((nbTeam > 0) && (nbTeam <6 ) && is_server) //is AI and are server { @@ -2128,29 +2131,21 @@ void DoneAddingToIntList( SOLDIERTYPE * pSoldier, BOOLEAN fChange, UINT8 ubInter } // INTERRUPT is calculated on the pure client else if(gTacticalStatus.ubCurrentTeam == 0)//its our turn (we are moving) - { - //// WANNE: Skip the interrupt (against enemy AI) on the pure client, when we are in a coop game! - //if (cGameType == MP_TYPE_COOP) - //{ - // #ifdef BETAVERSION - // ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"interrupt for another team - pure client - skipping problematic interrupt"); - // #endif - //} - //else - //{ - send_interrupt( npSoldier ); - ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"interrupt for another team - PROBLEMATIC"); + { + ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTRED, MSG_INTERFACE, MPClientMessage[79]); - SOLDIERTYPE* pMerc = MercPtrs[ gusSelectedSoldier ]; - //AdjustNoAPToFinishMove( pMerc, TRUE ); - pMerc->HaultSoldierFromSighting(TRUE); - //pMerc->fTurningFromPronePosition = FALSE;// hmmm ?? - FreezeInterfaceForEnemyTurn(); - InitEnemyUIBar( 0, 0 ); - fInterfacePanelDirty = DIRTYLEVEL2; - AddTopMessage( COMPUTER_INTERRUPT_MESSAGE, TeamTurnString[ nbTeam ] ); - gTacticalStatus.fInterruptOccurred = TRUE; - //} + send_interrupt( npSoldier ); + + + SOLDIERTYPE* pMerc = MercPtrs[ gusSelectedSoldier ]; + //AdjustNoAPToFinishMove( pMerc, TRUE ); + pMerc->HaultSoldierFromSighting(TRUE); + //pMerc->fTurningFromPronePosition = FALSE;// hmmm ?? + FreezeInterfaceForEnemyTurn(); + InitEnemyUIBar( 0, 0 ); + fInterfacePanelDirty = DIRTYLEVEL2; + AddTopMessage( COMPUTER_INTERRUPT_MESSAGE, TeamTurnString[ nbTeam ] ); + gTacticalStatus.fInterruptOccurred = TRUE; } else { diff --git a/Utils/_ChineseText.cpp b/Utils/_ChineseText.cpp index 32314cc5..1bead1ac 100644 --- a/Utils/_ChineseText.cpp +++ b/Utils/_ChineseText.cpp @@ -6061,7 +6061,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"'%s' (客户端 %d - '%S') 已被 '%s' (客户端 %d - '%S' 杀死)", L"踢出客户端 #%d - '%S'", // 30 - L"开始排序客户端号: #1 - '%S' | #2 - '%S' | #3 - '%S' | #4 - '%S'", + L"开始排序客户端号. #1: <取消>, #2: %S, #3: %S, #4: %S", L"开始客户端 #%d", L"请求即时模式...", L"转回即时模式。", @@ -6113,12 +6113,13 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"%s's bomb was disarmed by &s", L"You loose, what a shame", // All over red rover L"Spectator mode disabled", - L"Choose client number to kick:", + L"Choose client to kick from game. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", // 75 L"Team #%d is wiped out.", L"Client failed to start. Terminating.", L"Client disconnected and shutdown.", L"Client is not running.", + L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", // TODO.Translate }; STR16 gszMPEdgesText[] = diff --git a/Utils/_DutchText.cpp b/Utils/_DutchText.cpp index 607add5f..ee865141 100644 --- a/Utils/_DutchText.cpp +++ b/Utils/_DutchText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("DUTCH") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -1310,7 +1310,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"%s's wapen vuurt geen salvo.", - L"Je hebt er al n van die vastgemaakt.", + L"Je hebt er al één van die vastgemaakt.", L"Samen voegen?", // Both %s's are item names @@ -1427,7 +1427,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Team 20", L"Dienst", // on active duty L"Dokter", // administering medical aid - L"Patint", // getting medical aid + L"Patiënt", // getting medical aid L"Voertuig", // in a vehicle L"Onderweg", // in transit - abbreviated form L"Repareer", // repairing @@ -1511,7 +1511,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = L"Team 20", L"Dienst", // on active duty L"Dokter", // administering medical aid - L"Patint", // getting medical aid + L"Patiënt", // getting medical aid L"Voertuig", // in a vehicle L"Onderweg", // in transit - abbreviated form L"Repareer", // repairing @@ -1556,7 +1556,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] = L"Team 20", L"Dienst", // on active duty L"Dokter", // administering medical aid - L"Patint", // getting medical aid + L"Patiënt", // getting medical aid L"Voertuig", // in a vehicle L"Onderweg", // in transit - abbreviated form L"Repareer", // repairing @@ -2091,7 +2091,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"", //Unused L"%s zijn ontdekt in sector %c%d en een ander team arriveert binnenkort.", //STR_DETECTED_SINGULAR L"%s zijn ontdekt in sector %c%d en andere teams arriveren binnenkort.", //STR_DETECTED_PLURAL - L"Wil je een gezamenlijke aankomst cordineren?", //STR_COORDINATE + L"Wil je een gezamenlijke aankomst coördineren?", //STR_COORDINATE //Dialog strings for enemies. @@ -2699,7 +2699,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Salvo's (|B)", // L"|Burst Mode", L"Kijk/draai (|L)", // L"|Look/Turn", L"Gezond: %d/%d\nKracht: %d/%d\nMoraal: %s", // L"Health: %d/%d\nEnergy: %d/%d\nMorale: %s", - L"H?", //this means "what?" + L"Hé?", //this means "what?" L"Door", //an abbrieviation for "Continued" L"%s is praat weer.", // L"Mute off for %s.", L"%s is stil.", // L"Mute on for %s.", @@ -2796,7 +2796,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = L"Als de overgebleven huurlingen uit deze sector trekken,\nwordt je automatisch in het landkaartscherm geplaatst,\nrekening houdend met de reistijd van je huurlingen.", //If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled. - L"%s moet gescorteerd worden door jouw huurlingen\nen kan de sector niet alleen verlaten.", + L"%s moet geëscorteerd worden door jouw huurlingen\nen kan de sector niet alleen verlaten.", //If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone. //There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad. @@ -2822,7 +2822,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = //traverse the EPC while the escorting mercs aren't near enough (or dead, dying, or unconscious), this message will appear and the //"exiting sector" interface will not appear. This is just like the situation where //This string is special, as it is not used as helptext. Do not use the special newline character (\n) for this string. - L"%s wordt gescorteerd door jouw huurlingen en kan de sector niet alleen verlaten. Je huurlingen moeten eerst in de buurt zijn.", + L"%s wordt geëscorteerd door jouw huurlingen en kan de sector niet alleen verlaten. Je huurlingen moeten eerst in de buurt zijn.", }; @@ -3369,8 +3369,8 @@ STR16 pMapErrorString[] = L"Deidranna's troepen zijn gezien in %s.", L"Deidranna's troepen hebben zojuist %s overgenomen.", //26-30 - L"Tenminste n huurling kon niet tot slapen gebracht worden.", - L"Tenminste n huurling kon niet wakker gemaakt worden.", + L"Tenminste één huurling kon niet tot slapen gebracht worden.", + L"Tenminste één huurling kon niet wakker gemaakt worden.", L"De Militie verschijnt niet totdat hun training voorbij is.", L"%s kan geen reisorders gegeven worden op dit moment.", L"Milities niet binnen de stadsgrenzen kunnen niet verplaatst worden naar een andere sector.", @@ -3391,9 +3391,9 @@ STR16 pMapErrorString[] = L"Voertuig zit zonder brandstof!", L"%s is te moe om te reizen.", L"Niemand aan boord is in staat om het voertuig te besturen.", - L"En of meer teamleden kunnen zich op dit moment niet verplaatsen.", + L"Eén of meer teamleden kunnen zich op dit moment niet verplaatsen.", //46-50 - L"En of meer leden van de ANDERE huurlingen kunnen zich op dit moment niet verplaatsen.", + L"Eén of meer leden van de ANDERE huurlingen kunnen zich op dit moment niet verplaatsen.", L"Voertuig is te beschadigd!", L"Let op dat maar twee huurlingen milities in een sector mogen trainen.", L"De robot kan zich zonder bediening niet verplaatsen. Plaats ze in hetzelfde team.", @@ -3457,8 +3457,8 @@ STR16 pMercSheLeaveString[] = STR16 pMercContractOverStrings[] = { - L"'s contract is geindigd, hij is dus naar huis.", // merc's contract is over and has departed - L"'s contract is geindigd, ze is dus naar huis.", // merc's contract is over and has departed + L"'s contract is geëindigd, hij is dus naar huis.", // merc's contract is over and has departed + L"'s contract is geëindigd, ze is dus naar huis.", // merc's contract is over and has departed L"'s contract is opgezegd, hij is dus weg.", // merc's contract has been terminated L"'s contract is opgezegd, ze is dus weg.", // merc's contract has been terminated L"M.E.R.C. krijgt nog teveel geld van je, %s is dus weggegaan.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left @@ -3471,9 +3471,9 @@ STR16 pImpPopUpStrings[] = L"Ongeldige Autorisatiecode", L"Je wil het gehele persoonlijkheidsonderzoek te herstarten. Zeker weten?", L"Vul alsjeblieft de volledige naam en geslacht in", - L"Voortijdig onderzoek van je financile status wijst uit dat je een persoonlijksheidsonderzoek niet kunt betalen.", + L"Voortijdig onderzoek van je financiële status wijst uit dat je een persoonlijksheidsonderzoek niet kunt betalen.", L"Geen geldige optie op dit moment.", - L"Om een nauwkeurig profiel te maken, moet je ruimte hebben voor tenminste n teamlid.", + L"Om een nauwkeurig profiel te maken, moet je ruimte hebben voor tenminste één teamlid.", L"Profiel is al gemaakt.", L"Cannot load I.M.P. character from disk.", L"You have already reached the maximum number of I.M.P. characters.", @@ -3606,7 +3606,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Onderzoeker in Orta geeft wat raketwerpers.", // ("Scientist in Orta donated a slew of rocket rifles.") L"Koningin Deidranna kickt op lijken.", // ("Queen Deidranna has a use for dead bodies.") L"Frank vertelde over knokwedstrijden in San Mona.", // ("Frank talked about fighting matches in San Mona.") - L"Een patint dacht dat ie iets in de mijnen zag.", // ("A patient thinks he saw something in the mines.") + L"Een patiënt dacht dat ie iets in de mijnen zag.", // ("A patient thinks he saw something in the mines.") //36-40 L"Pers. ontmoet; Devin - verkoopt explosieven.", // ("Met someone named Devin - he sells explosives.") L"Beroemde ex-AIM huurling Mike ontmoet!", // ("Ran into the famous ex-AIM merc Mike!") @@ -4036,7 +4036,7 @@ STR16 MercNoAccountText[] = //Text on the buttons at the bottom of the screen L"Open Rekening", L"Afbreken", - L"Je hebt geen rekening. Wil je er n openen?", + L"Je hebt geen rekening. Wil je er één openen?", }; @@ -4094,13 +4094,13 @@ STR16 sFloristText[] = // detail of the florist page - L"We zijn snel en efficint!", + L"We zijn snel en efficiënt!", L"Volgende dag gebracht, wereldwijd, gegarandeerd. Enkele beperkingen zijn van toepassing.", L"Laagste prijs in de wereld, gegarandeerd!", L"Toon ons een lagere geadverteerde prijs voor een regeling en ontvang gratis een dozijn rozen.", L"Flora, Fauna & Bloemen sinds 1981.", L"Onze onderscheiden ex-bommenwerperpiloten droppen je boeket binnen een tien kilometer radius van de gevraagde locatie. Altijd!", - L"Laat ons al je bloemenfantasien waarmaken.", + L"Laat ons al je bloemenfantasieën waarmaken.", L"Laat Bruce, onze wereldberoemde bloemist, de verste bloemen met de hoogste kwaliteit uit onze eigen kassen uitzoeken.", L"En onthoudt, als we het niet hebben, kunnen we het kweken - Snel!", }; @@ -4132,7 +4132,7 @@ STR16 sOrderFormText[] = L"Fruitcake (indien beschikbaar)($10)", //15 L"Persoonlijk Bericht:", L"Wegens de grootte kaarten, mogen je berichten niet langer zijn dan 75 karakters.", - L"...of selecteer er n van de onze", + L"...of selecteer er één van de onze", L"STANDAARDKAARTEN", L"Factuurinformatie", //20 @@ -4259,7 +4259,7 @@ STR16 BobbyRText[] = { L"Bestelling", // Title // instructions on how to order - L"Klik op de item(s). Voor meer dan n, blijf dan klikken. Rechtsklikken voor minder. Als je alles geselecteerd hebt, dat je wil bestellen, ga dan naar het bestelformulier.", + L"Klik op de item(s). Voor meer dan één, blijf dan klikken. Rechtsklikken voor minder. Als je alles geselecteerd hebt, dat je wil bestellen, ga dan naar het bestelformulier.", //Text on the buttons to go the various links @@ -4599,7 +4599,7 @@ STR16 AimScreenText[] = // AIM disclaimers L"A.I.M. en A.I.M.-logo zijn geregistreerde handelsmerken in de meeste landen.", - L"Dus denk er niet aan om ons te kopiren.", + L"Dus denk er niet aan om ons te kopiëren.", L"Copyright 1998-1999 A.I.M., Ltd. All rights reserved.", //Text for an advertisement that gets displayed on the AIM page @@ -4809,7 +4809,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = // other items L"Medici", // people acting a field medics and bandaging wounded mercs - L"Patinten", // people who are being bandaged by a medic + L"Patiënten", // people who are being bandaged by a medic L"OK", // Continue on with the game after autobandage is complete L"Stop", // Stop autobandaging of patients by medics now L"Sorry. Optie niet mogelijk in deze demo.", // informs player this option/button has been disabled in the demo @@ -4854,7 +4854,7 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = //Strings used in the popup box when withdrawing, or depositing money from the $ sign at the bottom of the single merc panel STR16 gzMoneyWithdrawMessageText[] = { - L"Je kunt maximaal $20.000 in n keer opnemen.", + L"Je kunt maximaal $20.000 in één keer opnemen.", L"Weet je zeker dat je %s wil storten op je rekening?", }; @@ -5437,7 +5437,7 @@ STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] = STR16 pAntiHackerString[] = { - L"Fout. Bestanden missen of zijn beschadigd. Spel wordt beindigd.", + L"Fout. Bestanden missen of zijn beschadigd. Spel wordt beëindigd.", }; @@ -5551,7 +5551,7 @@ STR16 gzCreditNames[]= { L"Chris Camfield", L"Shaun Lyng", - L"Kris Mrnes", + L"Kris Märnes", L"Ian Currie", L"Linda Currie", L"Eric \"WTF\" Cheng", @@ -5575,7 +5575,7 @@ STR16 gzCreditNameTitle[]= L"Producer/Co-ontwerper", // Ian Currie "Producer/Co-designer" L"Co-ontwerper/Kaartontwerp", // Linda Currie "Co-designer/Map Designer" L"Artiest", // Eric \"WTF\" Cheng "Artist" - L"Beta Cordinator, Ondersteuning", // Lynn Holowka + L"Beta Coördinator, Ondersteuning", // Lynn Holowka L"Artiest Extraordinaire", // Norman \"NRG\" Olsen L"Geluidsgoeroe", // George Brooks L"Schermontwerp/Artiest", // Andrew Stacey @@ -5618,9 +5618,9 @@ STR16 sRepairsDoneString[] = STR16 zGioDifConfirmText[]= { - L"Je hebt de NOVICE-modus geselecteerd. Deze instelling is geschikt voor diegenen die Jagged Alliance voor de eerste keer spelen, voor diegenen die nog niet zo bekend zijn met strategy games, of voor diegenen die kortere gevechten in de game willen hebben.", //Je keuze benvloedt dingen in het hele verloop van de game, dus weet wat je doet. Weet je zeker dat je in de Novice-modus wilt spelen?", - L"Je hebt de EXPERIENCED-modus geselecteerd. Deze instelling is geschikt voor diegenen die al bekend zijn met Jagged Alliance of dergelijke games. Je keuze benvloedt dingen in het hele verloop van de game, dus weet wat je doet. Weet je zeker dat je in de Experienced-modus wilt spelen ?", - L"Je hebt de EXPERT-modus geselecteerd. We hebben je gewaarschuwd. Geef ons niet de schuld als je in een kist terugkomt. Je keuze benvloedt dingen in het hele verloop van de game, dus weet wat je doet. Weet je zeker dat je in de Expert-modus wilt spelen?", + L"Je hebt de NOVICE-modus geselecteerd. Deze instelling is geschikt voor diegenen die Jagged Alliance voor de eerste keer spelen, voor diegenen die nog niet zo bekend zijn met strategy games, of voor diegenen die kortere gevechten in de game willen hebben.", //Je keuze beïnvloedt dingen in het hele verloop van de game, dus weet wat je doet. Weet je zeker dat je in de Novice-modus wilt spelen?", + L"Je hebt de EXPERIENCED-modus geselecteerd. Deze instelling is geschikt voor diegenen die al bekend zijn met Jagged Alliance of dergelijke games. Je keuze beïnvloedt dingen in het hele verloop van de game, dus weet wat je doet. Weet je zeker dat je in de Experienced-modus wilt spelen ?", + L"Je hebt de EXPERT-modus geselecteerd. We hebben je gewaarschuwd. Geef ons niet de schuld als je in een kist terugkomt. Je keuze beïnvloedt dingen in het hele verloop van de game, dus weet wat je doet. Weet je zeker dat je in de Expert-modus wilt spelen?", L"You have chosen INSANE mode. WARNING: Don't blame us if you get shipped back in little pieces... Deidranna WILL kick your ass. Hard. Your choice will affect things throughout the entire course of the game, so choose wisely. Are you sure you want to play in INSANE mode?", }; @@ -5671,7 +5671,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%s is vol!", //(ex "The ice cream truck is full") - L"%s heeft geen eerste hulp nodig, maar chte medische hulp of iets dergelijks.", + L"%s heeft geen eerste hulp nodig, maar échte medische hulp of iets dergelijks.", //20 //Happens when you get shot in the legs, and you fall down. @@ -5906,17 +5906,17 @@ STR16 New113HAMMessage[] = }; // WANNE: This are the email texts, when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up, that Speck sends -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. Speck T. Kline ", + L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. ± ± Speck T. Kline ± ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. Speck T. Kline ", + L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. ± ± Speck T. Kline ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. Speck T. Kline ", + L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. ± ± Speck T. Kline ± ", // Biggens: Text from Line 49 in Email.edt - L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. Speck T. Kline ", + L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. ± ± Speck T. Kline ± ", }; // TODO.Translate @@ -5925,68 +5925,68 @@ STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk: Text from Line 58 L"FW from AIM Server: Message from Victor Kolesnikov", - L"Hello. Monk here. Message received. I'm back if you want to see me. Waiting for your call. ", + L"Hello. Monk here. Message received. I'm back if you want to see me. ± ± Waiting for your call. ±", // Brain: Text from Line 60 L"FW from AIM Server: Message from Janno Allik", - L"Am now ready to consider tasks. There is a time and place for everything. Janno Allik ", + L"Am now ready to consider tasks. There is a time and place for everything. ± ± Janno Allik ±", // Scream: Text from Line 62 L"FW from AIM Server: Message from Lennart Vilde", - L"Lennart Vilde now available! ", + L"Lennart Vilde now available! ±", // Henning: Text from Line 64 L"FW from AIM Server: Message from Henning von Branitz", - L"Have received your message, thanks. To discuss employment, contact me at the AIM Website. Till then! Henning von Branitz ", + L"Have received your message, thanks. To discuss employment, contact me at the AIM Website. ± ± Till then! ± ± Henning von Branitz ±", // Luc: Text from Line 66 L"FW from AIM Server: Message from Luc Fabre", - L"Mesage received, merci! Am happy to consider your proposals. You know where to find me. Looking forward to hearing from you. ", + L"Mesage received, merci! Am happy to consider your proposals. You know where to find me. ± ± Looking forward to hearing from you. ±", // Laura: Text from Line 68 L"FW from AIM Server: Message from Dr. Laura Colin", - L"Greetings! Good of you to leave a message It sounds interesting. Visit AIM again I would be happy to hear more. Best regards! Dr. Laura Colin ", + L"Greetings! Good of you to leave a message It sounds interesting. ± ± Visit AIM again I would be happy to hear more. ± ± Best regards! ± ± Dr. Laura Colin ±", // Grace: Text from Line 70 L"FW from AIM Server: Message from Graziella Girelli", - L"You wanted to contact me, but were not successful. A family gathering. I am sure you understand? I've now had enough of family and would be very happy if you would contact me again over the AIM Site. Ciao! ", + L"You wanted to contact me, but were not successful.± ± A family gathering. I am sure you understand? I've now had enough of family and would be very happy if you would contact me again over the AIM Site. ± ± Ciao! ±", // Rudolf: Text from Line 72 L"FW from AIM Server: Message from Rudolf Steiger", - L"Do you know how many calls I get every day? Every tosser thinks he can call me. But I'm back, if you have something of interest for me. ", + L"Do you know how many calls I get every day? Every tosser thinks he can call me. ± ± But I'm back, if you have something of interest for me. ±", // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 L"FW from AIM Server: Message about merc availability", - L"I got your message. Waiting for your call. ", + L"I got your message. Waiting for your call. ±", }; // WANNE: These are the missing skills from the impass.edt file -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = { // Sniper - L"Sniper: De ogen van een havik, u kunnen de vleugels van een vlieg bij honderd werven ontspruiten! ", + L"Sniper: De ogen van een havik, u kunnen de vleugels van een vlieg bij honderd werven ontspruiten! ± ", // Camouflage - L"Camouflage: Naast u ringt synthetische zelfs blik! ", + L"Camouflage: Naast u ringt synthetische zelfs blik! ± ", // SANDRO - new strings for new traits added // Ranger - L"Ranger: You are the one from Texas deserts, aren't you! ", + L"Ranger: You are the one from Texas deserts, aren't you! ± ", // Gunslinger - L"Gunslinger: With a handgun or two, you can be as lethal as the Billy Kid! ", + L"Gunslinger: With a handgun or two, you can be as lethal as the Billy Kid! ± ", // Squadleader - L"Squadleader: Natural leader and boss, you are the big shot no kidding! ", + L"Squadleader: Natural leader and boss, you are the big shot no kidding! ± ", // Technician - L"Technician: Fixing stuff, removing traps, planting bombs, that's your bussiness! ", + L"Technician: Fixing stuff, removing traps, planting bombs, that's your bussiness! ± ", // Doctor - L"Doctor: You can make a quick surgery with pocket-knife and chewing gum anywhere! ", + L"Doctor: You can make a quick surgery with pocket-knife and chewing gum anywhere! ± ", // Athletics - L"Athletics: Your speed and vitality is on top of possibilities! ", + L"Athletics: Your speed and vitality is on top of possibilities! ± ", // Bodybuilding - L"Bodybuilding: That big muscular figure which cannot be overlooked is you actually! ", + L"Bodybuilding: That big muscular figure which cannot be overlooked is you actually! ± ", // Demolitions - L"Demolitions: You can blow up a whole city just by common home stuff! ", + L"Demolitions: You can blow up a whole city just by common home stuff! ± ", // Scouting - L"Scouting: Nothing can escape your notice! ", + L"Scouting: Nothing can escape your notice! ± ", }; STR16 NewInvMessage[] = @@ -6061,7 +6061,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"'%s' (client %d - '%S') was killed by '%s' (client %d - '%S')", L"Kicked client #%d - '%S'", // 30 - L"Start turn for client number: #1 - '%S' | #2 - '%S' | #3 - '%S' | #4 - '%S'", + L"Start a new turn for the selected client. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", L"Starting turn for client #%d", L"Requesting for realtime...", L"Switched back to realtime.", @@ -6113,12 +6113,13 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"%s's bomb was disarmed by &s", L"You loose, what a shame", // All over red rover L"Spectator mode disabled", - L"Choose client number to kick:", + L"Choose client to kick from game. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", // 75 L"Team #%d is wiped out.", L"Client failed to start. Terminating.", L"Client disconnected and shutdown.", L"Client is not running.", + L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", // TODO.Translate }; STR16 gszMPEdgesText[] = diff --git a/Utils/_EnglishText.cpp b/Utils/_EnglishText.cpp index 1b822cc1..eb63f9e0 100644 --- a/Utils/_EnglishText.cpp +++ b/Utils/_EnglishText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("ENGLISH") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -5550,7 +5550,7 @@ STR16 gzCreditNames[]= { L"Chris Camfield", L"Shaun Lyng", - L"Kris Mrnes", + L"Kris Märnes", L"Ian Currie", L"Linda Currie", L"Eric \"WTF\" Cheng", @@ -5908,17 +5908,17 @@ STR16 New113HAMMessage[] = }; // WANNE: This are the email texts, when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up, that Speck sends -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. Speck T. Kline ", + L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. ± ± Speck T. Kline ± ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. Speck T. Kline ", + L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. ± ± Speck T. Kline ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. Speck T. Kline ", + L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. ± ± Speck T. Kline ± ", // Biggens: Text from Line 49 in Email.edt - L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. Speck T. Kline ", + L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. ± ± Speck T. Kline ± ", }; // WANNE: This is email text (each 2 line), when we left a message on AIM and now the merc is back @@ -5926,69 +5926,69 @@ STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk: Text from Line 58 L"FW from AIM Server: Message from Victor Kolesnikov", - L"Hello. Monk here. Message received. I'm back if you want to see me. Waiting for your call. ", + L"Hello. Monk here. Message received. I'm back if you want to see me. ± ± Waiting for your call. ±", // Brain: Text from Line 60 L"FW from AIM Server: Message from Janno Allik", - L"Am now ready to consider tasks. There is a time and place for everything. Janno Allik ", + L"Am now ready to consider tasks. There is a time and place for everything. ± ± Janno Allik ±", // Scream: Text from Line 62 L"FW from AIM Server: Message from Lennart Vilde", - L"Lennart Vilde now available! ", + L"Lennart Vilde now available! ±", // Henning: Text from Line 64 L"FW from AIM Server: Message from Henning von Branitz", - L"Have received your message, thanks. To discuss employment, contact me at the AIM Website. Till then! Henning von Branitz ", + L"Have received your message, thanks. To discuss employment, contact me at the AIM Website. ± ± Till then! ± ± Henning von Branitz ±", // Luc: Text from Line 66 L"FW from AIM Server: Message from Luc Fabre", - L"Mesage received, merci! Am happy to consider your proposals. You know where to find me. Looking forward to hearing from you. ", + L"Mesage received, merci! Am happy to consider your proposals. You know where to find me. ± ± Looking forward to hearing from you. ±", // Laura: Text from Line 68 L"FW from AIM Server: Message from Dr. Laura Colin", - L"Greetings! Good of you to leave a message It sounds interesting. Visit AIM again I would be happy to hear more. Best regards! Dr. Laura Colin ", + L"Greetings! Good of you to leave a message It sounds interesting. ± ± Visit AIM again I would be happy to hear more. ± ± Best regards! ± ± Dr. Laura Colin ±", // Grace: Text from Line 70 L"FW from AIM Server: Message from Graziella Girelli", - L"You wanted to contact me, but were not successful. A family gathering. I am sure you understand? I've now had enough of family and would be very happy if you would contact me again over the AIM Site. Ciao! ", + L"You wanted to contact me, but were not successful.± ± A family gathering. I am sure you understand? I've now had enough of family and would be very happy if you would contact me again over the AIM Site. ± ± Ciao! ±", // Rudolf: Text from Line 72 L"FW from AIM Server: Message from Rudolf Steiger", - L"Do you know how many calls I get every day? Every tosser thinks he can call me. But I'm back, if you have something of interest for me. ", + L"Do you know how many calls I get every day? Every tosser thinks he can call me. ± ± But I'm back, if you have something of interest for me. ±", // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 L"FW from AIM Server: Message about merc availability", - L"I got your message. Waiting for your call. ", + L"I got your message. Waiting for your call. ±", }; // WANNE: These are the missing skills from the impass.edt file -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = { // Sniper - L"Sniper: Eyes of a hawk, you can shoot the wings from a fly at a hundred yards! ", + L"Sniper: Eyes of a hawk, you can shoot the wings from a fly at a hundred yards! ± ", // Camouflage - L"Camouflage: Beside you, even bushes look synthetic! ", + L"Camouflage: Beside you, even bushes look synthetic! ± ", // SANDRO - new strings for new traits added // MINTY - Altered the texts for more natural English, and added a little flavour too // Ranger - L"Ranger: Those amateurs from Texas have nothing on you! ", + L"Ranger: Those amateurs from Texas have nothing on you! ± ", // Gunslinger - L"Gunslinger: With one handgun or two, you can be as lethal as Billy the Kid! ", + L"Gunslinger: With one handgun or two, you can be as lethal as Billy the Kid! ± ", // Squadleader - L"Squadleader: A natural leader, your squadmates look to you for inspiration! ", + L"Squadleader: A natural leader, your squadmates look to you for inspiration! ± ", // Technician - L"Technician: MacGyver's got nothing on you! Mechanical, electronic or explosive, you can fix it! ", + L"Technician: MacGyver's got nothing on you! Mechanical, electronic or explosive, you can fix it! ± ", // Doctor - L"Doctor: From grazes to gutshot, to amputations, you can heal them all! ", + L"Doctor: From grazes to gutshot, to amputations, you can heal them all! ± ", // Athletics - L"Athletics: Your speed and vitality are worthy of an Olympian! ", + L"Athletics: Your speed and vitality are worthy of an Olympian! ± ", // Bodybuilding - L"Bodybuilding: Arnie? What a wimp! You could beat him with one arm behind your back! ", + L"Bodybuilding: Arnie? What a wimp! You could beat him with one arm behind your back! ± ", // Demolitions - L"Demolitions: Sowing grenades like seeds, planting bombs, watching the limbs flying.. This is what you live for! ", + L"Demolitions: Sowing grenades like seeds, planting bombs, watching the limbs flying.. This is what you live for! ± ", // Scouting - L"Scouting: Nothing can escape your notice! ", + L"Scouting: Nothing can escape your notice! ± ", }; STR16 NewInvMessage[] = @@ -6063,7 +6063,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"'%s' (client %d - '%S') was killed by '%s' (client %d - '%S').", L"Kicked client #%d - '%S'.", // 30 - L"Start turn for client number: #1 - '%S' | #2 - '%S' | #3 - '%S' | #4 - '%S'", + L"Start a new turn for the selected client. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", L"Starting turn for client #%d.", L"Requesting for realtime...", L"Switched back to realtime.", @@ -6115,12 +6115,13 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"%s's bomb was disarmed by &s", L"You loose, what a shame", // All over red rover L"Spectator mode disabled", - L"Choose client number to kick:", + L"Choose client to kick from game. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", // 75 L"Team #%d is wiped out.", L"Client failed to start. Terminating.", L"Client disconnected and shutdown.", L"Client is not running.", + L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", }; STR16 gszMPEdgesText[] = diff --git a/Utils/_FrenchText.cpp b/Utils/_FrenchText.cpp index c7ddf5c5..b76012d3 100644 --- a/Utils/_FrenchText.cpp +++ b/Utils/_FrenchText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("FRENCH") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -1231,17 +1231,17 @@ CHAR16 WeaponType[][30] = L"Pistolet-mitrailleur", L"Mitraillette", L"Fusil", - L"Fusil de prcision", + L"Fusil de précision", L"Fusil d'assaut", - L"Mitrailleuse lgre", - L"Fusil pompe", + L"Mitrailleuse légère", + L"Fusil à pompe", }; CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] = { L"Tour du joueur", // player's turn L"Tour de l'ennemi", - L"Tour des cratures", + L"Tour des créatures", L"Tour de la milice", L"Tour des civils", L"Player_Plan",// planning turn @@ -1258,21 +1258,21 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // In the following 8 strings, the %s is the merc's name, and the %d (if any) is a number. - L"%s est touch(e) la tte et perd un point de sagesse !", - L"%s est touch(e) l'paule et perd un point de dextrit !", - L"%s est touch(e) la poitrine et perd un point de force !", - L"%s est touch(e) la jambe et perd un point d'agilit !", - L"%s est touch(e) la tte et perd %d points de sagesse !", - L"%s est touch(e) l'paule et perd %d points de dextrit !", - L"%s est touch(e) la poitrine et perd %d points de force !", - L"%s est touch(e) la jambe et perd %d points d'agilit !", + L"%s est touché(e) à la tête et perd un point de sagesse !", + L"%s est touché(e) à l'épaule et perd un point de dextérité !", + L"%s est touché(e) à la poitrine et perd un point de force !", + L"%s est touché(e) à la jambe et perd un point d'agilité !", + L"%s est touché(e) à la tête et perd %d points de sagesse !", + L"%s est touché(e) à l'épaule et perd %d points de dextérité !", + L"%s est touché(e) à la poitrine et perd %d points de force !", + L"%s est touché(e) à la jambe et perd %d points d'agilité !", L"Interruption !", // The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr, // the third is a string from pNoiseTypeStr, and the last is a string from pDirectionStr L"", //OBSOLETE - L"Les renforts sont arrivs !", + L"Les renforts sont arrivés !", // In the following four lines, all %s's are merc names @@ -1284,15 +1284,15 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // (separated by commas) L"fiable", L"peu fiable", - L"facile entretenir", - L"difficile entretenir", + L"facile à entretenir", + L"difficile à entretenir", L"puissant", L"peu puissant", - L"cadence de tir leve", + L"cadence de tir élevée", L"faible cadence de tir", - L"longue porte", - L"courte porte", - L"lger", + L"longue portée", + L"courte portée", + L"léger", L"Lourd", L"petit", L"tir en rafale", @@ -1302,19 +1302,19 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // In the following two lines, all %s's are merc names - L"Le camouflage de %s s'est effac.", + L"Le camouflage de %s s'est effacé.", L"Le camouflage de %s est parti.", // The first %s is a merc name and the second %s is an item name - L"La deuxime arme est vide !", - L"%s a vol le/la %s.", + L"La deuxième arme est vide !", + L"%s a volé le/la %s.", // The %s is a merc name L"L'arme de %s ne peut pas tirer en rafale.", - L"Vous avez dj ajout cet accessoire.", + L"Vous avez déjà ajouté cet accessoire.", L"Combiner les objets ?", // Both %s's are item names @@ -1327,32 +1327,32 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = //You cannot use "item(s)" and your "other item" at the same time. //Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time. - L"Vous ne pouvez utiliser votre %s et votre %s simultanment.", + L"Vous ne pouvez utiliser votre %s et votre %s simultanément.", L"Vous pouvez combiner cet accessoire avec certains objets en le mettant dans l'un des quatre emplacements disponibles.", L"Vous pouvez combiner cet accessoire avec certains objets en le mettant dans l'un des quatre emplacements disponibles (Ici, cet accessoire n'est pas compatible avec cet objet).", - L"Ce secteur n'a pas t scuris !", - L"Vous devez donner %s %s",//inverted !! you still need to give the letter to X - L"%s a t touch la tte !", + L"Ce secteur n'a pas été sécurisé !", + L"Vous devez donner %s à %s",//inverted !! you still need to give the letter to X + L"%s a été touché à la tête !", L"Rompre le combat ?", - L"Cet accessoire ne pourra plus tre enlev. Dsirez-vous toujours le mettre ?", + L"Cet accessoire ne pourra plus être enlevé. Désirez-vous toujours le mettre ?", L"%s se sent beaucoup mieux !", - L"%s a gliss sur des billes !", - L"%s n'est pas parvenu ramasser le/la %s !", - L"%s a rpar le %s", + L"%s a glissé sur des billes !", + L"%s n'est pas parvenu à ramasser le/la %s !", + L"%s a réparé le %s", L"Interruption pour ", L"Voulez-vous vous rendre ?", L"Cette personne refuse votre aide.", L"JE NE CROIS PAS !", - L"Pour utiliser l'hlicoptre de Skyrider, vous devez ASSIGNER vos mercenaires au VEHICULE.", + L"Pour utiliser l'hélicoptère de Skyrider, vous devez ASSIGNER vos mercenaires au VEHICULE.", L"%s ne peut recharger qu'UNE arme", L"Tour des chats sauvages", L"automatique", L"Pas de tir auto", - L"prcis", - L"peu prcis", + L"précis", + L"peu précis", L"Pas de coup par coup", - L"L'ennemi n'as plus rien voler!", + L"L'ennemi n'as plus rien à voler!", L"L'ennemi n'a rien dans les mains!", // TODO.Translate L"%s's desert camouflage has worn off.", @@ -1435,15 +1435,15 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Patient", // getting medical aid L"Transport", // in a vehicle L"Transit", // in transit - abbreviated form - L"Rparation", // repairing + L"Réparation", // repairing L"Formation", // training themselves L"Milice", // training a town to revolt - L"Entraneur", // training a teammate - L"Elve", // being trained by someone else + L"Entraîneur", // training a teammate + L"Elève", // being trained by someone else L"Mort(e)", // dead L"Incap.", // abbreviation for incapacitated - L"Captur", // Prisoner of war - captured - L"Hpital", // patient in a hospital + L"Capturé", // Prisoner of war - captured + L"Hôpital", // patient in a hospital L"Vide", // Vehicle is empty }; @@ -1452,7 +1452,7 @@ STR16 pMilitiaString[] = { L"Milice", // the title of the militia box L"Disponibles", //the number of unassigned militia troops - L"Vous ne pouvez rorganiser la milice lors d'un combat !", + L"Vous ne pouvez réorganiser la milice lors d'un combat !", L"Some militia were not assigned to a sector. Would you like to disband them?", // TODO.Translate }; @@ -1469,9 +1469,9 @@ STR16 pConditionStrings[] = L"Excellent", //the state of a soldier .. excellent health L"Bon", // good health L"Satisfaisant", // fair health - L"Bless", // wounded health - L"Fatigu", // tired - L"Epuis", // bleeding to death + L"Blessé", // wounded health + L"Fatigué", // tired + L"Epuisé", // bleeding to death L"Inconscient", // knocked out L"Mourant", // near death L"Mort", // dead @@ -1516,18 +1516,18 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = L"Patient", L"Transport", L"Transit", - L"Rparation", + L"Réparation", L"Formation", L"Milice", L"Training Mobile Militia", // TODO.Translate - L"Entraneur", - L"Elve", + L"Entraîneur", + L"Elève", L"Facility Staff", // TODO.Translate L"Resting at Facility", // TODO.Translate L"Mort(e)", L"Incap.", - L"Captur(e)", - L"Hpital", + L"Capturé(e)", + L"Hôpital", L"Vide", // Vehicle is empty }; @@ -1561,18 +1561,18 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] = L"Patient", L"Transport", L"Transit", - L"Rparation", + L"Réparation", L"Formation", L"Milice", L"Train Mobiles", // TODO.Translate - L"Entraneur", - L"Elve", + L"Entraîneur", + L"Elève", L"Staff Facility", // TODO.Translate L"Rest at Facility", // TODO.Translate L"Mort(e)", L"Incap.", - L"Captur(e)", - L"Hpital", // patient in a hospital + L"Capturé(e)", + L"Hôpital", // patient in a hospital L"Vide", // Vehicle is empty }; @@ -1592,7 +1592,7 @@ STR16 pContractStrings[] = STR16 pPOWStrings[] = { - L"Captur(e)", //an acronym for Prisoner of War + L"Capturé(e)", //an acronym for Prisoner of War L"??", }; @@ -1621,16 +1621,16 @@ STR16 pInvPanelTitleStrings[] = STR16 pShortAttributeStrings[] = { - L"Agi", // the abbreviated version of : agilit - L"Dex", // dextrit + L"Agi", // the abbreviated version of : agilité + L"Dex", // dextérité L"For", // strength L"Com", // leadership L"Sag", // sagesse L"Niv", // experience level L"Tir", // marksmanship skill L"Exp", // explosive skill - L"Mc", // mechanical skill - L"Md", // medical skill + L"Méc", // mechanical skill + L"Méd", // medical skill }; @@ -1638,7 +1638,7 @@ STR16 pUpperLeftMapScreenStrings[] = { L"Affectation", // the mercs current assignment L"Contrat", // the contract info about the merc - L"Sant", // the health level of the current merc + L"Santé", // the health level of the current merc L"Moral", // the morale of the current merc L"Cond.", // the condition of the current vehicle L"Carb.", // the fuel level of the current vehicle @@ -1648,14 +1648,14 @@ STR16 pTrainingStrings[] = { L"Formation", // tell merc to train self L"Milice", // tell merc to train town - L"Entraneur", // tell merc to act as trainer - L"Elve", // tell merc to be train by other + L"Entraîneur", // tell merc to act as trainer + L"Elève", // tell merc to be train by other }; STR16 pGuardMenuStrings[] = { L"Cadence de tir :", // the allowable rate of fire for a merc who is guarding - L" Feu volont", // the merc can be aggressive in their choice of fire rates + L" Feu à volonté", // the merc can be aggressive in their choice of fire rates L" Economiser munitions", // conserve ammo L" Tir restreint", // fire only when the merc needs to L"Autres Options :", // other options available to merc @@ -1671,7 +1671,7 @@ STR16 pGuardMenuStrings[] = STR16 pOtherGuardMenuStrings[] = { L"Cadence de tir :", - L" *Feu volont*", + L" *Feu à volonté*", L" *Economiser munitions*", L" *Tir restreint*", L"Autres Options :", @@ -1688,7 +1688,7 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] = L"Docteur", // the merc is acting as a doctor L"Patient", // the merc is receiving medical attention L"Transport", // the merc is in a vehicle - L"Rparation", // the merc is repairing items + L"Réparation", // the merc is repairing items L"Formation", // the merc is training L"Facility", // the merc is using/staffing a facility // TODO.Translate L"Annuler", // cancel this menu @@ -1733,12 +1733,12 @@ STR16 pRemoveMercStrings[] = STR16 pAttributeMenuStrings[] = { L"Force", - L"Dextrit", - L"Agilit", - L"Sant", - L"Prcision", - L"Mdecine", - L"Mcanique", + L"Dextérité", + L"Agilité", + L"Santé", + L"Précision", + L"Médecine", + L"Mécanique", L"Commandement", L"Explosifs", L"Annuler", @@ -1749,8 +1749,8 @@ STR16 pTrainingMenuStrings[] = L"Formation", // train yourself L"Milice", // train the town L"Mobile Militia", // TODO.Translate - L"Entraneur", // train your teammates - L"Elve", // be trained by an instructor + L"Entraîneur", // train your teammates + L"Elève", // be trained by an instructor L"Annuler", // cancel this menu }; @@ -1787,31 +1787,31 @@ STR16 pPersonnelTitle[] = STR16 pPersonnelScreenStrings[] = { - L"Sant : ", // health of merc - L"Agilit : ", - L"Dextrit : ", + L"Santé : ", // health of merc + L"Agilité : ", + L"Dextérité : ", L"Force : ", L"Commandement : ", L"Sagesse : ", L"Niv. Exp. : ", // experience level - L"Prcision : ", - L"Mcanique : ", + L"Précision : ", + L"Mécanique : ", L"Explosifs : ", - L"Mdecine : ", - L"Acompte md. : ", // amount of medical deposit put down on the merc + L"Médecine : ", + L"Acompte méd. : ", // amount of medical deposit put down on the merc L"Contrat : ", // cost of current contract - L"Tus : ", // number of kills by merc + L"Tués : ", // number of kills by merc L"Participation : ", // number of assists on kills by merc - L"Cot/jour :", // daily cost of merc - L"Cot total :", // total cost of merc + L"Coût/jour :", // daily cost of merc + L"Coût total :", // total cost of merc L"Contrat :", // cost of current contract L"Services rendus :", // total service rendered by merc L"Salaires dus :", // amount left on MERC merc to be paid - L"Tir russis :", // percentage of shots that hit target + L"Tir réussis :", // percentage of shots that hit target L"Batailles :", // number of battles fought L"Blessures :", // number of times merc has been wounded - L"Spcialits :", - L"Aucune spcialit", + L"Spécialités :", + L"Aucune spécialité", L"Achievements:", // added by SANDRO }; @@ -1877,11 +1877,11 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = //These string correspond to enums used in by the SkillTrait enums in SoldierProfileType.h STR16 gzMercSkillText[] = { - L"Aucune spcialit", + L"Aucune spécialité", L"Crochetage", - L"Combat mains nues", + L"Combat à mains nues", L"Electronique", - L"Oprations de nuit", + L"Opérations de nuit", L"Lancer", L"Enseigner", L"Armes lourdes", @@ -1891,7 +1891,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] = L"Voleur", L"Arts martiaux", L"Couteau", - L"Tireur isol", + L"Tireur isolé", L"Camouflage", L"(Expert)", }; @@ -1952,13 +1952,13 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] = L"Examiner (|C|t|r|l)", // Pop up door menu - L"Ouvrir la main", - L"Examen pouss", + L"Ouvrir à la main", + L"Examen poussé", L"Crocheter", L"Enfoncer", - L"Dsamorcer", + L"Désamorcer", L"Verrouiller", - L"Dverrouiller", + L"Déverrouiller", L"Utiliser explosif", L"Utiliser pied de biche", L"Annuler (|E|c|h|a|p)", @@ -1969,9 +1969,9 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] = STR16 pDoorTrapStrings[] = { - L"aucun pige", - L"un pige explosif", - L"un pige lectrique", + L"aucun piège", + L"un piège explosif", + L"un piège électrique", L"une alarme sonore", L"une alarme silencieuse", }; @@ -2030,11 +2030,11 @@ STR16 pNoiseTypeStr[] = // OBSOLETE STR16 pDirectionStr[] = { L"au NORD-EST", - L" l'EST", + L"à l'EST", L"au SUD-EST", L"au SUD", L"au SUD-OUEST", - L" l'OUEST", + L"à l'OUEST", L"au NORD-OUEST", L"au NORD", }; @@ -2046,16 +2046,16 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = L"Ville", L"Route", L"Plaine", - L"Dsert", + L"Désert", L"Bois", - L"Fort", + L"Forêt", L"Marais", L"Eau", L"Collines", L"Infranchissable", - L"Rivire", //river from north to south - L"Rivire", //river from east to west - L"Pays tranger", + L"Rivière", //river from north to south + L"Rivière", //river from east to west + L"Pays étranger", //NONE of the following are used for directional travel, just for the sector description. L"Tropical", L"Cultures", @@ -2063,25 +2063,25 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = L"Bois, route", L"Ferme, route", L"Tropical, route", - L"Fort, route", - L"Route ctire", + L"Forêt, route", + L"Route côtière", L"Montagne, route", - L"Cte, route", - L"Dsert, route", + L"Côte, route", + L"Désert, route", L"Marais, route", L"Bois, site SAM", - L"Dsert, site SAM", + L"Désert, site SAM", L"Tropical, site SAM", L"Meduna, site SAM", //These are descriptions for special sectors - L"Hpital de Cambria", - L"Aroport de Drassen", - L"Aroport de Meduna", + L"Hôpital de Cambria", + L"Aéroport de Drassen", + L"Aéroport de Meduna", L"Site SAM", L"Base rebelle", //The rebel base underground in sector A10 L"Prison de Tixa", //The basement of the Tixa Prison (J9) - L"Repaire de cratures", //Any mine sector with creatures in it + L"Repaire de créatures", //Any mine sector with creatures in it L"Sous-sols d'Orta", //The basement of Orta (K4) L"Tunnel", //The tunnel access from the maze garden in Meduna //leading to the secret shelter underneath the palace @@ -2092,14 +2092,14 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = STR16 gpStrategicString[] = { L"", //Unused - L"%s dtect dans le secteur %c%d et une autre escouade est en route.", //STR_DETECTED_SINGULAR - L"%s dtect dans le secteur %c%d et d'autres escouades sont en route.", //STR_DETECTED_PLURAL - L"Voulez-vous coordonner une arrive simultane ?", //STR_COORDINATE + L"%s détecté dans le secteur %c%d et une autre escouade est en route.", //STR_DETECTED_SINGULAR + L"%s détecté dans le secteur %c%d et d'autres escouades sont en route.", //STR_DETECTED_PLURAL + L"Voulez-vous coordonner une arrivée simultanée ?", //STR_COORDINATE //Dialog strings for enemies. L"L'ennemi vous propose de vous rendre.", //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER - L"L'ennemi a captur vos mercenaires inconscients.", //STR_ENEMY_CAPTURED + L"L'ennemi a capturé vos mercenaires inconscients.", //STR_ENEMY_CAPTURED //The text that goes on the autoresolve buttons @@ -2127,11 +2127,11 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"Elite", //STR_AR_ELITE_NAME, L"Troupe", //STR_AR_TROOP_NAME, L"Admin", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME, - L"Crature", //STR_AR_CREATURE_NAME, + L"Créature", //STR_AR_CREATURE_NAME, //Label for the length of time the battle took - L"Temps coul", //STR_AR_TIME_ELAPSED, + L"Temps écoulé", //STR_AR_TIME_ELAPSED, //Labels for status of merc if retreating. (UPPERCASE) @@ -2164,7 +2164,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"Ennemis", L"Mercs", L"Milice", - L"Cratures", + L"Créatures", L"Chats", L"Secteur", L"Aucun", //If there are non uninvolved mercs in this fight. @@ -2176,54 +2176,54 @@ STR16 gpStrategicString[] = //The four buttons L"Annuler", - L"Dispers", - L"Group", + L"Dispersé", + L"Groupé", L"OK", //The help text for the four buttons. Use \n to denote new line (just like enter). - L"Annule le dploiement des mercenaires \net vous permet de les dployer vous-mme. (|C)", - L"Disperse alatoirement vos mercenaires \n chaque fois. (|S)", + L"Annule le déploiement des mercenaires \net vous permet de les déployer vous-même. (|C)", + L"Disperse aléatoirement vos mercenaires \nà chaque fois. (|S)", L"Vous permet de placer votre groupe de mercenaires. (|G)", - L"Cliquez sur ce bouton lorsque vous avez dploy \nvos mercenaires. (|E|n|t|r||e)", - L"Vous devez dployer vos mercenaires \navant d'engager le combat.", + L"Cliquez sur ce bouton lorsque vous avez déployé \nvos mercenaires. (|E|n|t|r|é|e)", + L"Vous devez déployer vos mercenaires \navant d'engager le combat.", //Various strings (translate word for word) L"Secteur", - L"Dfinissez les points d'entre", + L"Définissez les points d'entrée", //Strings used for various popup message boxes. Can be as long as desired. L"Il semblerait que l'endroit soit inaccessible...", - L"Dployez vos mercenaires dans la zone en surbrillance.", + L"Déployez vos mercenaires dans la zone en surbrillance.", //This message is for mercs arriving in sectors. Ex: Red has arrived in sector A9. //Don't uppercase first character, or add spaces on either end. - L"est arriv dans le secteur", + L"est arrivé dans le secteur", //These entries are for button popup help text for the prebattle interface. All popup help //text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n. - L"Rsolution automatique du combat\nsans charger la carte. (|A)", - L"Rsolution automatique impossible lorsque\nvous attaquez.", - L"Pntrez dans le secteur pour engager le combat. (|E)", - L"Faire retraite vers le secteur prcdent. (|R)", //singular version - L"Faire retraite vers les secteurs prcdents. (|R)", //multiple groups with same previous sector + L"Résolution automatique du combat\nsans charger la carte. (|A)", + L"Résolution automatique impossible lorsque\nvous attaquez.", + L"Pénétrez dans le secteur pour engager le combat. (|E)", + L"Faire retraite vers le secteur précédent. (|R)", //singular version + L"Faire retraite vers les secteurs précédents. (|R)", //multiple groups with same previous sector //various popup messages for battle conditions. //%c%d is the sector -- ex: A9 L"L'ennemi attaque votre milice dans le secteur %c%d.", //%c%d is the sector -- ex: A9 - L"Les cratures attaquent votre milice dans le secteur %c%d.", + L"Les créatures attaquent votre milice dans le secteur %c%d.", //1st %d refers to the number of civilians eaten by monsters, %c%d is the sector -- ex: A9 //Note: the minimum number of civilians eaten will be two. - L"Les cratures ont tu %d civils dans le secteur %s.", + L"Les créatures ont tué %d civils dans le secteur %s.", //%s is the sector location -- ex: A9: Omerta L"L'ennemi attaque vos mercenaires dans le secteur %s. Aucun de vos hommes ne peut combattre !", //%s is the sector location -- ex: A9: Omerta - L"Les cratures attaquent vos mercenaires dans le secteur %s. Aucun de vos hommes ne peut combattre !", + L"Les créatures attaquent vos mercenaires dans le secteur %s. Aucun de vos hommes ne peut combattre !", }; @@ -2250,15 +2250,15 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 17 ] = L"Poids:", L"P. d'action", L"Por. :", // Range - L"Dg. :", // Damage + L"Dég. :", // Damage L"Munitions :", // Number of bullets left in a magazine L"PA :", // abbreviation for Action Points L"=", L"=", //Lal: additional strings for tooltips L"Precision:", //9 - L"Porte:", //10 - L"Dgats:", //11 + L"Portée:", //10 + L"Dégats:", //11 L"Poids:", //12 L"Etourdissement:",//13 // HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT ** @@ -2276,17 +2276,17 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 17 ] = // changing item type while watching its description box STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] = { - L"Prcision", - L"Dgats", - L"Porte", + L"Précision", + L"Dégats", + L"Portée", L"Aiming Levels", - L"Facteur de vise", - L"Meilleurs porte maser moyenne", + L"Facteur de visée", + L"Meilleurs portée maser moyenne", L"Cache-flammes", - L"Intensit sonore (Moins c'est mieux)", - L"Fiabilit", - L"Facilit d'entretien", - L"Porte mini pour bonus vise", + L"Intensité sonore (Moins c'est mieux)", + L"Fiabilité", + L"Facilité d'entretien", + L"Portée mini pour bonus visée", L"Facteur de toucher", L"", //12 L"PA pour mettre en joue", @@ -2298,7 +2298,7 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] = L"", //19 L"Facteur de bipied", L"Nombre de tirs pour 5 PA", - L"Pnalit Rafale/Auto (Moins c'est mieux)", //22 + L"Pénalité Rafale/Auto (Moins c'est mieux)", //22 L"PA pour jeter", L"PA pour lancer", L"PA pour poignarder", @@ -2312,17 +2312,17 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] = STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] = { - L"Prcision", - L"Dgats", - L"Porte", + L"Précision", + L"Dégats", + L"Portée", L"Aiming Levels", - L"Facteur de vise", - L"Meilleurs porte maser moyenne", + L"Facteur de visée", + L"Meilleurs portée maser moyenne", L"Cache-flammes", - L"Intensit sonore (Moins c'est mieux)", - L"Fiabilit", - L"Facilit d'entretien", - L"Porte mini pour bonus vise", + L"Intensité sonore (Moins c'est mieux)", + L"Fiabilité", + L"Facilité d'entretien", + L"Portée mini pour bonus visée", L"Facteur de toucher", L"", //12 L"PA pour mettre en joue", @@ -2335,7 +2335,7 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] = L"Facteur de bipied", L"Nombre de tirs pour 5 PA", L"Autofire Penalty (Lower is better)", - L"Pnalit Rafale/Auto (Moins c'est mieux)", //23 + L"Pénalité Rafale/Auto (Moins c'est mieux)", //23 L"PA pour jeter", L"PA pour lancer", L"PA pour poignarder", @@ -2348,21 +2348,21 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] = STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] = { - L"Pntration de blindage (moins c'est mieux)", + L"Pénétration de blindage (moins c'est mieux)", L"Bullet Tumble (Plus c'est mieux)", L"Explosion Pre-impact (Plus c'est mieux)", - L"Traantes", + L"Traçantes", L"Anti-Blindage", - L"Dfonce de serrure", + L"Défonce de serrure", L"Ignore le blindage", L"Acide", - L"Facteur de porte", - L"Facteur de dgats", + L"Facteur de portée", + L"Facteur de dégats", L"Facteur de toucher", L"Autofire Penalty Modifier (Higher is better)", - L"Facteur de pnalit rafle. (Plus c'est mieux)", - L"Facteur de fiabilit", - L"Facteur d'intensit sonore (Moins c'est mieux)", + L"Facteur de pénalité rafle. (Plus c'est mieux)", + L"Facteur de fiabilité", + L"Facteur d'intensité sonore (Moins c'est mieux)", L"", L"", L"", @@ -2374,7 +2374,7 @@ STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] = { L"Protection", L"Couverture (Plus c'est mieux)", - L"Taux de dgradation (Moins c'est mieux)", + L"Taux de dégradation (Moins c'est mieux)", L"Facteur de PA", L"Facteur de toucher", L"Camouflage bois", @@ -2382,13 +2382,13 @@ STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] = L"Camouflage desert", L"Camouflage neige", L"Facteur de discretion", - L"Facteur de porte visuelle", - L"Facteur de porte visuelle jour", - L"Facteur de porte visuelle nuit", - L"Facteur de porte visuelle faible lumiere", - L"Facteur de porte visuelle Cave", + L"Facteur de portée visuelle", + L"Facteur de portée visuelle jour", + L"Facteur de portée visuelle nuit", + L"Facteur de portée visuelle faible lumiere", + L"Facteur de portée visuelle Cave", L"Pourcentage d'effet tunnel", - L"Facteur de porte auditive", + L"Facteur de portée auditive", L"", L"", L"", @@ -2396,12 +2396,12 @@ STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] = STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] = { - L"Dgats", + L"Dégats", L"Etourdissement", - L"Intensit sonore de dflagration (Moins c'est mieux)", + L"Intensité sonore de déflagration (Moins c'est mieux)", L"Volatile!!! (moins c'est mieux)", - L"Rayon de dflagration", - L"Rayon effet de dpart", + L"Rayon de déflagration", + L"Rayon effet de départ", L"Rayon effet final ", L"Duration de l'effet", L"", @@ -2421,39 +2421,39 @@ STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] = STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] = { L"Facteur d'encombrement (Lower is better)", // 0 - L"Facteur de fiabilit", - L"Facteur d'intensit sonore (Lower is better)", + L"Facteur de fiabilité", + L"Facteur d'intensité sonore (Lower is better)", L"Cache-flammes", L"Facteur de bipied", - L"Facteur de porte", // 5 + L"Facteur de portée", // 5 L"Facteur de toucher", - L"Porte laser optimum", - L"Facteur de bonus de vise", + L"Portée laser optimum", + L"Facteur de bonus de visée", L"Facteur de longueur de rafale", - L"Facteur de pnalit de rafale (Plus c'est mieux)", // 10 - L"Facteur de pnalit tir auto. (Plus c'est mieux)", + L"Facteur de pénalité de rafale (Plus c'est mieux)", // 10 + L"Facteur de pénalité tir auto. (Plus c'est mieux)", L"Facteur de PA", L"Facteur de PA rafale (Lower is better)", L"Facteur de PA tir auto (Lower is better)", L"Facteur de PA mise en joue (Lower is better)", // 15 L"Facteur de PA recharger (Lower is better)", - L"Facteur de capacit chargeur", + L"Facteur de capacité chargeur", L"Facteur de PA attaque (Lower is better)", - L"Facteur de dgats", - L"Facteur de dgats Mle", // 20 + L"Facteur de dégats", + L"Facteur de dégats Mélée", // 20 L"Camouflage bois", L"Camouflage ville", L"Camouflage desert", L"Camouflage neige", L"Facteur de discretion", // 25 - L"Facteur de porte auditive", - L"Facteur de porte visuelle", - L"Facteur de porte visuelle jour", - L"Facteur de porte visuelle nuit", - L"Facteur de porte visuelle faible lumiere", //30 - L"Facteur de porte visuelle Cave", + L"Facteur de portée auditive", + L"Facteur de portée visuelle", + L"Facteur de portée visuelle jour", + L"Facteur de portée visuelle nuit", + L"Facteur de portée visuelle faible lumiere", //30 + L"Facteur de portée visuelle Cave", L"Pourcentage d'effet tunnel (Moins c'est mieux)", - L"Porte minimale pour bonus de vise", + L"Portée minimale pour bonus de visée", }; // HEADROCK: End new tooltip text @@ -2483,7 +2483,7 @@ CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] = L"Actuel", L"Solde", - L"Montant ", + L"Montant à", L"Retirer", }; @@ -2528,7 +2528,7 @@ CHAR16 zTalkMenuStrings[6][ SMALL_STRING_LENGTH ] = L"Pardon ?", //meaning "Repeat yourself" L"Amical", //approach in a friendly L"Direct", //approach directly - let's get down to business - L"Menaant", //approach threateningly - talk now, or I'll blow your face off + L"Menaçant", //approach threateningly - talk now, or I'll blow your face off L"Donner", L"Recruter", }; @@ -2539,7 +2539,7 @@ CHAR16 zDealerStrings[4][ SMALL_STRING_LENGTH ]= L"Acheter/Vendre", L"Acheter", L"Vendre", - L"Rparer", + L"Réparer", }; CHAR16 zDialogActions[1][ SMALL_STRING_LENGTH ] = @@ -2557,7 +2557,7 @@ STR16 pVehicleStrings[] = L"Camion de glaces", L"Jeep", L"Char", - L"Hlicoptre", + L"Hélicoptère", }; STR16 pShortVehicleStrings[] = @@ -2567,7 +2567,7 @@ STR16 pShortVehicleStrings[] = L"Camion", L"Jeep", L"Char", - L"Hlico", // the helicopter + L"Hélico", // the helicopter }; STR16 zVehicleName[] = @@ -2577,7 +2577,7 @@ STR16 zVehicleName[] = L"Camion", // Ice cream truck L"Jeep", L"Char", - L"Hlico", //an abbreviation for Helicopter + L"Hélico", //an abbreviation for Helicopter }; @@ -2585,52 +2585,52 @@ STR16 zVehicleName[] = CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = { - L"Raid arien", + L"Raid aérien", L"Appliquer les premiers soins ?", // CAMFIELD NUKE THIS and add quote #66. - L"%s a remarqu qu'il manque des objets dans cet envoi.", + L"%s a remarqué qu'il manque des objets dans cet envoi.", // The %s is a string from pDoorTrapStrings - L"La serrure est pige par %s.", + L"La serrure est piégée par %s.", L"Pas de serrure.", - L"Russite !", + L"Réussite !", L"Echec.", - L"Russite !", + L"Réussite !", L"Echec.", - L"La serrure n'est pas pige.", - L"Russite !", + L"La serrure n'est pas piégée.", + L"Réussite !", // The %s is a merc name - L"%s ne possde pas la bonne cl.", - L"Le pige est dsamorc.", - L"La serrure n'est pas pige.", - L"Verrouille.", + L"%s ne possède pas la bonne clé.", + L"Le piège est désamorcé.", + L"La serrure n'est pas piégée.", + L"Verrouillée.", L"PORTE", L"PIEGEE", L"VERROUILLEE", L"OUVERTE", L"ENFONCEE", L"Un interrupteur. Voulez-vous l'actionner ?", - L"Dsamorcer le pige ?", - L"Prc...", + L"Désamorcer le piège ?", + L"Préc...", L"Suiv...", L"Plus...", // In the next 2 strings, %s is an item name - L"%s pos(e) terre.", - L"%s donn(e) %s.", + L"%s posé(e) à terre.", + L"%s donné(e) à %s.", // In the next 2 strings, %s is a name - L"%s a t pay.", - L"%d dus %s.", - L"Choisir frquence dtonation :", //in this case, frequency refers to a radio signal + L"%s a été payé.", + L"%d dus à %s.", + L"Choisir fréquence détonation :", //in this case, frequency refers to a radio signal L"Nombre de tours avant explosion :", //how much time, in turns, until the bomb blows - L"Dfinir frquence :", //in this case, frequency refers to a radio signal - L"Dsamorcer le pige ?", + L"Définir fréquence :", //in this case, frequency refers to a radio signal + L"Désamorcer le piège ?", L"Enlever le drapeau bleu ?", L"Poser un drapeau bleu ?", L"Fin du tour", @@ -2638,7 +2638,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next string, %s is a name. Stance refers to way they are standing. L"Voulez-vous vraiment attaquer %s ?", - L"Les vhicules ne peuvent changer de position.", + L"Les véhicules ne peuvent changer de position.", L"Le robot ne peut changer de position.", // In the next 3 strings, %s is a name @@ -2651,11 +2651,11 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next string, %s is a name - L"%s a t recrut(e).", + L"%s a été recruté(e).", // Here %s is a name and %d is a number - L"Vous devez %d $ %s.", + L"Vous devez %d $ à %s.", // In the next string, %s is a name @@ -2663,7 +2663,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next string, the first %s is a name and the second %s is an amount of money (including $ sign) - L"Engager %s %s la journe ?", + L"Engager %s à %s la journée ?", // This line is used repeatedly to ask player if they wish to participate in a boxing match. @@ -2676,7 +2676,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next string, %s is a name - L"%s est escort(e) par l'escouade %d.", + L"%s est escorté(e) par l'escouade %d.", // These messages are displayed during play to alert the player to a particular situation @@ -2689,30 +2689,30 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Discretion (|Z)", L"Carte (|M)", L"Fin du tour (|D)", - L"Parler ", + L"Parler à", L"Muet", L"Se relever (|P|g|U|p)", L"Niveau du curseur (|T|a|b)", L"Grimper/Sauter (|J)", L"Se coucher (|P|g|D|n)", L"Examiner (|C|t|r|l)", - L"Mercenaire prcdent", + L"Mercenaire précédent", L"Mercenaire suivant (|E|s|p|a|c|e)", L"Options (|O)", L"Rafale (|B)", L"Regarder/Pivoter (|L)", - L"Sant : %d/%d\nEnergie : %d/%d\nMoral : %s", + L"Santé : %d/%d\nEnergie : %d/%d\nMoral : %s", L"Pardon ?", //this means "what?" L"Suite", //an abbrieviation for "Continued" - L"Sourdine dsactive pour %s.", - L"Sourdine active pour %s.", + L"Sourdine désactivée pour %s.", + L"Sourdine activée pour %s.", L"Etat : %d/%d\nCarburant : %d/%d", - L"Sortir du vhicule" , + L"Sortir du véhicule" , L"Changer d'escouade ( |M|a|j| |E|s|p|a|c|e )", L"Conduire", L"N/A", //this is an acronym for "Not Applicable." L"Utiliser (Mains nues)", - L"Utiliser (Arme feu)", + L"Utiliser (Arme à feu)", L"Utiliser (Couteau)", L"Utiliser (Explosifs)", L"Utiliser (Trousse de soins)", @@ -2728,8 +2728,8 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Ennemi dans le secteur !", L"Pas d'ennemi en vue.", L"Pas assez de Points d'Action.", - L"Tlcommande inutilise.", - L"La rafale a vid le chargeur !", + L"Télécommande inutilisée.", + L"La rafale a vidé le chargeur !", L"SOLDAT", L"CREPITUS", L"Milice", @@ -2741,7 +2741,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Tous", L"GO", L"Carte", - L"Vous ne pouvez pas quitter ce secteur par ce ct.", + L"Vous ne pouvez pas quitter ce secteur par ce côté.", L"%s est trop loin.", L"Enlever cime des arbres", L"Afficher cime des arbres", @@ -2750,45 +2750,45 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"TETE", L"TORSE", L"JAMBES", - L"Donner informations la Reine ?", + L"Donner informations à la Reine ?", L"Acquisition de l'ID digitale", - L"ID digitale refuse. Arme dsactive.", + L"ID digitale refusée. Arme désactivée.", L"Cible acquise", - L"Chemin bloqu", - L"Dpt/Retrait", //Help text over the $ button on the Single Merc Panel + L"Chemin bloqué", + L"Dépôt/Retrait", //Help text over the $ button on the Single Merc Panel L"Personne n'a besoin de premiers soins.", L"Enr.", // Short form of JAMMED, for small inv slots L"Impossible d'aller ici.", // used ( now ) for when we click on a cliff - L"Chemin bloqu. Voulez-vous changer de place avec cette personne ?", + L"Chemin bloqué. Voulez-vous changer de place avec cette personne ?", L"La personne refuse de bouger.", // In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200) L"Etes-vous d'accord pour payer %s ?", - L"Acceptez-vous le traitement mdical gratuit ?", - L"Voulez-vous pouser Daryl ?", - L"Trousseau de Cls", - L"Vous ne pouvez pas faire a avec ce personnage.", + L"Acceptez-vous le traitement médical gratuit ?", + L"Voulez-vous épouser Daryl ?", + L"Trousseau de Clés", + L"Vous ne pouvez pas faire ça avec ce personnage.", L"Epargner Krott ?", - L"Hors de porte", + L"Hors de portée", L"Mineur", - L"Un vhicule ne peut rouler qu'entre des secteurs", + L"Un véhicule ne peut rouler qu'entre des secteurs", L"Impossible d'apposer des bandages maintenant", - L"Chemin bloqu pour %s", - L"Vos mercenaires capturs par l'arme de Deidranna sont emprisonns ici !", - L"Verrou touch", - L"Verrou dtruit", + L"Chemin bloqué pour %s", + L"Vos mercenaires capturés par l'armée de Deidranna sont emprisonnés ici !", + L"Verrou touché", + L"Verrou détruit", L"Quelqu'un d'autre veut essayer sur cette porte.", L"Etat : %d/%d\nCarburant : %d/%d", L"%s ne peut pas voir %s.", // Cannot see person trying to talk to L"Attachment removed", - L"Ne peut pas gagner un autre vhicule car vous avez dj 2", + L"Ne peut pas gagner un autre véhicule car vous avez déjà 2", }; //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. STR16 pExitingSectorHelpText[] = { //Helptext for the "Go to Sector" checkbox button, that explains what will happen when the box is checked. - L"Si vous cochez ce bouton, le secteur adjacent sera immdiatement charg.", - L"Si vous cochez ce bouton, vous arriverez directement dans l'cran de carte\nle temps que vos mercenaires arrivent.", + L"Si vous cochez ce bouton, le secteur adjacent sera immédiatement chargé.", + L"Si vous cochez ce bouton, vous arriverez directement dans l'écran de carte\nle temps que vos mercenaires arrivent.", //If you attempt to leave a sector when you have multiple squads in a hostile sector. L"Vous ne pouvez laisser vos mercenaires ici.\nVous devez d'abord nettoyer ce secteur.", @@ -2796,10 +2796,10 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = //Because you only have one squad in the sector, and the "move all" option is checked, the "go to sector" option is locked to on. //The helptext explains why it is locked. L"Faites sortir vos derniers mercenaires du secteur\npour charger le secteur adjacent.", - L"Faites sortir vos derniers mercenaires du secteur\npour aller dans l'cran de carte le temps que vos mercenaires fassent le voyage.", + L"Faites sortir vos derniers mercenaires du secteur\npour aller dans l'écran de carte le temps que vos mercenaires fassent le voyage.", //If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled. - L"%s doit tre escort(e) par vos mercenaires et ne peut quitter ce secteur tout seul.", + L"%s doit être escorté(e) par vos mercenaires et ne peut quitter ce secteur tout seul.", //If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone. //There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad. @@ -2811,12 +2811,12 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = //If one or more of your mercs in the selected squad aren't in range of the traversal area, then the "move all" option is disabled, //and this helptext explains why. - L"Tous vos mercenaires doivent tre dans les environs\npour que l'escouade avance.", + L"Tous vos mercenaires doivent être dans les environs\npour que l'escouade avance.", L"", //UNUSED //Standard helptext for single movement. Explains what will happen (splitting the squad) - L"Si vous cochez ce bouton, %s voyagera seul et sera\nautomatiquement assign une nouvelle escouade.", + L"Si vous cochez ce bouton, %s voyagera seul et sera\nautomatiquement assigné à une nouvelle escouade.", //Standard helptext for all movement. Explains what will happen (moving the squad) L"Si vous cochez ce bouton, votre escouade\nquittera le secteur.", @@ -2825,7 +2825,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = //traverse the EPC while the escorting mercs aren't near enough (or dead, dying, or unconscious), this message will appear and the //"exiting sector" interface will not appear. This is just like the situation where //This string is special, as it is not used as helptext. Do not use the special newline character (\n) for this string. - L"%s est escort par vos mercenaires et ne peut quitter ce secteur seul. Vos mercenaires doivent tre proximit.", + L"%s est escorté par vos mercenaires et ne peut quitter ce secteur seul. Vos mercenaires doivent être à proximité.", }; @@ -2854,15 +2854,15 @@ STR16 sPreStatBuildString[] = STR16 sStatGainStrings[] = { - L"sant.", - L"agilit.", - L"dextrit.", + L"santé.", + L"agilité.", + L"dextérité.", L"sagesse.", - L"comptence mdicale.", - L"comptence en explosifs.", - L"comptence mcanique.", - L"prcision", - L"exprience.", + L"compétence médicale.", + L"compétence en explosifs.", + L"compétence mécanique.", + L"précision", + L"expérience.", L"force.", L"commandement.", }; @@ -2873,13 +2873,13 @@ STR16 pHelicopterEtaStrings[] = L"Distance totale : ", // total distance for helicopter to travel L" Aller : ", // distance to travel to destination L" Retour : ", // distance to return from destination to airport - L"Cot : ", // total cost of trip by helicopter + L"Coût : ", // total cost of trip by helicopter L"HPA : ", // ETA is an acronym for "estimated time of arrival" - L"L'hlicoptre n'a plus de carburant et doit se poser en terrain ennemi !", // warning that the sector the helicopter is going to use for refueling is under enemy control -> + L"L'hélicoptère n'a plus de carburant et doit se poser en terrain ennemi !", // warning that the sector the helicopter is going to use for refueling is under enemy control -> L"Passagers : ", - L"Slectionner Skyrider ou l'aire d'atterrissage ?", + L"Sélectionner Skyrider ou l'aire d'atterrissage ?", L"Skyrider", - L"Arrive", + L"Arrivée", }; STR16 sMapLevelString[] = @@ -2889,7 +2889,7 @@ STR16 sMapLevelString[] = STR16 gsLoyalString[] = { - L"Loyaut", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% + L"Loyauté", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% }; @@ -2913,11 +2913,11 @@ STR16 gsTimeStrings[] = STR16 sFacilitiesStrings[] = { L"Aucun", - L"Hpital", + L"Hôpital", L"Factory", // TODO.Translate L"Prison", L"Militaire", - L"Aroport", + L"Aéroport", L"Champ de tir", // a field for soldiers to practise their shooting skills }; @@ -2935,11 +2935,11 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] = { L"Taille", // 0 // size of the town in sectors L"", // blank line, required - L"Contrle", // how much of town is controlled + L"Contrôle", // how much of town is controlled L"Aucune", // none of this town - L"Mine associe", // mine associated with this town - L"Loyaut", // 5 // the loyalty level of this town - L"Forces entranes", // the forces in the town trained by the player + L"Mine associée", // mine associated with this town + L"Loyauté", // 5 // the loyalty level of this town + L"Forces entraînées", // the forces in the town trained by the player L"", L"Principales installations", // main facilities in this town L"Niveau", // the training level of civilians in this town @@ -2956,16 +2956,16 @@ STR16 pwMineStrings[] = L"Argent", L"Or", L"Production quotidienne", - L"Production estime", - L"Abandonne", // 5 - L"Ferme", - L"Epuise", + L"Production estimée", + L"Abandonnée", // 5 + L"Fermée", + L"Epuisée", L"Production", L"Etat", - L"Productivit", + L"Productivité", L"Type de minerai", // 10 - L"Contrle de la ville", - L"Loyaut de la ville", + L"Contrôle de la ville", + L"Loyauté de la ville", // L"Mineurs au travail", }; @@ -2977,7 +2977,7 @@ STR16 pwMiscSectorStrings[] = L"Secteur", L"# d'objets", L"Inconnu", - L"Contrl", + L"Contrôlé", L"Oui", L"Non", }; @@ -2986,11 +2986,11 @@ STR16 pwMiscSectorStrings[] = STR16 pMapInventoryErrorString[] = { - L"%s n'est pas assez prs.", //Merc is in sector with item but not close enough - L"Slection impossible.", //MARK CARTER + L"%s n'est pas assez près.", //Merc is in sector with item but not close enough + L"Sélection impossible.", //MARK CARTER L"%s n'est pas dans le bon secteur.", - L"En combat, vous devez prendre les objets vous-mme.", - L"En combat, vous devez abandonner les objets vous-mme.", + L"En combat, vous devez prendre les objets vous-même.", + L"En combat, vous devez abandonner les objets vous-même.", L"%s n'est pas dans le bon secteur.", L"Pendant le combat, vous ne pouvez pas recharger avec une caisse de munitions.", }; @@ -3006,23 +3006,23 @@ STR16 pMapInventoryStrings[] = STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] = { - L"Cliquez sur la colonne Affectation pour assigner un mercenaire une nouvelle tche", - L"Cliquez sur la colonne Destination pour ordonner un mercenaire de se rendre dans un secteur", + L"Cliquez sur la colonne Affectation pour assigner un mercenaire à une nouvelle tâche", + L"Cliquez sur la colonne Destination pour ordonner à un mercenaire de se rendre dans un secteur", L"Utilisez la compression du temps pour que le voyage du mercenaire vous paraisse moins long.", - L"Cliquez sur un secteur pour le slectionner. Cliquez nouveau pour donner un ordre de mouvement un mercenaire ou effectuez un clic droit pour obtenir des informations sur le secteur.", + L"Cliquez sur un secteur pour le sélectionner. Cliquez à nouveau pour donner un ordre de mouvement à un mercenaire ou effectuez un clic droit pour obtenir des informations sur le secteur.", L"Appuyez sur 'H' pour afficher l'aide en ligne.", L"Test Text", L"Test Text", L"Test Text", L"Test Text", - L"Cet cran ne vous est d'aucune utilit tant que vous n'tes pas arriv Arulco. Une fois votre quipe constitue, cliquez sur le bouton de compression du temps en bas droite. Le temps vous paratra moins long...", + L"Cet écran ne vous est d'aucune utilité tant que vous n'êtes pas arrivé à Arulco. Une fois votre équipe constituée, cliquez sur le bouton de compression du temps en bas à droite. Le temps vous paraîtra moins long...", }; // movement menu text STR16 pMovementMenuStrings[] = { - L"Dplacement", // title for movement box + L"Déplacement", // title for movement box L"Route", // done with movement menu, start plotting movement L"Annuler", // cancel this menu L"Autre", // title for group of mercs not on squads nor in vehicles @@ -3033,10 +3033,10 @@ STR16 pUpdateMercStrings[] = { L"Oups :", // an error has occured L"Expiration du contrat :", // this pop up came up due to a merc contract ending - L"Tches accomplies :", // this pop up....due to more than one merc finishing assignments + L"Tâches accomplies :", // this pop up....due to more than one merc finishing assignments L"Mercenaires disponibles :", // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work L"Mercenaires au repos :", // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep - L"Contrats arrivant chance :", // this pop up came up due to a merc contract ending + L"Contrats arrivant à échéance :", // this pop up came up due to a merc contract ending }; // map screen map border buttons help text @@ -3046,7 +3046,7 @@ STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] = L"Villes (|W)", L"Mines (|M)", L"Escouades & Ennemis (|T)", - L"Espace arien (|A)", + L"Espace aérien (|A)", L"Objets (|I)", L"Milice & Ennemis (|Z)", L"Show Mobile Militia |Restrictions", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button // TODO.Translate @@ -3066,7 +3066,7 @@ STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] = L"Options (|O)", L"Compression du temps (|+)", // time compress more L"Compression du temps (|-)", // time compress less - L"Message prcdent (|U|p)\nPage prcdente (|P|g|U|p)", // previous message in scrollable list + L"Message précédent (|U|p)\nPage précédente (|P|g|U|p)", // previous message in scrollable list L"Message suivant (|D|o|w|n)\nPage suivante (|P|g|D|n)", // next message in the scrollable list L"Interrompre/Reprendre (|S|p|a|c|e)", // start/stop time compression }; @@ -3155,7 +3155,7 @@ CHAR16 pSenderNameList[500][128] = STR16 pTraverseStrings[] = { - L"Prcdent", + L"Précédent", L"Suivant", }; @@ -3189,7 +3189,7 @@ STR16 pEmailHeaders[] = STR16 pEmailTitleText[] = { - L"Bote mail", + L"Boîte mail", }; @@ -3201,18 +3201,18 @@ STR16 pFinanceTitle[] = STR16 pFinanceSummary[] = { - L"Crdit :", // credit (subtract from) to player's account - L"Dbit :", // debit (add to) to player's account + L"Crédit :", // credit (subtract from) to player's account + L"Débit :", // debit (add to) to player's account L"Revenus (hier) :", - L"Dpts (hier) :", - L"Dpenses (hier) :", - L"Solde (fin de journe) :", + L"Dépôts (hier) :", + L"Dépenses (hier) :", + L"Solde (fin de journée) :", L"Revenus (aujourd'hui) :", - L"Dpts (aujourd'hui) :", - L"Dpenses (aujourd'hui) :", + L"Dépôts (aujourd'hui) :", + L"Dépenses (aujourd'hui) :", L"Solde actuel :", - L"Revenus (prvision) :", - L"Solde (prvision) :", // projected balance for player for tommorow + L"Revenus (prévision) :", + L"Solde (prévision) :", // projected balance for player for tommorow }; @@ -3221,8 +3221,8 @@ STR16 pFinanceSummary[] = STR16 pFinanceHeaders[] = { L"Jour", // the day column - L"Crdit", // the credits column (to ADD money to your account) - L"Dbit", // the debits column (to SUBTRACT money from your account) + L"Crédit", // the credits column (to ADD money to your account) + L"Débit", // the debits column (to SUBTRACT money from your account) L"Transaction", // transaction type - see TransactionText below L"Solde", // balance at this point in time L"Page", // page number @@ -3232,16 +3232,16 @@ STR16 pFinanceHeaders[] = STR16 pTransactionText[] = { - L"Intrts cumuls", // interest the player has accumulated so far - L"Dpt anonyme", + L"Intérêts cumulés", // interest the player has accumulated so far + L"Dépôt anonyme", L"Commission", - L"Engag", // Merc was hired + L"Engagé", // Merc was hired L"Achats Bobby Ray", // Bobby Ray is the name of an arms dealer - L"Rglement M.E.R.C.", - L"Acompte mdical pour %s", // medical deposit for merc + L"Règlement M.E.R.C.", + L"Acompte médical pour %s", // medical deposit for merc L"Analyse IMP", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling L"Assurance pour %s", - L"Rduction d'assurance pour %s", + L"Réduction d'assurance pour %s", L"Extension d'assurance pour %s", // johnny contract extended L"Annulation d'assurance pour %s", L"Indemnisation pour %s", // insurance claim for merc @@ -3251,16 +3251,16 @@ STR16 pTransactionText[] = L"Revenus des mines", L"", //String nuked L"Achat de fleurs", - L"Remboursement mdical pour %s", - L"Remb. mdical partiel pour %s", - L"Pas de remb. mdical pour %s", - L"Paiement %s", // %s is the name of the npc being paid + L"Remboursement médical pour %s", + L"Remb. médical partiel pour %s", + L"Pas de remb. médical pour %s", + L"Paiement à %s", // %s is the name of the npc being paid L"Transfert de fonds pour %s", // transfer funds to a merc L"Transfert de fonds de %s", // transfer funds from a merc - L"Cot milice de %s", // initial cost to equip a town's militia - L"Achats %s.", //is used for the Shop keeper interface. The dealers name will be appended to the en d of the string. - L"Montant dpos par %s.", - L"Materiel vendu la population", + L"Coût milice de %s", // initial cost to equip a town's militia + L"Achats à %s.", //is used for the Shop keeper interface. The dealers name will be appended to the en d of the string. + L"Montant déposé par %s.", + L"Materiel vendu à la population", L"Facility Use", // HEADROCK HAM 3.6 // TODO.Translate L"Militia upkeep", // HEADROCK HAM 3.6 // TODO.Translate }; @@ -3277,13 +3277,13 @@ STR16 pTransactionAlternateText[] = STR16 pSkyriderText[] = { - L"Skyrider a reu %d $", // skyrider was paid an amount of money + L"Skyrider a reçu %d $", // skyrider was paid an amount of money L"Skyrider attend toujours ses %d $", // skyrider is still owed an amount of money L"Skyrider a fait le plein", // skyrider has finished refueling L"",//unused L"",//unused - L"Skyrider est prt redcoller.", // Skyrider was grounded but has been freed - L"Skyrider n'a pas de passagers. Si vous voulez envoyer des mercenaires dans ce secteur, n'oubliez pas de les assigner l'hlicoptre.", + L"Skyrider est prêt à redécoller.", // Skyrider was grounded but has been freed + L"Skyrider n'a pas de passagers. Si vous voulez envoyer des mercenaires dans ce secteur, n'oubliez pas de les assigner à l'hélicoptère.", }; @@ -3295,7 +3295,7 @@ STR16 pMoralStrings[] = L"Bon", L"Stable", L"Bas", - L"Paniqu", + L"Paniqué", L"Mauvais", }; @@ -3303,25 +3303,25 @@ STR16 pMoralStrings[] = STR16 pLeftEquipmentString[] = { - L"L'quipement de %s est maintenant disponible Omerta (A9).", - L"L'quipement de %s est maintenant disponible Drassen (B13).", + L"L'équipement de %s est maintenant disponible à Omerta (A9).", + L"L'équipement de %s est maintenant disponible à Drassen (B13).", }; // Status that appears on the Map Screen STR16 pMapScreenStatusStrings[] = { - L"Sant", + L"Santé", L"Energie", L"Moral", - L"Etat", // the condition of the current vehicle (its "Sant") + L"Etat", // the condition of the current vehicle (its "Santé") L"Carburant", // the fuel level of the current vehicle (its "energy") }; STR16 pMapScreenPrevNextCharButtonHelpText[] = { - L"Mercenaire prcdent (|G|a|u|c|h|e)", // previous merc in the list + L"Mercenaire précédent (|G|a|u|c|h|e)", // previous merc in the list L"Mercenaire suivant (|D|r|o|i|t|e)", // next merc in the list }; @@ -3333,84 +3333,84 @@ STR16 pEtaString[] = STR16 pTrashItemText[] = { - L"Vous ne le reverrez jamais. Vous tes sr de vous ?", // do you want to continue and lose the item forever - L"Cet objet a l'air VRAIMENT important. Vous tes bien sr (mais alors BIEN SUR) de vouloir l'abandonner ?", // does the user REALLY want to trash this item + L"Vous ne le reverrez jamais. Vous êtes sûr de vous ?", // do you want to continue and lose the item forever + L"Cet objet a l'air VRAIMENT important. Vous êtes bien sûr (mais alors BIEN SUR) de vouloir l'abandonner ?", // does the user REALLY want to trash this item }; STR16 pMapErrorString[] = { - L"L'escouade ne peut se dplacer si l'un de ses membres se repose.", + L"L'escouade ne peut se déplacer si l'un de ses membres se repose.", //1-5 - L"Dplacez d'abord votre escouade.", + L"Déplacez d'abord votre escouade.", L"Des ordres de mouvement ? C'est un secteur hostile !", - L"Les merc. doivent d'abord tre assigns une escouade ou un vehicule.", + L"Les merc. doivent d'abord être assignés à une escouade ou un vehicule.", L"Vous n'avez plus aucun membre dans votre escouade.", // you have non members, can't do anything - L"Le mercenaire ne peut obir.", // merc can't comply with your order + L"Le mercenaire ne peut obéir.", // merc can't comply with your order //6-10 - L"doit tre escort. Mettez-le dans une escouade.", // merc can't move unescorted .. for a male - L"doit tre escorte. Mettez-la dans une escouade.", // for a female - L"Ce mercenaire n'est pas encore arriv !", + L"doit être escorté. Mettez-le dans une escouade.", // merc can't move unescorted .. for a male + L"doit être escortée. Mettez-la dans une escouade.", // for a female + L"Ce mercenaire n'est pas encore arrivé !", L"Il faudrait d'abord revoir les termes du contrat...", L"", //11-15 - L"Des ordres de mouvement ? Vous tes en plein combat !", - L"Vous tes tomb dans une embuscade de chats sauvages dans le secteur %s !", + L"Des ordres de mouvement ? Vous êtes en plein combat !", + L"Vous êtes tombé dans une embuscade de chats sauvages dans le secteur %s !", L"Vous venez d'entrer dans le repaire des chats sauvages (secteur %s) !", L"", - L"Le site SAM en %s est sous contrle ennemi.", + L"Le site SAM en %s est sous contrôle ennemi.", //16-20 - L"La mine en %s est sous contrle ennemi. Votre revenu journalier est rduit %s.", - L"L'ennemi vient de prendre le contrle du secteur %s.", - L"L'un au moins de vos mercenaires ne peut effectuer cette tche.", + L"La mine en %s est sous contrôle ennemi. Votre revenu journalier est réduit à %s.", + L"L'ennemi vient de prendre le contrôle du secteur %s.", + L"L'un au moins de vos mercenaires ne peut effectuer cette tâche.", L"%s ne peut rejoindre %s (plein).", - L"%s ne peut rejoindre %s (loignement).", + L"%s ne peut rejoindre %s (éloignement).", //21-25 - L"La mine en %s a t reprise par les forces de Deidranna !", + L"La mine en %s a été reprise par les forces de Deidranna !", L"Les forces de Deidranna viennent d'envahir le site SAM en %s", L"Les forces de Deidranna viennent d'envahir %s", - L"Les forces de Deidranna ont t aperues en %s.", + L"Les forces de Deidranna ont été aperçues en %s.", L"Les forces de Deidranna viennent de prendre %s.", //26-30 - L"L'un au moins de vos mercenaires n'est pas fatigu.", - L"L'un au moins de vos mercenaires ne peut tre rveill.", - L"La milice n'apparat sur l'cran qu'une fois son entranement achev.", + L"L'un au moins de vos mercenaires n'est pas fatigué.", + L"L'un au moins de vos mercenaires ne peut être réveillé.", + L"La milice n'apparaît sur l'écran qu'une fois son entraînement achevé.", L"%s ne peut recevoir d'ordre de mouvement pour le moment.", - L"Les miliciens qui ne se trouvent pas dans les limites d'une ville ne peuvent tre dplacs.", + L"Les miliciens qui ne se trouvent pas dans les limites d'une ville ne peuvent être déplacés.", //31-35 - L"Vous ne pouvez pas entraner de milice en %s.", - L"Un vhicule ne peut se dplacer s'il est vide !", - L"L'tat de sant de %s ne lui permet pas de voyager !", - L"Vous devez d'abord quitter le muse !", + L"Vous ne pouvez pas entraîner de milice en %s.", + L"Un véhicule ne peut se déplacer s'il est vide !", + L"L'état de santé de %s ne lui permet pas de voyager !", + L"Vous devez d'abord quitter le musée !", L"%s est mort(e) !", //36-40 - L"%s ne peut passer %s (en mouvement)", - L"%s ne peut pas pntrer dans le vhicule de cette faon", + L"%s ne peut passer à %s (en mouvement)", + L"%s ne peut pas pénétrer dans le véhicule de cette façon", L"%s ne peut rejoindre %s", L"Vous devez d'abord engager des mercenaires !", - L"Ce vhicule ne peut circuler que sur les routes !", + L"Ce véhicule ne peut circuler que sur les routes !", //41-45 - L"Vous ne pouvez raffecter des mercenaires qui sont en dplacement", + L"Vous ne pouvez réaffecter des mercenaires qui sont en déplacement", L"Plus d'essence !", - L"%s est trop fatigu(e) pour entreprendre ce voyage.", - L"Personne n'est capable de conduire ce vhicule.", - L"L'un au moins des membres de cette escouade ne peut se dplacer.", + L"%s est trop fatigué(e) pour entreprendre ce voyage.", + L"Personne n'est capable de conduire ce véhicule.", + L"L'un au moins des membres de cette escouade ne peut se déplacer.", //46-50 - L"L'un au moins des AUTRES mercenaires ne peut se dplacer.", - L"Le vhicule est trop endommag !", - L"Deux mercenaires au plus peuvent tre assigns l'entranement de la milice dans chaque secteur.", - L"Le robot ne peut se dplacer sans son contrleur. Mettez-les ensemble dans la mme escouade.", + L"L'un au moins des AUTRES mercenaires ne peut se déplacer.", + L"Le véhicule est trop endommagé !", + L"Deux mercenaires au plus peuvent être assignés à l'entraînement de la milice dans chaque secteur.", + L"Le robot ne peut se déplacer sans son contrôleur. Mettez-les ensemble dans la même escouade.", }; // help text used during strategic route plotting STR16 pMapPlotStrings[] = { - L"Cliquez nouveau sur votre destination pour la confirmer ou cliquez sur d'autres secteurs pour dfinir de nouvelles tapes.", - L"Route confirme.", - L"Destination inchange.", - L"Route annule.", + L"Cliquez à nouveau sur votre destination pour la confirmer ou cliquez sur d'autres secteurs pour définir de nouvelles étapes.", + L"Route confirmée.", + L"Destination inchangée.", + L"Route annulée.", L"Route raccourcie.", }; @@ -3420,9 +3420,9 @@ STR16 pBullseyeStrings[] = { L"Cliquez sur la nouvelle destination de vos mercenaires.", L"OK. Les mercenaires arriveront en %s", - L"Les mercenaires ne peuvent tre dploys ici, l'espace arien n'est pas scuris !", - L"Annul. Secteur d'arrive inchang.", - L"L'espace arien en %s n'est plus sr ! Le secteur d'arrive est maintenant %s.", + L"Les mercenaires ne peuvent être déployés ici, l'espace aérien n'est pas sécurisé !", + L"Annulé. Secteur d'arrivée inchangé.", + L"L'espace aérien en %s n'est plus sûr ! Le secteur d'arrivée est maintenant %s.", }; @@ -3430,9 +3430,9 @@ STR16 pBullseyeStrings[] = STR16 pMiscMapScreenMouseRegionHelpText[] = { - L"Inventaire (|E|n|t|r||e)", + L"Inventaire (|E|n|t|r|é|e)", L"Lancer objet", - L"Quitter Inventaire (|E|n|t|r||e)", + L"Quitter Inventaire (|E|n|t|r|é|e)", }; @@ -3440,32 +3440,32 @@ STR16 pMiscMapScreenMouseRegionHelpText[] = // male version of where equipment is left STR16 pMercHeLeaveString[] = { - L"%s doit-il abandonner son quipement sur place (%s) ou Drassen (B13) avant de quitter Arulco ?", - L"%s doit-il abandonner son quipement sur place (%s) ou Omerta (A9) avant de quitter Arulco ?", - L"est sur le point de partir et laissera son quipement Omerta (A9).", - L"est sur le point de partir et laissera son quipement Drassen (B13).", - L"%s est sur le point de partir et laissera son quipement en %s.", + L"%s doit-il abandonner son équipement sur place (%s) ou à Drassen (B13) avant de quitter Arulco ?", + L"%s doit-il abandonner son équipement sur place (%s) ou à Omerta (A9) avant de quitter Arulco ?", + L"est sur le point de partir et laissera son équipement à Omerta (A9).", + L"est sur le point de partir et laissera son équipement à Drassen (B13).", + L"%s est sur le point de partir et laissera son équipement en %s.", }; // female version STR16 pMercSheLeaveString[] = { - L"%s doit-elle abandonner son quipement sur place (%s) ou Drassen (B13) avant de quitter Arulco ?", - L"%s doit-elle abandonner son quipement sur place (%s) ou Omerta (A9) avant de quitter Arulco ?", - L"est sur le point de partir et laissera son quipement Omerta (A9).", - L"est sur le point de partir et laissera son quipement Drassen (B13).", - L"%s est sur le point de partir et laissera son quipement en %s.", + L"%s doit-elle abandonner son équipement sur place (%s) ou à Drassen (B13) avant de quitter Arulco ?", + L"%s doit-elle abandonner son équipement sur place (%s) ou à Omerta (A9) avant de quitter Arulco ?", + L"est sur le point de partir et laissera son équipement à Omerta (A9).", + L"est sur le point de partir et laissera son équipement à Drassen (B13).", + L"%s est sur le point de partir et laissera son équipement en %s.", }; STR16 pMercContractOverStrings[] = { - L"a rempli son contrat, il est rentr chez lui.", // merc's contract is over and has departed - L"a rempli son contrat, elle est rentre chez elle.", // merc's contract is over and has departed - L"est parti, son contrat ayant t annul.", // merc's contract has been terminated - L"est partie, son contrat ayant t annul.", // merc's contract has been terminated - L"Vous devez trop d'argent la M.E.R.C., %s quitte Arulco.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left + L"a rempli son contrat, il est rentré chez lui.", // merc's contract is over and has departed + L"a rempli son contrat, elle est rentrée chez elle.", // merc's contract is over and has departed + L"est parti, son contrat ayant été annulé.", // merc's contract has been terminated + L"est partie, son contrat ayant été annulé.", // merc's contract has been terminated + L"Vous devez trop d'argent à la M.E.R.C., %s quitte Arulco.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left }; // Text used on IMP Web Pages @@ -3475,17 +3475,17 @@ STR16 pMercContractOverStrings[] = STR16 pImpPopUpStrings[] = { L"Code Incorrect", - L"Vous allez tablir un nouveau profil. Etes-vous sr de vouloir recommencer ?", + L"Vous allez établir un nouveau profil. Etes-vous sûr de vouloir recommencer ?", L"Veuillez entrer votre nom et votre sexe.", L"Vous n'avez pas les moyens de vous offrir une analyse de profil.", L"Option inaccessible pour le moment.", L"Pour que cette analyse soit efficace, il doit vous rester au moins une place dans votre escouade.", - L"Profil dj tabli.", + L"Profil déjà établi.", L"Impossible de charger le profil.", - L"Vous avez dj atteint le nombre maximum d'IMP.", - L"Vous avez dj trois IMP du mme sexe dans l'quipe.", + L"Vous avez déjà atteint le nombre maximum d'IMP.", + L"Vous avez déjà trois IMP du même sexe dans l'équipe.", L"Vous n'avez pas les moyens.", - L"Le nouvel IMP a rejoint votre quipe.", + L"Le nouvel IMP a rejoint votre équipe.", }; @@ -3495,17 +3495,17 @@ STR16 pImpButtonText[] = { L"Nous", // about the IMP site L"COMMENCER", // begin profiling - L"Personnalit", // personality section - L"Caractristiques", // personal stats/attributes section + L"Personnalité", // personality section + L"Caractéristiques", // personal stats/attributes section L"Appearance", // changed from portrait L"Voix %d", // the voice selection L"OK", // done profiling L"Recommencer", // start over profiling - L"Oui, la rponse en surbrillance me convient.", + L"Oui, la réponse en surbrillance me convient.", L"Oui", L"Non", - L"Termin", // finished answering questions - L"Prc.", // previous question..abbreviated form + L"Terminé", // finished answering questions + L"Préc.", // previous question..abbreviated form L"Suiv.", // next question L"OUI, JE SUIS SUR.", // oui, I am certain L"NON, JE VEUX RECOMMENCER.", // non, I want to start over the profiling process @@ -3513,8 +3513,8 @@ STR16 pImpButtonText[] = L"NON", L"Retour", // back one page L"Annuler", // cancel selection - L"Oui, je suis sr.", - L"Non, je ne suis pas sr.", + L"Oui, je suis sûr.", + L"Non, je ne suis pas sûr.", L"Registre", // the IMP site registry..when name and gender is selected L"Analyse", // analyzing your profile results L"OK", @@ -3559,7 +3559,7 @@ STR16 pHistoryHeaders[] = L"Page", // the current page in the history report we are in L"Jour", // the days the history report occurs over L"Lieu", // location (in sector) the event occurred - L"Evnement", // the event label + L"Evénement", // the event label }; // various history events @@ -3572,97 +3572,97 @@ STR16 pHistoryStrings[] = { L"", // leave this line blank //1-5 - L"%s engag(e) sur le site de l'A.I.M.", // merc was hired from the aim site - L"%s engag(e) sur le site M.E.R.C.", // merc was hired from the aim site + L"%s engagé(e) sur le site de l'A.I.M.", // merc was hired from the aim site + L"%s engagé(e) sur le site M.E.R.C.", // merc was hired from the aim site L"%s meurt.", // merc was killed L"Versements M.E.R.C.", // paid outstanding bills at MERC - L"Ordre de mission d'Enrico Chivaldori accept", + L"Ordre de mission d'Enrico Chivaldori accepté", //6-10 L"Profil IMP", L"Souscription d'un contrat d'assurance pour %s.", // insurance contract purchased L"Annulation du contrat d'assurance de %s.", // insurance contract canceled - L"Indemnit pour %s.", // insurance claim payout for merc + L"Indemnité pour %s.", // insurance claim payout for merc L"Extension du contrat de %s (1 jour).", // Extented "mercs name"'s for a day //11-15 L"Extension du contrat de %s (1 semaine).", // Extented "mercs name"'s for a week L"Extension du contrat de %s (2 semaines).", // Extented "mercs name"'s 2 weeks - L"%s a t renvoy(e).", // "merc's name" was dismissed. - L"%s a dmissionn.", // "merc's name" quit. - L"qute commence.", // a particular quest started + L"%s a été renvoyé(e).", // "merc's name" was dismissed. + L"%s a démissionné.", // "merc's name" quit. + L"quête commencée.", // a particular quest started //16-20 - L"qute acheve.", + L"quête achevée.", L"Entretien avec le chef des mineurs de %s", // talked to head miner of town - L"Libration de %s", + L"Libération de %s", L"Activation du mode triche", - L"Le ravitaillement devrait arriver demain Omerta", + L"Le ravitaillement devrait arriver demain à Omerta", //21-25 - L"%s a quitt l'escouade pour pouser Daryl Hick", + L"%s a quitté l'escouade pour épouser Daryl Hick", L"Expiration du contrat de %s.", L"Recrutement de %s.", - L"Plainte d'Enrico pour manque de rsultats", + L"Plainte d'Enrico pour manque de résultats", L"Victoire", //26-30 - L"La mine de %s commence s'puiser", - L"La mine de %s est puise", - L"La mine de %s a t ferme", - L"La mine de %s a t rouverte", - L"Une prison du nom de Tixa a t dcouverte.", + L"La mine de %s commence à s'épuiser", + L"La mine de %s est épuisée", + L"La mine de %s a été fermée", + L"La mine de %s a été réouverte", + L"Une prison du nom de Tixa a été découverte.", //31-35 - L"Rumeurs sur une usine d'armes secrtes : Orta.", - L"Les chercheurs d'Orta vous donnent des fusils roquettes.", - L"Deidranna fait des expriences sur les cadavres.", - L"Frank parle de combats organiss San Mona.", - L"Un tmoin pense avoir aperu quelque chose dans les mines.", + L"Rumeurs sur une usine d'armes secrètes : Orta.", + L"Les chercheurs d'Orta vous donnent des fusils à roquettes.", + L"Deidranna fait des expériences sur les cadavres.", + L"Frank parle de combats organisés à San Mona.", + L"Un témoin pense avoir aperçu quelque chose dans les mines.", //36-40 L"Rencontre avec Devin - vend des explosifs.", L"Rencontre avec Mike, le fameux ex-mercenaire de l'AIM !", L"Rencontre avec Tony - vend des armes.", - L"Fusil roquettes rcupr auprs du Sergent Krott.", - L"Acte de proprit du magasin d'Angel donn Kyle.", + L"Fusil à roquettes récupéré auprès du Sergent Krott.", + L"Acte de propriété du magasin d'Angel donné à Kyle.", //41-45 L"Madlab propose de construire un robot.", - L"Gabby fait des dcoctions rendant invisible aux cratures.", + L"Gabby fait des décoctions rendant invisible aux créatures.", L"Keith est hors-jeu.", - L"Howard fournit du cyanure la Reine Deidranna.", - L"Rencontre avec Keith - vendeur Cambria.", + L"Howard fournit du cyanure à la Reine Deidranna.", + L"Rencontre avec Keith - vendeur à Cambria.", //46-50 - L"Rencontre avec Howard - pharmacien Balime", - L"Rencontre avec Perko - rparateur en tous genres.", - L"Rencontre avec Sam de Balime - vendeur de matriel.", - L"Franz vend du matriel lectronique.", - L"Arnold tient un magasin de rparations Grumm.", + L"Rencontre avec Howard - pharmacien à Balime", + L"Rencontre avec Perko - réparateur en tous genres.", + L"Rencontre avec Sam de Balime - vendeur de matériel.", + L"Franz vend du matériel électronique.", + L"Arnold tient un magasin de réparations à Grumm.", //51-55 - L"Fredo rpare le matriel lectronique Grumm.", + L"Fredo répare le matériel électronique à Grumm.", L"Don provenant d'un homme influent de Balime.", - L"Rencontre avec Jake, vendeur de pices dtaches.", - L"Cl lectronique reue.", - L"Corruption de Walter pour ouvrir l'accs aux sous-sols.", + L"Rencontre avec Jake, vendeur de pièces détachées.", + L"Clé électronique reçue.", + L"Corruption de Walter pour ouvrir l'accès aux sous-sols.", //56-60 L"Dave refait gratuitement le plein s'il a du carburant.", - L"Pot-de-vin donn Pablo.", - L"Kingpin cache un trsor dans la mine de San Mona.", + L"Pot-de-vin donné à Pablo.", + L"Kingpin cache un trésor dans la mine de San Mona.", L"Victoire de %s dans l'Extreme Fighting", - L"Dfaite de %s dans l'Extreme Fighting", + L"Défaite de %s dans l'Extreme Fighting", //61-65 L"Disqualification de %s dans l'Extreme Fighting", - L"Importante somme dcouverte dans la mine abandonne.", - L"Rencontre avec un tueur engag par Kingpin.", + L"Importante somme découverte dans la mine abandonnée.", + L"Rencontre avec un tueur engagé par Kingpin.", L"Perte du secteur", //ENEMY_INVASION_CODE - L"Secteur dfendu", + L"Secteur défendu", //66-70 - L"Dfaite", //ENEMY_ENCOUNTER_CODE + L"Défaite", //ENEMY_ENCOUNTER_CODE L"Embuscade", //ENEMY_AMBUSH_CODE - L"Embuscade ennemie djoue", + L"Embuscade ennemie déjouée", L"Echec de l'attaque", //ENTERING_ENEMY_SECTOR_CODE - L"Russite de l'attaque !", + L"Réussite de l'attaque !", //71-75 - L"Attaque de cratures", //CREATURE_ATTACK_CODE + L"Attaque de créatures", //CREATURE_ATTACK_CODE L"Ambuscade de chats sauvages", //BLOODCAT_AMBUSH_CODE L"Elimination des chats sauvages", - L"%s a t tu(e)", - L"Tte de terroriste donne Carmen", + L"%s a été tué(e)", + L"Tête de terroriste donnée à Carmen", L"Reste Slay", - L"%s a t tu(e)", + L"%s a été tué(e)", }; STR16 pHistoryLocations[] = @@ -3702,14 +3702,14 @@ STR16 pBookMarkStrings[] = STR16 pBookmarkTitle[] = { L"Favoris", - L"Faites un clic droit pour accder plus tard ce menu.", + L"Faites un clic droit pour accéder plus tard à ce menu.", }; // When loading or download a web page STR16 pDownloadString[] = { - L"Tlchargement", + L"Téléchargement", L"Chargement", }; @@ -3726,20 +3726,20 @@ STR16 gsAtmSideButtonText[] = STR16 gsAtmStartButtonText[] = { - L"Transfrer $", // transfer money to merc -- short form + L"Transférer $", // transfer money to merc -- short form L"Stats", // view stats of the merc L"Inventaire", // view the inventory of the merc - L"Tche", + L"Tâche", }; STR16 sATMText[ ]= { - L"Transfrer les fonds ?", // transfer funds to merc? + L"Transférer les fonds ?", // transfer funds to merc? L"Ok ?", // are we certain? L"Entrer montant", // enter the amount you want to transfer to merc L"Choix du type", // select the type of transfer to merc L"Fonds insuffisants", // not enough money to transfer to merc - L"Le montant doit tre un multiple de 10 $", // transfer amount must be a multiple of $10 + L"Le montant doit être un multiple de 10 $", // transfer amount must be a multiple of $10 }; // Web error messages. Please use foreign language equivilant for these messages. @@ -3749,10 +3749,10 @@ STR16 sATMText[ ]= STR16 pErrorStrings[] = { L"Erreur", - L"Le serveur ne trouve pas l'entre DNS.", - L"Vrifiez l'adresse URL et essayez nouveau.", + L"Le serveur ne trouve pas l'entrée DNS.", + L"Vérifiez l'adresse URL et essayez à nouveau.", L"OK", - L"Connexion l'hte.", + L"Connexion à l'hôte.", }; @@ -3778,7 +3778,7 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = L"Tri A.I.M.", L"A.I.M.", L"Anciens A.I.M.", - L"Rglement A.I.M.", + L"Règlement A.I.M.", L"Historique A.I.M.", L"Liens A.I.M.", L"M.E.R.C.", @@ -3794,10 +3794,10 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = L"Bobby Ray - Commande", L"I.M.P.", L"I.M.P.", - L"Service des Fleuristes Associs", - L"Service des Fleuristes Associs - Exposition", - L"Service des Fleuristes Associs - Bon de commande", - L"Service des Fleuristes Associs - Cartes", + L"Service des Fleuristes Associés", + L"Service des Fleuristes Associés - Exposition", + L"Service des Fleuristes Associés - Bon de commande", + L"Service des Fleuristes Associés - Cartes", L"Malleus, Incus & Stapes Courtiers", L"Information", L"Contrat", @@ -3805,7 +3805,7 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = L"Morgue McGillicutty", L"", L"URL introuvable.", - L"Bobby Ray - Dernires commandes", + L"Bobby Ray - Dernières commandes", L"", L"", }; @@ -3813,12 +3813,12 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = STR16 pShowBookmarkString[] = { L"Sir-Help", - L"Cliquez nouveau pour accder aux Favoris.", + L"Cliquez à nouveau pour accéder aux Favoris.", }; STR16 pLaptopTitles[] = { - L"Bote mail", + L"Boîte mail", L"Fichiers", L"Personnel", L"Bookkeeper Plus", @@ -3832,7 +3832,7 @@ STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] = L"Parti(e)", L"Autre", L"Mariage", - L"Contrat termin", + L"Contrat terminé", L"Quitter", }; // personnel strings appearing in the Personnel Manager on the laptop @@ -3840,12 +3840,12 @@ STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] = STR16 pPersonelTeamStrings[] = { L"Equipe actuelle", - L"Dparts", - L"Cot quotidien :", - L"Cot maximum :", - L"Cot minimum :", + L"Départs", + L"Coût quotidien :", + L"Coût maximum :", + L"Coût minimum :", L"Morts en mission :", - L"Dmissions :", + L"Démissionés :", L"Autres :", }; @@ -3945,10 +3945,10 @@ STR16 pUpdatePanelButtons[] = CHAR16 LargeTacticalStr[][ LARGE_STRING_LENGTH ] = { - L"Vous avez t vaincu dans ce secteur !", + L"Vous avez été vaincu dans ce secteur !", L"L'ennemi, sans aucune compassion, ne fait pas de quartier !", - L"Vos mercenaires inconscients ont t capturs !", - L"Vos mercenaires ont t faits prisonniers.", + L"Vos mercenaires inconscients ont été capturés !", + L"Vos mercenaires ont été faits prisonniers.", }; @@ -3957,7 +3957,7 @@ CHAR16 LargeTacticalStr[][ LARGE_STRING_LENGTH ] = STR16 InsContractText[] = { - L"Prcdent", + L"Précédent", L"Suivant", L"Accepter", L"Annuler", @@ -3970,7 +3970,7 @@ STR16 InsContractText[] = STR16 InsInfoText[] = { - L"Prcdent", + L"Précédent", L"Suivant", }; @@ -3989,7 +3989,7 @@ STR16 MercAccountText[] = L"Taux", //5 L"Montant", L"Total :", - L"Dsirez-vous autoriser le versement de %s ?", //the %s is a string that contains the dollar amount ( ex. "$150" ) + L"Désirez-vous autoriser le versement de %s ?", //the %s is a string that contains the dollar amount ( ex. "$150" ) }; // Merc Account Page buttons @@ -4006,27 +4006,27 @@ STR16 MercAccountPageText[] = STR16 MercInfo[] = { - L"Sant", - L"Agilit", - L"Dextrit", + L"Santé", + L"Agilité", + L"Dextérité", L"Force", L"Commandement", L"Sagesse", L"Niveau", - L"Prcision", - L"Mcanique", + L"Précision", + L"Mécanique", L"Explosifs", - L"Mdecine", + L"Médecine", - L"Prcdent", + L"Précédent", L"Engager", L"Suivant", - L"Infos complmentaires", + L"Infos complémentaires", L"Home", - L"Engag", + L"Engagé", L"Salaire :", L"Par jour", - L"Dcd(e)", + L"Décédé(e)", L"Vous ne pouvez engager plus de 18 mercenaires.", L"Indisponible", @@ -4041,7 +4041,7 @@ STR16 MercNoAccountText[] = //Text on the buttons at the bottom of the screen L"Ouvrir compte", L"Annuler", - L"Vous ne possdez pas de compte. Dsirez-vous en ouvrir un ?", + L"Vous ne possédez pas de compte. Désirez-vous en ouvrir un ?", }; @@ -4064,10 +4064,10 @@ STR16 MercHomePageText[] = STR16 sFuneralString[] = { - L"Morgue McGillicutty : A votre coute depuis 1983.", - L"Murray \"Pops\" McGillicutty, notre directeur bien aim, est un ancien mercenaire de l'AIM. Sa spcialit : la mort des autres.", - L"Pops l'a ctoye pendant si longtemps qu'il est un expert de la mort, tous points de vue.", - L"La morgue McGillicutty vous offre un large ventail de services funraires, depuis une coute comprhensive jusqu' la reconstitution des corps... disperss.", + L"Morgue McGillicutty : A votre écoute depuis 1983.", + L"Murray \"Pops\" McGillicutty, notre directeur bien aimé, est un ancien mercenaire de l'AIM. Sa spécialité : la mort des autres.", + L"Pops l'a côtoyée pendant si longtemps qu'il est un expert de la mort, à tous points de vue.", + L"La morgue McGillicutty vous offre un large éventail de services funéraires, depuis une écoute compréhensive jusqu'à la reconstitution des corps... dispersés.", L"Laissez donc la morgue McGillicutty vous aider, pour que votre compagnon repose enfin en paix.", // Text for the various links available at the bottom of the page @@ -4078,8 +4078,8 @@ STR16 sFuneralString[] = L"NOTRE ETIQUETTE", // The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ). - L"Le concepteur de ce site s'est malheureusement absent pour cause de dcs familial. Il reviendra ds que possible pour rendre ce service encore plus efficace.", - L"Veuillez croire en nos sentiments les plus respectueux dans cette priode qui doit vous tre douloureuse.", + L"Le concepteur de ce site s'est malheureusement absenté pour cause de décès familial. Il reviendra dès que possible pour rendre ce service encore plus efficace.", + L"Veuillez croire en nos sentiments les plus respectueux dans cette période qui doit vous être douloureuse.", }; // Text for the florist Home page @@ -4104,8 +4104,8 @@ STR16 sFloristText[] = L"Les prix les plus bas (ou presque) !", L"Si vous trouvez moins cher, nous vous livrons gratuitement une douzaine de roses !", L"Flore, Faune & Fleurs depuis 1981.", - L"Nos bombardiers (recycls) vous livrent votre bouquet dans un rayon de 20 km (ou presque). N'importe quand - N'importe o !", - L"Nous rpondons tous vos besoins (ou presque) !", + L"Nos bombardiers (recyclés) vous livrent votre bouquet dans un rayon de 20 km (ou presque). N'importe quand - N'importe où !", + L"Nous répondons à tous vos besoins (ou presque) !", L"Bruce, notre expert fleuriste-conseil, trouvera pour vous les plus belles fleurs et vous composera le plus beau bouquet que vous ayez vu !", L"Et n'oubliez pas que si nous ne l'avons pas, nous pouvons le faire pousser - et vite !", }; @@ -4125,18 +4125,18 @@ STR16 sOrderFormText[] = L"Nom du bouquet :", L"Prix :", //5 - L"Rfrence :", + L"Référence :", L"Date de livraison", L"jour suivant", - L"ds que possible", + L"dès que possible", L"Lieu de livraison", //10 L"Autres services", L"Pot Pourri (10$)", L"Roses Noires (20$)", L"Nature Morte (10$)", - L"Gteau (si dispo)(10$)", //15 + L"Gâteau (si dispo)(10$)", //15 L"Carte personnelle :", - L"Veuillez crire votre message en 75 caractres maximum...", + L"Veuillez écrire votre message en 75 caractères maximum...", L"...ou utiliser l'une de nos", L"CARTES STANDARDS", @@ -4156,11 +4156,11 @@ STR16 sFloristGalleryText[] = { //text on the buttons - L"Prc.", //abbreviation for previous + L"Préc.", //abbreviation for previous L"Suiv.", //abbreviation for next - L"Cliquez sur le bouquet que vous dsirez commander.", - L"Note : les bouquets \"pot pourri\" et \"nature morte\" vous seront facturs 10$ supplmentaires.", + L"Cliquez sur le bouquet que vous désirez commander.", + L"Note : les bouquets \"pot pourri\" et \"nature morte\" vous seront facturés 10$ supplémentaires.", //text on the button @@ -4182,7 +4182,7 @@ STR16 sFloristCards[] = STR16 BobbyROrderFormText[] = { L"Commande", //Title of the page - L"Qt", // The number of items ordered + L"Qté", // The number of items ordered L"Poids (%s)", // The weight of the item L"Description", // The name of the item L"Prix unitaire", // the item's weight @@ -4192,7 +4192,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] = L"Total", // The grand total of all item totals + the shipping and handling L"Lieu de livraison", L"Type d'envoi", //10 // See below - L"Cot (par %s.)", // The cost to ship the items + L"Coût (par %s.)", // The cost to ship the items L"Du jour au lendemain", // Gets deliverd the next day L"2 c'est mieux qu'un", // Gets delivered in 2 days L"Jamais 2 sans 3", // Gets delivered in 3 days @@ -4200,10 +4200,10 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] = L"Confirmer commande", // Accept the order L"Retour", // text on the button that returns to the previous page L"Home", // Text on the button that returns to the home page - L"* Matriel d'occasion", // Disclaimer stating that the item is used + L"* Matériel d'occasion", // Disclaimer stating that the item is used L"Vous n'avez pas les moyens.", //20 // A popup message that to warn of not enough money L"", // Gets displayed when there is non valid city selected - L"Etes-vous sr de vouloir envoyer cette commande %s ?", // A popup that asks if the city selected is the correct one + L"Etes-vous sûr de vouloir envoyer cette commande à %s ?", // A popup that asks if the city selected is the correct one L"Poids total **", // Displays the weight of the package L"** Pds Min.", // Disclaimer states that there is a minimum weight for the package L"Envois", @@ -4218,8 +4218,8 @@ STR16 BobbyRFilter[] = L"Fusil", L"Sniper", L"F.d'assa.", - L"M. lgre", - L"F. pompe", + L"M. légère", + L"F.à pompe", L"Arm.Lourd", // Ammo @@ -4229,8 +4229,8 @@ STR16 BobbyRFilter[] = L"Fusil", L"Sniper", L"F.d'assa.", - L"M. lgre", - L"F. pompe", + L"M. légère", + L"F.à pompe", // Used L"Armes", @@ -4247,7 +4247,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] = // Misc L"Couteau", L"Cout de L.", - L"Mle", + L"Mélée", L"Grenades", L"Explosifs", L"Kits Med.", @@ -4264,11 +4264,11 @@ STR16 BobbyRText[] = { L"Pour commander", // Title // instructions on how to order - L"Cliquez sur les objets dsirs. Cliquez nouveau pour slectionner plusieurs exemplaires d'un mme objet. Effectuez un clic droit pour dslectionner un objet. Il ne vous reste plus qu' passer commande.", + L"Cliquez sur les objets désirés. Cliquez à nouveau pour sélectionner plusieurs exemplaires d'un même objet. Effectuez un clic droit pour désélectionner un objet. Il ne vous reste plus qu'à passer commande.", //Text on the buttons to go the various links - L"Objets prcdents", // + L"Objets précédents", // L"Armes", //3 L"Munitions", //4 L"Protection", //5 @@ -4282,7 +4282,7 @@ STR16 BobbyRText[] = //They are used for help text to display how many items the player's merc has //that can use this type of ammo - L"Votre quipe possde",//11 + L"Votre équipe possède",//11 L"arme(s) qui utilise(nt) ce type de munitions", //12 //The following lines provide information on the items @@ -4290,28 +4290,28 @@ STR16 BobbyRText[] = L"Poids :", // Weight of all the items of the same type L"Cal :", // the caliber of the gun L"Chrg :", // number of rounds of ammo the Magazine can hold - L"Porte:", // The range of the gun - L"Dgats:", // Damage of the weapon + L"Portée:", // The range of the gun + L"Dégats:", // Damage of the weapon L"CdT :", // Weapon's Rate Of Fire, acronym ROF L"Prix :", // Cost of the item - L"En rserve :", // The number of items still in the store's inventory - L"Qt commande :", // The number of items on order - L"Endommag", // If the item is damaged + L"En réserve :", // The number of items still in the store's inventory + L"Qté commandée :", // The number of items on order + L"Endommagé", // If the item is damaged L"Poids :", // the Weight of the item L"Sous-total :", // The total cost of all items on order - L"* %% efficacit", // if the item is damaged, displays the percent function of the item + L"* %% efficacité", // if the item is damaged, displays the percent function of the item //Popup that tells the player that they can only order 10 items at a time - L"Pas de chance ! Vous ne pouvez commander que 10 objets la fois. Si vous dsirez passer une commande plus importante, il vous faudra remplir un nouveau bon de commande.", + L"Pas de chance ! Vous ne pouvez commander que 10 objets à la fois. Si vous désirez passer une commande plus importante, il vous faudra remplir un nouveau bon de commande.", // A popup that tells the user that they are trying to order more items then the store has in stock - L"Nous sommes navrs, mais nos stocks sont vides. N'hsitez pas revenir plus tard !", + L"Nous sommes navrés, mais nos stocks sont vides. N'hésitez pas à revenir plus tard !", //A popup that tells the user that the store is temporarily sold out - L"Nous sommes navrs, mais nous n'en avons plus en rayon.", + L"Nous sommes navrés, mais nous n'en avons plus en rayon.", }; @@ -4322,7 +4322,7 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] = { //Details on the web site - L"Vous cherchez des armes et du matriel militaire ? Vous avez frapp la bonne porte", + L"Vous cherchez des armes et du matériel militaire ? Vous avez frappé à la bonne porte", L"Un seul credo : force de frappe !", L"Occasions et secondes mains", @@ -4335,7 +4335,7 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] = //Details on the web site - L"Si nous n'en vendons pas, c'est que a n'existe pas !", + L"Si nous n'en vendons pas, c'est que ça n'existe pas !", L"En Construction", }; @@ -4353,11 +4353,11 @@ STR16 AimSortText[] = // sort by... L"Prix", - L"Exprience", - L"Prcision", - L"Mdecine", + L"Expérience", + L"Précision", + L"Médecine", L"Explosifs", - L"Mcanique", + L"Mécanique", //Text of the links to other AIM pages @@ -4379,7 +4379,7 @@ STR16 AimPolicyText[] = { // The text on the buttons at the bottom of the page - L"Prcdent", + L"Précédent", L"Home AIM", L"Index", L"Suivant", @@ -4409,17 +4409,17 @@ STR16 CharacterInfo[] = { // The various attributes of the merc - L"Sant", - L"Agilit", - L"Dextrit", + L"Santé", + L"Agilité", + L"Dextérité", L"Force", L"Commandement", L"Sagesse", L"Niveau", - L"Prcision", - L"Mcanique", + L"Précision", + L"Mécanique", L"Explosifs", - L"Mdecine", //10 + L"Médecine", //10 // the contract expenses' area @@ -4432,15 +4432,15 @@ STR16 CharacterInfo[] = // text for the buttons that either go to the previous merc, // start talking to the merc, or go to the next merc - L"Prcdent", + L"Précédent", L"Contacter", L"Suivant", - L"Info. complmentaires", // Title for the additional info for the merc's bio + L"Info. complémentaires", // Title for the additional info for the merc's bio L"Membres actifs", //20 // Title of the page - L"Matriel optionnel :", // Displays the optional gear cost + L"Matériel optionnel :", // Displays the optional gear cost L"gear", //"gear", //tais: Displays the optional gear cost in nsgi, this moved and can have only a small room, so just make it "gear" without extra's - L"Dpt Mdical", // If the merc required a medical deposit, this is displayed + L"Dépôt Médical", // If the merc required a medical deposit, this is displayed L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1 // TODO.Translate L"Kit 2", // Text on Starting Gear Selection Button 2 L"Kit 3", // Text on Starting Gear Selection Button 3 @@ -4466,8 +4466,8 @@ STR16 VideoConfercingText[] = //Text on the buttons to determine if you want the merc to come with the equipment - L"Pas d'quipement", - L"Acheter quipement", + L"Pas d'équipement", + L"Acheter équipement", // Text on the Buttons @@ -4480,10 +4480,10 @@ STR16 VideoConfercingText[] = //Text on the top of the video conference popup - L"Confrence vido avec", + L"Conférence vidéo avec", L"Connexion. . .", - L"dpt compris" // Displays if you are hiring the merc with the medical deposit + L"dépôt compris" // Displays if you are hiring the merc with the medical deposit }; @@ -4503,14 +4503,14 @@ STR16 AimPopUpText[] = L"En mission", L"Veuillez laisser un message", - L"Dcd(e)", + L"Décédé(e)", //If you try to hire more mercs than game can support - L"Equipe de mercenaires dj au complet.", + L"Equipe de mercenaires déjà au complet.", - L"Message pr-enregistr", - L"Message enregistr", + L"Message pré-enregistré", + L"Message enregistré", }; @@ -4533,7 +4533,7 @@ STR16 AimHistoryText[] = // Text on the buttons at the bottom of the page - L"Prcdent", + L"Précédent", L"Home", L"Anciens", L"Suivant", @@ -4549,11 +4549,11 @@ STR16 AimFiText[] = // displays the way in which the mercs were sorted L"Prix", - L"Exprience", - L"Prcision", - L"Mdecine", + L"Expérience", + L"Précision", + L"Médecine", L"Explosifs", - L"Mcanique", + L"Mécanique", // The title of the page, the above text gets added at the end of this text @@ -4563,14 +4563,14 @@ STR16 AimFiText[] = // Instructions to the players on what to do L"Cliquez pour", - L"slectionner le mercenaire", //10 + L"sélectionner le mercenaire", //10 L"Clic droit pour", L"les options de tri", // Gets displayed on top of the merc's portrait if they are... L"Absent(e)", - L"Dcd(e)", //14 + L"Décédé(e)", //14 L"En mission", }; @@ -4603,16 +4603,16 @@ STR16 AimScreenText[] = { // AIM disclaimers - L"A.I.M. et le logo A.I.M. sont des marques dposes dans la plupart des pays.", - L"N'esprez mme pas nous copier !", - L"Copyright 2008-2009 A.I.M., Ltd. Tous droits rservs.", + L"A.I.M. et le logo A.I.M. sont des marques déposées dans la plupart des pays.", + L"N'espérez même pas nous copier !", + L"Copyright 2008-2009 A.I.M., Ltd. Tous droits réservés.", //Text for an advertisement that gets displayed on the AIM page - L"Service des Fleuristes Associs", + L"Service des Fleuristes Associés", L"\"Nous livrons partout dans le monde\"", //10 - L"Faites-le dans les rgles de l'art", - L"... la premire fois", + L"Faites-le dans les règles de l'art", + L"... la première fois", L"Si nous ne l'avons pas, c'est que vous n'en avez pas besoin.", }; @@ -4625,7 +4625,7 @@ STR16 AimBottomMenuText[] = L"Accueil", L"Membres", L"Anciens", - L"Rglement", + L"Règlement", L"Historique", L"Liens", }; @@ -4651,7 +4651,7 @@ STR16 SKI_Text[ ] = L"REPARE", // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer L"Plus d'emplacements libres.", //Message box that tells the user there is non more room to put there stuff L"%d MINUTES", // The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired - L"Objet lch terre.", + L"Objet lâché à terre.", }; //ShopKeeper Interface @@ -4694,11 +4694,11 @@ STR16 gzSkiAtmText[] = STR16 SkiMessageBoxText[] = { - L"Voulez-vous dduire %s de votre compte pour combler la diffrence ?", + L"Voulez-vous déduire %s de votre compte pour combler la différence ?", L"Pas assez d'argent. Il vous manque %s", - L"Voulez-vous dduire %s de votre compte pour couvrir le cot ?", + L"Voulez-vous déduire %s de votre compte pour couvrir le coût ?", L"Demander au vendeur de lancer la transaction", - L"Demander au vendeur de rparer les objets slectionns", + L"Demander au vendeur de réparer les objets sélectionnés", L"Terminer l'entretien", L"Solde actuel", }; @@ -4737,48 +4737,48 @@ STR16 zSaveLoadText[] = L"Enregistrement", L"Chargement", - L"Enregistrement russi", + L"Enregistrement réussi", L"ERREUR lors de la sauvegarde !", - L"Chargement russi", + L"Chargement réussi", L"ERREUR lors du chargement !", - L"La version de la sauvegarde est diffrente de celle du jeu. Dsirez-vous continuer?", - L"Les fichiers de sauvegarde sont peut-tre altrs. Voulez-vous les effacer?", + L"La version de la sauvegarde est différente de celle du jeu. Désirez-vous continuer?", + L"Les fichiers de sauvegarde sont peut-être altérés. Voulez-vous les effacer?", //Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one //is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are //used by the compiler and will cause program errors if modified/removed. It's okay to translate the strings though. #ifdef JA2BETAVERSION - L"La version de la sauvegarde a chang. Dsirez-vous continuer?", + L"La version de la sauvegarde a changé. Désirez-vous continuer?", #else - L"Tentative de chargement d'une sauvegarde de version prcdente. Voulez-vous effectuer une mise jour?", + L"Tentative de chargement d'une sauvegarde de version précédente. Voulez-vous effectuer une mise à jour?", #endif //Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one //is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are //used by the compiler and will cause program errors if modified/removed. It's okay to translate the strings though. #ifdef JA2BETAVERSION - L"La version de la sauvegarde a chang. Dsirez-vous continuer?", + L"La version de la sauvegarde a changé. Désirez-vous continuer?", #else - L"Tentative de chargement d'une sauvegarde de version prcdente. Voulez-vous effectuer une mise jour?", + L"Tentative de chargement d'une sauvegarde de version précédente. Voulez-vous effectuer une mise à jour?", #endif - L"Etes-vous sr de vouloir craser la sauvegarde #%d?", + L"Etes-vous sûr de vouloir écraser la sauvegarde #%d?", L"Voulez-vous charger la sauvegarde #%d?", //The first %d is a number that contains the amount of free space on the users hard drive, //the second is the recommended amount of free space. - L"Votre risquez de manquer d'espace disque. Il ne vous reste que %d Mo de libre alors que le jeu ncessite %d Mo d'espace libre.", + L"Votre risquez de manquer d'espace disque. Il ne vous reste que %d Mo de libre alors que le jeu nécessite %d Mo d'espace libre.", L"Enregistrement...", //When saving a game, a message box with this string appears on the screen L"Quelques Armes", L"Toutes Armes", - L"Style raliste", + L"Style réaliste", L"Style SF", - L"Difficult", + L"Difficulté", L"Platinum Mode", //Placeholder English L"Bobby Ray", @@ -4787,7 +4787,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] = L"Excellente Selection", L"Superbe Selection", - L"Le Nouvel inventaire (NIV) ne peut se lancer en 640x480. Changez de rsolution.", + L"Le Nouvel inventaire (NIV) ne peut se lancer en 640x480. Changez de résolution.", L"Le nouvel inventaire (NIV) ne fonctionne pas depuis le dossier \"data\" original.", }; @@ -4797,33 +4797,33 @@ STR16 zSaveLoadText[] = STR16 zMarksMapScreenText[] = { L"Niveau carte", - L"Vous n'avez pas de milice : vous devez entraner les habitants de la ville.", + L"Vous n'avez pas de milice : vous devez entraîner les habitants de la ville.", L"Revenu quotidien", L"Assurance vie", - L"%s n'est pas fatigu.", + L"%s n'est pas fatigué.", L"%s est en mouvement et ne peut dormir.", - L"%s est trop fatigu pour obir.", + L"%s est trop fatigué pour obéir.", L"%s conduit.", L"L'escouade ne peut progresser si l'un de ses membres se repose.", // stuff for contracts L"Vous pouvez payer les honoraires de ce mercenaire, mais vous ne pouvez pas vous offrir son assurance.", - L"La prime d'assurance de %s cote %s pour %d jour(s) supplmentaire(s). Voulez-vous les payer ?", + L"La prime d'assurance de %s coûte %s pour %d jour(s) supplémentaire(s). Voulez-vous les payer ?", L"Inventaire du Secteur", - L"Le mercenaire a un dpt mdical.", + L"Le mercenaire a un dépôt médical.", // other items L"Docteurs", // people acting a field medics and bandaging wounded mercs L"Patients", // people who are being bandaged by a medic L"OK", // Continue on with the game after autobandage is complete L"Stop", // Stop autobandaging of patients by medics now - L"Dsol. Cette option n'est pas disponible.", // informs player this option/button has been disabled in the demo - L"%s n'a pas de trousse outil.", + L"Désolé. Cette option n'est pas disponible.", // informs player this option/button has been disabled in the demo + L"%s n'a pas de trousse à outil.", L"%s n'a pas de trousse de soins.", - L"Il y a trop peu de volontaires pour l'entranement.", + L"Il y a trop peu de volontaires pour l'entraînement.", L"%s ne peut pas former plus de miliciens.", - L"Le mercenaire a un contrat dtermin.", - L"Ce mercenaire n'est pas assur.", + L"Le mercenaire a un contrat déterminé.", + L"Ce mercenaire n'est pas assuré.", L"Ecran carte", // 24 // HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view. L"You currently have no Mobile Militia. Return to this view mode once you've recruited some.", @@ -4833,23 +4833,23 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = STR16 pLandMarkInSectorString[] = { - L"L'escouade %d a remarqu quelque chose dans le secteur %s", + L"L'escouade %d a remarqué quelque chose dans le secteur %s", }; // confirm the player wants to pay X dollars to build a militia force in town STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = { - L"L'entranement de la milice vous cotera $", // telling player how much it will cost + L"L'entraînement de la milice vous coûtera $", // telling player how much it will cost L"Etes-vous d'accord ?", // asking player if they wish to pay the amount requested L"Vous n'en avez pas les moyens.", // telling the player they can't afford to train this town - L"Voulez-vous poursuivre l'entranement de la milice %s (%s %d) ?", // continue training this town? - L"Cot $", // the cost in dollars to train militia + L"Voulez-vous poursuivre l'entraînement de la milice à %s (%s %d) ?", // continue training this town? + L"Coût $", // the cost in dollars to train militia L"(O/N)", // abbreviated oui/non L"", // unused - L"L'entranement des milices dans %d secteurs vous cotera %d $. %s", // cost to train sveral sectors at once - L"Vous ne pouvez pas payer les %d $ ncessaires l'entranement.", - L"Vous ne pouvez poursuivre l'entranement de la milice %s que si cette ville est niveau de loyaut de %d pour-cent.", - L"Vous ne pouvez plus entraner de milice %s.", + L"L'entraînement des milices dans %d secteurs vous coûtera %d $. %s", // cost to train sveral sectors at once + L"Vous ne pouvez pas payer les %d $ nécessaires à l'entraînement.", + L"Vous ne pouvez poursuivre l'entraînement de la milice à %s que si cette ville est à niveau de loyauté de %d pour-cent.", + L"Vous ne pouvez plus entraîner de milice à %s.", L"You cannot afford the $%d to train mobile militia here.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate L"Continue training mobile militia in %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate L"Training mobile militia in %d sectors will cost $ %d. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate @@ -4859,13 +4859,13 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = //Strings used in the popup box when withdrawing, or depositing money from the $ sign at the bottom of the single merc panel STR16 gzMoneyWithdrawMessageText[] = { - L"Vous ne pouvez retirer que 20 000 $ la fois.", - L"Etes-vous sr de vouloir dposer %s sur votre compte ?", + L"Vous ne pouvez retirer que 20 000 $ à la fois.", + L"Etes-vous sûr de vouloir déposer %s sur votre compte ?", }; STR16 gzCopyrightText[] = { - L"Copyright (C) 1999 Sir-tech Canada Ltd. Tous droits rservs.", + L"Copyright (C) 1999 Sir-tech Canada Ltd. Tous droits réservés.", }; //option Text @@ -4875,22 +4875,22 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Confirmations muettes", L"Sous-titres", L"Pause des dialogues", - L"Animation fume", + L"Animation fumée", L"Du sang et des tripes", - L"Ne pas toucher ma souris !", - L"Ancienne mthode de slection", + L"Ne pas toucher à ma souris !", + L"Ancienne méthode de sélection", L"Afficher chemin", - L"Afficher tirs manqus", - L"Confirmation temps rel", - L"Notifications sommeil/rveil", - L"Systme mtrique", - L"Mouvemts mercenaires clairs", + L"Afficher tirs manqués", + L"Confirmation temps réel", + L"Notifications sommeil/réveil", + L"Système métrique", + L"Mouvemts mercenaires éclairés", L"Figer curseur sur mercenaires", L"Figer curseur sur les portes", L"Objets en surbrillance", L"Afficher cimes", L"Affichage fil de fer", - L"Curseur Tot", + L"Curseur Toît", L"Afficher Chance de toucher", L"Curseur raf. pour raf. LanceG.", L"Allow Enemy Taunts", // Changed from "Enemies Drop all Items" - SANDRO @@ -4898,8 +4898,8 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Allow Real Time Sneaking", // Changed from "Restrict extra Aim Levels" - SANDRO L"Espace pour escouade suivante", L"Ombres objets", - L"Afficher porte armes en cases", - L"Balle Traante pour tir simple", + L"Afficher portée armes en cases", + L"Balle Traçante pour tir simple", L"Son de pluie", L"Afficher corbeaux", L"Show Soldier Tooltips", @@ -4907,7 +4907,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Silence Skyrider !", //L"Faible consommation processeur", L"EDB (mod rajoutant info utiles)", - L"Mode tour par tour forc", // add forced turn mode + L"Mode tour par tour forcé", // add forced turn mode L"Report Miss Offsets", // Screen messages showing amount and direction of shot deviation. // TODO.Translate L"Alternate Strategy-Map Colors", // Change color scheme of Strategic Map L"Alternate bullet graphics", // Show alternate bullet graphics (tracers) // TODO.Translate @@ -4940,52 +4940,52 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = L"Activez cette option pour entendre vos mercenaires lorsqu'ils parlent.", //Mute Confirmation - L"Active/dsactive les confirmations des mercenaires.", + L"Active/désactive les confirmations des mercenaires.", //Subtitles - L"Affichage des sous-titres l'cran.", + L"Affichage des sous-titres à l'écran.", //Key to advance speech - L"Si les sous-titres s'affichent l'cran, \ncette option vous permet de prendre le temps de les lire.", + L"Si les sous-titres s'affichent à l'écran, \ncette option vous permet de prendre le temps de les lire.", //Toggle smoke animation - L"Dsactivez cette option si votre machine n'est pas suffisamment puissante.", + L"Désactivez cette option si votre machine n'est pas suffisamment puissante.", //Blood n Gore - L"Dsactivez cette option si le jeu vous parat trop violent.", + L"Désactivez cette option si le jeu vous paraît trop violent.", //Never move my mouse L"Activez cette option pour que le curseur ne se place pas automatiquement sur les boutons qui s'affichent.", //Old selection method - L"Activez cette option pour retrouver vos automatismes de la version prcdente.", + L"Activez cette option pour retrouver vos automatismes de la version précédente.", //Show movement path - L"Activez cette option pour afficher le chemin suivi par les mercenaires. \nVous pouvez la dsactiver et utiliser la touche |M|A|J en cours de jeu.", + L"Activez cette option pour afficher le chemin suivi par les mercenaires. \nVous pouvez la désactiver et utiliser la touche |M|A|J en cours de jeu.", //show misses - L"Activez cette option pour voir o atterrissent tous vos tirs.", + L"Activez cette option pour voir où atterrissent tous vos tirs.", //Real Time Confirmation - L"Activez cette option pour afficher une confirmation de mouvement en temps rel.", + L"Activez cette option pour afficher une confirmation de mouvement en temps réel.", //Sleep/Wake notification - L"Activez cette option pour tre mis au courant de l'tat de veille de vos mercenaires.", + L"Activez cette option pour être mis au courant de l'état de veille de vos mercenaires.", //Use the metric system - L"Activez cette option pour que le jeu utilise le systme mtrique.", + L"Activez cette option pour que le jeu utilise le système métrique.", //Merc Lighted movement - L"Activez cette option pour clairer les environs des mercenaires. (|G) \nDsactivez-le si votre machine n'est pas suffisamment puissante.", + L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. (|G) \nDésactivez-le si votre machine n'est pas suffisamment puissante.", //Smart cursor - L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur un mercenaire quand il est proximit.", + L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur un mercenaire quand il est à proximité.", //snap cursor to the door - L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur une porte quand il est proximit.", + L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur une porte quand il est à proximité.", //glow items - L"Activez cette option pour mettre les objets en vidence. (|I)", + L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence. (|I)", //toggle tree tops L"Activez cette option pour afficher le cime des arbres. (|T)", @@ -4993,26 +4993,26 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = //toggle wireframe L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer. (|W)", - L"Activez cette option pour afficher le curseur Tot. (|Home)", + L"Activez cette option pour afficher le curseur Toît. (|Home)", // Options for 1.13 - L"Si activ, affiche une barre de probabilits de succs sur le curseur.", - L"Si activ, les rafales de lance grenades ont un curseur de rafale.", + L"Si activé, affiche une barre de probabilités de succès sur le curseur.", + L"Si activé, les rafales de lance grenades ont un curseur de rafale.", L"When ON, enemies will occasionally comment certain actions.", // Changed from Enemies Drop All Items - SANDRO - L"Si activ, les grenades lances grenades ont un grand angle (|Q).", + L"Si activé, les grenades lances grenades ont un grand angle (|Q).", L"When ON, the turn based mode will not be entered when sneaking unnoticed and seeing an enemy unless pressing |C|t|r+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO - L"Si activ, |S|p|a|c|e selectionne l'escouade suivante.", - L"Si activ, les ombres d'objets sont affiches.", - L"Si activ, la porte des armes est affiche en nombres de cases.", - L"Si activ, les effets de traantes sont affichs pour les tir simples.", - L"Si activ, le son de pluie est audible quand il pleut.", - L"Si activ, les corbeaux sont prsents dans le jeu.", + L"Si activé, |S|p|a|c|e selectionne l'escouade suivante.", + L"Si activé, les ombres d'objets sont affichées.", + L"Si activé, la portée des armes est affichée en nombres de cases.", + L"Si activé, les effets de traçantes sont affichés pour les tir simples.", + L"Si activé, le son de pluie est audible quand il pleut.", + L"Si activé, les corbeaux sont présents dans le jeu.", L"When ON, a tooltip window is shown when pressing |A|l|t and hovering cursor over an enemy.", - L"Si activ, le jeu est sauvegard chaque nouveau tour joueur.", - L"Si activ, les confirmations insistantes de Skyrider cessent.", - //L"Si activ, le jeu restreint l'utilisation du processeur.", - L"Si activ, l'EDB sera affich pour les armes et objets.", - L"Si cette option est active et que des ennemis sont prsents, \nle mode tour par tour est actif tant qu'il reste \ndes ennemis dans le secteur (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode + L"Si activé, le jeu est sauvegardé à chaque nouveau tour joueur.", + L"Si activé, les confirmations insistantes de Skyrider cessent.", + //L"Si activé, le jeu restreint l'utilisation du processeur.", + L"Si activé, l'EDB sera affiché pour les armes et objets.", + L"Si cette option est activée et que des ennemis sont présents, \nle mode tour par tour est actif tant qu'il reste \ndes ennemis dans le secteur (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode L"When ON, shows character progress towards gaining levels.", // TODO.Translate L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.", L"When ON, alternate bullet graphics will be shown when you shoot.", // TODO.Translate @@ -5042,23 +5042,23 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = { L"CONFIGURATION DU JEU", L"Style de jeu", - L"Raliste", + L"Réaliste", L"SF", L"Platinum", //Placeholder English - L"Armes Lches", + L"Armes Lâchées", L"Toutes", L"Quelques unes", - L"Difficult", + L"Difficulté", L"Novice", - L"Expriment", + L"Expérimenté", L"Expert", L"INCROYABLE", L"Start", // TODO.Translate L"Annuler", L"En combat", - L"Sauv. volont", + L"Sauv. à volonté", L"Iron Man", - L"Dsactiv pour la dmo", + L"Désactivé pour la démo", L"Selection de Bobby Ray", L"Bonne", L"Meilleure", @@ -5068,7 +5068,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"NOT USED", L"NOT USED", L"Charge jeu multi", - L"CONFIGURATION DU JEU (Les paramtres serveur seulement prennent effet)", + L"CONFIGURATION DU JEU (Les paramètres serveur seulement prennent effet)", // Added by SANDRO L"Skill Traits", L"Old", @@ -5240,12 +5240,12 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] = STR16 pSkillAtZeroWarning[] = { //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability //in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player. - L"Etes-vous sr de vous ? Une valeur de ZERO signifie que vous serez INCAPABLE d'utiliser cette comptence.", + L"Etes-vous sûr de vous ? Une valeur de ZERO signifie que vous serez INCAPABLE d'utiliser cette compétence.", }; STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = { - L"( 8 Caractres Max )", + L"( 8 Caractères Max )", }; STR16 pIMPFinishButtonText[ 1 ]= @@ -5267,7 +5267,7 @@ STR16 pIMPVoicesStrings[] = STR16 pDepartedMercPortraitStrings[ ]= { L"Mort(e)", - L"Renvoy(e)", + L"Renvoyé(e)", L"Autre", }; @@ -5296,8 +5296,8 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"CONTRAT", L"MENT", L"Sans description", //Save slots that don't have a description. - L"Partie sauvegarde.", - L"Partie sauvegarde.", + L"Partie sauvegardée.", + L"Partie sauvegardée.", L"Sauvegarde rapide", //The name of the quicksave file (filename, text reference) L"Partie", //The name of the normal savegame file, such as SaveGame01, SaveGame02, etc. L"sav", //The 3 character dos extension (represents sav) @@ -5305,7 +5305,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Jour", L"Mercs", L"Vide", //An empty save game slot - L"Dmo", //Demo of JA2 + L"Démo", //Demo of JA2 L"Debug", //State of development of a project (JA2) that is a debug build L"Version", //Release build for JA2 L"bpm", //Abbreviation for Rounds per minute -- the potential # of bullets fired in a minute. @@ -5318,21 +5318,21 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"USD", //Abbreviation to US dollars L"n/a", //Lowercase acronym for not applicable. L"Entre-temps", //Meanwhile - L"%s est arriv dans le secteur %s%s", //Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying + L"%s est arrivé dans le secteur %s%s", //Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying //SirTech L"Version", L"Emplacement de sauvegarde rapide vide", - L"Cet emplacement est rserv aux sauvegardes rapides effectues depuis l'cran tactique (ALT+S).", + L"Cet emplacement est réservé aux sauvegardes rapides effectuées depuis l'écran tactique (ALT+S).", L"Ouverte", - L"Ferme", - L"Espace disque insuffisant. Il ne vous reste que %s Mo de libre et Jagged Alliance 2 ncessite %s Mo.", - L"%s embauch(e) sur le site AIM", + L"Fermée", + L"Espace disque insuffisant. Il ne vous reste que %s Mo de libre et Jagged Alliance 2 nécessite %s Mo.", + L"%s embauché(e) sur le site AIM", L"%s prend %s.", //'Merc name' has caught 'item' -- let SirTech know if name comes after item. L"%s a pris la drogue.", //'Merc name' has taken the drug - L"%s n'a aucune comptence mdicale.",//'Merc name' has non medical skill. + L"%s n'a aucune compétence médicale.",//'Merc name' has non medical skill. //CDRom errors (such as ejecting CD while attempting to read the CD) - L"L'intgrit du jeu n'est plus assure.", + L"L'intégrité du jeu n'est plus assurée.", L"ERREUR : CD-ROM manquant", //When firing heavier weapons in close quarters, you may not have enough room to do so. @@ -5342,16 +5342,16 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Impossible de changer de position ici.", //Simple text indications that appear in the game, when the merc can do one of these things. - L"Lcher", + L"Lâcher", L"Lancer", L"Donner", - L"%s donn %s.", //"Item" passed to "merc". Please try to keep the item %s before the merc %s, otherwise, + L"%s donné à %s.", //"Item" passed to "merc". Please try to keep the item %s before the merc %s, otherwise, //must notify SirTech. - L"Impossible de donner %s %s.", //pass "item" to "merc". Same instructions as above. + L"Impossible de donner %s à %s.", //pass "item" to "merc". Same instructions as above. //A list of attachments appear after the items. Ex: Kevlar vest ( Ceramic Plate 'Attached )' - L" combin]", + L" combiné]", //Cheat modes L"Triche niveau 1", @@ -5365,31 +5365,31 @@ STR16 pMessageStrings[] = //Wireframes are shown through buildings to reveal doors and windows that can't otherwise be seen in //an isometric engine. You can toggle this mode freely in the game. - L"Fil de fer activ", - L"Fil de fer dsactiv", + L"Fil de fer activé", + L"Fil de fer désactivé", //These are used in the cheat modes for changing levels in the game. Going from a basement level to //an upper level, etc. L"Impossible de remonter...", - L"Pas de niveau infrieur...", - L"Entre dans le sous-sol %d...", + L"Pas de niveau inférieur...", + L"Entrée dans le sous-sol %d...", L"Sortie du sous-sol...", L"'s", // used in the shop keeper inteface to mark the ownership of the item eg Red's gun - L"Mode poursuite dsactiv.", - L"Mode poursuite activ.", - L"Curseur Tot dsactiv.", - L"Curseur Tot activ.", + L"Mode poursuite désactivé.", + L"Mode poursuite activé.", + L"Curseur Toît désactivé.", + L"Curseur Toît activé.", L"Escouade %d active.", - L"Vous ne pouvez pas payer le salaire de %s qui se monte %s", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary + L"Vous ne pouvez pas payer le salaire de %s qui se monte à %s", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary L"Passer", L"%s ne peut sortir seul.", - L"Une sauvegarde a t cre (Partie99.sav). Renommez-la (Partie01 - Partie10) pour pouvoir la charger ultrieurement.", + L"Une sauvegarde a été crée (Partie99.sav). Renommez-la (Partie01 - Partie10) pour pouvoir la charger ultérieurement.", L"%s a bu %s", - L"Un colis vient d'arriver Drassen.", - L"%s devrait arriver au point d'entre (secteur %s) au jour %d vers %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival - L"Historique mis jour.", - L"Curseur de vise pour raf.Gre. (Dispersion active)", + L"Un colis vient d'arriver à Drassen.", + L"%s devrait arriver au point d'entrée (secteur %s) au jour %d vers %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival + L"Historique mis à jour.", + L"Curseur de visée pour raf.Gre. (Dispersion activée)", L"Curseur de trajectoire raf.gre. (Dispersion desact.)", L"Enabled Soldier Tooltips", // Changed from Drop All On - SANDRO L"Disabled Soldier Tooltips", // Changed from Drop All Off - SANDRO @@ -5401,7 +5401,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Exit combat mode", L"Forced Turn Mode Active, Entering Combat", #ifdef JA2BETAVERSION - L"Partie enregistre dans l'emplacement de sauvegarde automatique.", + L"Partie enregistrée dans l'emplacement de sauvegarde automatique.", #endif L"..\\SavedGames\\MP_SavedGames", //The name of the directory where games are saved. L"Client", @@ -5414,15 +5414,15 @@ STR16 pMessageStrings[] = CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] = { L"OK", - L"Dfilement haut", - L"Tout slectionner", - L"Dfilement bas", + L"Défilement haut", + L"Tout sélectionner", + L"Défilement bas", L"Annuler", }; STR16 pDoctorWarningString[] = { - L"%s est trop loin pour tre soign.", + L"%s est trop loin pour être soigné.", L"Impossible de soigner tout le monde.", }; @@ -5430,19 +5430,19 @@ STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] = { L"Prendre (Clic droit)/poser (Clic gauche) Miliciens", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button L"Prendre (Clic droit)/poser (Clic gauche) Soldats", - L"Prendre (Clic droit)/poser (Clic gauche) Vtrans", - L"Rpartition automatique", + L"Prendre (Clic droit)/poser (Clic gauche) Vétérans", + L"Répartition automatique", }; STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] = { L"Allez sur le site de l'AIM et engagez des mercenaires ( *Truc* allez voir dans le Poste de travail)", // to inform the player to hired some mercs to get things going - L"Cliquez sur le bouton de Compression du temps pour faire avancer votre quipe sur le terrain.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway + L"Cliquez sur le bouton de Compression du temps pour faire avancer votre équipe sur le terrain.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway }; STR16 pAntiHackerString[] = { - L"Erreur. Fichier manquant ou corrompu. L'application va s'arrter.", + L"Erreur. Fichier manquant ou corrompu. L'application va s'arrêter.", }; @@ -5451,42 +5451,42 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] = //Buttons: L"Voir messages", L"Consulter les sites Internet", - L"Consulter les documents attachs", + L"Consulter les documents attachés", L"Lire le compte-rendu", - L"Afficher les infos de l'quipe", - L"Afficher les tats financiers", + L"Afficher les infos de l'équipe", + L"Afficher les états financiers", L"Fermer le Poste de travail", //Bottom task bar icons (if they exist): L"Vous avez de nouveaux messages", - L"Vous avez reu de nouveaux fichiers", + L"Vous avez reçu de nouveaux fichiers", //Bookmarks: L"Association Internationale des Mercenaires", L"Bobby Ray : Petits et Gros Calibres", L"Institut des Mercenaires Professionnels", - L"Mouvement pour l'Entranement et le Recrutement des Commandos", + L"Mouvement pour l'Entraînement et le Recrutement des Commandos", L"Morgue McGillicutty", - L"Service des Fleuristes Associs", + L"Service des Fleuristes Associés", L"Courtiers d'Assurance des Mercenaires de l'A.I.M.", }; STR16 gzHelpScreenText[] = { - L"Quitter l'cran d'aide", + L"Quitter l'écran d'aide", }; STR16 gzNonPersistantPBIText[] = { - L"Vous tes en plein combat. Vous pouvez donner l'ordre de retraite depuis l'cran tactique.", - L"Pntrez dans le secteur pour reprendre le cours du combat. (|E)", - L"Rsolution automatique du combat. (|A)", - L"Rsolution automatique impossible lorsque vous tes l'attaquant.", - L"Rsolution automatique impossible lorsque vous tes pris en embuscade.", - L"Rsolution automatique impossible lorsque vous combattez des cratures dans les mines.", - L"Rsolution automatique impossible en prsence de civils hostiles.", - L"Rsolution automatique impossible en prsence de chats sauvages.", + L"Vous êtes en plein combat. Vous pouvez donner l'ordre de retraite depuis l'écran tactique.", + L"Pénétrez dans le secteur pour reprendre le cours du combat. (|E)", + L"Résolution automatique du combat. (|A)", + L"Résolution automatique impossible lorsque vous êtes l'attaquant.", + L"Résolution automatique impossible lorsque vous êtes pris en embuscade.", + L"Résolution automatique impossible lorsque vous combattez des créatures dans les mines.", + L"Résolution automatique impossible en présence de civils hostiles.", + L"Résolution automatique impossible en présence de chats sauvages.", L"COMBAT EN COURS", L"Retraite impossible.", }; @@ -5494,15 +5494,15 @@ STR16 gzNonPersistantPBIText[] = STR16 gzMiscString[] = { L"Votre milice continue le combat sans vos mercenaires...", - L"Ce vhicule n'a plus besoin de carburant pour le moment.", - L"Le rservoir est plein %d%%.", - L"L'arme de Deidranna a repris le contrle de %s.", + L"Ce véhicule n'a plus besoin de carburant pour le moment.", + L"Le réservoir est plein à %d%%.", + L"L'armée de Deidranna a repris le contrôle de %s.", L"Vous avez perdu un site de ravitaillement.", }; STR16 gzIntroScreen[] = { - L"Vido d'introduction introuvable", + L"Vidéo d'introduction introuvable", }; // These strings are combined with a merc name, a volume string (from pNoiseVolStr), @@ -5528,10 +5528,10 @@ STR16 wMapScreenSortButtonHelpText[] = { L"Tri par nom (|F|1)", L"Tri par affectation (|F|2)", - L"Tri par tat de veille (|F|3)", + L"Tri par état de veille (|F|3)", L"Tri par lieu (|F|4)", L"Tri par destination (|F|5)", - L"Tri par date de dpart (|F|6)", + L"Tri par date de départ (|F|6)", }; @@ -5547,8 +5547,8 @@ STR16 gzBobbyRShipmentText[] = { L"Derniers envois", L"Commande #", - L"Quantit d'objets", - L"Command", + L"Quantité d'objets", + L"Commandé", }; @@ -5556,7 +5556,7 @@ STR16 gzCreditNames[]= { L"Chris Camfield", L"Shaun Lyng", - L"Kris Mrnes", + L"Kris Märnes", L"Ian Currie", L"Linda Currie", L"Eric \"WTF\" Cheng", @@ -5576,18 +5576,18 @@ STR16 gzCreditNameTitle[]= { L"Programmeur", // Chris Camfield L"Co-designer/Ecrivain", // Shaun Lyng - L"Systmes stratgiques & Programmeur", //Kris Marnes + L"Systèmes stratégiques & Programmeur", //Kris Marnes L"Producteur/Co-designer", // Ian Currie L"Co-designer/Conception des cartes", // Linda Currie L"Artiste", // Eric \"WTF\" Cheng L"Coordination, Assistance", // Lynn Holowka L"Artiste Extraordinaire", // Norman \"NRG\" Olsen L"Gourou du son", // George Brooks - L"Conception crans/Artiste", // Andrew Stacey + L"Conception écrans/Artiste", // Andrew Stacey L"Artiste en chef/Animateur", // Scot Loving L"Programmeur en chef", // Andrew \"Big Cheese Doddle\" Emmons L"Programmeur", // Dave French - L"Systmes stratgiques & Programmeur", // Alex Meduna + L"Systèmes stratégiques & Programmeur", // Alex Meduna L"Portraits", // Joey \"Joeker\" Whelan", }; @@ -5596,25 +5596,25 @@ STR16 gzCreditNameFunny[]= L"", // Chris Camfield L"(ah, la ponctuation...)", // Shaun Lyng L"(\"C'est bon, trois fois rien\")", //Kris \"The Cow Rape Man\" Marnes - L"(j'ai pass l'ge)", // Ian Currie + L"(j'ai passé l'âge)", // Ian Currie L"(et en plus je bosse sur Wizardry 8)", // Linda Currie - L"(on m'a forc !)", // Eric \"WTF\" Cheng + L"(on m'a forcé !)", // Eric \"WTF\" Cheng L"(partie en cours de route...)", // Lynn Holowka L"", // Norman \"NRG\" Olsen L"", // George Brooks - L"(Tte de mort et fou de jazz)", // Andrew Stacey + L"(Tête de mort et fou de jazz)", // Andrew Stacey L"(en fait il s'appelle Robert)", // Scot Loving - L"(la seule personne un peu responsable de l'quipe)", // Andrew \"Big Cheese Doddle\" Emmons - L"(bon, je vais pouvoir rparer ma moto)", // Dave French - L"(piqu l'quipe de Wizardry 8)", // Alex Meduna - L"(conception des objets et des crans de chargement !)", // Joey \"Joeker\" Whelan", + L"(la seule personne un peu responsable de l'équipe)", // Andrew \"Big Cheese Doddle\" Emmons + L"(bon, je vais pouvoir réparer ma moto)", // Dave French + L"(piqué à l'équipe de Wizardry 8)", // Alex Meduna + L"(conception des objets et des écrans de chargement !)", // Joey \"Joeker\" Whelan", }; STR16 sRepairsDoneString[] = { - L"%s a termin la rparation de ses objets", - L"%s a termin la rparation des armes & protections", - L"%s a termin la rparation des objets ports", + L"%s a terminé la réparation de ses objets", + L"%s a terminé la réparation des armes & protections", + L"%s a terminé la réparation des objets portés", L"%s finished repairing everyone's large carried items", L"%s finished repairing everyone's medium carried items", L"%s finished repairing everyone's small carried items", @@ -5623,30 +5623,30 @@ STR16 sRepairsDoneString[] = STR16 zGioDifConfirmText[]= { - L"Vous avez choisi le mode de difficult NOVICE. Ce mode de jeu est conseill pour les joueurs qui dcouvrent Jagged Alliance, qui n'ont pas l'habitude de jouer des jeux de stratgie ou qui souhaitent que les combats ne durent pas trop longtemps. Ce choix influe sur de nombreux paramtres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Novice ?", - L"Vous avez choisi le mode de difficult EXPERIMENTE. Ce mode de jeu est conseill pour les joueurs qui ont dj jou Jagged Alliance ou des jeux de stratgie. Ce choix influe sur de nombreux paramtres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Expriment ?", - L"Vous avez choisi le mode de difficult EXPERT. Vous aurez t prvenu. Ne venez pas vous plaindre si vos mercenaires quittent Arulco dans un cerceuil. Ce choix influe sur de nombreux paramtres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Expert ?", - L"Vous avez choisi le mode de difficult INCROYABLE. ATTENTION: Ne venez pas vous plaindre si vos mercenaires quittent Arulco en petits morceaux... Deidranna va vous tuer. A coup sr. Ce choix influe sur de nombreux paramtres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode INCROYABLE ?", + L"Vous avez choisi le mode de difficulté NOVICE. Ce mode de jeu est conseillé pour les joueurs qui découvrent Jagged Alliance, qui n'ont pas l'habitude de jouer à des jeux de stratégie ou qui souhaitent que les combats ne durent pas trop longtemps. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Novice ?", + L"Vous avez choisi le mode de difficulté EXPERIMENTE. Ce mode de jeu est conseillé pour les joueurs qui ont déjà joué à Jagged Alliance ou des jeux de stratégie. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Expérimenté ?", + L"Vous avez choisi le mode de difficulté EXPERT. Vous aurez été prévenu. Ne venez pas vous plaindre si vos mercenaires quittent Arulco dans un cerceuil. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Expert ?", + L"Vous avez choisi le mode de difficulté INCROYABLE. ATTENTION: Ne venez pas vous plaindre si vos mercenaires quittent Arulco en petits morceaux... Deidranna va vous tuer. A coup sûr. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode INCROYABLE ?", }; STR16 gzLateLocalizedString[] = { - L"Donnes de l'cran de chargement de %S introuvables...", + L"Données de l'écran de chargement de %S introuvables...", //1-5 - L"Le robot ne peut quitter ce secteur par lui-mme.", + L"Le robot ne peut quitter ce secteur par lui-même.", //This message comes up if you have pending bombs waiting to explode in tactical. - L"Compression du temps impossible. C'est bientt le feu d'artifice !", + L"Compression du temps impossible. C'est bientôt le feu d'artifice !", //'Name' refuses to move. L"%s refuse d'avancer.", //%s a merc name - L"%s n'a pas assez d'nergie pour changer de position.", + L"%s n'a pas assez d'énergie pour changer de position.", //A message that pops up when a vehicle runs out of gas. - L"Le %s n'a plus de carburant ; le vhicule est bloqu %c%d.", + L"Le %s n'a plus de carburant ; le véhicule est bloqué à %c%d.", //6-10 @@ -5656,19 +5656,19 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"en-dessous", //The following strings are used in autoresolve for autobandaging related feedback. - L"Aucun de vos mercenaires n'a de comptence mdicale.", + L"Aucun de vos mercenaires n'a de compétence médicale.", L"Plus de bandages !", L"Pas assez de bandages pour soigner tout le monde.", L"Aucun de vos mercenaires n'a besoin de soins.", L"Soins automatiques.", - L"Tous vos mercenaires ont t soigns.", + L"Tous vos mercenaires ont été soignés.", //14 L"Arulco", L"(roof)", - L"Sant : %d/%d", + L"Santé : %d/%d", //In autoresolve if there were 5 mercs fighting 8 enemies the text would be "5 vs. 8" //"vs." is the abbreviation of versus. @@ -5680,14 +5680,14 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //20 //Happens when you get shot in the legs, and you fall down. - L"%s a t touch aux jambes ! Il ne peut plus tenir debout !", + L"%s a été touché aux jambes ! Il ne peut plus tenir debout !", //Name can't speak right now. L"%s ne peut pas parler pour le moment.", //22-24 plural versions - L"%d miliciens ont t promus vtrans.", - L"%d miliciens ont t promus soldats.", - L"%d soldats ont t promus vtrans.", + L"%d miliciens ont été promus vétérans.", + L"%d miliciens ont été promus soldats.", + L"%d soldats ont été promus vétérans.", //25 L"Echanger", @@ -5698,67 +5698,67 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //27-28 //Messages why a player can't time compress. - L"Nous vous dconseillons d'utiliser la Compression du temps ; vous avez des mercenaires dans le secteur %s.", - L"Nous vous dconseillons d'utiliser la Compression du temps lorsque vos mercenaires se trouvent dans des mines infestes de cratures.", + L"Nous vous déconseillons d'utiliser la Compression du temps ; vous avez des mercenaires dans le secteur %s.", + L"Nous vous déconseillons d'utiliser la Compression du temps lorsque vos mercenaires se trouvent dans des mines infestées de créatures.", //29-31 singular versions - L"1 milicien a t promu vtran.", - L"1 milicien a t promu soldat.", - L"1 soldat a t promu vtran.", + L"1 milicien a été promu vétéran.", + L"1 milicien a été promu soldat.", + L"1 soldat a été promu vétéran.", //32-34 L"%s ne dit rien.", - L"Revenir la surface ?", + L"Revenir à la surface ?", L"(Escouade %d)", //35 //Ex: "Red has repaired Scope's MP5K". Careful to maintain the proper order (Red before Scope, Scope before MP5K) - L"%s a rpar pour %s : %s",//inverted order !!! Red has repaired the MP5 of Scope + L"%s a réparé pour %s : %s",//inverted order !!! Red has repaired the MP5 of Scope //36 L"Chat", // Max. 9 Characters. Should be "bloodcat". //37-38 "Name trips and falls" - L"%s trbuche et tombe", - L"Cet objet ne peut tre pris d'ici.", + L"%s trébuche et tombe", + L"Cet objet ne peut être pris d'ici.", //39 - L"Il ne vous reste aucun mercenaire en tat de se battre. La milice combattra les cratures seule.", + L"Il ne vous reste aucun mercenaire en état de se battre. La milice combattra les créatures seule.", //40-43 //%s is the name of merc. L"%s n'a plus de trousse de soins !", - L"%s n'a aucune comptence mdicale !", - L"%s n'a plus de trousse outils !", - L"%s n'a aucune comptence mcanique !", + L"%s n'a aucune compétence médicale !", + L"%s n'a plus de trousse à outils !", + L"%s n'a aucune compétence mécanique !", //44-45 - L"Temps de rparation", + L"Temps de réparation", L"%s ne peut pas voir cette personne.", //46-48 - L"Le prolongateur de %s est tomb !", + L"Le prolongateur de %s est tombé !", L"No more than %d militia trainers are permitted in this sector.", // TODO.Translate - L"Etes-vous sr ?", + L"Etes-vous sûr ?", //49-50 L"Compression du temps", - L"Le rservoir est plein.", + L"Le réservoir est plein.", //51-52 Fast help text in mapscreen. L"Compression du temps (|E|s|p|a|c|e)", - L"Arrt de la Compression du temps (|E|c|h|a|p)", + L"Arrêt de la Compression du temps (|E|c|h|a|p)", //53-54 "Magic has unjammed the Glock 18" or "Magic has unjammed Raven's H&K G11" - L"%s a dsenray le %s", - L"%s a dsenray le %s de %s",//inverted !!! magic has unjammed the g11 of raven + L"%s a désenrayé le %s", + L"%s a désenrayé le %s de %s",//inverted !!! magic has unjammed the g11 of raven //55 - L"Compression du temps impossible dans l'cran d'inventaire.", + L"Compression du temps impossible dans l'écran d'inventaire.", L"Le CD Play de Jagged Alliance 2 est introuvable. L'application va se terminer.", - L"Objets associs.", + L"Objets associés.", //58 //Displayed with the version information when cheats are enabled. @@ -5767,11 +5767,11 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"Escorter John et Mary ?", //60 - L"Interrupteur activ.", + L"Interrupteur activé.", - L"%s: attachement de protection dtruit !", - L"%s tire %d fois de plus que prvu !", - L"%s tire 1 fois de plus que prvu !", + L"%s: attachement de protection détruit !", + L"%s tire %d fois de plus que prévu !", + L"%s tire 1 fois de plus que prévu !", }; STR16 gzCWStrings[] = @@ -5830,25 +5830,25 @@ STR16 gzTooltipStrings[] = STR16 New113Message[] = { - L"La tempte dbute .", - L"Tempte finie.", - L"Il commence pleuvoir.", + L"La tempête débute .", + L"Tempête finie.", + L"Il commence à pleuvoir.", L"La pluie cesse.", - L"Attention aux tireurs isols...", + L"Attention aux tireurs isolés...", L"Tir de suppression !", L"RAF.", L"AUTO", L"LG", L"RAF. LG", L"LG AUTO", - L"Tireur embusqu!", + L"Tireur embusqué!", L"Unable to split money due to having an item on your cursor.", - L"Arrive de nouvelles recrues est droute au secteur %s, car le point d'arrive prvu %s est sous contrle ennemi.", - L"Article supprim", - L"A supprim tous les articles de ce type", + L"Arrivée de nouvelles recrues est déroutée au secteur %s, car le point d'arrivée prévu %s est sous contrôle ennemi.", + L"Article supprimé", + L"A supprimé tous les articles de ce type", L"Article vendu", L"A vendu tous les articles de ce type", - L"Vous devriez vrifier votre accessoire de vision", + L"Vous devriez vérifier votre accessoire de vision", // Real Time Mode messages L"In combat already", L"No enemies in sight", @@ -5911,17 +5911,17 @@ STR16 New113HAMMessage[] = }; // WANNE: This are the email texts, when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up, that Speck sends -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Nous vous informons que de par ses perfomances passes, Gaston voit ses honoraires augments. Personellement, je ne suis pas surpris. Speck T. Kline ", + L"Nous vous informons que de par ses perfomances passées, Gaston voit ses honoraires augmentés. Personellement, je ne suis pas surpris. ± ± Speck T. Kline ± ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Soyez inform que, paritr de maintenant, le honoraires de Stogie ont augments en accord avec ses comptences. Speck T. Kline ", + L"Soyez informé que, à paritr de maintenant, le honoraires de Stogie ont augmentés en accord avec ses compétences. ± ± Speck T. Kline ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Sachez que l'experience de Text lui autorisent une promotion. Son salaire a donc t ajust pour refleter sa valeur quitablement. Speck T. Kline ", + L"Sachez que l'experience de Text lui autorisent une promotion. Son salaire a donc été ajusté pour refleter sa valeur équitablement. ± ± Speck T. Kline ± ", // Biggens: Text from Line 49 in Email.edt - L"Prenez note. De par des performances accrues Biggens voit le prix de ses services augments. Speck T. Kline ", + L"Prenez note. De par des performances accrues Biggens voit le prix de ses services augmentés. ± ± Speck T. Kline ± ", }; // WANNE: This is email text (each 2 line), when we left a message on AIM and now the merc is back @@ -5929,80 +5929,80 @@ STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk L"TR du serveur AIM: Message de Victor Kolesnikov", - L"Salut. Ici Monk. Message reu. Je suis disponible si vous voulez me voir. Jattends votre appel. ", + L"Salut. Ici Monk. Message reçu. Je suis disponible si vous voulez me voir. ± ± J’attends votre appel. ±", // Brain L"TR du serveur AIM: Message de Janno Allik", - L"Je suis prt conciderer votre offre. Il y a un temps et un lieu pour tout. Janno Allik ", + L"Je suis prêt à conciderer votre offre. Il y a un temps et un lieu pour tout. ± ± Janno Allik ±", // Scream L"TR du serveur AIM: Message de Lennart Vilde", - L"Lennart Vilde est maintenant disponible! ", + L"Lennart Vilde est maintenant disponible! ±", // Henning L"TR du serveur AIM: Message de Henning von Branitz", - L"Jai reu votre message, merci. Pour parler dembauche, contactez-moi sur le site web de lAIM. Henning von Branitz ", + L"J’ai reçu votre message, merci. Pour parler d’embauche, contactez-moi sur le site web de l’AIM. ± ± Henning von Branitz ±", // Luc L"TR du serveur AIM: Message de Luc Fabre", - L"Message reu, merci! Je suis heureux de considrer votre proposition. Vous savez o me trouver. Au plaisir de vous entendre.", + L"Message reçu, merci! Je suis heureux de considérer votre proposition. Vous savez où me trouver. ± ± Au plaisir de vous entendre.±", // Laura L"TR du serveur AIM: Message de Dr. Laura Colin", - L"Salutations! Merci pour votre message, il semble intressant. Visiter lAIM nouveau, je serais ravie den entendre plus. Cordialement! Dr. Laura Colin ", + L"Salutations! Merci pour votre message, il semble intéressant. ± ± Visiter l’AIM à nouveau, je serais ravie d’en entendre plus. ± ± Cordialement! ± ± Dr. Laura Colin ±", // Grace L"TR du serveur AIM: Message de Graziella Girelli", - L"Vous vouliez me contacter, mais vous navez pas russi. Une runion de famille. Je suis sr que vous comprenez? Jen ai maintenant assez de la famille et serait trs heureuse si vous voulez me contacter de nouveau sur le site AIM. Ciao! ", + L"Vous vouliez me contacter, mais vous n’avez pas réussi.± ± Une réunion de famille. Je suis sûr que vous comprenez? J’en ai maintenant assez de la famille et serait très heureuse si vous voulez me contacter de nouveau sur le site AIM. ± ± Ciao! ±", // Rudolf L"TR du serveur AIM: Message de Rudolf Steiger", - L"Vous savez combien jai dappel par jour ? Tous les branleurs pensent pouvoir mappeler. Mais je suis de retour, si vous avez quelque chose dintressant pour moi. ", + L"Vous savez combien j’ai d’appel par jour ? Tous les branleurs pensent pouvoir m’appeler. ± ± Mais je suis de retour, si vous avez quelque chose d’intéressant pour moi. ±", // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 L"FW from AIM Server: Message about merc availability", - L"I got your message. Waiting for your call. ", + L"I got your message. Waiting for your call. ±", }; // WANNE: These are the missing skills from the impass.edt file -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = { // Sniper - L"Tireur isol : Des yeux de faucon, vous pouvez tirer les ailes d'une mouche cent mtres! ", + L"Tireur isolé : Des yeux de faucon, vous pouvez tirer les ailes d'une mouche à cent mètres! ± ", // Camouflage - L"Camouflage : Sans compter que derrire vous mme les buissons semblent synthtiques! ", + L"Camouflage : Sans compter que derrière vous même les buissons semblent synthétiques! ± ", // SANDRO - new strings for new traits added // Ranger - L"Ranger: You are the one from Texas deserts, aren't you! ", + L"Ranger: You are the one from Texas deserts, aren't you! ± ", // Gunslinger - L"Gunslinger: With a handgun or two, you can be as lethal as the Billy Kid! ", + L"Gunslinger: With a handgun or two, you can be as lethal as the Billy Kid! ± ", // Squadleader - L"Squadleader: Natural leader and boss, you are the big shot no kidding! ", + L"Squadleader: Natural leader and boss, you are the big shot no kidding! ± ", // Technician - L"Technician: Fixing stuff, removing traps, planting bombs, that's your bussiness! ", + L"Technician: Fixing stuff, removing traps, planting bombs, that's your bussiness! ± ", // Doctor - L"Doctor: You can make a quick surgery with pocket-knife and chewing gum anywhere! ", + L"Doctor: You can make a quick surgery with pocket-knife and chewing gum anywhere! ± ", // Athletics - L"Athletics: Your speed and vitality is on top of possibilities! ", + L"Athletics: Your speed and vitality is on top of possibilities! ± ", // Bodybuilding - L"Bodybuilding: That big muscular figure which cannot be overlooked is you actually! ", + L"Bodybuilding: That big muscular figure which cannot be overlooked is you actually! ± ", // Demolitions - L"Demolitions: You can blow up a whole city just by common home stuff! ", + L"Demolitions: You can blow up a whole city just by common home stuff! ± ", // Scouting - L"Scouting: Nothing can escape your notice! ", + L"Scouting: Nothing can escape your notice! ± ", }; STR16 NewInvMessage[] = { - L"Le sac dos ne peut tre ramass pour le moment", - L"Pas de place pour le sac dos", - L"Sac dos non trouv", - L"La fermeture clair fonctionne seulement en combat", - L"Ne peut se dplacer si la fermeture clair est ouverte", - L"tes vous sr de vouloir voulez vendre tous les articles du secteur?", - L"tes vous sr de vouloir supprimer tous les articles du secteur?", - L"Ne peut pas grimper avec un sac dos", + L"Le sac à dos ne peut être ramassé pour le moment", + L"Pas de place pour le sac à dos", + L"Sac à dos non trouvé", + L"La fermeture éclair fonctionne seulement en combat", + L"Ne peut se déplacer si la fermeture éclair est ouverte", + L"Êtes vous sûr de vouloir voulez vendre tous les articles du secteur?", + L"Êtes vous sûr de vouloir supprimer tous les articles du secteur?", + L"Ne peut pas grimper avec un sac à dos", }; // WANNE - MP: Multiplayer messages @@ -6065,7 +6065,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"'%s' (client %d - '%S') was killed by '%s' (client %d - '%S')", L"Kicked client #%d - '%S'", // 30 - L"Start turn for client number: #1 - '%S' | #2 - '%S' | #3 - '%S' | #4 - '%S'", + L"Start a new turn for the selected client. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", L"Starting turn for client #%d", L"Requesting for realtime...", L"Switched back to realtime.", @@ -6117,12 +6117,13 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"%s's bomb was disarmed by &s", L"You loose, what a shame", // All over red rover L"Spectator mode disabled", - L"Choose client number to kick:", + L"Choose client to kick from game. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", // 75 L"Team #%d is wiped out.", L"Client failed to start. Terminating.", L"Client disconnected and shutdown.", L"Client is not running.", + L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", // TODO.Translate }; STR16 gszMPEdgesText[] = @@ -6401,7 +6402,7 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= }; STR16 Additional113Text[]= { - L"Jagged Alliance 2 v1.13 mode fentr exige une profondeur de couleur de 16 bit ou moins.", + L"Jagged Alliance 2 v1.13 mode fenêtré exige une profondeur de couleur de 16 bit ou moins.", // TODO.Translate // WANNE: Savegame slots validation against INI file diff --git a/Utils/_GermanText.cpp b/Utils/_GermanText.cpp index a294b4e9..24f91e77 100644 --- a/Utils/_GermanText.cpp +++ b/Utils/_GermanText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("GERMAN") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -126,9 +126,9 @@ LOOTF - Foot note. I've rewritten a whole lot of stuff and only marked specific I have also changed stuff people might have found okay, which only troubled me. This includes - "Zurckziehen". Klingt einfach nicht. Hrt sich an wie sich zur Nachtruhe begeben. -"Zurckgezogen" ist ein Waldschrat. Gendert auf "ausgewichen". -Ich hoffe nur, dass nicht irgendjemand dumm rumschwtzt wegen Kugeln ausweichen oder so. + "Zurückziehen". Klingt einfach nicht. Hört sich an wie sich zur Nachtruhe begeben. +"Zurückgezogen" ist ein Waldschrat. Geändert auf "ausgewichen". +Ich hoffe nur, dass nicht irgendjemand dumm rumschwätzt wegen Kugeln ausweichen oder so. Anything else is a-ok and can be filtered out by comparing this cpp with the old version. I have also added tabs and removed some where I thought it was appropriate (format-wise). @@ -1172,7 +1172,7 @@ STR16 pCreditsJA2113[] = L"@T,C144,R134,{;Programmierung", L"@T,C144,R134,{;Grafiken und Sounds", L"@};(Verschiedene weitere Mods!)", - L"@T,C144,R134,{;Gegenstnde", + L"@T,C144,R134,{;Gegenstände", L"@T,C144,R134,{;Weitere Mitwirkende", L"@};(Alle weiteren Community-Mitglieder die Ideen und Feedback eingebracht haben!)", }; @@ -1287,32 +1287,32 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // the third is a string from pNoiseTypeStr, and the last is a string from pDirectionStr L"", //obsolete - L"Verstrkung ist angekommen!", + L"Verstärkung ist angekommen!", // In the following four lines, all %s's are merc names - L"%s ldt nach.", + L"%s lädt nach.", L"%s hat nicht genug Action-Punkte!", - L"%s leistet Erste Hilfe. (Rckgngig mit beliebiger Taste.)", - L"%s und %s leisten Erste Hilfe. (Rckgngig mit beliebiger Taste.)", + L"%s leistet Erste Hilfe. (Rückgängig mit beliebiger Taste.)", + L"%s und %s leisten Erste Hilfe. (Rückgängig mit beliebiger Taste.)", // the following 17 strings are used to create lists of gun advantages and disadvantages // (separated by commas) - L"zuverlssig", - L"unzuverlssig", + L"zuverlässig", + L"unzuverlässig", L"Reparatur leicht", L"Reparatur schwer", - L"groe Durchschlagskraft", + L"große Durchschlagskraft", L"kleine Durchschlagskraft", L"feuert schnell", L"feuert langsam", - L"groe Reichweite", + L"große Reichweite", L"kurze Reichweite", L"leicht", L"schwer", L"klein", - L"schneller Feuersto", - L"kein Feuersto", - L"groes Magazin", + L"schneller Feuerstoß", + L"kein Feuerstoß", + L"großes Magazin", L"kleines Magazin", // In the following two lines, all %s's are merc names @@ -1327,14 +1327,14 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // The %s is a merc name - L"%ss Waffe kann keinen Feuersto abgeben.", + L"%ss Waffe kann keinen Feuerstoß abgeben.", L"Sie haben schon eines davon angebracht.", - L"Gegenstnde zusammenfgen?", + L"Gegenstände zusammenfügen?", // Both %s's are item names - L"Sie knnen %s mit %s nicht kombinieren", + L"Sie können %s mit %s nicht kombinieren", L"Keine", L"Waffen entladen", // = Removing ammo from weapons on the ground on pressing Shift + F if set in options. @@ -1342,24 +1342,24 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = //You cannot use "item(s)" and your "other item" at the same time. //Ex: You cannot use sun goggles and your gas mask at the same time. - L"Sie knnen %s nicht zusammen mit %s benutzen.", // + L"Sie können %s nicht zusammen mit %s benutzen.", // - L"Der Gegenstand in Ihrem Cursor kann mit anderen Gegenstnden verbunden werden, indem Sie ihn in einer der vier Einbaustellen platzieren.", - L"Der Gegenstand in Ihrem Cursor kann mit anderen Gegenstnden verbunden werden, indem Sie ihn in einer der vier Einbaustellen platzieren. (Aber in diesem Fall sind die Gegenstnde nicht kompatibel.)", + L"Der Gegenstand in Ihrem Cursor kann mit anderen Gegenständen verbunden werden, indem Sie ihn in einer der vier Einbaustellen platzieren.", + L"Der Gegenstand in Ihrem Cursor kann mit anderen Gegenständen verbunden werden, indem Sie ihn in einer der vier Einbaustellen platzieren. (Aber in diesem Fall sind die Gegenstände nicht kompatibel.)", L"Es sind noch Feinde im Sektor!", L"Geben Sie %s %s", L"%s am Kopf getroffen!", L"Kampf abbrechen?", L"Die Modifikation ist permanent. Weitermachen?", - L"%s fhlt sich frischer!", + L"%s fühlt sich frischer!", L"%s ist auf Murmeln ausgerutscht!", L"%s konnte %s nicht aus der Hand des Feindes stehlen!", L"%s hat %s repariert", - L"Unterbrechung fr ", + L"Unterbrechung für ", L"Ergeben?", L"Diese Person will keine Hilfe.", L"Lieber NICHT!", - L"Wenn Sie zu Skyriders Heli wollen, mssen Sie Sldner einem FAHRZEUG/HELIKOPTER ZUWEISEN.", + L"Wenn Sie zu Skyriders Heli wollen, müssen Sie Söldner einem FAHRZEUG/HELIKOPTER ZUWEISEN.", L"%s hat nur Zeit, EINE Waffe zu laden", L"Spielzug Bloodcats", L"Dauerfeuer", @@ -1367,11 +1367,11 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"genau", L"ungenau", L"kein Einzelschuss", - L"Der Feind besitzt keine Gegenstnde mehr zum Stehlen!", + L"Der Feind besitzt keine Gegenstände mehr zum Stehlen!", L"Der Feind hat keinen Gegenstand in seiner Hand!", - L"%s's Wstentarnung ist nicht mehr effektiv.", - L"%s's Wstentarnung wurde herunter gewaschen.", + L"%s's Wüstentarnung ist nicht mehr effektiv.", + L"%s's Wüstentarnung wurde herunter gewaschen.", L"%s's Waldtarnung ist nicht mehr effektiv.", L"%s's Waldtarnung wurde herunter gewaschen.", @@ -1381,7 +1381,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"%s's Schneetarnung ist nicht mehr effektiv.", L"%s's Schneetarnung wurde herunter gewaschen.", - L"Sie knnen %s nicht an dieser Einbaustelle anbringen.", + L"Sie können %s nicht an dieser Einbaustelle anbringen.", L"%s passt in keine freie Einbaustelle.", }; @@ -1444,7 +1444,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Fahrzeug", // in a vehicle L"Transit", // in transit - abbreviated form L"Repar.", // repairing - L"ben", // training themselves + L"Üben", // training themselves L"Miliz", // training a town to revolt L"M.Miliz", //training moving militia units L"Trainer", // training a teammate @@ -1452,7 +1452,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Betrieb", // operating a strategic facility L"Pause", // Resting at a facility L"Tot", // dead - L"Koma", // abbreviation for incapacitated //LOOTF - "Unfhig" klingt schlimm. Gendert auf Koma. Vorschlge? + L"Koma", // abbreviation for incapacitated //LOOTF - "Unfähig" klingt schlimm. Geändert auf Koma. Vorschläge? L"Gefangen", // Prisoner of war - captured L"Hospital", // patient in a hospital L"Leer", //Vehicle is empty @@ -1462,15 +1462,15 @@ STR16 pMilitiaString[] = { L"Miliz", // the title of the militia box L"Ohne Aufgabe", //the number of unassigned militia troops - L"Mit Feinden im Sektor knnen Sie keine Miliz einsetzen!", - L"Einige Milizen wurden keinem Sektor zugewiesen. Mchten Sie diese Einheiten auflsen?", + L"Mit Feinden im Sektor können Sie keine Miliz einsetzen!", + L"Einige Milizen wurden keinem Sektor zugewiesen. Möchten Sie diese Einheiten auflösen?", }; STR16 pMilitiaButtonString[] = { L"Autom.", // auto place the militia troops for the player L"Fertig", // done placing militia troops - L"Auflsen", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia + L"Auflösen", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia }; STR16 pConditionStrings[] = @@ -1479,7 +1479,7 @@ STR16 pConditionStrings[] = L"Gut", // good health L"Mittel", // fair health L"Verwundet", // wounded health - L"Erschpft", // tired + L"Erschöpft", // tired L"Verblutend", // bleeding to death L"Bewusstlos", // knocked out L"Stirbt", // near death @@ -1524,7 +1524,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = L"Fahrzeug", L"Transit", L"Reparieren", - L"ben", + L"Üben", L"Miliz", L"Trainiere Mobile Miliz", L"Trainer", @@ -1567,7 +1567,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] = L"Fahrzeug", L"Transit", L"Reparieren", - L"ben", + L"Üben", L"Miliz", L"Trainiere Mobile", L"Trainer", @@ -1575,7 +1575,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] = L"Betriebspersonal", L"Betriebspause", L"Tot", - L"Unfhig", + L"Unfähig", L"Gefangen", L"Hospital", // patient in a hospital L"Leer", // Vehicle is empty @@ -1608,18 +1608,18 @@ STR16 pLongAttributeStrings[] = L"TREFFSICHERHEIT", L"MEDIZIN", L"TECHNIK", - L"FHRUNGSQUALITT", + L"FÜHRUNGSQUALITÄT", L"SPRENGSTOFFE", L"ERFAHRUNGSSTUFE", }; STR16 pInvPanelTitleStrings[] = { - L"Rstung", // the armor rating of the merc + L"Rüstung", // the armor rating of the merc L"Gew.", // the weight the merc is carrying L"Tarn.", // the merc's camouflage rating L"Tarnung:", - L"Rstung:", + L"Rüstung:", }; STR16 pShortAttributeStrings[] = @@ -1648,7 +1648,7 @@ STR16 pUpperLeftMapScreenStrings[] = STR16 pTrainingStrings[] = { - L"ben", // tell merc to train self + L"Üben", // tell merc to train self L"Miliz", // tell merc to train town // L"Trainer", // tell merc to act as trainer L"Rekrut", // tell merc to be train by other @@ -1661,8 +1661,8 @@ STR16 pGuardMenuStrings[] = L" Munition sparen", // conserve ammo L" Nur bei Bedarf feuern", // fire only when the merc needs to L"Andere Optionen:", // other options available to merc - L" Rckzug mglich", // merc can retreat - L" Deckung mglich", // merc is allowed to seek cover + L" Rückzug möglich", // merc can retreat + L" Deckung möglich", // merc is allowed to seek cover L" Kann Kameraden helfen", // merc can assist teammates L"Fertig", // done with this menu L"Abbruch", // cancel this menu @@ -1676,8 +1676,8 @@ STR16 pOtherGuardMenuStrings[] = L" *Munition sparen*", L" *Nur bei Bedarf feuern*", L"Andere Optionen:", - L" *Rckzug mglich*", - L" *Deckung mglich*", + L" *Rückzug möglich*", + L" *Deckung möglich*", L" *Kann Kameraden helfen*", L"Fertig", L"Abbruch", @@ -1700,15 +1700,15 @@ STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] = { L"Angreifen", // set militia to aggresive L"Position halten", // set militia to stationary - L"Rckzug", // retreat militia + L"Rückzug", // retreat militia L"An meine Position", // retreat militia L"Auf den Boden", // retreat militia L"In Deckung gehen", L"Alle: Angreifen", L"Alle: Position halten", - L"Alle: Rckzug", + L"Alle: Rückzug", L"Alle: An meine Position", - L"Alle: Ausschwrmen", + L"Alle: Ausschwärmen", L"Alle: Auf den Boden", L"Alle: In Deckung gehen", //L"All: Find items", @@ -1726,7 +1726,7 @@ STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] = //}; STR16 pRemoveMercStrings[] ={ - L"Sldner entfernen", // remove dead merc from current team + L"Söldner entfernen", // remove dead merc from current team L"Abbrechen", }; @@ -1739,14 +1739,14 @@ STR16 pAttributeMenuStrings[] = L"Treffsicherheit", L"Medizin", L"Technik", - L"Fhrungsqualitt", + L"Führungsqualität", L"Sprengstoffe", L"Abbrechen", }; STR16 pTrainingMenuStrings[] = { - L"ben", // train yourself + L"Üben", // train yourself L"Miliz", // train the town L"Mobile Miliz", L"Trainer", // train your teammates @@ -1790,7 +1790,7 @@ STR16 pPersonnelScreenStrings[] = L"Beweglichkeit: ", // Stat: Agility L"Geschicklichkeit: ", // Stat: Dexterity L"Kraft: ", // Stat: Strength - L"Fhrungsqualitt: ", // Stat: Leadership + L"Führungsqualität: ", // Stat: Leadership L"Weisheit: ", // Stat: Wisdom L"Erfahrungsstufe: ", // Stat: Experience level L"Treffsicherheit: ", // Stat: Marksmanship @@ -1799,7 +1799,7 @@ STR16 pPersonnelScreenStrings[] = L"Medizin: ", // Stat: Medical L"Med. Vorsorge: ", // amount of medical deposit put down on the merc L"Laufzeit: ", // time remaining on current contract - L"Gettet: ", // number of kills by merc + L"Getötet: ", // number of kills by merc L"Mithilfe: ", // number of assists on kills by merc L"Tgl. Kosten:", // daily cost of merc L"Gesamtkosten:", // total cost of merc @@ -1807,20 +1807,20 @@ STR16 pPersonnelScreenStrings[] = L"Diensttage:", // total service rendered by merc L"Schulden:", // amount left on MERC merc to be paid L"Trefferquote:", // percentage of shots that hit target - L"Einstze:", // number of battles fought + L"Einsätze:", // number of battles fought L"Verwundungen:", // number of times merc has been wounded - L"Fhigkeiten:", // Traits - L"Keine Fhigkeiten:", // No traits - L"Aktivitten:", // added by SANDRO + L"Fähigkeiten:", // Traits + L"Keine Fähigkeiten:", // No traits + L"Aktivitäten:", // added by SANDRO }; // SANDRO - helptexts for merc records STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = { - // GETTET + // GETÖTET // 0 L"Elite Soldaten: %d\n", - L"Regulre Soldaten: %d\n", + L"Reguläre Soldaten: %d\n", L"Admin Soldaten: %d\n", L"Feindliche Gruppen: %d\n", L"Monster: %d\n", @@ -1829,13 +1829,13 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = // MITHILFE // 7 - L"Sldner: %d\n", + L"Söldner: %d\n", L"Miliz: %d\n", L"Andere: %d\n", // TREFFERQUOTE // 10 - L"Schsse gefeuert: %d\n", + L"Schüsse gefeuert: %d\n", L"Raketen gefeuert: %d\n", L"Granaten geworfen: %d\n", L"Messer geworfen: %d\n", @@ -1843,27 +1843,27 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = L"Nahkampf attakiert: %d\n", L"Gelandete Treffer: %d\n", - // AKTIVITTEN + // AKTIVITÄTEN // 17 - L"Schlsser geknackt: %d\n", - L"Schlsser gebrochen: %d\n", - L"Fallen entschrft: %d\n", - L"Sprenstoffe entzndet: %d\n", - L"Gegenstnde repariert: %d\n", - L"Gegenstnde kombiniert: %d\n", - L"Gegenstnde gestohlen: %d\n", + L"Schlösser geknackt: %d\n", + L"Schlösser gebrochen: %d\n", + L"Fallen entschärft: %d\n", + L"Sprenstoffe entzündet: %d\n", + L"Gegenstände repariert: %d\n", + L"Gegenstände kombiniert: %d\n", + L"Gegenstände gestohlen: %d\n", L"Miliz trainiert: %d\n", L"Soldaten verbunden: %d\n", L"Operation gemacht: %d\n", L"Personen bekanntgemacht: %d\n", L"Sektoren erkundet: %d\n", L"Hinterhalte vermieden: %d\n", - L"Auftrge erledigt: %d\n", + L"Aufträge erledigt: %d\n", - // EINSTZE + // EINSÄTZE // 31 - L"Taktische Kmpfe: %d\n", - L"Automatische Kmpfe: %d\n", + L"Taktische Kämpfe: %d\n", + L"Automatische Kämpfe: %d\n", L"Fluchtversuche: %d\n", L"Erfolgreiche Hinterhalte: %d\n", L"Schwerster Kampf: %d Feinde\n", @@ -1876,21 +1876,21 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = L"Explosionsverletzungen: %d\n", L"Schaden erlitten in Anlagen: %d\n", L"Operationen ertragen: %d\n", - L"Unflle in Anlagen: %d\n", + L"Unfälle in Anlagen: %d\n", // 43 L"Charakter:", - L"Schwchen:", + L"Schwächen:", - L"Persnlichkeit:", // WANNE: For old traits display instead of "Character:"! + L"Persönlichkeit:", // WANNE: For old traits display instead of "Character:"! }; //These string correspond to enums used in by the SkillTrait enums in SoldierProfileType.h STR16 gzMercSkillText[] = { - L"Keine Fhigkeiten", - L"Schlsser knacken", + L"Keine Fähigkeiten", + L"Schlösser knacken", L"Nahkampf", L"Elektronik", L"Nachteinsatz", @@ -1903,7 +1903,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] = L"Dieb", L"Kampfsport", L"Messer", - L"Scharfschtze", + L"Scharfschütze", L"Getarnt", L"(Experte)", }; @@ -1915,36 +1915,36 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] = // Major traits L"Keine Fertigkeit", - L"MG-Schtze", + L"MG-Schütze", L"Grenadier", - L"Przisionsschtze", + L"Präzisionsschütze", L"Pfadfinder", - L"Pistolenschtze", - L"Faustkmpfer", - L"Gruppenfhrer", + L"Pistolenschütze", + L"Faustkämpfer", + L"Gruppenführer", L"Mechaniker", - L"Sanitter", + L"Sanitäter", // Minor traits - L"Beidhnder", - L"Messerkmpfer", + L"Beidhänder", + L"Messerkämpfer", L"Messerwerfer", L"Nachtmensch", L"Schleicher", - L"Lufer", + L"Läufer", L"Kraftsportler", L"Sprengmeister", L"Ausbilder", - L"Aufklrer", + L"Aufklärer", // second names for major skills L"MG-Veteran", L"Artillerist", - L"Scharfschtze", - L"Jger", + L"Scharfschütze", + L"Jäger", L"Revolverheld", L"Kampfsportler", - L"Zugfhrer", + L"Zugführer", L"Ingenieur", L"Arzt", @@ -1964,17 +1964,17 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] = L"Untersuchen (|C|t|r|l)", //Pop up door menu - L"Manuell ffnen", + L"Manuell öffnen", L"Auf Fallen untersuchen", L"Dietrich", - L"Mit Gewalt ffnen", - L"Falle entschrfen", - L"Abschlieen", - L"Aufschlieen", + L"Mit Gewalt öffnen", + L"Falle entschärfen", + L"Abschließen", + L"Aufschließen", L"Schloss aufsprengen", L"Brecheisen benutzen", - L"Rckgngig (|E|s|c)", - L"Schlieen", + L"Rückgängig (|E|s|c)", + L"Schließen", }; // Door Traps. When we examine a door, it could have a particular trap on it. These are the traps. @@ -1998,14 +1998,14 @@ STR16 pContractExtendStrings[] = // On the map screen, there are four columns. This text is popup help text that identifies the individual columns. STR16 pMapScreenMouseRegionHelpText[] = { - L"Charakter auswhlen", - L"Sldner einteilen", + L"Charakter auswählen", + L"Söldner einteilen", L"Marschroute", //The new 'c' key activates this option. Either reword this string to include a 'c' in it, or leave as is. - L"Vertrag fr Sldner (|c)", + L"Vertrag für Söldner (|c)", - L"Sldner entfernen", + L"Söldner entfernen", L"Schlafen", }; @@ -2021,7 +2021,7 @@ STR16 pNoiseVolStr[] = // types of noises STR16 pNoiseTypeStr[] = { - L"EIN UNBEKANNTES GERUSCH", + L"EIN UNBEKANNTES GERÄUSCH", L"EINE BEWEGUNG", L"EIN KNARREN", L"EIN KLATSCHEN", @@ -2040,9 +2040,9 @@ STR16 pDirectionStr[] = { L"NORDOSTEN", L"OSTEN", - L"SDOSTEN", - L"SDEN", - L"SDWESTEN", + L"SÜDOSTEN", + L"SÜDEN", + L"SÜDWESTEN", L"WESTEN", L"NORDWESTEN", L"NORDEN", @@ -2052,14 +2052,14 @@ STR16 pDirectionStr[] = STR16 pLandTypeStrings[] = { L"Stadt", - L"Strae", + L"Straße", L"Ebene", - L"Wste", + L"Wüste", L"Lichter Wald", L"Dichter Wald", L"Sumpf", L"See/Ozean", - L"Hgel", + L"Hügel", L"Unpassierbar", L"Fluss", //river from north to south L"Fluss", //river from east to west @@ -2067,18 +2067,18 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = //NONE of the following are used for directional travel, just for the sector description. L"Tropen", L"Farmland", - L"Ebene, Strae", - L"Wald, Strae", - L"Farm, Strae", - L"Tropen, Strae", - L"Wald, Strae", - L"Kste", - L"Berge, Strae", - L"Kste, Strae", - L"Wste, Strae", - L"Sumpf, Strae", + L"Ebene, Straße", + L"Wald, Straße", + L"Farm, Straße", + L"Tropen, Straße", + L"Wald, Straße", + L"Küste", + L"Berge, Straße", + L"Küste, Straße", + L"Wüste, Straße", + L"Sumpf, Straße", L"Wald, Raketen", - L"Wste, Raketen", + L"Wüste, Raketen", L"Tropen, Raketen", L"Meduna, Raketen", @@ -2089,7 +2089,7 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = L"Raketen", L"Rebellenlager", //The rebel base underground in sector A10 L"Tixa, Keller", //The basement of the Tixa Prison (J9) - L"Monsterhhle", //Any mine sector with creatures in it + L"Monsterhöhle", //Any mine sector with creatures in it L"Orta, Keller", //The basement of Orta (K4) L"Tunnel", //The tunnel access from the maze garden in Meduna //leading to the secret shelter underneath the palace @@ -2108,11 +2108,11 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Dialog strings for enemies. L"Feind bietet die Chance zum Aufgeben an.", //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER - L"Feind hat restliche bewusstlose Sldner gefangen genommen.", //STR_ENEMY_CAPTURED + L"Feind hat restliche bewusstlose Söldner gefangen genommen.", //STR_ENEMY_CAPTURED //The text that goes on the autoresolve buttons - L"Rckzug", //The retreat button //STR_AR_RETREAT_BUTTON + L"Rückzug", //The retreat button //STR_AR_RETREAT_BUTTON L"Fertig", //The done button //STR_AR_DONE_BUTTON //The headers are for the autoresolve type (MUST BE UPPERCASE) @@ -2146,7 +2146,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"IST AUSGEWICHEN", //STR_AR_MERC_RETREATED, L"WEICHT AUS", //STR_AR_MERC_RETREATING, - L"RCKZUG", //STR_AR_MERC_RETREAT, + L"RÜCKZUG", //STR_AR_MERC_RETREAT, //PRE BATTLE INTERFACE STRINGS //Goes on the three buttons in the prebattle interface. The Auto resolve button represents @@ -2155,7 +2155,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"Autom. Kampf", //STR_PB_AUTORESOLVE_BTN, L"Gehe zu Sektor", //STR_PB_GOTOSECTOR_BTN, - L"Rckzug", //STR_PB_RETREATMERCS_BTN, + L"Rückzug", //STR_PB_RETREATMERCS_BTN, //The different headers(titles) for the prebattle interface. L"FEINDBEGEGNUNG", @@ -2164,14 +2164,14 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"FEINDLICHEN SEKTOR BETRETEN", L"MONSTERANGRIFF", L"BLOODCAT-HINTERHALT", - L"BLOODCAT-HHLE BETRETEN", + L"BLOODCAT-HÖHLE BETRETEN", //Various single words for direct translation. The Civilians represent the civilian //militia occupying the sector being attacked. Limited to 9-10 chars L"Ort", L"Feinde", - L"Sldner", + L"Söldner", L"Miliz", L"Monster", L"Bloodcats", @@ -2184,28 +2184,28 @@ STR16 gpStrategicString[] = //TACTICAL PLACEMENT USER INTERFACE STRINGS //The four buttons - L"Rumen", + L"Räumen", L"Verteilen", L"Gruppieren", L"Fertig", //The help text for the four buttons. Use \n to denote new line (just like enter). - L"Sldner rumen ihre Positionen\n und knnen manuell neu platziert werden. (|C)", - L"Sldner |schwrmen in alle Richtungen aus\n wenn der Button gedrckt wird.", - L"Mit diesem Button knnen Sie whlen, wo die Sldner |gruppiert werden sollen.", - L"Klicken Sie auf diesen Button, wenn Sie die\n Positionen der Sldner gewhlt haben. (|E|n|t|e|r)", - L"Sie mssen alle Sldner positionieren\n bevor die Schlacht beginnt.", + L"Söldner räumen ihre Positionen\n und können manuell neu platziert werden. (|C)", + L"Söldner |schwärmen in alle Richtungen aus\n wenn der Button gedrückt wird.", + L"Mit diesem Button können Sie wählen, wo die Söldner |gruppiert werden sollen.", + L"Klicken Sie auf diesen Button, wenn Sie die\n Positionen der Söldner gewählt haben. (|E|n|t|e|r)", + L"Sie müssen alle Söldner positionieren\n bevor die Schlacht beginnt.", //Various strings (translate word for word) L"Sektor", - L"Eintrittspunkte whlen", + L"Eintrittspunkte wählen", //Strings used for various popup message boxes. Can be as long as desired. - L"Das sieht nicht gut aus. Gelnde ist unzugnglich. Versuchen Sie es an einer anderen Stelle.", - L"Platzieren Sie Ihre Sldner in den markierten Sektor auf der Karte.", + L"Das sieht nicht gut aus. Gelände ist unzugänglich. Versuchen Sie es an einer anderen Stelle.", + L"Platzieren Sie Ihre Söldner in den markierten Sektor auf der Karte.", //This message is for mercs arriving in sectors. Ex: Red has arrived in sector A9. //Don't uppercase first character, or add spaces on either end. @@ -2214,11 +2214,11 @@ STR16 gpStrategicString[] = //These entries are for button popup help text for the prebattle interface. All popup help //text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n. - L"Entscheidet Schlacht |automatisch fr Sie\nohne Karte zu laden.", - L"Sie knnen den PC-Kampf-Modus nicht benutzen, whrend Sie\neinen vom Feind verteidigten Ort angreifen.", + L"Entscheidet Schlacht |automatisch für Sie\nohne Karte zu laden.", + L"Sie können den PC-Kampf-Modus nicht benutzen, während Sie\neinen vom Feind verteidigten Ort angreifen.", L"Sektor b|etreten und Feind in Kampf verwickeln.", - L"Gruppe zum vorigen Sektor zu|rckziehen.", //singular version - L"Alle Gruppen zum vorigen Sektor zu|rckziehen.", //multiple groups with same previous sector + L"Gruppe zum vorigen Sektor zu|rückziehen.", //singular version + L"Alle Gruppen zum vorigen Sektor zu|rückziehen.", //multiple groups with same previous sector //various popup messages for battle conditions. @@ -2228,11 +2228,11 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"Monster attackieren Ihre Miliz im Sektor %c%d.", //1st %d refers to the number of civilians eaten by monsters, %c%d is the sector -- ex: A9 //Note: the minimum number of civilians eaten will be two. - L"Monster attackieren und tten %d Zivilisten im Sektor %s.", + L"Monster attackieren und töten %d Zivilisten im Sektor %s.", //%s is the sector -- ex: A9 - L"Feinde attackieren Ihre Sldner im Sektor %s. Alle Sldner sind bewusstlos!", + L"Feinde attackieren Ihre Söldner im Sektor %s. Alle Söldner sind bewusstlos!", //%s is the sector -- ex: A9 - L"Monster attackieren Ihre Sldner im Sektor %s. Alle Sldner sind bewusstlos!", + L"Monster attackieren Ihre Söldner im Sektor %s. Alle Söldner sind bewusstlos!", }; @@ -2270,7 +2270,7 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 17 ] = L"Gewicht:", //12 L"Bet. Schaden:", //13 // HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT ** - L"Zubehr:", //14 // Attachments + L"Zubehör:", //14 // Attachments L"AUTO/5:", //15 L"Verf. Munition:", //16 @@ -2289,32 +2289,32 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] = L"Zielgenauigkeit", L"Zielen-Modifikator", L"Durchschn. beste Laser-Reichweite", - L"Mndungsfeuerdmpfung", - L"Lautstrke (Niedriger ist besser)", - L"Zuverlssigkeit", + L"Mündungsfeuerdämpfung", + L"Lautstärke (Niedriger ist besser)", + L"Zuverlässigkeit", L"Reparaturleichtigkeit", - L"Min. Reichweite fr Zielen-Bonus", + L"Min. Reichweite für Zielen-Bonus", L"Treffer-Modifikator", L"", //12 L"APs zum Anlegen", - L"APs fr Einzelschuss", - L"APs fr Feuersto", - L"APs fr Autofeuer", + L"APs für Einzelschuss", + L"APs für Feuerstoß", + L"APs für Autofeuer", L"APs zum Nachladen", L"APs zum manuellen Nachladen", L"", //19 L"Zweibein-Modifikator", - L"Autofeuer: Schsse je 5 AP", + L"Autofeuer: Schüsse je 5 AP", L"Burst/Auto-Streuung (Niedriger ist besser)", //22 L"APs zum Werfen", - L"APs zum Abschieen", + L"APs zum Abschießen", L"APs zum Stechen", L"Kein Einzelschuss!", - L"Kein Feuersto!", + L"Kein Feuerstoß!", L"Kein Autofeuer!", L"APs zum Schlagen", L"Autofeuer-Streuung (Niedriger ist besser)", - L"Feuersto-Streuung (Niedriger ist besser)", + L"Feuerstoß-Streuung (Niedriger ist besser)", }; STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] = @@ -2325,29 +2325,29 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] = L"Zielgenauigkeit", L"Zielen-Modifikator", L"Durchschn. beste Laser-Reichweite", - L"Mndungsfeuerdmpfung", - L"Lautstrke (Niedriger ist besser)", - L"Zuverlssigkeit", + L"Mündungsfeuerdämpfung", + L"Lautstärke (Niedriger ist besser)", + L"Zuverlässigkeit", L"Reparaturleichtigkeit", - L"Min. Reichweite fr Zielen-Bonus", + L"Min. Reichweite für Zielen-Bonus", L"Treffer-Modifikator", L"", //12 L"APs zum Anlegen", - L"APs fr Einzelschuss", - L"APs fr Feuersto", - L"APs fr Autofeuer", + L"APs für Einzelschuss", + L"APs für Feuerstoß", + L"APs für Autofeuer", L"APs zum Nachladen", L"APs zum manuellen Nachladen", - L"Feuersto-Streuung (Niedriger ist besser)", //19 + L"Feuerstoß-Streuung (Niedriger ist besser)", //19 L"Zweibein-Modifikator", - L"Autofeuer: Schsse je 5 AP", + L"Autofeuer: Schüsse je 5 AP", L"Autofeuer-Streuung (Niedriger ist besser)", L"Burst/Auto-Streuung (Niedriger ist besser)", //23 L"APs zum Werfen", - L"APs zum Abschieen", + L"APs zum Abschießen", L"APs zum Stechen", L"Kein Einzelschuss!", - L"Kein Feuersto!", + L"Kein Feuerstoß!", L"Kein Autofeuer!", L"APs zum Schlagen", L"", @@ -2355,21 +2355,21 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] = STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] = { - L"Rstungsdurchschlag (Niedriger ist besser)", - L"Schaden im Ziel (Hher ist besser)", - L"Nahbereichs-Explosion (Hher ist besser)", + L"Rüstungsdurchschlag (Niedriger ist besser)", + L"Schaden im Ziel (Höher ist besser)", + L"Nahbereichs-Explosion (Höher ist besser)", L"Leuchtspur-Effekt", L"Panzerbrechend", L"Schlossbrecher", - L"Ignoriert Rstung", - L"Surehaltig", + L"Ignoriert Rüstung", + L"Säurehaltig", L"Reichweiten-Modifikator", L"Schaden-Modifikator", L"Treffer-Modifikator", - L"Dauerfeuer-Streuungs-Modifikator (Hher ist besser)", - L"Feuersto-Streuungs-Modifikator (Hher ist besser)", - L"Zuverlssigkeits-Modifikator", - L"Schalldmpfung (Niedriger ist besser)", + L"Dauerfeuer-Streuungs-Modifikator (Höher ist besser)", + L"Feuerstoß-Streuungs-Modifikator (Höher ist besser)", + L"Zuverlässigkeits-Modifikator", + L"Schalldämpfung (Niedriger ist besser)", L"", L"", L"", @@ -2380,22 +2380,22 @@ STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] = STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] = { L"Schutz", - L"Bedeckung (Hher ist besser)", + L"Bedeckung (Höher ist besser)", L"Abnutzungsfaktor (Niedriger ist besser) ", L"AP-Modifikator", L"Treffer-Modifikator", L"Waldtarnung", L"Stadt-Tarnung", - L"Wstentarnung", + L"Wüstentarnung", L"Schneetarnung", L"Anschleichen-Modifikator", L"Sichtweiten-Modifikator", L"Tagsichtweiten-Modifikator", L"Nachtsichtweiten-Modifikator", L"Grelles-Licht-Modifikator", - L"Hhlen-Sicht-Modifikator", + L"Höhlen-Sicht-Modifikator", L"Tunnelblick-Modifikator", - L"Hrweiten-Modifikator", + L"Hörweiten-Modifikator", L"", L"", L"", @@ -2404,9 +2404,9 @@ STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] = STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] = { L"Schaden", - L"Betubungsschaden", - L"Detonationsgerusch (Niedriger ist besser)", - L"Flchtigkeit!!! (Niedriger ist besser)", + L"Betäubungsschaden", + L"Detonationsgeräusch (Niedriger ist besser)", + L"Flüchtigkeit!!! (Niedriger ist besser)", L"Detonationsbereich", L"Startausdehnung des Wirkbereichs", L"Endausdehnung des wirkbereichs", @@ -2427,40 +2427,40 @@ STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] = STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] = { - L"Gegenstandsgren-Modifikator (Niedriger ist besser)", - L"Zuverlssigkeits-Modifikator", - L"Schalldmpfung (Niedriger ist besser)", - L"Mndungsfeuerdmpfung", + L"Gegenstandsgrößen-Modifikator (Niedriger ist besser)", + L"Zuverlässigkeits-Modifikator", + L"Schalldämpfung (Niedriger ist besser)", + L"Mündungsfeuerdämpfung", L"Zweibein-Modifikator", L"Reichweiten-Modifikator", L"Treffer-Modifikator", L"Beste Laser-Reichweite", L"Zielen-Bonus-Modifikator", - L"Schusszahlmodifikator Feuersto", //LOOTF - gendert von "Feuerstogren-Modifikator" - L"Feuerstostreuungs-Modifikator", + L"Schusszahlmodifikator Feuerstoß", //LOOTF - geändert von "Feuerstoßgrößen-Modifikator" + L"Feuerstoßstreuungs-Modifikator", L"Dauerfeuerstreuungs-Modifikator", L"AP-Modifikator", - L"AP-Modifikator Feuersto (Niedriger ist besser)", //LOOTF - gendert von "AP fr Feuersto Modifikator.." - L"AP-Modifikator Dauerfeuer (Niedriger ist besser)", //LOOTF - gendert von "AP fr Autofeuer Modifikator.." - L"AP-Modifikator Waffenvorhalt", //LOOTF - gendert von "AP fr Anlegen Modifikator" - L"AP-Modifikator Nachladen", //LOOTF - gendert von "AP fr Nachladen Mofifikator" - L"Magazingren-Modifikator", - L"AP-Modifikator fr Angriff", //LOOTF - gendert von "AP fr Angriff Modifikator" + L"AP-Modifikator Feuerstoß (Niedriger ist besser)", //LOOTF - geändert von "AP für Feuerstoß Modifikator.." + L"AP-Modifikator Dauerfeuer (Niedriger ist besser)", //LOOTF - geändert von "AP für Autofeuer Modifikator.." + L"AP-Modifikator Waffenvorhalt", //LOOTF - geändert von "AP für Anlegen Modifikator" + L"AP-Modifikator Nachladen", //LOOTF - geändert von "AP für Nachladen Mofifikator" + L"Magazingrößen-Modifikator", + L"AP-Modifikator für Angriff", //LOOTF - geändert von "AP für Angriff Modifikator" L"Schaden-Modifikator", L"Nahkampf-Modifikator", L"Waldtarnung", L"Stadt-Tarnung", - L"Wstentarnung", + L"Wüstentarnung", L"Schneetarnung", L"Anschleichen-Modifikator", - L"Hrweiten-Modifikator", + L"Hörweiten-Modifikator", L"Sichtweiten-Modifikator", L"Tagsichtweiten-Modifikator", L"Nachtsichtweiten-Modifikator", L"Grelles-Licht-Modifikator", - L"Hhlensicht-Modifikator", + L"Höhlensicht-Modifikator", L"Tunnelblick-Modifikator (Niedriger ist besser)", - L"Minimale Reichweite fr Zielbonus", + L"Minimale Reichweite für Zielbonus", }; // HEADROCK: End new tooltip text @@ -2602,18 +2602,18 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Das Schloss hat keine Falle.", L"Erfolg!", // The %s is a merc name - L"%s hat nicht den richtigen Schlssel.", - L"Die Falle am Schloss ist entschrft.", + L"%s hat nicht den richtigen Schlüssel.", + L"Die Falle am Schloss ist entschärft.", L"Das Schloss hat keine Falle.", L"Geschl.", - L"TR", + L"TÜR", L"FALLE AN", L"Geschl.", - L"GEFFNET", + L"GEÖFFNET", L"EINGETRETEN", - L"Hier ist ein Schalter. Bettigen?", - L"Falle entschrfen?", - L"Zurck...", + L"Hier ist ein Schalter. Betätigen?", + L"Falle entschärfen?", + L"Zurück...", L"Weiter...", L"Mehr...", @@ -2626,10 +2626,10 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"%s hat den vollen Betrag erhalten.", L"%s bekommt noch %d.", - L"Detonationsfrequenz auswhlen:", //in this case, frequency refers to a radio signal - L"Wie viele Zge bis zur Explosion:", //how much time, in turns, until the bomb blows - L"Ferngesteuerte Zndung einstellen:", //in this case, frequency refers to a radio signal - L"Falle entschrfen?", + L"Detonationsfrequenz auswählen:", //in this case, frequency refers to a radio signal + L"Wie viele Züge bis zur Explosion:", //how much time, in turns, until the bomb blows + L"Ferngesteuerte Zündung einstellen:", //in this case, frequency refers to a radio signal + L"Falle entschärfen?", L"Blaue Flagge wegnehmen?", L"Blaue Flagge hier aufstellen?", L"Zug beenden", @@ -2637,18 +2637,18 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next string, %s is a name. Stance refers to way they are standing. L"Wollen Sie %s wirklich angreifen?", - L"Fahrzeuge knnen ihre Haltung nicht ndern.", - L"Der Roboter kann seine Haltung nicht ndern.", + L"Fahrzeuge können ihre Haltung nicht ändern.", + L"Der Roboter kann seine Haltung nicht ändern.", // In the next 3 strings, %s is a name //%s can't change to that stance here - L"%s kann die Haltung hier nicht ndern.", + L"%s kann die Haltung hier nicht ändern.", L"%s kann hier nicht versorgt werden.", L"%s braucht keine Erste Hilfe.", L"Kann nicht dorthin gehen.", - L"Ihr Team ist komplett. Kein Platz mehr fr Rekruten.", //there's no room for a recruit on the player's team + L"Ihr Team ist komplett. Kein Platz mehr für Rekruten.", //there's no room for a recruit on the player's team // In the next string, %s is a name @@ -2664,16 +2664,16 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next string, the first %s is a name and the second %s is an amount of money (including $ sign) - L"%s fr %s pro Tag anheuern?", + L"%s für %s pro Tag anheuern?", // This line is used repeatedly to ask player if they wish to participate in a boxing match. - L"Kmpfen?", + L"Kämpfen?", // In the next string, the first %s is an item name and the // second %s is an amount of money (including $ sign) - L"%s fr %s kaufen?", + L"%s für %s kaufen?", // In the next string, %s is a name @@ -2683,7 +2683,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"KLEMMT", //weapon is jammed. L"Roboter braucht Munition vom Kaliber %s.", //Robot is out of ammo - L"Dorthin werfen? Unmglich.", //Merc can't throw to the destination he selected + L"Dorthin werfen? Unmöglich.", //Merc can't throw to the destination he selected // These are different buttons that the player can turn on and off. @@ -2697,16 +2697,16 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Klettern / Springen (|J)", L"Ducken (|P|g|D|n)", L"Untersuchen (|C|t|r|l)", - L"Voriger Sldner", - L"Nchster Sldner (|S|p|a|c|e)", + L"Voriger Söldner", + L"Nächster Söldner (|S|p|a|c|e)", L"|Optionen", L"Feuermodus (|B)", L"B|lickrichtung", L"Gesundheit: %d/%d\nEnergie: %d/%d\nMoral: %s", L"Was?", //this means "what?" L"Weiter", //an abbrieviation for "Continued" (displayed on merc portrait) - L"Schleichen aus fr %s.", - L"Schleichen an fr %s.", + L"Schleichen aus für %s.", + L"Schleichen an für %s.", L"Fahrer", L"Fahrzeug verlassen", L"Trupp wechseln", @@ -2720,17 +2720,17 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"(Fangen)", L"(Nachladen)", L"(Geben)", - L"%s Falle wurde ausgelst.", + L"%s Falle wurde ausgelöst.", L"%s ist angekommen.", L"%s hat keine Action-Punkte mehr.", - L"%s ist nicht verfgbar.", + L"%s ist nicht verfügbar.", L"%s ist fertig verbunden.", - L"%s sind die Verbnde ausgegangen.", + L"%s sind die Verbände ausgegangen.", L"Feind im Sektor!", L"Keine Feinde in Sicht.", L"Nicht genug Action-Punkte.", L"Niemand bedient die Fernbedienung.", - L"Feuersto hat Magazin geleert!", + L"Feuerstoß hat Magazin geleert!", L"SOLDAT", L"MONSTER", L"MILIZ", @@ -2738,24 +2738,24 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Sektor verlassen", L"OK", L"Abbruch", - L"Gewhlter Sldner", + L"Gewählter Söldner", L"Ganzer Trupp", L"Gehe zu Sektor", L"Gehe zu Karte", - L"Sie knnen den Sektor von dieser Seite aus nicht verlassen.", + L"Sie können den Sektor von dieser Seite aus nicht verlassen.", L"%s ist zu weit weg.", L"Baumkronen entfernen", L"Baumkronen zeigen", - L"KRHE", //Crow, as in the large black bird + L"KRÄHE", //Crow, as in the large black bird L"NACKEN", L"KOPF", L"TORSO", L"BEINE", L"Der Herrin sagen, was sie wissen will?", L"Fingerabdruck-ID gespeichert", - L"Falsche Fingerabdruck-ID. Waffe auer Betrieb", + L"Falsche Fingerabdruck-ID. Waffe außer Betrieb", L"Ziel erfasst", L"Weg blockiert", L"Geld einzahlen/abheben", //Help text over the $ button on the Single Merc Panel @@ -2768,38 +2768,38 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Mit der Zahlung von %s einverstanden?", L"Gratisbehandlung akzeptieren?", L"Daryl heiraten?", - L"Schlsselring", - L"Das ist mit einem EPC nicht mglich.", + L"Schlüsselring", + L"Das ist mit einem EPC nicht möglich.", L"Krott verschonen?", - L"Auer Reichweite", + L"Außer Reichweite", L"Arbeiter", //People that work in mines to extract precious metals L"Fahrzeug kann nur zwischen Sektoren fahren", - L"Automatische Erste Hilfe nicht mglich", - L"Weg blockiert fr %s", + L"Automatische Erste Hilfe nicht möglich", + L"Weg blockiert für %s", L"Ihre von Deidrannas Truppe gefangenen Soldaten sind hier inhaftiert", L"Schloss getroffen", - L"Schloss zerstrt", - L"Noch jemand an der Tr.", + L"Schloss zerstört", + L"Noch jemand an der Tür.", L"Gesundh.: %d/%d\nTank: %d/%d", L"%s kann %s nicht sehen.", // Cannot see person trying to talk to L"Anbringung entfernt", - L"Sie knnen kein weiteres Fahrzeug mehr verwenden, da Sie bereits 2 haben", + L"Sie können kein weiteres Fahrzeug mehr verwenden, da Sie bereits 2 haben", }; //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. STR16 pExitingSectorHelpText[] = { //Helptext for the "Go to Sector" checkbox button, that explains what will happen when the box is checked. - L"Der nchste Sektor wird sofort geladen, wenn Sie das Kstchen aktivieren.", - L"Sie kommen sofort zum Kartenbildschirm, wenn Sie das Kstchen aktivieren\nweil die Reise Zeit braucht.", + L"Der nächste Sektor wird sofort geladen, wenn Sie das Kästchen aktivieren.", + L"Sie kommen sofort zum Kartenbildschirm, wenn Sie das Kästchen aktivieren\nweil die Reise Zeit braucht.", //If you attempt to leave a sector when you have multiple squads in a hostile sector. - L"Der Sektor ist von Feinden besetzt. Sie knnen keine Sldner hier lassen.\nRegeln Sie das, bevor Sie neue Sektoren laden.", + L"Der Sektor ist von Feinden besetzt. Sie können keine Söldner hier lassen.\nRegeln Sie das, bevor Sie neue Sektoren laden.", //Because you only have one squad in the sector, and the "move all" option is checked, the "go to sector" option is locked to on. //The helptext explains why it is locked. - L"Wenn die restlichen Sldner den Sektor verlassen,\nwird sofort der nchste Sektor geladen.", - L"Wenn die restlichen Sldner den Sektor verlassen,\nkommen Sie sofort zum Kartenbildschirm\nweil die Reise Zeit braucht.", + L"Wenn die restlichen Söldner den Sektor verlassen,\nwird sofort der nächste Sektor geladen.", + L"Wenn die restlichen Söldner den Sektor verlassen,\nkommen Sie sofort zum Kartenbildschirm\nweil die Reise Zeit braucht.", //If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled. L"%s kann den Sektor nicht ohne Eskorte verlassen.", @@ -2814,27 +2814,27 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = //If one or more of your mercs in the selected squad aren't in range of the traversal area, then the "move all" option is disabled, //and this helptext explains why. - L"Alle Sldner mssen in der Nhe sein,\ndamit der Trupp weiterreisen kann.", + L"Alle Söldner müssen in der Nähe sein,\ndamit der Trupp weiterreisen kann.", L"", //UNUSED //Standard helptext for single movement. Explains what will happen (splitting the squad) - L"Bei aktiviertem Kstchen reist %s alleine und\nbildet automatisch wieder einen Trupp.", + L"Bei aktiviertem Kästchen reist %s alleine und\nbildet automatisch wieder einen Trupp.", //Standard helptext for all movement. Explains what will happen (moving the squad) - L"Bei aktiviertem Kstchen reist der ausgewhlte Trupp\nweiter und verlsst den Sektor.", + L"Bei aktiviertem Kästchen reist der ausgewählte Trupp\nweiter und verlässt den Sektor.", //This strings is used BEFORE the "exiting sector" interface is created. If you have an EPC selected and you attempt to tactically //traverse the EPC while the escorting mercs aren't near enough (or dead, dying, or unconscious), this message will appear and the //"exiting sector" interface will not appear. This is just like the situation where //This string is special, as it is not used as helptext. Do not use the special newline character (\n) for this string. - L"%s wird von Sldnern eskortiert und kann den Sektor nicht alleine verlassen. Die anderen Sldner mssen in der Nhe sein.", + L"%s wird von Söldnern eskortiert und kann den Sektor nicht alleine verlassen. Die anderen Söldner müssen in der Nähe sein.", }; STR16 pRepairStrings[] = { - L"Gegenstnde", // tell merc to repair items in inventory - L"Raketensttzpunkt", // tell merc to repair SAM site - SAM is an acronym for Surface to Air Missile + L"Gegenstände", // tell merc to repair items in inventory + L"Raketenstützpunkt", // tell merc to repair SAM site - SAM is an acronym for Surface to Air Missile L"Abbruch", // cancel this menu L"Roboter", // repair the robot }; @@ -2859,11 +2859,11 @@ STR16 sStatGainStrings[] = L"Weisheit.", L"an Medizinkenntnis.", L"an Sprengstoffkenntnis.", - L"an Technikfhigkeit.", + L"an Technikfähigkeit.", L"an Treffsicherheit.", L"Erfahrungsstufe(n).", L"an Kraft.", - L"an Fhrungsqualitt.", + L"an Führungsqualität.", }; STR16 pHelicopterEtaStrings[] = @@ -2877,7 +2877,7 @@ STR16 pHelicopterEtaStrings[] = // warning that the sector the helicopter is going to use for refueling is under enemy control L"Helikopter hat fast keinen Sprit mehr und muss im feindlichen Gebiet landen.", L"Passagiere: ", - L"Skyrider oder Absprungsort auswhlen?", + L"Skyrider oder Absprungsort auswählen?", L"Skyrider", L"Absprung", //make sure length doesn't exceed 8 characters (used to be "Absprungsort") }; @@ -2889,7 +2889,7 @@ STR16 sMapLevelString[] = STR16 gsLoyalString[] = { - L"Loyalitt ", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% + L"Loyalität ", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% }; // error message for when player is trying to give a merc a travel order while he's underground. @@ -2912,10 +2912,10 @@ STR16 sFacilitiesStrings[] = L"Keine", L"Krankenhaus", L"Fabrik", // Factory - L"Gefngnis", - L"Militr", + L"Gefängnis", + L"Militär", L"Flughafen", - L"Schieanlage", // a field for soldiers to practise their shooting skills + L"Schießanlage", // a field for soldiers to practise their shooting skills }; // text for inventory pop up button @@ -2928,15 +2928,15 @@ STR16 pMapPopUpInventoryText[] = // town strings STR16 pwTownInfoStrings[] = { - L"Gre", // 0 // size of the town in sectors + L"Größe", // 0 // size of the town in sectors L"", // blank line, required L"unter Kontrolle", // how much of town is controlled L"Keine", // none of this town L"Mine", // mine associated with this town - L"Loyalitt", // 5 // the loyalty level of this town + L"Loyalität", // 5 // the loyalty level of this town L"Trainiert", // the forces in the town trained by the player L"", - L"Wichtigste Gebude", // main facilities in this town + L"Wichtigste Gebäude", // main facilities in this town L"Level", // the training level of civilians in this town L"Zivilistentraining", // 10 // state of civilian training in town L"Miliz", // the state of the trained civilians in the town @@ -2953,22 +2953,22 @@ STR16 pwMineStrings[] = L"Maximale Produktion", L"Aufgegeben", // 5 L"Geschlossen", - L"Fast erschpft", + L"Fast erschöpft", L"Produziert", L"Status", L"Produktionsrate", L"Erzart", // 10 - L"Kontrolle ber Stadt", - L"Loyalitt der Stadt", + L"Kontrolle über Stadt", + L"Loyalität der Stadt", // L"Minenarbeiter", }; // blank sector strings STR16 pwMiscSectorStrings[] = { - L"Feindliche Verbnde", + L"Feindliche Verbände", L"Sektor", - L"# der Gegenstnde", + L"# der Gegenstände", L"Unbekannt", L"Kontrolliert", L"Ja", @@ -2979,39 +2979,39 @@ STR16 pwMiscSectorStrings[] = STR16 pMapInventoryErrorString[] = { L"%s ist nicht nah genug.", //Merc is in sector with item but not close enough - L"Diesen Sldner knnen Sie nicht auswhlen.", + L"Diesen Söldner können Sie nicht auswählen.", L"%s ist nicht im Sektor.", - L"Whrend einer Schlacht mssen Sie Gegenstnde manuell nehmen.", - L"Whrend einer Schlacht mssen Sie Gegenstnde manuell fallenlassen.", + L"Während einer Schlacht müssen Sie Gegenstände manuell nehmen.", + L"Während einer Schlacht müssen Sie Gegenstände manuell fallenlassen.", L"%s ist nicht im Sektor und kann Gegenstand nicht fallen lassen.", - L"Whrend des Kampfes knnen Sie die Munitionskiste nicht zum Nachladen verwenden.", + L"Während des Kampfes können Sie die Munitionskiste nicht zum Nachladen verwenden.", }; STR16 pMapInventoryStrings[] = { L"Ort", // sector these items are in - L"Zahl der Gegenstnde", // total number of items in sector + L"Zahl der Gegenstände", // total number of items in sector }; // help text for the user STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] = { - L"Um die Aufgabe eines Sldners zu ndern und ihn einem anderen Trupp, einem Reparatur- oder rzteteam zuzuweisen, klicken Sie in die 'Auftrge'-Spalte.", - L"Um einen Sldner an einen anderen Bestimmungsort zu versetzen, klicken Sie in die 'Auftrge'-Spalte.", - L"Wenn ein Sldner seinen Marschbefehl erhalten hat, kann er sich mit dem Zeitraffer schneller bewegen.", - L"Die linke Maustaste whlt den Sektor aus. Zweiter Klick auf die linke Maustaste erteilt Marschbefehl an Sldner. Mit der rechten Maustaste erhalten Sie Kurzinfos ber den Sektor.", + L"Um die Aufgabe eines Söldners zu ändern und ihn einem anderen Trupp, einem Reparatur- oder Ärzteteam zuzuweisen, klicken Sie in die 'Aufträge'-Spalte.", + L"Um einen Söldner an einen anderen Bestimmungsort zu versetzen, klicken Sie in die 'Aufträge'-Spalte.", + L"Wenn ein Söldner seinen Marschbefehl erhalten hat, kann er sich mit dem Zeitraffer schneller bewegen.", + L"Die linke Maustaste wählt den Sektor aus. Zweiter Klick auf die linke Maustaste erteilt Marschbefehl an Söldner. Mit der rechten Maustaste erhalten Sie Kurzinfos über den Sektor.", L"Hilfe aufrufen mit Taste 'h'.", L"Test-Text", L"Test-Text", L"Test-Text", L"Test-Text", - L"In diesem Bildschirm knnen Sie nicht viel machen, bevor Sie in Arulco ankommen. Wenn Sie Ihr Team zusammengestellt haben, klicken Sie auf den Zeitraffer-Button unten rechts. Dadurch vergeht die Zeit schneller, bis Ihr Team in Arulco ankommt.", + L"In diesem Bildschirm können Sie nicht viel machen, bevor Sie in Arulco ankommen. Wenn Sie Ihr Team zusammengestellt haben, klicken Sie auf den Zeitraffer-Button unten rechts. Dadurch vergeht die Zeit schneller, bis Ihr Team in Arulco ankommt.", }; // movement menu text STR16 pMovementMenuStrings[] = { - L"Sldner in Sektor bewegen", // title for movement box + L"Söldner in Sektor bewegen", // title for movement box L"Route planen", // done with movement menu, start plotting movement L"Abbruch", // cancel this menu L"Andere", // title for group of mercs not on squads nor in vehicles @@ -3021,29 +3021,29 @@ STR16 pUpdateMercStrings[] = { L"Ups:", // an error has occured L"Vertrag ist abgelaufen:", // this pop up came up due to a merc contract ending - L"Auftrag wurde ausgefhrt:", // this pop up....due to more than one merc finishing assignments - L"Diese Sldner arbeiten wieder:", // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work - L"Diese Sldner schlafen:", // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep + L"Auftrag wurde ausgeführt:", // this pop up....due to more than one merc finishing assignments + L"Diese Söldner arbeiten wieder:", // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work + L"Diese Söldner schlafen:", // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep L"Vertrag bald abgelaufen:", //this pop up came up due to a merc contract ending }; // map screen map border buttons help text STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] = { - L"Stdte zeigen (|W)", + L"Städte zeigen (|W)", L"|Minen zeigen", L"|Teams & Feinde zeigen", L"Luftr|aum zeigen", - L"Gegenstnde zeigen (|I)", + L"Gegenstände zeigen (|I)", L"Mili|z & Feinde zeigen", L"Zeige Mobile Miliz Begrenzungen (|R)", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button }; STR16 pMapScreenInvenButtonHelpText[] = { - L"Nchste (|.)", // next page + L"Nächste (|.)", // next page L"Vorherige (|,)", // previous page - L"Sektor Inventar schlieen (|E|s|c)", // exit sector inventory + L"Sektor Inventar schließen (|E|s|c)", // exit sector inventory }; STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] = @@ -3053,8 +3053,8 @@ STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] = L"|Optionen", L"Zeitraffer (|+)", // time compress more L"Zeitraffer (|-)", // time compress less - L"Vorige Nachricht (|U|p)\nSeite zurck (|P|g|U|p)", // previous message in scrollable list - L"Nchste Nachricht (|D|o|w|n)\nNchste Seite (|P|g|D|n)", // next message in the scrollable list + L"Vorige Nachricht (|U|p)\nSeite zurück (|P|g|U|p)", // previous message in scrollable list + L"Nächste Nachricht (|D|o|w|n)\nNächste Seite (|P|g|D|n)", // next message in the scrollable list L"Zeit Start/Stop (|S|p|a|c|e)", // start/stop time compression }; @@ -3139,7 +3139,7 @@ CHAR16 pSenderNameList[500][128] = STR16 pTraverseStrings[] = { L"Vorige", - L"Nchste", + L"Nächste", }; // new mail notify string @@ -3151,8 +3151,8 @@ STR16 pNewMailStrings[] = // confirm player's intent to delete messages STR16 pDeleteMailStrings[] = { - L"Mail lschen?", - L"UNGELESENE Mail lschen?", + L"Mail löschen?", + L"UNGELESENE Mail löschen?", }; // the sort header strings @@ -3179,7 +3179,7 @@ STR16 pFinanceSummary[] = { L"Haben:", //the credits column (to ADD money to your account) L"Soll:", //the debits column (to SUBTRACT money from your account) - L"Einknfte vom Vortag:", + L"Einkünfte vom Vortag:", L"Sonstige Einzahlungen vom Vortag:", L"Haben vom Vortag:", L"Kontostand Ende des Tages:", @@ -3187,7 +3187,7 @@ STR16 pFinanceSummary[] = L"Sonstige Einzahlungen von heute:", L"Haben von heute:", L"Kontostand:", - L"Voraussichtliche Einknfte:", + L"Voraussichtliche Einkünfte:", L"Prognostizierter Kontostand:", // projected balance for player for tommorow }; @@ -3207,39 +3207,39 @@ STR16 pTransactionText[] = { L"Aufgelaufene Zinsen", // interest the player has accumulated so far L"Anonyme Einzahlung", - L"Bearbeitungsgebhr", + L"Bearbeitungsgebühr", L"Angeheuert", // Merc was hired L"Kauf bei Bobby Rays", // Bobby Ray is the name of an arms dealer L"Ausgeglichene Konten bei M.E.R.C.", - L"Krankenversicherung fr %s", // medical deposit for merc + L"Krankenversicherung für %s", // medical deposit for merc L"B.S.E.-Profilanalyse", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling - L"Versicherung fr %s abgeschlossen", - L"Versicherung fr %s verringert", - L"Versicherung fr %s verlngert", // johnny contract extended - L"Versicherung fr %s gekndigt", - L"Versicherungsanspruch fr %s", // insurance claim for merc + L"Versicherung für %s abgeschlossen", + L"Versicherung für %s verringert", + L"Versicherung für %s verlängert", // johnny contract extended + L"Versicherung für %s gekündigt", + L"Versicherungsanspruch für %s", // insurance claim for merc L"1 Tag", // merc's contract extended for a day L"1 Woche", // merc's contract extended for a week L"2 Wochen", // ... for 2 weeks L"Minenertrag", L"", L"Blumen kaufen", - L"Volle Rckzahlung fr %s", - L"Teilw. Rckzahlung fr %s", - L"Keine Rckzahlung fr %s", + L"Volle Rückzahlung für %s", + L"Teilw. Rückzahlung für %s", + L"Keine Rückzahlung für %s", L"Zahlung an %s", // %s is the name of the npc being paid - L"berweisen an %s", // transfer funds to a merc - L"berweisen von %s", // transfer funds from a merc + L"Überweisen an %s", // transfer funds to a merc + L"Überweisen von %s", // transfer funds from a merc L"Miliz in %s ausbilden", // initial cost to equip a town's militia - L"Gegenstnde von %s gekauft.", //is used for the Shop keeper interface. The dealers name will be appended to the end of the string. + L"Gegenstände von %s gekauft.", //is used for the Shop keeper interface. The dealers name will be appended to the end of the string. L"%s hat Geld angelegt.", L"Betriebskosten", // HEADROCK HAM 3.6 - L"Unterhaltskosten fr Miliz", // HEADROCK HAM 3.6 + L"Unterhaltskosten für Miliz", // HEADROCK HAM 3.6 }; STR16 pTransactionAlternateText[] = { - L"Versicherung fr", // insurance for a merc + L"Versicherung für", // insurance for a merc L"%ss Vertrag verl. um 1 Tag", // entend mercs contract by a day L"%ss Vertrag verl. um 1 Woche", L"%ss Vertrag verl. um 2 Wochen", @@ -3253,8 +3253,8 @@ STR16 pSkyriderText[] = L"Skyrider hat aufgetankt", // skyrider has finished refueling L"",//unused L"",//unused - L"Skyrider ist bereit fr weiteren Flug.", // Skyrider was grounded but has been freed - L"Skyrider hat keine Passagiere. Wenn Sie Sldner in den Sektor transportieren wollen, weisen Sie sie einem Fahrzeug/Helikopter zu.", + L"Skyrider ist bereit für weiteren Flug.", // Skyrider was grounded but has been freed + L"Skyrider hat keine Passagiere. Wenn Sie Söldner in den Sektor transportieren wollen, weisen Sie sie einem Fahrzeug/Helikopter zu.", }; // strings for different levels of merc morale @@ -3271,8 +3271,8 @@ STR16 pMoralStrings[] = // Mercs equipment has now arrived and is now available in Omerta or Drassen. STR16 pLeftEquipmentString[] = { - L"%ss Ausrstung ist in Omerta angekommen (A9).", - L"%ss Ausrstung ist in Drassen angekommen (B13).", + L"%ss Ausrüstung ist in Omerta angekommen (A9).", + L"%ss Ausrüstung ist in Drassen angekommen (B13).", }; // Status that appears on the Map Screen @@ -3287,8 +3287,8 @@ STR16 pMapScreenStatusStrings[] = STR16 pMapScreenPrevNextCharButtonHelpText[] = { - L"Voriger Sldner (|L|e|f|t)", // previous merc in the list - L"Nchster Sldner (|R|i|g|h|t)", // next merc in the list + L"Voriger Söldner (|L|e|f|t)", // previous merc in the list + L"Nächster Söldner (|R|i|g|h|t)", // next merc in the list }; STR16 pEtaString[] = @@ -3304,66 +3304,66 @@ STR16 pTrashItemText[] = STR16 pMapErrorString[] = { - L"Trupp kann nicht reisen, wenn einer schlft.", + L"Trupp kann nicht reisen, wenn einer schläft.", //1-5 - L"Wir mssen erst an die Oberflche.", + L"Wir müssen erst an die Oberfläche.", L"Marschbefehl? Wir sind in einem feindlichen Sektor!", - L"Wenn Sldner reisen sollen, mssen sie einem Trupp oder Fahrzeug zugewiesen werden.", + L"Wenn Söldner reisen sollen, müssen sie einem Trupp oder Fahrzeug zugewiesen werden.", L"Sie haben noch keine Teammitglieder.", // you have no members, can't do anything - L"Sldner kann Befehl nicht ausfhren.", // merc can't comply with your order + L"Söldner kann Befehl nicht ausführen.", // merc can't comply with your order //6-10 L"braucht eine Eskorte. Platzieren Sie ihn in einem Trupp mit Eskorte.", // merc can't move unescorted .. for a male L"braucht eine Eskorte. Platzieren Sie sie in einem Trupp mit Eskorte.", // for a female - L"Sldner ist noch nicht in Arulco!", + L"Söldner ist noch nicht in Arulco!", L"Erst mal Vertrag aushandeln!", - L"Marschbefehl ist nicht mglich. Luftangriffe finden statt.", + L"Marschbefehl ist nicht möglich. Luftangriffe finden statt.", //11-15 L"Marschbefehl? Hier tobt ein Kampf!", L"Sie sind von Bloodcats umstellt in Sektor %s!", - L"Sie haben gerade eine Bloodcat-Hhle betreten in Sektor %s!", + L"Sie haben gerade eine Bloodcat-Höhle betreten in Sektor %s!", L"", - L"Raketensttzpunkt in %s wurde erobert.", + L"Raketenstützpunkt in %s wurde erobert.", //16-20 L"Mine in %s wurde erobert. Ihre Tageseinnahmen wurden reduziert auf %s.", L"Feind hat Sektor %s ohne Gegenwehr erobert.", - L"Mindestens ein Sldner konnte nicht eingeteilt werden.", - L"%s konnte sich nicht anschlieen, weil %s voll ist", - L"%s konnte sich %s nicht anschlieen, weil er zu weit weg ist.", + L"Mindestens ein Söldner konnte nicht eingeteilt werden.", + L"%s konnte sich nicht anschließen, weil %s voll ist", + L"%s konnte sich %s nicht anschließen, weil er zu weit weg ist.", //21-25 L"Die Mine in %s ist von Deidrannas Truppen erobert worden!", - L"Deidrannas Truppen sind gerade in den Raketensttzpunkt in %s eingedrungen", + L"Deidrannas Truppen sind gerade in den Raketenstützpunkt in %s eingedrungen", L"Deidrannas Truppen sind gerade in %s eingedrungen", L"Deidrannas Truppen wurden gerade in %s gesichtet.", L"Deidrannas Truppen haben gerade %s erobert.", //26-30 - L"Mindestens ein Sldner kann nicht schlafen.", - L"Mindestens ein Sldner ist noch nicht wach.", + L"Mindestens ein Söldner kann nicht schlafen.", + L"Mindestens ein Söldner ist noch nicht wach.", L"Die Miliz kommt erst, wenn das Training beendet ist.", L"%s kann im Moment keine Marschbefehle erhalten.", - L"Milizen auerhalb der Stadtgrenzen knnen nicht in andere Sektoren reisen.", + L"Milizen außerhalb der Stadtgrenzen können nicht in andere Sektoren reisen.", //31-35 - L"Sie knnen keine Milizen in %s haben.", + L"Sie können keine Milizen in %s haben.", L"Leere Fahrzeuge fahren nicht!", - L"%s ist nicht transportfhig!", - L"Sie mssen erst das Museum verlassen!", + L"%s ist nicht transportfähig!", + L"Sie müssen erst das Museum verlassen!", L"%s ist tot!", //36-40 L"%s kann nicht zu %s wechseln, weil der sich bewegt", L"%s kann so nicht einsteigen", - L"%s kann sich %s nicht anschlieen", - L"Sie knnen den Zeitraffer erst mit neuen Sldnern benutzen!", - L"Dieses Fahrzeug kann nur auf Straen fahren!", + L"%s kann sich %s nicht anschließen", + L"Sie können den Zeitraffer erst mit neuen Söldnern benutzen!", + L"Dieses Fahrzeug kann nur auf Straßen fahren!", //41-45 - L"Reisenden Sldnern knnen Sie keine Auftrge erteilen.", + L"Reisenden Söldnern können Sie keine Aufträge erteilen.", L"Kein Benzin mehr!", - L"%s ist zu mde.", + L"%s ist zu müde.", L"Keiner kann das Fahrzeug steuern.", - L"Ein oder mehrere Sldner dieses Trupps knnen sich jetzt nicht bewegen.", + L"Ein oder mehrere Söldner dieses Trupps können sich jetzt nicht bewegen.", //46-50 - L"Ein oder mehrere Sldner des ANDEREN Trupps knnen sich gerade nicht bewegen.", - L"Fahrzeug zu stark beschdigt!", - L"Nur zwei Sldner pro Sektor knnen Milizen trainieren.", + L"Ein oder mehrere Söldner des ANDEREN Trupps können sich gerade nicht bewegen.", + L"Fahrzeug zu stark beschädigt!", + L"Nur zwei Söldner pro Sektor können Milizen trainieren.", L"Roboter muss von jemandem bedient werden. Beide im selben Trupp platzieren.", }; @@ -3371,21 +3371,21 @@ STR16 pMapErrorString[] = // help text used during strategic route plotting STR16 pMapPlotStrings[] = { - L"Klicken Sie noch einmal auf das Ziel, um die Route zu besttigen. Klicken Sie auf andere Sektoren, um die Route zu ndern.", - L"Route besttigt.", - L"Ziel unverndert.", - L"Route gendert.", - L"Route verkrzt.", + L"Klicken Sie noch einmal auf das Ziel, um die Route zu bestätigen. Klicken Sie auf andere Sektoren, um die Route zu ändern.", + L"Route bestätigt.", + L"Ziel unverändert.", + L"Route geändert.", + L"Route verkürzt.", }; // help text used when moving the merc arrival sector STR16 pBullseyeStrings[] = { - L"Klicken Sie auf den Sektor, in dem die Sldner stattdessen ankommen sollen.", - L"OK. Sldner werden in %s abgesetzt.", - L"Sldner knnen nicht dorthin fliegen. Luftraum nicht gesichert!", - L"Abbruch. Ankunftssektor unverndert,", - L"Luftraum ber %s ist nicht mehr sicher! Ankunftssektor jetzt in %s.", + L"Klicken Sie auf den Sektor, in dem die Söldner stattdessen ankommen sollen.", + L"OK. Söldner werden in %s abgesetzt.", + L"Söldner können nicht dorthin fliegen. Luftraum nicht gesichert!", + L"Abbruch. Ankunftssektor unverändert,", + L"Luftraum über %s ist nicht mehr sicher! Ankunftssektor jetzt in %s.", }; // help text for mouse regions @@ -3399,55 +3399,55 @@ STR16 pMiscMapScreenMouseRegionHelpText[] = // male version of where equipment is left STR16 pMercHeLeaveString[] = { - L"Soll %s seine Ausrstung hier lassen (%s) oder in Drassen (B13), wenn er Arulco verlsst?", - L"Soll %s seine Ausrstung hier lassen (%s) oder in Omerta (A9), wenn er Arulco verlsst?", - L"geht bald und lsst seine Ausrstung in Omerta (A9).", - L"geht bald und lsst seine Ausrstung in Drassen (B13).", - L"%s geht bald und lsst seine Ausrstung in %s.", + L"Soll %s seine Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Drassen (B13), wenn er Arulco verlässt?", + L"Soll %s seine Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Omerta (A9), wenn er Arulco verlässt?", + L"geht bald und lässt seine Ausrüstung in Omerta (A9).", + L"geht bald und lässt seine Ausrüstung in Drassen (B13).", + L"%s geht bald und lässt seine Ausrüstung in %s.", }; // female version STR16 pMercSheLeaveString[] = { - L"Soll %s ihre Ausrstung hier lassen (%s) oder in Drassen (B13), bevor sie Arulco verlsst?", - L"Soll %s ihre Ausrstung hier lassen (%s) oder in Omerta (A9), bevor sie Arulco verlsst?", - L"geht bald und lsst ihre Ausrstung in Omerta (A9).", - L"geht bald und lsst ihre Ausrstung in Drassen (B13).", - L"%s geht bald und lsst ihre Ausrstung in %s.", + L"Soll %s ihre Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Drassen (B13), bevor sie Arulco verlässt?", + L"Soll %s ihre Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Omerta (A9), bevor sie Arulco verlässt?", + L"geht bald und lässt ihre Ausrüstung in Omerta (A9).", + L"geht bald und lässt ihre Ausrüstung in Drassen (B13).", + L"%s geht bald und lässt ihre Ausrüstung in %s.", }; STR16 pMercContractOverStrings[] = { L"s Vertrag war abgelaufen, und er ist nach Hause gegangen.", // merc's contract is over and has departed L"s Vertrag war abgelaufen, und sie ist nach Hause gegangen.", // merc's contract is over and has departed - L"s Vertrag wurde gekndigt, und er ist weggegangen.", // merc's contract has been terminated - L"s Vertrag wurde gekndigt, und sie ist weggegangen.", // merc's contract has been terminated + L"s Vertrag wurde gekündigt, und er ist weggegangen.", // merc's contract has been terminated + L"s Vertrag wurde gekündigt, und sie ist weggegangen.", // merc's contract has been terminated L"Sie schulden M.E.R.C. zu viel, also ist %s gegangen.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left }; // Text used on IMP Web Pages STR16 pImpPopUpStrings[] = { - L"Ungltiger Code", + L"Ungültiger Code", L"Sie wollen gerade den ganzen Evaluierungsprozess von vorn beginnen. Sind Sie sicher?", L"Bitte Ihren vollen Namen und Ihr Geschlecht eingeben", - L"Die berprfung Ihrer finanziellen Mittel hat ergeben, dass Sie sich keine Evaluierung leisten knnen.", - L"Option zur Zeit nicht gltig.", - L"Um eine genaue Evaluierung durchzufhren, mssen Sie mindestens noch ein Teammitglied aufnehmen knnen.", - L"Evaluierung bereits durchgefhrt.", + L"Die Überprüfung Ihrer finanziellen Mittel hat ergeben, dass Sie sich keine Evaluierung leisten können.", + L"Option zur Zeit nicht gültig.", + L"Um eine genaue Evaluierung durchzuführen, müssen Sie mindestens noch ein Teammitglied aufnehmen können.", + L"Evaluierung bereits durchgeführt.", L"Fehler beim Laden des B.S.E.-Charakters.", L"Sie haben bereits die maximale Anzahl an B.S.E.-Charakteren.", L"Sie haben bereits drei B.S.E.-Charaktere mit dem gleichen Geschlecht.", - L"Sie knnen sich den B.S.E.-Charakter nicht leisten.", + L"Sie können sich den B.S.E.-Charakter nicht leisten.", L"Der neue B.S.E.-Charakter ist nun in ihrem Team.", }; // button labels used on the IMP site STR16 pImpButtonText[] = { - L"Wir ber uns", // about the IMP site + L"Wir über uns", // about the IMP site L"BEGINNEN", // begin profiling - L"Persnlichkeiten", // personality section + L"Persönlichkeiten", // personality section L"Eigenschaften", // personal stats/attributes section L"Aussehen", // changed from portrait L"Stimme %d", // the voice selection @@ -3457,18 +3457,18 @@ STR16 pImpButtonText[] = L"Ja", L"Nein", L"Fertig", // finished answering questions - L"Zurck", // previous question..abbreviated form + L"Zurück", // previous question..abbreviated form L"Weiter", // next question L"JA", // yes, I am certain - L"NEIN, ICH MCHTE VON VORNE ANFANGEN.", // no, I want to start over the profiling process + L"NEIN, ICH MÖCHTE VON VORNE ANFANGEN.", // no, I want to start over the profiling process L"JA", L"NEIN", - L"Zurck", // back one page + L"Zurück", // back one page L"Abbruch", // cancel selection L"Ja", - L"Nein, ich mchte es mir nochmal ansehen.", + L"Nein, ich möchte es mir nochmal ansehen.", L"Registrieren", // the IMP site registry..when name and gender is selected - L"Analyse wird durchgefhrt", // analyzing your profile results + L"Analyse wird durchgeführt", // analyzing your profile results L"OK", L"Charakter", // Change from "Voice" }; @@ -3476,9 +3476,9 @@ STR16 pImpButtonText[] = STR16 pExtraIMPStrings[] = { // These texts have been also slightly changed - L"Nach Festlegung Ihres Charakters knnen Sie Ihre Fertigkeit(en) auswhlen.", - L"Um die Evaluierung erfolgreich abzuschlieen, bestimmen Sie Ihre Eigenschaften.", - L"Um Ihr Profil zu erstellen, whlen Sie ein Portrait und eine Stimme aus und definieren Ihre uere Erscheinung.", + L"Nach Festlegung Ihres Charakters können Sie Ihre Fertigkeit(en) auswählen.", + L"Um die Evaluierung erfolgreich abzuschließen, bestimmen Sie Ihre Eigenschaften.", + L"Um Ihr Profil zu erstellen, wählen Sie ein Portrait und eine Stimme aus und definieren Ihre äußere Erscheinung.", L"Jetzt, da Sie Ihr Aussehen bestimmt haben, fahren wir mit der Charakter-Analyse fort.", }; @@ -3489,7 +3489,7 @@ STR16 pFilesTitle[] = STR16 pFilesSenderList[] = { - L"Aufklrungsbericht", // the recon report sent to the player. Recon is an abbreviation for reconissance + L"Aufklärungsbericht", // the recon report sent to the player. Recon is an abbreviation for reconissance L"Abschnitt #1", // first intercept file .. Intercept is the title of the organization sending the file...similar in function to INTERPOL/CIA/KGB..refer to fist record in files.txt for the translated title L"Abschnitt #2", // second intercept file L"Abschnitt #3", // third intercept file @@ -3530,18 +3530,18 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Enrico Chivaldoris Auftrag akzeptiert", //6-10 L"B.S.E.-Profil erstellt", - L"Versicherung abgeschlossen fr %s.", // insurance contract purchased - L"Versicherung gekndigt fr %s.", // insurance contract canceled - L"Versicherung ausgezahlt fr %s.", // insurance claim payout for merc - L"%ss Vertrag um 1 Tag verlngert.", // Extented "mercs name"'s for a day + L"Versicherung abgeschlossen für %s.", // insurance contract purchased + L"Versicherung gekündigt für %s.", // insurance contract canceled + L"Versicherung ausgezahlt für %s.", // insurance claim payout for merc + L"%ss Vertrag um 1 Tag verlängert.", // Extented "mercs name"'s for a day //11-15 - L"%ss Vertrag um 1 Woche verlngert.", // Extented "mercs name"'s for a week - L"%ss Vertrag um 2 Wochen verlngert.", // Extented "mercs name"'s 2 weeks + L"%ss Vertrag um 1 Woche verlängert.", // Extented "mercs name"'s for a week + L"%ss Vertrag um 2 Wochen verlängert.", // Extented "mercs name"'s 2 weeks L"%s entlassen.", // "merc's name" was dismissed. L"%s geht.", // "merc's name" quit. L"Quest begonnen.", // a particular quest started //16-20 - L"Quest gelst.", + L"Quest gelöst.", L"Mit Vorarbeiter in %s geredet", // talked to head miner of town L"%s befreit", L"Cheat benutzt", @@ -3557,23 +3557,23 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Mine in %s leer", L"Mine in %s geschlossen", L"Mine in %s wieder offen", - L"Etwas ber Gefngnis in Tixa erfahren.", + L"Etwas über Gefängnis in Tixa erfahren.", //31-35 - L"Von Waffenfabrik in Orta gehrt.", + L"Von Waffenfabrik in Orta gehört.", L"Forscher in Orta gab uns viele Raketengewehre.", - L"Deidranna verfttert Leichen.", - L"Frank erzhlte von Kmpfen in San Mona.", + L"Deidranna verfüttert Leichen.", + L"Frank erzählte von Kämpfen in San Mona.", L"Patient denkt, er hat in den Minen etwas gesehen.", //36-40 L"Devin getroffen - verkauft Sprengstoff", - L"Berhmten Ex-AIM-Mann Mike getroffen!", + L"Berühmten Ex-AIM-Mann Mike getroffen!", L"Tony getroffen - verkauft Waffen.", L"Sergeant Krott gab mir Raketengewehr.", - L"Kyle die Urkunde fr Angels Laden gegeben.", + L"Kyle die Urkunde für Angels Laden gegeben.", //41-45 L"Madlab will Roboter bauen.", - L"Gabby kann Tinktur gegen Kfer machen.", - L"Keith nicht mehr im Geschft.", + L"Gabby kann Tinktur gegen Käfer machen.", + L"Keith nicht mehr im Geschäft.", L"Howard lieferte Gift an Deidranna.", L"Keith getroffen - verkauft alles in Cambria.", //46-50 @@ -3585,9 +3585,9 @@ STR16 pHistoryStrings[] = //51-55 L"Fredo repariert Elektronik in Grumm.", L"Spende von Reichem aus Balime bekommen.", - L"Schrotthndler Jake getroffen.", + L"Schrotthändler Jake getroffen.", L"Ein Depp hat uns eine Codekarte gegeben.", - L"Walter bestochen, damit er Keller ffnet.", + L"Walter bestochen, damit er Keller öffnet.", //56-60 L"Wenn Dave Sprit hat, bekommen wir's gratis.", L"Pablo bestochen.", @@ -3597,23 +3597,23 @@ STR16 pHistoryStrings[] = //61-65 L"%s beim Extremkampf disqualifiziert", L"Viel Geld in verlassener Mine gefunden.", - L"Von Kingpin geschickten Mrder getroffen", - L"Kontrolle ber Sektor verloren", + L"Von Kingpin geschickten Mörder getroffen", + L"Kontrolle über Sektor verloren", L"Sektor verteidigt", //66-70 L"Schlacht verloren", //ENEMY_ENCOUNTER_CODE - L"Tdlicher Hinterhalt", //ENEMY_AMBUSH_CODE + L"Tödlicher Hinterhalt", //ENEMY_AMBUSH_CODE L"Hinterhalt ausgehoben", L"Angriff fehlgeschlagen", //ENTERING_ENEMY_SECTOR_CODE L"Angriff erfolgreich", //71-75 L"Monster angegriffen", //CREATURE_ATTACK_CODE - L"Von Bloodcats gettet", //BLOODCAT_AMBUSH_CODE - L"Bloodcats gettet", - L"%s wurde gettet", + L"Von Bloodcats getötet", //BLOODCAT_AMBUSH_CODE + L"Bloodcats getötet", + L"%s wurde getötet", L"Carmen den Kopf eines Terroristen gegeben", L"Slay ist gegangen", //Slay is a merc and has left the team - L"%s gettet", //History log for when a merc kills an NPC or PC + L"%s getötet", //History log for when a merc kills an NPC or PC }; STR16 pHistoryLocations[] = @@ -3630,7 +3630,7 @@ STR16 pLaptopIcons[] = L"Personal", L"Logbuch", L"Dateien", - L"Schlieen", + L"Schließen", L"sir-FER 4.0", // our play on the company name (Sirtech) and web surFER }; @@ -3651,13 +3651,13 @@ STR16 pBookMarkStrings[] = STR16 pBookmarkTitle[] = { L"Lesezeichen", - L"Rechts klicken, um in Zukunft in dieses Men zu gelangen.", + L"Rechts klicken, um in Zukunft in dieses Menü zu gelangen.", }; // When loading or download a web page STR16 pDownloadString[] = { - L"Download luft", - L"Neuladen luft", + L"Download läuft", + L"Neuladen läuft", }; //This is the text used on the bank machines, here called ATMs for Automatic Teller Machine @@ -3666,13 +3666,13 @@ STR16 gsAtmSideButtonText[] = L"OK", L"Nehmen", // take money from merc L"Geben", // give money to merc - L"Rckgngig", // cancel transaction - L"Lschen", // clear amount being displayed on the screen + L"Rückgängig", // cancel transaction + L"Löschen", // clear amount being displayed on the screen }; STR16 gsAtmStartButtonText[] = { - L"berw $", // transfer money to merc -- short form + L"Überw $", // transfer money to merc -- short form L"Statistik", // view stats of the merc L"Inventar", // view the inventory of the merc L"Anstellung", @@ -3680,10 +3680,10 @@ STR16 gsAtmStartButtonText[] = STR16 sATMText[] = { - L"Geld berw.?", // transfer funds to merc? + L"Geld überw.?", // transfer funds to merc? L"Ok?", // are we certain? L"Betrag eingeben", // enter the amount you want to transfer to merc - L"Art auswhlen", // select the type of transfer to merc + L"Art auswählen", // select the type of transfer to merc L"Nicht genug Geld", // not enough money to transfer to merc L"Betrag muss durch $10 teilbar sein", // transfer amount must be a multiple of $10 }; @@ -3695,14 +3695,14 @@ STR16 pErrorStrings[] = { L"Fehler", L"Server hat keinen DNS-Eintrag.", - L"URL-Adresse berprfen und nochmal versuchen.", + L"URL-Adresse überprüfen und nochmal versuchen.", L"OK", - L"Verbindung zum Host wird dauernd unterbrochen. Mit lngeren bertragungszeiten ist zu rechnen.", + L"Verbindung zum Host wird dauernd unterbrochen. Mit längeren Übertragungszeiten ist zu rechnen.", }; STR16 pPersonnelString[] = { - L"Sldner:", // mercs we have + L"Söldner:", // mercs we have }; STR16 pWebTitle[ ] = @@ -3729,7 +3729,7 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = L"Bobby Rays", L"Bobby Rays - Waffen", L"Bobby Rays - Munition", - L"Bobby Rays - Rstungen", + L"Bobby Rays - Rüstungen", L"Bobby Rays - Sonstige", //misc is an abbreviation for miscellaneous L"Bobby Rays - Gebraucht", L"Bobby Rays - Versandauftrag", @@ -3739,7 +3739,7 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = L"Fleuropa - Gestecke", L"Fleuropa - Bestellformular", L"Fleuropa - Karten", - L"Hammer, Amboss & Steigbgel Versicherungsmakler", + L"Hammer, Amboss & Steigbügel Versicherungsmakler", L"Information", L"Vertrag", L"Bemerkungen", @@ -3754,14 +3754,14 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = STR16 pShowBookmarkString[] = { L"Sir-Help", - L"Erneut auf Web klicken fr Lesezeichen.", + L"Erneut auf Web klicken für Lesezeichen.", }; STR16 pLaptopTitles[] = { L"E-Mail", L"Dateien", - L"Sldner-Manager", + L"Söldner-Manager", L"Buchhalter Plus", L"Logbuch", }; @@ -3769,12 +3769,12 @@ STR16 pLaptopTitles[] = STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] = { //(careful not to exceed 18 characters total including spaces) //reasons why a merc has left. - L"Gettet", + L"Getötet", L"Entlassen", L"Sonstiges", L"Heirat", L"Vertrag zu Ende", - L"Aufgehrt", //LOOTF - Englisch "quit", welcher Kontext? = Slay Ruttwen? + L"Aufgehört", //LOOTF - Englisch "quit", welcher Kontext? = Slay Ruttwen? }; // personnel strings appearing in the Personnel Manager on the laptop @@ -3783,9 +3783,9 @@ STR16 pPersonelTeamStrings[] = L"Aktuelles Team", L"Ausgeschieden", L"Tgl. Kosten:", - L"Hchste Kosten:", + L"Höchste Kosten:", L"Niedrigste Kosten:", - L"Im Kampf gettet:", + L"Im Kampf getötet:", L"Entlassen:", L"Sonstiges:", }; @@ -3889,17 +3889,17 @@ CHAR16 LargeTacticalStr[][ LARGE_STRING_LENGTH ] = //The text on the buttons at the bottom of the screen. STR16 InsContractText[] = { - L"Zurck", + L"Zurück", L"Vor", L"OK", - L"Lschen", + L"Löschen", }; //Insurance Info // Text on the buttons on the bottom of the screen STR16 InsInfoText[] = { - L"Zurck", + L"Zurück", L"Vor", }; @@ -3910,9 +3910,9 @@ STR16 MercAccountText[] = L"Befugnis ert.", L"Startseite", L"Konto #:", - L"Sldner", + L"Söldner", L"Tage", - L"Tagessatz", //5 //LOOTF - "Rate" gendert auf "Tagessatz", ndern wenn Probleme, alt. "Sold" + L"Tagessatz", //5 //LOOTF - "Rate" geändert auf "Tagessatz", ändern wenn Probleme, alt. "Sold" L"Belasten", L"Gesamt:", L"Zahlung von %s wirklich genehmigen?", //the %s is a string that contains the dollar amount ( ex. "$150" ) @@ -3922,7 +3922,7 @@ STR16 MercAccountText[] = STR16 MercAccountPageText[] = { // Text on the buttons on the bottom of the screen - L"Zurck", + L"Zurück", L"Weiter", }; @@ -3933,7 +3933,7 @@ STR16 MercInfo[] = L"Beweglichkeit", L"Geschicklichkeit", L"Kraft", - L"Fhrungsqualitt", + L"Führungsqualität", L"Weisheit", L"Erfahrungsstufe", L"Treffsicherheit", @@ -3941,7 +3941,7 @@ STR16 MercInfo[] = L"Sprengstoffe", L"Medizin", - L"Zurck", + L"Zurück", L"Anheuern", L"Weiter", L"Zusatzinfo", @@ -3951,7 +3951,7 @@ STR16 MercInfo[] = L"Pro Tag", L"Verstorben", - L"Sie versuchen, zu viele Sldner anzuheuern. Sie haben die Maximalanzahl erreicht.", + L"Sie versuchen, zu viele Söldner anzuheuern. Sie haben die Maximalanzahl erreicht.", L"nicht da", }; @@ -3959,17 +3959,17 @@ STR16 MercInfo[] = STR16 MercNoAccountText[] = { //Text on the buttons at the bottom of the screen - L"Konto erffnen", - L"Rckgngig", - L"Sie haben kein Konto. Mchten Sie eins erffnen?", + L"Konto eröffnen", + L"Rückgängig", + L"Sie haben kein Konto. Möchten Sie eins eröffnen?", }; // For use at the M.E.R.C. web site. MERC Homepage STR16 MercHomePageText[] = { //Description of various parts on the MERC page - L"Speck T. Kline, Grnder und Besitzer", - L"Hier klicken, um ein Konto zu erffnen", + L"Speck T. Kline, Gründer und Besitzer", + L"Hier klicken, um ein Konto zu eröffnen", L"Hier klicken, um das Konto einzusehen", L"Hier klicken, um Dateien einzusehen.", // The version number on the video conferencing system that pops up when Speck is talking @@ -3980,22 +3980,22 @@ STR16 MercHomePageText[] = // For use at MiGillicutty's Web Page. STR16 sFuneralString[] = { - L"McGillicuttys Bestattungen: Wir trsten trauernde Familien seit 1983.", - L"Der Bestattungsunternehmer und frhere A.I.M.-Sldner Murray \"Pops\" McGillicutty ist ein ebenso versierter wie erfahrener Bestatter.", - L"Pops hat sein ganzes Leben mit Todes- und Trauerfllen verbracht. Deshalb wei er aus erster Hand, wie schwierig das sein kann.", - L"Das Bestattungsunternehmen McGillicutty bietet Ihnen einen umfassenden Service, angefangen bei der Schulter zum Ausweinen bis hin zur kosmetischen Aufbereitung entstellter Krperteile.", + L"McGillicuttys Bestattungen: Wir trösten trauernde Familien seit 1983.", + L"Der Bestattungsunternehmer und frühere A.I.M.-Söldner Murray \"Pops\" McGillicutty ist ein ebenso versierter wie erfahrener Bestatter.", + L"Pops hat sein ganzes Leben mit Todes- und Trauerfällen verbracht. Deshalb weiß er aus erster Hand, wie schwierig das sein kann.", + L"Das Bestattungsunternehmen McGillicutty bietet Ihnen einen umfassenden Service, angefangen bei der Schulter zum Ausweinen bis hin zur kosmetischen Aufbereitung entstellter Körperteile.", L"McGillicuttys Bestattungen - und Ihre Lieben ruhen in Frieden.", // Text for the various links available at the bottom of the page L"BLUMEN", - L"SRGE UND URNEN", + L"SÄRGE UND URNEN", L"FEUERBEST.", - L"GRBER", - L"PIETT", + L"GRÄBER", + L"PIETÄT", // The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ). - L"Leider ist diese Site aufgrund eines Todesfalles in der Familie noch nicht fertiggestellt. Sobald das Testament erffnet worden und die Verteilung des Erbes geklrt ist, wird diese Site fertiggestellt.", - L"Unser Mitgefhl gilt trotzdem all jenen, die es diesmal versucht haben. Bis spter.", + L"Leider ist diese Site aufgrund eines Todesfalles in der Familie noch nicht fertiggestellt. Sobald das Testament eröffnet worden und die Verteilung des Erbes geklärt ist, wird diese Site fertiggestellt.", + L"Unser Mitgefühl gilt trotzdem all jenen, die es diesmal versucht haben. Bis später.", }; // Text for the florist Home page @@ -4007,7 +4007,7 @@ STR16 sFloristText[] = //Address of United Florist - L"\"Wir werfen berall per Fallschirm ab\"", + L"\"Wir werfen überall per Fallschirm ab\"", L"1-555-SCHNUPPER-MAL", L"333 Duftmarke Dr, Aroma City, CA USA 90210", L"http://www.schnupper-mal.com", @@ -4015,14 +4015,14 @@ STR16 sFloristText[] = // detail of the florist page L"Wir arbeiten schnell und effizient", - L"Lieferung am darauf folgenden Tag, in fast jedes Land der Welt. Ausnahmen sind mglich. ", + L"Lieferung am darauf folgenden Tag, in fast jedes Land der Welt. Ausnahmen sind möglich. ", L"Wir haben die garantiert niedrigsten Preise weltweit!", - L"Wenn Sie anderswo einen niedrigeren Preis fr irgend ein Arrangement sehen, bekommen Sie von uns ein Dutzend Rosen umsonst!", + L"Wenn Sie anderswo einen niedrigeren Preis für irgend ein Arrangement sehen, bekommen Sie von uns ein Dutzend Rosen umsonst!", L"Fliegende Flora, Fauna & Blumen seit 1981.", L"Unsere hochdekorierten Ex-Bomber-Piloten werfen das Bouquet in einem Radius von zehn Meilen rund um den Bestimmungsort ab. Jederzeit!", L"Mit uns werden Ihre blumigsten Fantasien wahr", - L"Bruce, unser weltberhmter Designer-Florist, verwendet nur die frischesten handverlesenen Blumen aus unserem eigenen Gewchshaus.", - L"Und denken Sie daran: Was wir nicht haben, pflanzen wir fr Sie - und zwar schnell!", + L"Bruce, unser weltberühmter Designer-Florist, verwendet nur die frischesten handverlesenen Blumen aus unserem eigenen Gewächshaus.", + L"Und denken Sie daran: Was wir nicht haben, pflanzen wir für Sie - und zwar schnell!", }; //Florist OrderForm @@ -4031,9 +4031,9 @@ STR16 sOrderFormText[] = //Text on the buttons - L"Zurck", + L"Zurück", L"Senden", - L"Lschen", + L"Löschen", L"Galerie", L"Name des Gestecks:", @@ -4047,13 +4047,13 @@ STR16 sOrderFormText[] = L"Kaputtes Gesteck($10)", L"Schwarze Rosen($20)", L"Welkes Gesteck($10)", - L"Frchtekuchen (falls vorrtig)($10)", //15 - L"Persnliche Worte:", - L"Aufgrund der Kartengre darf Ihre Botschaft nicht lnger sein als 75 Zeichen.", - L"...oder whlen Sie eine unserer", + L"Früchtekuchen (falls vorrätig)($10)", //15 + L"Persönliche Worte:", + L"Aufgrund der Kartengröße darf Ihre Botschaft nicht länger sein als 75 Zeichen.", + L"...oder wählen Sie eine unserer", L"STANDARD-KARTEN", - L"Rechnung fr",//20 + L"Rechnung für",//20 //The text that goes beside the area where the user can enter their name @@ -4064,17 +4064,17 @@ STR16 sOrderFormText[] = STR16 sFloristGalleryText[] = { //text on the buttons - L"Zurck", //abbreviation for previous + L"Zurück", //abbreviation for previous L"Weiter", //abbreviation for next L"Klicken Sie auf das Gesteck Ihrer Wahl", - L"Bitte beachten Sie, dass wir fr jedes kaputte oder verwelkte Gesteck einen Aufpreis von $10 berechnen.", + L"Bitte beachten Sie, dass wir für jedes kaputte oder verwelkte Gesteck einen Aufpreis von $10 berechnen.", L"Home", }; STR16 sFloristCards[] = { L"Klicken Sie auf das Gesteck Ihrer Wahl", - L"Zurck", + L"Zurück", }; // Text for Bobby Ray's Mail Order Site @@ -4092,12 +4092,12 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] = L"Bestimmungsort", L"Liefergeschwindigkeit", //10 // See below L"$ (pro %s)", // The cost to ship the items - L"bernacht-Express", // Gets deliverd the next day + L"Übernacht-Express", // Gets deliverd the next day L"2 Arbeitstage", // Gets delivered in 2 days L"Standard-Service", // Gets delivered in 3 days - L"Lschen", //15 // Clears the order page + L"Löschen", //15 // Clears the order page L"Bestellen", // Accept the order - L"Zurck", // text on the button that returns to the previous page + L"Zurück", // text on the button that returns to the previous page L"Home", // Text on the button that returns to the home page L"* Gebrauchter Gegenstand", // Disclaimer stating that the item is used L"Sie haben nicht genug Geld.", //20 // A popup message that to warn of not enough money @@ -4133,7 +4133,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] = // Used L"Feuerwfn.", - L"Rstungen", + L"Rüstungen", L"Trageausr.", L"Sonstiges", @@ -4160,14 +4160,14 @@ STR16 BobbyRFilter[] = STR16 BobbyRText[] = { L"Bestellen", // Title - L"Klicken Sie auf den gewnschten Gegenstand. Weiteres Klicken erhht die Stckzahl. Rechte Maustaste verringert Stckzahl. Wenn Sie fertig sind, weiter mit dem Bestellformular.", // instructions on how to order + L"Klicken Sie auf den gewünschten Gegenstand. Weiteres Klicken erhöht die Stückzahl. Rechte Maustaste verringert Stückzahl. Wenn Sie fertig sind, weiter mit dem Bestellformular.", // instructions on how to order //Text on the buttons to go the various links - L"Zurck", // + L"Zurück", // L"Feuerwfn.", //3 L"Munition", //4 - L"Rstung", //5 + L"Rüstung", //5 L"Sonstiges", //6 //misc is an abbreviation for miscellaneous L"Gebraucht", //7 L"Vor", @@ -4179,7 +4179,7 @@ STR16 BobbyRText[] = //that can use this type of ammo L"Ihr Team hat", //11 - L"Waffe(n), die diese Munition verschieen", //12 + L"Waffe(n), die diese Munition verschießen", //12 //The following lines provide information on the items @@ -4190,19 +4190,19 @@ STR16 BobbyRText[] = L"Schaden:", // Damage of the weapon L"Kadenz:", // Weapon's Rate Of Fire, acroymn ROF L"Preis:", // Cost of the item - L"Vorrtig:", // The number of items still in the store's inventory + L"Vorrätig:", // The number of items still in the store's inventory L"Bestellt:", // The number of items on order - L"Beschdigt", // If the item is damaged + L"Beschädigt", // If the item is damaged L"Gew.:", // the Weight of the item L"Summe:", // The total cost of all items on order - L"* %% funktionstchtig", // if the item is damaged, displays the percent function of the item + L"* %% funktionstüchtig", // if the item is damaged, displays the percent function of the item //Popup that tells the player that they can only order 10 items at a time - L"Mist! Mit diesem Formular knnen Sie nur 10 Sachen bestellen. Wenn Sie mehr wollen (was wir sehr hoffen), fllen Sie bitte noch ein Formular aus.", + L"Mist! Mit diesem Formular können Sie nur 10 Sachen bestellen. Wenn Sie mehr wollen (was wir sehr hoffen), füllen Sie bitte noch ein Formular aus.", // A popup that tells the user that they are trying to order more items then the store has in stock - L"Sorry. Davon haben wir leider im Moment nichts mehr auf Lager. Versuchen Sie es spter noch einmal.", + L"Sorry. Davon haben wir leider im Moment nichts mehr auf Lager. Versuchen Sie es später noch einmal.", //A popup that tells the user that the store is temporarily sold out @@ -4215,7 +4215,7 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] = { //Details on the web site - L"Dies ist die heieste Seite fr Waffen und militrische Ausrstung aller Art", + L"Dies ist die heißeste Seite für Waffen und militärische Ausrüstung aller Art", L"Welchen Sprengstoff Sie auch immer brauchen - wir haben ihn.", L"SECOND HAND", @@ -4224,7 +4224,7 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] = L"SONSTIGES", L"FEUERWAFFEN", L"MUNITION", //5 - L"RSTUNG", + L"RÜSTUNG", //Details on the web site @@ -4250,8 +4250,8 @@ STR16 AimSortText[] = //Text of the links to other AIM pages - L"Den Sldner-Kurzindex ansehen", - L"Personalakte der Sldner ansehen", + L"Den Söldner-Kurzindex ansehen", + L"Personalakte der Söldner ansehen", L"Die AIM-Veteranengalerie ansehen", // text to display how the entries will be sorted @@ -4266,10 +4266,10 @@ STR16 AimPolicyText[] = { // The text on the buttons at the bottom of the page - L"Zurck", + L"Zurück", L"AIM HomePage", L"Regel-Index", - L"Nchste Seite", + L"Nächste Seite", L"Ablehnen", L"Zustimmen", }; @@ -4296,7 +4296,7 @@ STR16 CharacterInfo[] = L"Beweglichkeit", L"Geschicklichkeit", L"Kraft", - L"Fhrungsqualitt", + L"Führungsqualität", L"Weisheit", L"Erfahrungsstufe", L"Treffsicherheit", @@ -4316,12 +4316,12 @@ STR16 CharacterInfo[] = // text for the buttons that either go to the previous merc, // start talking to the merc, or go to the next merc - L"Zurck", + L"Zurück", L"Kontakt", L"Weiter", L"Zusatzinfo", // Title for the additional info for the merc's bio L"Aktive Mitglieder", //20 // Title of the page - L"Zustzl. Ausrst:", // Displays the optional gear cost + L"Zusätzl. Ausrüst:", // Displays the optional gear cost L"Ausr.", //"gear", //tais: Displays the optional gear cost in nsgi, this moved and can have only a small room, so just make it "gear" without extra's L"VERSICHERUNG erforderlich", // If the merc required a medical deposit, this is displayed L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1 @@ -4346,12 +4346,12 @@ STR16 VideoConfercingText[] = //Text on the buttons to determine if you want the merc to come with the equipment - L"Keine Ausrstung", - L"Ausrstung kaufen", + L"Keine Ausrüstung", + L"Ausrüstung kaufen", // Text on the Buttons - L"GELD BERWEISEN", // to actually hire the merc + L"GELD ÜBERWEISEN", // to actually hire the merc L"ABBRECHEN", // go back to the previous menu L"ANHEUERN", // go to menu in which you can hire the merc L"AUFLEGEN", // stops talking with the merc @@ -4372,8 +4372,8 @@ STR16 VideoConfercingText[] = // The text that pops up when you select the TRANSFER FUNDS button STR16 AimPopUpText[] = { - L"ELEKTRONISCHE BERWEISUNG AUSGEFHRT", // You hired the merc - L"BERWEISUNG KANN NICHT BEARBEITET WERDEN", // Player doesn't have enough money, message 1 + L"ELEKTRONISCHE ÜBERWEISUNG AUSGEFÜHRT", // You hired the merc + L"ÜBERWEISUNG KANN NICHT BEARBEITET WERDEN", // Player doesn't have enough money, message 1 L"NICHT GENUG GELD", // Player doesn't have enough money, message 2 // if the merc is not available, one of the following is displayed over the merc's face @@ -4384,7 +4384,7 @@ STR16 AimPopUpText[] = //If you try to hire more mercs than game can support - L"Sie haben bereits ein vollstndiges Team.", + L"Sie haben bereits ein vollständiges Team.", L"Mailbox", L"Nachricht aufgenommen", @@ -4404,7 +4404,7 @@ STR16 AimHistoryText[] = // Text on the buttons at the bottom of the page - L"Zurck", + L"Zurück", L"Startseite", L"Veteranen", L"Weiter", @@ -4430,7 +4430,7 @@ STR16 AimFiText[] = // Instructions to the players on what to do L"Linke Maustaste", - L"um Sldner auszuwhlen", //10 + L"um Söldner auszuwählen", //10 L"Rechte Maustaste", L"um Optionen einzustellen", @@ -4459,14 +4459,14 @@ STR16 AimScreenText[] = { // AIM disclaimers - L"A.I.M. und das A.I.M.-Logo sind in den meisten Lndern eingetragene Warenzeichen.", + L"A.I.M. und das A.I.M.-Logo sind in den meisten Ländern eingetragene Warenzeichen.", L"Also denken Sie nicht mal daran, uns nachzumachen.", L"Copyright 1998-1999 A.I.M., Ltd. Alle Rechte vorbehalten.", //Text for an advertisement that gets displayed on the AIM page L"Fleuropa", - L"\"Wir werfen berall per Fallschirm ab\"", //10 + L"\"Wir werfen überall per Fallschirm ab\"", //10 L"Treffen Sie gleich zu Anfang", L"... die richtige Wahl.", L"Was wir nicht haben, das brauchen Sie auch nicht.", @@ -4490,11 +4490,11 @@ STR16 AimBottomMenuText[] = // the various store clerks scattered through out the game. STR16 SKI_Text[] = { - L"WAREN VORRTIG", //Header for the merchandise available + L"WAREN VORRÄTIG", //Header for the merchandise available L"SEITE", //The current store inventory page being displayed L"KOSTEN", //The total cost of the the items in the Dealer inventory area L"WERT", //The total value of items player wishes to sell - L"SCHTZUNG", //Button text for dealer to evaluate items the player wants to sell + L"SCHÄTZUNG", //Button text for dealer to evaluate items the player wants to sell L"TRANSAKTION", //Button text which completes the deal. Makes the transaction. L"FERTIG", //Text for the button which will leave the shopkeeper interface. L"KOSTEN", //The amount the dealer will charge to repair the merc's goods @@ -4525,28 +4525,28 @@ STR16 SkiAtmText[] = L"Nehmen", // Take money from the player L"Geben", // Give money to the player L"Abbruch", // Cancel the transfer - L"Lschen", // Clear the money display + L"Löschen", // Clear the money display }; //Shopkeeper Interface STR16 gzSkiAtmText[] = { // Text on the bank machine panel that.... - L"Vorgang auswhlen", // tells the user to select either to give or take from the merc + L"Vorgang auswählen", // tells the user to select either to give or take from the merc L"Betrag eingeben", // Enter the amount to transfer - L"Geld an Sldner berweisen", // Giving money to the merc - L"Geld von Sldner berweisen", // Taking money from the merc + L"Geld an Söldner überweisen", // Giving money to the merc + L"Geld von Söldner überweisen", // Taking money from the merc L"Nicht genug Geld", // Not enough money to transfer L"Kontostand", // Display the amount of money the player currently has }; STR16 SkiMessageBoxText[] = { - L"Mchten Sie %s von Ihrem Konto abbuchen, um die Differenz zu begleichen?", + L"Möchten Sie %s von Ihrem Konto abbuchen, um die Differenz zu begleichen?", L"Nicht genug Geld. Ihnen fehlen %s.", - L"Mchten Sie %s von Ihrem Konto abbuchen, um die Kosten zu decken?", - L"Hndler bitten, mit der berweisung zu beginnen.", - L"Hndler bitten, Gegenstnde zu reparieren", + L"Möchten Sie %s von Ihrem Konto abbuchen, um die Kosten zu decken?", + L"Händler bitten, mit der Überweisung zu beginnen.", + L"Händler bitten, Gegenstände zu reparieren", L"Unterhaltung beenden", L"Kontostand", }; @@ -4558,7 +4558,7 @@ STR16 zOptionsText[] = L"Spiel sichern", L"Spiel laden", L"Beenden", - L"Nchste", + L"Nächste", L"Vorherige", L"Fertig", //Text above the slider bars @@ -4566,8 +4566,8 @@ STR16 zOptionsText[] = L"Sprache", L"Musik", //Confirmation pop when the user selects.. - L"Spiel verlassen und zurck zum Hauptmen?", - L"Sprachoption oder Untertitel mssen aktiviert sein.", + L"Spiel verlassen und zurück zum Hauptmenü?", + L"Sprachoption oder Untertitel müssen aktiviert sein.", }; //SaveLoadScreen @@ -4586,16 +4586,16 @@ STR16 zSaveLoadText[] = L"Der gespeicherte Spielstand unterscheidet sich vom aktuellen Spielstand. Es kann wahrscheinlich nichts passieren. Weiter?", - L"Die gespeicherten Spielstnde sind evtl. beschdigt. Wollen Sie sie alle lschen?", + L"Die gespeicherten Spielstände sind evtl. beschädigt. Wollen Sie sie alle löschen?", //Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one //is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are //used by the compiler and will cause program errors if modified/removed. It's okay to translate the strings though. #ifdef JA2BETAVERSION - L"Gespeicherte Version wurde gendert. Bitte melden Sie etwaige Probleme. Weiter?", + L"Gespeicherte Version wurde geändert. Bitte melden Sie etwaige Probleme. Weiter?", #else - L"Versuche, lteren Spielstand zu laden. Laden und automatisch aktualisieren?", + L"Versuche, älteren Spielstand zu laden. Laden und automatisch aktualisieren?", #endif @@ -4603,19 +4603,19 @@ STR16 zSaveLoadText[] = //is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are //used by the compiler and will cause program errors if modified/removed. It's okay to translate the strings though. #ifdef JA2BETAVERSION - L"Spielstand und Spieleversion wurden gendert. Bitte melden Sie etwaige Probleme. Weiter?", + L"Spielstand und Spieleversion wurden geändert. Bitte melden Sie etwaige Probleme. Weiter?", #else - L"Versuche, lteren Spielstand zu laden. Laden und automatisch aktualisieren?", + L"Versuche, älteren Spielstand zu laden. Laden und automatisch aktualisieren?", #endif - L"Gespeichertes Spiel in Position #%d wirklich berschreiben?", + L"Gespeichertes Spiel in Position #%d wirklich überschreiben?", L"Wollen Sie das Spiel aus Position # speichern?", //The first %d is a number that contains the amount of free space on the users hard drive, //the second is the recommended amount of free space. // - L"Sie haben zu wenig Festplattenspeicher. Sie haben nur %d MB frei und JA2 bentigt mindestens %d MB.", + L"Sie haben zu wenig Festplattenspeicher. Sie haben nur %d MB frei und JA2 benötigt mindestens %d MB.", L"Speichere...", //While the game is saving this message appears. @@ -4628,38 +4628,38 @@ STR16 zSaveLoadText[] = L"Platinum Mode", //Placeholder English L"Bobby Ray's", L"Normale Auswahl", - L"Groe Auswahl", + L"Große Auswahl", L"Ausgezeichnete Auswahl", L"Fantastische Auswahl", - L"Neues Inventar funktioniert nicht in 640x480 Auflsung. Whlen Sie eine andere Auflsung und versuchen Sie es erneut.", - L"Neues Inventar funktioniert nicht mit dem ausgewhlten 'Data' Ordner.", + L"Neues Inventar funktioniert nicht in 640x480 Auflösung. Wählen Sie eine andere Auflösung und versuchen Sie es erneut.", + L"Neues Inventar funktioniert nicht mit dem ausgewählten 'Data' Ordner.", }; //MapScreen STR16 zMarksMapScreenText[] = { L"Map-Level", - L"Sie haben gar keine Miliz. Sie mssen Bewohner der Stadt trainieren, wenn Sie dort eine Miliz aufstellen wollen.", - L"Tgl. Einkommen", - L"Sldner hat Lebensversicherung", - L"%s ist nicht mde.", + L"Sie haben gar keine Miliz. Sie müssen Bewohner der Stadt trainieren, wenn Sie dort eine Miliz aufstellen wollen.", + L"Tägl. Einkommen", + L"Söldner hat Lebensversicherung", + L"%s ist nicht müde.", L"%s ist unterwegs und kann nicht schlafen.", - L"%s ist zu mde. Versuchen Sie es ein bisschen spter noch mal.", - L"%s fhrt.", - L"Der Trupp kann nicht weiter, wenn einer der Sldner pennt.", + L"%s ist zu müde. Versuchen Sie es ein bisschen später noch mal.", + L"%s fährt.", + L"Der Trupp kann nicht weiter, wenn einer der Söldner pennt.", // stuff for contracts - L"Sie knnen zwar den Vertrag bezahlen, haben aber kein Geld fr die Lebensversicherung.", - L"%s Lebensversicherungsprmien kosten %s pro %d Zusatztag(en). Wollen Sie das bezahlen?", - L"Gegenstnde im Sektor", + L"Sie können zwar den Vertrag bezahlen, haben aber kein Geld für die Lebensversicherung.", + L"%s Lebensversicherungsprämien kosten %s pro %d Zusatztag(en). Wollen Sie das bezahlen?", + L"Gegenstände im Sektor", - L"Sldner hat Krankenversicherung.", + L"Söldner hat Krankenversicherung.", // other items - L"Sanitter", // people acting a field medics and bandaging wounded mercs + L"Sanitäter", // people acting a field medics and bandaging wounded mercs L"Patienten", // people who are being bandaged by a medic L"Fertig", // Continue on with the game after autobandage is complete L"Stop", // Stop autobandaging of patients by medics now @@ -4669,12 +4669,12 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = L"%s hat kein Verbandszeug.", L"Es sind nicht genug Leute zum Training bereit.", L"%s ist voller Milizen.", - L"Sldner hat begrenzten Vertrag.", - L"Vertrag des Sldners beinhaltet keine Versicherung.", - L"Kartenbersicht", // 24 + L"Söldner hat begrenzten Vertrag.", + L"Vertrag des Söldners beinhaltet keine Versicherung.", + L"Kartenübersicht", // 24 // HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view. - L"Sie haben derzeit keine Mobile Miliz. Rekrutieren Sie einige Milizen und kehren Sie zurck zu dieser Ansicht.", - L"Diese Ansicht zeigt Ihnen, wo Ihre Mobile Miliz ins feindliche Gebiet vorrcken kann. GRAU = Mobile Miliz verweigern hier vorzurcken. ROT = Mobile Miliz kann hier vorrcken, aber Sie haben den Befehl nicht gegeben. GELB = Mobile Miliz kann in den Sektor vorrcken, aber nicht verlassen. GRN = Mobile Miliz kann sich hier frei bewegen. Rechtsklick auf einen GRNEN / GELBEN Bereich um das Verhalten der Miliz zu ndern.", + L"Sie haben derzeit keine Mobile Miliz. Rekrutieren Sie einige Milizen und kehren Sie zurück zu dieser Ansicht.", + L"Diese Ansicht zeigt Ihnen, wo Ihre Mobile Miliz ins feindliche Gebiet vorrücken kann. GRAU = Mobile Miliz verweigern hier vorzurücken. ROT = Mobile Miliz kann hier vorrücken, aber Sie haben den Befehl nicht gegeben. GELB = Mobile Miliz kann in den Sektor vorrücken, aber nicht verlassen. GRÜN = Mobile Miliz kann sich hier frei bewegen. Rechtsklick auf einen GRÜNEN / GELBEN Bereich um das Verhalten der Miliz zu ändern.", }; STR16 pLandMarkInSectorString[] = @@ -4685,27 +4685,27 @@ STR16 pLandMarkInSectorString[] = // confirm the player wants to pay X dollars to build a militia force in town STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = { - L"Eine Milizeinheit fr diese Stadt zu trainieren kostet $", // telling player how much it will cost + L"Eine Milizeinheit für diese Stadt zu trainieren kostet $", // telling player how much it will cost L"Ausgabe genehmigen?", // asking player if they wish to pay the amount requested L"Sie haben nicht genug Geld.", // telling the player they can't afford to train this town L"Miliz in %s (%s %d) weitertrainieren?", // continue training this town? L"Preis $", // the cost in dollars to train militia L"( J/N )", // abbreviated yes/no - L"Miliz auf dem Raketensttzpunkt im Sektor %s (%s %d) weitertrainieren?", // continue trainign militia in SAM site sector + L"Miliz auf dem Raketenstützpunkt im Sektor %s (%s %d) weitertrainieren?", // continue trainign militia in SAM site sector L"Milizen in %d Sektoren zu trainieren kostet $ %d. %s", // cost to train sveral sectors at once - L"Sie knnen sich keine $%d fr die Miliz hier leisten.", - L"%s bentigt eine Loyalitt von %d Prozent, um mit dem Milizen-Training fortzufahren.", - L"Sie knnen die Miliz in %s nicht mehr trainieren.", - L"Sie knnen sich keine $%d fr mobile Miliz hier leisten.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia + L"Sie können sich keine $%d für die Miliz hier leisten.", + L"%s benötigt eine Loyalität von %d Prozent, um mit dem Milizen-Training fortzufahren.", + L"Sie können die Miliz in %s nicht mehr trainieren.", + L"Sie können sich keine $%d für mobile Miliz hier leisten.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia L"Mobile Milizen in %s (%s %d) weitertrainieren?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia L"Mobile Milizen in %d Sektoren zu trainieren kostet $ %d. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia - L"Eine mobile Milizeinheit fr diese Stadt zu trainieren kostet $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia + L"Eine mobile Milizeinheit für diese Stadt zu trainieren kostet $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia }; //Strings used in the popup box when withdrawing, or depositing money from the $ sign at the bottom of the single merc panel STR16 gzMoneyWithdrawMessageText[] = { - L"Sie knnen nur max. 20.000$ abheben.", + L"Sie können nur max. 20.000$ abheben.", L"Wollen Sie wirklich %s auf Ihr Konto einzahlen?", }; @@ -4718,7 +4718,7 @@ STR16 gzCopyrightText[] = STR16 zOptionsToggleText[] = { L"Sprache", - L"Stumme Besttigungen", + L"Stumme Bestätigungen", L"Untertitel", L"Dialoge Pause", L"Rauch animieren", @@ -4726,14 +4726,14 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Cursor nicht bewegen", L"Alte Auswahlmethode", L"Weg vorzeichnen", - L"Fehlschsse anzeigen", - L"Besttigung bei Echtzeit", + L"Fehlschüsse anzeigen", + L"Bestätigung bei Echtzeit", L"Schlaf-/Wachmeldung anzeigen", L"Metrisches System benutzen", L"Boden beleuchten", - L"Cursor autom. auf Sldner", - L"Cursor autom. auf Tren", - L"Gegenstnde leuchten", + L"Cursor autom. auf Söldner", + L"Cursor autom. auf Türen", + L"Gegenstände leuchten", L"Baumkronen zeigen", L"Drahtgitter zeigen", L"3D Cursor zeigen", @@ -4742,13 +4742,13 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Gegner-Spott aktiveren", // Changed from "Enemies Drop all Items" - SANDRO L"Hohe Granatwerfer-Flugbahn", L"Echtzeit-Schleichen aktivieren", // Changed from "Restrict extra Aim Levels" - SANDRO - L"Nchste Gruppe selektieren", - L"Gegenstnde mit Schatten", + L"Nächste Gruppe selektieren", + L"Gegenstände mit Schatten", L"Waffenreichweite in Felder", - L"Leuchtspur fr Einzelschsse", - L"Regengerusche", - L"Krhen erlauben", - L"Tooltips ber Gegner", + L"Leuchtspur für Einzelschüsse", + L"Regengeräusche", + L"Krähen erlauben", + L"Tooltips über Gegner", L"Automatisch speichern", L"Stummer Skyrider", //L"Niedrige CPU Belastung", @@ -4786,91 +4786,91 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden in Dialogen Stimmen wiedergegeben. Anderenfalls wird nur der Text angezeigt.", //Mute Confirmation - L"Schalten Sie mit dieser Funktion die gesprochenen Besttigungen (wie \"Okay\" oder \"Bin dran\") aus, wenn sie stren.", + L"Schalten Sie mit dieser Funktion die gesprochenen Bestätigungen (wie \"Okay\" oder \"Bin dran\") aus, wenn sie stören.", //Subtitles L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird in Dialogen der entsprechende Text angezeigt.", //Key to advance speech - L"Schalten Sie diese Funktion AN, wenn Sie Dialoge von NPCs ganz in Ruhe lesen wollen. Untertitel mssen dazu AN sein.", + L"Schalten Sie diese Funktion AN, wenn Sie Dialoge von NPCs ganz in Ruhe lesen wollen. Untertitel müssen dazu AN sein.", //Toggle smoke animation L"Schalten Sie diese Option ab, wenn animierter Rauch Ihre Bildwiederholrate verlangsamt.", //Blood n Gore - L"Diese Option abschalten, wenn Sie kein Blut sehen knnen.", + L"Diese Option abschalten, wenn Sie kein Blut sehen können.", //Never move my mouse - L"Schalten Sie diese Option ab, wenn Sie nicht mchten, dass Ihr Mauszeiger automatisch auf Pop-Up-Fenster springt.", + L"Schalten Sie diese Option ab, wenn Sie nicht möchten, dass Ihr Mauszeiger automatisch auf Pop-Up-Fenster springt.", //Old selection method - L"Mit dieser Option funktioniert die Auswahl der Sldner so wie in frheren JAGGED ALLIANCE-Spielen (also genau andersherum als jetzt).", + L"Mit dieser Option funktioniert die Auswahl der Söldner so wie in früheren JAGGED ALLIANCE-Spielen (also genau andersherum als jetzt).", //Show movement path - L"Diese Funktion anschalten, um die geplanten Wege der Sldner zum Cursor anzuzeigen\n(oder abgeschaltet lassen und bei gewnschter Anzeige die |S|H|I|F|T-Taste drcken).", + L"Diese Funktion anschalten, um die geplanten Wege der Söldner zum Cursor anzuzeigen\n(oder abgeschaltet lassen und bei gewünschter Anzeige die |S|H|I|F|T-Taste drücken).", //show misses L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, folgt die Spielkamera im Rundenmodus der Geschossflugbahn bis zu ihrem Ende. Ausschalten um das Spiel zu beschleunigen.", //Real Time Confirmation - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird fr jede Aktion im Echtzeit-Modus ein zustzlicher \"Sicherheits\"-Klick verlangt um versehentliche Befehle zu vermeiden.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird für jede Aktion im Echtzeit-Modus ein zusätzlicher \"Sicherheits\"-Klick verlangt um versehentliche Befehle zu vermeiden.", //Sleep/Wake notification - L"Schalten Sie diese Option aus, wenn Sie kein Popup erhalten wollen, sobald zu einem Dienst eingeteilte Sldner schlafen gehen oder die Arbeit wieder aufnehmen.", + L"Schalten Sie diese Option aus, wenn Sie kein Popup erhalten wollen, sobald zu einem Dienst eingeteilte Söldner schlafen gehen oder die Arbeit wieder aufnehmen.", //Use the metric system - L"Mit dieser Option wird im Spiel das metrische anstelle des imperialen Masystems verwendet (z.B. Meter und Kilogramm).", + L"Mit dieser Option wird im Spiel das metrische anstelle des imperialen Maßsystems verwendet (z.B. Meter und Kilogramm).", //Merc Lighted movement - L"Diese Funktion beleuchtet fr den Spieler die Umgebung des Sldners - auch beim Bewegen. AUSgeschaltet erhht sich die Bildwiederholrate.", + L"Diese Funktion beleuchtet für den Spieler die Umgebung des Söldners - auch beim Bewegen. AUSgeschaltet erhöht sich die Bildwiederholrate.", //Smart cursor - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, springt der Cursor immer automatisch auf Sldner in seiner direkten Nhe.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, springt der Cursor immer automatisch auf Söldner in seiner direkten Nähe.", //snap cursor to the door - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, springt der Cursor automatisch auf Tren in direkter Nhe des Mauszeigers.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, springt der Cursor automatisch auf Türen in direkter Nähe des Mauszeigers.", //glow items - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, haben Gegenstnde am Boden zur besseren Sichtbarkeit einen pulsierenden Rahmen (|I).", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, haben Gegenstände am Boden zur besseren Sichtbarkeit einen pulsierenden Rahmen (|I).", //toggle tree tops - L"Mit der Deaktivierung dieser Funktion lassen sich Baumkronen ausblenden um bessere Sicht auf das Geschehen zu ermglichen (|T).", + L"Mit der Deaktivierung dieser Funktion lassen sich Baumkronen ausblenden um bessere Sicht auf das Geschehen zu ermöglichen (|T).", //toggle wireframe - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Drahtgitter verborgener Wnde gezeigt um z.B. perspektivisch verdeckte Fenster zu erkennen (|W).", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Drahtgitter verborgener Wände gezeigt um z.B. perspektivisch verdeckte Fenster zu erkennen (|W).", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Bewegungs-Cursor in 3D angezeigt (|Home).", // Options for 1.13 L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Trefferwahrscheinlichkeit am Cursor angezeigt.", - L"Mit dieser Funktion lsst sich der Zielcursor fr Granatwerfer-Feuerste umschalten. Der Burst-Cursor (wenn AN) ermglicht den Beschuss einer greren Flche.", + L"Mit dieser Funktion lässt sich der Zielcursor für Granatwerfer-Feuerstöße umschalten. Der Burst-Cursor (wenn AN) ermöglicht den Beschuss einer größeren Fläche.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, beschimpfen Gegner den Spieler oder kommentieren ihre Situation mittels kleiner Pop-Ups.", // Changed from Enemies Drop All Items - SANDRO - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, knnen Granatwerfer Granaten in hherem Winkel abfeuern und so ihre volle Reichweite ausnutzen (|Q).", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, schaltet das Spiel fr unbemerkt schleichende Sldner nicht automatisch in den Rundenmodus sobald Gegner in Sicht geraten, auer Sie drcken |S|t|r|g+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, selektiert |S|p|a|c|e automatisch die nchste Gruppe statt den nchsten Sldner der Gruppe.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werfen Gegenstnde einen Schatten.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Granatwerfer Granaten in höherem Winkel abfeuern und so ihre volle Reichweite ausnutzen (|Q).", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, schaltet das Spiel für unbemerkt schleichende Söldner nicht automatisch in den Rundenmodus sobald Gegner in Sicht geraten, außer Sie drücken |S|t|r|g+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, selektiert |S|p|a|c|e automatisch die nächste Gruppe statt den nächsten Söldner der Gruppe.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werfen Gegenstände einen Schatten.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Waffenreichweiten in Feldern angezeigt statt in z.B. Metern.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird auch fr Einzelschsse mit Leuchtspurmunition der grafische Effekt dazu angezeigt.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengerusche hrbar, sobald es regnet.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krhen im Spiel vorhanden und hacken lautstark an manchen Leichen herum, haben aber sonst keine groen Auswirkungen auf das Spiel.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden mit Druck auf |A|l|t Informationen ber den Gegner eingeblendet, auf dem sich der Maus-Cursor befindet.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch abwechselnd in zwei speziellen Autosave-Spielstnden gespeichert.\nLadebildschirm mit |C|t|r|l+|L anzeigen. Danach |A|l|t+|A bzw. |A|l|t+|B.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sagen. Verwenden Sie diese Option, wenn er Ihnen auf die Nsse geht.", - //L"Aktivieren Sie diese Funktion, wenn Ihr Rechner steinalt ist und anderenfalls Probleme auftreten wrden.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden erweiterte Beschreibungen und Werte zu den Waffen und Gegenstnden angezeigt.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird auch für Einzelschüsse mit Leuchtspurmunition der grafische Effekt dazu angezeigt.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar, sobald es regnet.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden und hacken lautstark an manchen Leichen herum, haben aber sonst keine großen Auswirkungen auf das Spiel.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden mit Druck auf |A|l|t Informationen über den Gegner eingeblendet, auf dem sich der Maus-Cursor befindet.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch abwechselnd in zwei speziellen Autosave-Spielständen gespeichert.\nLadebildschirm mit |C|t|r|l+|L anzeigen. Danach |A|l|t+|A bzw. |A|l|t+|B.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sagen. Verwenden Sie diese Option, wenn er Ihnen auf die Nüsse geht.", + //L"Aktivieren Sie diese Funktion, wenn Ihr Rechner steinalt ist und anderenfalls Probleme auftreten würden.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden erweiterte Beschreibungen und Werte zu den Waffen und Gegenständen angezeigt.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und noch Gegner im Sektor sind, bleibt das Spiel im Runden-Modus, bis alle Feinde tot sind (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Sldnerwerte visuell mit ihrem Trainingsfortschritt unterlegt.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Strategische Karte entsprechend Ihres Erkundungsfortschrittes unterschiedlich eingefrbt.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldnerwerte visuell mit ihrem Trainingsfortschritt unterlegt.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Strategische Karte entsprechend Ihres Erkundungsfortschrittes unterschiedlich eingefärbt.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden geschossene Projektile visuell mit Tracer-Effekten dargestellt.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das neue Zielsystem und der neue Zielcursor verwendet.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sehen sie das Gesichtsequipment Ihrer Sldner direkt auf dem Portrait.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sehen sie Icons fr das Gesichtsequipment in der rechten unteren Ecke des Portraits.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Mauscursor nicht automatisch wechseln zwischen Personen-Positionswechsel und weiteren Aktionen.\nFr manuellen Positionswechsel drcken Sie |x.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sehen sie das Gesichtsequipment Ihrer Söldner direkt auf dem Portrait.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sehen sie Icons für das Gesichtsequipment in der rechten unteren Ecke des Portraits.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Mauscursor nicht automatisch wechseln zwischen Personen-Positionswechsel und weiteren Aktionen.\nFür manuellen Positionswechsel drücken Sie |x.", L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER", L"Force all pending Bobby Ray shipments", L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END", L"(text not rendered)TOPTION_DEBUG_MODE_OPTIONS_HEADER", // an example options screen options header (pure text) - L"|H|A|M |4 |D|e|b|u|g: Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Abstand den jede die Kugel vom Zielmittelpunkt abweicht, unter Bercksichtigung aller CTH-Faktoren, ausgegeben.", + L"|H|A|M |4 |D|e|b|u|g: Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Abstand den jede die Kugel vom Zielmittelpunkt abweicht, unter Berücksichtigung aller CTH-Faktoren, ausgegeben.", L"Hier klicken, um fehlerhafte Optionseinstellungen zu beheben.", // failsafe show/hide option to reset all options L"Hier klicken, um fehlerhafte Optionseinstellungen zu beheben.", // a do once and reset self option (button like effect) L"Allows debug options in release or mapeditor builds", // allow debugging in release or mapeditor @@ -4903,10 +4903,10 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Extraschwer (Speichern erlauben)", L"Jederzeit", L"Nicht im Kampf", - L"Option nicht verfgbar", + L"Option nicht verfügbar", L"Bobby Ray's Auswahl", L"Normal", - L"Gro", + L"Groß", L"Ausgezeichnet", L"Fantastisch", L"Inventar / Attachments", @@ -4929,10 +4929,10 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Aus", L"An", L"Anzahl der Terroristen", - L"Zufllig", + L"Zufällig", L"Alle vorhanden", L"Geheime Waffenlager", - L"Zufllig", + L"Zufällig", L"Alle vorhanden", L"Fortschritt Waffenwahl", L"Sehr langsam", @@ -4949,7 +4949,7 @@ STR16 gzMPJScreenText[] = { L"MEHRSPIELER", L"Teilnehmen", - L"Erffnen", + L"Eröffnen", L"Abbrechen", L"Aktualisieren", L"Spielername", @@ -4960,30 +4960,30 @@ STR16 gzMPJScreenText[] = L"Version", L"Spieltyp", L"Ping", - L"Sie mssen einen Spielernamen eingeben.", - L"Sie mssen eine gltie Server-IP-Adresse eingeben. Zum Beispiel: 84.114.195.239", - L"Sie mssen eine gltige Server-Portnummer zwischen 1 und 65535 eingeben.", + L"Sie müssen einen Spielernamen eingeben.", + L"Sie müssen eine gültie Server-IP-Adresse eingeben. Zum Beispiel: 84.114.195.239", + L"Sie müssen eine gültige Server-Portnummer zwischen 1 und 65535 eingeben.", }; STR16 gzMPJHelpText[] = { L"Besuchen Sie http://webchat.quakenet.org/?channels=ja2-multiplayer um sich mit anderen Spielern zu treffen.", - L"ERFFNEN", - L"Geben Sie '127.0.0.1' fr die IP Adresse ein. Die Port Nummer sollte grer als 60000 sein.", + L"ERÖFFNEN", + L"Geben Sie '127.0.0.1' für die IP Adresse ein. Die Port Nummer sollte größer als 60000 sein.", L"Vergewissern Sie sich, dass das Port (UDP, TCP) auf dem Router weitergeleitet wird. Siehe: http://portforward.com", - L"Sie mssen Ihre externe IP (http://www.whatismyip.com) und die Port Nummer an die anderen Spieler schicken (via IRC, ICQ, etc.).", - L"Klicken Sie auf 'Erffnen', um ein neues Spiel zu erffnen.", + L"Sie müssen Ihre externe IP (http://www.whatismyip.com) und die Port Nummer an die anderen Spieler schicken (via IRC, ICQ, etc.).", + L"Klicken Sie auf 'Eröffnen', um ein neues Spiel zu eröffnen.", L"TEILNEHMEN", L"Der Host muss Ihnen die externe IP Adresse und die Port Nummer schicken (via IRC, ICQ, etc.).", L"Geben Sie die externe IP und die Port Nummer des Hosts ein.", - L"Klicken Sie auf 'Teilnehmen', um an einem bereits erffneten Spiel teilzunehmen.", + L"Klicken Sie auf 'Teilnehmen', um an einem bereits eröffneten Spiel teilzunehmen.", }; STR16 gzMPHScreenText[] = { - L"ERFFNE SPIEL", + L"ERÖFFNE SPIEL", L"Starten", L"Abbrechen", L"Servername", @@ -4992,16 +4992,16 @@ STR16 gzMPHScreenText[] = L"Team-Deathmatch", L"Kooperativ (CO-OP)", L"Maximale Spieler", - L"Maximale Sldner", - L"Sldnerauswahl", - L"Sldnerrekrutierung", - L"Sldner selbst whlen", + L"Maximale Söldner", + L"Söldnerauswahl", + L"Söldnerrekrutierung", + L"Söldner selbst wählen", L"Startkapital", - L"Gleiche Sldner erlaubt", - L"Angeheuerte Sldner anzeigen", + L"Gleiche Söldner erlaubt", + L"Angeheuerte Söldner anzeigen", L"Bobby Ray", L"Sektor Startzone", - L"Sie mssen einen Servernamen eingeben.", + L"Sie müssen einen Servernamen eingeben.", L"", L"", L"Tageszeit", @@ -5016,7 +5016,7 @@ STR16 gzMPHScreenText[] = L"Maximale KI-Gegner in CO-OP", L"Synchronisiere Verzeichnisse", L"Synchronisationsverzeichnis", - L"Sie mssen ein gltiges MP-Synchronisationsverzeichnis eingeben.", + L"Sie müssen ein gültiges MP-Synchronisationsverzeichnis eingeben.", L"(Benutzen Sie '/' anstelle von '\\' als Verzeichnistrennzeichen.)", L"Das angegebene MP-Synch.-Verzeichnis existiert nicht.", L"1", @@ -5047,11 +5047,11 @@ STR16 gzMPHScreenText[] = L"Gering", L"Normal", // Merc Hire - L"Zufllig", + L"Zufällig", L"Normal", // Sector Edge - L"Zufllig", - L"Whlbar", + L"Zufällig", + L"Wählbar", // Bobby Ray / Hire same merc L"Verbieten", L"Erlauben", @@ -5081,7 +5081,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] = STR16 pSkillAtZeroWarning[] = { //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability //in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player. - L"Sind Sie sicher? Ein Wert von 0 bedeutet, dass der Charakter diese Fhigkeit nicht nutzen kann.", + L"Sind Sie sicher? Ein Wert von 0 bedeutet, dass der Charakter diese Fähigkeit nicht nutzen kann.", }; STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = @@ -5091,7 +5091,7 @@ STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = STR16 pIMPFinishButtonText[] = { - L"Analyse wird durchgefhrt", + L"Analyse wird durchgeführt", }; STR16 pIMPFinishStrings[] = @@ -5107,7 +5107,7 @@ STR16 pIMPVoicesStrings[] = STR16 pDepartedMercPortraitStrings[] = { - L"Im Einsatz gettet", + L"Im Einsatz getötet", L"Entlassen", L"Sonstiges", }; @@ -5115,14 +5115,14 @@ STR16 pDepartedMercPortraitStrings[] = // title for program STR16 pPersTitleText[] = { - L"Sldner-Manager", + L"Söldner-Manager", }; // paused game strings STR16 pPausedGameText[] = { L"Pause", - L"Zurck zum Spiel (|P|a|u|s|e)", + L"Zurück zum Spiel (|P|a|u|s|e)", L"Pause (|P|a|u|s|e)", }; @@ -5133,25 +5133,25 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"JA", L"NEIN", L"ABBRECHEN", - L"ZURCK", - L"LGEN", + L"ZURÜCK", + L"LÜGEN", L"Keine Beschreibung", //Save slots that don't have a description. L"Spiel gespeichert", L"Spiel gespeichert", L"QuickSave", //10 //The name of the quicksave file (filename, text reference) L"Spielstand", //The name of the normal savegame file, such as SaveGame01, SaveGame02, etc. L"sav", //The 3 character dos extension (represents sav) - L"..\\Spielstnde", //The name of the directory where games are saved. + L"..\\Spielstände", //The name of the directory where games are saved. L"Tag", - L"Sldner", + L"Söldner", L"Leere Spiel Position", //An empty save game slot L"Demo", //Demo of JA2 L"Debug", //State of development of a project (JA2) that is a debug build - L"Verffentlichung", //Release build for JA2 + L"Veröffentlichung", //Release build for JA2 L"RpM", //20 //Abbreviation for Rounds per minute -- the potential # of bullets fired in a minute. //LOOTF - KpM macht Augenkrebs, KpM gibt es einfach nicht. L"min", //Abbreviation for minute. L"m", //One character abbreviation for meter (metric distance measurement unit). - L"Kgln", //Abbreviation for rounds (# of bullets) //LOOTF - character limit? Kugeln = kacke, will ndern! + L"Kgln", //Abbreviation for rounds (# of bullets) //LOOTF - character limit? Kugeln = kacke, will ändern! L"kg", //Abbreviation for kilogram (metric weight measurement unit) L"Pfd", //Abbreviation for pounds (Imperial weight measurement unit) L"Home", //Home as in homepage on the internet. @@ -5161,25 +5161,25 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"%s ist im Sektor %s%s angekommen", //30 //Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying SirTech L"Version", L"Leere Quick-Save Position", - L"Diese Position ist fr Quick-Saves aus dem Karten- oder Taktik-Bildschirm reserviert. Speichern mit ALT+S.", + L"Diese Position ist für Quick-Saves aus dem Karten- oder Taktik-Bildschirm reserviert. Speichern mit ALT+S.", L"offen", L"zu", - L"Ihr Festplattenspeicher ist knapp. Sie haben lediglich %sMB frei und Jagged Alliance 2 v1.13 bentigt %sMB.", + L"Ihr Festplattenspeicher ist knapp. Sie haben lediglich %sMB frei und Jagged Alliance 2 v1.13 benötigt %sMB.", L"%s von AIM angeheuert", L"%s hat %s gefangen.", //'Merc name' has caught 'item' -- let SirTech know if name comes after item. L"%s hat die Droge genommen.", //'Merc name' has taken the drug - L"%s hat keine medizinischen Fhigkeiten",//40 //'Merc name' has no medical skill. + L"%s hat keine medizinischen Fähigkeiten",//40 //'Merc name' has no medical skill. //CDRom errors (such as ejecting CD while attempting to read the CD) - L"Die Integritt des Spieles wurde beschdigt.", //The integrity of the game has been compromised - L"FEHLER: CD-ROM-Laufwerk schlieen", + L"Die Integrität des Spieles wurde beschädigt.", //The integrity of the game has been compromised + L"FEHLER: CD-ROM-Laufwerk schließen", //When firing heavier weapons in close quarters, you may not have enough room to do so. L"Kein Platz, um von hier aus zu feuern.", //Can't change stance due to objects in the way... - L"Kann seine Position hier nicht ndern.", + L"Kann seine Position hier nicht ändern.", //Simple text indications that appear in the game, when the merc can do one of these things. L"Ablegen", @@ -5197,10 +5197,10 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Cheat-Level ZWEI erreicht", //Toggling various stealth modes - L"Schleichbewegung fr Trupp ein.", - L"Schleichbewegung fr Trupp aus.", - L"Schleichbewegung fr %s ein.", - L"Schleichbewegung fr %s aus.", + L"Schleichbewegung für Trupp ein.", + L"Schleichbewegung für Trupp aus.", + L"Schleichbewegung für %s ein.", + L"Schleichbewegung für %s aus.", //Wireframes are shown through buildings to reveal doors and windows that can't otherwise be seen in //an isometric engine. You can toggle this mode freely in the game. @@ -5211,8 +5211,8 @@ STR16 pMessageStrings[] = //an upper level, etc. L"Von dieser Ebene geht es nicht nach oben...", L"Noch tiefere Ebenen gibt es nicht...", // 60 - L"Gewlbeebene %d betreten...", - L"Gewlbe verlassen...", + L"Gewölbeebene %d betreten...", + L"Gewölbe verlassen...", L"s", // used in the shop keeper inteface to mark the ownership of the item eg Red's gun L"Autoscrolling AUS.", @@ -5220,20 +5220,20 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"3D-Cursor AUS.", L"3D-Cursor AN.", L"Trupp %d aktiv.", - L"Sie knnen %ss Tagessold von %s nicht zahlen", //first %s is the mercs name, the second is a string containing the salary + L"Sie können %ss Tagessold von %s nicht zahlen", //first %s is the mercs name, the second is a string containing the salary L"Abbruch", // 70 L"%s kann alleine nicht gehen.", - L"Spielstand namens Spielstand99.sav kreiert. Wenn ntig, in Spielstand01 - Spielstand10 umbennen und ber die Option 'Laden' aufrufen.", + L"Spielstand namens Spielstand99.sav kreiert. Wenn nötig, in Spielstand01 - Spielstand10 umbennen und über die Option 'Laden' aufrufen.", L"%s hat %s getrunken.", L"Paket in Drassen angekommen.", L"%s kommt am %d. um ca. %s am Zielort an (Sektor %s).", //first %s is mercs name(OK), next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival !!!7 It should be like this: first one is merc (OK), next is day of arrival (OK) , next is time of the day for ex. 07:00 (not OK, now it is still sector), next should be sector (not OK, now it is still time of the day) //LOOTF - is this still valid? I assume it's not. L"Logbuch aktualisiert.", - L"Granatenwerfer-Feuerste verwenden Ziel-Cursor (Sperrfeuer aktiviert).", - L"Granatenwerfer-Feuerste verwenden Flugbahn-Cursor (Sperrfeuer deaktiviert).", + L"Granatenwerfer-Feuerstöße verwenden Ziel-Cursor (Sperrfeuer aktiviert).", + L"Granatenwerfer-Feuerstöße verwenden Flugbahn-Cursor (Sperrfeuer deaktiviert).", L"Soldaten-Kurzinfo (\"Tooltips\") aktiviert", // Changed from Drop All On - SANDRO L"Soldaten-Kurzinfo (\"Tooltips\") deaktiviert", // Changed from Drop All Off - SANDRO - L"Granatwerfer schieen in flachem Winkel.", - L"Granatwerfer schieen in steilem Winkel.", + L"Granatwerfer schießen in flachem Winkel.", + L"Granatwerfer schießen in steilem Winkel.", // forced turn mode strings L"Erzwungener Rundenmodus", L"Normaler Rundenmodus", @@ -5242,17 +5242,17 @@ STR16 pMessageStrings[] = #ifdef JA2BETAVERSION L"Spiel erfolgreich in Position End Turn Auto Save gespeichert.", // 83 #endif - L"..\\Spielstnde\\MP_Spielstnde", //The name of the directory where games are saved. + L"..\\Spielstände\\MP_Spielstände", //The name of the directory where games are saved. L"Client", - L"Sie knnen nicht altes Inventar und neues Attachment System gleichzeitig verwenden.", + L"Sie können nicht altes Inventar und neues Attachment System gleichzeitig verwenden.", }; CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] = { L"OK", L"Hochscrollen", - L"Alle auswhlen", + L"Alle auswählen", L"Runterscrollen", L"Abbrechen", }; @@ -5260,21 +5260,21 @@ CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] = STR16 pDoctorWarningString[] = { L"%s ist nicht nahe genug, um geheilt zu werden", - L"Ihre Mediziner haben noch nicht alle verbinden knnen.", + L"Ihre Mediziner haben noch nicht alle verbinden können.", }; STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] = { - L"Grne Miliz aufnehmen(Rechtsklick)/absetzen(Linksklick)", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button - L"Regulre Milizen aufnehmen(Rechtsklick)/absetzen(Linksklick)", + L"Grüne Miliz aufnehmen(Rechtsklick)/absetzen(Linksklick)", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button + L"Reguläre Milizen aufnehmen(Rechtsklick)/absetzen(Linksklick)", L"Elitemilizen aufnehmen(Rechtsklick)/absetzen(Linksklick)", - L"Milizen gleichmig ber alle Sektoren verteilen", + L"Milizen gleichmäßig über alle Sektoren verteilen", }; STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] = { - L"Zu AIM gehen und Sldner anheuern ( *Tip*: Befindet sich im Laptop )", // to inform the player to hire some mercs to get things going - L"Sobald Sie fr die Reise nach Arulco bereit sind, klicken Sie auf den Zeitraffer-Button unten rechts auf dem Bildschirm.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway + L"Zu AIM gehen und Söldner anheuern ( *Tip*: Befindet sich im Laptop )", // to inform the player to hire some mercs to get things going + L"Sobald Sie für die Reise nach Arulco bereit sind, klicken Sie auf den Zeitraffer-Button unten rechts auf dem Bildschirm.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway }; STR16 pAntiHackerString[] = @@ -5286,13 +5286,13 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] = { //Buttons: L"E-Mail einsehen", - L"Websites durchblttern", + L"Websites durchblättern", L"Dateien und Anlagen einsehen", L"Logbuch lesen", L"Team-Info einsehen", L"Finanzen und Notizen einsehen", - L"Laptop schlieen", + L"Laptop schließen", //Bottom task bar icons (if they exist): L"Sie haben neue Mail", @@ -5301,11 +5301,11 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] = //Bookmarks: L"Association of International Mercenaries", L"Bobby Rays Online-Waffenversand", - L"Bundesinstitut fr Sldnerevaluierung", + L"Bundesinstitut für Söldnerevaluierung", L"More Economic Recruiting Center", L"McGillicuttys Bestattungen", L"Fleuropa", - L"Versicherungsmakler fr A.I.M.-Vertrge", + L"Versicherungsmakler für A.I.M.-Verträge", }; STR16 gzHelpScreenText[] = @@ -5315,24 +5315,24 @@ STR16 gzHelpScreenText[] = STR16 gzNonPersistantPBIText[] = { - L"Es tobt eine Schlacht. Sie knnen sich nur im Taktik-Bildschirm zurckziehen.", + L"Es tobt eine Schlacht. Sie können sich nur im Taktik-Bildschirm zurückziehen.", L"Sektor betreten und Kampf fortsetzen (|E).", L"Kampf durch PC entscheiden (|A).", - L"Sie knnen den Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn Sie angreifen.", - L"Sie knnen den Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn Sie in einem Hinterhalt sind.", - L"Sie knnen den Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn Sie gegen Monster kmpfen.", - L"Sie knnen den Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn feindliche Zivilisten da sind.", - L"Sie knnen einen Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn Bloodcats da sind.", + L"Sie können den Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn Sie angreifen.", + L"Sie können den Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn Sie in einem Hinterhalt sind.", + L"Sie können den Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn Sie gegen Monster kämpfen.", + L"Sie können den Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn feindliche Zivilisten da sind.", + L"Sie können einen Kampf nicht vom PC entscheiden lassen, wenn Bloodcats da sind.", L"KAMPF IN GANGE", - L"Sie knnen sich nicht zurckziehen, wenn Sie in einem Hinterhalt sind.", + L"Sie können sich nicht zurückziehen, wenn Sie in einem Hinterhalt sind.", }; STR16 gzMiscString[] = { - L"Ihre Milizen kmpfen ohne die Hilfe der Sldner weiter...", + L"Ihre Milizen kämpfen ohne die Hilfe der Söldner weiter...", L"Das Fahrzeug muss nicht mehr aufgetankt werden.", L"Der Tank ist %d%% voll.", - L"Deidrannas Armee hat wieder volle Kontrolle ber %s.", + L"Deidrannas Armee hat wieder volle Kontrolle über %s.", L"Sie haben ein Tanklager verloren.", }; @@ -5353,17 +5353,17 @@ STR16 pNewNoiseStr[] = // L"Gus hears a loud EXPLOSION 'to' the north.", // L"Gus hears a loud EXPLOSION 'coming from' the north.", //For certain idioms, it sounds better to use one over the other. It is a matter of preference. - L"%s hrt %s aus dem %s.", - L"%s hrt eine BEWEGUNG (%s) von %s.", - L"%s hrt ein KNARREN (%s) von %s.", - L"%s hrt ein KLATSCHEN (%s) von %s.", - L"%s hrt einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", - L"%s hrt eine EXPLOSION (%s) von %s.", - L"%s hrt einen SCHREI (%s) von %s.", - L"%s hrt einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", - L"%s hrt einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", - L"%s hrt ein ZERBRECHEN (%s) von %s.", - L"%s hrt ein ZERSCHMETTERN (%s) von %s.", + L"%s hört %s aus dem %s.", + L"%s hört eine BEWEGUNG (%s) von %s.", + L"%s hört ein KNARREN (%s) von %s.", + L"%s hört ein KLATSCHEN (%s) von %s.", + L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", + L"%s hört eine EXPLOSION (%s) von %s.", + L"%s hört einen SCHREI (%s) von %s.", + L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", + L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", + L"%s hört ein ZERBRECHEN (%s) von %s.", + L"%s hört ein ZERSCHMETTERN (%s) von %s.", }; STR16 wMapScreenSortButtonHelpText[] = @@ -5394,7 +5394,7 @@ STR16 gzCreditNames[]= { L"Chris Camfield", L"Shaun Lyng", - L"Kris Mrnes", + L"Kris Märnes", L"Ian Currie", L"Linda Currie", L"Eric \"WTF\" Cheng", @@ -5449,21 +5449,21 @@ STR16 gzCreditNameFunny[]= STR16 sRepairsDoneString[] = { - L"%s hat seine eigenen Gegenstnde repariert", - L"%s hat die Waffen und Rstungen aller Teammitglieder repariert", - L"%s hat die aktivierten Gegenstnde aller Teammitglieder repariert", - L"%s hat die groen mitgefhrten Gegenstnde aller Teammitglieder repariert", - L"%s hat die mittelgroen mitgefhrten Gegenstnde aller Teammitglieder repariert", - L"%s hat die kleinen mitgefhrten Gegenstnde aller Teammitglieder repariert", - L"%s hat die Trageausrstung aller Teammitglieder repariert", + L"%s hat seine eigenen Gegenstände repariert", + L"%s hat die Waffen und Rüstungen aller Teammitglieder repariert", + L"%s hat die aktivierten Gegenstände aller Teammitglieder repariert", + L"%s hat die großen mitgeführten Gegenstände aller Teammitglieder repariert", + L"%s hat die mittelgroßen mitgeführten Gegenstände aller Teammitglieder repariert", + L"%s hat die kleinen mitgeführten Gegenstände aller Teammitglieder repariert", + L"%s hat die Trageausrüstung aller Teammitglieder repariert", }; STR16 zGioDifConfirmText[]= { - L"Sie haben sich fr den Einsteiger-Modus entschieden. Dies ist die passende Einstellung fr Spieler, die noch nie zuvor Jagged Alliance oder hnliche Spiele gespielt haben oder fr Spieler, die sich ganz einfach krzere Schlachten wnschen. Ihre Wahl wird den Verlauf des ganzen Spiels beeinflussen. Treffen Sie also eine sorgfltige Wahl. Sind Sie ganz sicher, dass Sie im Einsteiger-Modus spielen wollen?", - L"Sie haben sich fr den Profi-Modus entschieden. Dies ist die passende Einstellung fr Spieler, die bereits Erfahrung mit Jagged Alliance oder hnlichen Spielen haben. Ihre Wahl wird den Verlauf des ganzen Spiels beeinflussen. Treffen Sie also eine sorgfltige Wahl. Sind Sie ganz sicher, dass Sie im Profi-Modus spielen wollen?", - L"Sie haben sich fr den Alter Hase-Modus entschieden. Na gut, wir haben Sie gewarnt. Machen Sie hinterher blo nicht uns dafr verantwortlich, wenn Sie im Sarg nach Hause kommen. Ihre Wahl wird den Verlauf des ganzen Spiels beeinflussen. Treffen Sie also eine sorgfltige Wahl. Sind Sie ganz sicher, dass Sie im Alter Hase-Modus spielen wollen?", - L"Sie haben sich fr den WAHNSINNIG-Modus entschieden. WARNUNG: Beschweren Sie sich nicht, wenn Sie in kleinen Stcken zurckkommen ... Deidranna wird Sie in den Allerwertesten treten und das schmerzhaft. Ihre Wahl wird den Verlauf des ganzen Spiels beeinflussen. Treffen Sie also eine sorgfltige Wahl. Sind Sie ganz sicher, dass Sie im WAHNSINNIG-Modus spielen wollen?", + L"Sie haben sich für den Einsteiger-Modus entschieden. Dies ist die passende Einstellung für Spieler, die noch nie zuvor Jagged Alliance oder ähnliche Spiele gespielt haben oder für Spieler, die sich ganz einfach kürzere Schlachten wünschen. Ihre Wahl wird den Verlauf des ganzen Spiels beeinflussen. Treffen Sie also eine sorgfältige Wahl. Sind Sie ganz sicher, dass Sie im Einsteiger-Modus spielen wollen?", + L"Sie haben sich für den Profi-Modus entschieden. Dies ist die passende Einstellung für Spieler, die bereits Erfahrung mit Jagged Alliance oder ähnlichen Spielen haben. Ihre Wahl wird den Verlauf des ganzen Spiels beeinflussen. Treffen Sie also eine sorgfältige Wahl. Sind Sie ganz sicher, dass Sie im Profi-Modus spielen wollen?", + L"Sie haben sich für den Alter Hase-Modus entschieden. Na gut, wir haben Sie gewarnt. Machen Sie hinterher bloß nicht uns dafür verantwortlich, wenn Sie im Sarg nach Hause kommen. Ihre Wahl wird den Verlauf des ganzen Spiels beeinflussen. Treffen Sie also eine sorgfältige Wahl. Sind Sie ganz sicher, dass Sie im Alter Hase-Modus spielen wollen?", + L"Sie haben sich für den WAHNSINNIG-Modus entschieden. WARNUNG: Beschweren Sie sich nicht, wenn Sie in kleinen Stücken zurückkommen ... Deidranna wird Sie in den Allerwertesten treten und das schmerzhaft. Ihre Wahl wird den Verlauf des ganzen Spiels beeinflussen. Treffen Sie also eine sorgfältige Wahl. Sind Sie ganz sicher, dass Sie im WAHNSINNIG-Modus spielen wollen?", }; STR16 gzLateLocalizedString[] = @@ -5473,9 +5473,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //1-5 L"Der Roboter kann diesen Sektor nicht verlassen, wenn niemand die Fernbedienung benutzt.", - L"Sie knnen den Zeitraffer jetzt nicht benutzen. Warten Sie das Feuerwerk ab!", + L"Sie können den Zeitraffer jetzt nicht benutzen. Warten Sie das Feuerwerk ab!", L"%s will sich nicht bewegen.", - L"%s hat nicht genug Energie, um die Position zu ndern.", + L"%s hat nicht genug Energie, um die Position zu ändern.", L"%s hat kein Benzin mehr und steckt in %c%d fest.", //6-10 @@ -5486,12 +5486,12 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"unten", //The following strings are used in autoresolve for autobandaging related feedback. - L"Keiner der Sldner hat medizinische Fhigkeiten.", + L"Keiner der Söldner hat medizinische Fähigkeiten.", L"Sie haben kein Verbandszeug.", L"Sie haben nicht genug Verbandszeug, um alle zu verarzten.", - L"Keiner der Sldner muss verbunden werden.", - L"Sldner automatisch verbinden.", - L"Alle Sldner verarztet.", + L"Keiner der Söldner muss verbunden werden.", + L"Söldner automatisch verbinden.", + L"Alle Söldner verarztet.", //14-16 L"Arulco", @@ -5514,9 +5514,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%s kann gerade nicht sprechen.", //22-24 plural versions - L"%d grne Milizen wurden zu Elitemilizen befrdert.", - L"%d grne Milizen wurden zu regulren Milizen befrdert.", - L"%d regulre Milizen wurden zu Elitemilizen befrdert.", + L"%d grüne Milizen wurden zu Elitemilizen befördert.", + L"%d grüne Milizen wurden zu regulären Milizen befördert.", + L"%d reguläre Milizen wurden zu Elitemilizen befördert.", //25 L"Schalter", @@ -5527,17 +5527,17 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //27-28 //Messages why a player can't time compress. - L"Es ist momentan gefhrlich den Zeitraffer zu bettigen, da Sie noch Sldner in Sektor %s haben.", - L"Es ist gefhrlich den Zeitraffer zu bettigen, wenn Sie noch Sldner in den von Monstern verseuchten Minen haben.", + L"Es ist momentan gefährlich den Zeitraffer zu betätigen, da Sie noch Söldner in Sektor %s haben.", + L"Es ist gefährlich den Zeitraffer zu betätigen, wenn Sie noch Söldner in den von Monstern verseuchten Minen haben.", //29-31 singular versions - L"1 grne Miliz wurde zur Elitemiliz befrdert.", - L"1 grne Miliz wurde zur regulren Miliz befrdert.", - L"1 regulre Miliz wurde zur Elitemiliz befrdert.", + L"1 grüne Miliz wurde zur Elitemiliz befördert.", + L"1 grüne Miliz wurde zur regulären Miliz befördert.", + L"1 reguläre Miliz wurde zur Elitemiliz befördert.", //32-34 - L"%s sagt berhaupt nichts.", - L"Zur Oberflche gehen?", + L"%s sagt überhaupt nichts.", + L"Zur Oberfläche gehen?", L"(Trupp %d)", //35 @@ -5547,25 +5547,25 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"BLOODCAT", //37-38 "Name trips and falls" - L"%s stolpert und strzt", + L"%s stolpert und stürzt", L"Dieser Gegenstand kann von hier aus nicht aufgehoben werden.", //39 - L"Keiner Ihrer brigen Sldner ist in der Lage zu kmpfen. Die Miliz wird die Monster alleine bekmpfen", + L"Keiner Ihrer übrigen Söldner ist in der Lage zu kämpfen. Die Miliz wird die Monster alleine bekämpfen", //40-43 //%s is the name of merc. L"%s hat keinen Erste-Hilfe-Kasten mehr!", L"%s hat nicht das geringste Talent, jemanden zu verarzten!", L"%s hat keinen Werkzeugkasten mehr!", - L"%s ist absolut unfhig dazu, irgendetwas zu reparieren!", + L"%s ist absolut unfähig dazu, irgendetwas zu reparieren!", //44 L"Repar. Zeit", L"%s kann diese Person nicht sehen.", //46-48 - L"%ss Gewehrlauf-Verlngerung fllt ab!", + L"%ss Gewehrlauf-Verlängerung fällt ab!", L"Es sind nicht mehr als %d Miliz-Ausbilder in diesem Sektor erlaubt.", L"Sind Sie sicher?", // @@ -5582,13 +5582,13 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%s hat die Ladehemmung von %ss %s behoben", //55 - L"Die Zeit kann nicht komprimiert werden, whrend das Sektorinventar eingesehen wird.", + L"Die Zeit kann nicht komprimiert werden, während das Sektorinventar eingesehen wird.", L"Die Jagged Alliance 2 v1.13 PLAY CD wurde nicht gefunden. Das Programm wird jetzt beendet.", //L"Im Sektor sind Feinde entdeckt worden", //STR_DETECTED_SIMULTANEOUS_ARRIVAL - L"Die Gegenstnde wurden erfolgreich miteinander kombiniert.", + L"Die Gegenstände wurden erfolgreich miteinander kombiniert.", //58 //Displayed with the version information when cheats are enabled. @@ -5599,14 +5599,14 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"Schalter aktiviert.", - L"%s's Rstungsverstrkung wurde zertrmmert!", - L"%s feuert %d Schsse mehr als beabsichtigt!", + L"%s's Rüstungsverstärkung wurde zertrümmert!", + L"%s feuert %d Schüsse mehr als beabsichtigt!", L"%s feuert einen Schuss mehr als beabsichtigt!", }; STR16 gzCWStrings[] = { - L"Verstrkung aus benachbarten Sektoren nach %s rufen?", + L"Verstärkung aus benachbarten Sektoren nach %s rufen?", }; // WANNE: Tooltips @@ -5626,12 +5626,12 @@ STR16 gzTooltipStrings[] = L"%s|Weste: %s\n", L"%s|Hose: %s\n", // Limited, Basic - L"|Rstung: ", + L"|Rüstung: ", L"Helm ", L"Weste ", L"Hose", L"getragen", - L"keine Rstung", + L"keine Rüstung", L"%s|N|V|G: %s\n", L"kein NVG", L"%s|Gasmaske: %s\n", @@ -5651,7 +5651,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] = L"kein Helm", L"keine Weste", L"keine Hose", - L"|Rstung: %s\n", + L"|Rüstung: %s\n", // Added - SANDRO L"%s|Fertigkeit 1: %s\n", L"%s|Fertigkeit 2: %s\n", @@ -5664,44 +5664,44 @@ STR16 New113Message[] = L"Sturm endet.", L"Regen startet.", L"Regen endet.", - L"Vorsicht vor Scharfschtzen...", - L"Unterdrckungsfeuer!", + L"Vorsicht vor Scharfschützen...", + L"Unterdrückungsfeuer!", L"BRST", L"AUTO", L"GL", L"GL BRST", L"GL AUTO", - L"Scharfschtze!", + L"Scharfschütze!", L"Geld kann nicht aufgeteilt werden, weil ein Gegenstand am Cursor ist.", - L"Ankunft der neuen Sldner wurde in den Sektor %s verlegt, weil der geplante Sektor %s von Feinden belagert ist.", - L"Gegenstand gelscht.", - L"Alle Gegenstnde dieses Typs gelscht.", + L"Ankunft der neuen Söldner wurde in den Sektor %s verlegt, weil der geplante Sektor %s von Feinden belagert ist.", + L"Gegenstand gelöscht.", + L"Alle Gegenstände dieses Typs gelöscht.", L"Gegenstand verkauft.", - L"Alle Gegenstnde dieses Typs verkauft.", - L"berprfen Sie die Sichtgerte Ihrer Sldner!", + L"Alle Gegenstände dieses Typs verkauft.", + L"Überprüfen Sie die Sichtgeräte Ihrer Söldner!", // Real Time Mode messages L"Sie sind bereits im Kampfmodus", L"Keine Gegner in Sicht", L"Echtzeit-Schleichmodus AUS", L"Echtzeit-Schleichmodus AN", - //L"Gegner gesichtet! (Ctrl + x fr Rundenmodus)", + //L"Gegner gesichtet! (Ctrl + x für Rundenmodus)", L"Gegner gesichtet!", // this should be enough - SANDRO ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // These added by SANDRO L"%s hatte Erfolg beim Stehlen!", L"%s hatte nicht genug Aktionspunkte um alles zu stehlen.", - L"Mchten Sie %s vor dem Bandagieren operativ behandeln? (Sie knnen etwa %i Lebenspunkte wiederherstellen.)", - L"Mchten Sie %s operativ behandeln? (Sie knnen etwa %i Lebenspunkte wiederherstellen.)", - L"Mchten Sie zuerst Operationen durchfhren? (%i Patient(en))", - L"Mchten Sie an diesem Patienten zuerst eine Operation durchfhren?", - L"Erste Hilfe automatisch mit entsprechender operativer Behandlung durchfhren oder ohne?", + L"Möchten Sie %s vor dem Bandagieren operativ behandeln? (Sie können etwa %i Lebenspunkte wiederherstellen.)", + L"Möchten Sie %s operativ behandeln? (Sie können etwa %i Lebenspunkte wiederherstellen.)", + L"Möchten Sie zuerst Operationen durchführen? (%i Patient(en))", + L"Möchten Sie an diesem Patienten zuerst eine Operation durchführen?", + L"Erste Hilfe automatisch mit entsprechender operativer Behandlung durchführen oder ohne?", L"%s wurde erfolgreich operiert.", L"%s ist am Torso getroffen und verliert einen Punkt maximaler Gesundheit!", L"%s ist am Torso getroffen und verliert %d Punkte maximaler Gesundheit!", L"%s hat einen Punkt an %s wiedergewonnen.", L"%s hat %d Punkte an %s wiedergewonnen.", - L"Ihre Spher-Fertigkeit hat Sie davor bewahrt, vom Gegner in einen Hinterhalt gelockt zu werden.", - L"Dank Ihrer Spher-Fertigkeit haben Sie erfolgreich ein Rudel Bloodcats umgangen.", + L"Ihre Späher-Fertigkeit hat Sie davor bewahrt, vom Gegner in einen Hinterhalt gelockt zu werden.", + L"Dank Ihrer Späher-Fertigkeit haben Sie erfolgreich ein Rudel Bloodcats umgangen.", L"%s wurde in die Leiste getroffen und windet sich in Schmerzen!", ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// L"Warning: enemy corpse found!!!", @@ -5714,45 +5714,45 @@ STR16 New113HAMMessage[] = // 0 - 5 L"%s zittert vor Angst!", L"%s ist festgenagelt!", - L"%s feuert mehr Schsse als beabsichtigt!", - L"Sie knnen keine Miliz in diesem Sektor ausbilden.", + L"%s feuert mehr Schüsse als beabsichtigt!", + L"Sie können keine Miliz in diesem Sektor ausbilden.", L"Miliz hebt %s auf.", - L"Wenn Feinde im Sektor sind knnen Sie keine Miliz ausbilden!", + L"Wenn Feinde im Sektor sind können Sie keine Miliz ausbilden!", // 6 - 10 - L"%s hat nicht genug Fhrungsqualitt um Milizen auszubilden.", + L"%s hat nicht genug Führungsqualität um Milizen auszubilden.", L"Pro Sektor sind nicht mehr als %d Milizausbilder erlaubt.", - L"Kein Platz fr mobile Milizen in oder rund um %s!", - L"Sie bentigen %d Stadtmilizen in jedem von %ss befreiten Sektoren bevor Sie hier mobile Milizen ausbilden knnen.", + L"Kein Platz für mobile Milizen in oder rund um %s!", + L"Sie benötigen %d Stadtmilizen in jedem von %ss befreiten Sektoren bevor Sie hier mobile Milizen ausbilden können.", L"Anlage nicht nutzbar wenn Feinde in der Gegend sind!", // 11 - 15 - L"%s hat nicht gengend Weisheit um diese Anlage betreiben zu knnen.", + L"%s hat nicht genügend Weisheit um diese Anlage betreiben zu können.", L"%s ist schon voll besetzt.", L"Diese Anlage zu betreiben kostet $%d pro Stunde. Weitermachen?", L"Sie haben nicht genug Geld um alle heutigen Betriebskosten zu zahlen. $%d wurden bezahlt, $%d fehlen noch. Die Einwohner sind nicht erfreut.", L"Sie haben nicht genug Geld um alle heutigen Betriebskosten zu zahlen. Es stehen $%d aus. Die Einwohner sind nicht erfreut.", // 16 - 20 - L"Sie haben eine ausstehende Forderung von $%d fr Betriebskosen und kein Geld um zu bezahlen!", - L"Sie haben eine ausstehende Forderung von $%d fr Betriebskosen. Dieser Anlage knnen Sie keinen Sldner zuweisen bis Sie Ihre gesamten Schulden beglichen haben.", - L"Sie haben eine ausstehende Forderung von $%d fr Betriebskosen. Mchten Sie diese Schuld begleichen?", - L"Nicht mglich in diesem Sektor", + L"Sie haben eine ausstehende Forderung von $%d für Betriebskosen und kein Geld um zu bezahlen!", + L"Sie haben eine ausstehende Forderung von $%d für Betriebskosen. Dieser Anlage können Sie keinen Söldner zuweisen bis Sie Ihre gesamten Schulden beglichen haben.", + L"Sie haben eine ausstehende Forderung von $%d für Betriebskosen. Möchten Sie diese Schuld begleichen?", + L"Nicht möglich in diesem Sektor", L"Tagesausgaben", // 21 - 25 - L"Nicht genug Geld fr alle angeworbenen Milzen! %d Milzen wurden entlassen und sind heimgekehrt.", + L"Nicht genug Geld für alle angeworbenen Milzen! %d Milzen wurden entlassen und sind heimgekehrt.", }; // WANNE: These are the email texts Speck sends when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Hiermit geben wir zur Kenntnis, dass aufgrund von Gastons guten Leistungen in der Vergangenheit sein Sold erhht wurde. Ich persnlich bin darber nicht berrascht. Speck T. Kline ", + L"Hiermit geben wir zur Kenntnis, dass aufgrund von Gastons guten Leistungen in der Vergangenheit sein Sold erhöht wurde. Ich persönlich bin darüber nicht überrascht. ± ± Speck T. Kline ± ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Bitte nehmen Sie zur Kenntnis, dass Stogies Bezge fr seine geleisteten Dienste mit sofortiger Wirkung erhht werden in Anpassung an seine verbesserten Fhigkeiten. Speck T. Kline ", + L"Bitte nehmen Sie zur Kenntnis, dass Stogies Bezüge für seine geleisteten Dienste mit sofortiger Wirkung erhöht werden in Anpassung an seine verbesserten Fähigkeiten. ± ± Speck T. Kline ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Bitte nehmen Sie zur Kenntnis, dass Tex aufgrund seiner Erfahrung Anspruch auf eine angemessenere Entlohnung hat. Seine Bezge werden daher ab sofort seinem Wert entsprechend erhht. Speck T. Kline ", + L"Bitte nehmen Sie zur Kenntnis, dass Tex aufgrund seiner Erfahrung Anspruch auf eine angemessenere Entlohnung hat. Seine Bezüge werden daher ab sofort seinem Wert entsprechend erhöht. ± ± Speck T. Kline ± ", // Biggins: Text from Line 49 in Email.edt - L"Zur Kenntnisnahme. Aufgrund seiner verbesserten Leistungen wurden Colonel Biggins' Dienstbezge erhht. Speck T. Kline ", + L"Zur Kenntnisnahme. Aufgrund seiner verbesserten Leistungen wurden Colonel Biggins' Dienstbezüge erhöht. ± ± Speck T. Kline ± ", }; // WANNE: This is email text (each 2 line), when we left a message on AIM and now the merc is back @@ -5760,67 +5760,67 @@ STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht von Victor Kolesnikov", - L"Vielen Dank fr Nachricht auf Anrufbeantworter. Nun stehe ich zur Verfgung. Allerdings bin ich whlerisch mit meine Komamandanten. Ich werde mich noch ber Sie erkundigen. V.K. ", + L"Vielen Dank für Nachricht auf Anrufbeantworter. Nun stehe ich zur Verfügung. ± ± Allerdings bin ich wählerisch mit meine Komamandanten. Ich werde mich noch über Sie erkundigen.± ± V.K. ±", // Brain L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht von Janno Allik", - L"Jetzt wre ich bereit fr einen Auftrag. Sie wissen schon, alles zu seiner Zeit. Janno Allik ", + L"Jetzt wäre ich bereit für einen Auftrag. Sie wissen schon, alles zu seiner Zeit. ± ± Janno Allik ±", // Scream L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht von Lennart Vilde", - L"Vielen Dank fr Ihre Kontaktaufnahme. Sagen Sie mir Bescheid, wenn die nchste Party steigen kann. Ab sofort erreichen Sie mich ber die AIM page. Lennart Vilde.", + L"Vielen Dank für Ihre Kontaktaufnahme. Sagen Sie mir Bescheid, wenn die nächste Party steigen kann. Ab sofort erreichen Sie mich über die AIM page. ± ± Lennart Vilde.", // Henning L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht von Henning von Branitz", - L"Ihre Nachricht hat mich erreicht, vielen Dank. Falls Sie mich engagieren mchten, kontaktieren Sie mich ber die AIM Website. Bis die Tage! Henning von Branitz ", + L"Ihre Nachricht hat mich erreicht, vielen Dank. Falls Sie mich engagieren möchten, kontaktieren Sie mich über die AIM Website. ± ± Bis die Tage! ± ± Henning von Branitz ±", // Luc L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht von Luc Fabre", - L"Ich habe Ihre Nachricht erhalten, merci. Zur Zeit knnte ich gerne einen Auftrag annehmen. Sie wissen ja, wo Sie mich erreichen. Sicher hren wir bald von einander. ", + L"Ich habe Ihre Nachricht erhalten, merci. Zur Zeit könnte ich gerne einen Auftrag annehmen. Sie wissen ja, wo Sie mich erreichen. ± ± Sicher hören wir bald von einander. ±", // Laura L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht von Dr. Laura Colin", - L"Ich gre Sie! Schn, dass Sie mir eine Nachricht hinterlassen haben. Es hrte sich interessant an. Wenn Sie wieder bei AIM vorbeischauen, wrde ich mich freuen, von Ihnen zu hren. Noch viel Erfolg! Dr. Laura Colin ", + L"Ich grüße Sie! Schön, dass Sie mir eine Nachricht hinterlassen haben. Es hörte sich interessant an. ± ± Wenn Sie wieder bei AIM vorbeischauen, würde ich mich freuen, von Ihnen zu hören. ± ± Noch viel Erfolg! ± ± Dr. Laura Colin ±", // Grace L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht von Graziella Girelli", - L"Sie wollten mich kontaktieren, aber ich war leider nicht zu erreichen. Ein Familientreffen. Sie kennen das ja sicher... Jetzt hab' ich erst mal wieder genug von Familie. Jedenfalls freue ich mich, wenn Sie sich auf der AIM Site mit mir in Verbindung setzen. Ciao! ", + L"Sie wollten mich kontaktieren, aber ich war leider nicht zu erreichen.± ± Ein Familientreffen. Sie kennen das ja sicher... Jetzt hab' ich erst mal wieder genug von Familie.± ± Jedenfalls freue ich mich, wenn Sie sich auf der AIM Site mit mir in Verbindung setzen. Ciao! ±", // Rudolf L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht von Rudolf Steiger", - L"Wissen Sie eigentlich, wieviel Anrufe ich jeden Tag kriege? Jeder Pisser meint, er msste hier anrufen. Aber gut, ich bin jetzt wieder da. Falls Sie einen interessanten Auftrag haben. ", + L"Wissen Sie eigentlich, wieviel Anrufe ich jeden Tag kriege? Jeder Pisser meint, er müsste hier anrufen. ± ± Aber gut, ich bin jetzt wieder da. Falls Sie einen interessanten Auftrag haben. ±", // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 - L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht ber Sldner Verfgbarkeit", - L"Ich habe Ihre Nachricht erhalten und warte auf Ihren Rckruf. ", + L"Weitergeleitet von AIM-Server: Nachricht über Söldner Verfügbarkeit", + L"Ich habe Ihre Nachricht erhalten und warte auf Ihren Rückruf. ±", }; // WANNE: These are the missing skills from the impass.edt file -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = { // Sniper - L"Scharfschtze: Sie haben Augen wie ein Falke. Dadurch knnen sie sogar auf die Flgel einer Fliege aus hunderten von Metern schieen! ", + L"Scharfschütze: Sie haben Augen wie ein Falke. Dadurch können sie sogar auf die Flügel einer Fliege aus hunderten von Metern schießen! ± ", // Camouflage - L"Tarnung: Neben Ihnen schauen sogar Bsche synthetisch aus. ", + L"Tarnung: Neben Ihnen schauen sogar Büsche synthetisch aus. ± ", // Ranger - L"Jger: Sie haben eine bemerkenswerte Affinitt zu schwer passierbarem Gelnde und Ihre unermdlichen Beine tragen Sie im Handumdrehen ber Stock und Stein. ", + L"Jäger: Sie haben eine bemerkenswerte Affinität zu schwer passierbarem Gelände und Ihre unermüdlichen Beine tragen Sie im Handumdrehen über Stock und Stein. ± ", // Gunslinger - L"Revolverheld: Sie beweisen enormes Talent im Umgang mit Pistolen und Revolvern aller Art. John Wayne lsst gren. ", + L"Revolverheld: Sie beweisen enormes Talent im Umgang mit Pistolen und Revolvern aller Art. John Wayne lässt grüßen. ± ", // Squadleader - L"Zugfhrer: Ihre Rhetorik hat uns ganz schn beeindruckt und Ihre generelle Erscheinung motiviert einfach. In Ihrer Nhe kann eigentlich nichts schiefgehen. ", + L"Zugführer: Ihre Rhetorik hat uns ganz schön beeindruckt und Ihre generelle Erscheinung motiviert einfach. In Ihrer Nähe kann eigentlich nichts schiefgehen. ± ", // Technician - L"Ingenieur: Sie knnen mit Hufeisen und altem Garn so gut wie alles reparieren, MacGyver wrde vor Neid erblassen. ", + L"Ingenieur: Sie können mit Hufeisen und altem Garn so gut wie alles reparieren, MacGyver würde vor Neid erblassen. ± ", // Doctor - L"Arzt: rzte wie Sie braucht das Land! Sie knnen Kranke heilen wie ein junger Jesus. ", + L"Arzt: Ärzte wie Sie braucht das Land! Sie können Kranke heilen wie ein junger Jesus. ± ", // Athletics - L"Lufer: So schnell und ausdauernd wie Sie rennen, mchte ich annehmen, Sie sind mit dem Wort Marathon vertraut. Einholen wird Sie bestimmt keiner. ", + L"Läufer: So schnell und ausdauernd wie Sie rennen, möchte ich annehmen, Sie sind mit dem Wort Marathon vertraut. Einholen wird Sie bestimmt keiner. ± ", // Bodybuilding - L"Kraftsportler: Arnie? Was fr ein Weichei! Sie knnten ihn selbst mit einer gebrochenen Hand zu Boden befrdern. ", + L"Kraftsportler: Arnie? Was für ein Weichei! Sie könnten ihn selbst mit einer gebrochenen Hand zu Boden befördern. ± ", // Demolitions - L"Sprengmeister: Nutzen Sie Ihre Begeisterung fr alles, was mit mehrfacher Schallgeschwindigkeit expandiert um sich im Training mit Granaten und Sprengstoffen hervorzutun. ", + L"Sprengmeister: Nutzen Sie Ihre Begeisterung für alles, was mit mehrfacher Schallgeschwindigkeit expandiert um sich im Training mit Granaten und Sprengstoffen hervorzutun. ± ", // Scouting - L"Aufklrer: Sie sind ber die Maen aufmerksam, haben ein sehr reges Auge und einen nimmermden Geist. ", + L"Aufklärer: Sie sind über die Maßen aufmerksam, haben ein sehr reges Auge und einen nimmermüden Geist. ± ", }; STR16 NewInvMessage[] = @@ -5828,10 +5828,10 @@ STR16 NewInvMessage[] = L"Rucksack kann zur Zeit nicht aufgehoben werden", L"Kein Platz zum Ablegen des Rucksacks", L"Rucksack nicht gefunden", - L"Reiverschluss funktioniert nur im Kampf", - L"Bewegung nicht mglich, whrend Reiverschluss des Rucksacks offen ist", - L"Sind Sie sicher, dass Sie alle Gegenstnde im Sektor verkaufen wollen?", - L"Sind Sie sicher, dass Sie alle Gegenstnde im Sektor lschen wollen?", + L"Reißverschluss funktioniert nur im Kampf", + L"Bewegung nicht möglich, während Reißverschluss des Rucksacks offen ist", + L"Sind Sie sicher, dass Sie alle Gegenstände im Sektor verkaufen wollen?", + L"Sind Sie sicher, dass Sie alle Gegenstände im Sektor löschen wollen?", L"Kann nicht beim Tragen eines Rucksacks klettern", }; @@ -5841,15 +5841,15 @@ STR16 MPServerMessage[] = // 0 L"Initialisiere RakNet Server...", L"Server gestartet, warte auf Client-Verbindungen...", - L"Sie mssen sich nun als Client durch drcken von '2' mit dem Server verbinden.", - L"Server luft bereits.", + L"Sie müssen sich nun als Client durch drücken von '2' mit dem Server verbinden.", + L"Server läuft bereits.", L"Starten des Servers ist fehlgeschlagen. Abbruch.", // 5 - L"%d/%d Clients sind bereit fr Echtzeitmodus.", + L"%d/%d Clients sind bereit für Echtzeitmodus.", L"Verbindung zum Server ist unterbrochen, wird heruntergefahren.", - L"Server luft nicht.", + L"Server läuft nicht.", L"Clients sind noch am laden, bitte warten...", - L"Sie knnen die Absprungzone nicht ndern, wenn der Server bereits gestartet wurde.", + L"Sie können die Absprungzone nicht ändern, wenn der Server bereits gestartet wurde.", // 10 L"Datei '%S' gesendet - 100/100", L"Alle Dateien wurden an '%S' gesendet.", @@ -5860,72 +5860,72 @@ STR16 MPClientMessage[] = { // 0 L"Initialisiere RakNet Client...", - L"Verbinde zur ausgewhlten Server-IP...", + L"Verbinde zur ausgewählten Server-IP...", L"Erhalte Spieleinstellungen:", L"Sie sind bereits verbunden.", L"Sie verbinden sich bereits...", // 5 L"Client #%d - '%S' hat '%s' angeheuert.", - L"Client #%d - '%S' hat einen weiteren Sldner angeheuert.", + L"Client #%d - '%S' hat einen weiteren Söldner angeheuert.", L"Sie sind bereit - Gesamt bereit = %d/%d", L"Sie sind nicht mehr bereit - Gesamt bereit = %d/%d", L"Starte Gefecht...", // 10 L"Client #%d - '%S' ist bereit - Gesamt bereit = %d/%d", L"Client #%d - '%S' ist nicht mehr bereit - Gesamt bereit = %d/%d", - L"Sie sind bereit. Warte auf die anderen Clients... Drcken Sie 'OK' wenn Sie doch noch nicht bereit sind.", + L"Sie sind bereit. Warte auf die anderen Clients... Drücken Sie 'OK' wenn Sie doch noch nicht bereit sind.", L"Lass uns das Gefecht beginnen!", - L"Ein Client muss laufen, um das Spiel beginnen zu knnen.", //LOOTF - Hintergrund? Wenn kein Client aktiv ist, gibt es doch auch niemanden, der eine Aufforderung zum Spielstart setzt? oO + L"Ein Client muss laufen, um das Spiel beginnen zu können.", //LOOTF - Hintergrund? Wenn kein Client aktiv ist, gibt es doch auch niemanden, der eine Aufforderung zum Spielstart setzt? oO // 15 - L"Spiel kann nicht gestartet werden. Es sind noch keine Sldner angeheuert.", - L"Erwarte Freigabe vom Server fr den Laptop...", + L"Spiel kann nicht gestartet werden. Es sind noch keine Söldner angeheuert.", + L"Erwarte Freigabe vom Server für den Laptop...", L"Unterbrochen", L"Unterbrechung beendet", L"Maus-Raster-Koordinaten:", // 20 L"X: %d, Y: %d", L"Raster-Nummer: %d", - L"Aktion kann nur der Server durchfhren.", - L"Whle exklusive Server-Aktion: ('1' - Laptop freischalten/anheuern) ('2' - Gefecht starten/Sektor laden) ('3' - Interface freischalten ) ('4' - Sldner Platzierung abschlieen) ", - L"Sektor=%s, Max. Clients=%d, Teamgre=%d, Spieltyp=%d, Gleiche Sldner=%d, Schaden-Mult.=%f, Rundenzeitbeschr.=%d, Seks/Tik=%d, Kein Bobby Ray=%d, Keine Aim/Merc-Ausrstung=%d, Keine Moral=%d, Testen=%d", //LOOTF - Was ist Seks/Tik? Lol. Sextick. Finde gut. Englisch = Secs/Tic, aber das sagt mir auch nix. + L"Aktion kann nur der Server durchführen.", + L"Wähle exklusive Server-Aktion: ('1' - Laptop freischalten/anheuern) ('2' - Gefecht starten/Sektor laden) ('3' - Interface freischalten ) ('4' - Söldner Platzierung abschließen) ", + L"Sektor=%s, Max. Clients=%d, Teamgröße=%d, Spieltyp=%d, Gleiche Söldner=%d, Schaden-Mult.=%f, Rundenzeitbeschr.=%d, Seks/Tik=%d, Kein Bobby Ray=%d, Keine Aim/Merc-Ausrüstung=%d, Keine Moral=%d, Testen=%d", //LOOTF - Was ist Seks/Tik? Lol. Sextick. Finde gut. Englisch = Secs/Tic, aber das sagt mir auch nix. // 25 L"Testmodus und Cheat-Funktion mit '9' ist freigeschaltet.", L"Neue Verbindung: Client #%d - '%S'.", L"Team: %d.", - L"'%s' (Client #%d - '%S') wurde gettet von '%s' (Client #%d - '%S')", + L"'%s' (Client #%d - '%S') wurde getötet von '%s' (Client #%d - '%S')", L"Werfe Client #%d - '%S' aus dem Spiel.", // 30 - L"Starte Spielzug fr Client Nummer: #1 - '%S' | #2 - '%S' | #3 - '%S' | #4 - '%S'", - L"Starte Spielzug fr Client #%d", + L"Starte neuen Spielzug für gewählten Client. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", + L"Starte Spielzug für Client #%d", L"Anfrage auf Echtzeit-Modus...", L"In Echtzeit-Modus gewechselt.", - L"Fehler: Es ist ein Fehler beim Zurckwechseln in den Echtzeit-Modus aufgetreten", + L"Fehler: Es ist ein Fehler beim Zurückwechseln in den Echtzeit-Modus aufgetreten", // 35 - L"Laptop freischalten um Sldner anzuheuern? (Sind alle Clients bereits verbunden?)", - L"Server hat den Laptop freigeschaltet. Sldner anheuern!", + L"Laptop freischalten um Söldner anzuheuern? (Sind alle Clients bereits verbunden?)", + L"Server hat den Laptop freigeschaltet. Söldner anheuern!", L"Unterbrechung.", - L"Sie knnen die Absprungzone nicht ndern, wenn Sie nur der Client und nicht zustzlich der Server sind.", + L"Sie können die Absprungzone nicht ändern, wenn Sie nur der Client und nicht zusätzlich der Server sind.", L"Sie haben das Angebot zur Kampfaufgabe abgelehnt.", // 40 - L"Alle Ihre Sldner wurden gettet!", - L"berwachungsmodus wurde eingeschaltet.", + L"Alle Ihre Söldner wurden getötet!", + L"Überwachungsmodus wurde eingeschaltet.", L"Sie wurden besiegt!", - L"Auf Dcher klettern ist in einem Mehrspieler-Spiel nicht erlaubt.", + L"Auf Dächer klettern ist in einem Mehrspieler-Spiel nicht erlaubt.", L"Sie haben '%s' angeheuert.", // 45 - L"Sie knnen den Sektor nicht ndern, wenn bereits Einkufe begonnen haben", + L"Sie können den Sektor nicht ändern, wenn bereits Einkäufe begonnen haben", L"Sektor gewechselt zu '%s'", L"Verbindung zu Client '%s' abgebrochen, entferne Client vom Spiel.", - L"Ihre Verbindung zum Spiel wurde unterbrochen, gehe zurck zum Hauptmen.", - L"Verbindung fehlgeschlagen. Wiederholung des Verbindungsaufbaus in 5 Sekunden. %i Versuche brig...", + L"Ihre Verbindung zum Spiel wurde unterbrochen, gehe zurück zum Hauptmenü.", + L"Verbindung fehlgeschlagen. Wiederholung des Verbindungsaufbaus in 5 Sekunden. %i Versuche übrig...", //50 L"Verbindung fehlgeschlagen, Abbruch...", - L"Sie knnen das Spiel nicht beginnen, solange sich noch kein weiterer Spieler verbunden hat.", + L"Sie können das Spiel nicht beginnen, solange sich noch kein weiterer Spieler verbunden hat.", L"%s : %s", L"Sende an alle", - L"Nur Verbndete", + L"Nur Verbündete", // 55 - L"Spielbeitritt nicht mglich. Das Spiel ist bereits gestartet.", + L"Spielbeitritt nicht möglich. Das Spiel ist bereits gestartet.", L"%s (Team): %s", L"#%i - '%s'", L"%S - 100/100", @@ -5934,25 +5934,26 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"Alle Dateien vom Server erhalten.", L"'%S' hat alle Dateien vom Server heruntergeladen.", L"'%S' startet mit dem Download der Dateien.", - L"Starten des Spiels ist nicht mglich solange die Clients noch nicht alle Dateien erhalten haben.", - L"Dieser Server erfordert, dass sie modifizierte Dateien fr das Spiel herunterladen. Mchten Sie fortfahren?", + L"Starten des Spiels ist nicht möglich solange die Clients noch nicht alle Dateien erhalten haben.", + L"Dieser Server erfordert, dass sie modifizierte Dateien für das Spiel herunterladen. Möchten Sie fortfahren?", // 65 - L"Drcken Sie 'Bereit' um in den taktischen Bildschirm zu gelangen.", + L"Drücken Sie 'Bereit' um in den taktischen Bildschirm zu gelangen.", L"Kann keine Verbindung herstellen, weil Ihre Version %S unterschiedlich zur Server Version %S ist.", - L"Sie haben einen gegnerischen Soldaten gettet.", + L"Sie haben einen gegnerischen Soldaten getötet.", L"Spiel kann nicht gestartet werden, weil es keine unterschiedlichen Teams gibt.", - L"Die Spieleinstellungen erfordern Neues Inventar (NIV), aber NIV ist aufgrund der Spielauflsung nicht verwendbar.", + L"Die Spieleinstellungen erfordern Neues Inventar (NIV), aber NIV ist aufgrund der Spielauflösung nicht verwendbar.", // 70 L"Kann erhaltene Datei '%S' nicht speichern", - L"%s's Sprengstoff wurde von &s entschrft", - L"Sie haben verloren. Was fr eine Schande", // All over red rover - L"berwachungsmodus wurde ausgeschaltet", - L"Welcher Client soll vom Spiel entfernt werden:", + L"%s's Sprengstoff wurde von &s entschärft", + L"Sie haben verloren. Was für eine Schande", // All over red rover + L"Überwachungsmodus wurde ausgeschaltet", + L"Wählen Sie den Client, der gekickt werden soll. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", // 75 L"Team #%d wurde vernichtet", L"Client konnte nicht gestartet werden. Beendigung.", - L"Client Verbindung aufgelst und heruntergefahren.", - L"Client luft nicht.", + L"Client Verbindung aufgelöst und heruntergefahren.", + L"Client läuft nicht.", + L"INFO: Falls das Spiel hängen bleibt (die Statusanzeige beim Gegnerischen Zug bewegt sich nicht), informieren Sie den Server, dass dieser ALT + E drücken soll, um Ihnen den Spielzug wieder zu geben!", }; STR16 gszMPEdgesText[] = @@ -5977,10 +5978,10 @@ STR16 gszMPMapscreenText[] = { L"Spieltyp: ", L"Spieler: ", - L"Teamgre: ", - L"Sie knnen die Startpositionen nicht mehr ndern, sobald der Laptop freigeschaltet ist.", - L"Sie knnen die Teams nicht mehr ndern, sobald der Laptop freigeschaltet ist.", - L"Zuf. Sldner: ", + L"Teamgröße: ", + L"Sie können die Startpositionen nicht mehr ändern, sobald der Laptop freigeschaltet ist.", + L"Sie können die Teams nicht mehr ändern, sobald der Laptop freigeschaltet ist.", + L"Zuf. Söldner: ", L"J", L"Schwierigkeit:", L"Server Version:", @@ -5992,11 +5993,11 @@ STR16 gzMPSScreenText[] = L"Weiter", L"Abbrechen", L"Spieler", - L"Ttungen", + L"Tötungen", L"Tote", L"Gegnerische Armee", L"Treffer", - L"Fehlschsse", + L"Fehlschüsse", L"Treffgenauigkeit", L"Schaden verursacht", L"Schaden erhalten", @@ -6009,15 +6010,15 @@ STR16 gzMPCScreenText[] = L"Verbindungsaufbau zum Server", L"Erhalte Server Einstellungen", L"Herunterladen von Dateien", - L"Drcke 'ESC' zum Verlassen oder 'Y' zum Chatten", - L"Drcke 'ESC' zum Verlassen", + L"Drücke 'ESC' zum Verlassen oder 'Y' zum Chatten", + L"Drücke 'ESC' zum Verlassen", L"Fertig" }; STR16 gzMPChatToggleText[] = { L"Sende an alle", - L"Sende nur an Verbndete", + L"Sende nur an Verbündete", }; STR16 gzMPChatboxText[] = @@ -6031,37 +6032,37 @@ STR16 gzMPChatboxText[] = STR16 pSkillTraitBeginIMPStrings[] = { // For old traits - L"Auf der nchsten Seite knnen Sie Ihre Fertigkeiten entsprechend Ihrer Spezialisierung als Sldner festlegen. Es knnen nicht mehr als zwei verschiedene Fertigkeiten oder eine Expertenfertigkeit gewhlt werden.", - L"Sie knnen auch nur eine oder gar keine Fertigkeit auswhlen. Sie erhalten dafr einen Bonus zu Ihren Attributpunkten als Gegenleistung. Beachten Sie, dass die Fertigkeiten 'Elektronik', 'Beidhndig geschickt' und 'Getarnt' keine Experten-Spezialisierung erhalten.", + L"Auf der nächsten Seite können Sie Ihre Fertigkeiten entsprechend Ihrer Spezialisierung als Söldner festlegen. Es können nicht mehr als zwei verschiedene Fertigkeiten oder eine Expertenfertigkeit gewählt werden.", + L"Sie können auch nur eine oder gar keine Fertigkeit auswählen. Sie erhalten dafür einen Bonus zu Ihren Attributpunkten als Gegenleistung. Beachten Sie, dass die Fertigkeiten 'Elektronik', 'Beidhändig geschickt' und 'Getarnt' keine Experten-Spezialisierung erhalten.", // For new major/minor traits - L"Auf der nchsten Seite knnen Sie Ihre Fertigkeiten entsprechend Ihrer Spezialisierung festlegen. Auf der ersten Seite knnen Sie bis zu zwei Hauptfertigkeiten auswhlen, die Ihre Rolle in einem Team reprsentieren, whrend Sie auf der zweiten Seite eine Liste der mglichen Nebenfertigkeiten finden.", - L"Es knnen nicht mehr als insgesamt drei Fertigkeiten gewhlt werden, was bedeutet, dass, wenn Sie keine Hauptfertigkeiten angeben, dafr drei Nebenfertigkeiten verfgbar sind.", + L"Auf der nächsten Seite können Sie Ihre Fertigkeiten entsprechend Ihrer Spezialisierung festlegen. Auf der ersten Seite können Sie bis zu zwei Hauptfertigkeiten auswählen, die Ihre Rolle in einem Team repräsentieren, während Sie auf der zweiten Seite eine Liste der möglichen Nebenfertigkeiten finden.", + L"Es können nicht mehr als insgesamt drei Fertigkeiten gewählt werden, was bedeutet, dass, wenn Sie keine Hauptfertigkeiten angeben, dafür drei Nebenfertigkeiten verfügbar sind.", }; STR16 sgAttributeSelectionText[] = { - L"Bitte verteilen Sie nun Ihre Bonuspunkte auf die gewnschten Attribute. Der Wert kann dabei nicht hher sein als", - L"B.S.E. Eigenschaften und Fhigkeiten.", + L"Bitte verteilen Sie nun Ihre Bonuspunkte auf die gewünschten Attribute. Der Wert kann dabei nicht höher sein als", + L"B.S.E. Eigenschaften und Fähigkeiten.", L"Bonus Pkt.:", L"Anfangs-Level", // New strings for new traits - SANDRO - L"Im nchsten Schritt knnen Sie Ihre Attribute und Fhigkeiten festlegen. Attribute sind Gesundheit, Geschicklichkeit, Beweglichkeit, Strke und Weisheit. Sie knnen nicht weniger als %d Punkte verteilen.", - L"Der Rest sind Ihre Fhigkeiten, die Sie auch auf 0 setzen knnen.", - L"Beachten Sie, dass bestimmte Attribute auf spezifische Minimalwerte gesetzt werden, die den Voraussetzungen der Fertigkeiten entsprechen. Sie knnen diese Werte nicht weiter senken.", + L"Im nächsten Schritt können Sie Ihre Attribute und Fähigkeiten festlegen. Attribute sind Gesundheit, Geschicklichkeit, Beweglichkeit, Stärke und Weisheit. Sie können nicht weniger als %d Punkte verteilen.", + L"Der Rest sind Ihre Fähigkeiten, die Sie auch auf 0 setzen können.", + L"Beachten Sie, dass bestimmte Attribute auf spezifische Minimalwerte gesetzt werden, die den Voraussetzungen der Fertigkeiten entsprechen. Sie können diese Werte nicht weiter senken.", }; STR16 pCharacterTraitBeginIMPStrings[] = { L"B.S.E. Charakter-Analyse", - L"Die Charakter-Analyse ist der nchste Schritt bei der Erstellung Ihres Profils. Auf der nun folgenden Seite steht eine Vielzahl von Charaktereigenschaften zur Auswahl. Wir knnen uns vorstellen, dass Sie sich mit mehreren verbunden fhlen, entscheiden Sie sich daher bitte fr die zutreffendste. ", - L"Die zweite Seite dient der Erfassung Ihrer Unzulnglichkeiten, die Sie mglicherweise haben (wir glauben, dass jeder Mensch nur eine groe Schwche hat). Bitte seien Sie dabei ehrlich, damit potentielle Arbeitgeber ber Ihr zuknftiges Einsatzfeld informiert werden knnen.", + L"Die Charakter-Analyse ist der nächste Schritt bei der Erstellung Ihres Profils. Auf der nun folgenden Seite steht eine Vielzahl von Charaktereigenschaften zur Auswahl. Wir können uns vorstellen, dass Sie sich mit mehreren verbunden fühlen, entscheiden Sie sich daher bitte für die zutreffendste. ", + L"Die zweite Seite dient der Erfassung Ihrer Unzulänglichkeiten, die Sie möglicherweise haben (wir glauben, dass jeder Mensch nur eine große Schwäche hat). Bitte seien Sie dabei ehrlich, damit potentielle Arbeitgeber über Ihr zukünftiges Einsatzfeld informiert werden können.", }; STR16 gzIMPAttitudesText[]= { L"Neutral", L"Freundlich", - L"Einzelgnger", + L"Einzelgänger", L"Optimist", L"Pessimist", L"Aggressiv", @@ -6069,35 +6070,35 @@ STR16 gzIMPAttitudesText[]= L"Bonze", L"Arschloch", L"Feigling", - L"B.S.E. - Persnlichkeit", + L"B.S.E. - Persönlichkeit", }; STR16 gzIMPCharacterTraitText[]= { L"Neutral", - L"Umgnglich", //LOOTF - alt. "Extrovertiert" - L"Einzelgngerisch", + L"Umgänglich", //LOOTF - alt. "Extrovertiert" + L"Einzelgängerisch", L"Optimistisch", L"Selbstsicher", L"Lernbegeistert", L"Primitiv", L"Aggressiv", L"Phlegmatisch", - L"Tollkhn", + L"Tollkühn", L"Pazifistisch", L"Sadistisch", L"Machohaft", //LOOTF - alt. "Angeberisch" - L"B.S.E. - Charakterzge", + L"B.S.E. - Charakterzüge", }; STR16 gzIMPColorChoosingText[] = { - L"Erscheinung und ueres", + L"Erscheinung und Äußeres", L"Hautfarbe", L"Bitte geben Sie Ihre Haar- und Hautfarbe, Ihre Statur, sowie Ihre bevorzugten Kleidungsfarben an.", L"Bitte geben Sie Ihre Haar- und Hautfarbe, sowie Ihre bevorzugten Kleidungsfarben an.", - L"Eingeschaltet, wird ein Gewehr einhndig abgefeuert.", - L"\n(Warnung: Sie werden eine Menge Strke dafr bentigen.)", + L"Eingeschaltet, wird ein Gewehr einhändig abgefeuert.", + L"\n(Warnung: Sie werden eine Menge Stärke dafür benötigen.)", }; STR16 sColorChoiceExplanationTexts[]= @@ -6107,20 +6108,20 @@ STR16 sColorChoiceExplanationTexts[]= L"Hemdfarbe", L"Hosenfarbe", L"Normale Statur", - L"Krftige Statur", + L"Kräftige Statur", }; STR16 gzIMPDisabilityTraitText[]= { - L"Keine Schwche", + L"Keine Schwäche", L"Hitzeempfindlichkeit", - L"Nervositt", + L"Nervosität", L"Klaustrophobie", L"Nichtschwimmer", L"Angst vor Insekten", L"Vergesslichkeit", L"Psychopath", - L"Ihre grte Schwche", + L"Ihre größte Schwäche", }; // HEADROCK HAM 3.6: Error strings for assigning a merc to a facility @@ -6134,30 +6135,30 @@ STR16 gzFacilityErrorMessage[]= L"%s mangelt es an ausreichender Treffsicherheit um diese Aufgabe zu erledigen.", // 6 - 10 L"%s hat nicht genug Medizinkenntnis um diese Aufgabe zu erledigen.", - L"%s hat zu wenig technisches Verstndnis um diese Aufgabe zu erledigen.", - L"%s mangelt es an ausreichender Fhrungsqualitt um diese Aufgabe zu erledigen.", + L"%s hat zu wenig technisches Verständnis um diese Aufgabe zu erledigen.", + L"%s mangelt es an ausreichender Führungsqualität um diese Aufgabe zu erledigen.", L"%s hat nicht genug Sprengstoffkenntnis um diese Aufgabe zu erledigen.", L"%s mangelt es an ausreichender Erfahrung um diese Aufgabe zu erledigen.", // 11 - 15 L"%s hat nicht genug Moral um diese Aufgabe zu erledigen.", - L"%s ist zu erschpft um diese Aufgabe zu erledigen.", - L"Zu wenig Loyalitt in %s. Die Einwohner lassen Sie diese Aufgabe nicht verrichten.", + L"%s ist zu erschöpft um diese Aufgabe zu erledigen.", + L"Zu wenig Loyalität in %s. Die Einwohner lassen Sie diese Aufgabe nicht verrichten.", L"Es arbeiten bereits zu viele Personen in %s.", L"Zu viele Personen verrichten diese Aufgabe schon in %s.", // 16 - 20 L"%s findet nichts mehr zum Reparieren.", L"%s verliert %s beim Arbeiten in %s.", L"%s hat ein paar %s verloren beim Arbeiten in der %s in %s !", - L"%s wurde verletzt beim Arbeiten in Sektor %s und bentigt dringend medizinische Versorgung!", - L"%s wurde verletzt beim Arbeiten in der %s in %s und bentigt dringend medizinische Versorgung!", + L"%s wurde verletzt beim Arbeiten in Sektor %s und benötigt dringend medizinische Versorgung!", + L"%s wurde verletzt beim Arbeiten in der %s in %s und benötigt dringend medizinische Versorgung!", // 21 - 25 L"%s wurde verletzt beim Arbeiten in Sektor %s. Es scheint aber nichts Ernstes zu sein.", L"%s wurde verletzt beim Arbeiten in der %s in %s. Es scheint aber nichts Ernstes zu sein.", - L"Die Einwohner von %s scheinen sich ber die Anwesenheit von %s aufzuregen." - L"Die Einwohner von %s scheinen sich ber die Arbeit von %s in der %s aufzuregen." - L"%ss Handeln im Sektor %s hat einen Loyalittsverlust in der gesamten Region bewirkt!", + L"Die Einwohner von %s scheinen sich über die Anwesenheit von %s aufzuregen." + L"Die Einwohner von %s scheinen sich über die Arbeit von %s in der %s aufzuregen." + L"%ss Handeln im Sektor %s hat einen Loyalitätsverlust in der gesamten Region bewirkt!", // 26 - 30 - L"%ss Handeln in der %s in %s hat einen Loyalittsverlust in der gesamten Region bewirkt!", + L"%ss Handeln in der %s in %s hat einen Loyalitätsverlust in der gesamten Region bewirkt!", L"%s ist betrunken.", // <--- This is a log message string. L"%s ist ernsthaft krank geworden in Sektor %s und wurde vom Dienst freigestellt.", L"%s ist ernsthaft krank geworden und kann keine seine Arbeiten in der %s in %s fortsetzen.", @@ -6177,7 +6178,7 @@ STR16 gzFacilityRiskResultStrings[]= L"Gesundheit", L"Treffsicherheit", // 5-10 - L"Fhrungsqualitt", + L"Führungsqualität", L"Technik", L"Medizin", L"Sprengstoffe", @@ -6189,22 +6190,22 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= L"UMGEBUNG", L"Betrieb", L"Pause", - L"Repariere Gegenstnde", + L"Repariere Gegenstände", L"Repariere %s", L"Repariere Roboter", // 6-10 L"Arzt", L"Patient", - L"ben Kraft", - L"ben Geschicklichkeit", - L"ben Beweglichkeit", - L"ben Gesundheit", + L"Üben Kraft", + L"Üben Geschicklichkeit", + L"Üben Beweglichkeit", + L"Üben Gesundheit", // 11-15 - L"ben Treffsicherheit", - L"ben Medizin", - L"ben Technik", - L"ben Fhrungsqualitt", - L"ben Sprengstoff", + L"Üben Treffsicherheit", + L"Üben Medizin", + L"Üben Technik", + L"Üben Führungsqualität", + L"Üben Sprengstoff", // 16-20 L"Rekrut Kraft", L"Rekrut Geschicklichkeit", @@ -6214,7 +6215,7 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= // 21-25 L"Rekrut Medizin", L"Rekrut Technik", - L"Rekrut Fhrungsqualitt.", + L"Rekrut Führungsqualität.", L"Rekrut Sprengstoff", L"Trainer Kraft", // 26-30 @@ -6225,17 +6226,17 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= L"Trainer Medizin", // 30-35 L"Trainer Technik", - L"Trainer Fhrungsqualitt", + L"Trainer Führungsqualität", L"Trainer Sprengstoff", }; STR16 Additional113Text[]= { - L"Fr die korrekte Arbeit im Fenster-Modus bentigt Jagged Alliance 2 v1.13 16-bit Farbmodus.", //Jagged Alliance 2 v1.13 windowed mode requires a color depth of 16bpp or less. + L"Für die korrekte Arbeit im Fenster-Modus benötigt Jagged Alliance 2 v1.13 16-bit Farbmodus.", //Jagged Alliance 2 v1.13 windowed mode requires a color depth of 16bpp or less. // WANNE: Savegame slots validation against INI file L"Interner Fehler beim Auslesen der %s Slots des zu ladenden Spielstandes: Die Anzahl der Slots im Spielstand (%d) unterscheidet sich mit den definierten Slots in der Datei ja2_options.ini (%d)", - L"Sldner (MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS) / Fahrzeuge (MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES)", + L"Söldner (MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS) / Fahrzeuge (MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES)", L"Gegner (MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL)", L"Monster (MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL)", L"Miliz (MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL)", @@ -6248,7 +6249,7 @@ STR16 sEnemyTauntsFireGun[]= L"Friss Blei!", L"Duck dich!", L"Komm und hol mich!", - L"Du gehrst mir!", + L"Du gehörst mir!", L"Stirb!", L"Zeit zu sterben.", L"Vorsicht, Kugel!", @@ -6258,7 +6259,7 @@ STR16 sEnemyTauntsFireGun[]= L"Du kommst unter die Erde.", L"Du kommst hier nicht lebend raus!", L"Aufs Maul!", - L"Du httest daheim bleiben sollen!", + L"Du hättest daheim bleiben sollen!", L"Stirb doch!", }; @@ -6266,19 +6267,19 @@ STR16 sEnemyTauntsFireLauncher[]= { L"Wird Zeit den Ballermann aus dem Sack zu holen.", - L"berraschung.", + L"Überraschung.", L"Beenden wir das schmerzhaft.", - L"Bitte lcheln!", + L"Bitte lächeln!", }; STR16 sEnemyTauntsThrow[]= { L"Hier, fang!", - L"Die ist fr dich.", + L"Die ist für dich.", L"Spiel doch damit!", L"Hab da was fallen gelassen.", L"Hahaha.", - L"Viel Spa damit!", + L"Viel Spaß damit!", L"Hrrmmgh... uff!", }; @@ -6293,19 +6294,19 @@ STR16 sEnemyTauntsChargeKnife[]= STR16 sEnemyTauntsRunAway[]= { - L"Wir sitzen in der Scheie! Raus hier!", + L"Wir sitzen in der Scheiße! Raus hier!", L"Komm zur Armee, haben sie gesagt... Tze!", - L"Aufklrung erfolgreich, Feind berlegen, weg hier!", + L"Aufklärung erfolgreich, Feind überlegen, weg hier!", L"Ohmeingottohmeingottohmeingott.", - L"Ganze Kampfgruppe - Rckzug!", - L"Rckzug! Alle Mann Rckzug!", + L"Ganze Kampfgruppe - Rückzug!", + L"Rückzug! Alle Mann Rückzug!", L"Weg von hier, die machen uns platt!", }; STR16 sEnemyTauntsSeekNoise[]= { - L"Ich hab da was gehrt.", + L"Ich hab da was gehört.", L"Wer ist da? Ist da einer?", L"Was war das eben?", L"Paul, bist du das? Alles in Ordnung?", @@ -6316,7 +6317,7 @@ STR16 sEnemyTauntsAlert[]= { L"Alarm! Feindkontakt!", L"Es geht los! Da sind sie!", - L"Ich seh einen von ihnen hier drben!", + L"Ich seh einen von ihnen hier drüben!", }; @@ -6324,10 +6325,10 @@ STR16 sEnemyTauntsGotHit[]= { L"Argh!", L"Hnngh!", - L"Der sa...", + L"Der saß...", L"Au! Du Penner!", L"Das wirst du bereuen!", - L"Sanitter!", + L"Sanitäter!", L"Ich hab doch gar nichts gemacht!", }; @@ -6352,10 +6353,10 @@ STR16 gzItemDescTabButtonShortText[] = STR16 gzItemDescGenHeaders[] = { - L"Primr", - L"Sekundr", + L"Primär", + L"Sekundär", L"AP Kosten", - L"Feuersto/Autofeuer", + L"Feuerstoß/Autofeuer", }; STR16 gzItemDescGenIndexes[] = @@ -6368,30 +6369,30 @@ STR16 gzItemDescGenIndexes[] = STR16 gzUDBButtonTooltipText[]= { - L"|B|e|s|c|h|r|e|i|b|u|n|g:\n \nZeigt allgemeine Informationen ber den Gegenstand.", - L"|A|l|l|g|e|m|e|i|n|e |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nZeigt typische Daten ber den Gegenstand.", + L"|B|e|s|c|h|r|e|i|b|u|n|g:\n \nZeigt allgemeine Informationen über den Gegenstand.", + L"|A|l|l|g|e|m|e|i|n|e |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nZeigt typische Daten über den Gegenstand.", L"|E|r|w|e|i|t|e|r|t|e |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nZeigt Vor-/Nachteile des Gegenstandes.", }; STR16 gzUDBHeaderTooltipText[]= { - L"|P|r|i|m||r|e |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nEigenschaften und Daten in Bezug auf die Gegenstandsklasse\n(Waffen / Rstungen / usw.).", - L"|S|e|k|u|n|d||r|e |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nZustzliche Eigenschaften des Gegenstands,\nund/oder mgliche sekundre Fhigkeiten.", + L"|P|r|i|m|ä|r|e |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nEigenschaften und Daten in Bezug auf die Gegenstandsklasse\n(Waffen / Rüstungen / usw.).", + L"|S|e|k|u|n|d|ä|r|e |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nZusätzliche Eigenschaften des Gegenstands,\nund/oder mögliche sekundäre Fähigkeiten.", L"|A|P |K|o|s|t|e|n:\n \nDiverse AP Kosten in Bezug auf Abfeuern\noder Handhabung der Waffe.", - L"|F|e|u|e|r|s|t|o||/|A|u|t|o|f|e|u|e|r |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nMit dem Abfeuern dieser Waffe verbundene Daten fr\nFeuersto-/Autofeuermodus.", + L"|F|e|u|e|r|s|t|o|ß|/|A|u|t|o|f|e|u|e|r |E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t|e|n:\n \nMit dem Abfeuern dieser Waffe verbundene Daten für\nFeuerstoß-/Autofeuermodus.", }; STR16 gzUDBGenIndexTooltipText[]= { - L"|E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t |S|y|m|b|o|l\n \nMaus-darber um den Namen der Eigenschaft zu erfahren.", - L"|G|r|u|n|d|w|e|r|t\n \nDer normale Wert des Gegenstandes ausschlielich aller\nVor-/Nachteile von Erweiterungen oder Munition.", + L"|E|i|g|e|n|s|c|h|a|f|t |S|y|m|b|o|l\n \nMaus-darüber um den Namen der Eigenschaft zu erfahren.", + L"|G|r|u|n|d|w|e|r|t\n \nDer normale Wert des Gegenstandes ausschließlich aller\nVor-/Nachteile von Erweiterungen oder Munition.", L"|E|r|w|e|i|t|e|r|u|n|g|s|b|o|n|u|s\n \nVor-/Nachteile von Munition, Erweiterungen, \noder schlechtem Zustand des Gegenstandes.", - L"|E|n|d|w|e|r|t\n \nDer endgltige Wert des Gegenstandes, einschlielich aller \nVor-/Nachteile von Erweiterungen oder Munition.", + L"|E|n|d|w|e|r|t\n \nDer endgültige Wert des Gegenstandes, einschließlich aller \nVor-/Nachteile von Erweiterungen oder Munition.", }; STR16 gzUDBAdvIndexTooltipText[]= { - L"Eigenschaft Symbol (Maus-darber zeigt den Namen).", + L"Eigenschaft Symbol (Maus-darüber zeigt den Namen).", L"Vor-/Nachteil wenn |s|t|e|h|e|n|d.", L"Vor-/Nachteil wenn |h|o|c|k|e|n|d.", L"Vor-/Nachteil wenn |l|i|e|g|e|n|d.", @@ -6404,122 +6405,122 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsTooltipText[]= L"|S|c|h|a|d|e|n", L"|R|e|i|c|h|w|e|i|t|e", L"|E|r|l|a|u|b|t|e |Z|i|e|l|s|t|u|f|e|n", - L"|V|e|r|g|r|||e|r|u|n|g|s|f|a|k|t|o|r", + L"|V|e|r|g|r|ö|ß|e|r|u|n|g|s|f|a|k|t|o|r", L"|P|r|o|j|e|k|t|i|o|n|s|f|a|k|t|o|r", - L"|U|n|t|e|r|b|u|n|d|e|n|e|s M||n|d|u|n|g|s|f|e|u|e|r", - L"|L|a|u|t|s|t||r|k|e", - L"|Z|u|v|e|r|l||s|s|i|g|k|e|i|t", - L"|R|e|p|a|r|i|e|r|f||h|i|g|k|e|i|t", - L"|M|i|n|d|e|s|t |R|e|i|c|h|w|e|i|t|e |f||r |Z|i|e|l|v|o|r|t|e|i|l", + L"|U|n|t|e|r|b|u|n|d|e|n|e|s M|ü|n|d|u|n|g|s|f|e|u|e|r", + L"|L|a|u|t|s|t|ä|r|k|e", + L"|Z|u|v|e|r|l|ä|s|s|i|g|k|e|i|t", + L"|R|e|p|a|r|i|e|r|f|ä|h|i|g|k|e|i|t", + L"|M|i|n|d|e|s|t |R|e|i|c|h|w|e|i|t|e |f|ü|r |Z|i|e|l|v|o|r|t|e|i|l", L"|T|r|e|f|f|e|r |M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r", L"", // (12) - L"|A|P|s |f||r |A|n|l|e|g|e|n", - L"|A|P|s |f||r |S|c|h|u|s|s", - L"|A|P|s |f||r |Fe|u|e|r|s|t|o| ", - L"|A|P|s |f||r |A|u|t|o|f|e|u|e|r", - L"|A|P|s |f||r |N|a|c|h|l|a|d|e|n", - L"|A|P|s |f||r |R|e|p|e|t|i|e|r|e|n", - L"|H|o|r|i|z|o|n|t|a|l|e|r |R||c|k|s|t|o|", - L"|V|e|r|t|i|k|a|l|e|r |R||c|k|s|t|o|", + L"|A|P|s |f|ü|r |A|n|l|e|g|e|n", + L"|A|P|s |f|ü|r |S|c|h|u|s|s", + L"|A|P|s |f|ü|r |Fe|u|e|r|s|t|o|ß ", + L"|A|P|s |f|ü|r |A|u|t|o|f|e|u|e|r", + L"|A|P|s |f|ü|r |N|a|c|h|l|a|d|e|n", + L"|A|P|s |f|ü|r |R|e|p|e|t|i|e|r|e|n", + L"|H|o|r|i|z|o|n|t|a|l|e|r |R|ü|c|k|s|t|o|ß", + L"|V|e|r|t|i|k|a|l|e|r |R|ü|c|k|s|t|o|ß", L"|A|u|t|o|f|e|u|e|r |p|r|o |5 |A|P|s", }; STR16 szUDBGenWeaponsStatsExplanationsTooltipText[]= { - L"\n \nBestimmt ob Kugeln, welche von dieser Waffe gefeuert werden, vom\nZiel abweichen.\n \nMastab: 0-100.\nHher ist besser.", - L"\n \nBestimmt den durchschnittlichen Schaden den von dieser Waffe gefeuerte Kugeln machen,\nbevor Bercksichtigung von Rstung oder Rstungsdurchdringen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie gte Entfernung (in Felder) die von dieser Waffe gefeuerte Kugel\nzurcklegen, bevor sie zu Boden fallen.\n \nHher ist besser.", + L"\n \nBestimmt ob Kugeln, welche von dieser Waffe gefeuert werden, vom\nZiel abweichen.\n \nMaßstab: 0-100.\nHöher ist besser.", + L"\n \nBestimmt den durchschnittlichen Schaden den von dieser Waffe gefeuerte Kugeln machen,\nbevor Berücksichtigung von Rüstung oder Rüstungsdurchdringen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie gößte Entfernung (in Felder) die von dieser Waffe gefeuerte Kugel\nzurücklegen, bevor sie zu Boden fallen.\n \nHöher ist besser.", L"\n \nDas ist die Anzahl von extra Ziellevel welche Sie erhalten,\nwenn Sie mit der Waffe zielen.\n \nJe weniger Ziellevel erlaubt sind desto mehr\nLevel erhalten Sie. Deshalb, weniger Level zu haben,\nmacht die Waffe schneller ohne an Genauigkeit\nzu verlieren.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nWenn grer als 1.0, werden Zielfehler\nproportional zur Entfernung reduziert.\n \nZur Erinnernung hohe Zielfernrohrvergrerungen sind schdlich wenn das Ziel zu nahe ist!\n \n Der Wert von 1.0 bedeutet kein Zielfernrohr wird benutzt.", - L"\n \nReduziert Zielfehler proportional zur Entfernung.\n \nDieser Effekt wirkt bis zu einer gegebenen Entfernung,\ndann lst er sich langsam auf und verschwindet evtl. bei ausreichender Entfernung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn diese Eigenschaft in Kraft ist, dann produziert die Waffe kein sichtbares Mndungsfeuer\nwenn abgefeuert.\n \nFeinde werden Sie nicht blo beim Mndungsfeuer ausfindig machen knnen\n(aber Sie knnen Sie dennoch hren).", - L"\n \nBestimmt die Entfernung (in Felder) der erzeugten Lautstrke,\nwenn die Waffe geschossen wird.\n \nFeinde innerhalb dieser Entfernung hren den Schuss, Feinde auerhalb nicht.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nBestimmt, wie schnell sich diese Waffe bei Gebrauch abnutzt.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nBestimmt, wie schwierig es ist die Waffe zu reparieren.\n \nHher ist besser.", + L"\n \nWenn größer als 1.0, werden Zielfehler\nproportional zur Entfernung reduziert.\n \nZur Erinnernung hohe Zielfernrohrvergrößerungen sind schädlich wenn das Ziel zu nahe ist!\n \n Der Wert von 1.0 bedeutet kein Zielfernrohr wird benutzt.", + L"\n \nReduziert Zielfehler proportional zur Entfernung.\n \nDieser Effekt wirkt bis zu einer gegebenen Entfernung,\ndann löst er sich langsam auf und verschwindet evtl. bei ausreichender Entfernung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn diese Eigenschaft in Kraft ist, dann produziert die Waffe kein sichtbares Mündungsfeuer\nwenn abgefeuert.\n \nFeinde werden Sie nicht bloß beim Mündungsfeuer ausfindig machen können\n(aber Sie können Sie dennoch hören).", + L"\n \nBestimmt die Entfernung (in Felder) der erzeugten Lautstärke,\nwenn die Waffe geschossen wird.\n \nFeinde innerhalb dieser Entfernung hören den Schuss, Feinde außerhalb nicht.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nBestimmt, wie schnell sich diese Waffe bei Gebrauch abnutzt.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nBestimmt, wie schwierig es ist die Waffe zu reparieren.\n \nHöher ist besser.", L"\n \nDie minimale Entfernung um einen Zielvorteil zu erhalten.", - L"\n \nTreffermodifikator den eine Laservorrichtung gewhrleistet.", + L"\n \nTreffermodifikator den eine Laservorrichtung gewährleistet.", L"", // (12) - L"\n \nDie Anzahl von APs ntig um die Waffe anzulegen.\n \nSobald die Waffe angelegt ist, knnen Sie wiederholt feuern ohne diese Kosten erneut zu bezahlen.\n \nEine Waffe ist automatisch abgelegt wenn der Anwender irgendeine andere Aktivitt ausbt,\nmit der Ausnahme von schieen oder ausrichten.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDie Anzahl von APs ntig um einen einzelnen Angriff mit dieser Waffe durchzufhren.\n \nFr Schusswaffen ist dies der Aufwand fr einen Einzelschuss ohne extra Zielen.\n \nWenn das Symbol 'grau' erscheint sind Einzelschsse nicht mglich.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDie Anzahl von APs die fr einen Feuersto bentigt werden.\n \nDie Anzahl der Geschosse welche mit jedem Feuersto abgefeuert werden hngt von der Waffe selbst ab,\nund ist angedeutet bei der Anzahl der Kugeln neben dem Symbol.\n \nWenn das Symbol 'grau' erscheint ist ein Feuerstoss nicht mglich.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDie Anzahl von APs die fr eine Autofeuer Salve von genau 3 Kugeln bentigt werden.\nWenn das Symbol 'grau' erscheint ist Autofeuer nicht mglich.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDie Anzahl von APs die fr das Nachladen bentigt werden.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDie Anzahl von APs die fr das repetieren der Waffe bentigt werden.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDie Entfernung in der die Mndung horizontal nach jeder Salve in Feurstoss- oder Autofeurmodus abweicht.\n \nPositive Zahlen zeigen Abweichungen nach rechts an.\nNegative Zahlen zeigen Abweichungen nach links an.\n \nNher an 0 ist besser.", - L"\n \nDie Entfernung in der die Mndung vertikal nach jeder Salve in Feurstoss- oder Autofeurmodus abweicht.\n \nPositive Zahlen zeigen Abweichungen nach oben an.\nNegative Zahlen zeigen Abweichungen nach unten an.\n \nNher an 0 ist besser.", - L"\n \nZeigt die Anzahl der Kugeln an, welche zu einer Autofeuer Salve fr jeweils 5 investierte AP addiert werden.\n \nHher ist besser.", + L"\n \nDie Anzahl von APs nötig um die Waffe anzulegen.\n \nSobald die Waffe angelegt ist, können Sie wiederholt feuern ohne diese Kosten erneut zu bezahlen.\n \nEine Waffe ist automatisch abgelegt wenn der Anwender irgendeine andere Aktivität ausübt,\nmit der Ausnahme von schießen oder ausrichten.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDie Anzahl von APs nötig um einen einzelnen Angriff mit dieser Waffe durchzuführen.\n \nFür Schusswaffen ist dies der Aufwand für einen Einzelschuss ohne extra Zielen.\n \nWenn das Symbol 'grau' erscheint sind Einzelschüsse nicht möglich.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDie Anzahl von APs die für einen Feuerstoß benötigt werden.\n \nDie Anzahl der Geschosse welche mit jedem Feuerstoß abgefeuert werden hängt von der Waffe selbst ab,\nund ist angedeutet bei der Anzahl der Kugeln neben dem Symbol.\n \nWenn das Symbol 'grau' erscheint ist ein Feuerstoss nicht möglich.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDie Anzahl von APs die für eine Autofeuer Salve von genau 3 Kugeln benötigt werden.\nWenn das Symbol 'grau' erscheint ist Autofeuer nicht möglich.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDie Anzahl von APs die für das Nachladen benötigt werden.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDie Anzahl von APs die für das repetieren der Waffe benötigt werden.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDie Entfernung in der die Mündung horizontal nach jeder Salve in Feurstoss- oder Autofeurmodus abweicht.\n \nPositive Zahlen zeigen Abweichungen nach rechts an.\nNegative Zahlen zeigen Abweichungen nach links an.\n \nNäher an 0 ist besser.", + L"\n \nDie Entfernung in der die Mündung vertikal nach jeder Salve in Feurstoss- oder Autofeurmodus abweicht.\n \nPositive Zahlen zeigen Abweichungen nach oben an.\nNegative Zahlen zeigen Abweichungen nach unten an.\n \nNäher an 0 ist besser.", + L"\n \nZeigt die Anzahl der Kugeln an, welche zu einer Autofeuer Salve für jeweils 5 investierte AP addiert werden.\n \nHöher ist besser.", }; STR16 szUDBGenArmorStatsTooltipText[]= { L"|S|c|h|u|t|z |W|e|r|t", - L"|F|l||c|h|e|n|d|e|c|k|u|n|g", + L"|F|l|ä|c|h|e|n|d|e|c|k|u|n|g", L"|Z|e|r|f|a|l|l |R|a|t|e", }; STR16 szUDBGenArmorStatsExplanationsTooltipText[]= { - L"\n \nDiese grundlegende Rstungseigenschaft bestimmt wie viel\nSchaden abgefangen wird.\nZur Erinnerung: Schutzdurchschlagende Angriffe und einige\nzufllige Faktoren knnen die Schadensreduzierung verndern.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nBestimmt wie viel des geschtzten\nKrperteils durch die Rstung abgedeckt wird.\n \nWenn weniger als 100% verdeckt wird, haben Angriffe\neine gewisse Chance die Rstung schlichtweg\nzu umgehen, und hchsten Schaden\nauf das verdeckte Krperteil auszuben.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nBestimmt wie schnell der Zustand der Rstung abfllt,\nwenn sie getroffen wird, im Verhltnis zum\nSchaden durch einen Angriff.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDiese grundlegende Rüstungseigenschaft bestimmt wie viel\nSchaden abgefangen wird.\nZur Erinnerung: Schutzdurchschlagende Angriffe und einige\nzufällige Faktoren können die Schadensreduzierung verändern.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nBestimmt wie viel des geschützten\nKörperteils durch die Rüstung abgedeckt wird.\n \nWenn weniger als 100% verdeckt wird, haben Angriffe\neine gewisse Chance die Rüstung schlichtweg\nzu umgehen, und höchsten Schaden\nauf das verdeckte Körperteil auszuüben.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nBestimmt wie schnell der Zustand der Rüstung abfällt,\nwenn sie getroffen wird, im Verhältnis zum\nSchaden durch einen Angriff.\n \nNiedriger ist besser.", }; STR16 szUDBGenAmmoStatsTooltipText[]= { - L"|R||s|t|u|n|g|s|d|u|r|c|h|s|c|h|l|a|g", + L"|R|ü|s|t|u|n|g|s|d|u|r|c|h|s|c|h|l|a|g", L"|K|u|g|e|l|s|t|u|r|z", L"|E|x|p|l|o|s|i|o|n |v|o|r |E|i|n|s|c|h|l|a|g", }; STR16 szUDBGenAmmoStatsExplanationsTooltipText[]= { - L"\n \nDas ist die Fhigkeit der Kugel, in die Rstung\neines Ziels einzudringen.\n \nWenn der Wert grsser als 1.0 ist, reduziert die Kugel \nverhltnismig den Schutz jeglicher Rstung auf die sie eintrifft.\n \nIst der Wert kleiner als 1.0, steigert die Kugel den\nSchutz der Rstung stattdessen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nBestimmt eine verhltnismige Zunahme des Schadenspotentials,\nsobald die Kugel die Rstung des Ziels\ndurchbricht und den Krper dahinter trifft.\n \nWerte ber 1.0 erhhen, Werte unter 1.0 reduzieren das Schadenspotential\nder durchbrochenen Kugel.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nEin Multiplikator zum Schadenspotential der Kugel,\nder vor dem Treffen des Zieles angewandt wird.\n \nWerte ber 1.0 erhhen, Werte unter 1.0 reduzieren den Schaden.\n \nHher ist besser.", + L"\n \nDas ist die Fähigkeit der Kugel, in die Rüstung\neines Ziels einzudringen.\n \nWenn der Wert grösser als 1.0 ist, reduziert die Kugel \nverhältnismäßig den Schutz jeglicher Rüstung auf die sie eintrifft.\n \nIst der Wert kleiner als 1.0, steigert die Kugel den\nSchutz der Rüstung stattdessen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nBestimmt eine verhältnismäßige Zunahme des Schadenspotentials,\nsobald die Kugel die Rüstung des Ziels\ndurchbricht und den Körper dahinter trifft.\n \nWerte über 1.0 erhöhen, Werte unter 1.0 reduzieren das Schadenspotential\nder durchbrochenen Kugel.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nEin Multiplikator zum Schadenspotential der Kugel,\nder vor dem Treffen des Zieles angewandt wird.\n \nWerte über 1.0 erhöhen, Werte unter 1.0 reduzieren den Schaden.\n \nHöher ist besser.", }; STR16 szUDBGenExplosiveStatsTooltipText[]= { L"|S|c|h|a|d|e|n", - L"|B|e|t||u|b|u|n|g|s|s|c|h|a|d|e|n", + L"|B|e|t|ä|u|b|u|n|g|s|s|c|h|a|d|e|n", L"|R|a|d|i|u|s|-|D|r|u|c|k|w|e|l|l|e", - L"|R|a|d|i|u|s|-|B|e|t||u|b|u|n|g|s|s|c|h|a|d|e|n", - L"|R|a|d|i|u|s|-|G|e|r||u|s|c|h", - L"|S|t|a|r|t|r|a|d|i|u|s|-|T|r||n|e|n|g|a|s", + L"|R|a|d|i|u|s|-|B|e|t|ä|u|b|u|n|g|s|s|c|h|a|d|e|n", + L"|R|a|d|i|u|s|-|G|e|r|ä|u|s|c|h", + L"|S|t|a|r|t|r|a|d|i|u|s|-|T|r|ä|n|e|n|g|a|s", L"|S|t|a|r|t|r|a|d|i|u|s|-|S|e|n|f|g|a|s", L"|S|t|a|r|t|r|a|d|i|u|s|-|L|i|c|h|t", L"|S|t|a|r|t|r|a|d|i|u|s|-|R|a|u|c|h", L"|S|t|a|r|t|r|a|d|i|u|s|-|F|e|u|e|r", - L"|E|n|d|r|a|d|i|u|s|-|T|r||n|e|n|g|a|s", + L"|E|n|d|r|a|d|i|u|s|-|T|r|ä|n|e|n|g|a|s", L"|E|n|d|r|a|d|i|u|s|-|S|e|n|f|g|a|s", L"|E|n|d|r|a|d|i|u|s|-|L|i|c|h|t", L"|E|n|d|r|a|d|i|u|s|-|R|a|u|c|h", L"|E|n|d|r|a|d|i|u|s|-|F|e|u|e|r ", L"|Z|e|i|t|d|a|u|e|r", - L"|L|a|u|t|s|t||r|k|e", - L"|U|n|b|e|s|t||n|d|i|g|k|e|i|t", + L"|L|a|u|t|s|t|ä|r|k|e", + L"|U|n|b|e|s|t|ä|n|d|i|g|k|e|i|t", }; STR16 szUDBGenExplosiveStatsExplanationsTooltipText[]= { - L"\n \nDer Schaden der durch diesen Sprengstoff\nverursacht wird.\n \nAnmerkung: Sprengstoffe die in einer Druckwelle explodieren liefern\nnur einmal Schaden (dann wenn Sie explodieren), whrend anhaltend wirkende\nSprengstoffe rundenbergreifend Schaden bis die Wirkung nachlsst.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDer Betubungschaden (nicht tdlich) der durch diesen\nSprengstoff verursacht wird.\n \nAnmerkung: Sprengstoffe die in einer Druckwelle explodieren liefern\nnur einmal Schaden (dann wenn Sie explodieren), whrend anhaltend wirkende\nSprengstoffe rundenbergreifend Schaden bis die Wirkung nachlsst.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Radius der Explosionswelle den dieser\nSprengstoff hervorruft.\n \nZiele werden weniger Schaden erleiden desto weiter entfernt\nsie von der Mitte der Explosion sind.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Radius des Betubungsschlags den dieser\nSprengstoff hervorruft.\n \nZiele werden weniger Schaden erleiden desto weiter entfernt\nsie von der Mitte der Explosion sind.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie Entfernung die das Gerusch der Explosion\nzurcklegen wird. Soldaten innerhalb der Entfernung \nsind fhig das Gerusch zu hren und werden gewarnt.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Startradius des Trnengas\nder durch diesen Sprengstoff freigesetzt wird.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Betubungsschaden jeden Zug,\nbis Sie Gasmasken tragen.\n \nAchte auf Endradius und Dauer der Wirkung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Startradius des Senfgas\nder durch diesen Sprengstoff freigesetzt wird.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jeden Zug,\nbis Sie Gasmasken tragen.\n \nAchte auf Endradius und Dauer der Wirkung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Startradius des Lichts\nder durch den Sprengstoff freigesetzt wird.\n \nFelder in der Nhe der Wirkung leuchten \nsehr hell, Felder nahe zum Rand\nsind nur ein weniger heller als normal.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nZur Erinnerung: Im Unterschied zu anderen Sprengstoffen mit\nzietlich festgelegter Wirkung, wird die Wirkung des Lichts nach einiger\nZeit weniger, bis es verschwindet.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Startradius des Rauchs\nder durch diesen Sprengstoff freigesetzt wird.\n \nJeder innerhalb der Rauchwolke wird sehr schwer zu erkennen,\nund verliert ein ganzes Stck Sichtweite.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Startradius der Flammen\ndie durch den Sprengstoff freigesetzt werden.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jeden Zug.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Endradius den das Trnengas durch den\nSprengstoff vor dem Verschwinden freisetzt.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Betubungsschaden jeden Zug,\nbis Sie Gasmasken tragen.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Endradius den das Senfgas durch den\nSprengstoff vor dem Verschwinden freisetzt.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jeden Zug,\nbis Sie Gasmasken tragen.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Endradius des Lichts der durch\nden Sprengstoff freigesetzt wird bevor er verschwindet.\n \nFelder in der Nhe der Wirkung leuchten \nsehr hell, Felder nah zum Rand\nsind nur ein weniger heller als normal.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nZur Erinnerung: Im Unterschied zu anderen Sprengstoffen mit\nzietlich festgelegter Wirkung, wird die Wirkung des Lichts nach einiger\nZeit weniger, bis es verschwindet.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Endradius den das Rauchs durch den\nSprengstoff vor dem Verschwinden freisetzt.\n \nJeder innerhalb der Rauchwolke ist sehr schwer zu erkennen,\nund verliert ein ganzes Stck Sichtweite.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist der Endradius den die Flammen dieses\nSprengstoffs einnehmen, bevor sie verschwinden.\n \nFeinde, die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jede Runde.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist die Wirkungsdauer des Sprengstoffs.\n \nJeden Zug wird der Wirkungsradius wachsen, \nein Feld in jede Richtung, bis\nder angegebene Endradius erreicht ist.\n \nWird die maximale Dauer erreicht, verschwindet\ndie Wirkung vollstndig.\n \nLicht freigesetzt durch Sprengstoffe\nnimmt ab, im Unterschied zu anderen Wirkungen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie Reichweite in Feldern\nin der Feinde und Sldner die Explosion wahrnehmen.\n \nFeinde die die Explosion hren werden alarmiert.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDieser Wert (auerhalb von 100) stellt eine Mglichkeit fr den\nSprengstoff dar, spontan zu explodieren wenn er Schaden nimmt\n(z.B. durch Explosionen in der Nhe).\n \nDas Mitfhren empfindlicher Sprengstoffe innerhalb des Kampfs\nist deshalb extrem riskant und sollte vermieden werden.\n \nSkala: 0-100.\nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDer Schaden der durch diesen Sprengstoff\nverursacht wird.\n \nAnmerkung: Sprengstoffe die in einer Druckwelle explodieren liefern\nnur einmal Schaden (dann wenn Sie explodieren), während anhaltend wirkende\nSprengstoffe rundenübergreifend Schaden bis die Wirkung nachlässt.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDer Betäubungschaden (nicht tödlich) der durch diesen\nSprengstoff verursacht wird.\n \nAnmerkung: Sprengstoffe die in einer Druckwelle explodieren liefern\nnur einmal Schaden (dann wenn Sie explodieren), während anhaltend wirkende\nSprengstoffe rundenübergreifend Schaden bis die Wirkung nachlässt.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Radius der Explosionswelle den dieser\nSprengstoff hervorruft.\n \nZiele werden weniger Schaden erleiden desto weiter entfernt\nsie von der Mitte der Explosion sind.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Radius des Betäubungsschlags den dieser\nSprengstoff hervorruft.\n \nZiele werden weniger Schaden erleiden desto weiter entfernt\nsie von der Mitte der Explosion sind.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Entfernung die das Geräusch der Explosion\nzurücklegen wird. Soldaten innerhalb der Entfernung \nsind fähig das Geräusch zu hören und werden gewarnt.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Startradius des Tränengas\nder durch diesen Sprengstoff freigesetzt wird.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Betäubungsschaden jeden Zug,\nbis Sie Gasmasken tragen.\n \nAchte auf Endradius und Dauer der Wirkung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Startradius des Senfgas\nder durch diesen Sprengstoff freigesetzt wird.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jeden Zug,\nbis Sie Gasmasken tragen.\n \nAchte auf Endradius und Dauer der Wirkung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Startradius des Lichts\nder durch den Sprengstoff freigesetzt wird.\n \nFelder in der Nähe der Wirkung leuchten \nsehr hell, Felder nahe zum Rand\nsind nur ein weniger heller als normal.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nZur Erinnerung: Im Unterschied zu anderen Sprengstoffen mit\nzietlich festgelegter Wirkung, wird die Wirkung des Lichts nach einiger\nZeit weniger, bis es verschwindet.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Startradius des Rauchs\nder durch diesen Sprengstoff freigesetzt wird.\n \nJeder innerhalb der Rauchwolke wird sehr schwer zu erkennen,\nund verliert ein ganzes Stück Sichtweite.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Startradius der Flammen\ndie durch den Sprengstoff freigesetzt werden.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jeden Zug.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Endradius den das Tränengas durch den\nSprengstoff vor dem Verschwinden freisetzt.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Betäubungsschaden jeden Zug,\nbis Sie Gasmasken tragen.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Endradius den das Senfgas durch den\nSprengstoff vor dem Verschwinden freisetzt.\n \nFeinde die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jeden Zug,\nbis Sie Gasmasken tragen.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Endradius des Lichts der durch\nden Sprengstoff freigesetzt wird bevor er verschwindet.\n \nFelder in der Nähe der Wirkung leuchten \nsehr hell, Felder nah zum Rand\nsind nur ein weniger heller als normal.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nZur Erinnerung: Im Unterschied zu anderen Sprengstoffen mit\nzietlich festgelegter Wirkung, wird die Wirkung des Lichts nach einiger\nZeit weniger, bis es verschwindet.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Endradius den das Rauchs durch den\nSprengstoff vor dem Verschwinden freisetzt.\n \nJeder innerhalb der Rauchwolke ist sehr schwer zu erkennen,\nund verliert ein ganzes Stück Sichtweite.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist der Endradius den die Flammen dieses\nSprengstoffs einnehmen, bevor sie verschwinden.\n \nFeinde, die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jede Runde.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist die Wirkungsdauer des Sprengstoffs.\n \nJeden Zug wird der Wirkungsradius wachsen, \nein Feld in jede Richtung, bis\nder angegebene Endradius erreicht ist.\n \nWird die maximale Dauer erreicht, verschwindet\ndie Wirkung vollständig.\n \nLicht freigesetzt durch Sprengstoffe\nnimmt ab, im Unterschied zu anderen Wirkungen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Reichweite in Feldern\nin der Feinde und Söldner die Explosion wahrnehmen.\n \nFeinde die die Explosion hören werden alarmiert.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDieser Wert (außerhalb von 100) stellt eine Möglichkeit für den\nSprengstoff dar, spontan zu explodieren wenn er Schaden nimmt\n(z.B. durch Explosionen in der Nähe).\n \nDas Mitführen empfindlicher Sprengstoffe innerhalb des Kampfs\nist deshalb extrem riskant und sollte vermieden werden.\n \nSkala: 0-100.\nNiedriger ist besser.", }; STR16 szUDBGenSecondaryStatsTooltipText[]= @@ -6527,59 +6528,59 @@ STR16 szUDBGenSecondaryStatsTooltipText[]= L"|L|e|u|c|h|t|s|p|u|r|m|u|n|i|t|i|o|n", L"|A|n|t|i|-|P|a|n|z|e|r M|u|n|i|t|i|o|n", L"|I|g|n|o|r|i|e|r|t |S|c|h|u|t|z", - L"|S||u|r|e|h|a|l|t|i|g|e |M|u|n|i|t|i|o|n", - L"|T||r|z|e|r|s|c|h|l|a|g|e|n|d|e |M|u|n|i|t|i|o|n", - L"|W|i|d|e|r|s|t|a|n|d|s|f||h|i|g|k|e|i|t |g|e|g|e|n |S|p|r|e|n|g|s|t|o|f|f|e", + L"|S|ä|u|r|e|h|a|l|t|i|g|e |M|u|n|i|t|i|o|n", + L"|T|ü|r|z|e|r|s|c|h|l|a|g|e|n|d|e |M|u|n|i|t|i|o|n", + L"|W|i|d|e|r|s|t|a|n|d|s|f|ä|h|i|g|k|e|i|t |g|e|g|e|n |S|p|r|e|n|g|s|t|o|f|f|e", L"|W|a|s|s|e|r|s|i|c|h|e|r", L"|E|le|k|t|r|o|n|i|k", L"|G|a|s|m|a|s|k|e", - L"|B|e|n||t|i|g|t |B|a|t|t|e|r|i|e|n", - L"|K|a|n|n |S|c|h|l||s|s|e|r |K|n|a|c|k|e|n", + L"|B|e|n|ö|t|i|g|t |B|a|t|t|e|r|i|e|n", + L"|K|a|n|n |S|c|h|l|ö|s|s|e|r |K|n|a|c|k|e|n", L"|K|a|n|n |D|r|a|h|t |d|u|r|c|h|t|r|e|n|n|e|n", - L"|K|a|n|n |S|c|h|l||s|s|e|r |z|e|r|b|r|e|c|h|e|n", + L"|K|a|n|n |S|c|h|l|ö|s|s|e|r |z|e|r|b|r|e|c|h|e|n", L"|M|e|t|a|l|l|d|e|t|e|k|t|o|r", - L"|F|e|r|n|a|u|s|l||s|e|r", - L"|F|e|r|n|z||n|d|e|r", - L"|Z|e|i|t|z||n|d|e|r", - L"|E|n|t|h||l|t |B|e|n|z|i|n", + L"|F|e|r|n|a|u|s|l|ö|s|e|r", + L"|F|e|r|n|z|ü|n|d|e|r", + L"|Z|e|i|t|z|ü|n|d|e|r", + L"|E|n|t|h|ä|l|t |B|e|n|z|i|n", L"|W|e|r|k|z|e|u|g|k|a|s|t|e|n", - L"|W||r|m|e|s|i|c|h|t", - L"|R||n|t|g|e|n|g|e|r||t", - L"|E|n|t|h||l|t |D|r|i|n|k|w|a|s|s|e|r", - L"|E|n|t|h||l|t |A|l|k|o|h|o|l", + L"|W|ä|r|m|e|s|i|c|h|t", + L"|R|ö|n|t|g|e|n|g|e|r|ä|t", + L"|E|n|t|h|ä|l|t |D|r|i|n|k|w|a|s|s|e|r", + L"|E|n|t|h|ä|l|t |A|l|k|o|h|o|l", L"|E|r|s|t|e|-|H|i|l|f|e|-|K|a|s|t|e|n", L"|A|r|z|t|t|a|s|c|h|e", - L"|T||r|s|p|r|e|n|g|s|a|t|z", + L"|T|ü|r|s|p|r|e|n|g|s|a|t|z", }; STR16 szUDBGenSecondaryStatsExplanationsTooltipText[]= { - L"\n \nDiese Munition lsst eine Leuchtwirkung entstehen wenn sie abgefeuert wird.\n \nLeuchtfeuer hilft Salven genauer zu kontrollieren.\n \nLeuchtpatronen geben die Position bei Tag/Nacht preis\n \nund deaktivieren Gegenstnde\ndie Mndungsfeuer unterdrcken.", - L"\n \nDiese Munition kann einen Panzer beschdigen.\n \nMunition ohne diese Eigenschaft bewirkt keinen Schaden\nan Panzern.", - L"\n \nDiese Munition ignoriert die Rstung vollstndig.\n \nDas bewirkt das eine geschtzte Person\nbehandelt wird als htte sie keine Rstung!", - L"\n \nWenn diese Munition auf ein Ziel trifft,\n \nwird dessen Schutz dadurch schnell verschlechtert.\n \nMglicherweise wird ein Ziel dadurch durch seinen eigenen Schutz getrennt!", - L"\n \nDiese Munitionstyp ist ausnahmslos im zerstren von Schlssern.\n \nDirekt auf eine verschlossene Tr oder einen Behlter\ngefeuert richtet er enormen Schaden an.", + L"\n \nDiese Munition lässt eine Leuchtwirkung entstehen wenn sie abgefeuert wird.\n \nLeuchtfeuer hilft Salven genauer zu kontrollieren.\n \nLeuchtpatronen geben die Position bei Tag/Nacht preis\n \nund deaktivieren Gegenstände\ndie Mündungsfeuer unterdrücken.", + L"\n \nDiese Munition kann einen Panzer beschädigen.\n \nMunition ohne diese Eigenschaft bewirkt keinen Schaden\nan Panzern.", + L"\n \nDiese Munition ignoriert die Rüstung vollständig.\n \nDas bewirkt das eine geschützte Person\nbehandelt wird als hätte sie keine Rüstung!", + L"\n \nWenn diese Munition auf ein Ziel trifft,\n \nwird dessen Schutz dadurch schnell verschlechtert.\n \nMöglicherweise wird ein Ziel dadurch durch seinen eigenen Schutz getrennt!", + L"\n \nDiese Munitionstyp ist ausnahmslos im zerstören von Schlössern.\n \nDirekt auf eine verschlossene Tür oder einen Behälter\ngefeuert richtet er enormen Schaden an.", L"\n \nDieser Schutz ist dreifach resistent\ngegen Sprengstoffe als es durch seinen gegebenen\nSchutzwert ersichtlich ist.\n \nWenn ein Sprengstoff den Schutz trifft, wird sein Schutzwert verdreifach.", - L"\n \nDieser Gegenstand ist gegen Wasser immun. Nicht aber,\nwenn er Schaden nimmt und untertaucht.\n \nGegenstnde ohne diese Eigenschaft verschlechtern sich allmhlich,\nwenn die Person sie zum Schwimmen mitnimmt.", - L"\n \nDieser Gegenstand ist Elektronik pur und beinhaltet\nkomplexe Schaltungen.\n \nElektronische Gegenstnde sind von Natur aus schwer\nzu reparieren noch schwieriger ohne elektronische Fhigkeiten.", - L"\n \nWenn dieser Gegenstand am Gesicht der Person getragen wird,\nwird Sie von allen schdlichen Gasen beschtzt.\n \nEinige Gase sind tzend und knnen sich\ndurch die Gasmaske fressen!", - L"\n \nDieser Gegenstand bentigt Batterien. Ohne Batterien,\nknnen seine primren Fhigkeiten nicht aktiviert werden.\n \nUm seine Fhigkeiten zu aktivieren\nbefestige Batterien an ihm.", - L"\n \nDieser Gegenstand kann kann dazu benutzt werden verschlossene\nTren oder Behlter zu ffnen.\n \nSchlsser knacken ist leise, doch es bentigt\nreichlich technische Fhigkeiten \nauch fr die einfachsten Schlsser.", - L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden Zune zu zertrennen.\n \nDas ermglicht einer Person schnell in abgezuntes Gebiet\neinzudringen und den Feind mglicherweise zu berraschen!", - L"\n \nDieser Gegenstand kann kann zum zerschlagen von verschlossenen\nTren oder Behlter benutzt werden.\n \nDas Zerschlagen von Schlssern bentigt reichlich Strke,\nerzeugt eine Menge Lrm und bringt\neine Person schnell zur Ermdung. Jedoch ist eine guter\nWeg hinter verschlossenes zu gelagen ohne\nhhere Fertigkeiten oder\nkomplizierte Werkzeuge zu besitzen.", - L"\n \nDieser Gegenstand kann metallische Objekte\nim Boden aufspren.\n \nSeine Funktion ist das aufspren\nvon Minen ohne die ntigen Fhigkeiten zu besitzen diese\nmit blosen Auge zu erkennen.\n \nVielleicht finden Sie aber auch vergrabene Schtze.", - L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden eine Bombe\nwelche mit einem Fernznder versehen wurde zu znden.\n \nZu erst setzt die Bombe, dann benutze den\nFernausler um sie zu znden wenn\ndie richtige Zeit ist.", - L"\n \nWenn an einer Sprengstoffeinheit angebracht und eingestellt\n kann der Znder durch eine\n separate Fernsteuerung ausgelst werden.\n \nFernznder sind bestens geeignet um Fallen zu stellen,\nweil Sie erst dann explodieren wenn sie es sollen.\n \nDarber hinaus hat man genge Zeit in Deckung zu gehen!", - L"\n \nWenn an einer Sprengstoffeinheit angebracht und eingestellt\n zhlt der Znder von der eingegeben\nMenge an Zeit nach unten und explodiert \nwenn die Zeit abgelaufen ist.\n \nZeitznder sind billig und einfach zu Installieren,\naber sie mssen so eingestellt werden umd\nsich selbst rechtzeitig in Deckung zu bringen!", - L"\n \nDieser Gegenstand enthlt Benzin.\n \nEs knnte praktisch sein\nwenn man einen Benzintank findet.", - L"\n \nDieser Gegenstand enthlt verschiedene Gertschaften die dazu\nbenutzt werden knnen andere Gegenstnde zu reparieren.\n \nEin Werkzeugkasten wird dafr bentigt, wenn \neinem Sldner die Aufgabe Reparieren zugewiesen wird.", - L"\n \nWenn ans Gesicht angebracht, bietet der Gegenstand die Mglichkeit\nPersonen durch Wnde zu sehen,\ndank ihrer Wrmestrahlung.", - L"\n \nDieses mchtige Gert kann dazu benutzt werden\nnach Personen zu suchen.\n \nEs zeigt alle Personen innerhalb eines bestimmten Radius\nfr einen kurzen Zeitraum.\n \nVon Geschlechtsorganen fernhalten!", - L"\n \nDieser Gegenstand enthlt frisches Wasser.\nGebrauchen Sie es wenn Sie durstig sind.", - L"\n \nDieser Gegenstand enthlt Spirituosen, Alkohol, Schnaps\noder was immer Sie sich einbilden.\n \nMit Vorischt zu genieen! Kein Alkohol am Steuer!\nKann ihrer Leber schaden!", - L"\n \nDas ist ein Erste-Hilfe-Kasten der\nGegenstnde enthlt die einfache medizinische Hilfe bieten.\n \nEr kann dazu benutzt werden verwundetet Personen zu bandagieren\nund Blutungen zu stoppen.\n \nFr richtige Heilung, benutze eine Arzttasche\nund/oder reichlich Ruhe.", - L"\n \nDas ist eine Arzttasche, die fr\nOperationen und andere gravierende medizinische\nZwecke genutzt werden kann.\n \nEine Arzttasche wird dazu bentigt\neinem Sldner die Aufgabe Doktor zu geben.", - L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden verschlossene\nTren/Behlter zu sprengen.\n \nExplosionsfertigkeit ist erforderlich um\nvorzeitige Detonationen zu vermeiden.\n \nSchlsser zu sprengen ist der einfache Weg um schnell\ndurch verschlossene Tren/Behlter zu kommen. Wie auch immer,\nes ist Laut und fr die meisten Personen gefhrlich.", + L"\n \nDieser Gegenstand ist gegen Wasser immun. Nicht aber,\nwenn er Schaden nimmt und untertaucht.\n \nGegenstände ohne diese Eigenschaft verschlechtern sich allmählich,\nwenn die Person sie zum Schwimmen mitnimmt.", + L"\n \nDieser Gegenstand ist Elektronik pur und beinhaltet\nkomplexe Schaltungen.\n \nElektronische Gegenstände sind von Natur aus schwer\nzu reparieren noch schwieriger ohne elektronische Fähigkeiten.", + L"\n \nWenn dieser Gegenstand am Gesicht der Person getragen wird,\nwird Sie von allen schädlichen Gasen beschützt.\n \nEinige Gase sind ätzend und können sich\ndurch die Gasmaske fressen!", + L"\n \nDieser Gegenstand benötigt Batterien. Ohne Batterien,\nkönnen seine primären Fähigkeiten nicht aktiviert werden.\n \nUm seine Fähigkeiten zu aktivieren\nbefestige Batterien an ihm.", + L"\n \nDieser Gegenstand kann kann dazu benutzt werden verschlossene\nTüren oder Behälter zu öffnen.\n \nSchlösser knacken ist leise, doch es benötigt\nreichlich technische Fähigkeiten \nauch für die einfachsten Schlösser.", + L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden Zäune zu zertrennen.\n \nDas ermöglicht einer Person schnell in abgezäuntes Gebiet\neinzudringen und den Feind möglicherweise zu überraschen!", + L"\n \nDieser Gegenstand kann kann zum zerschlagen von verschlossenen\nTÜren oder Behälter benutzt werden.\n \nDas Zerschlagen von Schlössern benötigt reichlich Stärke,\nerzeugt eine Menge Lärm und bringt\neine Person schnell zur Ermüdung. Jedoch ist eine guter\nWeg hinter verschlossenes zu gelagen ohne\nhöhere Fertigkeiten oder\nkomplizierte Werkzeuge zu besitzen.", + L"\n \nDieser Gegenstand kann metallische Objekte\nim Boden aufspüren.\n \nSeine Funktion ist das aufspüren\nvon Minen ohne die nötigen Fähigkeiten zu besitzen diese\nmit blosen Auge zu erkennen.\n \nVielleicht finden Sie aber auch vergrabene Schätze.", + L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden eine Bombe\nwelche mit einem Fernzünder versehen wurde zu zünden.\n \nZu erst setzt die Bombe, dann benutze den\nFernauslöer um sie zu zünden wenn\ndie richtige Zeit ist.", + L"\n \nWenn an einer Sprengstoffeinheit angebracht und eingestellt\n kann der Zünder durch eine\n separate Fernsteuerung ausgelöst werden.\n \nFernzünder sind bestens geeignet um Fallen zu stellen,\nweil Sie erst dann explodieren wenn sie es sollen.\n \nDarüber hinaus hat man genüge Zeit in Deckung zu gehen!", + L"\n \nWenn an einer Sprengstoffeinheit angebracht und eingestellt\n zählt der Zünder von der eingegeben\nMenge an Zeit nach unten und explodiert \nwenn die Zeit abgelaufen ist.\n \nZeitzünder sind billig und einfach zu Installieren,\naber sie müssen so eingestellt werden umd\nsich selbst rechtzeitig in Deckung zu bringen!", + L"\n \nDieser Gegenstand enthält Benzin.\n \nEs könnte praktisch sein\nwenn man einen Benzintank findet.", + L"\n \nDieser Gegenstand enthält verschiedene Gerätschaften die dazu\nbenutzt werden können andere Gegenstände zu reparieren.\n \nEin Werkzeugkasten wird dafür benötigt, wenn \neinem Söldner die Aufgabe Reparieren zugewiesen wird.", + L"\n \nWenn ans Gesicht angebracht, bietet der Gegenstand die Möglichkeit\nPersonen durch Wände zu sehen,\ndank ihrer Wärmestrahlung.", + L"\n \nDieses mächtige Gerät kann dazu benutzt werden\nnach Personen zu suchen.\n \nEs zeigt alle Personen innerhalb eines bestimmten Radius\nfür einen kurzen Zeitraum.\n \nVon Geschlechtsorganen fernhalten!", + L"\n \nDieser Gegenstand enthält frisches Wasser.\nGebrauchen Sie es wenn Sie durstig sind.", + L"\n \nDieser Gegenstand enthält Spirituosen, Alkohol, Schnaps\noder was immer Sie sich einbilden.\n \nMit Vorischt zu genießen! Kein Alkohol am Steuer!\nKann ihrer Leber schaden!", + L"\n \nDas ist ein Erste-Hilfe-Kasten der\nGegenstände enthält die einfache medizinische Hilfe bieten.\n \nEr kann dazu benutzt werden verwundetet Personen zu bandagieren\nund Blutungen zu stoppen.\n \nFür richtige Heilung, benutze eine Arzttasche\nund/oder reichlich Ruhe.", + L"\n \nDas ist eine Arzttasche, die für\nOperationen und andere gravierende medizinische\nZwecke genutzt werden kann.\n \nEine Arzttasche wird dazu benötigt\neinem Söldner die Aufgabe Doktor zu geben.", + L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden verschlossene\nTüren/Behälter zu sprengen.\n \nExplosionsfertigkeit ist erforderlich um\nvorzeitige Detonationen zu vermeiden.\n \nSchlösser zu sprengen ist der einfache Weg um schnell\ndurch verschlossene Türen/Behälter zu kommen. Wie auch immer,\nes ist Laut und für die meisten Personen gefährlich.", }; STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]= @@ -6590,38 +6591,38 @@ STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]= L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|Z|i|e|l|e|n", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|Z|i|e|l|e|n|-|P|r|o|z|e|n|t|u|e|l|l", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r |- |E|r|l|a|u|b|t|e |Z|i|e|l|g|e|n|a|u|i|g|k|e|i|t", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|Z|i|e|l|k|a|p|a|z|i|t||t", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|Z|i|e|l|k|a|p|a|z|i|t|ä|t", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r |- |W|a|f|f|e|n|h|a|n|d|h|a|b|u|n|g", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|b|s|e|n|k|u|n|g|s|k|o|m|p|e|n|s|i|e|r|u|n|g", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|Z|i|e|l|a|u|f|s|p||r|e|n", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|Z|i|e|l|a|u|f|s|p|ü|r|e|n", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|S|c|h|a|d|e|n", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|M|e|s|s|e|r|s|c|h|a|d|e|n", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|E|n|t|f|e|r|nu|n|g", - L"|F|a|k|t|o|r|-|V|e|r|g|||e|r|u|n|g", + L"|F|a|k|t|o|r|-|V|e|r|g|ö|ß|e|r|u|n|g", L"|F|a|k|t|o|r|-|V|e|r|b|r|e|i|t|e|r|u|n|g", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|R||c|k|s|t|o||-|H|o|r|i|z|o|n|t|a|l", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|R||c|k|s|t|o| |- |V|e|r|t|i|k|a|l", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|R|ü|c|k|s|t|o|ß|-|H|o|r|i|z|o|n|t|a|l", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|R|ü|c|k|s|t|o|ß |- |V|e|r|t|i|k|a|l", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|G|e|g|e|n|w|i|r|k|e|n|-|M|a|x|i|m|u|m", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|G|e|g|e|n|w|i|r|k|e|n|-|G|e|n|a|u|i|g|k|e|i|t", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|G|e|g|e|n|w|i|r|k|e|n|-|H||u|f|i|g|k|e|i|t", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|G|e|g|e|n|w|i|r|k|e|n|-|H|ä|u|f|i|g|k|e|i|t", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|P|-|T|o|t|a|l", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|P|-|A|n|l|e|g|e|n", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|P|-|E|i|n|z|e|l|s|c|h|u|s|s", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|P|-|F|e|u|e|r|s|t|o|", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|P|-|F|e|u|e|r|s|t|o|ß", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|P|-|A|u|t|o|f|e|u|e|r", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|P|-|N|a|c|h|l|a|d|e|n", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|M|a|g|a|z|i|n|g|r|||e", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|F|e|u|e|r|s|t|o||g|r|||e", - L"|U|n|t|e|r|d|r||c|k|t|e|s |M||n|d|u|n|g|s|f|e|u|e|r", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|L|a|u|t|s|t||r|k|e", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|G|e|g|e|n|s|t|a|n|d|g|r|||e", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|Z|u|v|e|r|l||s|s|i|g|k|e|i|t", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|M|a|g|a|z|i|n|g|r|ö|ß|e", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|F|e|u|e|r|s|t|o|ß|g|r|ö|ß|e", + L"|U|n|t|e|r|d|r|ü|c|k|t|e|s |M|ü|n|d|u|n|g|s|f|e|u|e|r", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|L|a|u|t|s|t|ä|r|k|e", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|G|e|g|e|n|s|t|a|n|d|g|r|ö|ß|e", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|Z|u|v|e|r|l|ä|s|s|i|g|k|e|i|t", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|T|a|r|n|u|n|g|-|W|a|l|d", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|T|a|r|n|u|n|g|-|S|t|a|d|t", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|T|a|r|n|u|n|g|-|W||s|t|e", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|T|a|r|n|u|n|g|-|W|ü|s|t|e", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|T|a|r|n|u|n|g|-|S|c|h|n|e|e", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|S|c|h|l|e|i|c|h|e|n", - L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|H||r|w|e|i|t|e", + L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|H|ö|r|w|e|i|t|e", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|S|i|c|h|t|w|e|i|t|e|-|A|l|l|g|e|m|e|i|n", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|S|i|c|h|t|w|e|i|t|e|-|N|a|c|h|t", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|S|i|c|h|t|w|e|i|t|e|-|T|a|g", @@ -6629,7 +6630,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]= L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|S|i|c|h|t|w|e|i|t|e|-|U|n|t|e|r|g|r|u|n|d", L"|T|u|n|n|e|l|s|i|c|h|t", L"|G|e|g|e|n|w|i|r|k|e|n|-|M|a|x|i|m|u|m", - L"|G|e|g|e|n|w|i|r|k|e|n|-|H||u|f|i|g|k|e|i|t", + L"|G|e|g|e|n|w|i|r|k|e|n|-|H|ä|u|f|i|g|k|e|i|t", L"|T|r|e|f|f|e|r|b|o|n|u|s", L"|Z|i|e|l|b|o|n|u|s", }; @@ -6637,106 +6638,106 @@ STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]= // Alternate tooltip text for weapon Advanced Stats. Just different wording, nothing spectacular. STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]= { - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand verndert den Genauigkeitswert.\n \nEine erhhte Genauigkeit lsst die Schusswaffe Ziele auf eine grere Entfernung fter treffen,\nangenommen es wird auch gut gezielt.\n \nMastab: -100 bis +100.\nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Genauigkeit\nfr jede Art von Feuermodus fr diese Fernwaffe um den angegebenen Wert.\n \nMastab: -100 bis +100.\nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Genauigkeit\nfr jede Art von Feuermodus fr diese Fernwaffe um den angegebenen Prozentsatz mit Bezug auf die ursprnglichen Genauigkeit.\n \nMastab: -100 bis +100.\nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Genauigkeit,\nwelche die Waffe mit jedem zustzlichen Punkt durch genaueres Zielen erhlt um den genannten Wert.\n \nMastab: -100 bis +100.\nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Genauigkeit,\ndie die Waffe mit jedem zustzlichen Punkt durch genaueres Zielen erhlt um den genannten Prozentsatz der ursprnglichen Genauigkeit.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Anzahl der mglichen zustzlichen Zielpunkte dieser Waffe. \n \nEine niedrigere Anzahl von mglichen zustzlichen Zielpunkten bedeutet,\n da jeder Zielpunkt proportional mehr Genauigkeit zum Schuss beitrgt.\n\nDies bedeutet, das weniger mgliche zustzliche Zielpunkte ein schnelleres Zielen mit dieser Waffen erlauben, ohne die Genauigkeit zu reduzieren!\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDieser Gengenstand verndert den Hchstwert fr Genauigkeit des Schtzen mit Fernwaffen\num den angegebenen Prozentsatz seiner ursprnglichen maximalen Genauigkeit.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand verndert die Schwierigkeit der Handhabung der Waffe.\nEine bessere Handhabung macht die Waffe genauer zu feuern; mit oder ohne zustzliches Zielen.\n Der Wert bezieht sich dabei auf den ursprngliche Handhabungs-Wert der Waffe,\nwelcher hher ist fr Gewehre und schwere Waffen,\nund niedriger bei Pistolen und leichten Waffen.\n \nNiedriger ist besser", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Schwierigkeit,\nmit einer Waffe auch jenseits ihrer effektiven Reichweite zu treffen.\n \nEin hoher Wert kann durchaus\ndie tatschliche effektive Reichweite dieser Waffe\num einige Felder verlngern.\nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Schwierigkeit,\nein sich bewegendes Ziel zu treffen.\nEin hoher Wert kann es einfacher machen,\nsich bewegende Ziele auch in groer Entfernung zu treffen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert den Schaden,\nwelchen diese Waffe anrichtet.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert den Schaden,\nden eine Handwaffe anrichtet, um den angegebenen Wert.\n \n Dies bezieht sich sowohl auf Klingen als auch auf Schlagwaffen.\n \nHher ist besser", - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand verndert die grte effektive Reichweite.\n \nDie grte effektive Reichweite bestimmt,\nwie weit eine Kugel fliegt, bevor sie schnell in Richtung Boden fllt.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand bietet eine zustzlich Zielvergrerung an,\nwas Schsse auf groe Entfernung vergleichsweise einfacher macht.\n \nEin hoher Vergrerungsfaktor wirkt sich allerdings nachteilig aus\nbei Zielen, die nher als die optimale Entfernung sind.\n\nHher ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand blendet einen Punkt ber das Ziel ein,\nwas das Treffen deutlich vereinfacht.\n\nDieser Effekt ist nur bis zu einer bestimmten Entfernung ntzlich, darber hinaus vermindert und schlielich verschwindet der Effekt.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an Feuersto oder Dauerfeuer fhigen Fernwaffen dieser Gegenstand verndert den horizontalen Rcksto um den genannten Prozentsatz.\n\n Ein geringerer Rcksto macht es einfacher, die Waffe im Dauerfeuer auf das Ziel gerichtet zu halten.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an Feuersto oder Dauerfeuer fhigen Fernwaffen dieser Gegenstand verndert den vertikalen Rcksto um den genannten Prozentsatz.\n\n Ein geringerer Rcksto macht es einfacher, die Waffe im Dauerfeuer auf das Ziel gerichtet zu halten.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Fhigkeit des Schtzen,\nseine Waffe im Feuersto oder Dauerfeuer unter Kontrolle zu behalten.\n\n Ein hoher Wert kann auch krperlich schwachen Schtzen helfen, Waffen mit starkem Rcksto zu kontrollieren. \n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Fhigkeit des Schtzen,\ndem Rcksto der Waffe im Feuersto oder Dauerfeuer wirksam entgegenzuwirken.\n\n Ein hoher Wert erlaubt dem Schtzen,\n die Waffe besser auf das Ziel auszurichten,\n was im Ergebnis die Genauigkeit von Feuersten erhht. \n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Fhigkeit des Schtzen,\ndie Kraft, welche er bentigt, um dem Rcksto im Feuersto oder Dauerfeuer entgegenzuwirken, fter anzupassen.\n\n Ein hherer Wert macht Feuerste generell genauer,\n insbesondere lange Feuerste,\nvorausgesetzt, der Schtze kann dem Rcksto wirksam entgegenwirken. \n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand verndert die Anzahl der Aktionspunkte,\nwelche der Charakter zu Beginn jeder Runde bekommt. \n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Genestand verndert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie bentigt werden,\num die Waffe in Anschlag zu bringen.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an irgendeiner Waffe dieser Gegenstand verndert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie fr einen Angriff mit der Waffe bentigt werden.\n\n Dies bezieht sich auch auf Feuersto oder Dauerfeuer fhige Waffen.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an Feuersto oder Dauerfeuer fhigen Fernwaffen dieser Gegenstand verndert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie fr die Abgabe eines Feuerstoes bentigt werden.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an Feuersto oder Dauerfeuer fhigen Fernwaffen dieser Gegenstand verndert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie fr das Schieen im Dauerfeuer Modus bentigt werden.\n\n Dies bezieht sich allerdings nicht auf die AP, die bentigt werden,\num zustzliche Schsse im Feuersto abzugeben. .\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe, dieser Gegenstand verndert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie bentigt werden, um die Waffe zu laden.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe, dieser Gegenstand verndert die Magazinkapazitt von Magazinen welche in die Waffe geladen werden knnen. \n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe, dieser Gegenstand verndert die Anzahl der Kugeln,\ndie pro Feuersto abgegeben werden.\n\n Wenn die Waffe ursprnglich nicht fr Feuerste angelegt war,\nkann ein positiver Faktor die Abgabe von Feuersten ermglichen.\n\nIm Gegensatz kann eine Waffe mit einer solchen Funktion diese bei einem entsprechend negativem Faktor verlieren. \n \nHher ist - gewhnlich besser. Allerdings ist Munitionssparen ein Grund fr kontrollierte Feuerste.", - L"\n \nAn die Waffe angebracht beeinflusst der Gegenstand\nein Verbergen des Mndungsfeuers.\n \nDadruch wird es schwieriger den Schtzen zu entdecken.", - L"\n \nAn die Waffe angebracht beeinflusst der Gegenstand\ndie Lautstrke der Waffe.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Gre des Gegenstands\nan den er angebracht ist.\n \nDie Gre des Gegenstands bestimmt wie oft und worin er\nbefrdert werden kann.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nAn die Waffe angebracht beeinflusst der Gegenstand\nden Zuverlssigkeitswert.\n \nEin positiver Wert bewirkt ein verlangsamte,\nein negativer Wert eine verschnellert Verschlechterung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Waldgebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Stadtgebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Wstenebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Schneegebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst das Schleichen\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verndert dies die Hrweite\num die angegebenen Prozent.\n \nEin positiver Bonus ermglicht das Hren von Geruschen\nauf grere Distanzen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verndert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser generelle Sichtweitenmodifikator funktioniert bei allen Lichtverhltnissen.\nHher ist besser.", - L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verndert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser Nacht-Sichtweitenmodifikator funktioniert nur\nwenn die Umgebungsbeleuchtung niedrig ist.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verndert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser Tag-Sichtweitenmodifikator funktioniert nur\nwenn die Umgebungsbeleuchtung berdurchschnittlich hoch ist.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verndert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser Helligkeits-Sichtweitenmodifikator funktioniert nur\nwenn die Umgebungsbeleuchtung extrem hoch und grell ist.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verndert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser Hhlen-Sichtweitenmodifikator funktioniert nur\nim Dunkeln und auch nur unter Tage.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Sichtbreite,\nwenn er getragen oder\nan einen getragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie Fhigkeit des Schtzen Rcksto\nwhrend Feuersto-/Autofeuersalven zu bewltigen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie Fhigkeit des Schtzen einzuschtzen\nwieviel Kraft er whrend Feuersto-/Autofeuersalven\nbentigt um den Rcksto auszugleichen.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Trefferchance\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst den Zielbonus\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHher ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand verändert den Genauigkeitswert.\n \nEine erhöhte Genauigkeit lässt die Schusswaffe Ziele auf eine größere Entfernung öfter treffen,\nangenommen es wird auch gut gezielt.\n \nMaßstab: -100 bis +100.\nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Genauigkeit\nfür jede Art von Feuermodus für diese Fernwaffe um den angegebenen Wert.\n \nMaßstab: -100 bis +100.\nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Genauigkeit\nfür jede Art von Feuermodus für diese Fernwaffe um den angegebenen Prozentsatz mit Bezug auf die ursprünglichen Genauigkeit.\n \nMaßstab: -100 bis +100.\nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Genauigkeit,\nwelche die Waffe mit jedem zusätzlichen Punkt durch genaueres Zielen erhält um den genannten Wert.\n \nMaßstab: -100 bis +100.\nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Genauigkeit,\ndie die Waffe mit jedem zusätzlichen Punkt durch genaueres Zielen erhält um den genannten Prozentsatz der ursprünglichen Genauigkeit.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Anzahl der möglichen zusätzlichen Zielpunkte dieser Waffe. \n \nEine niedrigere Anzahl von möglichen zusätzlichen Zielpunkten bedeutet,\n daß jeder Zielpunkt proportional mehr Genauigkeit zum Schuss beiträgt.\n\nDies bedeutet, das weniger mögliche zusätzliche Zielpunkte ein schnelleres Zielen mit dieser Waffen erlauben, ohne die Genauigkeit zu reduzieren!\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDieser Gengenstand verändert den Höchstwert für Genauigkeit des Schützen mit Fernwaffen\num den angegebenen Prozentsatz seiner ursprünglichen maximalen Genauigkeit.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand verändert die Schwierigkeit der Handhabung der Waffe.\nEine bessere Handhabung macht die Waffe genauer zu feuern; mit oder ohne zusätzliches Zielen.\n Der Wert bezieht sich dabei auf den ursprüngliche Handhabungs-Wert der Waffe,\nwelcher höher ist für Gewehre und schwere Waffen,\nund niedriger bei Pistolen und leichten Waffen.\n \nNiedriger ist besser", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Schwierigkeit,\nmit einer Waffe auch jenseits ihrer effektiven Reichweite zu treffen.\n \nEin hoher Wert kann durchaus\ndie tatsächliche effektive Reichweite dieser Waffe\num einige Felder verlängern.\nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Schwierigkeit,\nein sich bewegendes Ziel zu treffen.\nEin hoher Wert kann es einfacher machen,\nsich bewegende Ziele auch in großer Entfernung zu treffen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert den Schaden,\nwelchen diese Waffe anrichtet.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert den Schaden,\nden eine Handwaffe anrichtet, um den angegebenen Wert.\n \n Dies bezieht sich sowohl auf Klingen als auch auf Schlagwaffen.\n \nHöher ist besser", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand verändert die größte effektive Reichweite.\n \nDie größte effektive Reichweite bestimmt,\nwie weit eine Kugel fliegt, bevor sie schnell in Richtung Boden fällt.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand bietet eine zusätzlich Zielvergrößerung an,\nwas Schüsse auf große Entfernung vergleichsweise einfacher macht.\n \nEin hoher Vergrößerungsfaktor wirkt sich allerdings nachteilig aus\nbei Zielen, die näher als die optimale Entfernung sind.\n\nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Gegenstand blendet einen Punkt über das Ziel ein,\nwas das Treffen deutlich vereinfacht.\n\nDieser Effekt ist nur bis zu einer bestimmten Entfernung nützlich, darüber hinaus vermindert und schließlich verschwindet der Effekt.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an Feuerstoß oder Dauerfeuer fähigen Fernwaffen dieser Gegenstand verändert den horizontalen Rückstoß um den genannten Prozentsatz.\n\n Ein geringerer Rückstoß macht es einfacher, die Waffe im Dauerfeuer auf das Ziel gerichtet zu halten.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an Feuerstoß oder Dauerfeuer fähigen Fernwaffen dieser Gegenstand verändert den vertikalen Rückstoß um den genannten Prozentsatz.\n\n Ein geringerer Rückstoß macht es einfacher, die Waffe im Dauerfeuer auf das Ziel gerichtet zu halten.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Fähigkeit des Schützen,\nseine Waffe im Feuerstoß oder Dauerfeuer unter Kontrolle zu behalten.\n\n Ein hoher Wert kann auch körperlich schwachen Schützen helfen, Waffen mit starkem Rückstoß zu kontrollieren. \n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Fähigkeit des Schützen,\ndem Rückstoß der Waffe im Feuerstoß oder Dauerfeuer wirksam entgegenzuwirken.\n\n Ein hoher Wert erlaubt dem Schützen,\n die Waffe besser auf das Ziel auszurichten,\n was im Ergebnis die Genauigkeit von Feuerstößen erhöht. \n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Fähigkeit des Schützen,\ndie Kraft, welche er benötigt, um dem Rückstoß im Feuerstoß oder Dauerfeuer entgegenzuwirken, öfter anzupassen.\n\n Ein höherer Wert macht Feuerstöße generell genauer,\n insbesondere lange Feuerstöße,\nvorausgesetzt, der Schütze kann dem Rückstoß wirksam entgegenwirken. \n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand verändert die Anzahl der Aktionspunkte,\nwelche der Charakter zu Beginn jeder Runde bekommt. \n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe dieser Genestand verändert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie benötigt werden,\num die Waffe in Anschlag zu bringen.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an irgendeiner Waffe dieser Gegenstand verändert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie für einen Angriff mit der Waffe benötigt werden.\n\n Dies bezieht sich auch auf Feuerstoß oder Dauerfeuer fähige Waffen.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an Feuerstoß oder Dauerfeuer fähigen Fernwaffen dieser Gegenstand verändert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie für die Abgabe eines Feuerstoßes benötigt werden.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an Feuerstoß oder Dauerfeuer fähigen Fernwaffen dieser Gegenstand verändert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie für das Schießen im Dauerfeuer Modus benötigt werden.\n\n Dies bezieht sich allerdings nicht auf die AP, die benötigt werden,\num zusätzliche Schüsse im Feuerstoß abzugeben. .\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe, dieser Gegenstand verändert die Anzahl der Aktionspunkte,\ndie benötigt werden, um die Waffe zu laden.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe, dieser Gegenstand verändert die Magazinkapazität von Magazinen welche in die Waffe geladen werden können. \n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn befestigt an einer Fernwaffe, dieser Gegenstand verändert die Anzahl der Kugeln,\ndie pro Feuerstoß abgegeben werden.\n\n Wenn die Waffe ursprünglich nicht für Feuerstöße angelegt war,\nkann ein positiver Faktor die Abgabe von Feuerstößen ermöglichen.\n\nIm Gegensatz kann eine Waffe mit einer solchen Funktion diese bei einem entsprechend negativem Faktor verlieren. \n \nHöher ist - gewöhnlich – besser. Allerdings ist Munitionssparen ein Grund für kontrollierte Feuerstöße.", + L"\n \nAn die Waffe angebracht beeinflusst der Gegenstand\nein Verbergen des Mündungsfeuers.\n \nDadruch wird es schwieriger den Schützen zu entdecken.", + L"\n \nAn die Waffe angebracht beeinflusst der Gegenstand\ndie Lautstärke der Waffe.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Größe des Gegenstands\nan den er angebracht ist.\n \nDie Größe des Gegenstands bestimmt wie oft und worin er\nbefördert werden kann.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nAn die Waffe angebracht beeinflusst der Gegenstand\nden Zuverlässigkeitswert.\n \nEin positiver Wert bewirkt ein verlangsamte,\nein negativer Wert eine verschnellert Verschlechterung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Waldgebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Stadtgebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Wüstenebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Schneegebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst das Schleichen\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verändert dies die Hörweite\num die angegebenen Prozent.\n \nEin positiver Bonus ermöglicht das Hören von Geräuschen\nauf größere Distanzen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verändert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser generelle Sichtweitenmodifikator funktioniert bei allen Lichtverhältnissen.\nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verändert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser Nacht-Sichtweitenmodifikator funktioniert nur\nwenn die Umgebungsbeleuchtung niedrig ist.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verändert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser Tag-Sichtweitenmodifikator funktioniert nur\nwenn die Umgebungsbeleuchtung überdurchschnittlich hoch ist.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verändert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser Helligkeits-Sichtweitenmodifikator funktioniert nur\nwenn die Umgebungsbeleuchtung extrem hoch und grell ist.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn dieser Gegenstand getragen, oder an einem getragenen\nGegenstand angebracht, verändert dies die Sichtweite\num die angegebenen Prozent.\n \nDieser Höhlen-Sichtweitenmodifikator funktioniert nur\nim Dunkeln und auch nur unter Tage.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Sichtbreite,\nwenn er getragen oder\nan einen getragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Fähigkeit des Schützen Rückstoß\nwährend Feuerstoß-/Autofeuersalven zu bewältigen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Fähigkeit des Schützen einzuschätzen\nwieviel Kraft er während Feuerstoß-/Autofeuersalven\nbenötigt um den Rückstoß auszugleichen.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Trefferchance\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst den Zielbonus\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.", }; STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]= { - L"\n \nDie Genauigkeit wurde verndert durch\nMunition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten.\n \nErhhte Genauigkeit erlaubt es Ziele die weiter entfernt sind\nfter zu treffen, sofern \ngut gezielt wird.\n \nSkala: -100 bis +100.\nHher ist besser.", - L"\n \nDie Waffe verndert die Genauigkeit des Schtzen\nmit jedem Schuss durch den angegebenen Wert.\n \nSkala: -100 bis +100.\nHher ist besser.", - L"\n \nDie Waffe verndert die Genauigkeit des Schtzen\nmit jedem Schuss prozentual zur \nursprnglichen Genauigkeit des Schtzen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie Waffe verndert den Betrag an Genauigkeit\ndurch jedes zustzlich investierte Ziellevel.\n \nSkala: -100 bis +100.\nHher ist besser.", - L"\n \nDie Waffe verndert den Betrag an Genauigkeit\ndurch jedes zustzlich investierte Ziellevel\nprozentual zur\nursprnglichen Genauigkeit des Schtzen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie Anzahl an zustzlich erlaubter Ziellevel\nfr diese Waffe wurden gendert durch Munition,\nErweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten.\nWird die Anzahl an Ziellevel reduziert, is das Zielen mit\nder Waffe schneller bei gleicher Genauigkeit.\n \nGleiches gilt fr die Erhhung der Anzahl an Ziellevel.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDie Waffe ndert die maximale Genauigkeit des Schtzen\nprozentual zu der ursprnglichen Genauigkeit des Schtzen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nErweiterungen oder inhrente Fhigkeiten der Waffe\nverndern ihr Handhabung.\n \nLeichtere Handhabung lsst die Waffe genauer werden.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDie Fhigkeit Schsse auerhalb\nder maximalen Reichweite zu gewhrleisten wurde durch Erweiterungen\n oder inhrenter Fhigkeiten gendert.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie Fhigkeit entfernte, bewegende Ziele zu treffen\nwurde durch Erweiterungen\noder inhrenter Fhigkeiten gendert.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas Schadensergebnis wurde durch\nMunition oder Erweiterungen gendert.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDer Messerschaden wurde durch\nErweiterungen oder inhrente Fhigkeiten gendert.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDie maximale Reichweite wurde verbessert/verschlechtert durch Munition,\nErweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWurde durch optische Vergrerungen ausgerstet,\num entfernte Ziele leichter zu treffen.\n \nZielen mit hoher Vergrerungen auerhalb der optimalen Entfernung ist schdlich.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nMit einem Projektionsgert ausgestattet\ndas einen Punkt (innerhalb der Reichweite) auf das Ziel projiziert\nund somit das Treffen erleichtert.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDer horizontale Rcksto wurde gendert\ndurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter\nFhigkeiten.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschssen!\n \nEin reduzierter Rcksto erleichtert es bei einer Salve die\nMndung auf das Ziel zu richten!\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDer vertikale Rcksto wurde gendert\ndurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter\nFhigkeiten.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschssen!\n \nEin reduzierter Rcksto erleichtert es bei einer Salve die\nMndung auf das Ziel zu richten!.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nndert die Fertigkeit des Schtzen, Rcksto bei\nFeuersto-/Autofeuer zu bewltigen.\n \nEin hoher Wert hilft dem Schtzen seine Waffe bei starkem Rcksto\nzu kontrollieren selbst dann, wenn er wenig Kraft besitzt.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nndert die Fertigkeit des Schtzen\nRckste genauer auszugleichen.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschssen!\n \nEin hoher Wert hilft dem Schtzen die Mndung der Waffe\nbei Salven genauer auf das Ziel zu richten.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nndert die Fertigkeit des Schtzen\neinzuschtzen wie viel Kraft zum ausgleichen des Rckstoes bentigt wird.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschssen!\n \nHhere Frequenzen machen Salven im ganzen genauer,\nlngere Salven werden genauer sofern\nder Schtze den Rcksto bewltigen kann.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn in der Hand gehalten, ndert die Waffe die Menge an AP\ndie der Soldat zu Anfang einer Runde bekommt.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurden die AP-Kosten zum Anlegen der Waffe\ngendert.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurden die AP-Kosten fr einen Einzelangriff\ngendert.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurden die AP-Kosten fr einen Feuersto\ngendert.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschssen!.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterung oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurden die AP-Kosten fr eine Salve gendert.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschssen!\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurden die AP-Kosten fr Nachladen gendert.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurde die gre der fassbaren Magazine gendert.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurde die Anzahl der Patronen die abgefeuert werden\nknnen gendert.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nentsteht kein Mndungsfeuer.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurde die Lautstrke gendert. \n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurde die Waffengre gendert. Die gre des Gegenstands bestimmt wie oft und worin er\nbefrdert werden kann", - L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhrenter Fhigkeiten,\nwurde die Zuverlssigkeit gendert.\n \nEin positiver Wert bewirkt ein verlangsamte,\nein negativer Wert eine vergrbert Verschlechterung.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verndert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Waldgebieten.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verndert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Stadtgebieten.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verndert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Wstengebieten.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verndert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Schneegebieten.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verndert sich\ndie Fhigkeit des Soldaten sich leise zu bewegen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verndert sich\ndie Hrfhigkeit (in Felder) des Soldaten.\n \nHher ist besser.", + L"\n \nDie Genauigkeit wurde verändert durch\nMunition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten.\n \nErhöhte Genauigkeit erlaubt es Ziele die weiter entfernt sind\nöfter zu treffen, sofern \ngut gezielt wird.\n \nSkala: -100 bis +100.\nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Waffe verändert die Genauigkeit des Schützen\nmit jedem Schuss durch den angegebenen Wert.\n \nSkala: -100 bis +100.\nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Waffe verändert die Genauigkeit des Schützen\nmit jedem Schuss prozentual zur \nursprünglichen Genauigkeit des Schützen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Waffe verändert den Betrag an Genauigkeit\ndurch jedes zusätzlich investierte Ziellevel.\n \nSkala: -100 bis +100.\nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Waffe verändert den Betrag an Genauigkeit\ndurch jedes zusätzlich investierte Ziellevel\nprozentual zur\nursprünglichen Genauigkeit des Schützen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Anzahl an zusätzlich erlaubter Ziellevel\nfür diese Waffe wurden geändert durch Munition,\nErweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten.\nWird die Anzahl an Ziellevel reduziert, is das Zielen mit\nder Waffe schneller bei gleicher Genauigkeit.\n \nGleiches gilt für die Erhöhung der Anzahl an Ziellevel.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDie Waffe ändert die maximale Genauigkeit des Schützen\nprozentual zu der ursprünglichen Genauigkeit des Schützen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nErweiterungen oder inhärente Fähigkeiten der Waffe\nverändern ihr Handhabung.\n \nLeichtere Handhabung lässt die Waffe genauer werden.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDie Fähigkeit Schüsse außerhalb\nder maximalen Reichweite zu gewährleisten wurde durch Erweiterungen\n oder inhärenter Fähigkeiten geändert.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie Fähigkeit entfernte, bewegende Ziele zu treffen\nwurde durch Erweiterungen\noder inhärenter Fähigkeiten geändert.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas Schadensergebnis wurde durch\nMunition oder Erweiterungen geändert.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDer Messerschaden wurde durch\nErweiterungen oder inhärente Fähigkeiten geändert.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDie maximale Reichweite wurde verbessert/verschlechtert durch Munition,\nErweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWurde durch optische Vergrößerungen ausgerüstet,\num entfernte Ziele leichter zu treffen.\n \nZielen mit hoher Vergrößerungen außerhalb der optimalen Entfernung ist schädlich.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nMit einem Projektionsgerät ausgestattet\ndas einen Punkt (innerhalb der Reichweite) auf das Ziel projiziert\nund somit das Treffen erleichtert.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDer horizontale Rückstoß wurde geändert\ndurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter\nFähigkeiten.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!\n \nEin reduzierter Rückstoß erleichtert es bei einer Salve die\nMündung auf das Ziel zu richten!\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDer vertikale Rückstoß wurde geändert\ndurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter\nFähigkeiten.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!\n \nEin reduzierter Rückstoß erleichtert es bei einer Salve die\nMündung auf das Ziel zu richten!.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nÄndert die Fertigkeit des Schützen, Rückstoß bei\nFeuerstoß-/Autofeuer zu bewältigen.\n \nEin hoher Wert hilft dem Schützen seine Waffe bei starkem Rückstoß\nzu kontrollieren selbst dann, wenn er wenig Kraft besitzt.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nÄndert die Fertigkeit des Schützen\nRückstöße genauer auszugleichen.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!\n \nEin hoher Wert hilft dem Schützen die Mündung der Waffe\nbei Salven genauer auf das Ziel zu richten.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nÄndert die Fertigkeit des Schützen\neinzuschätzen wie viel Kraft zum ausgleichen des Rückstoßes benötigt wird.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!\n \nHöhere Frequenzen machen Salven im ganzen genauer,\nlängere Salven werden genauer sofern\nder Schütze den Rückstoß bewältigen kann.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn in der Hand gehalten, ändert die Waffe die Menge an AP\ndie der Soldat zu Anfang einer Runde bekommt.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurden die AP-Kosten zum Anlegen der Waffe\ngeändert.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurden die AP-Kosten für einen Einzelangriff\ngeändert.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurden die AP-Kosten für einen Feuerstoß\ngeändert.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterung oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurden die AP-Kosten für eine Salve geändert.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurden die AP-Kosten für Nachladen geändert.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurde die größe der fassbaren Magazine geändert.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurde die Anzahl der Patronen die abgefeuert werden\nkönnen geändert.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nentsteht kein Mündungsfeuer.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurde die Lautstärke geändert. \n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurde die Waffengröße geändert. Die größe des Gegenstands bestimmt wie oft und worin er\nbefördert werden kann", + L"\n \nDurch Munition, Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten,\nwurde die Zuverlässigkeit geändert.\n \nEin positiver Wert bewirkt ein verlangsamte,\nein negativer Wert eine vergröbert Verschlechterung.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Waldgebieten.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Stadtgebieten.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Wüstengebieten.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Schneegebieten.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Fähigkeit des Soldaten sich leise zu bewegen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Hörfähigkeit (in Felder) des Soldaten.\n \nHöher ist besser.", L"\n \nWhen this weapon is held in hand, it modifies the\nsoldier's Hearing Range by the listed percent.\n \nA positive bonus makes it possible to hear noises\nfrom a greater distance.\n \nConversely, a negative modifier impairs the wearer's hearing.\n \nHigher is better.", L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis General modifier works in all conditions.\n \nHigher is better.", L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis Night-Vision modifier works only when light\nlevels are sufficiently low.\n \nHigher is better.", L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis Day-Vision modifier works only when light\nlevels are average or higher.\n \nHigher is better.", L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis Bright-Vision modifier works only when light\nlevels are very high, for example when looking\ninto tiles lit by Break-Lights or at high noon.\n \nHigher is better.", L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis Cave-Vision modifier works only in the dark\nand only underground.\n \nHigher is better.", - L"\n \nDas ist die Fhigkeit des Schtzen Rcksto\nwhrend der Feuersto-/Autofeuersalven zu bewltigen.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDas ist die Fhigkeit des Schtzen Rckste\ngenauer auszugleichen.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschssen!\n \nEin hoher Wert hilft dem Schtzen die Mndung der Waffe\nbei Salven genauer auf das Ziel zu richten.\n \nNiedriger ist besser.", - L"\n \nDer Treffer Modifikator wird verndert durch\nMunition, Erweiterungen oder eingebauter Attribute.\n \nEin erhhter Treffer Modifikator erlaubt es entfernte Ziele\n fter zu treffen sofern\nanstndig gezielt wird.\n \nHher ist besser.", - L"\n \nDer Zielbonus wird verndert durch\nMunition, Erweiterungen oder eingebauter Attribute.\n \nEin erhhter Zielbonus erlaubt es entfernte Ziele\n fter zu treffen sofern\nanstndig gezielt wird.\n \nHher ist besser.", + L"\n \nDas ist die Fähigkeit des Schützen Rückstoß\nwährend der Feuerstoß-/Autofeuersalven zu bewältigen.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDas ist die Fähigkeit des Schützen Rückstöße\ngenauer auszugleichen.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!\n \nEin hoher Wert hilft dem Schützen die Mündung der Waffe\nbei Salven genauer auf das Ziel zu richten.\n \nNiedriger ist besser.", + L"\n \nDer Treffer Modifikator wird verändert durch\nMunition, Erweiterungen oder eingebauter Attribute.\n \nEin erhöhter Treffer Modifikator erlaubt es entfernte Ziele\n öfter zu treffen sofern\nanständig gezielt wird.\n \nHöher ist besser.", + L"\n \nDer Zielbonus wird verändert durch\nMunition, Erweiterungen oder eingebauter Attribute.\n \nEin erhöhter Zielbonus erlaubt es entfernte Ziele\n öfter zu treffen sofern\nanständig gezielt wird.\n \nHöher ist besser.", }; // HEADROCK HAM 4: Text for the new CTH indicator. diff --git a/Utils/_ItalianText.cpp b/Utils/_ItalianText.cpp index f1815811..554d76c1 100644 --- a/Utils/_ItalianText.cpp +++ b/Utils/_ItalianText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("ITALIAN") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -1252,14 +1252,14 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // In the following 8 strings, the %s is the merc's name, and the %d (if any) is a number. - L"%s stato colpito alla testa e perde un punto di saggezza!", - L"%s stato colpito alla spalla e perde un punto di destrezza!", - L"%s stato colpito al torace e perde un punto di forza!", - L"%s stato colpito alle gambe e perde un punto di agilit!", - L"%s stato colpito alla testa e perde %d punti di saggezza!", - L"%s stato colpito alle palle perde %d punti di destrezza!", - L"%s stato colpito al torace e perde %d punti di forza!", - L"%s stato colpito alle gambe e perde %d punti di agilit!", + L"%s è stato colpito alla testa e perde un punto di saggezza!", + L"%s è stato colpito alla spalla e perde un punto di destrezza!", + L"%s è stato colpito al torace e perde un punto di forza!", + L"%s è stato colpito alle gambe e perde un punto di agilità!", + L"%s è stato colpito alla testa e perde %d punti di saggezza!", + L"%s è stato colpito alle palle perde %d punti di destrezza!", + L"%s è stato colpito al torace e perde %d punti di forza!", + L"%s è stato colpito alle gambe e perde %d punti di agilità!", L"Interrompete!", // The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr, @@ -1296,17 +1296,17 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // In the following two lines, all %s's are merc names - L"Il travestimento di %s stato scoperto.", - L"Il travestimento di %s stato scoperto.", + L"Il travestimento di %s è stato scoperto.", + L"Il travestimento di %s è stato scoperto.", // The first %s is a merc name and the second %s is an item name - L"La seconda arma priva di munizioni!", + L"La seconda arma è priva di munizioni!", L"%s ha rubato il %s.", // The %s is a merc name - L"L'arma di %s non pu pi sparare a raffica.", + L"L'arma di %s non può più sparare a raffica.", L"Ne avete appena ricevuto uno di quelli attaccati.", L"Volete combinare gli oggetti?", @@ -1323,16 +1323,16 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = //Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time. L"Non potete usare %s e il vostro %s contemporaneamente.", - L"L'oggetto puntato dal vostro cursore pu essere combinato ad alcuni oggetti ponendolo in uno dei quattro slot predisposti.", - L"L'oggetto puntato dal vostro cursore pu essere combinato ad alcuni oggetti ponendolo in uno dei quattro slot predisposti. (Comunque, in questo caso, l'oggetto non compatibile.)", - L"Il settore non libero da nemici!", + L"L'oggetto puntato dal vostro cursore può essere combinato ad alcuni oggetti ponendolo in uno dei quattro slot predisposti.", + L"L'oggetto puntato dal vostro cursore può essere combinato ad alcuni oggetti ponendolo in uno dei quattro slot predisposti. (Comunque, in questo caso, l'oggetto non è compatibile.)", + L"Il settore non è libero da nemici!", L"Vi dovete ancora dare %s %s", - L"%s stato colpito alla testa!", + L"%s è stato colpito alla testa!", L"Abbandonate la battaglia?", - L"Questo attaco sar definitivo. Andate avanti?", + L"Questo attaco sarà definitivo. Andate avanti?", L"%s si sente molto rinvigorito!", L"%s ha dormito di sasso!", - L"%s non riuscito a catturare il %s!", + L"%s non è riuscito a catturare il %s!", L"%s ha riparato il %s", L"Interrompete per ", L"Vi arrendete?", @@ -1594,7 +1594,7 @@ STR16 pLongAttributeStrings[] = { L"FORZA", L"DESTREZZA", - L"AGILIT", + L"AGILITÀ", L"SAGGEZZA", L"MIRA", L"PRONTO SOCC.", @@ -1653,9 +1653,9 @@ STR16 pGuardMenuStrings[] = L"Conservare munizioni", // conserve ammo L"Astenersi dal fuoco", // fire only when the merc needs to L"Altre opzioni:", // other options available to merc - L"Pu ritrattare", // merc can retreat - L"Pu cercare rifugio", // merc is allowed to seek cover - L"Pu assistere compagni di squadra", // merc can assist teammates + L"Può ritrattare", // merc can retreat + L"Può cercare rifugio", // merc is allowed to seek cover + L"Può assistere compagni di squadra", // merc can assist teammates L"Fine", // done with this menu L"Annulla", // cancel this menu }; @@ -1669,9 +1669,9 @@ STR16 pOtherGuardMenuStrings[] = L" *Conservare munizioni*", L" *Astenersi dal fuoco*", L"Altre opzioni:", - L" *Pu ritrattare*", - L" *Pu cercare rifugio*", - L" *Pu assistere compagni di squadra*", + L" *Può ritrattare*", + L" *Può cercare rifugio*", + L" *Può assistere compagni di squadra*", L"Fine", L"Annulla", }; @@ -1728,7 +1728,7 @@ STR16 pAttributeMenuStrings[] = { L"Forza", L"Destrezza", - L"Agilit", + L"Agilità", L"Salute", L"Mira", L"Pronto socc.", @@ -1782,7 +1782,7 @@ STR16 pPersonnelTitle[] = STR16 pPersonnelScreenStrings[] = { L"Salute: ", // health of merc - L"Agilit: ", + L"Agilità: ", L"Destrezza: ", L"Forza: ", L"Comando: ", @@ -1805,7 +1805,7 @@ STR16 pPersonnelScreenStrings[] = L"Battaglie:", // number of battles fought L"Numero ferite:", // number of times merc has been wounded L"Destrezza:", - L"Nessuna abilit", + L"Nessuna abilità", L"Achievements:", // added by SANDRO }; @@ -1871,7 +1871,7 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = //These string correspond to enums used in by the SkillTrait enums in SoldierProfileType.h STR16 gzMercSkillText[] = { - L"Nessuna abilit", + L"Nessuna abilità", L"Forzare serrature", L"Corpo a corpo", L"Elettronica", @@ -1882,7 +1882,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] = L"Armi automatiche", L"Clandestino", L"Ambidestro", - L"Furtivit", + L"Furtività", L"Arti marziali", L"Coltelli", L"Sniper", @@ -2090,7 +2090,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Dialog strings for enemies. - L"Il nemico offre la possibilit di arrendervi.", //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER + L"Il nemico offre la possibilità di arrendervi.", //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER L"Il nemico ha catturato i vostri mercenari sopravvissuti.", //STR_ENEMY_CAPTURED //The text that goes on the autoresolve buttons @@ -2116,7 +2116,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = //These are the labels for the different types of enemies we fight in autoresolve. L"Esercito", //STR_AR_MILITIA_NAME, - L"lite", //STR_AR_ELITE_NAME, + L"Èlite", //STR_AR_ELITE_NAME, L"Truppa", //STR_AR_TROOP_NAME, L"Amministratore", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME, L"Creatura", //STR_AR_CREATURE_NAME, @@ -2187,18 +2187,18 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Strings used for various popup message boxes. Can be as long as desired. - L"Non sembra cos bello qui. inacessibile. Provate con una diversa postazione.", + L"Non sembra così bello qui. È inacessibile. Provate con una diversa postazione.", L"Posizionate i vostri mercenari nella sezione illuminata della mappa.", //This message is for mercs arriving in sectors. Ex: Red has arrived in sector A9. //Don't uppercase first character, or add spaces on either end. - L" arivato nel settore", + L"è arivato nel settore", //These entries are for button popup help text for the prebattle interface. All popup help //text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n. L"|Automaticamente svolge i combattimenti al vostro posto\nsenza caricare la mappa.", - L"Non possibile utilizzare l'opzione di risoluzione automatica quando\nil giocatore sta attaccando.", + L"Non è possibile utilizzare l'opzione di risoluzione automatica quando\nil giocatore sta attaccando.", L"|Entrate nel settore per catturare il nemico.", L"|Rimandate il gruppo al settore precedente.", //singular version L"|Rimandate tutti i gruppi ai loro settori precedenti.", //multiple groups with same previous sector @@ -2213,9 +2213,9 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Note: the minimum number of civilians eaten will be two. L"Le creature attaccano e uccidono %d civili nel settore %s.", //%s is the sector location -- ex: A9: Omerta - L"I nemici attaccano i vostri mercenari nel settore %s. Nessuno dei vostri mercenari in grado di combattere!", + L"I nemici attaccano i vostri mercenari nel settore %s. Nessuno dei vostri mercenari è in grado di combattere!", //%s is the sector location -- ex: A9: Omerta - L"I nemici attaccano i vostri mercenari nel settore %s. Nessuno dei vostri mercenari in grado di combattere!", + L"I nemici attaccano i vostri mercenari nel settore %s. Nessuno dei vostri mercenari è in grado di combattere!", }; @@ -2604,23 +2604,23 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"SERRATO", L"APERTO", L"FRACASSATO", - L"C' un interruttore qui. Lo volete attivare?", + L"C'è un interruttore qui. Lo volete attivare?", L"Disattivate le trappole?", L"Prec...", L"Succ...", - L"Pi...", + L"Più...", // In the next 2 strings, %s is an item name - L"Il %s stato posizionato sul terreno.", - L"Il %s stato dato a %s.", + L"Il %s è stato posizionato sul terreno.", + L"Il %s è stato dato a %s.", // In the next 2 strings, %s is a name - L"%s stato pagato completamente.", + L"%s è stato pagato completamente.", L"Bisogna ancora dare %d a %s.", L"Scegliete la frequenza di detonazione:", //in this case, frequency refers to a radio signal - L"Quante volte finch la bomba non esploder:", //how much time, in turns, until the bomb blows + L"Quante volte finché la bomba non esploderà:", //how much time, in turns, until the bomb blows L"Stabilite la frequenza remota di detonazione:", //in this case, frequency refers to a radio signal L"Disattivate le trappole?", L"Rimuovete la bandiera blu?", @@ -2631,19 +2631,19 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Siete sicuri di volere attaccare %s ?", L"Ah, i veicoli non possono cambiare posizione.", - L"Il robot non pu cambiare posizione.", + L"Il robot non può cambiare posizione.", // In the next 3 strings, %s is a name - L"%s non pu cambiare posizione.", + L"%s non può cambiare posizione.", L"%s non sono ricorsi al pronto soccorso qui.", L"%s non ha bisogno del pronto soccorso.", - L"Non pu muoversi l.", - L"La vostra squadra al completo. Non c' spazio per una recluta.", //there's no room for a recruit on the player's team + L"Non può muoversi là.", + L"La vostra squadra è al completo. Non c'è spazio per una recluta.", //there's no room for a recruit on the player's team // In the next string, %s is a name - L"%s stato reclutato.", + L"%s è stato reclutato.", // Here %s is a name and %d is a number @@ -2668,7 +2668,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next string, %s is a name - L"%s scortato dalla squadra %d.", + L"%s è scortato dalla squadra %d.", // These messages are displayed during play to alert the player to a particular situation @@ -2678,20 +2678,20 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // These are different buttons that the player can turn on and off. - L"Modalit furtiva (|Z)", + L"Modalità furtiva (|Z)", L"Schermata della |mappa", L"Fine del turno (|D)", L"Parlato", L"Muto", - L"Alza (|P|a|g|S|)", + L"Alza (|P|a|g|S|ù)", L"Livello della vista (|T|a|b)", L"Scala / Salta", - L"Abbassa (|P|a|g|G|i|)", + L"Abbassa (|P|a|g|G|i|ù)", L"Esamina (|C|t|r|l)", L"Mercenario precedente", L"Prossimo mercenario (|S|p|a|z|i|o)", L"|Opzioni", - L"Modalit a raffica (|B)", + L"Modalità a raffica (|B)", L"Guarda/Gira (|L)", L"Salute: %d/%d\nEnergia: %d/%d\nMorale: %s", L"Eh?", //this means "what?" @@ -2711,12 +2711,12 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Afferra", L"Ricarica", L"Dai", - L"%s partito.", - L"%s arrivato.", + L"%s è partito.", + L"%s è arrivato.", L"%s ha esaurito i Punti Azione.", - L"%s non disponibile.", - L"%s tutto bendato.", - L"%s non provvisto di bende.", + L"%s non è disponibile.", + L"%s è tutto bendato.", + L"%s non è provvisto di bende.", L"Nemico nel settore!", L"Nessun nemico in vista.", L"Punti Azione insufficienti.", @@ -2734,7 +2734,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Vai nel settore", L"Vai alla mappa", L"Non puoi uscire dal settore da questa parte.", - L"%s troppo lontano.", + L"%s è troppo lontano.", L"Rimuovi le fronde degli alberi", L"Mostra le fronde degli alberi", L"CORVO", //Crow, as in the large black bird @@ -2750,8 +2750,8 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Deposita/Preleva soldi", //Help text over the $ button on the Single Merc Panel L"Nessuno ha bisogno del pronto soccorso.", L"Bloccato.", // Short form of JAMMED, for small inv slots - L"Non pu andare l.", // used ( now ) for when we click on a cliff - L"Il sentiero bloccato. Vuoi scambiare le posizioni con questa persona?", + L"Non può andare là.", // used ( now ) for when we click on a cliff + L"Il sentiero è bloccato. Vuoi scambiare le posizioni con questa persona?", L"La persona rifiuta di muoversi.", // In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200) L"Sei d'accordo a pagare %s?", @@ -2762,8 +2762,8 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Risparmi Krott?", L"Fuori dalla gittata dell'arma", L"Minatore", - L"Il veicolo pu viaggiare solo tra i settori", - L"Non in grado di fasciarsi da solo ora", + L"Il veicolo può viaggiare solo tra i settori", + L"Non è in grado di fasciarsi da solo ora", L"Sentiero bloccato per %s", // L"I tuoi mercenari, che erano stati catturati dall'esercito di Deidranna, sono stati imprigionati qui!", L"I mercenari catturati dall'esercito di Deidranna, sono stati imprigionati qui!", @@ -2773,34 +2773,34 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Salute: %d/%d\nCarburante: %d/%d", L"%s non riesce a vedere %s.", // Cannot see person trying to talk to L"Attachment removed", - L"Non pu guadagnare un altro veicolo poich gi avete 2", + L"Non può guadagnare un altro veicolo poichè già avete 2", }; //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. STR16 pExitingSectorHelpText[] = { //Helptext for the "Go to Sector" checkbox button, that explains what will happen when the box is checked. - L"Se selezionato, il settore adiacente verr immediatamente caricato.", + L"Se selezionato, il settore adiacente verrà immediatamente caricato.", L"Se selezionato, sarete automaticamente posti nella schermata della mappa\nvisto che i vostri mercenari avranno bisogno di tempo per viaggiare.", //If you attempt to leave a sector when you have multiple squads in a hostile sector. - L"Questo settore occupato da nemicie non potete lasciare mercenari qui.\nDovete risolvere questa situazione prima di caricare qualsiasi altro settore.", + L"Questo settore è occupato da nemicie non potete lasciare mercenari qui.\nDovete risolvere questa situazione prima di caricare qualsiasi altro settore.", //Because you only have one squad in the sector, and the "move all" option is checked, the "go to sector" option is locked to on. //The helptext explains why it is locked. - L"Rimuovendo i vostri mercenari da questo settore,\nil settore adiacente verr immediatamente caricato.", + L"Rimuovendo i vostri mercenari da questo settore,\nil settore adiacente verrà immediatamente caricato.", L"Rimuovendo i vostri mercenari da questo settore,\nverrete automaticamente postinella schermata della mappa\nvisto che i vostri mercenari avranno bisogno di tempo per viaggiare.", //If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled. - L"%s ha bisogno di essere scortato dai vostri mercenari e non pu lasciare questo settore da solo.", + L"%s ha bisogno di essere scortato dai vostri mercenari e non può lasciare questo settore da solo.", //If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone. //There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad. //DO NOT USE THE NEWLINE HERE AS IT IS USED FOR BOTH HELPTEXT AND SCREEN MESSAGES! - L"%s non pu lasciare questo settore da solo, perch sta scortando %s.", //male singular - L"%s non pu lasciare questo settore da solo, perch sta scortando %s.", //female singular - L"%s non pu lasciare questo settore da solo, perch sta scortando altre persone.", //male plural - L"%s non pu lasciare questo settore da solo, perch sta scortando altre persone.", //female plural + L"%s non può lasciare questo settore da solo, perché sta scortando %s.", //male singular + L"%s non può lasciare questo settore da solo, perché sta scortando %s.", //female singular + L"%s non può lasciare questo settore da solo, perché sta scortando altre persone.", //male plural + L"%s non può lasciare questo settore da solo, perché sta scortando altre persone.", //female plural //If one or more of your mercs in the selected squad aren't in range of the traversal area, then the "move all" option is disabled, //and this helptext explains why. @@ -2809,16 +2809,16 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = L"", //UNUSED //Standard helptext for single movement. Explains what will happen (splitting the squad) - L"Se selezionato, %s viagger da solo, e\nautomaticamente verr riassegnato a un'unica squadra.", + L"Se selezionato, %s viaggerà da solo, e\nautomaticamente verrà riassegnato a un'unica squadra.", //Standard helptext for all movement. Explains what will happen (moving the squad) - L"Se selezionato, la vostra \nsquadra attualmente selezionata viagger, lasciando questo settore.", + L"Se selezionato, la vostra \nsquadra attualmente selezionata viaggerà, lasciando questo settore.", //This strings is used BEFORE the "exiting sector" interface is created. If you have an EPC selected and you attempt to tactically //traverse the EPC while the escorting mercs aren't near enough (or dead, dying, or unconscious), this message will appear and the //"exiting sector" interface will not appear. This is just like the situation where //This string is special, as it is not used as helptext. Do not use the special newline character (\n) for this string. - L"%s scortato dai vostri mercenari e non pu lasciare questo settore da solo. Gli altri vostri mercenari devono trovarsi nelle vicinanze prima che possiate andarvene.", + L"%s è scortato dai vostri mercenari e non può lasciare questo settore da solo. Gli altri vostri mercenari devono trovarsi nelle vicinanze prima che possiate andarvene.", }; @@ -2848,12 +2848,12 @@ STR16 sPreStatBuildString[] = STR16 sStatGainStrings[] = { L"salute.", - L"agilit.", + L"agilità.", L"destrezza.", L"saggezza.", L"pronto socc.", - L"abilit esplosivi.", - L"abilit meccanica.", + L"abilità esplosivi.", + L"abilità meccanica.", L"mira.", L"esperienza.", L"forza.", @@ -2890,7 +2890,7 @@ STR16 gsLoyalString[] = STR16 gsUndergroundString[] = { - L"non pu portare ordini di viaggio sottoterra.", + L"non può portare ordini di viaggio sottoterra.", }; STR16 gsTimeStrings[] = @@ -2931,7 +2931,7 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] = L"Controllo", // how much of town is controlled L"Nessuno", // none of this town L"Miniera", // mine associated with this town - L"Lealt", // 5 // the loyalty level of this town + L"Lealtà", // 5 // the loyalty level of this town L"Addestrato", // the forces in the town trained by the player L"", L"Servizi principali", // main facilities in this town @@ -2957,8 +2957,8 @@ STR16 pwMineStrings[] = L"Stato", L"Ammontare produzione", L"Tipo di minerale", // 10 - L"Controllo della citt", - L"Lealt della citt", + L"Controllo della città", + L"Lealtà della città", // L"Minatori", }; @@ -2971,7 +2971,7 @@ STR16 pwMiscSectorStrings[] = L"# di oggetti", L"Sconosciuto", L"Controllato", - L"S", + L"Sì", L"No", }; @@ -2979,8 +2979,8 @@ STR16 pwMiscSectorStrings[] = STR16 pMapInventoryErrorString[] = { - L"%s non abbastanza vicino.", //Merc is in sector with item but not close enough - L"Non pu selezionare quel mercenario.", //MARK CARTER + L"%s non è abbastanza vicino.", //Merc is in sector with item but not close enough + L"Non può selezionare quel mercenario.", //MARK CARTER L"%s non si trova nel settore per prendere quell'oggetto.", L"Durante il combattimento, dovrete raccogliere gli oggetti manualmente.", L"Durante il combattimento, dovrete rilasciare gli oggetti manualmente.", @@ -3001,14 +3001,14 @@ STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] = { L"Per cambiare l'incarico di un mercenario, come, ad esempio, cambiare la squadra, dottore o riparare, cliccate dentro la colonna 'Compito'", L"Per assegnare a un mercenario una destinazione in un altro settore, cliccate dentro la colonna 'Dest'", - L"Una volta che a un mercenario stato ordinato di procedere, una compressione di tempo gli permetter di muoversi.", + L"Una volta che a un mercenario è stato ordinato di procedere, una compressione di tempo gli permetterà di muoversi.", L"Cliccando di sinistro, selezionerete il settore. Cliccando di sinistro un'altra volta, darete al mercenario ordini di movimento. Cliccando di destro, darete informazioni sommarie al settore.", L"Premete 'h' in questo settore di questa schermata ogni volta che vorrete accedere a questa finestra d'aiuto.", L"Test Text", L"Test Text", L"Test Text", L"Test Text", - L"Non potrete fare molto in questa schermata finch non arriverete ad Arulco. Quando avrete definito la vostra squadra, cliccate sul pulsante Compressione di Tempo in basso a destra. Questo diminuir il tempo necessario alla vostra squadra per raggiungere Arulco.", + L"Non potrete fare molto in questa schermata finché non arriverete ad Arulco. Quando avrete definito la vostra squadra, cliccate sul pulsante Compressione di Tempo in basso a destra. Questo diminuirà il tempo necessario alla vostra squadra per raggiungere Arulco.", }; // movement menu text @@ -3036,7 +3036,7 @@ STR16 pUpdateMercStrings[] = STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] = { - L"Mostra citt (|w)", + L"Mostra città (|w)", L"Mostra |miniere", L"Mos|tra squadre & nemici", L"Mostra spazio |aereo", @@ -3060,7 +3060,7 @@ STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] = L"Dilata tempo (|+)", // time compress more L"Comprime tempo (|-)", // time compress less L"Messaggio precedente (|S|u)\nIndietro (|P|a|g|S|u)", // previous message in scrollable list - L"Messaggio successivo (|G|i|)\nAvanti (|P|a|g|G|i|)", // next message in the scrollable list + L"Messaggio successivo (|G|i|ù)\nAvanti (|P|a|g|G|i|ù)", // next message in the scrollable list L"Inizia/Ferma tempo (|S|p|a|z|i|o)", // start/stop time compression }; @@ -3071,7 +3071,7 @@ STR16 pMapScreenBottomText[] = STR16 pMercDeadString[] = { - L"%s morto.", + L"%s è morto.", }; @@ -3268,12 +3268,12 @@ STR16 pTransactionAlternateText[] = STR16 pSkyriderText[] = { - L"Skyrider stato pagato $%d", // skyrider was paid an amount of money + L"Skyrider è stato pagato $%d", // skyrider was paid an amount of money L"A Skyrider bisogna ancora dare $%d", // skyrider is still owed an amount of money L"Skyrider ha finito il carburante", // skyrider has finished refueling L"",//unused L"",//unused - L"Skyrider di nuovo pronto a volare.", // Skyrider was grounded but has been freed + L"Skyrider è di nuovo pronto a volare.", // Skyrider was grounded but has been freed L"Skyrider non ha passeggeri. Se avete intenzione di trasportare mercenari in questo settore, assegnateli prima al Veicolo/Elicottero.", }; @@ -3294,8 +3294,8 @@ STR16 pMoralStrings[] = STR16 pLeftEquipmentString[] = { - L"L'equipaggio di %s ora disponibile a Omerta (A9).", - L"L'equipaggio di %s ora disponibile a Drassen (B13).", + L"L'equipaggio di %s è ora disponibile a Omerta (A9).", + L"L'equipaggio di %s è ora disponibile a Drassen (B13).", }; // Status that appears on the Map Screen @@ -3324,81 +3324,81 @@ STR16 pEtaString[] = STR16 pTrashItemText[] = { - L"Non lo vedrete mai pi. Siete sicuri?", // do you want to continue and lose the item forever + L"Non lo vedrete mai più. Siete sicuri?", // do you want to continue and lose the item forever L"Questo oggetto sembra DAVVERO importante. Siete DAVVERO SICURISSIMI di volerlo gettare via?", // does the user REALLY want to trash this item }; STR16 pMapErrorString[] = { - L"La squadra non pu muoversi, se un mercenario dorme.", + L"La squadra non può muoversi, se un mercenario dorme.", //1-5 L"Muovete la squadra al primo piano.", - L"Ordini di movimento? un settore nemico!", + L"Ordini di movimento? È un settore nemico!", L"I mercenari devono essere assegnati a una squadra o a un veicolo per potersi muovere.", L"Non avete ancora membri nella squadra.", // you have no members, can't do anything L"I mercenari non possono attenersi agli ordini.", // merc can't comply with your order //6-10 - L"ha bisogno di una scorta per muoversi. Inseritelo in una squadra che ne provvista.", // merc can't move unescorted .. for a male - L"ha bisogno di una scorta per muoversi. Inseritela in una squadra che ne provvista.", // for a female - L"Il mercenario non ancora arrivato ad Arulco!", + L"ha bisogno di una scorta per muoversi. Inseritelo in una squadra che ne è provvista.", // merc can't move unescorted .. for a male + L"ha bisogno di una scorta per muoversi. Inseritela in una squadra che ne è provvista.", // for a female + L"Il mercenario non è ancora arrivato ad Arulco!", L"Sembra che ci siano negoziazioni di contratto da stabilire.", L"", //11-15 - L"Ordini di movimento? in corso una battaglia!", + L"Ordini di movimento? È in corso una battaglia!", L"Siete stati vittima di un'imboscata da parte dai Bloodcat nel settore %s!", L"Siete appena entrati in quella che sembra una tana di un Bloodcat nel settore %s!", L"", - L"La zona SAM in %s stata assediata.", + L"La zona SAM in %s è stata assediata.", //16-20 - L"La miniera di %s stata assediata. La vostra entrata giornaliera stata ridotta di %s per giorno.", + L"La miniera di %s è stata assediata. La vostra entrata giornaliera è stata ridotta di %s per giorno.", L"Il nemico ha assediato il settore %s senza incontrare resistenza.", L"Almeno uno dei vostri mercenari non ha potuto essere affidato a questo incarico.", - L"%s non ha potuto unirsi alla %s visto che completamente pieno", - L"%s non ha potuto unirsi alla %s visto che troppo lontano.", + L"%s non ha potuto unirsi alla %s visto che è completamente pieno", + L"%s non ha potuto unirsi alla %s visto che è troppo lontano.", //21-25 - L"La miniera di %s stata invasa dalle forze armate di Deidranna!", + L"La miniera di %s è stata invasa dalle forze armate di Deidranna!", L"Le forze armate di Deidranna hanno appena invaso la zona SAM in %s", L"Le forze armate di Deidranna hanno appena invaso %s", L"Le forze armate di Deidranna sono appena state avvistate in %s.", L"Le forze armate di Deidranna sono appena partite per %s.", //26-30 - L"Almeno uno dei vostri mercenari non pu riposarsi.", - L"Almeno uno dei vostri mercenari non stato svegliato.", - L"L'esercito non si far vivo finch non avranno finito di esercitarsi.", + L"Almeno uno dei vostri mercenari non può riposarsi.", + L"Almeno uno dei vostri mercenari non è stato svegliato.", + L"L'esercito non si farà vivo finché non avranno finito di esercitarsi.", L"%s non possono ricevere ordini di movimento adesso.", - L"I militari che non si trovano entro i confini della citt non possono essere spostati inquesto settore.", + L"I militari che non si trovano entro i confini della città non possono essere spostati inquesto settore.", //31-35 L"Non potete avere soldati in %s.", - L"Un veicolo non pu muoversi se vuoto!", - L"%s troppo grave per muoversi!", + L"Un veicolo non può muoversi se è vuoto!", + L"%s è troppo grave per muoversi!", L"Prima dovete lasciare il museo!", - L"%s morto!", + L"%s è morto!", //36-40 - L"%s non pu andare a %s perch si sta muovendo", - L"%s non pu salire sul veicolo in quel modo", - L"%s non pu unirsi alla %s", - L"Non potete comprimere il tempo finch non arruolerete nuovi mercenari!", - L"Questo veicolo pu muoversi solo lungo le strade!", + L"%s non può andare a %s perché si sta muovendo", + L"%s non può salire sul veicolo in quel modo", + L"%s non può unirsi alla %s", + L"Non potete comprimere il tempo finché non arruolerete nuovi mercenari!", + L"Questo veicolo può muoversi solo lungo le strade!", //41-45 - L"Non potete riassegnare i mercenari che sono gi in movimento", - L"Il veicolo privo di benzina!", - L"%s troppo stanco per muoversi.", - L"Nessuno a bordo in grado di guidare il veicolo.", - L"Uno o pi membri di questa squadra possono muoversi ora.", + L"Non potete riassegnare i mercenari che sono già in movimento", + L"Il veicolo è privo di benzina!", + L"%s è troppo stanco per muoversi.", + L"Nessuno a bordo è in grado di guidare il veicolo.", + L"Uno o più membri di questa squadra possono muoversi ora.", //46-50 - L"Uno o pi degli altri mercenari non pu muoversi ora.", - L"Il veicolo troppo danneggiato!", + L"Uno o più degli altri mercenari non può muoversi ora.", + L"Il veicolo è troppo danneggiato!", L"Osservate che solo due mercenari potrebbero addestrare i militari in questo settore.", - L"Il robot non pu muoversi senza il suo controller. Metteteli nella stessa squadra.", + L"Il robot non può muoversi senza il suo controller. Metteteli nella stessa squadra.", }; // help text used during strategic route plotting STR16 pMapPlotStrings[] = { - L"Cliccate di nuovo su una destinazione per confermare la vostra meta finale, oppure cliccate su un altro settore per fissare pi tappe.", + L"Cliccate di nuovo su una destinazione per confermare la vostra meta finale, oppure cliccate su un altro settore per fissare più tappe.", L"Rotta di spostamento confermata.", L"Destinazione immutata.", L"Rotta di spostamento annullata.", @@ -3411,9 +3411,9 @@ STR16 pBullseyeStrings[] = { L"Cliccate sul settore dove desiderate che i mercenari arrivino.", L"OK. I mercenari che stavano arrivando si sono dileguati a %s", - L"I mercenari non possono essere trasportati, lo spazio aereo non sicuro!", - L"Annullato. Il settore d'arrivo immutato", - L"Lo spazio aereo sopra %s non pi sicuro! Il settore d'arrivo stato spostato a %s.", + L"I mercenari non possono essere trasportati, lo spazio aereo non è sicuro!", + L"Annullato. Il settore d'arrivo è immutato", + L"Lo spazio aereo sopra %s non è più sicuro! Il settore d'arrivo è stato spostato a %s.", }; @@ -3433,9 +3433,9 @@ STR16 pMercHeLeaveString[] = { L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Drassen (B13) dopo aver preso il volo da Arulco?", L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Omerta (A9) dopo aver preso il volo da Arulco?", - L"sta per partire e spedir il suo equipaggiamento a Omerta (A9).", - L"sta per partire e spedir il suo equipaggiamento a Drassen (B13).", - L"%s sta per partire e spedir il suo equipaggiamento a %s.", + L"sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a Omerta (A9).", + L"sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a Drassen (B13).", + L"%s sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a %s.", }; @@ -3444,19 +3444,19 @@ STR16 pMercSheLeaveString[] = { L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Drassen (B13) dopo aver preso il volo da Arulco?", L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Omerta (A9) dopo aver preso il volo da Arulco?", - L"sta per partire e spedir il suo equipaggiamento a Omerta (A9).", - L"sta per partire e spedir il suo equipaggiamento a Drassen (B13).", - L"%s sta per partire e spedir il suo equipaggiamento a %s.", + L"sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a Omerta (A9).", + L"sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a Drassen (B13).", + L"%s sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a %s.", }; STR16 pMercContractOverStrings[] = { - L": contratto scaduto. Egli tornato a casa.", // merc's contract is over and has departed - L": contratto scaduto. Ella tornata a casa.", // merc's contract is over and has departed - L": contratto terminato. Egli partito.", // merc's contract has been terminated - L": contratto terminato. Ella partita.", // merc's contract has been terminated - L"Dovete al M.E.R.C. troppi soldi, cos %s partito.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left + L": contratto scaduto. Egli è tornato a casa.", // merc's contract is over and has departed + L": contratto scaduto. Ella è tornata a casa.", // merc's contract is over and has departed + L": contratto terminato. Egli è partito.", // merc's contract has been terminated + L": contratto terminato. Ella è partita.", // merc's contract has been terminated + L"Dovete al M.E.R.C. troppi soldi, così %s è partito.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left }; // Text used on IMP Web Pages @@ -3469,7 +3469,7 @@ STR16 pImpPopUpStrings[] = L"L'analisi preliminare del vostro stato finanziario mostra che non potete offrire un'analisi di profilo.", L"Opzione non valida questa volta.", L"Per completare un profilo accurato, dovete aver spazio per almeno uno dei membri della squadra.", - L"Profilo gi completato.", + L"Profilo già completato.", L"Cannot load I.M.P. character from disk.", L"You have already reached the maximum number of I.M.P. characters.", L"You have already three I.M.P characters with the same gender on your team.", @@ -3484,25 +3484,25 @@ STR16 pImpButtonText[] = { L"Cosa offriamo", // about the IMP site L"INIZIO", // begin profiling - L"Personalit", // personality section + L"Personalità", // personality section L"Attributi", // personal stats/attributes section L"Appearance", // changed from portrait L"Voce %d", // the voice selection L"Fine", // done profiling L"Ricomincio", // start over profiling - L"S, scelgo la risposta evidenziata.", - L"S", + L"Sì, scelgo la risposta evidenziata.", + L"Sì", L"No", L"Finito", // finished answering questions L"Prec.", // previous question..abbreviated form L"Avanti", // next question - L"S, LO SONO.", // yes, I am certain + L"SÌ, LO SONO.", // yes, I am certain L"NO, VOGLIO RICOMINCIARE.", // no, I want to start over the profiling process - L"S", + L"SÌ", L"NO", L"Indietro", // back one page L"Annulla", // cancel selection - L"S, ne sono certo.", + L"Sì, ne sono certo.", L"No, lasciami dare un'altra occhiata.", L"Immatricolazione", // the IMP site registry..when name and gender is selected L"Analisi", // analyzing your profile results @@ -3561,9 +3561,9 @@ STR16 pHistoryStrings[] = { L"", // leave this line blank //1-5 - L"%s stato assunto dall'A.I.M.", // merc was hired from the aim site - L"%s stato assunto dal M.E.R.C.", // merc was hired from the aim site - L"%s mor.", // merc was killed + L"%s è stato assunto dall'A.I.M.", // merc was hired from the aim site + L"%s è stato assunto dal M.E.R.C.", // merc was hired from the aim site + L"%s morì.", // merc was killed L"Acconti stanziati al M.E.R.C.", // paid outstanding bills at MERC L"Assegno accettato da Enrico Chivaldori", //6-10 @@ -3575,8 +3575,8 @@ STR16 pHistoryStrings[] = //11-15 L"Esteso contratto di %s di 1 settimana.", // Extented "mercs name"'s for a week L"Esteso contratto di %s di 2 settimane.", // Extented "mercs name"'s 2 weeks - L"%s stato congedato.", // "merc's name" was dismissed. - L"%s partito.", // "merc's name" quit. + L"%s è stato congedato.", // "merc's name" was dismissed. + L"%s è partito.", // "merc's name" quit. L"avventura iniziata.", // a particular quest started //16-20 L"avventura completata.", @@ -3587,14 +3587,14 @@ STR16 pHistoryStrings[] = //21-25 L"%s ha lasciato la squadra per diventare la moglie di Daryl Hick", L"contratto di %s scaduto.", - L"%s stato arruolato.", - L"Enrico si lamentato della mancanza di progresso", + L"%s è stato arruolato.", + L"Enrico si è lamentato della mancanza di progresso", L"Vinta battaglia", //26-30 L"%s miniera ha iniziato a esaurire i minerali", L"%s miniera ha esaurito i minerali", - L"%s miniera stata chiusa", - L"%s miniera stata riaperta", + L"%s miniera è stata chiusa", + L"%s miniera è stata riaperta", L"Trovata una prigione chiamata Tixa.", //31-35 L"Sentito di una fabbrica segreta di armi chiamata Orta.", @@ -3610,8 +3610,8 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Concessa a Kyle la licenza del negozio di pelle di Angel.", //41-45 L"Madlab ha proposto di costruire un robot.", - L"Gabby pu effettuare operazioni di sabotaggio contro sistemi d'allarme.", - L"Keith fuori dall'affare.", + L"Gabby può effettuare operazioni di sabotaggio contro sistemi d'allarme.", + L"Keith è fuori dall'affare.", L"Howard ha fornito cianuro alla regina Deidranna.", L"Incontrato Keith - si occupa di un po' di tutto a Cambria.", //46-50 @@ -3627,13 +3627,13 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Alcuni vagabondi ci hanno dato una scheda elettronica.", L"Corrotto Walter per aprire la porta del seminterrato.", //56-60 - L"Se Dave ha benzina, potr fare il pieno gratis.", + L"Se Dave ha benzina, potrà fare il pieno gratis.", L"Corrotto Pablo.", L"Kingpin tiene i soldi nella miniera di San Mona.", L"%s ha vinto il Combattimento Estremo", L"%s ha perso il Combattimento Estremo", //61-65 - L"%s stato squalificato dal Combattimento Estremo", + L"%s è stato squalificato dal Combattimento Estremo", L"trovati moltissimi soldi nascosti nella miniera abbandonata.", L"Incontrato assassino ingaggiato da Kingpin.", L"Perso il controllo del settore", //ENEMY_INVASION_CODE @@ -3648,7 +3648,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Creature attaccate", //CREATURE_ATTACK_CODE L"Ucciso dai Bloodcat", //BLOODCAT_AMBUSH_CODE L"Massacrati dai Bloodcat", - L"%s stato ucciso", + L"%s è stato ucciso", L"Data a Carmen la testa di un terrorista", L"Massacro sinistro", L"Ucciso %s", @@ -3741,7 +3741,7 @@ STR16 pErrorStrings[] = L"Il server non ha entrata NSD.", L"Controlla l'indirizzo LRU e prova di nuovo.", L"OK", - L"Connessione intermittente all'host. Tempi d'attesa pi lunghi per il trasferimento.", + L"Connessione intermittente all'host. Tempi d'attesa più lunghi per il trasferimento.", }; @@ -3831,8 +3831,8 @@ STR16 pPersonelTeamStrings[] = L"Squadra attuale", L"Partenze", L"Costo giornaliero:", - L"Costo pi alto:", - L"Costo pi basso:", + L"Costo più alto:", + L"Costo più basso:", L"Ucciso in azione:", L"Licenziato:", L"Altro:", @@ -3841,9 +3841,9 @@ STR16 pPersonelTeamStrings[] = STR16 pPersonnelCurrentTeamStatsStrings[] = { - L"Pi basso", + L"Più basso", L"Normale", - L"Pi alto", + L"Più alto", }; @@ -3935,7 +3935,7 @@ STR16 pUpdatePanelButtons[] = CHAR16 LargeTacticalStr[][ LARGE_STRING_LENGTH ] = { L"Siete stati sconfitti in questo settore!", - L"Il nemico, non avendo alcuna piet delle anime della squadra, divorer ognuno di voi!", + L"Il nemico, non avendo alcuna pietà delle anime della squadra, divorerà ognuno di voi!", L"I membri inconscenti della vostra squadra sono stati catturati!", L"I membri della vostra squadra sono stati fatti prigionieri dal nemico.", }; @@ -3997,7 +3997,7 @@ STR16 MercAccountPageText[] = STR16 MercInfo[] = { L"Salute", - L"Agilit", + L"Agilità", L"Destrezza", L"Forza", L"Comando", @@ -4018,7 +4018,7 @@ STR16 MercInfo[] = L"Al giorno", L"Deceduto", - L"Sembra che state arruolando troppi mercenari. Il vostro limite di 18.", + L"Sembra che state arruolando troppi mercenari. Il vostro limite è di 18.", L"Non disponibile", }; @@ -4055,7 +4055,7 @@ STR16 MercHomePageText[] = STR16 sFuneralString[] = { L"Impresa di pompe funebri di McGillicutty: Il dolore delle famiglie che hanno fornito il loro aiuto dal 1983.", - L"Precedentemente mercenario dell'A.I.M. Murray \"Pops\" McGillicutty un impresario di pompe funebri qualificato e con molta esperienza.", + L"Precedentemente mercenario dell'A.I.M. Murray \"Pops\" McGillicutty è un impresario di pompe funebri qualificato e con molta esperienza.", L"Essendo coinvolto profondamente nella morte e nel lutto per tutta la sua vita, Pops sa quanto sia difficile affrontarli.", L"L'impresa di pompe funebri di McGillicutty offre una vasta gamma di servizi funebri, da una spalla su cui piangere a ricostruzioni post-mortem per corpi mutilati o sfigurati.", L"Lasciate che l'impresa di pompe funebri di McGillicutty vi aiuti e i vostri amati riposeranno in pace.", @@ -4068,7 +4068,7 @@ STR16 sFuneralString[] = L"CERIMONIALE FUNEBRE", // The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ). - L"Purtroppo, il resto di questo sito non stato completato a causa di una morte in famiglia. Aspettando la lettura del testamento e la riscossione dell'eredit, il sito verr ultimato non appena possibile.", + L"Purtroppo, il resto di questo sito non è stato completato a causa di una morte in famiglia. Aspettando la lettura del testamento e la riscossione dell'eredità, il sito verrà ultimato non appena possibile.", L"Vi porgiamo, comunque, le nostre condolianze in questo momento di dolore. Contatteci ancora.", }; @@ -4091,12 +4091,12 @@ STR16 sFloristText[] = L"Siamo veloci ed efficienti!", L"Consegna il giorno successivo in quasi tutto il mondo, garantito. Applicate alcune restrizioni.", - L"I prezzi pi bassi in tutto il mondo, garantito!", - L"Mostrateci un prezzo concorrente pi basso per qualsiasi progetto, e riceverete una dozzina di rose, gratuitamente.", + L"I prezzi più bassi in tutto il mondo, garantito!", + L"Mostrateci un prezzo concorrente più basso per qualsiasi progetto, e riceverete una dozzina di rose, gratuitamente.", L"Flora, fauna & fiori in volo dal 1981.", L"I nostri paracadutisti decorati ex-bomber lanceranno il vostro bouquet entro un raggio di dieci miglia dalla locazione richiesta. Sempre e ovunque!", L"Soddisfiamo la vostra fantasia floreale.", - L"Lasciate che Bruce, il nostro esperto in composizioni floreali, selezioni con cura i fiori pi freschi e della migliore qualit dalle nostre serre pi esclusive.", + L"Lasciate che Bruce, il nostro esperto in composizioni floreali, selezioni con cura i fiori più freschi e della migliore qualità dalle nostre serre più esclusive.", L"E ricordate, se non l'abbiamo, possiamo coltivarlo - E subito!", }; @@ -4126,7 +4126,7 @@ STR16 sOrderFormText[] = L"Bouquet appassito ($10)", L"Torta di frutta (se disponibile 10$)", //15 L"Sentimenti personali:", - L"Il vostro messaggio non pu essere pi lungo di 75 caratteri.", + L"Il vostro messaggio non può essere più lungo di 75 caratteri.", L"... oppure sceglietene uno dai nostri", L"BIGLIETTI STANDARD", @@ -4150,7 +4150,7 @@ STR16 sFloristGalleryText[] = L"Succ.", //abbreviation for next L"Clicca sul modello che vuoi ordinare.", - L"Ricorda: c' un supplemento di 10$ per tutti i bouquet appassiti o schiacciati.", + L"Ricorda: c'è un supplemento di 10$ per tutti i bouquet appassiti o schiacciati.", //text on the button @@ -4253,7 +4253,7 @@ STR16 BobbyRText[] = { L"Ordini:", // Title // instructions on how to order - L"Cliccate sull'oggetto. Sinistro per aggiungere pezzi, destro per toglierne. Una volta selezionata la quantit, procedete col nuovo ordine.", + L"Cliccate sull'oggetto. Sinistro per aggiungere pezzi, destro per toglierne. Una volta selezionata la quantità, procedete col nuovo ordine.", //Text on the buttons to go the various links @@ -4292,11 +4292,11 @@ STR16 BobbyRText[] = //Popup that tells the player that they can only order 10 items at a time - L"Darn! Quest'ordine qui accetter solo 10 oggetti. Se avete intenzione di ordinare pi merce (ed quello che speriamo), fate un ordine a parte e accettate le nostre scuse.", + L"Darn! Quest'ordine qui accetterà solo 10 oggetti. Se avete intenzione di ordinare più merce (ed è quello che speriamo), fate un ordine a parte e accettate le nostre scuse.", // A popup that tells the user that they are trying to order more items then the store has in stock - L"Ci dispiace. Non disponiamo pi di questo articolo. Riprovate pi tardi.", + L"Ci dispiace. Non disponiamo più di questo articolo. Riprovate più tardi.", //A popup that tells the user that the store is temporarily sold out @@ -4311,7 +4311,7 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] = { //Details on the web site - L"Questo il negozio con la fornitura militare e le armi pi recenti e potenti!", + L"Questo è il negozio con la fornitura militare e le armi più recenti e potenti!", L"Possiamo trovare la soluzione perfetta per tutte le vostre esigenze riguardo agli esplosivi.", L"Oggetti usati e riparati", @@ -4399,7 +4399,7 @@ STR16 CharacterInfo[] = // The various attributes of the merc L"Salute", - L"Agilit", + L"Agilità", L"Destrezza", L"Forza", L"Comando", @@ -4496,9 +4496,9 @@ STR16 AimPopUpText[] = //If you try to hire more mercs than game can support - L"Avete gi una squadra di mercenari.", + L"Avete già una squadra di mercenari.", - L"Messaggio gi registrato", + L"Messaggio già registrato", L"Messaggio registrato", }; @@ -4638,7 +4638,7 @@ STR16 SKI_Text[ ] = L"1 ORA", // SINGULAR! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired L"%d ORE", // PLURAL! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired L"RIPARATO", // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer - L"Non c' abbastanza spazio nel vostro margine di ordine.", //Message box that tells the user there is no more room to put there stuff + L"Non c'è abbastanza spazio nel vostro margine di ordine.", //Message box that tells the user there is no more room to put there stuff L"%d MINUTI", // The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired L"Lascia oggetto a terra.", }; @@ -4731,16 +4731,16 @@ STR16 zSaveLoadText[] = L"Partita caricata con successo", L"ERRORE durante il caricamento!", - L"La versione del gioco nel file della partita salvata diverso dalla versione attuale. abbastanza sicuro proseguire. Continuate?", + L"La versione del gioco nel file della partita salvata è diverso dalla versione attuale. È abbastanza sicuro proseguire. Continuate?", L"I file della partita salvata potrebbero essere annullati. Volete cancellarli tutti?", //Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one //is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are //used by the compiler and will cause program errors if modified/removed. It's okay to translate the strings though. #ifdef JA2BETAVERSION - L"La versionbe salvata cambiata. Fateci avere un report, se incontrate problemi. Continuate?", + L"La versionbe salvata è cambiata. Fateci avere un report, se incontrate problemi. Continuate?", #else - L"Tentativo di caricare una versione salvata pi vecchia. Aggiornate e caricate automaticamente quella salvata?", + L"Tentativo di caricare una versione salvata più vecchia. Aggiornate e caricate automaticamente quella salvata?", #endif //Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one @@ -4767,7 +4767,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] = L"Stile realistico", L"Stile fantascientifico", - L"Difficolt", + L"Difficoltà", L"Platinum Mode", //Placeholder English L"Bobby Ray's", L"Good Selection", @@ -4785,18 +4785,18 @@ STR16 zSaveLoadText[] = STR16 zMarksMapScreenText[] = { L"Livello mappa", - L"Non avete soldati. Avete bisogno di addestrare gli abitanti della citt per poter disporre di un esercito cittadino.", + L"Non avete soldati. Avete bisogno di addestrare gli abitanti della città per poter disporre di un esercito cittadino.", L"Entrata giornaliera", L"Il mercenario ha l'assicurazione sulla vita", - L"%s non stanco.", - L"%s si sta muovendo e non pu riposare", - L"%s troppo stanco, prova un po' pi tardi.", + L"%s non è stanco.", + L"%s si sta muovendo e non può riposare", + L"%s è troppo stanco, prova un po' più tardi.", L"%s sta guidando.", - L"La squadra non pu muoversi, se un mercenario dorme.", + L"La squadra non può muoversi, se un mercenario dorme.", // stuff for contracts L"Visto che non potete pagare il contratto, non avete neanche i soldi per coprire il premio dell'assicurazione sulla vita di questo nercenario.", - L"%s premio dell'assicurazione coster %s per %d giorno(i) extra. Volete pagare?", + L"%s premio dell'assicurazione costerà %s per %d giorno(i) extra. Volete pagare?", L"Settore inventario", L"Il mercenario ha una copertura medica.", @@ -4805,13 +4805,13 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = L"Pazienti", // people who are being bandaged by a medic L"Fine", // Continue on with the game after autobandage is complete L"Ferma", // Stop autobandaging of patients by medics now - L"Siamo spiacenti. Questa opzione stata disabilitata in questo demo.", // informs player this option/button has been disabled in the demo + L"Siamo spiacenti. Questa opzione è stata disabilitata in questo demo.", // informs player this option/button has been disabled in the demo L"%s non ha un kit di riparazione.", L"%s non ha un kit di riparazione.", L"Non ci sono abbastanza persone che vogliono essere addestrate ora.", - L"%s pieno di soldati.", + L"%s è pieno di soldati.", L"Il mercenario ha un contratto a tempo determinato.", - L"Il contratto del mercenario non assicurato", + L"Il contratto del mercenario non è assicurato", // HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view. L"You currently have no Mobile Militia. Return to this view mode once you've recruited some.", L"This view shows where your Mobile Militia can and cannot go. GREY = Mobile Militia refuse to go here. RED = Mobile Militia can go here, but you've told them not to. YELLOW = Mobile Militia can enter this sector, but not leave. GREEN = Mobile Militia can go here freely. Right click a Green/Yellow sector to cycle its behavior.", @@ -4826,17 +4826,17 @@ STR16 pLandMarkInSectorString[] = // confirm the player wants to pay X dollars to build a militia force in town STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = { - L"Addestrare una squadra dell'esercito cittadino coster $", // telling player how much it will cost + L"Addestrare una squadra dell'esercito cittadino costerà $", // telling player how much it will cost L"Approvate la spesa?", // asking player if they wish to pay the amount requested L"Non potete permettervelo.", // telling the player they can't afford to train this town L"Continuate ad aeddestrare i soldati in %s (%s %d)?", // continue training this town? L"Costo $", // the cost in dollars to train militia L"(S/N)", // abbreviated yes/no L"", // unused - L"Addestrare l'esrecito cittadino nei settori di %d coster $ %d. %s", // cost to train sveral sectors at once + L"Addestrare l'esrecito cittadino nei settori di %d costerà $ %d. %s", // cost to train sveral sectors at once L"Non potete permettervi il $%d per addestrare l'esercito cittadino qui.", - L"%s ha bisogno di una percentuale di %d affinch possiate continuare ad addestrare i soldati.", - L"Non potete pi addestrare i soldati a %s.", + L"%s ha bisogno di una percentuale di %d affinché possiate continuare ad addestrare i soldati.", + L"Non potete più addestrare i soldati a %s.", L"You cannot afford the $%d to train mobile militia here.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate L"Continue training mobile militia in %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate L"Training mobile militia in %d sectors will cost $ %d. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate @@ -4864,7 +4864,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Mettete in pausa il testo del dialogo", L"Fumo dinamico", L"Sangue e violenza", - L"Non necessario usare il mouse!", + L"Non è necessario usare il mouse!", L"Vecchio metodo di selezione", L"Mostra il percorso dei mercenari", L"Mostra traiettoria colpi sbagliati", @@ -4945,16 +4945,16 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = L"Disattivate questa opzione per muovere automaticamente il mouse sulle finestre a comparsa di conferma al loro apparire.", //Old selection method - L"Attivate questa opzione per selezionare i personaggi e muoverli come nel vecchio JA (dato che la funzione stata invertita).", + L"Attivate questa opzione per selezionare i personaggi e muoverli come nel vecchio JA (dato che la funzione è stata invertita).", //Show movement path L"Attivate questa opzione per visualizzare i sentieri di movimento in tempo reale (oppure disattivatela utilizzando il tasto |M|A|I|U|S|C).", //show misses - L"Attivate per far s che la partita vi mostri dove finiscono i proiettili quando \"sbagliate\".", + L"Attivate per far sì che la partita vi mostri dove finiscono i proiettili quando \"sbagliate\".", //Real Time Confirmation - L"Se attivata, sar richiesto un altro clic su \"salva\" per il movimento in tempo reale.", + L"Se attivata, sarà richiesto un altro clic su \"salva\" per il movimento in tempo reale.", //Sleep/Wake notification L"Se attivata, verrete avvisati quando i mercenari in \"servizio\" vanno a riposare e quando rientrano in servizio.", @@ -4963,16 +4963,16 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = L"Se attivata, utilizza il sistema metrico di misurazione; altrimenti ricorre al sistema britannico.", //Merc Lighted movement - L"Se attivata, il mercenario mostrer il terreno su cui cammina. Disattivatela per un aggiornamento pi veloce.", + L"Se attivata, il mercenario mostrerà il terreno su cui cammina. Disattivatela per un aggiornamento più veloce.", //Smart cursor - L"Se attivata, muovendo il cursore vicino ai vostri mercenari li evidenzier automaticamente.", + L"Se attivata, muovendo il cursore vicino ai vostri mercenari li evidenzierà automaticamente.", //snap cursor to the door - L"Se attivata, muovendo il cursore vicino a una porta far posizionare automaticamente il cursore sopra di questa.", + L"Se attivata, muovendo il cursore vicino a una porta farà posizionare automaticamente il cursore sopra di questa.", //glow items - L"Se attivata, l'opzione evidenzier gli |Oggetti automaticamente.", + L"Se attivata, l'opzione evidenzierà gli |Oggetti automaticamente.", //toggle tree tops L"Se attivata, mostra le |fronde degli alberi.", @@ -4980,7 +4980,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = //toggle wireframe L"Se attivata, visualizza le |Strutture dei muri nascosti.", - L"Se attivata, il cursore di movimento verr mostrato in 3D (|Home).", + L"Se attivata, il cursore di movimento verrà mostrato in 3D (|Home).", // Options for 1.13 L"When ON, the chance to hit is shown on the cursor.", @@ -5034,15 +5034,15 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Platinum", //Placeholder English L"Opzioni delle armi", L"Available Arsenal", // changed by SANDRO - L"Variet di armi", + L"Varietà di armi", L"Normale", - L"Livello di difficolt", + L"Livello di difficoltà", L"Principiante", L"Esperto", L"Professionista", L"Start", // TODO.Translate L"Annulla", - L"Difficolt extra", + L"Difficoltà extra", L"Tempo illimitato", L"Turni a tempo", L"Disabilitato per Demo", @@ -5228,7 +5228,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] = STR16 pSkillAtZeroWarning[] = { //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability //in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player. - L"Siete sicuri? Un valore di zero significa NESSUNA abilit.", + L"Siete sicuri? Un valore di zero significa NESSUNA abilità.", }; STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = @@ -5278,7 +5278,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = { L"Vuoi uscire dalla partita?", L"OK", - L"S", + L"SÌ", L"NO", L"ANNULLA", L"RIASSUMI", @@ -5310,21 +5310,21 @@ STR16 pMessageStrings[] = //SirTech L"Versione", L"Slot di salvataggio rapido vuoto", - L"Questo slot riservato ai salvataggi rapidi fatti dalle schermate tattiche e dalla mappa utilizzando ALT+S.", + L"Questo slot è riservato ai salvataggi rapidi fatti dalle schermate tattiche e dalla mappa utilizzando ALT+S.", L"Aperto", L"Chiuso", L"Lo spazio su disco si sta esaurendo. Avete liberi solo %s MB e Jagged Alliance 2 v1.13 ne richiede %s.", L"Arruolato %s dall'A.I.M.", L"%s ha preso %s.", //'Merc name' has caught 'item' -- let SirTech know if name comes after item. L"%s ha assunto della droga.", //'Merc name' has taken the drug - L"%s non ha alcuna abilit medica",//'Merc name' has no medical skill. + L"%s non ha alcuna abilità medica",//'Merc name' has no medical skill. //CDRom errors (such as ejecting CD while attempting to read the CD) - L"L'integrit del gioco stata compromessa.", + L"L'integrità del gioco è stata compromessa.", L"ERRORE: CD-ROM non valido", //When firing heavier weapons in close quarters, you may not have enough room to do so. - L"Non c' spazio per sparare da qui.", + L"Non c'è spazio per sparare da qui.", //Can't change stance due to objects in the way... L"Non potete cambiare posizione questa volta.", @@ -5334,7 +5334,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Getta", L"Passa", - L"%s passato a %s.", //"Item" passed to "merc". Please try to keep the item %s before the merc %s, otherwise, + L"%s è passato a %s.", //"Item" passed to "merc". Please try to keep the item %s before the merc %s, otherwise, //must notify SirTech. L"Nessun spazio per passare %s a %s.", //pass "item" to "merc". Same instructions as above. @@ -5346,10 +5346,10 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Raggiunto il livello Cheat DUE", //Toggling various stealth modes - L"Squadra in modalit furtiva.", - L"Squadra non in modalit furtiva.", - L"%s in modalit furtiva.", - L"%s non in modalit furtiva.", + L"Squadra in modalità furtiva.", + L"Squadra non in modalità furtiva.", + L"%s in modalità furtiva.", + L"%s non in modalità furtiva.", //Wireframes are shown through buildings to reveal doors and windows that can't otherwise be seen in //an isometric engine. You can toggle this mode freely in the game. @@ -5364,17 +5364,17 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Abbandona il seminterrato...", L"di", // used in the shop keeper inteface to mark the ownership of the item eg Red's gun - L"Modalit segui disattiva.", - L"Modalit segui attiva.", + L"Modalità segui disattiva.", + L"Modalità segui attiva.", L"Cursore 3D disattivo.", L"Cursore 3D attivo.", L"Squadra %d attiva.", L"Non potete permettervi di pagare a %s un salario giornaliero di %s", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary L"Salta", - L"%s non pu andarsene da solo.", - L"Un salvataggio stato chiamato SaveGame99.sav. Se necessario, rinominatelo da SaveGame01 a SaveGame10 e cos potrete accedervi nella schermata di caricamento.", + L"%s non può andarsene da solo.", + L"Un salvataggio è stato chiamato SaveGame99.sav. Se necessario, rinominatelo da SaveGame01 a SaveGame10 e così potrete accedervi nella schermata di caricamento.", L"%s ha bevuto del %s", - L"Un pacco arivato a Drassen.", + L"Un pacco è arivato a Drassen.", L"%s dovrebbe arrivare al punto designato di partenza (settore %s) nel giorno %d, approssimativamente alle ore %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival L"Registro aggiornato.", L"Grenade Bursts use Targeting Cursor (Spread fire enabled)", @@ -5404,13 +5404,13 @@ CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] = L"OK", L"Scorrimento su", L"Seleziona tutto", - L"Scorrimento gi", + L"Scorrimento giù", L"Annulla", }; STR16 pDoctorWarningString[] = { - L"%s non abbstanza vicina per poter esser riparata.", + L"%s non è abbstanza vicina per poter esser riparata.", L"I vostri medici non sono riusciti a bendare completamente tutti.", }; @@ -5424,13 +5424,13 @@ STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] = STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] = { - L"Andate all'A.I.M. e arruolate alcuni mercenari (*Hint* nel Laptop)", // to inform the player to hired some mercs to get things going + L"Andate all'A.I.M. e arruolate alcuni mercenari (*Hint* è nel Laptop)", // to inform the player to hired some mercs to get things going L"Quando sarete pronti per partire per Arulco, cliccate sul pulsante nella parte in basso a destra dello schermo.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway }; STR16 pAntiHackerString[] = { - L"Errore. File mancanti o corrotti. Il gioco verr completato ora.", + L"Errore. File mancanti o corrotti. Il gioco verrà completato ora.", }; @@ -5453,7 +5453,7 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] = L"Associazione Internazionale Mercenari", L"Ordinativi di armi online dal sito di Bobby Ray", L"Istituto del Profilo del Mercenario", - L"Centro pi economico di reclutamento", + L"Centro più economico di reclutamento", L"Impresa di pompe funebri McGillicutty", L"Servizio Fioristi Riuniti", L"Contratti assicurativi per agenti A.I.M.", @@ -5467,7 +5467,7 @@ STR16 gzHelpScreenText[] = STR16 gzNonPersistantPBIText[] = { - L" in corso una battaglia. Potete solo ritirarvi dalla schermata delle tattiche.", + L"È in corso una battaglia. Potete solo ritirarvi dalla schermata delle tattiche.", L"|Entra nel settore per continuare l'attuale battaglia in corso.", L"|Automaticamente decide l'esito della battaglia in corso.", L"Non potete decidere l'esito della battaglia in corso automaticamente, se siete voi ad attaccare.", @@ -5482,8 +5482,8 @@ STR16 gzNonPersistantPBIText[] = STR16 gzMiscString[] = { L"I vostri soldati continuano a combattere senza l'aiuto dei vostri mercenari...", - L"Il veicolo non ha pi bisogno di carburante.", - L"La tanica della benzina piena %d%%.", + L"Il veicolo non ha più bisogno di carburante.", + L"La tanica della benzina è piena %d%%.", L"L'esercito di Deidrannaha riguadagnato il controllo completo su %s.", L"Avete perso una stazione di rifornimento.", }; @@ -5544,7 +5544,7 @@ STR16 gzCreditNames[]= { L"Chris Camfield", L"Shaun Lyng", - L"Kris Mrnes", + L"Kris Märnes", L"Ian Currie", L"Linda Currie", L"Eric \"WTF\" Cheng", @@ -5591,9 +5591,9 @@ STR16 gzCreditNameFunny[]= L"", // Norman \"NRG\" Olsen L"", // George Brooks L"(Testa matta e amante del jazz)", // Andrew Stacey - L"(il suo nome vero Robert)", // Scot Loving + L"(il suo nome vero è Robert)", // Scot Loving L"(l'unica persona responsabile)", // Andrew \"Big Cheese Doddle\" Emmons - L"(pu ora tornare al motocross)", // Dave French + L"(può ora tornare al motocross)", // Dave French L"(rubato da Wizardry 8)", // Alex Meduna L"", // Joey \"Joeker\" Whelan", }; @@ -5612,13 +5612,13 @@ STR16 sRepairsDoneString[] = STR16 zGioDifConfirmText[]= { //L"You have chosen NOVICE mode. This setting is appropriate for those new to Jagged Alliance, those new to strategy games in general, or those wishing shorter battles in the game. Your choice will affect things throughout the entire course of the game, so choose wisely. Are you sure you want to play in Novice mode?", - L"Avete selezionato la modalit PRINCIPIANTE. Questo scenario adatto a chi gioca per la prima volta a Jagged Alliance, a chi prova a giocare per la prima volta in generale o a chi desidera combattere battaglie pi brevi nel gioco. La vostra decisione influir sull'intero corso della partita; scegliete, quindi, con attenzione. Siete sicuri di voler giocare nella modalit PRINCIPIANTE?", + L"Avete selezionato la modalità PRINCIPIANTE. Questo scenario è adatto a chi gioca per la prima volta a Jagged Alliance, a chi prova a giocare per la prima volta in generale o a chi desidera combattere battaglie più brevi nel gioco. La vostra decisione influirà sull'intero corso della partita; scegliete, quindi, con attenzione. Siete sicuri di voler giocare nella modalità PRINCIPIANTE?", //L"You have chosen EXPERIENCED mode. This setting is suitable for those already familiar with Jagged Alliance or similar games. Your choice will affect things throughout the entire course of the game, so choose wisely. Are you sure you want to play in Experienced mode?", - L"Avete selezionato la modalit ESPERTO. Questo scenario adatto a chi ha gi una certa dimestichezza con Jagged Alliance o con giochi simili. La vostra decisione influir sull'intero corso della partita; scegliete, quindi, con attenzione. Siete sicuri di voler giocare nella modalit ESPERTO?", + L"Avete selezionato la modalità ESPERTO. Questo scenario è adatto a chi ha già una certa dimestichezza con Jagged Alliance o con giochi simili. La vostra decisione influirà sull'intero corso della partita; scegliete, quindi, con attenzione. Siete sicuri di voler giocare nella modalità ESPERTO?", //L"You have chosen EXPERT mode. We warned you. Don't blame us if you get shipped back in a body bag. Your choice will affect things throughout the entire course of the game, so choose wisely. Are you sure you want to play in Expert mode?", - L"Avete selezionato la modalit PROFESSIONISTA. Siete avvertiti. Non malediteci, se vi ritroverete a brandelli. La vostra decisione influir sull'intero corso della partita; scegliete, quindi, con attenzione. Siete sicuri di voler giocare nella modalit PROFESSIONISTA?", + L"Avete selezionato la modalità PROFESSIONISTA. Siete avvertiti. Non malediteci, se vi ritroverete a brandelli. La vostra decisione influirà sull'intero corso della partita; scegliete, quindi, con attenzione. Siete sicuri di voler giocare nella modalità PROFESSIONISTA?", L"You have chosen INSANE mode. WARNING: Don't blame us if you get shipped back in little pieces... Deidranna WILL kick your ass. Hard. Your choice will affect things throughout the entire course of the game, so choose wisely. Are you sure you want to play in INSANE mode?", }; @@ -5628,7 +5628,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%S file di dati della schermata di caricamento non trovato...", //1-5 - L"Il robot non pu lasciare questo settore, se nessuno sta usando il controller.", + L"Il robot non può lasciare questo settore, se nessuno sta usando il controller.", //This message comes up if you have pending bombs waiting to explode in tactical. L"Non potete comprimere il tempo ora. Aspettate le esplosioni!", @@ -5640,7 +5640,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%s non ha abbastanza energia per cambiare posizione.", //A message that pops up when a vehicle runs out of gas. - L"Il %s ha esaurito la benzina e ora rimasto a piedi a %c%d.", + L"Il %s ha esaurito la benzina e ora è rimasto a piedi a %c%d.", //6-10 @@ -5668,37 +5668,37 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //"vs." is the abbreviation of versus. L"%d contro %d", - L"Il %s pieno!", //(ex "The ice cream truck is full") + L"Il %s è pieno!", //(ex "The ice cream truck is full") - L"%s non ha bisogno immediatamente di pronto soccorso o di fasciature, quanto piuttosto di cure mediche pi serie e/o riposo.", + L"%s non ha bisogno immediatamente di pronto soccorso o di fasciature, quanto piuttosto di cure mediche più serie e/o riposo.", //20 //Happens when you get shot in the legs, and you fall down. - L"%s stato colpito alla gamba e collassa!", + L"%s è stato colpito alla gamba e collassa!", //Name can't speak right now. - L"%s non pu parlare ora.", + L"%s non può parlare ora.", //22-24 plural versions - L"%d l'esercito verde stato promosso a veterano.", - L"%d l'esercito verde stato promosso a regolare.", - L"%d l'esercito regolare stato promosso a veterano.", + L"%d l'esercito verde è stato promosso a veterano.", + L"%d l'esercito verde è stato promosso a regolare.", + L"%d l'esercito regolare è stato promosso a veterano.", //25 L"Interruttore", //26 //Name has gone psycho -- when the game forces the player into burstmode (certain unstable characters) - L"%s impazzito!", + L"%s è impazzito!", //27-28 //Messages why a player can't time compress. - L"Non al momento sicuro comprimere il tempo visto che avete dei mercenari nel settore %s.", - L"Non al momento sicuro comprimere il tempo quando i mercenari sono nelle miniere infestate dalle creature.", + L"Non è al momento sicuro comprimere il tempo visto che avete dei mercenari nel settore %s.", + L"Non è al momento sicuro comprimere il tempo quando i mercenari sono nelle miniere infestate dalle creature.", //29-31 singular versions - L"1 esercito verde stato promosso a veterano.", - L"1 esercito verde stato promosso a regolare.", - L"1 eserciro regolare stato promosso a veterano.", + L"1 esercito verde è stato promosso a veterano.", + L"1 esercito verde è stato promosso a regolare.", + L"1 eserciro regolare è stato promosso a veterano.", //32-34 L"%s non dice nulla.", @@ -5714,30 +5714,30 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //37-38 "Name trips and falls" L"%s trips and falls", - L"Questo oggetto non pu essere raccolto qui.", + L"Questo oggetto non può essere raccolto qui.", //39 - L"Nessuno dei vostri rimanenti mercenari in grado di combattere. L'esercito combatter contro le creature da solo.", + L"Nessuno dei vostri rimanenti mercenari è in grado di combattere. L'esercito combatterà contro le creature da solo.", //40-43 //%s is the name of merc. - L"%s rimasto sprovvisto di kit medici!", - L"%s non in grado di curare nessuno!", - L"%s rimasto sprovvisto di forniture mediche!", - L"%s non in grado di riparare niente!", + L"%s è rimasto sprovvisto di kit medici!", + L"%s non è in grado di curare nessuno!", + L"%s è rimasto sprovvisto di forniture mediche!", + L"%s non è in grado di riparare niente!", //44-45 L"Tempo di riparazione", - L"%s non pu vedere questa persona.", + L"%s non può vedere questa persona.", //46-48 - L"L'estensore della canna dell'arma di %s si rotto!", + L"L'estensore della canna dell'arma di %s si è rotto!", L"No more than %d militia trainers are permitted in this sector.", // TODO.Translate L"Siete sicuri?", //49-50 L"Compressione del tempo", - L"La tanica della benzina del veicolo ora piena.", + L"La tanica della benzina del veicolo è ora piena.", //51-52 Fast help text in mapscreen. L"Continua la compressione del tempo (|S|p|a|z|i|o)", @@ -5750,7 +5750,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //55 L"Non potete comprimere il tempo mentre visualizzate l'inventario del settore.", - L"Il CD ddel gioco Jagged Alliance 2 v1.13 non stato trovato. Il programma verr terminato.", + L"Il CD ddel gioco Jagged Alliance 2 v1.13 non è stato trovato. Il programma verrà terminato.", L"Oggetti combinati con successo.", @@ -5906,17 +5906,17 @@ STR16 New113HAMMessage[] = }; // WANNE: This are the email texts, when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up, that Speck sends -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. Speck T. Kline ", + L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. ± ± Speck T. Kline ± ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. Speck T. Kline ", + L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. ± ± Speck T. Kline ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. Speck T. Kline ", + L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. ± ± Speck T. Kline ± ", // Biggens: Text from Line 49 in Email.edt - L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. Speck T. Kline ", + L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. ± ± Speck T. Kline ± ", }; // TODO.Translate @@ -5925,80 +5925,80 @@ STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk: Text from Line 58 L"FW from AIM Server: Message from Victor Kolesnikov", - L"Hello. Monk here. Message received. I'm back if you want to see me. Waiting for your call. ", + L"Hello. Monk here. Message received. I'm back if you want to see me. ± ± Waiting for your call. ±", // Brain: Text from Line 60 L"FW from AIM Server: Message from Janno Allik", - L"Am now ready to consider tasks. There is a time and place for everything. Janno Allik ", + L"Am now ready to consider tasks. There is a time and place for everything. ± ± Janno Allik ±", // Scream: Text from Line 62 L"FW from AIM Server: Message from Lennart Vilde", - L"Lennart Vilde now available! ", + L"Lennart Vilde now available! ±", // Henning: Text from Line 64 L"FW from AIM Server: Message from Henning von Branitz", - L"Have received your message, thanks. To discuss employment, contact me at the AIM Website. Till then! Henning von Branitz ", + L"Have received your message, thanks. To discuss employment, contact me at the AIM Website. ± ± Till then! ± ± Henning von Branitz ±", // Luc: Text from Line 66 L"FW from AIM Server: Message from Luc Fabre", - L"Mesage received, merci! Am happy to consider your proposals. You know where to find me. Looking forward to hearing from you. ", + L"Mesage received, merci! Am happy to consider your proposals. You know where to find me. ± ± Looking forward to hearing from you. ±", // Laura: Text from Line 68 L"FW from AIM Server: Message from Dr. Laura Colin", - L"Greetings! Good of you to leave a message It sounds interesting. Visit AIM again I would be happy to hear more. Best regards! Dr. Laura Colin ", + L"Greetings! Good of you to leave a message It sounds interesting. ± ± Visit AIM again I would be happy to hear more. ± ± Best regards! ± ± Dr. Laura Colin ±", // Grace: Text from Line 70 L"FW from AIM Server: Message from Graziella Girelli", - L"You wanted to contact me, but were not successful. A family gathering. I am sure you understand? I've now had enough of family and would be very happy if you would contact me again over the AIM Site. Ciao! ", + L"You wanted to contact me, but were not successful.± ± A family gathering. I am sure you understand? I've now had enough of family and would be very happy if you would contact me again over the AIM Site. ± ± Ciao! ±", // Rudolf: Text from Line 72 L"FW from AIM Server: Message from Rudolf Steiger", - L"Do you know how many calls I get every day? Every tosser thinks he can call me. But I'm back, if you have something of interest for me. ", + L"Do you know how many calls I get every day? Every tosser thinks he can call me. ± ± But I'm back, if you have something of interest for me. ±", // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 L"FW from AIM Server: Message about merc availability", - L"I got your message. Waiting for your call. ", + L"I got your message. Waiting for your call. ±", }; // WANNE: These are the missing skills from the impass.edt file -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = { // Sniper - L"Sniper: Occhi di un hawk, potete sparare le ale da un mosca ad cento yarde! ", + L"Sniper: Occhi di un hawk, potete sparare le ale da un mosca ad cento yarde! ± ", // Camouflage - L"Camuffamento: Oltre voi persino i cespugli sembrano sintetici! ", + L"Camuffamento: Oltre voi persino i cespugli sembrano sintetici! ± ", // SANDRO - new strings for new traits added // Ranger - L"Ranger: You are the one from Texas deserts, aren't you! ", + L"Ranger: You are the one from Texas deserts, aren't you! ± ", // Gunslinger - L"Gunslinger: With a handgun or two, you can be as lethal as the Billy Kid! ", + L"Gunslinger: With a handgun or two, you can be as lethal as the Billy Kid! ± ", // Squadleader - L"Squadleader: Natural leader and boss, you are the big shot no kidding! ", + L"Squadleader: Natural leader and boss, you are the big shot no kidding! ± ", // Technician - L"Technician: Fixing stuff, removing traps, planting bombs, that's your bussiness! ", + L"Technician: Fixing stuff, removing traps, planting bombs, that's your bussiness! ± ", // Doctor - L"Doctor: You can make a quick surgery with pocket-knife and chewing gum anywhere! ", + L"Doctor: You can make a quick surgery with pocket-knife and chewing gum anywhere! ± ", // Athletics - L"Athletics: Your speed and vitality is on top of possibilities! ", + L"Athletics: Your speed and vitality is on top of possibilities! ± ", // Bodybuilding - L"Bodybuilding: That big muscular figure which cannot be overlooked is you actually! ", + L"Bodybuilding: That big muscular figure which cannot be overlooked is you actually! ± ", // Demolitions - L"Demolitions: You can blow up a whole city just by common home stuff! ", + L"Demolitions: You can blow up a whole city just by common home stuff! ± ", // Scouting - L"Scouting: Nothing can escape your notice! ", + L"Scouting: Nothing can escape your notice! ± ", }; STR16 NewInvMessage[] = { - L"Non pu il fagotto della raccolta attualmente", + L"Non può il fagotto della raccolta attualmente", L"Nessun posto per mettere fagotto", L"Fagotto non trovato", L"La chiusura lampo funziona soltanto nel combattimento", - L"Non pu muoversi mentre la chiusura lampo del fagotto attiva", + L"Non può muoversi mentre la chiusura lampo del fagotto attiva", L"Siete sicuri voi desiderate vendere tutti gli articoli del settore?", L"Siete sicuri voi desiderate cancellare tutti gli articoli del settore?", - L"Non pu arrampicarsi mentre portano uno zaino", + L"Non può arrampicarsi mentre portano uno zaino", }; // WANNE - MP: Multiplayer messages @@ -6061,7 +6061,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"'%s' (client %d - '%S') was killed by '%s' (client %d - '%S')", L"Kicked client #%d - '%S'", // 30 - L"Start turn for client number: #1 - '%S' | #2 - '%S' | #3 - '%S' | #4 - '%S'", + L"Start a new turn for the selected client. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", L"Starting turn for client #%d", L"Requesting for realtime...", L"Switched back to realtime.", @@ -6113,12 +6113,13 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"%s's bomb was disarmed by &s", L"You loose, what a shame", // All over red rover L"Spectator mode disabled", - L"Choose client number to kick:", + L"Choose client to kick from game. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", // 75 L"Team #%d is wiped out.", L"Client failed to start. Terminating.", L"Client disconnected and shutdown.", L"Client is not running.", + L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", // TODO.Translate }; STR16 gszMPEdgesText[] = @@ -6397,7 +6398,7 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= STR16 Additional113Text[]= { - L"Jagged Alliance 2 v1.13 modalit finestra richiede una profondit di colore di 16bpp o meno.", + L"Jagged Alliance 2 v1.13 modalità finestra richiede una profondità di colore di 16bpp o meno.", // TODO.Translate // WANNE: Savegame slots validation against INI file diff --git a/Utils/_Ja25DutchText.cpp b/Utils/_Ja25DutchText.cpp index 630ab94e..10cd1be0 100644 --- a/Utils/_Ja25DutchText.cpp +++ b/Utils/_Ja25DutchText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("DUTCH") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS diff --git a/Utils/_Ja25EnglishText.cpp b/Utils/_Ja25EnglishText.cpp index 8d9e22d3..fa5da795 100644 --- a/Utils/_Ja25EnglishText.cpp +++ b/Utils/_Ja25EnglishText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("ENGLISH") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS diff --git a/Utils/_Ja25FrenchText.cpp b/Utils/_Ja25FrenchText.cpp index 6ae11189..5f137e5e 100644 --- a/Utils/_Ja25FrenchText.cpp +++ b/Utils/_Ja25FrenchText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("FRENCH") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -22,28 +22,28 @@ void this_is_the_Ja25FrenchText_public_symbol(void){;} STR16 zNewTacticalMessages[]= { //L"Distance cible: %d tiles, Brightness: %d/%d", - L"Attache le transpondeur votre PC portable.", + L"Attache le transpondeur à votre PC portable.", L"Vous n'avez pas les moyens d'engager %s", - L"Pour une dure limite, les frais ci-dessus couvrent la mission entire, quipement ci-dessous compris.", - L"Engagez %s et dcouvrez ds prsent notre prix \"tout compris\". Aussi inclus dans cette incroyable offerte l'quipement personnel du mercenaire sans frais supplmentaires.", + L"Pour une durée limitée, les frais ci-dessus couvrent la mission entière, équipement ci-dessous compris.", + L"Engagez %s et découvrez dès à présent notre prix \"tout compris\". Aussi inclus dans cette incroyable offerte l'équipement personnel du mercenaire sans frais supplémentaires.", L"Frais", L"Il y a quelqu'un d'autre dans le secteur...", - //L"Porte arme: %d tiles, Probabilits: %d pourcent", + //L"Portée arme: %d tiles, Probabilités: %d pourcent", L"Afficher couverture", L"Ligne de vision", L"Les nouvelles recrues ne peuvent arriver ici.", - L"Comme votre PC n'a pas de transpondeur, vous ne pouvez engager de nouvelles recrues. Revenez une sauvegarde prcdente et ressayez.", - L"%s entend le son de mtal broy provenant d'en dessous du corps de Jerry. On dirait que l'antenne de votre PC ne sers plus rien.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified - L"Apres avoir scann la note laisse par le Deputy Commander Morris, %s sent une oppurtinit. La note contient les coordonnes pour le lancement de missiles sur Arulco. Elle contient aussi l'emplacement de l'usine d'o les missiles proviennent.", - L"En examinant le panneau de contrle, %s s'aperot que less chiffres peuvent tre inverss, pour que les missiles dtruisent cette mme usine. %s a besoin de trouver un chemin pour s'enfuir. L'ascenseur semble tre la solution la plus rapide...", + L"Comme votre PC n'a pas de transpondeur, vous ne pouvez engager de nouvelles recrues. Revenez à une sauvegarde précédente et réessayez.", + L"%s entend le son de métal broyé provenant d'en dessous du corps de Jerry. On dirait que l'antenne de votre PC ne sers plus à rien.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified + L"Apres avoir scanné la note laissée par le Deputy Commander Morris, %s sent une oppurtinité. La note contient les coordonnées pour le lancement de missiles sur Arulco. Elle contient aussi l'emplacement de l'usine d'où les missiles proviennent.", + L"En examinant le panneau de contrôle, %s s'aperçoît que less chiffres peuvent être inversés, pour que les missiles détruisent cette même usine. %s a besoin de trouver un chemin pour s'enfuir. L'ascenseur semble être la solution la plus rapide...", L"Ceci est un jeu IRON MAN et vous ne pouvez sauvegarder s'il ya des ennemis dans les parages.", // @@@ new text L"(ne peut sauvegarder en plein combat)", //@@@@ new text - L"Le nom de la campagne actuelle est suprieur 30 lettres.", // @@@ new text + L"Le nom de la campagne actuelle est supérieur à 30 lettres.", // @@@ new text L"La campagne actuelle est introuvable.", // @@@ new text L"Campaign: Defaut ( %S )", // @@@ new text L"Campaign: %S", // @@@ new text - L"Vous avez choisi la campagne %S. Cette campagne est un mod d'unfinished business. Etes vous sr de vouloir jouer la campagne %S ?", // @@@ new text - L"Pour pouvoir utiliser l'diteur, veuillez choisir une autre campagne que celle par defaut.", ///@@new + L"Vous avez choisi la campagne %S. Cette campagne est un mod d'unfinished business. Etes vous sûr de vouloir jouer la campagne %S ?", // @@@ new text + L"Pour pouvoir utiliser l'éditeur, veuillez choisir une autre campagne que celle par defaut.", ///@@new }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @@ -52,7 +52,7 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]= STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= { L"crochetage", - L"combat mains nues", + L"combat à mains nues", L"Electronique", L"Operations de nuit", L"Lancer", @@ -62,12 +62,12 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= L"Discretion", L"Ambidextre", L"Couteau", - L"Tireur isol", + L"Tireur isolé", L"Camouflage", L"Arts martiaux", L"aucune", - L"Spcialts I.M.P.", + L"Spécialtés I.M.P.", L"(Expert)", }; @@ -460,7 +460,7 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]= //@@@: New string as of March 3, 2000. STR16 gzIronManModeWarningText[]= { - L"Vous avez choisi le mode IRON MAN. La difficulte du jeu s'en trouveras considerablement augmente du fait de l'imposssiblit de sauvegarder en territoire ennemi. Ce paramtre prendra effet tout au long de la partie. Etes vous vraiment sr de vouloir jouer en mode IRON MAN ?", + L"Vous avez choisi le mode IRON MAN. La difficultée du jeu s'en trouveras considerablement augmentée du fait de l'imposssiblité de sauvegarder en territoire ennemi. Ce paramètre prendra effet tout au long de la partie. Etes vous vraiment sûr de vouloir jouer en mode IRON MAN ?", }; STR16 gzDisplayCoverText[]= diff --git a/Utils/_Ja25GermanText.cpp b/Utils/_Ja25GermanText.cpp index 14a84d2d..3a07e6b1 100644 --- a/Utils/_Ja25GermanText.cpp +++ b/Utils/_Ja25GermanText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("GERMAN") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -24,26 +24,26 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]= //L"Entfernung zum Ziel: %d Felder, Helligkeit: %d/%d", L"Verbinden Sie den Transmitter mit Ihrem Laptop-Computer.", L"Sie haben nicht genug Geld, um %s anzuheuern", - L"Das obenstehende Honorar deckt fr einen begrenzten Zeitraum die Kosten der Gesamtmission, und schliet untenstehendes Equipment mit ein.", - L"Engagieren Sie %s jetzt und nutzen Sie den Vorteil unseres beispiellosen 'Ein Betrag fr alles'-Honorars. Das persnliche Equipment des Sldners ist gratis in diesem Preis mit inbegriffen.", + L"Das obenstehende Honorar deckt für einen begrenzten Zeitraum die Kosten der Gesamtmission, und schließt untenstehendes Equipment mit ein.", + L"Engagieren Sie %s jetzt und nutzen Sie den Vorteil unseres beispiellosen 'Ein Betrag für alles'-Honorars. Das persönliche Equipment des Söldners ist gratis in diesem Preis mit inbegriffen.", L"Honorar", L"Da ist noch jemand im Sektor...", //L"Waffen-Rchwt.: %d Felder, Trefferwahrsch.: %d Prozent", L"Deckung anzeigen", L"Sichtfeld", - L"Neue Rekruten knnen dort nicht hinkommen.", - L"Da Ihr Laptop keinen Transmitter besitzt, knnen Sie keine neuen Teammitglieder anheuern. Vielleicht ist dies eine guter Zeitpunkt, ein gespeichertes Spiel zu laden oder ein neues zu starten!", - L"%s hrt das Gerusch knirschenden Metalls unter Jerry hervordringen. Es klingt grsslich - die Antenne ihres Laptop-Computers ist zerstrt.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified - L"Nach Ansehen des Hinweises, den Commander Morris hinterlie, erkennt %s eine einmalige Gelegenheit. Der Hinweis enthlt Koordinaten fr den Start von Raketen gegen verschiedene Stdte in Arulco. Aber er enthlt auch die Koordinaten des Startpunktes - der Raketenanlage.", - L"Das Kontroll-Board studierend, entdeckt %s, dass die Zahlen umgedreht werden knnten, so dass die Raketen diese Anlage selbst zerstren. %s muss nun einen Fluchtweg finden. Der Aufzug scheint die schnellstmgliche Route zu bieten...", //!!! The original reads: L"Noticing the control panel %s, figures the numbers can be reversed..." That sounds odd for me, but I think the comma is placed one word too late... (correct?) - L"Dies ist ein IRON MAN-Spiel, und es kann nicht gespeichert werden, wenn sich Gegner in der Nhe befinden.", - L"(Kann whrend Kampf nicht speichern)", - L"Der Name der aktuellen Kampagne enthlt mehr als 30 Buchstaben.", + L"Neue Rekruten können dort nicht hinkommen.", + L"Da Ihr Laptop keinen Transmitter besitzt, können Sie keine neuen Teammitglieder anheuern. Vielleicht ist dies eine guter Zeitpunkt, ein gespeichertes Spiel zu laden oder ein neues zu starten!", + L"%s hört das Geräusch knirschenden Metalls unter Jerry hervordringen. Es klingt grässlich - die Antenne ihres Laptop-Computers ist zerstört.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified + L"Nach Ansehen des Hinweises, den Commander Morris hinterließ, erkennt %s eine einmalige Gelegenheit. Der Hinweis enthält Koordinaten für den Start von Raketen gegen verschiedene Städte in Arulco. Aber er enthält auch die Koordinaten des Startpunktes - der Raketenanlage.", + L"Das Kontroll-Board studierend, entdeckt %s, dass die Zahlen umgedreht werden könnten, so dass die Raketen diese Anlage selbst zerstören. %s muss nun einen Fluchtweg finden. Der Aufzug scheint die schnellstmögliche Route zu bieten...", //!!! The original reads: L"Noticing the control panel %s, figures the numbers can be reversed..." That sounds odd for me, but I think the comma is placed one word too late... (correct?) + L"Dies ist ein IRON MAN-Spiel, und es kann nicht gespeichert werden, wenn sich Gegner in der Nähe befinden.", + L"(Kann während Kampf nicht speichern)", + L"Der Name der aktuellen Kampagne enthält mehr als 30 Buchstaben.", L"Die aktuelle Kampagne kann nicht gefunden werden.", L"Kampagne: Standard ( %S )", L"Kampagne: %S", - L"Sie haben die Kampagne %S gewhlt. Diese ist eine vom Spieler modifizierte Version der Originalkampagne von JA2UB. Mchten Sie die Kampagne %S spielen?", - L"Um den Editor zu benutzen, mssen Sie eine andere als die Standardkampgane auswhlen.", + L"Sie haben die Kampagne %S gewählt. Diese ist eine vom Spieler modifizierte Version der Originalkampagne von JA2UB. Möchten Sie die Kampagne %S spielen?", + L"Um den Editor zu benutzen, müssen Sie eine andere als die Standardkampgane auswählen.", }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @@ -51,7 +51,7 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]= //these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= { - L"Schlsser knacken", + L"Schlösser knacken", L"Nahkampf", L"Elektronik", L"Nachteinsatz", @@ -60,7 +60,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= L"Schwere Waffen", L"Autom. Waffen", L"Schleichen", - L"Beidhndig geschickt", + L"Beidhändig geschickt", L"Messer", L"Dach-Treffer Bonus", L"Getarnt", @@ -74,15 +74,15 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= //added another set of skill texts for new major traits STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= { - L"MG-Schtze", //LOOTF - Alle Namen sehr gewagt, aber wenigstens volldeutsch. + L"MG-Schütze", //LOOTF - Alle Namen sehr gewagt, aber wenigstens volldeutsch. L"Grenadier" , - L"Przisionsschtze", + L"Präzisionsschütze", L"Pfadfinder", - L"Pistolenschtze", //Option: Pistolenschtze - L"Faustkmpfer", - L"Gruppenfhrer", //GrpFhr und ZgFhr sind scheie, aber mir fllt ohne Dienstgrade nscht ein + L"Pistolenschütze", //Option: Pistolenschütze + L"Faustkämpfer", + L"Gruppenführer", //GrpFhr und ZgFhr sind scheiße, aber mir fällt ohne Dienstgrade nüscht ein L"Mechaniker", //Option: Techniker - L"Sanitter", //Option: Rettungsassistent + L"Sanitäter", //Option: Rettungsassistent L"Nichts", L"B.S.E. Hauptfertigkeiten", @@ -90,11 +90,11 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= // second names L"MG-Veteran", //Option "MG-Veteran"? L"Artillerist", - L"Scharfschtze", - L"Jger", //"Ranger" ist toll, aber nicht wirklich deutsch + L"Scharfschütze", + L"Jäger", //"Ranger" ist toll, aber nicht wirklich deutsch L"Revolverheld", L"Kampfsportler", //Kung-Fu-Typ ohne Nennung von Kung-Fu oder Wu-Shu oder derart Zeug, PS: KampfSPORTLER ist kacke - L"Zugfhrer", + L"Zugführer", L"Ingenieur", L"Arzt", }; @@ -102,16 +102,16 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= //added another set of skill texts for new minor traits STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]= { - L"Beidhnder", // alt. "Beidhndig geschickt" - L"Messerkmpfer", // alt. "Hieb- und Stichwaffen" //gesucht: Begriff fr Nahkampfwaffenkmpfer + L"Beidhänder", // alt. "Beidhändig geschickt" + L"Messerkämpfer", // alt. "Hieb- und Stichwaffen" //gesucht: Begriff für Nahkampfwaffenkämpfer L"Messerwerfer", // alt. "Wurfwaffen" L"Nachtmensch", // alt. "Nachteinsatz" L"Schleicher", // alt. "Schleichen" - L"Lufer", // alt. "Athletisch" + L"Läufer", // alt. "Athletisch" L"Kraftsportler", // alt. "Bodybuilding" L"Sprengmeister", // alt. "Kampfmittel" L"Ausbilder", // alt. "Lehren" - L"Aufklrer", // alt. "Sphen" + L"Aufklärer", // alt. "Spähen" L"Keine", L"B.S.E. Nebenfertigkeiten", @@ -123,21 +123,21 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]= L"+%d%s Trefferchance mit Sturmgewehren\n", L"+%d%s Trefferchance mit Maschinenpistolen\n", L"+%d%s Trefferchance mit Maschinengewehren\n", - L"-%d%s APs bentigt fr MG-Feuerste (Burst/Auto) abzugeben\n", - L"-%d%s APs bentigt um Maschinengewehre auszurichten\n", - L"Trefferratenabzug bei Feuersten reduziert um %d%s\n", - L"Reduzierte Chance bei Feuersten ungewollt mehr Schsse abzugeben\n", + L"-%d%s APs benötigt für MG-Feuerstöße (Burst/Auto) abzugeben\n", + L"-%d%s APs benötigt um Maschinengewehre auszurichten\n", + L"Trefferratenabzug bei Feuerstößen reduziert um %d%s\n", + L"Reduzierte Chance bei Feuerstößen ungewollt mehr Schüsse abzugeben\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]= { - L"-%d%s APs bentigt um Granatwerfer abzufeuern\n", - L"-%d%s APs bentigt um Raketenwerfer abzufeuern\n", + L"-%d%s APs benötigt um Granatwerfer abzufeuern\n", + L"-%d%s APs benötigt um Raketenwerfer abzufeuern\n", L"+%d%s Trefferchance mit Granatwerfern\n", L"+%d%s Trefferchance mit Raketenwerfern\n", - L"-%d%s APs bentigt fr den Abschuss von Mrsergranaten\n", - L"Trefferchancenreduktion fr Mrser gesenkt um %d%s\n", + L"-%d%s APs benötigt für den Abschuss von Mörsergranaten\n", + L"Trefferchancenreduktion für Mörser gesenkt um %d%s\n", L"+%d%s Schaden an Panzern mit schweren Waffen, Granaten und Bomben\n", L"+%d%s schaden an allen anderen Zielen mit schweren Waffen\n", @@ -145,22 +145,22 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]= { L"+%d%s Trefferchance mit Gewehren\n", - L"+%d%s Trefferchance mit Scharfschtzengewehren\n", + L"+%d%s Trefferchance mit Scharfschützengewehren\n", L"-%d%s effektive Reichweite zum Ziel mit allen Waffen\n", - L"+%d%s Zielbonus pro Zielerfassungs-Klick (auer fr Faustfeuerwaffen)\n", + L"+%d%s Zielbonus pro Zielerfassungs-Klick (außer für Faustfeuerwaffen)\n", L"+%d%s Schaden pro Schuss", L" plus", - L" fr jeden Zielerfassungs-Klick", + L" für jeden Zielerfassungs-Klick", L" nach dem ersten", L" nach dem zweiten", L" nach dem dritten", L" nach dem vierten", - L" nach dem fnften", + L" nach dem fünften", L" nach dem sechsten", L" nach dem siebenten", - L"-%d%s APs bentigt um ein Repetiergewehr erneut fertigzuladen.\n", - L"Gibt einen weiteren Ziel-Klick fr gewehrartige Waffen\n", - L"Gibt weitere %d Ziel-Klicks fr gewehrartige Waffen\n", + L"-%d%s APs benötigt um ein Repetiergewehr erneut fertigzuladen.\n", + L"Gibt einen weiteren Ziel-Klick für gewehrartige Waffen\n", + L"Gibt weitere %d Ziel-Klicks für gewehrartige Waffen\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]= @@ -168,98 +168,98 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]= L"+%d%s Trefferchance mit Gewehren\n", L"+%d%s Trefferchance mit Schrotflinten\n", L"-%d%s APs gebraucht um Schrotflinten zu repetieren\n", - L"+%d%s Marschgeschwindigkeit der Gruppe zwischen Sektoren zu Fu\n", - L"+%d%s Marschgeschwindigkeit der Gruppe zwischen Sektoren bei Benutzung von Fahrzeugen (auer dem Helikopter)\n", + L"+%d%s Marschgeschwindigkeit der Gruppe zwischen Sektoren zu Fuß\n", + L"+%d%s Marschgeschwindigkeit der Gruppe zwischen Sektoren bei Benutzung von Fahrzeugen (außer dem Helikopter)\n", L"-%d%s weniger Energieverlust beim Reisen zwischen Sektoren\n", L"-%d%s Einfluss durch schlechtes Wetter\n", - L"+%d%s Tarnungs-Effektivitt\n", + L"+%d%s Tarnungs-Effektivität\n", L"-%d%s Abnutzung von Gesichtstarnung durch Wasser oder Zeit\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]= { - L"-%d%s APs bentigt um mit Pistolen oder Revolvern zu schieen\n", + L"-%d%s APs benötigt um mit Pistolen oder Revolvern zu schießen\n", L"+%d%s effektive Reichweite mit Pistolen und Revolvern\n", L"+%d%s Trefferchance mit mit Pistolen und Revolvern\n", L"+%d%s Trefferchance mit vollautomatischen Pistolen", L" (nur bei Einzelfeuer)", L"+%d%s Zielbonus pro Klick mit Pistolen, vollautomatischen Pistolen und Revolvern\n", - L"-%d%s APs bentigt um Pistolen und Revolver in Vorhalte zu bringe\n", - L"-%d%s APs bentigt um Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver nachzuladen\n", - L"Gibt fr Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver einen weiteren Zielklick\n", - L"%d weiteren Zielklick fr Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver\n", + L"-%d%s APs benötigt um Pistolen und Revolver in Vorhalte zu bringe\n", + L"-%d%s APs benötigt um Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver nachzuladen\n", + L"Gibt für Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver einen weiteren Zielklick\n", + L"%d weiteren Zielklick für Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]= { - L"-%d%s AP-Kosten fr den Faustkampf (bloe Hnde oder mit Schlagring)\n", - L"+%d%s Trefferchance bei Nahkampfangriffen mit bloen Hnden\n", + L"-%d%s AP-Kosten für den Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n", + L"+%d%s Trefferchance bei Nahkampfangriffen mit bloßen Händen\n", L"+%d%s Trefferchance bei Nahkampfangriffen mit dem Schlagring\n", - L"+%d%s Schaden im Faustkampf (bloe Hnde oder mit Schlagring)\n", - L"+%d%s Ausdauerschaden im Faustkampf (bloe Hnde oder mit Schlagring)\n", - L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht etwas lnger um sich zu erholen\n", - L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht lnger um sich zu erholen\n", - L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht deutlich lnger um sich zu erholen\n", - L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht viel lnger um sich zu erholen\n", - L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht sehr viel lnger um sich zu erholen\n", - L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner schlft wie ein Baby bevor er sich erholt\n", + L"+%d%s Schaden im Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n", + L"+%d%s Ausdauerschaden im Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n", + L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht etwas länger um sich zu erholen\n", + L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht länger um sich zu erholen\n", + L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht deutlich länger um sich zu erholen\n", + L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht viel länger um sich zu erholen\n", + L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht sehr viel länger um sich zu erholen\n", + L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner schläft wie ein Baby bevor er sich erholt\n", L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner steht vermutlich erstmal gar nicht mehr auf\n", L"Ein gezielter Schlag richtet +%d%s mehr Schaden an\n", L"Ein gezielter Tornadotritt richtet +%d%s mehr Schaden an\n", - L"+%d%s Chance, Schlgen und Tritten auszuweichen\n", - L"Dazu +%d%s Chance mit freien Hnden", + L"+%d%s Chance, Schlägen und Tritten auszuweichen\n", + L"Dazu +%d%s Chance mit freien Händen", L" oder nur mit Schlagring", L" (+%d%s mit Schlagring)", - L"+Dazu %d%s Chance, Schlgen und Tritten mit ausgerstetem Schlagring auszuweichen\n", + L"+Dazu %d%s Chance, Schlägen und Tritten mit ausgerüstetem Schlagring auszuweichen\n", L"+%d%s Chance einem Angriff mit einer beliebigen Nahkampfwaffe auszuweichen\n", - L"-%d%s APs bentigt um einen Gegner zu entwaffnen\n", - L"-%d%s APs bentigt um die Krperhaltung zu ndern, sich umzudrehen, auf oder von Dchern zu klettern und Hindernisse zu berspringen\n", - L"-%d%s APs bentigt um die Krperhaltung zu ndern (stehen, ducken, liegen)\n", - L"-%d%s APs bentigt um sich umzudrehen\n", - L"-%d%s APs bentigt um auf oder von Dchern zu klettern und Hindernisse zu berspringen\n", - L"+%d%s Chance eine Tr erfolgreich einzutreten\n", - L"Sie erhalten besondere Kung-Fu-Animationen fr den Nahkampf\n", + L"-%d%s APs benötigt um einen Gegner zu entwaffnen\n", + L"-%d%s APs benötigt um die Körperhaltung zu ändern, sich umzudrehen, auf oder von Dächern zu klettern und Hindernisse zu überspringen\n", + L"-%d%s APs benötigt um die Körperhaltung zu ändern (stehen, ducken, liegen)\n", + L"-%d%s APs benötigt um sich umzudrehen\n", + L"-%d%s APs benötigt um auf oder von Dächern zu klettern und Hindernisse zu überspringen\n", + L"+%d%s Chance eine Tür erfolgreich einzutreten\n", + L"Sie erhalten besondere Kung-Fu-Animationen für den Nahkampf\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]= { - L"+%d%s APs pro Runde fr die umgebenden Sldner innerhalb des Einflussbereichs\n", - L"+%d effektiven Erfahrungslevel fr umgebende Sldner im Einflussbereich mit weniger Erfahrungsgrad als der %s\n", - L"+%d auf den Erfahrungslevel beim Berechnen des Gruppeneffekts auf Unterdrckungsfeuer\n", - L"+%d%s Resistenz gegen Unterdrckungsfeuer fr jeden Sldner im Einflussbereich, auch den %s\n", - L"+%d Moralgewinn fr umgebende Sldner innerhalb des Einflussbereichs\n", - L"-%d Moralverlust fr umgebende Sldner innerhalb des Einflussbereichs\n", + L"+%d%s APs pro Runde für die umgebenden Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n", + L"+%d effektiven Erfahrungslevel für umgebende Söldner im Einflussbereich mit weniger Erfahrungsgrad als der %s\n", + L"+%d auf den Erfahrungslevel beim Berechnen des Gruppeneffekts auf Unterdrückungsfeuer\n", + L"+%d%s Resistenz gegen Unterdrückungsfeuer für jeden Söldner im Einflussbereich, auch den %s\n", + L"+%d Moralgewinn für umgebende Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n", + L"-%d Moralverlust für umgebende Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n", L"Der Einflussbereich hat einen Radius von %d Feldern", - L" (%d Felder mit Kopfhrer-Funkgert)", - L"(Maximal auf einen Sldner wirkende Boni: %d )\n", - L"+%d%s Resistenz gegen Angst fr %s\n", - L"Nachteil: %dx Moralverlust bei Tod des %ss fr alle anderen Sldner\n", + L" (%d Felder mit Kopfhörer-Funkgerät)", + L"(Maximal auf einen Söldner wirkende Boni: %d )\n", + L"+%d%s Resistenz gegen Angst für %s\n", + L"Nachteil: %dx Moralverlust bei Tod des %ss für alle anderen Söldner\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]= { L"+%d%s schnellere Reparaturen\n", - L"+%d%s mehr Erfolg beim Knacken normaler und elektronischer Schlsser\n", - L"+%d%s mehr Erfolg beim Entschrfen elektronischer Fallen\n", - L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen besonderer Gegenstnde und Verbinden von Gertschaften\n", - L"+%d%s mehr Erfolg beim Beheben von Waffenstrungen im Gefecht\n", - L"Der Malus beim Reparieren elektronischer Gegenstnde wird um %d%s gesenkt\n", - L"Erhhte Chance, Fallen und Minen zu entdecken (+%d zum Erkennungslevel)\n", + L"+%d%s mehr Erfolg beim Knacken normaler und elektronischer Schlösser\n", + L"+%d%s mehr Erfolg beim Entschärfen elektronischer Fallen\n", + L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen besonderer Gegenstände und Verbinden von Gerätschaften\n", + L"+%d%s mehr Erfolg beim Beheben von Waffenstörungen im Gefecht\n", + L"Der Malus beim Reparieren elektronischer Gegenstände wird um %d%s gesenkt\n", + L"Erhöhte Chance, Fallen und Minen zu entdecken (+%d zum Erkennungslevel)\n", L"+%d%s Trefferchance des Roboters, wenn vom %s gesteuert\n", L"Der %s kann den Roboter reparieren\n", L"%d%s Reduzierung des Geschwindigkeitsabzugs beim Reparieren des Roboters\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]= { - L"Kann chirurgisch operieren (Benutzung eines Arztkoffers auf einen verletzten Sldner)\n", + L"Kann chirurgisch operieren (Benutzung eines Arztkoffers auf einen verletzten Söldner)\n", L"Die Operation stellt sofort %d%s der verlorenen Lebenspunkte wieder her.", - L" (Dieser Vorgang verbraucht einen Groteil des Arztkoffers.)", + L" (Dieser Vorgang verbraucht einen Großteil des Arztkoffers.)", L"Kann verlorene Attributpunkte (von kritischen Treffern) durch", L" eine Operation oder", L" den Auftrag 'Doktor' wiederherstellen.\n", L"+%d%s bessere Heilungsrate beim Einsatz am Patienten\n", - L"+%d%s schnelleres Anlegen von Wundverbnden\n", - L"+%d%s natrliche Regenerationsrate aller Sldner im selben Sektor", + L"+%d%s schnelleres Anlegen von Wundverbänden\n", + L"+%d%s natürliche Regenerationsrate aller Söldner im selben Sektor", L" (maximal %d Instanzen dieses Bonus pro Sektor)", }; @@ -270,18 +270,18 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]= { - L"Die Ungenauigkeit beim Schieen mit zwei Waffen wird um %d%s reduziert\n", + L"Die Ungenauigkeit beim Schießen mit zwei Waffen wird um %d%s reduziert\n", L"+%d%s schnelleres Nachladen mit Magazinen\n", L"+%d%s schnelleres Nachladen mit einzelnen Patronen\n", - L"-%d%s APs bentigt um Gegenstnde aufzuheben\n", - L"-%d%s APs bentigt fr die Handhabe des Rucksacks\n", - L"-%d%s APs bentigt um mit Tren zu interagieren\n", - L"-%d%s APs bentigt um Bomben und Minen zu legen oder zu entschrfen\n", + L"-%d%s APs benötigt um Gegenstände aufzuheben\n", + L"-%d%s APs benötigt für die Handhabe des Rucksacks\n", + L"-%d%s APs benötigt um mit Türen zu interagieren\n", + L"-%d%s APs benötigt um Bomben und Minen zu legen oder zu entschärfen\n", L"-%d%s APs needed to attach items\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]= { - L"-%d%s APs bentigt fr den Angriff mit Klingenwaffen\n", + L"-%d%s APs benötigt für den Angriff mit Klingenwaffen\n", L"+%d%s Trefferchance mit Klingenwaffen\n", L"+%d%s Trefferchance mit Schlagwaffen\n", L"+%d%s Schaden mit Klingenwaffen\n", @@ -290,19 +290,19 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]= L"+%d%s Chance Angriffen durch Klingenwaffen auszuweichen\n", L"Dazu +%d%s Chance Klingenwaffen auszuweichen wenn man selber eine in der Hand hat\n", L"+%d%s Chance Angriffen durch Schlagwaffen auszuweichen\n", - L"Dazu +%d%s Chance Schlagwaffen auszuweichen wenn man eine Klingenwaffe fhrt\n", + L"Dazu +%d%s Chance Schlagwaffen auszuweichen wenn man eine Klingenwaffe führt\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]= { - L"-%d%s Basis-APs bentigt fr den Angriff mit Wurfwaffen\n", + L"-%d%s Basis-APs benötigt für den Angriff mit Wurfwaffen\n", L"+%d%s maximale Reichweite beim Einsatz von Wurfwaffen\n", L"+%d%s Trefferchance mit Wurfwaffen\n", - L"+%d%s Trefferchance mit Wurfwaffen fr jeden Ziel-Klick\n", + L"+%d%s Trefferchance mit Wurfwaffen für jeden Ziel-Klick\n", L"+%d%s Schaden geworfener Klingen\n", - L"+%d%s Schaden geworfener Klingen fr jeden Ziel-Klick\n", + L"+%d%s Schaden geworfener Klingen für jeden Ziel-Klick\n", L"+%d%s Chance auf kritischen Treffer beim Angriff mit Wurfwaffen, falls das Ziel den Werfer nicht bemerkt hat\n", - L"+%d Multiplikator fr kritische Treffer durch Wurfwaffen\n", + L"+%d Multiplikator für kritische Treffer durch Wurfwaffen\n", L"Gibt einen weiteren Zielklick beim Einsatz von Wurfwaffen\n", L"Gibt %d weitere Zielklicks beim Einsatz von Wurfwaffen\n", @@ -310,52 +310,52 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]= { L"+%d zur effektiven Sichtweite im Dunkeln\n", - L"+%d zum allgemeinen effektiven Hrweite\n", - L"Dazu +%d zum effektive Hrweite in der Dunkelheit\n", + L"+%d zum allgemeinen effektiven Hörweite\n", + L"Dazu +%d zum effektive Hörweite in der Dunkelheit\n", L"+%d zum Unterbrechungs-Modifikator in der Dunkelheit\n", L"-%d weniger Schlafbedarf\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]= { - L"-%d%s APs zum Schleichen ntig\n", - L"+%d%s Chance beim Schleichen kein Gerusch zu erzeugen zu sein\n", - L"+%d%s Chance, 'unsichtbar' zu sein wenn man sich nicht verrt (schleichen)\n", + L"-%d%s APs zum Schleichen nötig\n", + L"+%d%s Chance beim Schleichen kein Geräusch zu erzeugen zu sein\n", + L"+%d%s Chance, 'unsichtbar' zu sein wenn man sich nicht verrät (schleichen)\n", L"Der Abzug der berechneten Sichtdeckung beim Bewegen ist %d%s geringer\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]= { - L"-%d%s APs bentigt fr Bewegung (rennen, aufrecht oder geduckt gehen, gleiten, schwimmen, usw.)\n", - L"-%d%s weniger Ausdauerverbrauch fr fr Bewegung, Dachklettern, Hindernisse berwinden, usw.\n", + L"-%d%s APs benötigt für Bewegung (rennen, aufrecht oder geduckt gehen, gleiten, schwimmen, usw.)\n", + L"-%d%s weniger Ausdauerverbrauch für für Bewegung, Dachklettern, Hindernisse Überwinden, usw.\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]= { L"Hat eine Schadensresistenz von %d%s\n", - L"+%d%s effektive Strke fr das Berechnen der maximalen Traglast\n", - L"%d%s weniger Energieverlust beim Erleiden von Schlgen und Tritten\n", - L"Fllt bei Beintreffern weniger leicht um durch um %d%s erhhte Schadenstoleranz\n", + L"+%d%s effektive Stärke für das Berechnen der maximalen Traglast\n", + L"%d%s weniger Energieverlust beim Erleiden von Schlägen und Tritten\n", + L"Fällt bei Beintreffern weniger leicht um durch um %d%s erhöhte Schadenstoleranz\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]= { - L"-%d%s APs bentigt um Handgranaten und hnliches zu werfen\n", - L"+%d%s mehr Reichweite beim Werfen von Handgranaten und hnlichem\n", - L"+%d%s mehr Wurfgenauigkeit beim Einsatz von Handgranaten und hnlichem\n", + L"-%d%s APs benötigt um Handgranaten und Ähnliches zu werfen\n", + L"+%d%s mehr Reichweite beim Werfen von Handgranaten und Ähnlichem\n", + L"+%d%s mehr Wurfgenauigkeit beim Einsatz von Handgranaten und Ähnlichem\n", L"Gelegte Bomben und Minen sind +%d%s effizienter\n", - L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen von Zndern an Sprengstoff\n", - L"+%d%s mehr Erfolg beim Schrfen und Entschrfen von Bomben\n", + L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen von Zündern an Sprengstoff\n", + L"+%d%s mehr Erfolg beim Schärfen und Entschärfen von Bomben\n", L"Verringerte Chance, dass der Gegner eigene Bomben und Minen entdeckt (%d zum Bombenlevel)\n", - L"Erhhter Erfolg beim Aufbrechen einer Tr mit einer Durchbruchladung (Schaden multipliziert mit %d)\n", + L"Erhöhter Erfolg beim Aufbrechen einer Tür mit einer Durchbruchladung (Schaden multipliziert mit %d)\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]= { L"Bei der Ausbildung von Milizen +%d%s schneller\n", - L"Bei der Ausbildung von Milizen +%d%s Bonus zur effektiven Fhrungsfhigkeit\n", - L"Beim Ausbilden von Sldnern +%d%s schneller\n", - L"Beim Ausbilden von Sldnern +d% zum effektiven Fhigkeitslevel des Ausbilders\n", - L"Beim eigenstndigen Lernen +%d%s schneller\n", + L"Bei der Ausbildung von Milizen +%d%s Bonus zur effektiven Führungsfähigkeit\n", + L"Beim Ausbilden von Söldnern +%d%s schneller\n", + L"Beim Ausbilden von Söldnern +d% zum effektiven Fähigkeitslevel des Ausbilders\n", + L"Beim eigenständigen Lernen +%d%s schneller\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]= @@ -363,8 +363,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]= L"+%d zur effektiven Sichtweite mit Zielfernrohren an Waffen\n", L"+%d zur effektiven Sichtweite mit Doppelfernrohren und losen Zielfernrohren\n", L"-%d Tunnelblick mit Doppelfernrohren und losen Zielfernrohren\n", - L"Auf der Weltkarte wird in angrenzenden Sektoren die genaue Feindstrke (Anzahl) bestimmt\n", - L"Auf der Weltkarte wird in angrenzenden Sektoren die Prsenz von vorhandenem Feind enthllt\n", + L"Auf der Weltkarte wird in angrenzenden Sektoren die genaue Feindstärke (Anzahl) bestimmt\n", + L"Auf der Weltkarte wird in angrenzenden Sektoren die Präsenz von vorhandenem Feind enthüllt\n", L"Verhindert, dass der Feind die Gruppe in den Hinterhalt lockt\n", L"Verhindert, das Umzingeln der Gruppe durch Bloodcats\n", @@ -376,72 +376,72 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]= { - L"+%d%s Bonus zum Schlsser Knacken\n", // 0 + L"+%d%s Bonus zum Schlösser Knacken\n", // 0 L"+%d%s Trefferchance im Faustkampf\n", L"+%d%s Schaden im Faustkampf\n", - L"+%d%s Chance Schlgen auszuweichen\n", - L"Bei der Reparatur und Bedienung von Elektrotechnik\n(Schlsser, Fallen, Fernznder, Roboter...) kein Abzug\n", + L"+%d%s Chance Schlägen auszuweichen\n", + L"Bei der Reparatur und Bedienung von Elektrotechnik\n(Schlösser, Fallen, Fernzünder, Roboter...) kein Abzug\n", L"+%d zur effektiven Sichtweite im Dunkeln\n", - L"+%d zur allgemeinen effektiven Hrweite\n", - L"Dazu +%d zur effektiven Hrweite in der Dunkelheit\n", + L"+%d zur allgemeinen effektiven Hörweite\n", + L"Dazu +%d zur effektiven Hörweite in der Dunkelheit\n", L"+%d zum Unterbrechungsmodifikator in der Dunkelheit\n", L"-%d weniger Schlafbedarf\n", L"+%d%s maximale Reichweite beim Werfen\n", // 10 L"+%d%s Trefferchance beim Werfen\n", - L"+%d%s Chance auf sofortige Ttung mit Wurfmesser wenn unbemerkt\n", - L"+%d%s Bonus zum Trainieren von Milizen und anderen Sldnern\n", - L"+%d%s effektive Fhrungsfertigkeit beim Ausbilden von Milizen\n", - L"+%d%s Trefferchance mit Raketen-/Granatwerfern und Mrsern\n", - L"Trefferchancenabzug bei Dauerfeuer und Feuersto wird durch %d geteilt\n", - L"Das Verschieen von zu viel Munition bei Dauerfeuer wird unwahrscheinlicher\n", + L"+%d%s Chance auf sofortige Tötung mit Wurfmesser wenn unbemerkt\n", + L"+%d%s Bonus zum Trainieren von Milizen und anderen Söldnern\n", + L"+%d%s effektive Führungsfertigkeit beim Ausbilden von Milizen\n", + L"+%d%s Trefferchance mit Raketen-/Granatwerfern und Mörsern\n", + L"Trefferchancenabzug bei Dauerfeuer und Feuerstoß wird durch %d geteilt\n", + L"Das Verschießen von zu viel Munition bei Dauerfeuer wird unwahrscheinlicher\n", L"+%d%s Chance sich leise zu bewegen\n", - L"+%d%s stealth (unsichtbar sein, wenn man sich nicht verrt)\n", - L"Beim Schieen mit zwei Waffen mit jeder so przise wie mit nur einer\n", // 20 + L"+%d%s stealth (unsichtbar sein, wenn man sich nicht verrät)\n", + L"Beim Schießen mit zwei Waffen mit jeder so präzise wie mit nur einer\n", // 20 L"+%d%s Trefferchance mit Stichwaffen\n", - L"+%d%s Chance, Stichwaffen auszuweichen, wenn man selber eine fhrt\n", + L"+%d%s Chance, Stichwaffen auszuweichen, wenn man selber eine führt\n", L"+%d%s Chance, Stichwaffen auszuweichen, wenn man etwas anderes in der Hand hat\n", - L"+%d%s Chance Schlgen auszuweichen, wenn man eine Stichwaffe hlt\n", + L"+%d%s Chance Schlägen auszuweichen, wenn man eine Stichwaffe hält\n", L"-%d%s effektive Reichweite zum Ziel mit allen Waffen\n", L"+%d%s Bonus zum Zielen pro Mausklick\n", - L"Immer vollstndig getarnt sein\n", + L"Immer vollständig getarnt sein\n", L"+%d%s Trefferchance im Faustkampf\n", L"+%d%s Schaden im Faustkampf\n", - L"+%d%s Chance, Schlge mit leeren Hnden zu blocken\n", // 30 - L"+%d%s Chance, Schlge mit etwas in der Hand zu blocken\n", + L"+%d%s Chance, Schläge mit leeren Händen zu blocken\n", // 30 + L"+%d%s Chance, Schläge mit etwas in der Hand zu blocken\n", L"+%d%s Chance, Stichwaffenangriffen auszuweichen\n", L"Kann angeschlagenen Gegnern einen Tornadotritt verpassen, der doppelten Schaden anrichtet\n", - L"Sie erhalten besondere Animationen fr den Faustkampf (etwas fernstlicher)\n", + L"Sie erhalten besondere Animationen für den Faustkampf (etwas fernöstlicher)\n", L"Keine Boni", }; STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]= { L"V: Keine Vorteile.\nN: Keine Nachteile.", - L"V: Hat eine erhhte Leistung im Verbund mit anderen Sldnern.\nN: Erhlt keinen Moralzuwachs, wenn niemand in der Nhe ist.", - L"V: Hat eine erhhte Leistung, wenn niemand in der Nhe ist.\nN: Erhlt keinen Moralzuwachs im Verbund mit anderen Sldnern.", + L"V: Hat eine erhöhte Leistung im Verbund mit anderen Söldnern.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs, wenn niemand in der Nähe ist.", + L"V: Hat eine erhöhte Leistung, wenn niemand in der Nähe ist.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs im Verbund mit anderen Söldnern.", L"V: Seine Moral sinkt etwas langsamer und steigt schneller.\nN: Hat weniger Chance, Fallen und Minen zu entdecken.", - L"V: Erhlt Boni beim Ausbilden von Miliz und kann besser mit Menschen reden.\nN: Erhlt keinen Moralzuwachs fr Aktionen anderer Sldner.", - L"V: Lernt etwas schneller in Schulung durch sich selbst oder andere.\nN: Hat weniger Unterdrckungs- und Angstresistenz.", - L"V: Verbraucht etwas weniger Energie, auer bei Aufgaben in Medizin, Technik oder anspruchsvollen Ausbildung.\nN: Weisheit, Fhrungskraft, Sprengstoff-, Mechanik- und Medizinkenntnisse entwickeln sich bei ihm langsamer.", - L"V: Hat eine leicht erhhte Trefferchance bei Feuersten und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhlt ein wenig mehr Moralzuwachs beim Tten.\nN: Ist schlechter bei Aufgaben, die Geduld erfordern, wie Reparatur, Schlossknacken, Fallen Entschrfen, Patientenbetreuung und Ausbildung von Miliz.", - L"V: Erhlt Boni fr Aufgaben mit Geduldsanspruch wie Reparatur, Schlossknacken, Fallen Entschrfen, Patientenbetreuung und Ausbildung von Miliz.\nN: Erhlt weniger oft Unterbrechungen im Kampf.", - L"V: Erhhte Resistenz gegenber Unterdrckungsfeuer und Angst.\n Verliert weniger Moral beim Erleiden von Schaden oder dem Tod von Kameraden.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.", - L"V: Erhlt Moralzuwachs fr Ttigkeiten auerhalb des Kmpfens (auer der Ausbildung von Milizkrften).\nN: Erhlt keinerlei Moral beim Tten.", - L"V: Hat eine hhere Chance, Statusschden anzurichten und kann besonders fiese Wunden austeilen.\n Erhlt mehr Moral fr erfolgreiche Statusschden.\nN: Kann schlechter mit Leuten reden und seine Moral sinkt schneller, wenn er nicht kmpft.", - L"V: Hat eine erhhte Leistung wenn Sldner des anderen Geschlechts in der Nhe sind.\nN: Die Moral anderer naher Sldner des gleichen Geschlechts steigt langsamer.", + L"V: Erhält Boni beim Ausbilden von Miliz und kann besser mit Menschen reden.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für Aktionen anderer Söldner.", + L"V: Lernt etwas schneller in Schulung durch sich selbst oder andere.\nN: Hat weniger Unterdrückungs- und Angstresistenz.", + L"V: Verbraucht etwas weniger Energie, außer bei Aufgaben in Medizin, Technik oder anspruchsvollen Ausbildung.\nN: Weisheit, Führungskraft, Sprengstoff-, Mechanik- und Medizinkenntnisse entwickeln sich bei ihm langsamer.", + L"V: Hat eine leicht erhöhte Trefferchance bei Feuerstößen und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhält ein wenig mehr Moralzuwachs beim Töten.\nN: Ist schlechter bei Aufgaben, die Geduld erfordern, wie Reparatur, Schlossknacken, Fallen Entschärfen, Patientenbetreuung und Ausbildung von Miliz.", + L"V: Erhält Boni für Aufgaben mit Geduldsanspruch wie Reparatur, Schlossknacken, Fallen Entschärfen, Patientenbetreuung und Ausbildung von Miliz.\nN: Erhält weniger oft Unterbrechungen im Kampf.", + L"V: Erhöhte Resistenz gegenüber Unterdrückungsfeuer und Angst.\n Verliert weniger Moral beim Erleiden von Schaden oder dem Tod von Kameraden.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.", + L"V: Erhält Moralzuwachs für Tätigkeiten außerhalb des Kämpfens (außer der Ausbildung von Milizkräften).\nN: Erhält keinerlei Moral beim Töten.", + L"V: Hat eine höhere Chance, Statusschäden anzurichten und kann besonders fiese Wunden austeilen.\n Erhält mehr Moral für erfolgreiche Statusschäden.\nN: Kann schlechter mit Leuten reden und seine Moral sinkt schneller, wenn er nicht kämpft.", + L"V: Hat eine erhöhte Leistung wenn Söldner des anderen Geschlechts in der Nähe sind.\nN: Die Moral anderer naher Söldner des gleichen Geschlechts steigt langsamer.", }; STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]= { L"Keine Auswirkungen.", - L"Hat Atemnot und allgemein schlechtere Leistung in tropischen und Wstensektoren.", + L"Hat Atemnot und allgemein schlechtere Leistung in tropischen und Wüstensektoren.", L"Kann Panikattacken erleiden, wenn in gewissen Situationen auf sich gestellt.", - L"Zeigt geringere Leistung unter Tage (in Hhlen und Kellern).", + L"Zeigt geringere Leistung unter Tage (in Höhlen und Kellern).", L"Kann beim Versuch zu schwimmen leicht ertrinken.", - L"Ertrgt den Anblick groer Insekten nicht und\nzeigt verringerte Leistung in tropischen Sektoren.", + L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt verringerte Leistung in tropischen Sektoren.", L"Vergisst manchmal seine Befehle und verliert dadurch im Kampf einen Teil seiner APs.", - L"Dreht im Umgang mit Waffen manchmal durch und gibt Dauerfeuer.\nIst ihm das mit seiner Waffe nicht mglich, kann das zu Moralabzgen fhren.", + L"Dreht im Umgang mit Waffen manchmal durch und gibt Dauerfeuer.\nIst ihm das mit seiner Waffe nicht möglich, kann das zu Moralabzügen führen.", }; @@ -453,7 +453,7 @@ STR16 gzIMPProfileCostText[]= STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]= { - L"Sie knnen das neue Fertigkeitensystem nicht ohne aktiviertem PROFEX-Utility benutzen. Suchen Sie in Ihrer ja2_options.ini den Eintrag: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.", + L"Sie können das neue Fertigkeitensystem nicht ohne aktiviertem PROFEX-Utility benutzen. Suchen Sie in Ihrer ja2_options.ini den Eintrag: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.", }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @@ -461,7 +461,7 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]= //@@@: New string as of March 3, 2000. STR16 gzIronManModeWarningText[]= { - L"Sie haben sich fr den Ironman-Modus entschieden. Mit dieser Einstellung knnen Sie das Spiel nicht speichern, wenn Feinde im Sektor sind. Sind Sie sicher, dass Sie im Ironman-Modus spielen wollen?", + L"Sie haben sich für den Ironman-Modus entschieden. Mit dieser Einstellung können Sie das Spiel nicht speichern, wenn Feinde im Sektor sind. Sind Sie sicher, dass Sie im Ironman-Modus spielen wollen?", }; STR16 gzDisplayCoverText[]= @@ -470,13 +470,13 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]= L"Waffen-Reichweite: %d/%d Felder, Trefferwahrscheinlichkeit: %d/100", L"Waffen-Reichweite: %d/%d Felder, Lauf-Genauigkeit: %d/100", L"Deckungsanzeige ausschalten", - L"Zeige Ansicht fr Sldner", - L"Zeige Gefahrenbereich fr Sldner", + L"Zeige Ansicht für Söldner", + L"Zeige Gefahrenbereich für Söldner", L"Wald", // wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald) L"Stadt", - L"Wste", + L"Wüste", L"Schnee", // NOT USED!!! - L"Wald und Wste", + L"Wald und Wüste", L"" // yes empty for now }; diff --git a/Utils/_Ja25ItalianText.cpp b/Utils/_Ja25ItalianText.cpp index 38850d6c..cef8a653 100644 --- a/Utils/_Ja25ItalianText.cpp +++ b/Utils/_Ja25ItalianText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("ITALIAN") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -21,28 +21,28 @@ void this_is_the_Ja25ItalianText_public_symbol(void){;} STR16 zNewTacticalMessages[]= { - //L"Distanza dal bersaglio: %d caselle, Luminosit: %d/%d", + //L"Distanza dal bersaglio: %d caselle, Luminosità: %d/%d", L"Colleghi il trasmettitore al tuo computer portatile.", L"Non puoi permetterti di ingaggiare %s", - L"Per un periodo limitato, la tariffa qui sopra includer i costi dell'intera missione, oltre all'equipaggiamento indicato sotto.", + L"Per un periodo limitato, la tariffa qui sopra includerà i costi dell'intera missione, oltre all'equipaggiamento indicato sotto.", L"Assolda %s adesso e approfitta della nostra nuova tariffa 'tutto incluso'. Compreso in questa incredibile offerta anche l'equipaggiamento personale del mercenario, senza alcun costo aggiuntivo.", L"Tariffa", - L"C' qualcun altro nel settore...", - //L"Gittata dell'arma: %d caselle, Probabilit di colpire: %d percent", + L"C'è qualcun altro nel settore...", + //L"Gittata dell'arma: %d caselle, Probabilità di colpire: %d percent", L"Mostra nascondigli", L"Linea di Vista", L"Le nuove reclute non possono arrivare qui.", - L"Poich il tuo portatile non ha un trasmettitore, non potrai assoldare nuovi mercenari. Forse questo sarebbe un buon momento per caricare una partita salvata o ricominciare daccapo!", + L"Poiché il tuo portatile non ha un trasmettitore, non potrai assoldare nuovi mercenari. Forse questo sarebbe un buon momento per caricare una partita salvata o ricominciare daccapo!", L"%s sente venire da sotto al corpo di Jerry il rumore di metallo che si accartoccia. E' un suono fastidioso, come se l'antenna del tuo portatile venisse schiacciata.", //the %s is the name of a merc. - L"Dopo aver dato un'occhiata al biglietto lasciato dal Vice Comandante Morris, %s vede una possibilit. La nota contiene le coordinate per il lancio di missili contro diverse citt ad Arulco. C' anche la locazione della base di lancio: la fabbrica di missili.", - L"Guardando il pannello di controllo %s immagina che i numeri possano essere invertiti, cosicch il missile distrugga proprio questa fabbrica. %s deve trovare una via di fuga. L'ascensore sembra offrire la soluzione pi rapida...", - L"Questa una partita a livello IRON MAN: non puoi salvare quando ci sono nemici nei dintorni.", + L"Dopo aver dato un'occhiata al biglietto lasciato dal Vice Comandante Morris, %s vede una possibilità. La nota contiene le coordinate per il lancio di missili contro diverse città ad Arulco. C'è anche la locazione della base di lancio: la fabbrica di missili.", + L"Guardando il pannello di controllo %s immagina che i numeri possano essere invertiti, cosicché il missile distrugga proprio questa fabbrica. %s deve trovare una via di fuga. L'ascensore sembra offrire la soluzione più rapida...", + L"Questa è una partita a livello IRON MAN: non puoi salvare quando ci sono nemici nei dintorni.", L"(Non puoi salvare durante il combattimento.)", - L"Il nome della campagna pi grande di 30 caratteri", + L"Il nome della campagna è più grande di 30 caratteri", L"Campagna non trovata.", L"Campagna: Default ( %S )", L"Campagna: %S", - L"Hai selezionato la campagna %S. Questa campagna una versione amatoriale della campagna originale di Unfinished Business. Sei sicuro di voler giocare la campagna %S?", + L"Hai selezionato la campagna %S. Questa campagna è una versione amatoriale della campagna originale di Unfinished Business. Sei sicuro di voler giocare la campagna %S?", L"Per usare l'editor, selezionare una campagna diversa da quella di default.", }; @@ -67,7 +67,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= L"Arti Marziali", L"Nessuna", - L"Specialit I.M.P.", + L"Specialità I.M.P.", L"(Expert)", }; @@ -459,13 +459,13 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]= //New string as of March 3, 2000. STR16 gzIronManModeWarningText[]= { - L"Hai scelto la modalit IRON MAN. Questa impostazione rende il gioco notevolmente pi impegnativo, poich non potrai salvare la partita in un settore occupato da nemici. Non potrai cambiare questa decisione nel corso della partita. Sei sicuro di voler giocare al livello IRON MAN?", + L"Hai scelto la modalità IRON MAN. Questa impostazione rende il gioco notevolmente più impegnativo, poiché non potrai salvare la partita in un settore occupato da nemici. Non potrai cambiare questa decisione nel corso della partita. Sei sicuro di voler giocare al livello IRON MAN?", }; STR16 gzDisplayCoverText[]= { - L"Copertura: %d/100 %s, Luminosit: %d/100", - L"Gittata dell'arma: %d/%d tiles, Probabilit di colpire: %d/100", + L"Copertura: %d/100 %s, Luminosità: %d/100", + L"Gittata dell'arma: %d/%d tiles, Probabilità di colpire: %d/100", L"Gittata dell'arma: %d/%d tiles, Muzzle Stability: %d/100", L"Disabilita visualizzazione copertura", L"Mostra visuale del mercenario", diff --git a/Utils/_Ja25PolishText.cpp b/Utils/_Ja25PolishText.cpp index d4915ea0..d0e16f29 100644 --- a/Utils/_Ja25PolishText.cpp +++ b/Utils/_Ja25PolishText.cpp @@ -1,5 +1,6 @@ +// WANNE: This pragma should not be needed anymore for Polish version, after we set the encoding to UTF8 // WANNE: Yes we need this here exclusivly in Polish version, because we do not have a codepage in the code like for other versions. -#pragma setlocale("POLISH") +//#pragma setlocale("POLISH") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS #include "Utils All.h" @@ -21,29 +22,29 @@ void this_is_the_Ja25PolishText_public_symbol(void){;} STR16 zNewTacticalMessages[]= { - //L"Odlego od celu (w polach): %d, Jasno = %d/%d", - L"Nadajnik zosta podczony do twojego laptopa.", - L"Nie moesz zatrudni %s(a)", - L"Na okrelony czas, ponisze honorarium pokryje koszt caej misji razem z wyposaeniem zamieszonym poniej.", - L"Zatrudnij %s(a) ju teraz i we udzia naszej promocji 'jedno honorarium pokrywa wszystko'. Ponadto w tej niewiarygodnej ofercie cay ekwipunek najemnika dostaniesz za darmo.", + //L"Odleg³oœæ od celu (w polach): %d, Jasnoœæ = %d/%d", + L"Nadajnik zosta³ pod³¹czony do twojego laptopa.", + L"Nie mo¿esz zatrudniæ %s(a)", + L"Na okreœlony czas, poni¿sze honorarium pokryje koszt ca³ej misji razem z wyposa¿eniem zamieszonym poni¿ej.", + L"Zatrudnij %s(a) ju¿ teraz i weŸ udzia³ naszej promocji 'jedno honorarium pokrywa wszystko'. Ponadto w tej niewiarygodnej ofercie ca³y ekwipunek najemnika dostaniesz za darmo.", L"Honorarium", - L"Kto jest w sektorze...", - //L"Zasig broni (w polach): %d, Szansa na trafienie: %d procent", - L"Poka oson", - L"Zasig wzroku", - L"Nowi rekruci nie mog tam przyby.", - L"Dopki twj laprop bdzie bez nadajnika, nie bdziesz mg zatrudnia nowych czonkw zespou. Moliwe, e to odpowiedni moment eby odczyta zapisany stan gry lub zacz gra od nowa!", - L"%s syszy dwik zgniatanego metalu dochodzcy spod ciaa Jerrego. To niestety zabrzmiao jak dwik zgniatanej anteny od twojego laptopa.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified - L"Po przejeniu notatki zostawionej przez zastpce dowdcy Morris'a, %s zauwaa pewn moliwo. Notatka zawiera koordynaty do wystrzelenia pociskw w dwa miasteczka w Arulco. S na niej rwnie koordynaty z ktrych te pociski zostan wystrzelone - wojskowej placwki.", - L"Przygldajc si panelowi kontrolnemu, %s zauwaa, e cyfry mona odwrci, tak, e pociski mog zniszczy t placwk. %s musi znale drog ucieczki. Wydaje si, e winda jest najszybszym rozwizaniem...", - L"To jest tryb CZOWIEK ZE STALI i nie moesz zapisywa gry gdy wrg jest w sektorze.", // @@@ new text - L"(Nie mona zapisywa gry podczas walki)", //@@@@ new text - L"Kampania ma wicej ni 30 postaci.", // @@@ new text - L"Nie mona odnale kampanii.", // @@@ new text + L"Ktoœ jest w sektorze...", + //L"Zasiêg broni (w polach): %d, Szansa na trafienie: %d procent", + L"Poka¿ os³onê", + L"Zasiêg wzroku", + L"Nowi rekruci nie mog¹ tam przybyæ.", + L"Dopóki twój laprop bêdzie bez nadajnika, nie bêdziesz móg³ zatrudniaæ nowych cz³onków zespo³u. Mo¿liwe, ¿e to odpowiedni moment ¿eby odczytaæ zapisany stan gry lub zacz¹æ graæ od nowa!", + L"%s s³yszy dŸwiêk zgniatanego metalu dochodz¹cy spod cia³a Jerrego. To niestety zabrzmia³o jak dŸwiêk zgniatanej anteny od twojego laptopa.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified + L"Po przej¿eniu notatki zostawionej przez zastêpce dowódcy Morris'a, %s zauwa¿a pewn¹ mo¿liwoœæ. Notatka zawiera koordynaty do wystrzelenia pocisków w dwa miasteczka w Arulco. S¹ na niej równie¿ koordynaty z których te pociski zostan¹ wystrzelone - wojskowej placówki.", + L"Przygl¹daj¹c siê panelowi kontrolnemu, %s zauwa¿a, ¿e cyfry mo¿na odwróciæ, tak, ¿e pociski mog¹ zniszczyæ t¹ placówkê. %s musi znaleŸæ drogê ucieczki. Wydaje siê, ¿e winda jest najszybszym rozwi¹zaniem...", + L"To jest tryb CZ£OWIEK ZE STALI i nie mo¿esz zapisywaæ gry gdy wróg jest w sektorze.", // @@@ new text + L"(Nie mo¿na zapisywaæ gry podczas walki)", //@@@@ new text + L"Kampania ma wiêcej ni¿ 30 postaci.", // @@@ new text + L"Nie mo¿na odnaleŸæ kampanii.", // @@@ new text L"Kampania: Standardowa ( %S )", // @@@ new text L"Kampania: %S", // @@@ new text - L"Wybrae kampani %S. Ta kampania zostaa stworzona przez fanw gry. Czy jeste pewien, e chcesz w ni zagra?", // @@@ new text - L"eby uy edytora powiniene wczeniej wybra kampani inn ni standardowa.", ///@@new + L"Wybra³eœ kampaniê %S. Ta kampania zosta³a stworzona przez fanów gry. Czy jesteœ pewien, ¿e chcesz w ni¹ zagraæ?", // @@@ new text + L"¯eby u¿yæ edytora powinieneœ wczeœniej wybraæ kampaniê inn¹ ni¿ standardowa.", ///@@new }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @@ -51,23 +52,23 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]= //these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= { - L"Otwieranie zamkw", - L"Walka wrcz", + L"Otwieranie zamków", + L"Walka wrêcz", L"Elektronika", L"Operacje nocne", L"Rzucanie", L"Szkolenie", - L"Bro cika", - L"Bro automatyczna", - L"Skradanie si", - L"Oburczno", - L"Bro biaa", + L"Broñ ciê¿ka", + L"Broñ automatyczna", + L"Skradanie siê", + L"Oburêcznoœæ", + L"Broñ bia³a", L"Snajper", - L"Kamufla", + L"Kamufla¿", L"Sztuki walki", L"Brak", - L"Umiejtnoci", + L"Umiejêtnoœci", L"(Ekspert)", }; @@ -75,41 +76,41 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= //added another set of skill texts for new major traits STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= { - L"Bro automatyczna", - L"Bro cika", + L"Broñ automatyczna", + L"Broñ ciê¿ka", L"Strzelec wyborowy", - L"owca", + L"£owca", L"Rewolwerowiec", - L"Walka wrcz", - L"Zastpca szeryfa", + L"Walka wrêcz", + L"Zastêpca szeryfa", L"Technik", L"Paramedyk", L"None", - L"Gwne cechy I.M.P", + L"G³ówne cechy I.M.P", // second names L"Strzelec CKM", L"Bombardier", L"Snajper", - L"Leniczy", + L"Leœniczy", L"Rewolwerowiec", - L"Walka wrcz", - L"Dowdca druyny", - L"Inynier", + L"Walka wrêcz", + L"Dowódca dru¿yny", + L"In¿ynier", L"Doktor", }; //added another set of skill texts for new minor traits STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]= { - L"Oburczno", - L"Walka wrcz", + L"Oburêcznoœæ", + L"Walka wrêcz", L"Rzucanie", L"Operacje nocne", L"Cichy", L"Atletyka", L"Bodybuilding", - L"adunki wybuchowe", + L"£adunki wybuchowe", L"Nauczanie", L"Zwiad", @@ -123,19 +124,19 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]= L"+%d%s do szansy trafienia karabinem szturmowym\n", L"+%d%s do szansy trafienia pistoletem maszynowym\n", L"+%d%s do szansy trafienia erkaemem\n", - L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do strzau erkaemem w trybie automatycznym lub seri\n", + L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do strza³u erkaemem w trybie automatycznym lub seri¹\n", L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do przygotowania erkaemu\n", - L"Kara do szansy trafienia ogniem automatycznym/seri jest zmniejszona o %d%s\n", - L"Zmniejszona szansa na wystrzelenie przez przypadek wikszej liczby pociskw w ogniu automatycznym o -%d%s\n", + L"Kara do szansy trafienia ogniem automatycznym/seri¹ jest zmniejszona o %d%s\n", + L"Zmniejszona szansa na wystrzelenie przez przypadek wiêkszej liczby pocisków w ogniu automatycznym o -%d%s\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]= { - L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do strzau z granatnika\n", - L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do strzau z wyrzutni rakiet\n", + L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do strza³u z granatnika\n", + L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do strza³u z wyrzutni rakiet\n", L"+%d%s do szansy trafienia grantnikiem\n", - L"+%d%s do szansy trafienia wyrzutni rakiet\n", - L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do strzau z modzierza\n", + L"+%d%s do szansy trafienia wyrzutni¹ rakiet\n", + L"-%d%s do liczby PA potrzebnych do strza³u z moŸdzierza\n", L"Reduce penalty for mortar CtH by %d%s\n", L"+%d%s damage to tanks with heavy weapons, grenades and explosives\n", L"+%d%s damage to other targets with heavy weapons\n", @@ -460,7 +461,7 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]= //@@@: New string as of March 3, 2000. STR16 gzIronManModeWarningText[]= { - L"Wybrae tryb CZOWIEK ZE STALI. Opcja ta sprawi, e gra bdzie duo trudniejsza poniewa nie bdzie moliwoci zapisywania gry podczas walki. Bdzie to miao wpyw na cay przebieg rozgrywki. Czy na pewno chcesz gra w trybie CZOWIEK ZE STALI?", + L"Wybra³eœ tryb CZ£OWIEK ZE STALI. Opcja ta sprawi, ¿e gra bêdzie du¿o trudniejsza poniewa¿ nie bêdzie mo¿liwoœci zapisywania gry podczas walki. Bêdzie to mia³o wp³yw na ca³y przebieg rozgrywki. Czy na pewno chcesz graæ w trybie CZ£OWIEK ZE STALI?", }; STR16 gzDisplayCoverText[]= diff --git a/Utils/_Ja25TaiwaneseText.cpp b/Utils/_Ja25TaiwaneseText.cpp index e3df4307..16baceca 100644 --- a/Utils/_Ja25TaiwaneseText.cpp +++ b/Utils/_Ja25TaiwaneseText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("TAIWANESE") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS diff --git a/Utils/_PolishText.cpp b/Utils/_PolishText.cpp index a6096bf1..bbcf8e38 100644 --- a/Utils/_PolishText.cpp +++ b/Utils/_PolishText.cpp @@ -1,5 +1,6 @@ +// WANNE: This pragma should not be needed anymore for Polish version, after we set the encoding to UTF8 // WANNE: Yes we need this here exclusivly in Polish version, because we do not have a codepage in the code like for other versions. -#pragma setlocale("POLISH") +//#pragma setlocale("POLISH") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS #include "Utils All.h" @@ -119,7 +120,7 @@ FAST HELP TEXT -- Explains how the syntax of fast help text works. //Editor Taskbar Creation.cpp STR16 iEditorItemStatsButtonsText[] = { - L"Usu", + L"Usuñ", }; STR16 FaceDirs[8] = @@ -136,37 +137,37 @@ STR16 FaceDirs[8] = STR16 iEditorMercsToolbarText[] = { - L"Przecz wywietlanie graczy", //0 - L"Przecz wywietlanie wrogw", - L"Przecz wywietlanie zwierzt", - L"Przecz wywietlanie rebeliantw", - L"Przecz wywietlanie cywili", + L"Prze³¹cz wyœwietlanie graczy", //0 + L"Prze³¹cz wyœwietlanie wrogów", + L"Prze³¹cz wyœwietlanie zwierz¹t", + L"Prze³¹cz wyœwietlanie rebeliantów", + L"Prze³¹cz wyœwietlanie cywili", L"Gracz", - L"Wrg", + L"Wróg", L"Stworzenia", L"Rebelianci", L"Cywile", - L"Szczegy", //10 - L"Tryb informacji oglnych", + L"Szczegó³y", //10 + L"Tryb informacji ogólnych", L"Tryb fizyczny", - L"Tryb atrybutw", - L"Tryb wyposaenia", + L"Tryb atrybutów", + L"Tryb wyposa¿enia", L"Tryb profilu", L"Tryb planowania", L"Tryb planowania", - L"Usu", - L"Usu zaznaczonego najemnika (DEL).", + L"Usuñ", + L"Usuñ zaznaczonego najemnika (DEL).", L"Kolejny", //20 - L"Znajd nastpnego najemnika (SPACE).", - L"Wcz priorytet egzystencji", - L"Posta ma dostp do wszystkich zamknitych drzwi.", + L"ZnajdŸ nastêpnego najemnika (SPACE).", + L"W³¹cz priorytet egzystencji", + L"Postaæ ma dostêp do wszystkich zamkniêtych drzwi.", //Orders L"STACJONARNY", L"CZUJNY", - L"NA STRAY", + L"NA STRA¯Y", L"SZUKAJ WROGA", L"BLISKI PATROL", L"DALEKI PATROL", @@ -186,34 +187,34 @@ STR16 iEditorMercsToolbarText[] = L"Znaj", L"MARNE", //40 - L"SABE", - L"REDNIE", + L"S£ABE", + L"ŒREDNIE", L"DOBRE", - L"WIETNE", + L"ŒWIETNE", L"MARNE", - L"SABE", - L"REDNIE", + L"S£ABE", + L"ŒREDNIE", L"DOBRE", - L"WIETNE", + L"ŒWIETNE", - L"Poprzedni zbir kolorw",//"Previous color set", //50 - L"Nastpny zbir kolorw",//"Next color set", + L"Poprzedni zbiór kolorów",//"Previous color set", //50 + L"Nastêpny zbiór kolorów",//"Next color set", - L"Poprzednia budowa ciaa",//"Previous body type", - L"Nastpna budowa ciaa",//"Next body type", + L"Poprzednia budowa cia³a",//"Previous body type", + L"Nastêpna budowa cia³a",//"Next body type", - L"Ustaw niezgodno czasu (+ or - 15 minut)", - L"Ustaw niezgodno czasu (+ or - 15 minut)", - L"Ustaw niezgodno czasu (+ or - 15 minut)", - L"Ustaw niezgodno czasu (+ or - 15 minut)", + L"Ustaw niezgodnoœæ czasu (+ or - 15 minut)", + L"Ustaw niezgodnoœæ czasu (+ or - 15 minut)", + L"Ustaw niezgodnoœæ czasu (+ or - 15 minut)", + L"Ustaw niezgodnoœæ czasu (+ or - 15 minut)", L"Brak akcji", L"Brak akcji", L"Brak akcji", //60 L"Brak akcji", - L"Czy zadanie", + L"Czyœæ zadanie", L"Find selected merc", }; @@ -221,42 +222,42 @@ STR16 iEditorMercsToolbarText[] = STR16 iEditorBuildingsToolbarText[] = { L"DACHY", //0 - L"CIANY", + L"ŒCIANY", L"DANE POM.", - L"Rozmie ciany, uywajc metody wyboru", - L"Rozmie drzwi, uywajc metody wyboru", - L"Rozmie dachy, uywajc metody wyboru", - L"Rozmie okna, uywajc metody wyboru", - L"Rozmie uszkodzone ciany, uywajc metody wyboru", - L"Rozmie meble, uywajc metody wyboru", - L"Rozmie tekstury cian, uywajc metody wyboru", - L"Rozmie podogi, uywajc metody wyboru", //10 - L"Rozmie generyczne meble, uywajc metody wyboru", - L"Rozmie ciany, uywajc metody domylnej", - L"Rozmie drzwi, uywajc metody domylnej", - L"Rozmie okna, uywajc metody domylnej", - L"Rozmie uszkodzone ciany, uywajc metody domylnej", - L"Zablokuj drzwi, lub umie puapk na drzwiach", + L"Rozmieœæ œciany, u¿ywaj¹c metody wyboru", + L"Rozmieœæ drzwi, u¿ywaj¹c metody wyboru", + L"Rozmieœæ dachy, u¿ywaj¹c metody wyboru", + L"Rozmieœæ okna, u¿ywaj¹c metody wyboru", + L"Rozmieœæ uszkodzone œciany, u¿ywaj¹c metody wyboru", + L"Rozmieœæ meble, u¿ywaj¹c metody wyboru", + L"Rozmieœæ tekstury œcian, u¿ywaj¹c metody wyboru", + L"Rozmieœæ pod³ogi, u¿ywaj¹c metody wyboru", //10 + L"Rozmieœæ generyczne meble, u¿ywaj¹c metody wyboru", + L"Rozmieœæ œciany, u¿ywaj¹c metody domyœlnej", + L"Rozmieœæ drzwi, u¿ywaj¹c metody domyœlnej", + L"Rozmieœæ okna, u¿ywaj¹c metody domyœlnej", + L"Rozmieœæ uszkodzone œciany, u¿ywaj¹c metody domyœlnej", + L"Zablokuj drzwi, lub umieœæ pu³apkê na drzwiach", L"Dodaj nowe pomieszczenie", - L"Edytuj ciany jaskini.", - L"Usu obszar z istniejcego budynku.", - L"Usu budynek", //20 - L"Dodaj/zastp dach budynku nowym paskim dachem.", + L"Edytuj œciany jaskini.", + L"Usuñ obszar z istniej¹cego budynku.", + L"Usuñ budynek", //20 + L"Dodaj/zast¹p dach budynku nowym p³askim dachem.", L"kopiuj budynek", - L"Przesu budynek", + L"Przesuñ budynek", L"Rysuj numer pomieszczenia", - L"Usu numer pomieszczenia", + L"Usuñ numer pomieszczenia", - L"Przecz tryb wymazywania", - L"Cofnij ostatni zmian", - L"Wybierz rozmiar pdzla", + L"Prze³¹cz tryb wymazywania", + L"Cofnij ostatni¹ zmianê", + L"Wybierz rozmiar pêdzla", }; STR16 iEditorItemsToolbarText[] = { - L"Bro", //0 + L"Broñ", //0 L"Amun.", L"Pancerz", L"LBE", @@ -264,24 +265,24 @@ STR16 iEditorItemsToolbarText[] = L"E1", L"E2", L"E3", - L"Wczniki", + L"W³¹czniki", L"Klucze", }; STR16 iEditorMapInfoToolbarText[] = { - L"Dodaj rdo wiata z otoczenia", //0 - L"Przecz faszywe wiata z otoczenia.", - L"Dodaj pola wyjcia (p-klik, aby usun istniejce).", - L"Wybierz rozmiar pdzla", - L"Cofnij ostatni zmian", - L"Przecz tryb wymazywania", - L"Okrel punkt pnocny dla celw potwierdzenia.", - L"Okrel punkt zachodu dla celw potwierdzenia.", - L"Okrel punkt wschodu dla celw potwierdzenia.", - L"Okrel punkt poudnia dla celw potwierdzenia.", - L"Okrel punkt rodka dla celw potwierdzenia.", //10 - L"Okrel odosobniony punkt dla celw potwierdzenia.", + L"Dodaj Ÿród³o œwiat³a z otoczenia", //0 + L"Prze³¹cz fa³szywe œwiat³a z otoczenia.", + L"Dodaj pola wyjœcia (p-klik, aby usun¹æ istniej¹ce).", + L"Wybierz rozmiar pêdzla", + L"Cofnij ostatni¹ zmianê", + L"Prze³¹cz tryb wymazywania", + L"Okreœl punkt pó³nocny dla celów potwierdzenia.", + L"Okreœl punkt zachodu dla celów potwierdzenia.", + L"Okreœl punkt wschodu dla celów potwierdzenia.", + L"Okreœl punkt po³udnia dla celów potwierdzenia.", + L"Okreœl punkt œrodka dla celów potwierdzenia.", //10 + L"Okreœl odosobniony punkt dla celów potwierdzenia.", }; STR16 iEditorOptionsToolbarText[]= @@ -289,32 +290,32 @@ STR16 iEditorOptionsToolbarText[]= L"Nowa mapa", //0 L"Nowa piwnica", L"Nowy poziom jaskini", - L"Zapisz map", - L"Wczytaj map", + L"Zapisz mapê", + L"Wczytaj mapê", L"Wybierz zestaw", - L"Wyjd z trybu edycji do trybu gry", - L"Wyjd z trybu edycji.", - L"Utwrz map radaru", - L"Kiedy zaznaczone, mapa bdzie zapisana w oryginalnym formacie JA2.\nTa opcja jest wana przy normalnych wielkociach map, ktrych numery siatki nie s (siatki wyjcia) > 25600.", - L"Kiedy zaznaczone, wczytana mapa lub nowa, bdzie powikszona automatycznie do wybranych rozmiarw.", + L"WyjdŸ z trybu edycji do trybu gry", + L"WyjdŸ z trybu edycji.", + L"Utwórz mapê radaru", + L"Kiedy zaznaczone, mapa bêdzie zapisana w oryginalnym formacie JA2.\nTa opcja jest wa¿na przy normalnych wielkoœciach map, których numery siatki nie s¹ (siatki wyjœcia) > 25600.", + L"Kiedy zaznaczone, wczytana mapa lub nowa, bêdzie powiêkszona automatycznie do wybranych rozmiarów.", }; STR16 iEditorTerrainToolbarText[] = { L"Rysuj tekstury terenu", //0 L"Ustaw tekstury terenu mapy", - L"Umie brzegi i urwiska", + L"Umieœæ brzegi i urwiska", L"Rysuj drogi", L"Rysuj gruzy", - L"Umie drzewa i krzewy", - L"Umie skay", - L"Umie beczki i inne mieci", - L"Wypenij teren", - L"Cofnij ostatni zmian", - L"Przecz tryb wymazywania", //10 - L"Wybierz rozmiar pdzla", - L"Zwiksz gsto pdzla", - L"Zmniejsz gsto pdzla", + L"Umieœæ drzewa i krzewy", + L"Umieœæ ska³y", + L"Umieœæ beczki i inne œmieci", + L"Wype³nij teren", + L"Cofnij ostatni¹ zmianê", + L"Prze³¹cz tryb wymazywania", //10 + L"Wybierz rozmiar pêdzla", + L"Zwiêksz gêstoœæ pêdzla", + L"Zmniejsz gêstoœæ pêdzla", }; STR16 iEditorTaskbarInternalText[]= @@ -331,12 +332,12 @@ STR16 iEditorTaskbarInternalText[]= STR16 iRenderMapEntryPointsAndLightsText[] = { - L"Pnocny pkt wejcja", //0 - L"Zachodni pkt wejcja", - L"Wschodni pkt wejcja", - L"Poudniowy pkt wejcja", - L"rodkowy pkt wejcja", - L"Odizolowany pkt wejcja", + L"Pó³nocny pkt wejœcja", //0 + L"Zachodni pkt wejœcja", + L"Wschodni pkt wejœcja", + L"Po³udniowy pkt wejœcja", + L"Œrodkowy pkt wejœcja", + L"Odizolowany pkt wejœcja", L"Brzask", L"Noc", @@ -345,10 +346,10 @@ STR16 iRenderMapEntryPointsAndLightsText[] = STR16 iBuildTriggerNameText[] = { - L"Wcznik Paniki1", //0 - L"Wcznik Paniki2", - L"Wcznik Paniki3", - L"Wcznik%d", + L"W³¹cznik Paniki1", //0 + L"W³¹cznik Paniki2", + L"W³¹cznik Paniki3", + L"W³¹cznik%d", L"Akcja nacisku", L"Akcja Paniki1", @@ -360,13 +361,13 @@ STR16 iBuildTriggerNameText[] = STR16 iRenderDoorLockInfoText[]= { L"Niezablokowane (ID)", //0 - L"Puapka eksplodujca", - L"Puapka elektryczna", - L"Cicha puapka", + L"Pu³apka eksploduj¹ca", + L"Pu³apka elektryczna", + L"Cicha pu³apka", L"Cichy alarm", - L"Super-Elektryczna Puapka", //5 + L"Super-Elektryczna Pu³apka", //5 L"Alarm domu publicznego", - L"Poziom puapki %d", + L"Poziom pu³apki %d", }; STR16 iRenderEditorInfoText[]= @@ -374,15 +375,15 @@ STR16 iRenderEditorInfoText[]= L"Zapisz stary format mapy JA2 (v1.12) Version: 5.00 / 25", //0 L"Brak mapy.", L"Plik: %S, Aktualny zestaw: %s", - L"Powiksz istniejc map lub now.", + L"Powiêksz istniej¹c¹ mapê lub now¹.", }; //EditorBuildings.cpp STR16 iUpdateBuildingsInfoText[] = { - L"PRZECZ", //0 + L"PRZE£¥CZ", //0 L"WIDOKI", L"METODA WYBORU", - L"METODA DOMYLNA", + L"METODA DOMYŒLNA", L"METODA BUDOWANIA", L"Pomieszczenia", //5 }; @@ -391,8 +392,8 @@ STR16 iRenderDoorEditingWindowText[] = { L"Edytuj atrybuty zamka na mapie (siatka) %d.", L"Typ blokady (ID)", - L"Typ puapki", - L"Poziom puapki", + L"Typ pu³apki", + L"Poziom pu³apki", L"Zablokowane", }; @@ -406,10 +407,10 @@ STR16 pInitEditorItemsInfoText[] = L"Akcja Paniki3", L"Akcja%d", - L"Wcznik Paniki1", //5 - L"Wcznik Paniki2", - L"Wcznik Paniki3", - L"Wcznik%d", + L"W³¹cznik Paniki1", //5 + L"W³¹cznik Paniki2", + L"W³¹cznik Paniki3", + L"W³¹cznik%d", }; STR16 pDisplayItemStatisticsTex[] = @@ -432,10 +433,10 @@ STR16 pUpdateMapInfoText[] = L"Noc", L"24h", //5 - L"Promie", + L"Promieñ", - L"Pod ziemi", - L"Poziom wiata", + L"Pod ziemi¹", + L"Poziom œwiat³a", L"Ter. Otw.", L"Piwnica", //10 @@ -449,7 +450,7 @@ STR16 pUpdateMapInfoText[] = L"Cel", L"Poziom piw.", L"Cel", - L"iatka", + L"Œiatka", }; //EditorMercs.cpp CHAR16 gszScheduleActions[ 11 ][20] = @@ -457,13 +458,13 @@ CHAR16 gszScheduleActions[ 11 ][20] = L"Brak akcji", L"Zablokuj drzwi", L"Odblokuj drzwi", - L"Otwrz drzwi", + L"Otwórz drzwi", L"Zamknij drzwi", - L"Id do siatki", - L"Op sektor", - L"Wejd do sektora", - L"Pozosta w sektorze", - L"Id spa", + L"IdŸ do siatki", + L"Opóœæ sektor", + L"WejdŸ do sektora", + L"Pozostañ w sektorze", + L"IdŸ spaæ", L"Zignoruj to!" }; @@ -480,16 +481,16 @@ STR16 EditMercStat[12] = { L"Zdrowie", L"Akt. zdrowie", - L"Sia", - L"Zwinno", - L"Sprawno", + L"Si³a", + L"Zwinnoœæ", + L"Sprawnoœæ", L"Charyzma", - L"Mdro", - L"Celno", + L"M¹droœæ", + L"Celnoœæ", L"Mat. Wybuchowe", L"Medycyna", L"Scientific", - L"Poz. dow.", + L"Poz. doœw.", }; STR16 EditMercOrders[8] = @@ -543,8 +544,8 @@ STR16 pDisplayBodyTypeInfoText[] = L"Big Male", L"Stocky Male", L"Reg Female", - L"NE Czog", //5 - L"NW Czog", + L"NE Czo³g", //5 + L"NW Czo³g", L"Fat Civilian", L"M Civilian", L"Miniskirt", @@ -577,7 +578,7 @@ STR16 pUpdateMercsInfoText[] = L"ATRYBUTY", L"RELATIVE", - L"WYPOSAENIA", + L"WYPOSA¯ENIA", L"RELATIVE", L"ATRYBUTY", @@ -586,13 +587,13 @@ STR16 pUpdateMercsInfoText[] = L"Admin.", L"Gwardia", //10 - L"Poz. dow.", + L"Poz. doœw.", L"Zdrowie", L"Akt. zdrowie", - L"Celno", - L"Sia", - L"Zwinno", - L"Sprawno", + L"Celnoœæ", + L"Si³a", + L"Zwinnoœæ", + L"Sprawnoœæ", L"Inteligencja", L"Zdol. dowodzenia", L"Mat. wybuchowe", //20 @@ -600,8 +601,8 @@ STR16 pUpdateMercsInfoText[] = L"Zdol. mechaniczne", L"Morale", - L"Kolor wosw:", - L"Kolor skry:", + L"Kolor w³osów:", + L"Kolor skóry:", L"Kolor kamizelki:", L"Kolor spodni:", @@ -610,10 +611,10 @@ STR16 pUpdateMercsInfoText[] = L"LOSOWY", //30 L"LOSOWY", - L"Podaj index profilu i nacinij ENTER. ", - L"Wszystkie informacje (statystyki, itd.) bd pobrane z pliku Prof.dat lub MercStartingGear.xml. ", - L"Jeli nie chcesz uy profilu, to zostaw pole puste i nacinij ENTER. ", - L"Nie podawaj wartoci '200'! Warto '200' nie moe by profilem! ", + L"Podaj index profilu i naciœnij ENTER. ", + L"Wszystkie informacje (statystyki, itd.) bêd¹ pobrane z pliku Prof.dat lub MercStartingGear.xml. ", + L"Jeœli nie chcesz u¿yæ profilu, to zostaw pole puste i naciœnij ENTER. ", + L"Nie podawaj wartoœci '200'! Wartoœæ '200' nie mo¿e byæ profilem! ", L"Wybierz profil od 0 do ", L"Aktualny Profil: brak ", @@ -621,7 +622,7 @@ STR16 pUpdateMercsInfoText[] = L"STACJONARNY", L"CZUJNY", //40 - L"NA STRAY", + L"NA STRA¯Y", L"SZUKAJ WROGA", L"BLISKI PATROL", L"DALEKI PATROL", @@ -640,20 +641,20 @@ STR16 pUpdateMercsInfoText[] = L"zablokuj", L"odblokuj", - L"otwrz", + L"otwórz", L"zamknij", - L"Kliknij na siatk przylegajc do drzwi (%s).", //60 - L"Kliknij na siatk, gdzie chcesz si przemieci gdy drzwi s otwarte\\zamknite (%s).", - L"Kliknij na siatk, gdzie chciaby si przemieci.", - L"Kliknij na siatk, gdzie chciaby spa. Posta po obudzeniu si automatycznie wrci do oryginalnej pozycji.", - L" Nacinij ESC, by wyj z trybu edycji planu.", + L"Kliknij na siatkê przylegaj¹c¹ do drzwi (%s).", //60 + L"Kliknij na siatkê, gdzie chcesz siê przemieœciæ gdy drzwi s¹ otwarte\\zamkniête (%s).", + L"Kliknij na siatkê, gdzie chcia³byœ siê przemieœciæ.", + L"Kliknij na siatkê, gdzie chcia³byœ spaæ. Postaæ po obudzeniu siê automatycznie wróci do oryginalnej pozycji.", + L" Naciœnij ESC, by wyjœæ z trybu edycji planu.", }; CHAR16 pRenderMercStringsText[][100] = { L"Slot #%d", - L"Rozkaz patrolu bez punktw porednich", + L"Rozkaz patrolu bez punktów poœrednich", L"Waypoints with no patrol orders", }; @@ -664,43 +665,43 @@ STR16 pClearCurrentScheduleText[] = STR16 pCopyMercPlacementText[] = { - L"Umiejscowienie nie zostao skopiowane, gdy adne nie zostao wybrane.", + L"Umiejscowienie nie zosta³o skopiowane, gdy¿ ¿adne nie zosta³o wybrane.", L"Umiejscowienie skopiowane.", }; STR16 pPasteMercPlacementText[] = { - L"Umiejscowienie nie zostao wklejone, gdy adne umiejscowienie nie jest zapisane w buforze.", + L"Umiejscowienie nie zosta³o wklejone, gdy¿ ¿adne umiejscowienie nie jest zapisane w buforze.", L"Umiejscowienie wklejone.", - L"Umiejscowienie nie zostao wklejone, gdy maksymalna liczba umiejscowie dla tej druyny jest ju wykorzystana.", + L"Umiejscowienie nie zosta³o wklejone, gdy¿ maksymalna liczba umiejscowieñ dla tej dru¿yny jest ju¿ wykorzystana.", }; //editscreen.cpp STR16 pEditModeShutdownText[] = { - L"Czy chcesz wyj z trybu edytora do trybu gry ?", - L"Czy chcesz zakoczy prac edytora ?", + L"Czy chcesz wyjœæ z trybu edytora do trybu gry ?", + L"Czy chcesz zakoñczyæ pracê edytora ?", }; STR16 pHandleKeyboardShortcutsText[] = { - L"Czy jeste pewny, e chcesz usun wszystkie wiata?", //0 - L"Czy jeste pewny, e chcesz cofn plany?", - L"Czy jeste pewny, e chcesz usun wszystkie plany?", + L"Czy jesteœ pewny, ¿e chcesz usun¹æ wszystkie œwiat³a?", //0 + L"Czy jesteœ pewny, ¿e chcesz cofn¹æ plany?", + L"Czy jesteœ pewny, ¿e chcesz usun¹æ wszystkie plany?", - L"Wczono rozmieszczanie elementw przez kilknicie", - L"Wyczono rozmieszczanie elementw przez kilknicie", + L"W³¹czono rozmieszczanie elementów przez kilkniêcie", + L"Wy³¹czono rozmieszczanie elementów przez kilkniêcie", - L"Wczono rysowanie wysokiego podoa", //5 - L"Wyczono rysowanie wysokiego podoa", + L"W³¹czono rysowanie wysokiego pod³o¿a", //5 + L"Wy³¹czono rysowanie wysokiego pod³o¿a", L"Number of edge points: N=%d E=%d S=%d W=%d", - L"Wczono losowe rozmieszczanie", - L"Wyczono losowe rozmieszczanie", + L"W³¹czono losowe rozmieszczanie", + L"Wy³¹czono losowe rozmieszczanie", - L"Usu korony drzew", //10 - L"Poka korony drzew", + L"Usuñ korony drzew", //10 + L"Poka¿ korony drzew", L"World Raise Reset", @@ -712,9 +713,9 @@ STR16 pPerformSelectedActionText[] = { L"Utworzono mape radaru dla %S", //0 - L"Usun aktualn map i rozpocz nowy poziom piwnicy ?", - L"Usun aktualn map i rozpocz nowy poziom jaskini ?", - L"Usun aktualn map i rozpocz nowy poziom na wolnym powietrzu ?", + L"Usun¹æ aktualn¹ mapê i rozpocz¹æ nowy poziom piwnicy ?", + L"Usun¹æ aktualn¹ mapê i rozpocz¹æ nowy poziom jaskini ?", + L"Usun¹æ aktualn¹ mapê i rozpocz¹æ nowy poziom na wolnym powietrzu ?", L" Wipe out ground textures? ", }; @@ -722,31 +723,31 @@ STR16 pPerformSelectedActionText[] = STR16 pWaitForHelpScreenResponseText[] = { L"HOME", //0 - L"Przecz faszywe wiata z otoczenia ON/OFF", + L"Prze³¹cz fa³szywe œwiat³a z otoczenia ON/OFF", L"INSERT", - L"Przecz tryb wypenienia ON/OFF", + L"Prze³¹cz tryb wype³nienia ON/OFF", L"BKSPC", - L"Usu ostatni zmian", + L"Usuñ ostatni¹ zmianê", L"DEL", L"Quick erase object under mouse cursor", L"ESC", - L"Wyjd z edytora", + L"WyjdŸ z edytora", L"PGUP/PGDN", //10 L"Change object to be pasted", L"F1", - L"Wywietl ekran pomocy", + L"Wyœwietl ekran pomocy", L"F10", - L"Zapisz map", + L"Zapisz mapê", L"F11", - L"Wczytaj map", + L"Wczytaj mapê", L"+/-", L"Change shadow darkness by .01", @@ -758,16 +759,16 @@ STR16 pWaitForHelpScreenResponseText[] = L"Change map/tileset filename", L"b", - L"Wybierz wielko pdzla", + L"Wybierz wielkoœæ pêdzla", L"d", - L"Rysuj mieci", + L"Rysuj œmieci", L"o", L"Draw obstacle", L"r", //30 - L"Rysuj skay", + L"Rysuj ska³y", L"t", L"Toggle trees display ON/OFF", @@ -776,13 +777,13 @@ STR16 pWaitForHelpScreenResponseText[] = L"Rysuj tekstury ziemi", L"w", - L"Rysuj ciany budunkw", + L"Rysuj œciany budunków", L"e", - L"Przecz tryb wymazywania ON/OFF", + L"Prze³¹cz tryb wymazywania ON/OFF", L"h", //40 - L"Przecz tryb dachw ON/OFF", + L"Prze³¹cz tryb dachów ON/OFF", }; STR16 pAutoLoadMapText[] = @@ -801,65 +802,65 @@ STR16 pShowHighGroundText[] = CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = { L"Mina klaksonowa", - L"Mina owietlajca", - L"Eksplozja gazu zaw.", - L"Eksplozja granatu Oszaam.", + L"Mina oœwietlaj¹ca", + L"Eksplozja gazu £zaw.", + L"Eksplozja granatu Osza³am.", L"Eksplozja granatu dymnego", L"Gaz musztardowy", L"Mina przeciwpiechotna", - L"Otwrz drzwi", + L"Otwórz drzwi", L"Zamknij drzwi", L"3x3 Hidden Pit", L"5x5 Hidden Pit", - L"Maa eksplozja", - L"rednia eksplozja", - L"Dua eksplozja", - L"Otwrz/Zamknij drzwi", - L"Przecz wszystkie Akcje1", - L"Przecz wszystkie Akcje2", - L"Przecz wszystkie Akcje3", - L"Przecz wszystkie Akcje4", - L"Wejcie do burdelu", - L"Wyjcie z burdelu", + L"Ma³a eksplozja", + L"Œrednia eksplozja", + L"Du¿a eksplozja", + L"Otwórz/Zamknij drzwi", + L"Prze³¹cz wszystkie Akcje1", + L"Prze³¹cz wszystkie Akcje2", + L"Prze³¹cz wszystkie Akcje3", + L"Prze³¹cz wszystkie Akcje4", + L"Wejœcie do burdelu", + L"Wyjœcie z burdelu", L"Alarm Kingpin'a", - L"Seks z prostytutk", - L"Poka pokj", + L"Seks z prostytutk¹", + L"Poka¿ pokój", L"Alarm lokalny", L"Alarm globalny", - L"Dwik klaksonu", + L"DŸwiêk klaksonu", L"Odbezpiecz drzwi", - L"Przecz blokad (drzwi)", - L"Usu puapk (drzwi)", + L"Prze³¹cz blokadê (drzwi)", + L"Usuñ pu³apkê (drzwi)", L"Tog pressure items", L"Alarm w Museum", - L"Alarm dzikich kotw", - L"Duy gaz zawicy", + L"Alarm dzikich kotów", + L"Du¿y gaz ³zawi¹cy", }; STR16 pUpdateItemStatsPanelText[] = { L"Chowanie flagi", //0 L"Brak wybranego przedmiotu.", - L"Slot dostpny dla", + L"Slot dostêpny dla", L"losowej generacji.", - L"Nie mona edytowa kluczy.", - L"Profil identifikacyjny waciciela", + L"Nie mo¿na edytowaæ kluczy.", + L"Profil identifikacyjny w³aœciciela", L"Item class not implemented.", L"Slot locked as empty.", L"Stan", L"Naboje", - L"Poziom puapki", //10 - L"Ilo", - L"Poziom puapki", + L"Poziom pu³apki", //10 + L"Iloœæ", + L"Poziom pu³apki", L"Stan", - L"Poziom puapki", + L"Poziom pu³apki", L"Stan", - L"Ilo", - L"Poziom puapki", + L"Iloœæ", + L"Poziom pu³apki", L"Dolary", L"Stan", - L"Poziom puapki", //20 - L"Poziom puapki", + L"Poziom pu³apki", //20 + L"Poziom pu³apki", L"Tolerancja", L"Wyzwalacz alarmu", L"Istn. szansa", @@ -870,24 +871,24 @@ STR16 pUpdateItemStatsPanelText[] = STR16 pSetupGameTypeFlagsText[] = { - L"Przedmiot bdzie wywietlany w trybie Sci-Fi i realistycznym. (|B)", //0 - L"Przedmiot bdzie wywietlany tylko |w trybie realistycznym.", - L"Przedmiot bdzie wywietlany tylko |w trybie Sci-Fi.", + L"Przedmiot bêdzie wyœwietlany w trybie Sci-Fi i realistycznym. (|B)", //0 + L"Przedmiot bêdzie wyœwietlany tylko |w trybie realistycznym.", + L"Przedmiot bêdzie wyœwietlany tylko |w trybie Sci-Fi.", }; STR16 pSetupGunGUIText[] = { - L"TUMIK", //0 + L"T£UMIK", //0 L"CEL. SNAJP", L"CEL. LSER.", - L"DWJNG", - L"KACZY DZIB", + L"DWÓJNÓG", + L"KACZY DZIÓB", L"GRANATNIK", //5 }; STR16 pSetupArmourGUIText[] = { - L"PYTKI CERAM.", //0 + L"P£YTKI CERAM.", //0 }; STR16 pSetupExplosivesGUIText[] = @@ -919,9 +920,9 @@ STR16 pRenderSectorInformationText[] = { L"Zestaw: %s", //0 L"Wersja: Podsumowanie: 1.%02d, Map: %1.2f / %02d", - L"Ilo przedmiotw: %d", - L"Ilo wiate: %d", - L"Ilo punktw wyjcia: %d", + L"Iloœæ przedmiotów: %d", + L"Iloœæ œwiate³: %d", + L"Iloœæ punktów wyjœcia: %d", L"N", L"E", @@ -930,50 +931,50 @@ STR16 pRenderSectorInformationText[] = L"C", L"I", //10 - L"Ilo pomieszcze: %d", - L"Cakowita populacja : %d", - L"Wrg: %d", + L"Iloœæ pomieszczeñ: %d", + L"Ca³kowita populacja : %d", + L"Wróg: %d", L"Admin.: %d", - L"(%d szczegowych, profile : %d -- %d maj priorytet egzystencji)", - L"onierze: %d", + L"(%d szczegó³owych, profile : %d -- %d maj¹ priorytet egzystencji)", + L"¯o³nierze: %d", - L"(%d szczegowych, profile : %d -- %d maj priorytet egzystencji)", + L"(%d szczegó³owych, profile : %d -- %d maj¹ priorytet egzystencji)", L"Gwardia: %d", - L"(%d szczegowych, profile : %d -- %d maj priorytet egzystencji)", + L"(%d szczegó³owych, profile : %d -- %d maj¹ priorytet egzystencji)", L"Cywile: %d", //20 - L"(%d szczegowych, profile : %d -- %d maj priorytet egzystencji)", + L"(%d szczegó³owych, profile : %d -- %d maj¹ priorytet egzystencji)", L"Ludzie: %d", L"Krowy: %d", L"Dzikie koty: %d", - L"Zwierzta: %d", + L"Zwierzêta: %d", L"Stworzenia: %d", L"Dzikie koty: %d", - L"Ilo zablokowanych drzwi oraz puapki zamontowane na drzwiach: %d", + L"Iloœæ zablokowanych drzwi oraz pu³apki zamontowane na drzwiach: %d", L"Zablokowane: %d", - L"Puapki: %d", //30 - L"Zablokowane i puapki: %d", + L"Pu³apki: %d", //30 + L"Zablokowane i pu³apki: %d", L"Cywile z planami: %d", - L"Zbyt wiele wyj (siatki) (wicej ni 4)...", - L"Siatka wejcia-wyjcia (piwnice itd.) : %d (%d dalekie miejsce docelowe)", - L"Siatka wejcia-wyjcia (piwnice itd.) : brak", - L"Siatka wejcia-wyjcia (piwnice itd.) : poziom 1 uywane miejsca %d siatki", - L"Siatka wejcia-wyjcia (piwnice itd.) : poziom 2 -- 1) Qty: %d, 2) Qty: %d", - L"Siatka wejcia-wyjcia (piwnice itd.) : poziom 3 -- 1) Qty: %d, 2) Qty: %d, 3) Qty: %d", - L"Siatka wejcia-wyjcia (piwnice itd.) : poziom 3 -- 1) Qty: %d, 2) Qty: %d, 3) Qty: %d, 4) Qty: %d", - L"Enemy Relative Attributes: %d marne, %d sabe, %d rednie, %d dobre, %d wietne (%+d Cakowity)", //40 - L"Enemy Relative Equipment: %d marne, %d sabe, %d rednie, %d dobre, %d wietne (%+d Cakowity)", - L"%d umiejscowienie maj rozkazy patrolu bez adnego zdefiniowanego punktu poredniego.", - L"%d umiejscowienia maj punkty porednie, ale bez adnych rozkazw.", - L"%d siatki maj niejasne numery pokoju.", + L"Zbyt wiele wyjœæ (siatki) (wiêcej ni¿ 4)...", + L"Siatka wejœcia-wyjœcia (piwnice itd.) : %d (%d dalekie miejsce docelowe)", + L"Siatka wejœcia-wyjœcia (piwnice itd.) : brak", + L"Siatka wejœcia-wyjœcia (piwnice itd.) : poziom 1 u¿ywane miejsca %d siatki", + L"Siatka wejœcia-wyjœcia (piwnice itd.) : poziom 2 -- 1) Qty: %d, 2) Qty: %d", + L"Siatka wejœcia-wyjœcia (piwnice itd.) : poziom 3 -- 1) Qty: %d, 2) Qty: %d, 3) Qty: %d", + L"Siatka wejœcia-wyjœcia (piwnice itd.) : poziom 3 -- 1) Qty: %d, 2) Qty: %d, 3) Qty: %d, 4) Qty: %d", + L"Enemy Relative Attributes: %d marne, %d s³abe, %d œrednie, %d dobre, %d œwietne (%+d Ca³kowity)", //40 + L"Enemy Relative Equipment: %d marne, %d s³abe, %d œrednie, %d dobre, %d œwietne (%+d Ca³kowity)", + L"%d umiejscowienie maj¹ rozkazy patrolu bez ¿adnego zdefiniowanego punktu poœredniego.", + L"%d umiejscowienia maj¹ punkty poœrednie, ale bez ¿adnych rozkazów.", + L"%d siatki maj¹ niejasne numery pokoju.", }; @@ -981,9 +982,9 @@ STR16 pRenderItemDetailsText[] = { L"R", //0 L"S", - L"Wrg", + L"Wróg", - L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTW DO WYWIETLENIA!", + L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTÓW DO WYŒWIETLENIA!", L"Paniki1", L"Paniki2", @@ -994,17 +995,17 @@ STR16 pRenderItemDetailsText[] = L"Norm4", //10 L"Akcje nacisku", - L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTW DO WYWIETLENIA!", + L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTÓW DO WYŒWIETLENIA!", L"PRIORITY ENEMY DROPPED ITEMS", L"Nic", - L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTW DO WYWIETLENIA!", + L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTÓW DO WYŒWIETLENIA!", L"NORMAL ENEMY DROPPED ITEMS", - L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTW DO WYWIETLENIA!", + L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTÓW DO WYŒWIETLENIA!", L"Nic", - L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTW DO WYWIETLENIA!", - L"BD: Nie mona wczyta przedmiotw dla tej mapy. Powd nieznany.", //20 + L"ZBYT WIELE PRZEDMIOTÓW DO WYŒWIETLENIA!", + L"B£¥D: Nie mo¿na wczytaæ przedmiotów dla tej mapy. Powód nieznany.", //20 }; STR16 pRenderSummaryWindowText[] = @@ -1033,14 +1034,14 @@ STR16 pRenderSummaryWindowText[] = L", alternatywny poziom 2", L", alternatywny poziom 3", - L"SZCZEGӣY PRZEDMIOTW -- sektor %s", + L"SZCZEGÓ£Y PRZEDMIOTÓW -- sektor %s", L"Podsumowanie informacji dla sektora %s:", //20 L"Podsumowanie informacji dla sektora %s", - L"nie egzystuj.", + L"nie egzystuj¹.", L"Podsumowanie informacji dla sektora %s", - L"nie egzystuj.", + L"nie egzystuj¹.", L"Brak informacji o egzystencji dla sektora %s.", @@ -1060,12 +1061,12 @@ STR16 pRenderSummaryWindowText[] = L"maps following the proper naming convention from a1.dat - p16.dat. Underground maps", L"are signified by appending _b1 to _b3 before the .dat (ex: a9_b1.dat). ", - L"Czy chcesz to teraz zrobi (y/n)?", + L"Czy chcesz to teraz zrobiæ (y/n)?", L"Brak informacji o podsumowaniu. Anulowano tworzenie.", L"Siatka", - L"Postp", //40 + L"Postêp", //40 L"Use Alternate Maps", L"Podsumowanie", @@ -1074,12 +1075,12 @@ STR16 pRenderSummaryWindowText[] = STR16 pUpdateSectorSummaryText[] = { - L"Analizuj map: %s...", + L"Analizujê mapê: %s...", }; STR16 pSummaryLoadMapCallbackText[] = { - L"Wczytuj map: %s", + L"Wczytujê mapê: %s", }; STR16 pReportErrorText[] = @@ -1089,12 +1090,12 @@ STR16 pReportErrorText[] = STR16 pRegenerateSummaryInfoForAllOutdatedMapsText[] = { - L"Generuje informacj o mapi", + L"Generuje informacjê o mapiê", }; STR16 pSummaryUpdateCallbackText[] = { - L"Generuj podsumowanie mapy", + L"Generujê podsumowanie mapy", }; STR16 pApologizeOverrideAndForceUpdateEverythingText[] = @@ -1107,18 +1108,18 @@ STR16 pApologizeOverrideAndForceUpdateEverythingText[] = //selectwin.cpp STR16 pDisplaySelectionWindowGraphicalInformationText[] = { - L"%S[%d] pochodzi z domylnego zestawu %s (%S)", + L"%S[%d] pochodzi z domyœlnego zestawu %s (%S)", L"Plik: %S, podindeks: %d (%S)", L"Aktualny zestaw: %s", }; //Cursor Modes.cpp STR16 wszSelType[6] = { - L"May", - L"redni", - L"Duy", - L"B.Duy", - L"Szeroko: xx", + L"Ma³y", + L"Œredni", + L"Du¿y", + L"B.Du¿y", + L"Szerokoœæ: xx", L"Obszar" }; @@ -1146,11 +1147,11 @@ STR16 pCreditsJA2113[] = { L"@T,{;JA2 v1.13 Development Team", L"@T,C144,R134,{;Kodowanie", - L"@T,C144,R134,{;Grafika i dwiki", - L"@};(Rne inne mody!)", + L"@T,C144,R134,{;Grafika i dŸwiêki", + L"@};(Ró¿ne inne mody!)", L"@T,C144,R134,{;Przedmioty", L"@T,C144,R134,{;Pozostali autorzy", - L"@};(Wszyscy pozostali czonkowie sceny JA ktrzy nas wsparli!)", + L"@};(Wszyscy pozostali cz³onkowie sceny JA którzy nas wsparli!)", }; CHAR16 ItemNames[MAXITEMS][80] = @@ -1186,7 +1187,7 @@ CHAR16 AmmoCaliber[MAXITEMS][20];// = // L"5.7mm", // L"Monstrum", // L"Rakiety", -// L"strzaka", // dart +// L"strza³ka", // dart // L"", // flame // L".50 cal", // barrett // L"9mm Hvy", // Val silent @@ -1216,7 +1217,7 @@ CHAR16 BobbyRayAmmoCaliber[MAXITEMS][20] ;//= // L"5.7mm", // L"Monstrum", // L"Rakiety", -// L"strzaka", // dart +// L"strza³ka", // dart // L"", // flamethrower // L".50 cal", // barrett // L"9mm Hvy", // Val silent @@ -1240,7 +1241,7 @@ CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] = { L"Tura gracza", // player's turn L"Tura przeciwnika", - L"Tura stworze", + L"Tura stworzeñ", L"Tura samoobrony", L"Tura cywili" L"Player_Plan",// planning turn @@ -1256,117 +1257,117 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // In the following 8 strings, the %s is the merc's name, and the %d (if any) is a number. - L"%s dosta(a) w gow i traci 1 punkt inteligencji!", - L"%s dosta(a) w rami i traci 1 punkt zrcznoci!", - L"%s dosta(a) w klatk piersiow i traci 1 punkt siy!", - L"%s dosta(a) w nogi i traci 1 punkt zwinnoci!", - L"%s dosta(a) w gow i traci %d pkt. inteligencji!", - L"%s dosta(a) w rami i traci %d pkt. zrcznoci!", - L"%s dosta(a) w klatk piersiow i traci %d pkt. siy!", - L"%s dosta(a) w nogi i traci %d pkt. zwinnoci!", + L"%s dosta³(a) w g³owê i traci 1 punkt inteligencji!", + L"%s dosta³(a) w ramiê i traci 1 punkt zrêcznoœci!", + L"%s dosta³(a) w klatkê piersiow¹ i traci 1 punkt si³y!", + L"%s dosta³(a) w nogi i traci 1 punkt zwinnoœci!", + L"%s dosta³(a) w g³owê i traci %d pkt. inteligencji!", + L"%s dosta³(a) w ramiê i traci %d pkt. zrêcznoœci!", + L"%s dosta³(a) w klatkê piersiow¹ i traci %d pkt. si³y!", + L"%s dosta³(a) w nogi i traci %d pkt. zwinnoœci!", L"Przerwanie!", // The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr, // the third is a string from pNoiseTypeStr, and the last is a string from pDirectionStr L"", //OBSOLETE - L"Dotary twoje posiki!", + L"Dotar³y twoje posi³ki!", // In the following four lines, all %s's are merc names - L"%s przeadowuje.", - L"%s posiada za mao Punktw Akcji!", - L"%s udziela pierwszej pomocy. (Nacinij dowolny klawisz aby przerwa.)", - L"%s i %s udzielaj pierwszej pomocy. (Nacinij dowolny klawisz aby przerwa.)", + L"%s prze³adowuje.", + L"%s posiada za ma³o Punktów Akcji!", + L"%s udziela pierwszej pomocy. (Naciœnij dowolny klawisz aby przerwaæ.)", + L"%s i %s udzielaj¹ pierwszej pomocy. (Naciœnij dowolny klawisz aby przerwaæ.)", // the following 17 strings are used to create lists of gun advantages and disadvantages // (separated by commas) L"niezawodna", L"zawodna", - L"atwa w naprawie", + L"³atwa w naprawie", L"trudna do naprawy", L"solidna", L"niesolidna", L"szybkostrzelna", - L"wolno strzelajca", - L"daleki zasig", - L"krtki zasig", - L"maa waga", - L"dua waga", + L"wolno strzelaj¹ca", + L"daleki zasiêg", + L"krótki zasiêg", + L"ma³a waga", + L"du¿a waga", L"niewielkie rozmiary", - L"szybki cigy ogie", - L"brak moliwoci strzelania seri", - L"duy magazynek", - L"may magazynek", + L"szybki ci¹g³y ogieñ", + L"brak mo¿liwoœci strzelania seri¹", + L"du¿y magazynek", + L"ma³y magazynek", // In the following two lines, all %s's are merc names - L"%s: kamufla si star.", - L"%s: kamufla si zmy.", + L"%s: kamufla¿ siê star³.", + L"%s: kamufla¿ siê zmy³.", // The first %s is a merc name and the second %s is an item name L"Brak amunicji w dodatkowej broni!", - L"%s ukrad(a): %s.", + L"%s ukrad³(a): %s.", // The %s is a merc name - L"%s ma bro bez funkcji cigego ognia.", + L"%s ma broñ bez funkcji ci¹g³ego ognia.", - L"Ju masz co takiego doczone.", - L"Poczy przedmioty?", + L"Ju¿ masz coœ takiego do³¹czone.", + L"Po³¹czyæ przedmioty?", // Both %s's are item names - L"%s i %s nie pasuj do siebie.", + L"%s i %s nie pasuj¹ do siebie.", L"Brak", - L"Wyjmij amunicj", + L"Wyjmij amunicjê", L"Dodatki", //You cannot use "item(s)" and your "other item" at the same time. //Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time. - L" %s i %s nie mog by uywane jednoczenie.", + L" %s i %s nie mog¹ byæ u¿ywane jednoczeœnie.", - L"Element, ktry masz na kursorze myszy moe by doczony do pewnych przedmiotw, poprzez umieszczenie go w jednym z czterech slotw.", - L"Element, ktry masz na kursorze myszy moe by doczony do pewnych przedmiotw, poprzez umieszczenie go w jednym z czterech slotw. (Jednak w tym przypadku, przedmioty do siebie nie pasuj.)", - L"Ten sektor nie zosta oczyszczony z wrogw!", - L"Wci musisz da %s %s", - L"%s dosta(a) w gow!", - L"Przerwa walk?", - L"Ta zmiana bdzie trwaa. Kontynuowa?", - L"%s ma wicej energii!", - L"%s polizgn(na) si na kulkach!", - L"%s nie chwyci(a) - %s!", //to byo - L"%s nie zdoa chwyci %s!", teraz jest - L"%s nie zdoa zabra %s z rki wroga!", - L"%s naprawi(a) %s", + L"Element, który masz na kursorze myszy mo¿e byæ do³¹czony do pewnych przedmiotów, poprzez umieszczenie go w jednym z czterech slotów.", + L"Element, który masz na kursorze myszy mo¿e byæ do³¹czony do pewnych przedmiotów, poprzez umieszczenie go w jednym z czterech slotów. (Jednak w tym przypadku, przedmioty do siebie nie pasuj¹.)", + L"Ten sektor nie zosta³ oczyszczony z wrogów!", + L"Wci¹¿ musisz daæ %s %s", + L"%s dosta³(a) w g³owê!", + L"Przerwaæ walkê?", + L"Ta zmiana bêdzie trwa³a. Kontynuowaæ?", + L"%s ma wiêcej energii!", + L"%s poœlizgn¹³(nê³a) siê na kulkach!", + L"%s nie chwyci³(a) - %s!", //to by³o - L"%s nie zdo³a³ chwyciæ %s!", teraz jest - L"%s nie zdo³a³ zabraæ %s z rêki wroga!", + L"%s naprawi³(a) %s", L"Przerwanie dla: ", - L"Podda si?", + L"Poddaæ siê?", L"Ta osoba nie chce twojej pomocy.", - L"NIE SDZ!", - L"Aby podrowa helikopterem Skyridera, musisz najpierw zmieni przydzia najemnikw na POJAZD/HELIKOPTER.", - L"%s mia(a) czas by przeadowa tylko jedn bro", - L"Tura dzikich kotw", - L"ogie cigy", - L"brak ognia cigego", + L"NIE S¥DZÊ!", + L"Aby podró¿owaæ helikopterem Skyridera, musisz najpierw zmieniæ przydzia³ najemników na POJAZD/HELIKOPTER.", + L"%s mia³(a) czas by prze³adowaæ tylko jedn¹ broñ", + L"Tura dzikich kotów", + L"ogieñ ci¹g³y", + L"brak ognia ci¹g³ego", L"celna", L"niecelna", - L"bro samoczynna", - L"Wrg nie ma przedmiotw, ktre mona ukra!", - L"Wrg nie ma adnego przedmiotu w rce!", + L"broñ samoczynna", + L"Wróg nie ma przedmiotów, które mo¿na ukraœæ!", + L"Wróg nie ma ¿adnego przedmiotu w rêce!", //add new camo string - L"%s: kamufla pustynny si star.", - L"%s: kamufla pustynny si zmy.", + L"%s: kamufla¿ pustynny siê star³.", + L"%s: kamufla¿ pustynny siê zmy³.", - L"%s: kamufla leny si star.", - L"%s: kamufla leny si zmy.", + L"%s: kamufla¿ leœny siê star³.", + L"%s: kamufla¿ leœny siê zmy³.", - L"%s: kamufla miejski si star.", - L"%s: kamufla miejski si zmy.", + L"%s: kamufla¿ miejski siê star³.", + L"%s: kamufla¿ miejski siê zmy³.", - L"%s: kamufla zimowy si star.", - L"%s: kamufla zimowy si zmy.", + L"%s: kamufla¿ zimowy siê star³.", + L"%s: kamufla¿ zimowy siê zmy³.", - L"Niemoesz przydzieli %s do tego slotu.", + L"Niemo¿esz przydzieliæ %s do tego slotu.", L"The %s will not fit in any open slots.", }; @@ -1429,21 +1430,21 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Oddz. 18", L"Oddz. 19", L"Oddz. 20", - L"Suba", // on active duty + L"S³u¿ba", // on active duty L"Lekarz", // administering medical aid L"Pacjent", // getting medical aid L"Pojazd", // in a vehicle - L"Podr", // in transit - abbreviated form + L"Podró¿", // in transit - abbreviated form L"Naprawa", // repairing L"Praktyka", // training themselves L"Samoobr.", // training a town to revolt L"R.Samoobr.", //training moving militia units L"Instruk.", // training a teammate - L"Ucze", // being trained by someone else + L"Uczeñ", // being trained by someone else L"Staff", // operating a strategic facility // TODO.Translate L"Rest", // Resting at a facility // TODO.Translate - L"Nie yje", // dead - L"Obezw.", // abbreviation for incapacitated + L"Nie ¿yje", // dead + L"Obezw³.", // abbreviation for incapacitated L"Jeniec", // Prisoner of war - captured L"Szpital", // patient in a hospital L"Pusty", // Vehicle is empty @@ -1453,9 +1454,9 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = STR16 pMilitiaString[] = { L"Samoobrona", // the title of the militia box - L"Bez przydziau", //the number of unassigned militia troops - L"Nie moesz przemieszcza oddziaw samoobrony gdy nieprzyjaciel jest w sektorze!", - L"Cz samoobrony nie zostaa przydzielona do sektoru. Czy chcesz ich rozwiza?", + L"Bez przydzia³u", //the number of unassigned militia troops + L"Nie mo¿esz przemieszczaæ oddzia³ów samoobrony gdy nieprzyjaciel jest w sektorze!", + L"Czêœæ samoobrony nie zosta³a przydzielona do sektoru. Czy chcesz ich rozwi¹zaæ?", }; @@ -1463,28 +1464,28 @@ STR16 pMilitiaButtonString[] = { L"Automatyczne", // auto place the militia troops for the player L"OK", // done placing militia troops - L"Rozwi", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia + L"Rozwi¹¿", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia }; STR16 pConditionStrings[] = { - L"Doskonay", //the state of a soldier .. excellent health + L"Doskona³y", //the state of a soldier .. excellent health L"Dobry", // good health - L"Do dobry", // fair health + L"Doœæ dobry", // fair health L"Ranny", // wounded health - L"Zmczony",//L"Wyczerpany", // tired + L"Zmêczony",//L"Wyczerpany", // tired L"Krwawi", // bleeding to death L"Nieprzyt.", // knocked out - L"Umierajcy", // near death - L"Nie yje", // dead + L"Umieraj¹cy", // near death + L"Nie ¿yje", // dead }; STR16 pEpcMenuStrings[] = { - L"Suba", // set merc on active duty + L"S³u¿ba", // set merc on active duty L"Pacjent", // set as a patient to receive medical aid L"Pojazd", // tell merc to enter vehicle - L"Wypu", // let the escorted character go off on their own + L"Wypuœæ", // let the escorted character go off on their own L"Anuluj", // close this menu }; @@ -1513,21 +1514,21 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = L"Oddz. 18", L"Oddz. 19", L"Oddz. 20", - L"Suba", + L"S³u¿ba", L"Lekarz", L"Pacjent", L"Pojazd", - L"Podr", + L"Podró¿", L"Naprawa", L"Praktyka", - L"Trenuje samoobron", + L"Trenuje samoobronê", L"Training Mobile Militia", // TODO.Translate L"Instruktor", - L"Ucze", + L"Uczeñ", L"Facility Staff", // TODO.Translate L"Resting at Facility", // TODO.Translate - L"Nie yje", - L"Obezwadniony", + L"Nie ¿yje", + L"Obezw³adniony", L"Jeniec", L"Szpital", L"Pusty", // Vehicle is empty @@ -1538,41 +1539,41 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = STR16 pLongAssignmentStrings[] = { - L"Oddzia 1", - L"Oddzia 2", - L"Oddzia 3", - L"Oddzia 4", - L"Oddzia 5", - L"Oddzia 6", - L"Oddzia 7", - L"Oddzia 8", - L"Oddzia 9", - L"Oddzia 10", - L"Oddzia 11", - L"Oddzia 12", - L"Oddzia 13", - L"Oddzia 14", - L"Oddzia 15", - L"Oddzia 16", - L"Oddzia 17", - L"Oddzia 18", - L"Oddzia 19", - L"Oddzia 20", - L"Suba", + L"Oddzia³ 1", + L"Oddzia³ 2", + L"Oddzia³ 3", + L"Oddzia³ 4", + L"Oddzia³ 5", + L"Oddzia³ 6", + L"Oddzia³ 7", + L"Oddzia³ 8", + L"Oddzia³ 9", + L"Oddzia³ 10", + L"Oddzia³ 11", + L"Oddzia³ 12", + L"Oddzia³ 13", + L"Oddzia³ 14", + L"Oddzia³ 15", + L"Oddzia³ 16", + L"Oddzia³ 17", + L"Oddzia³ 18", + L"Oddzia³ 19", + L"Oddzia³ 20", + L"S³u¿ba", L"Lekarz", L"Pacjent", L"Pojazd", - L"W podry", + L"W podró¿y", L"Naprawa", L"Praktyka", - L"Trenuj samoobron", + L"Trenuj samoobronê", L"Train Mobiles", // TODO.Translate - L"Trenuj oddzia", - L"Ucze", + L"Trenuj oddzia³", + L"Uczeñ", L"Staff Facility", // TODO.Translate L"Rest at Facility", // TODO.Translate - L"Nie yje", - L"Obezwadniony", + L"Nie ¿yje", + L"Obezw³adniony", L"Jeniec", L"W szpitalu", // patient in a hospital L"Pusty", // Vehicle is empty @@ -1585,8 +1586,8 @@ STR16 pContractStrings[] = { L"Opcje kontraktu:", L"", // a blank line, required - L"Zaproponuj 1 dzie", // offer merc a one day contract extension - L"Zaproponuj 1 tydzie", // 1 week + L"Zaproponuj 1 dzieñ", // offer merc a one day contract extension + L"Zaproponuj 1 tydzieñ", // 1 week L"Zaproponuj 2 tygodnie", // 2 week L"Zwolnij", // end merc's contract L"Anuluj", // stop showing this menu @@ -1600,24 +1601,24 @@ STR16 pPOWStrings[] = STR16 pLongAttributeStrings[] = { - L"SIA", //The merc's strength attribute. Others below represent the other attributes. - L"ZRCZNO", - L"ZWINNO", + L"SI£A", //The merc's strength attribute. Others below represent the other attributes. + L"ZRÊCZNOŒÆ", + L"ZWINNOŒÆ", L"INTELIGENCJA", - L"UMIEJTNOCI STRZELECKIE", + L"UMIEJÊTNOŒCI STRZELECKIE", L"WIEDZA MEDYCZNA", - L"ZNAJOMO MECHANIKI", - L"UMIEJTNO DOWODZENIA", - L"ZNAJOMO MATERIAW WYBUCHOWYCH", - L"POZIOM DOWIADCZENIA", + L"ZNAJOMOŒÆ MECHANIKI", + L"UMIEJÊTNOŒÆ DOWODZENIA", + L"ZNAJOMOŒÆ MATERIA£ÓW WYBUCHOWYCH", + L"POZIOM DOŒWIADCZENIA", }; STR16 pInvPanelTitleStrings[] = { - L"Osona", // the armor rating of the merc + L"Os³ona", // the armor rating of the merc L"Ekwip.", // the weight the merc is carrying L"Kamuf.", // the merc's camouflage rating - L"Kamufla:", + L"Kamufla¿:", L"Ochrona:", }; @@ -1625,10 +1626,10 @@ STR16 pShortAttributeStrings[] = { L"Zwn", // the abbreviated version of : agility L"Zrc", // dexterity - L"Si", // strength + L"Si³", // strength L"Dow", // leadership L"Int", // wisdom - L"Do", // experience level + L"Doœ", // experience level L"Str", // marksmanship skill L"Wyb", // explosive skill L"Mec", // mechanical skill @@ -1638,7 +1639,7 @@ STR16 pShortAttributeStrings[] = STR16 pUpperLeftMapScreenStrings[] = { - L"Przydzia", // the mercs current assignment + L"Przydzia³", // the mercs current assignment L"Kontrakt", // the contract info about the merc L"Zdrowie", // the health level of the current merc L"Morale", // the morale of the current merc @@ -1651,19 +1652,19 @@ STR16 pTrainingStrings[] = L"Praktyka", // tell merc to train self L"Samoobrona", // tell merc to train town L"Instruktor", // tell merc to act as trainer - L"Ucze", // tell merc to be train by other + L"Uczeñ", // tell merc to be train by other }; STR16 pGuardMenuStrings[] = { L"Limit ognia:", // the allowable rate of fire for a merc who is guarding - L" Agresywny ogie", // the merc can be aggressive in their choice of fire rates - L" Oszczdzaj amunicj", // conserve ammo - L" Strzelaj w ostatecznoci", // fire only when the merc needs to + L" Agresywny ogieñ", // the merc can be aggressive in their choice of fire rates + L" Oszczêdzaj amunicjê", // conserve ammo + L" Strzelaj w ostatecznoœci", // fire only when the merc needs to L"Inne opcje:", // other options available to merc - L" Moe si wycofa", // merc can retreat - L" Moe szuka schronienia", // merc is allowed to seek cover - L" Moe pomaga partnerom", // merc can assist teammates + L" Mo¿e siê wycofaæ", // merc can retreat + L" Mo¿e szukaæ schronienia", // merc is allowed to seek cover + L" Mo¿e pomagaæ partnerom", // merc can assist teammates L"OK", // done with this menu L"Anuluj", // cancel this menu }; @@ -1673,20 +1674,20 @@ STR16 pGuardMenuStrings[] = STR16 pOtherGuardMenuStrings[] = { L"Limit ognia:", - L" *Agresywny ogie*", - L" *Oszczdzaj amunicj*", - L" *Strzelaj w ostatecznoci*", + L" *Agresywny ogieñ*", + L" *Oszczêdzaj amunicjê*", + L" *Strzelaj w ostatecznoœci*", L"Inne opcje:", - L" *Moe si wycofa*", - L" *Moe szuka schronienia*", - L" *Moe pomaga partnerom*", + L" *Mo¿e siê wycofaæ*", + L" *Mo¿e szukaæ schronienia*", + L" *Mo¿e pomagaæ partnerom*", L"OK", L"Anuluj", }; STR16 pAssignMenuStrings[] = { - L"Suba", // merc is on active duty + L"S³u¿ba", // merc is on active duty L"Lekarz", // the merc is acting as a doctor L"Pacjent", // the merc is receiving medical attention L"Pojazd", // the merc is in a vehicle @@ -1700,43 +1701,43 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] = STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] = { L"Atakuj", // set militia to aggresive - L"Utrzymaj pozycj", // set militia to stationary - L"Wycofaj si", // retreat militia - L"Chod do mnie", // retreat militia + L"Utrzymaj pozycjê", // set militia to stationary + L"Wycofaj siê", // retreat militia + L"ChodŸ do mnie", // retreat militia L"Padnij", // retreat militia - L"Kryj si", + L"Kryj siê", L"Wszyscy: Atakujcie", L"Wszyscy: Utrzymajcie pozycje", - L"Wszyscy: Wycofajcie si", - L"Wszyscy: Chodcie do mnie", - L"Wszyscy: Rozproszcie si", + L"Wszyscy: Wycofajcie siê", + L"Wszyscy: ChodŸcie do mnie", + L"Wszyscy: Rozproszcie siê", L"Wszyscy: Padnijcie", - L"Wszyscy: Kryjcie si", - //L"Wszyscy: Szukajcie przedmiotw", + L"Wszyscy: Kryjcie siê", + //L"Wszyscy: Szukajcie przedmiotów", L"Anuluj", // cancel this menu }; //STR16 pTalkToAllMenuStrings[] = //{ // L"Atak", // set militia to aggresive -// L"Utrzymaj pozycj", // set militia to stationary -// L"Odwrt", // retreat militia -// L"Za mn", // retreat militia +// L"Utrzymaj pozycjê", // set militia to stationary +// L"Odwrót", // retreat militia +// L"Za mn¹", // retreat militia // L"Padnij", // retreat militia // L"Anuluj", // cancel this menu //}; STR16 pRemoveMercStrings[] = { - L"Usu najemnika", // remove dead merc from current team + L"Usuñ najemnika", // remove dead merc from current team L"Anuluj", }; STR16 pAttributeMenuStrings[] = { - L"Sia", - L"Zrczno", - L"Zwinno", + L"Si³a", + L"Zrêcznoœæ", + L"Zwinnoœæ", L"Zdrowie", L"Um. strzeleckie", L"Wiedza med.", @@ -1752,33 +1753,33 @@ STR16 pTrainingMenuStrings[] = L"Samoobrona", // train the town L"Mobile Militia", // TODO.Translate L"Instruktor", // train your teammates - L"Ucze", // be trained by an instructor + L"Uczeñ", // be trained by an instructor L"Anuluj", // cancel this menu }; STR16 pSquadMenuStrings[] = { - L"Oddzia 1", - L"Oddzia 2", - L"Oddzia 3", - L"Oddzia 4", - L"Oddzia 5", - L"Oddzia 6", - L"Oddzia 7", - L"Oddzia 8", - L"Oddzia 9", - L"Oddzia 10", - L"Oddzia 11", - L"Oddzia 12", - L"Oddzia 13", - L"Oddzia 14", - L"Oddzia 15", - L"Oddzia 16", - L"Oddzia 17", - L"Oddzia 18", - L"Oddzia 19", - L"Oddzia 20", + L"Oddzia³ 1", + L"Oddzia³ 2", + L"Oddzia³ 3", + L"Oddzia³ 4", + L"Oddzia³ 5", + L"Oddzia³ 6", + L"Oddzia³ 7", + L"Oddzia³ 8", + L"Oddzia³ 9", + L"Oddzia³ 10", + L"Oddzia³ 11", + L"Oddzia³ 12", + L"Oddzia³ 13", + L"Oddzia³ 14", + L"Oddzia³ 15", + L"Oddzia³ 16", + L"Oddzia³ 17", + L"Oddzia³ 18", + L"Oddzia³ 19", + L"Oddzia³ 20", L"Anuluj", }; @@ -1790,31 +1791,31 @@ STR16 pPersonnelTitle[] = STR16 pPersonnelScreenStrings[] = { L"Zdrowie: ", // health of merc - L"Zwinno: ", - L"Zrczno: ", - L"Sia: ", + L"Zwinnoœæ: ", + L"Zrêcznoœæ: ", + L"Si³a: ", L"Um. dowodzenia: ", L"Inteligencja: ", - L"Poziom dow.: ", // experience level + L"Poziom doœw.: ", // experience level L"Um. strzeleckie: ", L"Zn. mechaniki: ", L"Zn. mat. wybuchowych: ", L"Wiedza medyczna: ", - L"Zastaw na ycie: ", // amount of medical deposit put down on the merc - L"Biecy kontrakt: ", // cost of current contract - L"Liczba zabjstw: ", // number of kills by merc + L"Zastaw na ¿ycie: ", // amount of medical deposit put down on the merc + L"Bie¿¹cy kontrakt: ", // cost of current contract + L"Liczba zabójstw: ", // number of kills by merc L"Liczba asyst: ", // number of assists on kills by merc L"Dzienny koszt:", // daily cost of merc - L"Oglny koszt:", // total cost of merc - L"Warto kontraktu:", // cost of current contract - L"Usugi ogem", // total service rendered by merc - L"Zalega kwota", // amount left on MERC merc to be paid - L"Celno:", // percentage of shots that hit target - L"Ilo walk:", // number of battles fought + L"Ogólny koszt:", // total cost of merc + L"Wartoœæ kontraktu:", // cost of current contract + L"Us³ugi ogó³em", // total service rendered by merc + L"Zaleg³a kwota", // amount left on MERC merc to be paid + L"Celnoœæ:", // percentage of shots that hit target + L"Iloœæ walk:", // number of battles fought L"Ranny(a):", // number of times merc has been wounded - L"Umiejtnoci:", - L"Brak umijtnoci", - L"Osignicia:", // added by SANDRO + L"Umiejêtnoœci:", + L"Brak umiêjêtnoœci", + L"Osi¹gniêcia:", // added by SANDRO }; // SANDRO - helptexts for merc records @@ -1825,52 +1826,52 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = L"Administratorzy: %d\n", L"Wrodzy Cywile: %d\n", L"Stworzenia: %d\n", - L"Czogi: %d\n", + L"Czo³gi: %d\n", L"Inne: %d\n", - L"Do najemnikw: %d\n", + L"Do najemników: %d\n", L"Milicja: %d\n", L"Inni: %d\n", - L"Strzaw: %d\n", - L"Wystrzelonych Pociskw: %d\n", - L"Rzuconych Granatw: %d\n", - L"Rzuconych Noy: %d\n", - L"Atakw Noem: %d\n", - L"Atakw Wrcz: %d\n", - L"Udanych Trafie: %d\n", + L"Strza³ów: %d\n", + L"Wystrzelonych Pocisków: %d\n", + L"Rzuconych Granatów: %d\n", + L"Rzuconych No¿y: %d\n", + L"Ataków No¿em: %d\n", + L"Ataków Wrêcz: %d\n", + L"Udanych Trafieñ: %d\n", L"Zamki Otwarte Wytrychem: %d\n", - L"Zamki Wyamane: %d\n", - L"Usunite Puapka: %d\n", - L"Zdetonowane adunki: %d\n", + L"Zamki Wy³amane: %d\n", + L"Usuniête Pu³apka: %d\n", + L"Zdetonowane £adunki: %d\n", L"Naprawione Przedmioty: %d\n", - L"Poczone Przedmioty: %d\n", + L"Po³¹czone Przedmioty: %d\n", L"Ukradzione Przedmioty: %d\n", L"Wytrenowana Milicja: %d\n", - L"Zabandaowani Najemnicy: %d\n", + L"Zabanda¿owani Najemnicy: %d\n", L"Wykonane Operacje Chirurgiczne: %d\n", L"Spotkani NPC: %d\n", L"Odkryte Sektory: %d\n", - L"Uniknite Zasadzki: %d\n", + L"Unikniête Zasadzki: %d\n", L"Wykonane Zadania: %d\n", L"Bitwy Taktyczne: %d\n", - L"Bitwy Autorozstrzygnite: %d\n", + L"Bitwy Autorozstrzygniête: %d\n", L"Wykonane Odwroty: %d\n", L"Napotkanych Zasadzek: %d\n", - L"Najwiksza Walka: %d Wrogw\n", + L"Najwiêksza Walka: %d Wrogów\n", L"Postrzelony: %d\n", - L"Ugodzony Noem: %d\n", + L"Ugodzony No¿em: %d\n", L"Uderzony: %d\n", L"Wysadzony W Powietrze: %d\n", - L"Uszkodzonych Atrybutw: %d\n", + L"Uszkodzonych Atrybutów: %d\n", L"Poddany Zabiegom Chirurgicznym: %d\n", - L"Wypadkw Przy Pracy: %d\n", + L"Wypadków Przy Pracy: %d\n", L"Charakter:", - L"Niepenosprawno:", + L"Niepe³nosprawnoœæ:", L"Attitudes:", // WANNE: For old traits display instead of "Character:"! }; @@ -1879,22 +1880,22 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = //These string correspond to enums used in by the SkillTrait enums in SoldierProfileType.h STR16 gzMercSkillText[] = { - L"Brak umiejtnoci", - L"Otwieranie zamkw", - L"Walka wrcz", //JA25: modified + L"Brak umiejêtnoœci", + L"Otwieranie zamków", + L"Walka wrêcz", //JA25: modified L"Elektronika", L"Nocne operacje", //JA25: modified L"Rzucanie", L"Szkolenie", - L"Cika bro", - L"Bro automatyczna", - L"Skradanie si", - L"Oburczno", - L"Kradzie", + L"Ciê¿ka broñ", + L"Broñ automatyczna", + L"Skradanie siê", + L"Oburêcznoœæ", + L"Kradzie¿", L"Sztuki walki", - L"Bro biaa", + L"Broñ bia³a", L"Snajper", //JA25: modified - L"Kamufla", //JA25: modified + L"Kamufla¿", //JA25: modified L"(Eksp.)", }; @@ -1903,38 +1904,38 @@ STR16 gzMercSkillText[] = STR16 gzMercSkillTextNew[] = { // Major traits -L"Brak Umiejtnoci", -L"Bro Automatyczna", -L"Bro Cika", +L"Brak Umiejêtnoœci", +L"Broñ Automatyczna", +L"Broñ Ciê¿ka", L"Strzelec Wyborowy", -L"Myliwy", +L"Myœliwy", L"Pistolero", -L"Walka Wrcz", -L"Zastpca Szeryfa", +L"Walka Wrêcz", +L"Zastêpca Szeryfa", L"Technik", L"Paramedyk", // Minor traits -L"Oburczno", -L"Walka Wrcz", +L"Oburêcznoœæ", +L"Walka Wrêcz", L"Rzucanie", L"Operacje Nocne", -L"Ukradkowo", +L"Ukradkowoœæ", L"Atletyka", L"Bodybuilding", -L"adunki Wybuchowe", +L"£adunki Wybuchowe", L"Uczenie", L"Zwiad", // second names for major skills L"Strzelec RKMu", L"Bombardier", L"Snajper", -L"Myliwy", +L"Myœliwy", L"Pistolero", L"Sztuki Walki", -L"Dowdca Druyny", -L"Inynier", +L"Dowódca Dru¿yny", +L"In¿ynier", L"Doktor", -L"Wicej...", +L"Wiêcej...", }; ////////////////////////////////////////////////////////// @@ -1943,25 +1944,25 @@ L"Wi STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] = { - L"W|sta/Id", - L"S|chyl si/Id", - L"Wsta/Biegnij (|R)", - L"|Padnij/Czogaj si", + L"W|stañ/IdŸ", + L"S|chyl siê/IdŸ", + L"Wstañ/Biegnij (|R)", + L"|Padnij/Czo³gaj siê", L"Patrz (|L)", L"Akcja", L"Rozmawiaj", L"Zbadaj (|C|t|r|l)", // Pop up door menu - L"Otwrz", - L"Poszukaj puapek", - L"Uyj wytrychw", - L"Wywa", - L"Usu puapki", + L"Otwórz", + L"Poszukaj pu³apek", + L"U¿yj wytrychów", + L"Wywa¿", + L"Usuñ pu³apki", L"Zamknij na klucz", - L"Otwrz kluczem", - L"Uyj adunku wybuchowego", - L"Uyj omu", + L"Otwórz kluczem", + L"U¿yj ³adunku wybuchowego", + L"U¿yj ³omu", L"Anuluj (|E|s|c)", L"Zamknij" }; @@ -1970,10 +1971,10 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] = STR16 pDoorTrapStrings[] = { - L"nie posiada adnych puapek", - L"ma zaoony adunek wybuchowy", - L"jest pod napiciem", - L"posiada syren alarmow", + L"nie posiada ¿adnych pu³apek", + L"ma za³o¿ony ³adunek wybuchowy", + L"jest pod napiêciem", + L"posiada syrenê alarmow¹", L"posiada dyskretny alarm" }; @@ -1981,8 +1982,8 @@ STR16 pDoorTrapStrings[] = STR16 pContractExtendStrings[] = { - L"dzie", - L"tydzie", + L"dzieñ", + L"tydzieñ", L"dwa tygodnie", }; @@ -1990,12 +1991,12 @@ STR16 pContractExtendStrings[] = STR16 pMapScreenMouseRegionHelpText[] = { - L"Wybr postaci", - L"Przydzia najemnika", - L"Nanie tras podry", + L"Wybór postaci", + L"Przydzia³ najemnika", + L"Nanieœ trasê podró¿y", L"Kontrakt najemnika", - L"Usu najemnika", - L"pij", + L"Usuñ najemnika", + L"Œpij", }; // volumes of noises @@ -2003,26 +2004,26 @@ STR16 pMapScreenMouseRegionHelpText[] = STR16 pNoiseVolStr[] = { L"CICHY", - L"WYRANY", - L"GONY", - L"BARDZO GONY" + L"WYRANY", + L"G£OŒNY", + L"BARDZO G£OŒNY" }; // types of noises STR16 pNoiseTypeStr[] = // OBSOLETE { - L"NIEOKRELONY DWIK", - L"ODGOS RUCHU", - L"ODGOS SKRZYPNICIA", + L"NIEOKREŒLONY DWIÊK", + L"ODG£OS RUCHU", + L"ODG£OS SKRZYPNIÊCIA", L"PLUSK", - L"ODGOS UDERZENIA", - L"STRZA", + L"ODG£OS UDERZENIA", + L"STRZA£", L"WYBUCH", L"KRZYK", - L"ODGOS UDERZENIA", - L"ODGOS UDERZENIA", - L"OMOT", + L"ODG£OS UDERZENIA", + L"ODG£OS UDERZENIA", + L"£OMOT", L"TRZASK" }; @@ -2030,14 +2031,14 @@ STR16 pNoiseTypeStr[] = // OBSOLETE STR16 pDirectionStr[] = { - L"PN-WSCH", + L"P£N-WSCH", L"WSCH", - L"PD-WSCH", - L"PD", - L"PD-ZACH", + L"P£D-WSCH", + L"P£D", + L"P£D-ZACH", L"ZACH", - L"PN-ZACH", - L"PN" + L"P£N-ZACH", + L"P£N" }; // These are the different terrain types. @@ -2052,7 +2053,7 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = L"Las", L"Bagno", L"Woda", - L"Wzgrza", + L"Wzgórza", L"Teren nieprzejezdny", L"Rzeka", //river from north to south L"Rzeka", //river from east to west @@ -2065,9 +2066,9 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = L"Las, droga", L"Tropiki, droga", L"Las, droga", - L"Wybrzee", - L"Gry, droga", - L"Wybrzee, droga", + L"Wybrze¿e", + L"Góry, droga", + L"Wybrze¿e, droga", L"Pustynia, droga", L"Bagno, droga", L"Las, Rakiety Z-P", @@ -2080,9 +2081,9 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = L"Lotnisko w Drassen", L"Lotnisko w Medunie", L"Rakiety Z-P", - L"Kryjwka rebeliantw", //The rebel base underground in sector A10 + L"Kryjówka rebeliantów", //The rebel base underground in sector A10 L"Tixa - Lochy", //The basement of the Tixa Prison (J9) - L"Gniazdo stworze", //Any mine sector with creatures in it + L"Gniazdo stworzeñ", //Any mine sector with creatures in it L"Orta - Piwnica", //The basement of Orta (K4) L"Tunel", //The tunnel access from the maze garden in Meduna //leading to the secret shelter underneath the palace @@ -2093,18 +2094,18 @@ STR16 pLandTypeStrings[] = STR16 gpStrategicString[] = { L"", //Unused - L"%s wykryto w sektorze %c%d, a inny oddzia jest w drodze.", //STR_DETECTED_SINGULAR - L"%s wykryto w sektorze %c%d, a inne oddziay s w drodze.", //STR_DETECTED_PLURAL - L"Chcesz skoordynowa jednoczesne przybycie?", //STR_COORDINATE + L"%s wykryto w sektorze %c%d, a inny oddzia³ jest w drodze.", //STR_DETECTED_SINGULAR + L"%s wykryto w sektorze %c%d, a inne oddzia³y s¹ w drodze.", //STR_DETECTED_PLURAL + L"Chcesz skoordynowaæ jednoczesne przybycie?", //STR_COORDINATE //Dialog strings for enemies. - L"Wrg daje ci szans si podda.", //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER - L"Wrg schwyta reszt twoich nieprzytomnych najemnikw.", //STR_ENEMY_CAPTURED + L"Wróg daje ci szansê siê poddaæ.", //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER + L"Wróg schwyta³ resztê twoich nieprzytomnych najemników.", //STR_ENEMY_CAPTURED //The text that goes on the autoresolve buttons - L"Odwrt", //The retreat button //STR_AR_RETREAT_BUTTON + L"Odwrót", //The retreat button //STR_AR_RETREAT_BUTTON L"OK", //The done button //STR_AR_DONE_BUTTON //The headers are for the autoresolve type (MUST BE UPPERCASE) @@ -2116,17 +2117,17 @@ STR16 gpStrategicString[] = //The battle ending conditions - L"ZWYCISTWO!", //STR_AR_OVER_VICTORY - L"PORAKA!", //STR_AR_OVER_DEFEAT + L"ZWYCIÊSTWO!", //STR_AR_OVER_VICTORY + L"PORA¯KA!", //STR_AR_OVER_DEFEAT L"KAPITULACJA!", //STR_AR_OVER_SURRENDERED L"NIEWOLA!", //STR_AR_OVER_CAPTURED - L"ODWRT!", //STR_AR_OVER_RETREATED + L"ODWRÓT!", //STR_AR_OVER_RETREATED //These are the labels for the different types of enemies we fight in autoresolve. L"Samoobrona", //STR_AR_MILITIA_NAME, L"Elity", //STR_AR_ELITE_NAME, - L"onierze", //STR_AR_TROOP_NAME, + L"¯o³nierze", //STR_AR_TROOP_NAME, L"Administrator", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME, L"Stworzenie", //STR_AR_CREATURE_NAME, @@ -2136,9 +2137,9 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Labels for status of merc if retreating. (UPPERCASE) - L"WYCOFA(A) SI", //STR_AR_MERC_RETREATED, - L"WYCOFUJE SI", //STR_AR_MERC_RETREATING, - L"WYCOFAJ SI", //STR_AR_MERC_RETREAT, + L"WYCOFA£(A) SIÊ", //STR_AR_MERC_RETREATED, + L"WYCOFUJE SIÊ", //STR_AR_MERC_RETREATING, + L"WYCOFAJ SIÊ", //STR_AR_MERC_RETREAT, //PRE BATTLE INTERFACE STRINGS //Goes on the three buttons in the prebattle interface. The Auto resolve button represents @@ -2146,22 +2147,22 @@ STR16 gpStrategicString[] = //These strings must be short (two lines -- 6-8 chars per line) L"Rozst. autom.", //STR_PB_AUTORESOLVE_BTN, - L"Id do sektora", //STR_PB_GOTOSECTOR_BTN, + L"IdŸ do sektora", //STR_PB_GOTOSECTOR_BTN, L"Wycof. ludzi", //STR_PB_RETREATMERCS_BTN, //The different headers(titles) for the prebattle interface. L"STARCIE Z WROGIEM", //STR_PB_ENEMYENCOUNTER_HEADER, L"INWAZJA WROGA", //STR_PB_ENEMYINVASION_HEADER, // 30 L"ZASADZKA WROGA", //STR_PB_ENEMYAMBUSH_HEADER - L"WEJCIE DO WROGIEGO SEKTORA", //STR_PB_ENTERINGENEMYSECTOR_HEADER - L"ATAK STWORW", //STR_PB_CREATUREATTACK_HEADER - L"ATAK DZIKICH KOTW", //STR_PB_BLOODCATAMBUSH_HEADER - L"WEJCIE DO LEGOWISKA DZIKICH KOTW", //STR_PB_ENTERINGBLOODCATLAIR_HEADER + L"WEJŒCIE DO WROGIEGO SEKTORA", //STR_PB_ENTERINGENEMYSECTOR_HEADER + L"ATAK STWORÓW", //STR_PB_CREATUREATTACK_HEADER + L"ATAK DZIKICH KOTÓW", //STR_PB_BLOODCATAMBUSH_HEADER + L"WEJŒCIE DO LEGOWISKA DZIKICH KOTÓW", //STR_PB_ENTERINGBLOODCATLAIR_HEADER //Various single words for direct translation. The Civilians represent the civilian //militia occupying the sector being attacked. Limited to 9-10 chars - L"Pooenie", + L"Po³o¿enie", L"Wrogowie", L"Najemnicy", L"Samoobrona", @@ -2176,62 +2177,62 @@ STR16 gpStrategicString[] = //TACTICAL PLACEMENT USER INTERFACE STRINGS //The four buttons - L"Wyczy", + L"Wyczyœæ", L"Rozprosz", L"Zgrupuj", L"OK", //The help text for the four buttons. Use \n to denote new line (just like enter). - L"Kasuje wszystkie pozy|cje najemnikw, \ni pozwala ponownie je wprowadzi.", - L"Po kadym naciniciu rozmie|szcza\nlosowo twoich najemnikw.", - L"|Grupuje najemnikw w wybranym miejscu.", - L"Kliknij ten klawisz gdy ju rozmiecisz \nswoich najemnikw. (|E|n|t|e|r)", - L"Musisz rozmieci wszystkich najemnikw \nzanim rozpoczniesz walk.", + L"Kasuje wszystkie pozy|cje najemników, \ni pozwala ponownie je wprowadziæ.", + L"Po ka¿dym naciœniêciu rozmie|szcza\nlosowo twoich najemników.", + L"|Grupuje najemników w wybranym miejscu.", + L"Kliknij ten klawisz gdy ju¿ rozmieœcisz \nswoich najemników. (|E|n|t|e|r)", + L"Musisz rozmieœciæ wszystkich najemników \nzanim rozpoczniesz walkê.", //Various strings (translate word for word) L"Sektor", - L"Wybierz pocztkowe pozycje", + L"Wybierz pocz¹tkowe pozycje", //Strings used for various popup message boxes. Can be as long as desired. - L"To miejsce nie jest zbyt dobre. Jest niedostpne. Sprbuj gdzie indziej.", - L"Rozmie swoich najemnikw na podwietlonej czci mapy.", + L"To miejsce nie jest zbyt dobre. Jest niedostêpne. Spróbuj gdzie indziej.", + L"Rozmieœæ swoich najemników na podœwietlonej czêœci mapy.", //This message is for mercs arriving in sectors. Ex: Red has arrived in sector A9. //Don't uppercase first character, or add spaces on either end. - L"przyby(a) do sektora", + L"przyby³(a) do sektora", //These entries are for button popup help text for the prebattle interface. All popup help //text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n. - L"Automatycznie prowadzi walk za ciebie, \nnie adujc planszy. (|A)", - L"Atakujc sektor wroga \nnie mona automatycznie rozstrzygn walki.", - L"Wejcie do sektora \nby nawiza walk z wrogiem. (|E)", - L"Wycofuje oddzia \ndo ssiedniego sektora. (|R)", //singular version - L"Wycofuje wszystkie oddziay \ndo ssiedniego sektora. (|R)", //multiple groups with same previous sector + L"Automatycznie prowadzi walkê za ciebie, \nnie ³aduj¹c planszy. (|A)", + L"Atakuj¹c sektor wroga \nnie mo¿na automatycznie rozstrzygn¹æ walki.", + L"Wejœcie do sektora \nby nawi¹zaæ walkê z wrogiem. (|E)", + L"Wycofuje oddzia³ \ndo s¹siedniego sektora. (|R)", //singular version + L"Wycofuje wszystkie oddzia³y \ndo s¹siedniego sektora. (|R)", //multiple groups with same previous sector //various popup messages for battle conditions. //%c%d is the sector -- ex: A9 - L"Nieprzyjaciel zatakowa oddziay samoobrony w sektorze %c%d.", + L"Nieprzyjaciel zatakowa³ oddzia³y samoobrony w sektorze %c%d.", //%c%d is the sector -- ex: A9 - L"Stworzenia zaatakoway oddziay samoobrony w sektorze %c%d.", + L"Stworzenia zaatakowa³y oddzia³y samoobrony w sektorze %c%d.", //1st %d refers to the number of civilians eaten by monsters, %c%d is the sector -- ex: A9 //Note: the minimum number of civilians eaten will be two. - L"Stworzenia zatakoway i zabiy %d cywili w sektorze %s.", + L"Stworzenia zatakowa³y i zabi³y %d cywili w sektorze %s.", //%c%d is the sector -- ex: A9 - L"Nieprzyjaciel zatakowa twoich najemnikw w sektorze %s. aden z twoich najemnikw nie moe walczy!", + L"Nieprzyjaciel zatakowa³ twoich najemników w sektorze %s. ¯aden z twoich najemników nie mo¿e walczyæ!", //%c%d is the sector -- ex: A9 - L"Stworzenia zatakoway twoich najemnikw w sektorze %s. aden z twoich najemnikw nie moe walczy!", + L"Stworzenia zatakowa³y twoich najemników w sektorze %s. ¯aden z twoich najemników nie mo¿e walczyæ!", }; STR16 gpGameClockString[] = { //This is the day represented in the game clock. Must be very short, 4 characters max. - L"Dzie", + L"Dzieñ", }; //When the merc finds a key, they can get a description of it which @@ -2251,23 +2252,23 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 17 ] = L"Waga:", L"PA Koszty", L"Zas.:", // Range - L"Sia:", // Damage - L"Ilo:", // Number of bullets left in a magazine + L"Si³a:", // Damage + L"Iloœæ:", // Number of bullets left in a magazine L"PA:", // abbreviation for Action Points L"=", L"=", //Lal: additional strings for tooltips - L"Celno:", //9 - L"Zasig:", //10 - L"Sia:", //11 + L"Celnoœæ:", //9 + L"Zasiêg:", //10 + L"Si³a:", //11 L"Waga:", //12 - L"Oguszenie:",//13 + L"Og³uszenie:",//13 // HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT ** L"Attachments:", //14 // TODO.Translate L"AUTO/5:", //15 L"Remaining ammo:", //16 // TODO.Translate - L"Domylne:", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments + L"Domyœlne:", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments }; @@ -2276,93 +2277,93 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 17 ] = // changing item type while watching its description box STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] = { - L"Celno", - L"Obra.", + L"Celnoœæ", + L"Obra¿.", L"Zas.", L"Aiming Levels", L"Modf. celowania", - L"redni max zasg. lasera", - L"Tumienie bysku", - L"Gono (mniej - lepiej)", + L"Œredni max zasg. lasera", + L"T³umienie b³ysku", + L"G³oœnoœæ (mniej - lepiej)", L"Stan", L"Trud napraw", L"Min. zasg. dla bonusu cel.", - L"Modyf. trafie", + L"Modyf. trafieñ", L"", //12 L"AP/przygot.", - L"AP za 1 strza", - L"AP za seri", + L"AP za 1 strza³", + L"AP za seriê", L"AP za Auto", - L"AP/przeaduj", - L"AP/przeaduj rcznie", + L"AP/prze³aduj", + L"AP/prze³aduj rêcznie", L"", //19 - L"Modf. dwjnogu", + L"Modf. dwójnogu", L"Auto/5AP", L"PA: (mniej - lepiej)", //22 L"AP za rzut", - L"AP za strza", - L"AP/cios-n", - L"Wy. 1 strza!", - L"Wy. seri!", - L"Wy. auto!", - L"AP/cios-om", + L"AP za strza³", + L"AP/cios-nó¿", + L"Wy³. 1 strza³!", + L"Wy³. seriê!", + L"Wy³. auto!", + L"AP/cios-³om", L"Autofire Penalty (Lower is better)", L"Burst Penalty (Lower is better)", }; STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] = { - L"Celno", - L"Obra.", + L"Celnoœæ", + L"Obra¿.", L"Zas.", L"Aiming Levels", L"Modf. celowania", - L"redni max zasg. lasera", - L"Tumienie bysku", - L"Gono (mniej - lepiej)", + L"Œredni max zasg. lasera", + L"T³umienie b³ysku", + L"G³oœnoœæ (mniej - lepiej)", L"Stan", L"Trud napraw", L"Min. zasg. dla bonusu cel.", - L"Modyf. trafie", + L"Modyf. trafieñ", L"", //12 L"AP/przygot.", - L"AP za 1 strza", - L"AP za seri", + L"AP za 1 strza³", + L"AP za seriê", L"AP za Auto", - L"AP/przeaduj", - L"AP/przeaduj rcznie", + L"AP/prze³aduj", + L"AP/prze³aduj rêcznie", L"Burst Penalty (Lower is better)", //19 - L"Modf. dwjnogu", + L"Modf. dwójnogu", L"Auto/5AP", L"Autofire Penalty (Lower is better)", L"PA: (mniej - lepiej)", //23 L"AP za rzut", - L"AP za strza", - L"AP/cios-n", - L"Wy. 1 strza!", - L"Wy. seri!", - L"Wy. auto!", - L"AP/cios-om", + L"AP za strza³", + L"AP/cios-nó¿", + L"Wy³. 1 strza³!", + L"Wy³. seriê!", + L"Wy³. auto!", + L"AP/cios-³om", L"", }; STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] = { - L"Penetracja oson (mniej lepiej)", - L"Moc obalajca (wicej lepiej)", - L"Eksplozja przed celem (wicej lepiej)", + L"Penetracja os³on (mniej – lepiej)", + L"Moc obalaj¹ca (wiêcej – lepiej)", + L"Eksplozja przed celem (wiêcej – lepiej)", L"Efekt smugowy", - L"P. czog.", + L"P. czo³g.", L"Nisc zamka", - L"Pomija oson", + L"Pomija os³onê", L"Korozj", L"Modyf. zasg.", - L"Modyf. obrae", - L"Modyf. trafie", + L"Modyf. obra¿eñ", + L"Modyf. trafieñ", L"Autofire Penalty Modifier (Higher is better)", - L"Modyf. kary za seri (wicej lepiej)", - L"Modyf. sprawnoci", - L"Modyf. gonoci (mniej - lepiej)", + L"Modyf. kary za seriê (wiêcej – lepiej)", + L"Modyf. sprawnoœci", + L"Modyf. g³oœnoœci (mniej - lepiej)", L"", L"", L"", @@ -2372,23 +2373,23 @@ STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] = STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] = { - L"Osona", - L"Pokrycie (wicej - lepiej)", - L"Zuycie (mniej - lepiej)", + L"Os³ona", + L"Pokrycie (wiêcej - lepiej)", + L"Zu¿ycie (mniej - lepiej)", L"Modyf. AP", - L"Modyf. trafie", - L"Kam leny", + L"Modyf. trafieñ", + L"Kam leœny", L"Kam miasto", L"Kam pustyn.", - L"Kam nieg", + L"Kam œnieg", L"Modyf. skradania", L"Modyf. zasg. wzroku", - L"Modyf. zasg. wzroku/dzie", + L"Modyf. zasg. wzroku/dzieñ", L"Modyf. zasg. wzroku/noc", - L"Modyf. zasg. wzroku/jasne wiato", + L"Modyf. zasg. wzroku/jasne œwiat³o", L"Modyf. zasg. wzr./jaskinia", L"Widzenie tunelowe (w %)", - L"Modyf. zasg. suchu", + L"Modyf. zasg. s³uchu", L"", L"", L"", @@ -2396,13 +2397,13 @@ STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] = STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] = { - L"Obra.", - L"Oguszanie", - L"Gon. wybuchu (mniej - lepiej)", - L"Niestabilno! (mniej - lepiej)", + L"Obra¿.", + L"Og³uszanie", + L"G³oœn. wybuchu (mniej - lepiej)", + L"Niestabilnoœæ! (mniej - lepiej)", L"Zsg. wybuchu", - L"Zsg efektu pocztk.", - L"Zsg. efektu kocow.", + L"Zsg efektu pocz¹tk.", + L"Zsg. efektu koñcow.", L"Trwanie efektu", L"", L"", @@ -2421,36 +2422,36 @@ STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] = STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] = { L"Modyf. rozmiaru (mniej - lepiej)", // 0 - L"Modyf. sprawnoci", - L"Modyf. gonoci (mniej - lepiej)", - L"Ukrywa bysk", - L"Modf. dwjnogu", - L"Modyf. zasigu", // 5 - L"Modyf. trafie", + L"Modyf. sprawnoœci", + L"Modyf. g³oœnoœci (mniej - lepiej)", + L"Ukrywa b³ysk", + L"Modf. dwójnogu", + L"Modyf. zasiêgu", // 5 + L"Modyf. trafieñ", L"Max zasg. lasera", L"Modf bonusu celowania", - L"Modyf. dug. serii", - L"Modyf. kary za seri (wicej - lepiej)", // 10 - L"Modyf. kary za ogie auto (wicej - lepiej)", + L"Modyf. d³ug. serii", + L"Modyf. kary za seriê (wiêcej - lepiej)", // 10 + L"Modyf. kary za ogieñ auto (wiêcej - lepiej)", L"Modyf. AP", - L"Modyf. AP za seri (mniej - lepiej)", - L"Modyf. AP za ogie auto (mniej - lepiej)", + L"Modyf. AP za seriê (mniej - lepiej)", + L"Modyf. AP za ogieñ auto (mniej - lepiej)", L"Modf AP/przygotwanie (mniej - lepiej)", // 15 - L"Modf AP/przeadowanie (mniej - lepiej)", + L"Modf AP/prze³adowanie (mniej - lepiej)", L"Modyf. wlk. magazynka", L"Modyf. AP/atak (mniej - lepiej)", - L"Modyf. obrae", - L"Modf obr. walki wrcz", // 20 - L"Kam leny", + L"Modyf. obra¿eñ", + L"Modf obr. walki wrêcz", // 20 + L"Kam leœny", L"Kam miasto", L"Kam pustyn.", - L"Kam nieg", + L"Kam œnieg", L"Modyf. skradania", // 25 - L"Modyf. zasg. suchu", + L"Modyf. zasg. s³uchu", L"Modyf. zasg. wzroku", - L"Modyf. zasg. wzroku/dzie", + L"Modyf. zasg. wzroku/dzieñ", L"Modyf. zasg. wzroku/noc", - L"Modyf. zasg. wzroku/jasne wiato", //30 + L"Modyf. zasg. wzroku/jasne œwiat³o", //30 L"Modyf. zasg. wzr./jaskinia", L"Widzenie tunelowe w % (mniej - lepiej)", L"Min. zasg. dla bonusu cel.", @@ -2477,14 +2478,14 @@ STR16 gConditionDesc[] = CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] = { L"Kwota", - L"Pozostao:", //this is the overall balance + L"Pozosta³o:", //this is the overall balance L"Kwota", - L"Wydzieli:", // the amount he wants to separate from the overall balance to get two piles of money + L"Wydzieliæ:", // the amount he wants to separate from the overall balance to get two piles of money - L"Biece", + L"Bie¿¹ce", L"Saldo", L"Kwota do", - L"podjcia", + L"podjêcia", }; //The health of various creatures, enemies, characters in the game. The numbers following each are for comment @@ -2492,13 +2493,13 @@ CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] = CHAR16 zHealthStr[][13] = { - L"UMIERAJCY", // >= 0 + L"UMIERAJ¥CY", // >= 0 L"KRYTYCZNY", // >= 15 L"KIEPSKI", // >= 30 L"RANNY", // >= 45 L"ZDROWY", // >= 60 L"SILNY", // >= 75 - L"DOSKONAY", // >= 90 + L"DOSKONA£Y", // >= 90 }; STR16 gzMoneyAmounts[6] = @@ -2525,10 +2526,10 @@ CHAR16 gzConsLabel[10] = //Conversation options a player has when encountering an NPC CHAR16 zTalkMenuStrings[6][ SMALL_STRING_LENGTH ] = { - L"Powtrz", //meaning "Repeat yourself" - L"Przyjanie", //approach in a friendly - L"Bezporednio", //approach directly - let's get down to business - L"Gronie", //approach threateningly - talk now, or I'll blow your face off + L"Powtórz", //meaning "Repeat yourself" + L"PrzyjaŸnie", //approach in a friendly + L"Bezpoœrednio", //approach directly - let's get down to business + L"GroŸnie", //approach threateningly - talk now, or I'll blow your face off L"Daj", L"Rekrutuj", }; @@ -2556,7 +2557,7 @@ STR16 pVehicleStrings[] = L"Hummer", // a hummer jeep/truck -- military vehicle L"Furgonetka z lodami", L"Jeep", - L"Czog", + L"Czo³g", L"Helikopter", }; @@ -2566,7 +2567,7 @@ STR16 pShortVehicleStrings[] = L"Hummer", // the HMVV L"Furg.", L"Jeep", - L"Czog", + L"Czo³g", L"Heli.", // the helicopter }; @@ -2576,7 +2577,7 @@ STR16 zVehicleName[] = L"Hummer", //a military jeep. This is a brand name. L"Furg.", // Ice cream truck L"Jeep", - L"Czog", + L"Czo³g", L"Heli.", //an abbreviation for Helicopter }; @@ -2586,11 +2587,11 @@ STR16 zVehicleName[] = CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = { L"Nalot", - L"Udzieli automatycznie pierwszej pomocy?", + L"Udzieliæ automatycznie pierwszej pomocy?", // CAMFIELD NUKE THIS and add quote #66. - L"%s zauway(a) e dostawa jest niekompletna.", + L"%s zauwa¿y³(a) ¿e dostawa jest niekompletna.", // The %s is a string from pDoorTrapStrings @@ -2600,239 +2601,239 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Niepowodzenie.", L"Sukces!", L"Niepowodzenie.", - L"Zamek nie ma puapek.", + L"Zamek nie ma pu³apek.", L"Sukces!", // The %s is a merc name L"%s nie posiada odpowiedniego klucza.", - L"Zamek zosta rozbrojony.", - L"Zamek nie ma puapek.", - L"Zamknite.", + L"Zamek zosta³ rozbrojony.", + L"Zamek nie ma pu³apek.", + L"Zamkniête.", L"DRZWI", L"ZABEZP.", - L"ZAMKNITE", + L"ZAMKNIÊTE", L"OTWARTE", L"ROZWALONE", - L"Tu jest przecznik. Wczy go?", - L"Rozbroi puapk?", + L"Tu jest prze³¹cznik. W³¹czyæ go?", + L"Rozbroiæ pu³apkê?", L"Poprz...", L"Nast...", - L"Wicej...", + L"Wiêcej...", // In the next 2 strings, %s is an item name - L"%s - pooono na ziemi.", + L"%s - po³o¿ono na ziemi.", L"%s - przekazano do - %s.", // In the next 2 strings, %s is a name - L"%s otrzyma(a) ca zapat.", - L"%s - naleno wobec niej/niego wynosi jeszcze %d.", - L"Wybierz czstotliwo sygnau detonujcego:", //in this case, frequency refers to a radio signal + L"%s otrzyma³(a) ca³¹ zap³atê.", + L"%s - nale¿noœæ wobec niej/niego wynosi jeszcze %d.", + L"Wybierz czêstotliwoœæ sygna³u detonuj¹cego:", //in this case, frequency refers to a radio signal L"Ile tur do eksplozji:", //how much time, in turns, until the bomb blows - L"Ustaw czstotliwo zdalnego detonatora:", //in this case, frequency refers to a radio signal - L"Rozbroi puapk?", - L"Usun niebiesk flag?", - L"Umieci tutaj niebiesk flag?", - L"Koczca tura", + L"Ustaw czêstotliwoœæ zdalnego detonatora:", //in this case, frequency refers to a radio signal + L"Rozbroiæ pu³apkê?", + L"Usun¹æ niebiesk¹ flagê?", + L"Umieœciæ tutaj niebiesk¹ flagê?", + L"Koñcz¹ca tura", // In the next string, %s is a name. Stance refers to way they are standing. - L"Na pewno chcesz zaatakowa - %s?", - L"Pojazdy nie mog zmienia pozycji.", - L"Robot nie moe zmienia pozycji.", + L"Na pewno chcesz zaatakowaæ - %s?", + L"Pojazdy nie mog¹ zmieniaæ pozycji.", + L"Robot nie mo¿e zmieniaæ pozycji.", // In the next 3 strings, %s is a name - L"%s nie moe zmieni pozycji w tym miejscu.", - L"%s nie moe tu otrzyma pierwszej pomocy.", + L"%s nie mo¿e zmieniæ pozycji w tym miejscu.", + L"%s nie mo¿e tu otrzymaæ pierwszej pomocy.", L"%s nie potrzebuje pierwszej pomocy.", - L"Nie mona ruszy w to miejsce.", - L"Oddzia jest ju kompletny. Nie ma miejsca dla nowych rekrutw.", //there's no room for a recruit on the player's team + L"Nie mo¿na ruszyæ w to miejsce.", + L"Oddzia³ jest ju¿ kompletny. Nie ma miejsca dla nowych rekrutów.", //there's no room for a recruit on the player's team // In the next string, %s is a name - L"%s pracuje ju dla ciebie.", + L"%s pracuje ju¿ dla ciebie.", // Here %s is a name and %d is a number - L"%s - naleno wobec niej/niego wynosi %d$.", + L"%s - nale¿noœæ wobec niej/niego wynosi %d$.", // In the next string, %s is a name - L"%s - Eskortowa t osob?", + L"%s - Eskortowaæ t¹ osobê?", // In the next string, the first %s is a name and the second %s is an amount of money (including $ sign) - L"%s - Zatrudni t osob za %s dziennie?", + L"%s - Zatrudniæ t¹ osobê za %s dziennie?", // This line is used repeatedly to ask player if they wish to participate in a boxing match. - L"Chcesz walczy?", + L"Chcesz walczyæ?", // In the next string, the first %s is an item name and the // second %s is an amount of money (including $ sign) - L"%s - Kupi to za %s?", + L"%s - Kupiæ to za %s?", // In the next string, %s is a name - L"%s jest pod eskort oddziau %d.", + L"%s jest pod eskort¹ oddzia³u %d.", // These messages are displayed during play to alert the player to a particular situation - L"ZACITA", //weapon is jammed. + L"ZACIÊTA", //weapon is jammed. L"Robot potrzebuje amunicji kaliber %s.", //Robot is out of ammo - L"Rzuci tam? To niemoliwe.", //Merc can't throw to the destination he selected + L"Rzuciæ tam? To niemo¿liwe.", //Merc can't throw to the destination he selected // These are different buttons that the player can turn on and off. - L"Skradanie si (|Z)", + L"Skradanie siê (|Z)", L"Ekran |Mapy", L"Koniec tury (|D)", L"Rozmowa", L"Wycisz", - L"Pozycja do gry (|P|g|U|p)", + L"Pozycja do góry (|P|g|U|p)", L"Poziom kursora (|T|a|b)", - L"Wspinaj si / Zeskocz (|J)", - L"Pozycja w d (|P|g|D|n)", - L"Bada (|C|t|r|l)", + L"Wspinaj siê / Zeskocz (|J)", + L"Pozycja w dó³ (|P|g|D|n)", + L"Badaæ (|C|t|r|l)", L"Poprzedni najemnik", - L"Nastpny najemnik (|S|p|a|c|j|a)", + L"Nastêpny najemnik (|S|p|a|c|j|a)", L"|Opcje", - L"Cigy ogie (|B)", - L"Spjrz/Obr si (|L)", + L"Ci¹g³y ogieñ (|B)", + L"Spójrz/Obróæ siê (|L)", L"Zdrowie: %d/%d\nEnergia: %d/%d\nMorale: %s", L"Co?", //this means "what?" L"Kont", //an abbrieviation for "Continued" - L"%s ma wczone potwierdzenia gosowe.", - L"%s ma wyczone potwierdzenia gosowe.", + L"%s ma w³¹czone potwierdzenia g³osowe.", + L"%s ma wy³¹czone potwierdzenia g³osowe.", L"Stan: %d/%d\nPaliwo: %d/%d", - L"Wysid z pojazdu" , - L"Zmie oddzia ( |S|h|i|f|t |S|p|a|c|j|a )", - L"Prowad", + L"Wysi¹dŸ z pojazdu" , + L"Zmieñ oddzia³ ( |S|h|i|f|t |S|p|a|c|j|a )", + L"ProwadŸ", L"N/D", //this is an acronym for "Not Applicable." - L"Uyj ( Walka wrcz )", - L"Uyj ( Broni palnej )", - L"Uyj ( Broni biaej )", - L"Uyj ( Mat. wybuchowych )", - L"Uyj ( Apteczki )", - L"(ap)", - L"(Przeaduj)", + L"U¿yj ( Walka wrêcz )", + L"U¿yj ( Broni palnej )", + L"U¿yj ( Broni bia³ej )", + L"U¿yj ( Mat. wybuchowych )", + L"U¿yj ( Apteczki )", + L"(£ap)", + L"(Prze³aduj)", L"(Daj)", - L"%s - puapka zostaa uruchomiona.", - L"%s przyby(a) na miejsce.", - L"%s straci(a) wszystkie Punkty Akcji.", - L"%s jest nieosigalny(na).", - L"%s ma ju zaoone opatrunki.", - L"%s nie ma banday.", - L"Wrg w sektorze!", - L"Nie ma wroga w zasigu wzroku.", - L"Zbyt mao Punktw Akcji.", - L"Nikt nie uywa zdalnego sterowania.", - L"Cigy ogie oprni magazynek!", - L"ONIERZ", - L"STWR", + L"%s - pu³apka zosta³a uruchomiona.", + L"%s przyby³(a) na miejsce.", + L"%s straci³(a) wszystkie Punkty Akcji.", + L"%s jest nieosi¹galny(na).", + L"%s ma ju¿ za³o¿one opatrunki.", + L"%s nie ma banda¿y.", + L"Wróg w sektorze!", + L"Nie ma wroga w zasiêgu wzroku.", + L"Zbyt ma³o Punktów Akcji.", + L"Nikt nie u¿ywa zdalnego sterowania.", + L"Ci¹g³y ogieñ opró¿ni³ magazynek!", + L"¯O£NIERZ", + L"STWÓR", L"SAMOOBRONA", L"CYWIL", - L"Wyjcie z sektora", + L"Wyjœcie z sektora", L"OK", L"Anuluj", L"Wybrany najemnik", L"Wszyscy najemnicy w oddziale", - L"Id do sektora", - L"Otwrz map", - L"Nie mona opuci sektora z tej strony.", + L"IdŸ do sektora", + L"Otwórz mapê", + L"Nie mo¿na opuœciæ sektora z tej strony.", L"%s jest zbyt daleko.", - L"Usu korony drzew", - L"Poka korony drzew", + L"Usuñ korony drzew", + L"Poka¿ korony drzew", L"WRONA", //Crow, as in the large black bird L"SZYJA", - L"GOWA", - L"TUW", + L"G£OWA", + L"TU£ÓW", L"NOGI", - L"Powiedzie krlowej to, co chce wiedzie?", - L"Wzr odcisku palca pobrany", - L"Niewaciwy wzr odcisku palca. Bro bezuyteczna.", - L"Cel osignity", + L"Powiedzieæ królowej to, co chce wiedzieæ?", + L"Wzór odcisku palca pobrany", + L"Niew³aœciwy wzór odcisku palca. Broñ bezu¿yteczna.", + L"Cel osi¹gniêty", L"Droga zablokowana", - L"Wpata/Podjcie pienidzy", //Help text over the $ button on the Single Merc Panel + L"Wp³ata/Podjêcie pieniêdzy", //Help text over the $ button on the Single Merc Panel L"Nikt nie potrzebuje pierwszej pomocy.", L"Zac.", // Short form of JAMMED, for small inv slots - L"Nie mona si tam dosta.", // used ( now ) for when we click on a cliff - L"Przejcie zablokowane. Czy chcesz zamieni si miejscami z t osob?", - L"Osoba nie chce si przesun.", + L"Nie mo¿na siê tam dostaæ.", // used ( now ) for when we click on a cliff + L"Przejœcie zablokowane. Czy chcesz zamieniæ siê miejscami z t¹ osob¹?", + L"Osoba nie chce siê przesun¹æ.", // In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200) - L"Zgadzasz si zapaci %s?", - L"Zgadzasz si na darmowe leczenie?", - L"Zgadasz si na maestwo z Darylem?", - L"Kko na klucze", - L"Nie moesz tego zrobi z eskortowan osob.", - L"Oszczdzi Krotta?", - L"Poza zasigiem broni", - L"Grnik", - L"Pojazdem mona podrowa tylko pomidzy sektorami", - L"Teraz nie mona automatycznie udzieli pierwszej pomocy", - L"Przejcie zablokowane dla - %s", - L"Twoi najemnicy, schwytani przez onierzy Deidranny, s tutaj uwizieni!", - L"Zamek zosta trafiony", - L"Zamek zosta zniszczony", - L"Kto inny majstruje przy tych drzwiach.", + L"Zgadzasz siê zap³aciæ %s?", + L"Zgadzasz siê na darmowe leczenie?", + L"Zgadasz siê na ma³¿eñstwo z Darylem?", + L"Kó³ko na klucze", + L"Nie mo¿esz tego zrobiæ z eskortowan¹ osob¹.", + L"Oszczêdziæ Krotta?", + L"Poza zasiêgiem broni", + L"Górnik", + L"Pojazdem mo¿na podró¿owaæ tylko pomiêdzy sektorami", + L"Teraz nie mo¿na automatycznie udzieliæ pierwszej pomocy", + L"Przejœcie zablokowane dla - %s", + L"Twoi najemnicy, schwytani przez ¿o³nierzy Deidranny, s¹ tutaj uwiêzieni!", + L"Zamek zosta³ trafiony", + L"Zamek zosta³ zniszczony", + L"Ktoœ inny majstruje przy tych drzwiach.", L"Stan: %d/%d\nPaliwo: %d/%d", L"%s nie widzi - %s.", // Cannot see person trying to talk to - L"Dodatek usunity", - L"Nie moesz zdoby kolejnego pojazdu, poniewa posiadasz ju 2", + L"Dodatek usuniêty", + L"Nie mo¿esz zdobyæ kolejnego pojazdu, poniewa¿ posiadasz ju¿ 2", }; //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. STR16 pExitingSectorHelpText[] = { //Helptext for the "Go to Sector" checkbox button, that explains what will happen when the box is checked. - L"Jeli zaznaczysz t opcj, to ssiedni sektor zostanie natychmiast zaadowany.", - L"Jeli zaznaczysz t opcj, to na czas podry pojawi si automatycznie ekran mapy.", + L"Jeœli zaznaczysz tê opcjê, to s¹siedni sektor zostanie natychmiast za³adowany.", + L"Jeœli zaznaczysz tê opcjê, to na czas podró¿y pojawi siê automatycznie ekran mapy.", //If you attempt to leave a sector when you have multiple squads in a hostile sector. - L"Ten sektor jest okupowany przez wroga i nie moesz tu zostawi najemnikw.\nMusisz upora si z t sytuacj zanim zaadujesz inny sektor.", + L"Ten sektor jest okupowany przez wroga i nie mo¿esz tu zostawiæ najemników.\nMusisz uporaæ siê z t¹ sytuacj¹ zanim za³adujesz inny sektor.", //Because you only have one squad in the sector, and the "move all" option is checked, the "go to sector" option is locked to on. //The helptext explains why it is locked. - L"Gdy wyprowadzisz swoich pozostaych najemnikw z tego sektora,\nssiedni sektor zostanie automatycznie zaadowany.", - L"Gdy wyprowadzisz swoich pozostaych najemnikw z tego sektora,\nto na czas podry pojawi si automatycznie ekran mapy.", + L"Gdy wyprowadzisz swoich pozosta³ych najemników z tego sektora,\ns¹siedni sektor zostanie automatycznie za³adowany.", + L"Gdy wyprowadzisz swoich pozosta³ych najemników z tego sektora,\nto na czas podró¿y pojawi siê automatycznie ekran mapy.", //If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled. - L"%s jest pod eskort twoich najemnikw i nie moe bez nich opuci tego sektora.", + L"%s jest pod eskort¹ twoich najemników i nie mo¿e bez nich opuœciæ tego sektora.", //If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone. //There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad. //DO NOT USE THE NEWLINE HERE AS IT IS USED FOR BOTH HELPTEXT AND SCREEN MESSAGES! - L"%s nie moe sam opuci tego sektora, gdy %s jest pod jego eskort.", //male singular - L"%s nie moe sama opuci tego sektora, gdy %s jest pod jej eskort.", //female singular - L"%s nie moe sam opuci tego sektora, gdy eskortuje inne osoby.", //male plural - L"%s nie moe sama opuci tego sektora, gdy eskortuje inne osoby.", //female plural + L"%s nie mo¿e sam opuœciæ tego sektora, gdy¿ %s jest pod jego eskort¹.", //male singular + L"%s nie mo¿e sama opuœciæ tego sektora, gdy¿ %s jest pod jej eskort¹.", //female singular + L"%s nie mo¿e sam opuœciæ tego sektora, gdy¿ eskortuje inne osoby.", //male plural + L"%s nie mo¿e sama opuœciæ tego sektora, gdy¿ eskortuje inne osoby.", //female plural //If one or more of your mercs in the selected squad aren't in range of the traversal area, then the "move all" option is disabled, //and this helptext explains why. - L"Wszyscy twoi najemnicy musz by w pobliu,\naby oddzia mg si przemieszcza.", + L"Wszyscy twoi najemnicy musz¹ byæ w pobli¿u,\naby oddzia³ móg³ siê przemieszczaæ.", L"", //UNUSED //Standard helptext for single movement. Explains what will happen (splitting the squad) - L"Jeli zaznaczysz t opcj, %s bdzie podrowa w pojedynk\ni automatycznie znajdzie si w osobnym oddziale.", + L"Jeœli zaznaczysz tê opcjê, %s bêdzie podró¿owaæ w pojedynkê\ni automatycznie znajdzie siê w osobnym oddziale.", //Standard helptext for all movement. Explains what will happen (moving the squad) - L"Jeli zaznaczysz t opcj, aktualnie\nwybrany oddzia opuci ten sektor.", + L"Jeœli zaznaczysz tê opcjê, aktualnie\nwybrany oddzia³ opuœci ten sektor.", //This strings is used BEFORE the "exiting sector" interface is created. If you have an EPC selected and you attempt to tactically //traverse the EPC while the escorting mercs aren't near enough (or dead, dying, or unconscious), this message will appear and the //"exiting sector" interface will not appear. This is just like the situation where //This string is special, as it is not used as helptext. Do not use the special newline character (\n) for this string. - L"%s jest pod eskort twoich najemnikw i nie moe bez nich opuci tego sektora. Aby opuci sektor twoi najemnicy musz by w pobliu.", + L"%s jest pod eskort¹ twoich najemników i nie mo¿e bez nich opuœciæ tego sektora. Aby opuœciæ sektor twoi najemnicy musz¹ byæ w pobli¿u.", }; STR16 pRepairStrings[] = { - L"Wyposaenie", // tell merc to repair items in inventory + L"Wyposa¿enie", // tell merc to repair items in inventory L"Baza rakiet Z-P", // tell merc to repair SAM site - SAM is an acronym for Surface to Air Missile L"Anuluj", // cancel this menu L"Robot", // repair the robot @@ -2855,31 +2856,31 @@ STR16 sPreStatBuildString[] = STR16 sStatGainStrings[] = { L"zdrowia.", - L"zwinnoci.", - L"zrcznoci.", + L"zwinnoœci.", + L"zrêcznoœci.", L"inteligencji.", - L"umiejtnoci medycznych.", - L"umiejtnoci w dziedzinie materiaw wybuchowych.", - L"umiejtnoci w dziedzinie mechaniki.", - L"umiejtnoci strzeleckich.", - L"dowiadczenia.", - L"siy.", - L"umiejtnoci dowodzenia.", + L"umiejêtnoœci medycznych.", + L"umiejêtnoœci w dziedzinie materia³ów wybuchowych.", + L"umiejêtnoœci w dziedzinie mechaniki.", + L"umiejêtnoœci strzeleckich.", + L"doœwiadczenia.", + L"si³y.", + L"umiejêtnoœci dowodzenia.", }; STR16 pHelicopterEtaStrings[] = { - L"Cakowita trasa: ",// total distance for helicopter to travel + L"Ca³kowita trasa: ",// total distance for helicopter to travel L" Bezp.: ", // distance to travel to destination L" Niebezp.:", // distance to return from destination to airport - L"Cakowity koszt: ", // total cost of trip by helicopter + L"Ca³kowity koszt: ", // total cost of trip by helicopter L"PCP: ", // ETA is an acronym for "estimated time of arrival" - L"Helikopter ma mao paliwa i musi wyldowa na terenie wroga.", // warning that the sector the helicopter is going to use for refueling is under enemy control -> - L"Pasaerowie: ", - L"Wybr Skyridera lub pasaerw?", + L"Helikopter ma ma³o paliwa i musi wyl¹dowaæ na terenie wroga.", // warning that the sector the helicopter is going to use for refueling is under enemy control -> + L"Pasa¿erowie: ", + L"Wybór Skyridera lub pasa¿erów?", L"Skyrider", - L"Pasaerowie", + L"Pasa¿erowie", }; STR16 sMapLevelString[] = @@ -2889,7 +2890,7 @@ STR16 sMapLevelString[] = STR16 gsLoyalString[] = { - L"Lojalnoci", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% + L"Lojalnoœci", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% }; @@ -2897,7 +2898,7 @@ STR16 gsLoyalString[] = STR16 gsUndergroundString[] = { - L"nie mona wydawa rozkazw podry pod ziemi.", + L"nie mo¿na wydawaæ rozkazów podró¿y pod ziemi¹.", }; STR16 gsTimeStrings[] = @@ -2915,7 +2916,7 @@ STR16 sFacilitiesStrings[] = L"Brak", L"Szpital", L"Factory", // TODO.Translate - L"Wizienie", + L"Wiêzienie", L"Baza wojskowa", L"Lotnisko", L"Strzelnica", // a field for soldiers to practise their shooting skills @@ -2935,13 +2936,13 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] = { L"Rozmiar", // 0 // size of the town in sectors L"", // blank line, required - L"Pod kontrol", // how much of town is controlled + L"Pod kontrol¹", // how much of town is controlled L"Brak", // none of this town - L"Przynalena kopalnia", // mine associated with this town - L"Lojalno", // 5 // the loyalty level of this town + L"Przynale¿na kopalnia", // mine associated with this town + L"Lojalnoœæ", // 5 // the loyalty level of this town L"Wyszkolonych", // the forces in the town trained by the player L"", - L"Gwne obiekty", // main facilities in this town + L"G³ówne obiekty", // main facilities in this town L"Poziom", // the training level of civilians in this town L"Szkolenie cywili", // 10 // state of civilian training in town L"Samoobrona", // the state of the trained civilians in the town @@ -2954,30 +2955,30 @@ STR16 pwMineStrings[] = { L"Kopalnia", // 0 L"Srebro", - L"Zoto", + L"Z³oto", L"Dzienna produkcja", - L"Moliwa produkcja", + L"Mo¿liwa produkcja", L"Opuszczona", // 5 - L"Zamknita", + L"Zamkniêta", L"Na wyczerpaniu", L"Produkuje", L"Stan", L"Tempo produkcji", - L"Typ zoa", // 10 + L"Typ z³o¿a", // 10 L"Kontrola miasta", - L"Lojalno miasta", -// L"Grnicy", + L"Lojalnoœæ miasta", +// L"Górnicy", }; // blank sector strings STR16 pwMiscSectorStrings[] = { - L"Siy wroga", + L"Si³y wroga", L"Sektor", - L"Przedmiotw", + L"Przedmiotów", L"Nieznane", - L"Pod kontrol", + L"Pod kontrol¹", L"Tak", L"Nie", }; @@ -2987,18 +2988,18 @@ STR16 pwMiscSectorStrings[] = STR16 pMapInventoryErrorString[] = { L"%s jest zbyt daleko.", //Merc is in sector with item but not close enough - L"Nie mona wybra tego najemnika.", //MARK CARTER - L"%s nie moe std zabra tego przedmiotu, gdy nie jest w tym sektorze.", - L"Podczas walki nie mona korzysta z tego panelu.", - L"Podczas walki nie mona korzysta z tego panelu.", - L"%s nie moe tu zostawi tego przedmiotu, gdy nie jest w tym sektorze.", - L"W trakcie walki nie moesz doadowywa magazynka.", + L"Nie mo¿na wybraæ tego najemnika.", //MARK CARTER + L"%s nie mo¿e st¹d zabraæ tego przedmiotu, gdy¿ nie jest w tym sektorze.", + L"Podczas walki nie mo¿na korzystaæ z tego panelu.", + L"Podczas walki nie mo¿na korzystaæ z tego panelu.", + L"%s nie mo¿e tu zostawiæ tego przedmiotu, gdy¿ nie jest w tym sektorze.", + L"W trakcie walki nie mo¿esz do³adowywaæ magazynka.", }; STR16 pMapInventoryStrings[] = { - L"Pooenie", // sector these items are in - L"Razem przedmiotw", // total number of items in sector + L"Po³o¿enie", // sector these items are in + L"Razem przedmiotów", // total number of items in sector }; @@ -3006,24 +3007,24 @@ STR16 pMapInventoryStrings[] = STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] = { - L"Kliknij w kolumnie 'Przydz.', aby przydzieli najemnika do innego oddziau lub wybranego zadania.", - L"Aby wyznaczy najemnikowi cel w innym sektorze, kliknij pole w kolumnie 'Cel'.", - L"Gdy najemnicy otrzymaj ju rozkaz przemieszczenia si, kompresja czasu pozwala im szybciej dotrze na miejsce.", - L"Kliknij lewym klawiszem aby wybra sektor. Kliknij ponownie aby wyda najemnikom rozkazy przemieszczenia, lub kliknij prawym klawiszem by uzyska informacje o sektorze.", - L"Nacinij w dowolnym momencie klawisz 'H' by wywietli okienko pomocy.", - L"Prbny tekst", - L"Prbny tekst", - L"Prbny tekst", - L"Prbny tekst", - L"Niewiele moesz tu zrobi, dopki najemnicy nie przylec do Arulco. Gdy ju zbierzesz swj oddzia, kliknij przycisk Kompresji Czasu, w prawym dolnym rogu. W ten sposb twoi najemnicy szybciej dotr na miejsce.", + L"Kliknij w kolumnie 'Przydz.', aby przydzieliæ najemnika do innego oddzia³u lub wybranego zadania.", + L"Aby wyznaczyæ najemnikowi cel w innym sektorze, kliknij pole w kolumnie 'Cel'.", + L"Gdy najemnicy otrzymaj¹ ju¿ rozkaz przemieszczenia siê, kompresja czasu pozwala im szybciej dotrzeæ na miejsce.", + L"Kliknij lewym klawiszem aby wybraæ sektor. Kliknij ponownie aby wydaæ najemnikom rozkazy przemieszczenia, lub kliknij prawym klawiszem by uzyskaæ informacje o sektorze.", + L"Naciœnij w dowolnym momencie klawisz 'H' by wyœwietliæ okienko pomocy.", + L"Próbny tekst", + L"Próbny tekst", + L"Próbny tekst", + L"Próbny tekst", + L"Niewiele mo¿esz tu zrobiæ, dopóki najemnicy nie przylec¹ do Arulco. Gdy ju¿ zbierzesz swój oddzia³, kliknij przycisk Kompresji Czasu, w prawym dolnym rogu. W ten sposób twoi najemnicy szybciej dotr¹ na miejsce.", }; // movement menu text STR16 pMovementMenuStrings[] = { - L"Przemie najemnikw", // title for movement box - L"Nanie tras podry", // done with movement menu, start plotting movement + L"Przemieœæ najemników", // title for movement box + L"Nanieœ trasê podró¿y", // done with movement menu, start plotting movement L"Anuluj", // cancel this menu L"Inni", // title for group of mercs not on squads nor in vehicles }; @@ -3032,23 +3033,23 @@ STR16 pMovementMenuStrings[] = STR16 pUpdateMercStrings[] = { L"Oj:", // an error has occured - L"Wygas kontrakt najemnikw:", // this pop up came up due to a merc contract ending - L"Najemnicy wypenili zadanie:", // this pop up....due to more than one merc finishing assignments - L"Najemnicy wrcili do pracy:", // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work - L"Odpoczywajcy najemnicy:", // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep - L"Wkrtce wygasn kontrakty:", // this pop up came up due to a merc contract ending + L"Wygas³ kontrakt najemników:", // this pop up came up due to a merc contract ending + L"Najemnicy wype³nili zadanie:", // this pop up....due to more than one merc finishing assignments + L"Najemnicy wrócili do pracy:", // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work + L"Odpoczywaj¹cy najemnicy:", // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep + L"Wkrótce wygasn¹ kontrakty:", // this pop up came up due to a merc contract ending }; // map screen map border buttons help text STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] = { - L"Poka miasta (|W)", - L"Poka kopalnie (|M)", - L"Poka oddziay i wrogw (|T)", - L"Poka przestrze powietrzn (|A)", - L"Poka przedmioty (|I)", - L"Poka samoobron i wrogw (|Z)", + L"Poka¿ miasta (|W)", + L"Poka¿ kopalnie (|M)", + L"Poka¿ oddzia³y i wrogów (|T)", + L"Poka¿ przestrzeñ powietrzn¹ (|A)", + L"Poka¿ przedmioty (|I)", + L"Poka¿ samoobronê i wrogów (|Z)", L"Show Mobile Militia |Restrictions", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button // TODO.Translate }; @@ -3066,25 +3067,25 @@ STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] = L"|Opcje", L"Kompresja czasu (|+)", // time compress more L"Kompresja czasu (|-)", // time compress less - L"Poprzedni komunikat (|S|t|r|z|a||k|a |w |g||r|)\nPoprzednia strona (|P|g|U|p)", // previous message in scrollable list - L"Nastpny komunikat (|S|t|r|z|a||k|a |w |d||)\nNastpna strona (|P|g|D|n)", // next message in the scrollable list - L"Wcz/Wycz kompresj czasu (|S|p|a|c|j|a)", // start/stop time compression + L"Poprzedni komunikat (|S|t|r|z|a|³|k|a |w |g|ó|r|ê)\nPoprzednia strona (|P|g|U|p)", // previous message in scrollable list + L"Nastêpny komunikat (|S|t|r|z|a|³|k|a |w |d|ó|³)\nNastêpna strona (|P|g|D|n)", // next message in the scrollable list + L"W³¹cz/Wy³¹cz kompresjê czasu (|S|p|a|c|j|a)", // start/stop time compression }; STR16 pMapScreenBottomText[] = { - L"Saldo dostpne", // current balance in player bank account + L"Saldo dostêpne", // current balance in player bank account }; STR16 pMercDeadString[] = { - L"%s nie yje.", + L"%s nie ¿yje.", }; STR16 pDayStrings[] = { - L"Dzie", + L"Dzieñ", }; // the list of email sender names @@ -3155,14 +3156,14 @@ CHAR16 pSenderNameList[500][128] = STR16 pTraverseStrings[] = { L"Poprzedni", - L"Nastpny", + L"Nastêpny", }; // new mail notify string STR16 pNewMailStrings[] = { - L"Masz now poczt...", + L"Masz now¹ pocztê...", }; @@ -3170,8 +3171,8 @@ STR16 pNewMailStrings[] = STR16 pDeleteMailStrings[] = { - L"Usun wiadomo?", - L"Usun wiadomo?", + L"Usun¹æ wiadomoœæ?", + L"Usun¹æ wiadomoœæ?", }; @@ -3181,7 +3182,7 @@ STR16 pEmailHeaders[] = { L"Od:", L"Temat:", - L"Dzie:", + L"Dzieñ:", }; // email titlebar text @@ -3195,22 +3196,22 @@ STR16 pEmailTitleText[] = // the financial screen strings STR16 pFinanceTitle[] = { - L"Ksigowy Plus", //the name we made up for the financial program in the game + L"Ksiêgowy Plus", //the name we made up for the financial program in the game }; STR16 pFinanceSummary[] = { - L"Wypata:", // credit (subtract from) to player's account - L"Wpata:", // debit (add to) to player's account - L"Wczorajsze wpywy:", - L"Wczorajsze dodatkowe wpywy:", + L"Wyp³ata:", // credit (subtract from) to player's account + L"Wp³ata:", // debit (add to) to player's account + L"Wczorajsze wp³ywy:", + L"Wczorajsze dodatkowe wp³ywy:", L"Wczorajsze wydatki:", L"Saldo na koniec dnia:", - L"Dzisiejsze wpywy:", - L"Dzisiejsze dodatkowe wpywy:", + L"Dzisiejsze wp³ywy:", + L"Dzisiejsze dodatkowe wp³ywy:", L"Dzisiejsze wydatki:", - L"Saldo dostpne:", - L"Przewidywane wpywy:", + L"Saldo dostêpne:", + L"Przewidywane wp³ywy:", L"Przewidywane saldo:", // projected balance for player for tommorow }; @@ -3219,70 +3220,70 @@ STR16 pFinanceSummary[] = STR16 pFinanceHeaders[] = { - L"Dzie", // the day column + L"Dzieñ", // the day column L"Ma", // the credits column (to ADD money to your account) L"Winien", // the debits column (to SUBTRACT money from your account) L"Transakcja", // transaction type - see TransactionText below L"Saldo", // balance at this point in time L"Strona", // page number - L"Dzie (dni)", // the day(s) of transactions this page displays + L"Dzieñ (dni)", // the day(s) of transactions this page displays }; STR16 pTransactionText[] = { - L"Narose odsetki", // interest the player has accumulated so far - L"Anonimowa wpata", + L"Naros³e odsetki", // interest the player has accumulated so far + L"Anonimowa wp³ata", L"Koszt transakcji", - L"Wynajto -", // Merc was hired + L"Wynajêto -", // Merc was hired L"Zakupy u Bobby'ego Ray'a", // Bobby Ray is the name of an arms dealer - L"Uregulowanie rachunkw w M.E.R.C.", - L"Zastaw na ycie dla - %s", // medical deposit for merc + L"Uregulowanie rachunków w M.E.R.C.", + L"Zastaw na ¿ycie dla - %s", // medical deposit for merc L"Analiza profilu w IMP", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling L"Ubezpieczneie dla - %s", L"Redukcja ubezp. dla - %s", - L"Przed. ubezp. dla - %s", // johnny contract extended + L"Przed³. ubezp. dla - %s", // johnny contract extended L"Anulowano ubezp. dla - %s", L"Odszkodowanie za - %s", // insurance claim for merc - L"1 dzie", // merc's contract extended for a day - L"1 tydzie", // merc's contract extended for a week + L"1 dzieñ", // merc's contract extended for a day + L"1 tydzieñ", // merc's contract extended for a week L"2 tygodnie", // ... for 2 weeks - L"Przychd z kopalni", + L"Przychód z kopalni", L"", //String nuked - L"Zakup kwiatw", - L"Peny zwrot zastawu za - %s", - L"Czciowy zwrot zastawu za - %s", + L"Zakup kwiatów", + L"Pe³ny zwrot zastawu za - %s", + L"Czêœciowy zwrot zastawu za - %s", L"Brak zwrotu zastawu za - %s", - L"Zapata dla - %s", // %s is the name of the npc being paid + L"Zap³ata dla - %s", // %s is the name of the npc being paid L"Transfer funduszy do - %s", // transfer funds to a merc L"Transfer funduszy od - %s", // transfer funds from a merc L"Samoobrona w - %s", // initial cost to equip a town's militia L"Zakupy u - %s.", //is used for the Shop keeper interface. The dealers name will be appended to the end of the string. - L"%s wpaci(a) pienidze.", + L"%s wp³aci³(a) pieni¹dze.", L"Sprzedano rzecz(y) miejscowym", - L"Wykorzystanie Placwki", // HEADROCK HAM 3.6 + L"Wykorzystanie Placówki", // HEADROCK HAM 3.6 L"Utrzymanie Samoobr.", // HEADROCK HAM 3.6 }; STR16 pTransactionAlternateText[] = { L"Ubezpieczenie dla -", // insurance for a merc - L"Przed. kontrakt z - %s o 1 dzie.", // entend mercs contract by a day - L"Przed. kontrakt z - %s o 1 tydzie.", - L"Przed. kontrakt z - %s o 2 tygodnie.", + L"Przed³. kontrakt z - %s o 1 dzieñ.", // entend mercs contract by a day + L"Przed³. kontrakt z - %s o 1 tydzieñ.", + L"Przed³. kontrakt z - %s o 2 tygodnie.", }; // helicopter pilot payment STR16 pSkyriderText[] = { - L"Skyriderowi zapacono %d$", // skyrider was paid an amount of money - L"Skyriderowi trzeba jeszcze zapaci %d$", // skyrider is still owed an amount of money - L"Skyrider zatankowa", // skyrider has finished refueling + L"Skyriderowi zap³acono %d$", // skyrider was paid an amount of money + L"Skyriderowi trzeba jeszcze zap³aciæ %d$", // skyrider is still owed an amount of money + L"Skyrider zatankowa³", // skyrider has finished refueling L"",//unused L"",//unused - L"Skyrider jest gotw do kolejnego lotu.", // Skyrider was grounded but has been freed - L"Skyrider nie ma pasaerw. Jeli chcesz przetransportowa najemnikw, zmie ich przydzia na POJAZD/HELIKOPTER.", + L"Skyrider jest gotów do kolejnego lotu.", // Skyrider was grounded but has been freed + L"Skyrider nie ma pasa¿erów. Jeœli chcesz przetransportowaæ najemników, zmieñ ich przydzia³ na POJAZD/HELIKOPTER.", }; @@ -3290,20 +3291,20 @@ STR16 pSkyriderText[] = STR16 pMoralStrings[] = { - L"wietne", + L"Œwietne", L"Dobre", L"Stabilne", - L"Sabe", + L"S³abe", L"Panika", - L"Ze", + L"Z³e", }; // Mercs equipment has now arrived and is now available in Omerta or Drassen. STR16 pLeftEquipmentString[] = { - L"%s - jego/jej sprzt jest ju w Omercie( A9 ).", - L"%s - jego/jej sprzt jest ju w Drassen( B13 ).", + L"%s - jego/jej sprzêt jest ju¿ w Omercie( A9 ).", + L"%s - jego/jej sprzêt jest ju¿ w Drassen( B13 ).", }; // Status that appears on the Map Screen @@ -3320,8 +3321,8 @@ STR16 pMapScreenStatusStrings[] = STR16 pMapScreenPrevNextCharButtonHelpText[] = { - L"Poprzedni najemnik (|S|t|r|z|a||k|a |w |l|e|w|o)", // previous merc in the list - L"Nastpny najemnik (|S|t|r|z|a||k|a |w |p|r|a|w|o)", // next merc in the list + L"Poprzedni najemnik (|S|t|r|z|a|³|k|a |w |l|e|w|o)", // previous merc in the list + L"Nastêpny najemnik (|S|t|r|z|a|³|k|a |w |p|r|a|w|o)", // next merc in the list }; @@ -3332,96 +3333,96 @@ STR16 pEtaString[] = STR16 pTrashItemText[] = { - L"Wicej tego nie zobaczysz. Czy na pewno chcesz to zrobi?", // do you want to continue and lose the item forever - L"To wyglda na co NAPRAWD wanego. Czy NA PEWNO chcesz to zniszczy?", // does the user REALLY want to trash this item + L"Wiêcej tego nie zobaczysz. Czy na pewno chcesz to zrobiæ?", // do you want to continue and lose the item forever + L"To wygl¹da na coœ NAPRAWDÊ wa¿nego. Czy NA PEWNO chcesz to zniszczyæ?", // does the user REALLY want to trash this item }; STR16 pMapErrorString[] = { - L"Oddzia nie moe si przemieszcza, jeli ktry z najemnikw pi.", + L"Oddzia³ nie mo¿e siê przemieszczaæ, jeœli któryœ z najemników œpi.", //1-5 - L"Najpierw wyprowad oddzia na powierzchni.", + L"Najpierw wyprowadŸ oddzia³ na powierzchniê.", L"Rozkazy przemieszczenia? To jest sektor wroga!", - L"Aby podrowa najemnicy musz by przydzieleni do oddziau lub pojazdu.", + L"Aby podró¿owaæ najemnicy musz¹ byæ przydzieleni do oddzia³u lub pojazdu.", L"Nie masz jeszcze ludzi.", // you have no members, can't do anything - L"Najemnik nie moe wypeni tego rozkazu.", // merc can't comply with your order + L"Najemnik nie mo¿e wype³niæ tego rozkazu.", // merc can't comply with your order //6-10 - L"musi mie eskort, aby si przemieszcza. Umie go w oddziale z eskort.", // merc can't move unescorted .. for a male - L"musi mie eskort, aby si przemieszcza. Umie j w oddziale z eskort.", // for a female - L"Najemnik nie przyby jeszcze do Arulco!", - L"Wyglda na to, e trzeba wpierw uregulowa sprawy kontraktu.", - L"Nie mona przemieci najemnika. Trwa nalot powietrzny.", + L"musi mieæ eskortê, aby siê przemieszczaæ. Umieœæ go w oddziale z eskort¹.", // merc can't move unescorted .. for a male + L"musi mieæ eskortê, aby siê przemieszczaæ. Umieœæ j¹ w oddziale z eskort¹.", // for a female + L"Najemnik nie przyby³ jeszcze do Arulco!", + L"Wygl¹da na to, ¿e trzeba wpierw uregulowaæ sprawy kontraktu.", + L"Nie mo¿na przemieœciæ najemnika. Trwa nalot powietrzny.", //11-15 L"Rozkazy przemieszczenia? Trwa walka!", - L"Zaatakoway ci dzikie koty, w sektorze %s!", - L"W sektorze %s znajduje si co, co wyglda na legowisko dzikich kotw!", + L"Zaatakowa³y ciê dzikie koty, w sektorze %s!", + L"W sektorze %s znajduje siê coœ, co wygl¹da na legowisko dzikich kotów!", L"", - L"Baza rakiet Ziemia-Powietrze zostaa przejta.", + L"Baza rakiet Ziemia-Powietrze zosta³a przejêta.", //16-20 - L"%s - kopalnia zostaa przejta. Twj dzienny przychd zosta zredukowany do %s.", - L"Nieprzyjaciel bezkonfliktowo przej sektor %s.", - L"Przynajmniej jeden z twoich najemnikw nie zosta do tego przydzielony.", - L"%s nie moe si przyczy, poniewa %s jest peny", - L"%s nie moe si przyczy, poniewa %s jest zbyt daleko.", + L"%s - kopalnia zosta³a przejêta. Twój dzienny przychód zosta³ zredukowany do %s.", + L"Nieprzyjaciel bezkonfliktowo przej¹³ sektor %s.", + L"Przynajmniej jeden z twoich najemników nie zosta³ do tego przydzielony.", + L"%s nie mo¿e siê przy³¹czyæ, poniewa¿ %s jest pe³ny", + L"%s nie mo¿e siê przy³¹czyæ, poniewa¿ %s jest zbyt daleko.", //21-25 - L"%s - kopalnia zostaa przejta przez siy Deidranny!", - L"Siy wroga wanie zaatakoway baz rakiet Ziemia-Powietrze w - %s.", - L"Siy wroga wanie zaatakoway - %s.", - L"Wanie zauwaono siy wroga w - %s.", - L"Siy wroga wanie przejy - %s.", + L"%s - kopalnia zosta³a przejêta przez si³y Deidranny!", + L"Si³y wroga w³aœnie zaatakowa³y bazê rakiet Ziemia-Powietrze w - %s.", + L"Si³y wroga w³aœnie zaatakowa³y - %s.", + L"W³aœnie zauwa¿ono si³y wroga w - %s.", + L"Si³y wroga w³aœnie przejê³y - %s.", //26-30 - L"Przynajmniej jeden z twoich najemnikw nie mg si pooy spa.", - L"Przynajmniej jeden z twoich najemnikw nie mg wsta.", - L"Oddziay samoobrony nie pojawi si dopki nie zostan wyszkolone.", - L"%s nie moe si w tej chwili przemieszcza.", - L"onierze samoobrony, ktrzy znajduj si poza granicami miasta, nie mog by przeniesieni do innego sektora.", + L"Przynajmniej jeden z twoich najemników nie móg³ siê po³o¿yæ spaæ.", + L"Przynajmniej jeden z twoich najemników nie móg³ wstaæ.", + L"Oddzia³y samoobrony nie pojawi¹ siê dopóki nie zostan¹ wyszkolone.", + L"%s nie mo¿e siê w tej chwili przemieszczaæ.", + L"¯o³nierze samoobrony, którzy znajduj¹ siê poza granicami miasta, nie mog¹ byæ przeniesieni do innego sektora.", //31-35 - L"Nie moesz trenowa samoobrony w - %s.", - L"Pusty pojazd nie moe si porusza!", - L"%s ma zbyt wiele ran by podrowa!", - L"Musisz wpierw opuci muzeum!", - L"%s nie yje!", + L"Nie mo¿esz trenowaæ samoobrony w - %s.", + L"Pusty pojazd nie mo¿e siê poruszaæ!", + L"%s ma zbyt wiele ran by podró¿owaæ!", + L"Musisz wpierw opuœciæ muzeum!", + L"%s nie ¿yje!", //36-40 - L"%s nie moe si zamieni z - %s, poniewa si porusza", - L"%s nie moe w ten sposb wejc do pojazdu", - L"%s nie moe si doczy do - %s", - L"Nie moesz kompresowa czasu dopki nie zatrudnisz sobie kilku nowych najemnikw!", - L"Ten pojazd moe si porusza tylko po drodze!", + L"%s nie mo¿e siê zamieniæ z - %s, poniewa¿ siê porusza", + L"%s nie mo¿e w ten sposób wejœc do pojazdu", + L"%s nie mo¿e siê do³¹czyæ do - %s", + L"Nie mo¿esz kompresowaæ czasu dopóki nie zatrudnisz sobie kilku nowych najemników!", + L"Ten pojazd mo¿e siê poruszaæ tylko po drodze!", //41-45 - L"Nie mona zmienia przydziau najemnikw, ktrzy s w drodze", + L"Nie mo¿na zmieniaæ przydzia³u najemników, którzy s¹ w drodze", L"Pojazd nie ma paliwa!", - L"%s jest zbyt zmczony(na) by podrowa.", - L"aden z pasaerw nie jest w stanie kierowa tym pojazdem.", - L"Jeden lub wicej czonkw tego oddziau nie moe si w tej chwili przemieszcza.", + L"%s jest zbyt zmêczony(na) by podró¿owaæ.", + L"¯aden z pasa¿erów nie jest w stanie kierowaæ tym pojazdem.", + L"Jeden lub wiêcej cz³onków tego oddzia³u nie mo¿e siê w tej chwili przemieszczaæ.", //46-50 - L"Jeden lub wicej INNYCH czonkw tego oddziau nie moe si w tej chwili przemieszcza.", + L"Jeden lub wiêcej INNYCH cz³onków tego oddzia³u nie mo¿e siê w tej chwili przemieszczaæ.", L"Pojazd jest uszkodzony!", - L"Pamitaj, e w jednym sektorze tylko dwch najemnikw moe trenowa onierzy samoobrony.", - L"Robot nie moe si porusza bez operatora. Umie ich razem w jednym oddziale.", + L"Pamiêtaj, ¿e w jednym sektorze tylko dwóch najemników mo¿e trenowaæ ¿o³nierzy samoobrony.", + L"Robot nie mo¿e siê poruszaæ bez operatora. Umieœæ ich razem w jednym oddziale.", }; // help text used during strategic route plotting STR16 pMapPlotStrings[] = { - L"Kliknij ponownie sektor docelowy, aby zatwierdzi tras podry, lub kliknij inny sektor, aby j wyduy.", - L"Trasa podry zatwierdzona.", - L"Cel podry nie zosta zmieniony.", - L"Trasa podry zostaa anulowana.", - L"Trasa podry zostaa skrcona.", + L"Kliknij ponownie sektor docelowy, aby zatwierdziæ trasê podró¿y, lub kliknij inny sektor, aby j¹ wyd³u¿yæ.", + L"Trasa podró¿y zatwierdzona.", + L"Cel podró¿y nie zosta³ zmieniony.", + L"Trasa podró¿y zosta³a anulowana.", + L"Trasa podró¿y zosta³a skrócona.", }; // help text used when moving the merc arrival sector STR16 pBullseyeStrings[] = { - L"Kliknij sektor, do ktrego maj przylatywa najemnicy.", - L"Dobrze. Przylatujcy najemnicy bd zrzucani w %s", - L"Najemnicy nie mog tu przylatywa. Przestrze powietrzna nie jest zabezpieczona!", - L"Anulowano. Sektor zrzutu nie zosta zmieniony.", - L"Przestrze powietrzna nad %s nie jest ju bezpieczna! Sektor zrzutu zosta przesunity do %s.", + L"Kliknij sektor, do którego maj¹ przylatywaæ najemnicy.", + L"Dobrze. Przylatuj¹cy najemnicy bêd¹ zrzucani w %s", + L"Najemnicy nie mog¹ tu przylatywaæ. Przestrzeñ powietrzna nie jest zabezpieczona!", + L"Anulowano. Sektor zrzutu nie zosta³ zmieniony.", + L"Przestrzeñ powietrzna nad %s nie jest ju¿ bezpieczna! Sektor zrzutu zosta³ przesuniêty do %s.", }; @@ -3429,9 +3430,9 @@ STR16 pBullseyeStrings[] = STR16 pMiscMapScreenMouseRegionHelpText[] = { - L"Otwrz wyposaenie (|E|n|t|e|r)", + L"Otwórz wyposa¿enie (|E|n|t|e|r)", L"Zniszcz przedmiot", - L"Zamknij wyposaenie (|E|n|t|e|r)", + L"Zamknij wyposa¿enie (|E|n|t|e|r)", }; @@ -3439,32 +3440,32 @@ STR16 pMiscMapScreenMouseRegionHelpText[] = // male version of where equipment is left STR16 pMercHeLeaveString[] = { - L"Czy %s ma zostawi swj sprzt w sektorze, w ktrym si obecnie znajduje (%s), czy w Dressen (B13), skd odlatuje? ", - L"Czy %s ma zostawi swj sprzt w sektorze, w ktrym si obecnie znajduje (%s), czy w Omercie (A9), skd odlatuje?", - L"wkrtce odchodzi i zostawi swj sprzt w Omercie (A9).", - L"wkrtce odchodzi i zostawi swj sprzt w Drassen (B13).", - L"%s wkrtce odchodzi i zostawi swj sprzt w %s.", + L"Czy %s ma zostawiæ swój sprzêt w sektorze, w którym siê obecnie znajduje (%s), czy w Dressen (B13), sk¹d odlatuje? ", + L"Czy %s ma zostawiæ swój sprzêt w sektorze, w którym siê obecnie znajduje (%s), czy w Omercie (A9), sk¹d odlatuje?", + L"wkrótce odchodzi i zostawi swój sprzêt w Omercie (A9).", + L"wkrótce odchodzi i zostawi swój sprzêt w Drassen (B13).", + L"%s wkrótce odchodzi i zostawi swój sprzêt w %s.", }; // female version STR16 pMercSheLeaveString[] = { - L"Czy %s ma zostawi swj sprzt w sektorze, w ktrym si obecnie znajduje (%s), czy w Dressen (B13), skd odlatuje? ", - L"Czy %s ma zostawi swj sprzt w sektorze, w ktrym si obecnie znajduje (%s), czy w Omercie (A9), skd odlatuje?", - L"wkrtce odchodzi i zostawi swj sprzt w Omercie (A9).", - L"wkrtce odchodzi i zostawi swj sprzt w Drassen (B13).", - L"%s wkrtce odchodzi i zostawi swj sprzt w %s.", + L"Czy %s ma zostawiæ swój sprzêt w sektorze, w którym siê obecnie znajduje (%s), czy w Dressen (B13), sk¹d odlatuje? ", + L"Czy %s ma zostawiæ swój sprzêt w sektorze, w którym siê obecnie znajduje (%s), czy w Omercie (A9), sk¹d odlatuje?", + L"wkrótce odchodzi i zostawi swój sprzêt w Omercie (A9).", + L"wkrótce odchodzi i zostawi swój sprzêt w Drassen (B13).", + L"%s wkrótce odchodzi i zostawi swój sprzêt w %s.", }; STR16 pMercContractOverStrings[] = { - L" zakoczy kontrakt wic wyjecha.", // merc's contract is over and has departed - L" zakoczya kontrakt wic wyjechaa.", // merc's contract is over and has departed - L" - jego kontrakt zosta zerwany wic odszed.", // merc's contract has been terminated - L" - jej kontrakt zosta zerwany wic odesza.", // merc's contract has been terminated - L"Masz za duy dug wobec M.E.R.C. wic %s odchodzi.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left + L" zakoñczy³ kontrakt wiêc wyjecha³.", // merc's contract is over and has departed + L" zakoñczy³a kontrakt wiêc wyjecha³a.", // merc's contract is over and has departed + L" - jego kontrakt zosta³ zerwany wiêc odszed³.", // merc's contract has been terminated + L" - jej kontrakt zosta³ zerwany wiêc odesz³a.", // merc's contract has been terminated + L"Masz za du¿y d³ug wobec M.E.R.C. wiêc %s odchodzi.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left }; // Text used on IMP Web Pages @@ -3473,18 +3474,18 @@ STR16 pMercContractOverStrings[] = // note: I only updated the English text to remove "three" below STR16 pImpPopUpStrings[] = { - L"Nieprawidowy kod dostpu", - L"Czy na pewno chcesz wznowi proces okrelenia profilu?", - L"Wprowad nazwisko oraz pe", - L"Wstpna kontrola stanu twoich finansw wykazaa, e nie sta ci na analiz profilu.", + L"Nieprawid³owy kod dostêpu", + L"Czy na pewno chcesz wznowiæ proces okreœlenia profilu?", + L"WprowadŸ nazwisko oraz p³eæ", + L"Wstêpna kontrola stanu twoich finansów wykaza³a, ¿e nie staæ ciê na analizê profilu.", L"Opcja tym razem nieaktywna.", - L"Aby wykona profil, musisz mie miejsce dla przynajmniej jednego czonka zaogi.", - L"Profil zosta ju wykonany.", - L"Nie mona zaadowa postaci I.M.P. z dysku.", - L"Wykorzystae ju maksymaln liczb postaci I.M.P.", - L"Masz ju w oddziale trzy postacie I.M.P. tej samej pci.", //L"You have already the maximum number of I.M.P characters with that gender on your team.", BYo ->>L"You have already three I.M.P characters with the same gender on your team.", - L"Nie sta ci na posta I.M.P.", - L"Nowa posta I.M.P. doczya do oddziau.", + L"Aby wykonaæ profil, musisz mieæ miejsce dla przynajmniej jednego cz³onka za³ogi.", + L"Profil zosta³ ju¿ wykonany.", + L"Nie mo¿na za³adowaæ postaci I.M.P. z dysku.", + L"Wykorzysta³eœ ju¿ maksymaln¹ liczbê postaci I.M.P.", + L"Masz ju¿ w oddziale trzy postacie I.M.P. tej samej p³ci.", //L"You have already the maximum number of I.M.P characters with that gender on your team.", BY£o ->>L"You have already three I.M.P characters with the same gender on your team.", + L"Nie staæ ciê na postaæ I.M.P.", + L"Nowa postaæ I.M.P. do³¹czy³a do oddzia³u.", }; @@ -3494,44 +3495,44 @@ STR16 pImpButtonText[] = { L"O Nas", // about the IMP site L"ZACZNIJ", // begin profiling - L"Umiejtnoci", // personality section + L"Umiejêtnoœci", // personality section L"Atrybuty", // personal stats/attributes section L"Appearance", // changed from portrait - L"Gos %d", // the voice selection + L"G³os %d", // the voice selection L"Gotowe", // done profiling - L"Zacznij od pocztku", // start over profiling - L"Tak, wybieram t odpowied.", + L"Zacznij od pocz¹tku", // start over profiling + L"Tak, wybieram t¹ odpowiedŸ.", L"Tak", L"Nie", - L"Skoczone", // finished answering questions + L"Skoñczone", // finished answering questions L"Poprz.", // previous question..abbreviated form L"Nast.", // next question L"TAK, JESTEM.", // yes, I am certain - L"NIE, CHC ZACZ OD NOWA.", // no, I want to start over the profiling process + L"NIE, CHCÊ ZACZ¥Æ OD NOWA.", // no, I want to start over the profiling process L"TAK", L"NIE", L"Wstecz", // back one page L"Anuluj", // cancel selection L"Tak.", - L"Nie, Chc spojrze jeszcze raz.", + L"Nie, Chcê spojrzeæ jeszcze raz.", L"Rejestr", // the IMP site registry..when name and gender is selected - L"Analizuj...", // analyzing your profile results + L"Analizujê...", // analyzing your profile results L"OK", - L"Posta", // Change from "Voice" + L"Postaæ", // Change from "Voice" }; STR16 pExtraIMPStrings[] = { // These texts have been also slightly changed - L"Po wybraniu twoich cech pora wybra twoje umiejtnoci.", + L"Po wybraniu twoich cech pora wybraæ twoje umiejêtnoœci.", L"Wybierz twoje atrybuty.", - L"Aby dokona prawdziwego profilowania wybie portret, gos i kolory.", - L"Teraz, po wybraniu wygldu, przejd do analizy postaci.", + L"Aby dokonaæ prawdziwego profilowania wybie¿ portret, g³os i kolory.", + L"Teraz, po wybraniu wygl¹du, przejdŸ do analizy postaci.", }; STR16 pFilesTitle[] = { - L"Przegldarka plikw", + L"Przegl¹darka plików", }; STR16 pFilesSenderList[] = @@ -3554,10 +3555,10 @@ STR16 pHistoryTitle[] = STR16 pHistoryHeaders[] = { - L"Dzie", // the day the history event occurred + L"Dzieñ", // the day the history event occurred L"Strona", // the current page in the history report we are in - L"Dzie", // the days the history report occurs over - L"Pooenie", // location (in sector) the event occurred + L"Dzieñ", // the days the history report occurs over + L"Po³o¿enie", // location (in sector) the event occurred L"Zdarzenie", // the event label }; @@ -3571,96 +3572,96 @@ STR16 pHistoryStrings[] = { L"", // leave this line blank //1-5 - L"%s najty(ta) w A.I.M.", // merc was hired from the aim site - L"%s najty(ta) w M.E.R.C.", // merc was hired from the aim site + L"%s najêty(ta) w A.I.M.", // merc was hired from the aim site + L"%s najêty(ta) w M.E.R.C.", // merc was hired from the aim site L"%s ginie.", // merc was killed L"Uregulowano rachunki w M.E.R.C.", // paid outstanding bills at MERC - L"Przyjto zlecenie od Enrico Chivaldori", + L"Przyjêto zlecenie od Enrico Chivaldori", //6-10 L"Profil IMP wygenerowany", - L"Podpisano umow ubezpieczeniow dla %s.", // insurance contract purchased - L"Anulowano umow ubezpieczeniow dla %s.", // insurance contract canceled - L"Wypata ubezpieczenia za %s.", // insurance claim payout for merc - L"Przeduono kontrakt z: %s o 1 dzie.", // Extented "mercs name"'s for a day + L"Podpisano umowê ubezpieczeniow¹ dla %s.", // insurance contract purchased + L"Anulowano umowê ubezpieczeniow¹ dla %s.", // insurance contract canceled + L"Wyp³ata ubezpieczenia za %s.", // insurance claim payout for merc + L"Przed³u¿ono kontrakt z: %s o 1 dzieñ.", // Extented "mercs name"'s for a day //11-15 - L"Przeduono kontrakt z: %s o 1 tydzie.", // Extented "mercs name"'s for a week - L"Przeduono kontrakt z: %s o 2 tygodnie.", // Extented "mercs name"'s 2 weeks + L"Przed³u¿ono kontrakt z: %s o 1 tydzieñ.", // Extented "mercs name"'s for a week + L"Przed³u¿ono kontrakt z: %s o 2 tygodnie.", // Extented "mercs name"'s 2 weeks L"%s zwolniony(na).", // "merc's name" was dismissed. L"%s odchodzi.", // "merc's name" quit. - L"przyjto zadanie.", // a particular quest started + L"przyjêto zadanie.", // a particular quest started //16-20 L"zadanie wykonane.", L"Rozmawiano szefem kopalni %s", // talked to head miner of town L"Wyzwolono - %s", - L"Uyto kodu Cheat", - L"ywno powinna by jutro w Omercie", + L"U¿yto kodu Cheat", + L"¯ywnoœæ powinna byæ jutro w Omercie", //21-25 - L"%s odchodzi, aby wzi lub z Darylem Hickiem", - L"Wygas kontrakt z - %s.", + L"%s odchodzi, aby wzi¹æ œlub z Darylem Hickiem", + L"Wygas³ kontrakt z - %s.", L"%s zrekrutowany(na).", - L"Enrico narzeka na brak postpw", + L"Enrico narzeka na brak postêpów", L"Walka wygrana", //26-30 - L"%s - w kopalni koczy si ruda", - L"%s - w kopalni skoczya si ruda", - L"%s - kopalnia zostaa zamknita", - L"%s - kopalnia zostaa otwarta", - L"Informacja o wizieniu zwanym Tixa.", + L"%s - w kopalni koñczy siê ruda", + L"%s - w kopalni skoñczy³a siê ruda", + L"%s - kopalnia zosta³a zamkniêta", + L"%s - kopalnia zosta³a otwarta", + L"Informacja o wiêzieniu zwanym Tixa.", //31-35 L"Informacja o tajnej fabryce broni zwanej Orta.", - L"Naukowiec w Orcie ofiarowa kilka karabinw rakietowych.", - L"Krlowa Deidranna robi uytek ze zwok.", - L"Frank opowiedzia o walkach w San Monie.", - L"Pewien pacjent twierdzi, e widzia co w kopalni.", + L"Naukowiec w Orcie ofiarowa³ kilka karabinów rakietowych.", + L"Królowa Deidranna robi u¿ytek ze zw³ok.", + L"Frank opowiedzia³ o walkach w San Monie.", + L"Pewien pacjent twierdzi, ¿e widzia³ coœ w kopalni.", //36-40 - L"Go o imieniu Devin sprzedaje materiay wybuchowe.", - L"Spotkanie ze sawynm eks-najemnikiem A.I.M. - Mike'iem!", - L"Tony handluje broni.", - L"Otrzymano karabin rakietowy od sieranta Krotta.", - L"Dano Kyle'owi akt wasnoci sklepu Angela.", + L"Goœæ o imieniu Devin sprzedaje materia³y wybuchowe.", + L"Spotkanie ze s³awynm eks-najemnikiem A.I.M. - Mike'iem!", + L"Tony handluje broni¹.", + L"Otrzymano karabin rakietowy od sier¿anta Krotta.", + L"Dano Kyle'owi akt w³asnoœci sklepu Angela.", //41-45 - L"Madlab zaoferowa si zbudowa robota.", - L"Gabby potrafi zrobi mikstur chronic przed robakami.", - L"Keith wypad z interesu.", - L"Howard dostarcza cyjanek krlowej Deidrannie.", + L"Madlab zaoferowa³ siê zbudowaæ robota.", + L"Gabby potrafi zrobiæ miksturê chroni¹c¹ przed robakami.", + L"Keith wypad³ z interesu.", + L"Howard dostarcza³ cyjanek królowej Deidrannie.", L"Spotkanie z handlarzem Keithem w Cambrii.", //46-50 L"Spotkanie z aptekarzem Howardem w Balime", - L"Spotkanie z Perko, prowadzcym may warsztat.", - L"Spotkanie z Samem z Balime - prowadzi sklep z narzdziami.", - L"Franz handluje sprztem elektronicznym.", + L"Spotkanie z Perko, prowadz¹cym ma³y warsztat.", + L"Spotkanie z Samem z Balime - prowadzi sklep z narzêdziami.", + L"Franz handluje sprzêtem elektronicznym.", L"Arnold prowadzi warsztat w Grumm.", //51-55 - L"Fredo naprawia sprzt elektroniczny w Grumm.", - L"Otrzymano darowizn od bogatego gocia w Balime.", - L"Spotkano Jake'a, ktry prowadzi zomowisko.", - L"Jaki wczga da nam elektroniczn kart dostpu.", - L"Przekupiono Waltera, aby otworzy drzwi do piwnicy.", + L"Fredo naprawia sprzêt elektroniczny w Grumm.", + L"Otrzymano darowiznê od bogatego goœcia w Balime.", + L"Spotkano Jake'a, który prowadzi z³omowisko.", + L"Jakiœ w³óczêga da³ nam elektroniczn¹ kartê dostêpu.", + L"Przekupiono Waltera, aby otworzy³ drzwi do piwnicy.", //56-60 - L"Dave oferuje darmowe tankowania, jeli bdzie mia paliwo.", + L"Dave oferuje darmowe tankowania, jeœli bêdzie mia³ paliwo.", L"Greased Pablo's palms.", - L"Kingpin trzyma pienidze w kopalni w San Mona.", - L"%s wygra(a) walk", - L"%s przegra(a) walk", + L"Kingpin trzyma pieni¹dze w kopalni w San Mona.", + L"%s wygra³(a) walkê", + L"%s przegra³(a) walkê", //61-65 L"%s zdyskwalifikowany(na) podczas walki", - L"Znaleziono duo pienidzy w opuszczonej kopalni.", - L"Spotkano zabjc nasanego przez Kingpina.", + L"Znaleziono du¿o pieniêdzy w opuszczonej kopalni.", + L"Spotkano zabójcê nas³anego przez Kingpina.", L"Utrata kontroli nad sektorem", //ENEMY_INVASION_CODE L"Sektor obroniony", //66-70 L"Przegrana bitwa", //ENEMY_ENCOUNTER_CODE L"Fatalna zasadzka", //ENEMY_AMBUSH_CODE - L"Usunieto zasadzk wroga", + L"Usunieto zasadzkê wroga", L"Nieudany atak", //ENTERING_ENEMY_SECTOR_CODE L"Udany atak!", //71-75 - L"Stworzenia zaatakoway", //CREATURE_ATTACK_CODE + L"Stworzenia zaatakowa³y", //CREATURE_ATTACK_CODE L"Zabity(ta) przez dzikie koty", //BLOODCAT_AMBUSH_CODE - L"Wyrnito dzikie koty", + L"Wyr¿niêto dzikie koty", L"%s zabity(ta)", - L"Przekazano Carmenowi gow terrorysty", - L"Slay odszed", + L"Przekazano Carmenowi g³owê terrorysty", + L"Slay odszed³", L"Zabito: %s", }; @@ -3674,7 +3675,7 @@ STR16 pHistoryLocations[] = STR16 pLaptopIcons[] = { L"E-mail", - L"Sie", + L"Sieæ", L"Finanse", L"Personel", L"Historia", @@ -3701,14 +3702,14 @@ STR16 pBookMarkStrings[] = STR16 pBookmarkTitle[] = { L"Ulubione", - L"Aby w przyszoci otworzy to menu, kliknij prawym klawiszem myszy.", + L"Aby w przysz³oœci otworzyæ to menu, kliknij prawym klawiszem myszy.", }; // When loading or download a web page STR16 pDownloadString[] = { - L"adowanie strony...", + L"£adowanie strony...", L"Otwieranie strony...", }; @@ -3717,7 +3718,7 @@ STR16 pDownloadString[] = STR16 gsAtmSideButtonText[] = { L"OK", - L"We", // take money from merc + L"WeŸ", // take money from merc L"Daj", // give money to merc L"Anuluj", // cancel transaction L"Skasuj", // clear amount being displayed on the screen @@ -3727,18 +3728,18 @@ STR16 gsAtmStartButtonText[] = { L"Transfer $", // transfer money to merc -- short form L"Atrybuty", // view stats of the merc - L"Wyposaenie", // view the inventory of the merc + L"Wyposa¿enie", // view the inventory of the merc L"Zatrudnienie", }; STR16 sATMText[ ]= { - L"Przesa fundusze?", // transfer funds to merc? + L"Przes³aæ fundusze?", // transfer funds to merc? L"OK?", // are we certain? - L"Wprowad kwot", // enter the amount you want to transfer to merc + L"WprowadŸ kwotê", // enter the amount you want to transfer to merc L"Wybierz typ", // select the type of transfer to merc - L"Brak rodkw", // not enough money to transfer to merc - L"Kwota musi by podzielna przez $10", // transfer amount must be a multiple of $10 + L"Brak œrodków", // not enough money to transfer to merc + L"Kwota musi byæ podzielna przez $10", // transfer amount must be a multiple of $10 }; // Web error messages. Please use foreign language equivilant for these messages. @@ -3747,11 +3748,11 @@ STR16 sATMText[ ]= STR16 pErrorStrings[] = { - L"Bd", + L"B³¹d", L"Serwer nie posiada DNS.", - L"Sprawd adres URL i sprbuj ponownie.", + L"SprawdŸ adres URL i spróbuj ponownie.", L"OK", - L"Niestabilne poczenie z Hostem. Transfer moe trwa duej.", + L"Niestabilne po³¹czenie z Hostem. Transfer mo¿e trwaæ d³u¿ej.", }; @@ -3772,7 +3773,7 @@ STR16 pWebTitle[ ]= STR16 pWebPagesTitles[] = { L"A.I.M.", - L"A.I.M. Czonkowie", + L"A.I.M. Cz³onkowie", L"A.I.M. Portrety", // a mug shot is another name for a portrait L"A.I.M. Lista", L"A.I.M.", @@ -3785,23 +3786,23 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = L"M.E.R.C. Rejestracja", L"M.E.R.C. Indeks", L"Bobby Ray's", - L"Bobby Ray's - Bro", + L"Bobby Ray's - Broñ", L"Bobby Ray's - Amunicja", L"Bobby Ray's - Pancerz", - L"Bobby Ray's - Rne", //misc is an abbreviation for miscellaneous - L"Bobby Ray's - Uywane", - L"Bobby Ray's - Zamwienie pocztowe", + L"Bobby Ray's - Ró¿ne", //misc is an abbreviation for miscellaneous + L"Bobby Ray's - U¿ywane", + L"Bobby Ray's - Zamówienie pocztowe", L"I.M.P.", L"I.M.P.", L"United Floral Service", L"United Floral Service - Galeria", - L"United Floral Service - Zamwienie", + L"United Floral Service - Zamówienie", L"United Floral Service - Galeria kartek", L"Malleus, Incus & Stapes - Brokerzy ubezpieczeniowi", L"Informacja", L"Kontrakt", L"Uwagi", - L"McGillicutty - Zakad pogrzebowy", + L"McGillicutty - Zak³ad pogrzebowy", L"", L"Nie odnaleziono URL.", L"Bobby Ray's - Ostatnie dostawy", @@ -3812,25 +3813,25 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = STR16 pShowBookmarkString[] = { L"Sir-Pomoc", - L"Kliknij ponownie Sie by otworzy menu Ulubione.", + L"Kliknij ponownie Sieæ by otworzyæ menu Ulubione.", }; STR16 pLaptopTitles[] = { L"Poczta", - L"Przegldarka plikw", + L"Przegl¹darka plików", L"Personel", - L"Ksigowy Plus", + L"Ksiêgowy Plus", L"Historia", }; STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] = { //reasons why a merc has left. - L"mier w akcji", + L"Œmieræ w akcji", L"Zwolnienie", L"Inny", - L"Maestwo", + L"Ma³¿eñstwo", L"Koniec kontraktu", L"Rezygnacja", }; @@ -3838,12 +3839,12 @@ STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] = STR16 pPersonelTeamStrings[] = { - L"Biecy oddzia", + L"Bie¿¹cy oddzia³", L"Wyjazdy", L"Koszt dzienny:", - L"Najwyszy koszt:", - L"Najniszy koszt:", - L"mier w akcji:", + L"Najwy¿szy koszt:", + L"Najni¿szy koszt:", + L"Œmieræ w akcji:", L"Zwolnienie:", L"Inny:", }; @@ -3851,9 +3852,9 @@ STR16 pPersonelTeamStrings[] = STR16 pPersonnelCurrentTeamStatsStrings[] = { - L"Najniszy", - L"redni", - L"Najwyszy", + L"Najni¿szy", + L"Œredni", + L"Najwy¿szy", }; @@ -3862,10 +3863,10 @@ STR16 pPersonnelTeamStatsStrings[] = L"ZDR", L"ZWN", L"ZRCZ", - L"SIA", + L"SI£A", L"DOW", L"INT", - L"DOW", + L"DOŒW", L"STRZ", L"MECH", L"WYB", @@ -3944,10 +3945,10 @@ STR16 pUpdatePanelButtons[] = CHAR16 LargeTacticalStr[][ LARGE_STRING_LENGTH ] = { - L"Pokonano ci w tym sektorze!", - L"Wrg nie zna litoci i poera was wszystkich!", - L"Nieprzytomni czonkowie twojego oddziau zostali pojmani!", - L"Czonkowie twojego oddziau zostali uwizieni.", + L"Pokonano ciê w tym sektorze!", + L"Wróg nie zna litoœci i po¿era was wszystkich!", + L"Nieprzytomni cz³onkowie twojego oddzia³u zostali pojmani!", + L"Cz³onkowie twojego oddzia³u zostali uwiêzieni.", }; @@ -3958,7 +3959,7 @@ STR16 InsContractText[] = { L"Wstecz", L"Dalej", - L"Akceptuj", + L"Akceptujê", L"Skasuj", }; @@ -3981,14 +3982,14 @@ STR16 MercAccountText[] = { // Text on the buttons on the bottom of the screen L"Autoryzacja", - L"Strona gwna", + L"Strona g³ówna", L"Konto #:", L"Najemnik", L"Dni", L"Stawka", //5 - L"Opata", + L"Op³ata", L"Razem:", - L"Czy na pewno chcesz zatwierdzi patno: %s?", //the %s is a string that contains the dollar amount ( ex. "$150" ) + L"Czy na pewno chcesz zatwierdziæ p³atnoœæ: %s?", //the %s is a string that contains the dollar amount ( ex. "$150" ) }; // Merc Account Page buttons @@ -4005,12 +4006,12 @@ STR16 MercAccountPageText[] = STR16 MercInfo[] = { L"Zdrowie", - L"Zwinno", - L"Sprawno", - L"Sia", + L"Zwinnoœæ", + L"Sprawnoœæ", + L"Si³a", L"Um. dowodz.", L"Inteligencja", - L"Poz. dowiadczenia", + L"Poz. doœwiadczenia", L"Um. strzeleckie", L"Zn. mechaniki", L"Mat. wybuchowe", @@ -4018,16 +4019,16 @@ STR16 MercInfo[] = L"Poprzedni", L"Najmij", - L"Nastpny", + L"Nastêpny", L"Dodatkowe informacje", - L"Strona gwna", - L"Najty", + L"Strona g³ówna", + L"Najêty", L"Koszt:", L"Dziennie", - L"Nie yje", + L"Nie ¿yje", - L"Wyglda na to, e chcesz wynaj zbyt wielu najemnikw. Limit wynosi 18.", - L"Niedostpny", + L"Wygl¹da na to, ¿e chcesz wynaj¹æ zbyt wielu najemników. Limit wynosi 18.", + L"Niedostêpny", }; @@ -4037,9 +4038,9 @@ STR16 MercInfo[] = STR16 MercNoAccountText[] = { //Text on the buttons at the bottom of the screen - L"Otwrz konto", + L"Otwórz konto", L"Anuluj", - L"Nie posiadasz konta. Czy chcesz sobie zaoy?" + L"Nie posiadasz konta. Czy chcesz sobie za³o¿yæ?" }; @@ -4049,10 +4050,10 @@ STR16 MercNoAccountText[] = STR16 MercHomePageText[] = { //Description of various parts on the MERC page - L"Speck T. Kline, zaoyciel i waciciel", - L"Aby otworzy konto nacinij tu", - L"Aby zobaczy konto nacinij tu", - L"Aby obejrze akta nacinij tu", + L"Speck T. Kline, za³o¿yciel i w³aœciciel", + L"Aby otworzyæ konto naciœnij tu", + L"Aby zobaczyæ konto naciœnij tu", + L"Aby obejrzeæ akta naciœnij tu", // The version number on the video conferencing system that pops up when Speck is talking L"Speck Com v3.2", L"Transfer failed. No funds available.", // TODO.Translate @@ -4062,22 +4063,22 @@ STR16 MercHomePageText[] = STR16 sFuneralString[] = { - L"Zakad pogrzebowy McGillicutty, pomaga rodzinom pogronym w smutku od 1983.", - L"Kierownik, byy najemnik A.I.M. Murray \'Pops\' McGillicutty jest dowiadczonym pracownikiem zakadu pogrzebowego.", - L"Przez cae ycie obcowa ze mierci, 'Pops' wie jak trudne s te chwile.", - L"Zakad pogrzebowy McGillicutty oferuje szeroki zakres usug, od duchowego wsparcia po rekonstrukcj silnie znieksztaconych zwok.", - L"Pozwl by McGillicutty ci pomg a twj ukochany bdzie spoczywa w pokoju.", + L"Zak³ad pogrzebowy McGillicutty, pomaga rodzinom pogr¹¿onym w smutku od 1983.", + L"Kierownik, by³y najemnik A.I.M. Murray \'Pops\' McGillicutty jest doœwiadczonym pracownikiem zak³adu pogrzebowego.", + L"Przez ca³e ¿ycie obcowa³ ze œmierci¹, 'Pops' wie jak trudne s¹ te chwile.", + L"Zak³ad pogrzebowy McGillicutty oferuje szeroki zakres us³ug, od duchowego wsparcia po rekonstrukcjê silnie zniekszta³conych zw³ok.", + L"Pozwól by McGillicutty ci pomóg³ a twój ukochany bêdzie spoczywa³ w pokoju.", // Text for the various links available at the bottom of the page - L"WYLIJ KWIATY", + L"WYŒLIJ KWIATY", L"KOLEKCJA TRUMIEN I URN", - L"USUGI KREMA- CYJNE", - L"USUGI PLANOWANIA POGRZEBU", + L"US£UGI KREMA- CYJNE", + L"US£UGI PLANOWANIA POGRZEBU", L"KARTKI POGRZE- BOWE", // The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ). - L"Niestety, z powodu mierci w rodzinie, nie dziaaj jeszcze wszystkie elementy tej strony.", - L"Przepraszamy za powysze uniedogodnienie." + L"Niestety, z powodu œmierci w rodzinie, nie dzia³aj¹ jeszcze wszystkie elementy tej strony.", + L"Przepraszamy za powy¿sze uniedogodnienie." }; // Text for the florist Home page @@ -4097,15 +4098,15 @@ STR16 sFloristText[] = // detail of the florist page - L"Dziaamy szybko i sprawnie!", - L"Gwarantujemy dostaw w dowolny punkt na Ziemi, nastpnego dnia po zoeniu zamwienia!", - L"Oferujemy najnisze ceny na wiecie!", - L"Poka nam ofert z nisz cen, a dostaniesz w nagrod tuzin r, za darmo!", - L"Latajca flora, fauna i kwiaty od 1981.", - L"Nasz ozdobiony bombowiec zrzuci twj bukiet w promieniu co najwyej dziesiciu mil od danego miejsca. Kiedy tylko zechcesz!", - L"Pozwl nam zaspokoi twoje kwieciste fantazje.", - L"Bruce, nasz wiatowej renomy projektant bukietw, zerwie dla ciebie najwiesze i najwspanialsze kwiaty z naszej szklarni.", - L"I pamitaj, jeli czego nie mamy, moemy to szybko zasadzi!" + L"Dzia³amy szybko i sprawnie!", + L"Gwarantujemy dostawê w dowolny punkt na Ziemi, nastêpnego dnia po z³o¿eniu zamówienia!", + L"Oferujemy najni¿sze ceny na œwiecie!", + L"Poka¿ nam ofertê z ni¿sz¹ cen¹, a dostaniesz w nagrodê tuzin ró¿, za darmo!", + L"Lataj¹ca flora, fauna i kwiaty od 1981.", + L"Nasz ozdobiony bombowiec zrzuci twój bukiet w promieniu co najwy¿ej dziesiêciu mil od ¿¹danego miejsca. Kiedy tylko zechcesz!", + L"Pozwól nam zaspokoiæ twoje kwieciste fantazje.", + L"Bruce, nasz œwiatowej renomy projektant bukietów, zerwie dla ciebie najœwie¿sze i najwspanialsze kwiaty z naszej szklarni.", + L"I pamiêtaj, jeœli czegoœ nie mamy, mo¿emy to szybko zasadziæ!" }; @@ -4116,26 +4117,26 @@ STR16 sOrderFormText[] = { //Text on the buttons - L"Powrt", - L"Wylij", + L"Powrót", + L"Wyœlij", L"Skasuj", L"Galeria", L"Nazwa bukietu:", L"Cena:", //5 - L"Zamwienie numer:", + L"Zamówienie numer:", L"Czas dostawy", L"nast. dnia", - L"dostawa gdy to bdzie moliwe", + L"dostawa gdy to bêdzie mo¿liwe", L"Miejsce dostawy", //10 - L"Dodatkowe usugi", + L"Dodatkowe us³ugi", L"Zgnieciony bukiet($10)", - L"Czarne Re($20)", - L"Zwidnity bukiet($10)", - L"Ciasto owocowe (jeeli bdzie)($10)", //15 + L"Czarne Ró¿e($20)", + L"Zwiêdniêty bukiet($10)", + L"Ciasto owocowe (je¿eli bêdzie)($10)", //15 L"Osobiste kondolencje:", - L"Ze wzgldu na rozmiar karteczek, tekst nie moe zawiera wicej ni 75 znakw.", - L"...moesz te przejrze nasze", + L"Ze wzglêdu na rozmiar karteczek, tekst nie mo¿e zawieraæ wiêcej ni¿ 75 znaków.", + L"...mo¿esz te¿ przejrzeæ nasze", L"STANDARDOWE KARTKI", L"Informacja o rachunku",//20 @@ -4157,19 +4158,19 @@ STR16 sFloristGalleryText[] = L"Poprz.", //abbreviation for previous L"Nast.", //abbreviation for next - L"Kliknij wybran pozycj aby zoy zamwienie.", - L"Uwaga: $10 dodatkowej opaty za zwidnity lub zgnieciony bukiet.", + L"Kliknij wybran¹ pozycjê aby z³o¿yæ zamówienie.", + L"Uwaga: $10 dodatkowej op³aty za zwiêdniêty lub zgnieciony bukiet.", //text on the button - L"Gwna", + L"G³ówna", }; //Florist Cards STR16 sFloristCards[] = { - L"Kliknij swj wybr", + L"Kliknij swój wybór", L"Wstecz" }; @@ -4179,12 +4180,12 @@ STR16 sFloristCards[] = STR16 BobbyROrderFormText[] = { - L"Formularz zamwienia", //Title of the page - L"Ilo", // The number of items ordered + L"Formularz zamówienia", //Title of the page + L"Iloœæ", // The number of items ordered L"Waga (%s)", // The weight of the item L"Nazwa", // The name of the item L"Cena", // the item's weight - L"Warto", //5 // The total price of all of items of the same type + L"Wartoœæ", //5 // The total price of all of items of the same type L"W sumie", // The sub total of all the item totals added L"Transport", // S&H is an acronym for Shipping and Handling L"Razem", // The grand total of all item totals + the shipping and handling @@ -4194,15 +4195,15 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] = L"Ekspres - 24h", // Gets deliverd the next day L"2 dni robocze", // Gets delivered in 2 days L"Standardowa dostawa", // Gets delivered in 3 days - L" Wyczy",//15 // Clears the order page - L" Akceptuj", // Accept the order + L" Wyczyœæ",//15 // Clears the order page + L" Akceptujê", // Accept the order L"Wstecz", // text on the button that returns to the previous page - L"Strona gwna", // Text on the button that returns to the home page - L"* oznacza uywane rzeczy", // Disclaimer stating that the item is used - L"Nie sta ci na to.", //20 // A popup message that to warn of not enough money + L"Strona g³ówna", // Text on the button that returns to the home page + L"* oznacza u¿ywane rzeczy", // Disclaimer stating that the item is used + L"Nie staæ ciê na to.", //20 // A popup message that to warn of not enough money L"", // Gets displayed when there is no valid city selected - L"Miejsce docelowe przesyki: %s. Potwierdzasz?", // A popup that asks if the city selected is the correct one - L"Waga przesyki*", // Displays the weight of the package + L"Miejsce docelowe przesy³ki: %s. Potwierdzasz?", // A popup that asks if the city selected is the correct one + L"Waga przesy³ki*", // Displays the weight of the package L"* Min. Waga", // Disclaimer states that there is a minimum weight for the package L"Dostawy", }; @@ -4231,27 +4232,27 @@ STR16 BobbyRFilter[] = L"Strzelba", // Used - L"Bro", + L"Broñ", L"Pancerz", - L"Oporzdzenie", - L"Rne", + L"Oporz¹dzenie", + L"Ró¿ne", // Armour - L"Hemy", + L"He³my", L"Kamizelki", L"Getry ochronne", - L"Pytki ceramiczne", + L"P³ytki ceramiczne", // Misc L"Ostrza", - L"Noe do rzucania", + L"No¿e do rzucania", L"Blunt W.", // TODO.Translate L"Granaty", L"Bomby", L"Apteczki", L"Ekwipunek", L"Na twarz", - L"Oporzdzenie", //LBE Gear + L"Oporz¹dzenie", //LBE Gear L"Inne", }; @@ -4260,28 +4261,28 @@ STR16 BobbyRFilter[] = STR16 BobbyRText[] = { - L"Zamw", // Title + L"Zamów", // Title // instructions on how to order - L"Kliknij wybrane towary. Lewym klawiszem zwikszasz ilo towaru, a prawym zmniejszasz. Gdy ju skompletujesz swoje zakupy przejd do formularza zamwienia.", + L"Kliknij wybrane towary. Lewym klawiszem zwiêkszasz iloœæ towaru, a prawym zmniejszasz. Gdy ju¿ skompletujesz swoje zakupy przejdŸ do formularza zamówienia.", //Text on the buttons to go the various links L"Poprzednia", // - L"Bro", //3 + L"Broñ", //3 L"Amunicja", //4 L"Ochraniacze", //5 - L"Rne", //6 //misc is an abbreviation for miscellaneous - L"Uywane", //7 - L"Nastpna", + L"Ró¿ne", //6 //misc is an abbreviation for miscellaneous + L"U¿ywane", //7 + L"Nastêpna", L"FORMULARZ", - L"Strona gwna", //10 + L"Strona g³ówna", //10 //The following 2 lines are used on the Ammunition page. //They are used for help text to display how many items the player's merc has //that can use this type of ammo - L"Twj zesp posiada",//11 - L"szt. broni do ktrej pasuje amunicja tego typu", //12 + L"Twój zespó³ posiada",//11 + L"szt. broni do której pasuje amunicja tego typu", //12 //The following lines provide information on the items @@ -4289,11 +4290,11 @@ STR16 BobbyRText[] = L"Kal:", // the caliber of the gun L"Mag:", // number of rounds of ammo the Magazine can hold L"Zas:", // The range of the gun - L"Sia:", // Damage of the weapon + L"Si³a:", // Damage of the weapon L"CS:", // Weapon's Rate Of Fire, acronym ROF L"Koszt:", // Cost of the item L"Na stanie:", // The number of items still in the store's inventory - L"Ilo na zamw.:", // The number of items on order + L"Iloœæ na zamów.:", // The number of items on order L"Uszkodz.", // If the item is damaged L"Waga:", // the Weight of the item L"Razem:", // The total cost of all items on order @@ -4301,11 +4302,11 @@ STR16 BobbyRText[] = //Popup that tells the player that they can only order 10 items at a time - L"Przepraszamy za to utrudnienie, ale na jednym zamwieniu moe si znajdowa tylko 10 pozycji! Jeli potrzebujesz wicej, z kolejne zamwienie.", + L"Przepraszamy za to utrudnienie, ale na jednym zamówieniu mo¿e siê znajdowaæ tylko 10 pozycji! Jeœli potrzebujesz wiêcej, z³ó¿ kolejne zamówienie.", // A popup that tells the user that they are trying to order more items then the store has in stock - L"Przykro nam. Chwilowo nie mamy tego wicej na magazynie. Prosz sprbowa pniej.", + L"Przykro nam. Chwilowo nie mamy tego wiêcej na magazynie. Proszê spróbowaæ póŸniej.", //A popup that tells the user that the store is temporarily sold out @@ -4320,20 +4321,20 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] = { //Details on the web site - L"Tu znajdziesz nowoci z dziedziny broni i osprztu wojskowego", - L"Zaspokoimy wszystkie twoje potrzeby w dziedzinie materiaw wybuchowych", - L"UYWANE RZECZY", + L"Tu znajdziesz nowoœci z dziedziny broni i osprzêtu wojskowego", + L"Zaspokoimy wszystkie twoje potrzeby w dziedzinie materia³ów wybuchowych", + L"U¯YWANE RZECZY", //Text for the various links to the sub pages - L"RӯNE", - L"BRO", + L"RÓ¯NE", + L"BROÑ", L"AMUNICJA", //5 L"OCHRANIACZE", //Details on the web site - L"Jeli MY tego nie mamy, to znaczy, e nigdzie tego nie dostaniesz!", + L"Jeœli MY tego nie mamy, to znaczy, ¿e nigdzie tego nie dostaniesz!", L"W trakcie budowy", }; @@ -4344,14 +4345,14 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] = STR16 AimSortText[] = { - L"Czonkowie A.I.M.", // Title + L"Cz³onkowie A.I.M.", // Title // Title for the way to sort L"Sortuj wg:", // sort by... L"Ceny", - L"Dowiadczenia", + L"Doœwiadczenia", L"Um. strzeleckich", L"Um. med.", L"Zn. mat. wyb.", @@ -4359,14 +4360,14 @@ STR16 AimSortText[] = //Text of the links to other AIM pages - L"Portrety najemnikw", + L"Portrety najemników", L"Akta najemnika", - L"Poka galeri byych czonkw A.I.M.", + L"Poka¿ galeriê by³ych cz³onków A.I.M.", // text to display how the entries will be sorted - L"Rosnco", - L"Malejco", + L"Rosn¹co", + L"Malej¹co", }; @@ -4378,11 +4379,11 @@ STR16 AimPolicyText[] = // The text on the buttons at the bottom of the page L"Poprzednia str.", - L"Strona gwna", + L"Strona g³ówna", L"Przepisy", - L"Nastpna str.", - L"Rezygnuj", - L"Akceptuj", + L"Nastêpna str.", + L"Rezygnujê", + L"Akceptujê", }; @@ -4397,7 +4398,7 @@ STR16 AimMemberText[] = L"Lewy klawisz myszy", L"kontakt z najemnikiem", L"Prawy klawisz myszy", - L"lista portretw", + L"lista portretów", }; //Aim Member.c @@ -4408,12 +4409,12 @@ STR16 CharacterInfo[] = // The various attributes of the merc L"Zdrowie", - L"Zwinno", - L"Sprawno", - L"Sia", + L"Zwinnoœæ", + L"Sprawnoœæ", + L"Si³a", L"Um. dowodzenia", L"Inteligencja", - L"Poziom dow.", + L"Poziom doœw.", L"Um. strzeleckie", L"Zn. mechaniki", L"Zn. mat. wyb.", @@ -4421,10 +4422,10 @@ STR16 CharacterInfo[] = // the contract expenses' area - L"Zapata", + L"Zap³ata", L"Czas", - L"1 dzie", - L"1 tydzie", + L"1 dzieñ", + L"1 tydzieñ", L"2 tygodnie", // text for the buttons that either go to the previous merc, @@ -4432,13 +4433,13 @@ STR16 CharacterInfo[] = L"Poprzedni", L"Kontakt", - L"Nastpny", + L"Nastêpny", L"Dodatkowe informacje", // Title for the additional info for the merc's bio - L"Aktywni czonkowie", //20 // Title of the page - L"Opcjonalne wyposaenie:", // Displays the optional gear cost + L"Aktywni cz³onkowie", //20 // Title of the page + L"Opcjonalne wyposa¿enie:", // Displays the optional gear cost L"gear", //"gear", //tais: Displays the optional gear cost in nsgi, this moved and can have only a small room, so just make it "gear" without extra's - L"Wymagany jest zastaw na ycie", // If the merc required a medical deposit, this is displayed + L"Wymagany jest zastaw na ¿ycie", // If the merc required a medical deposit, this is displayed L"Zestaw nr 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1 L"Zestaw nr 2", // Text on Starting Gear Selection Button 2 L"Zestaw nr 3", // Text on Starting Gear Selection Button 3 @@ -4454,32 +4455,32 @@ STR16 CharacterInfo[] = STR16 VideoConfercingText[] = { - L"Warto kontraktu:", //Title beside the cost of hiring the merc + L"Wartoœæ kontraktu:", //Title beside the cost of hiring the merc //Text on the buttons to select the length of time the merc can be hired - L"Jeden dzie", - L"Jeden tydzie", + L"Jeden dzieñ", + L"Jeden tydzieñ", L"Dwa tygodnie", //Text on the buttons to determine if you want the merc to come with the equipment - L"Bez sprztu", - L"We sprzt", + L"Bez sprzêtu", + L"WeŸ sprzêt", // Text on the Buttons L"TRANSFER", // to actually hire the merc L"ANULUJ", // go back to the previous menu L"WYNAJMIJ", // go to menu in which you can hire the merc - L"ROZCZ", // stops talking with the merc + L"ROZ£¥CZ", // stops talking with the merc L"OK", - L"NAGRAJ SI", // if the merc is not there, you can leave a message + L"NAGRAJ SIÊ", // if the merc is not there, you can leave a message //Text on the top of the video conference popup L"Wideo konferencja z - ", - L"cz. . .", + L"£¹czê. . .", L"z zastawem" // Displays if you are hiring the merc with the medical deposit }; @@ -4493,22 +4494,22 @@ STR16 VideoConfercingText[] = STR16 AimPopUpText[] = { - L"TRANSFER ZAKOCZONY POMYLNIE", // You hired the merc - L"PRZEPROWADZENIE TRANSFERU NIE MOLIWE", // Player doesn't have enough money, message 1 - L"BRAK RODKW", // Player doesn't have enough money, message 2 + L"TRANSFER ZAKOÑCZONY POMYŒLNIE", // You hired the merc + L"PRZEPROWADZENIE TRANSFERU NIE MO¯LIWE", // Player doesn't have enough money, message 1 + L"BRAK ŒRODKÓW", // Player doesn't have enough money, message 2 // if the merc is not available, one of the following is displayed over the merc's face - L"Wynajto", - L"Prosz zostaw wiadomo", - L"Nie yje", + L"Wynajêto", + L"Proszê zostaw wiadomoœæ", + L"Nie ¿yje", //If you try to hire more mercs than game can support L"You have a full team of mercs already.", - L"Nagrana wiadomo", - L"Wiadomo zapisana", + L"Nagrana wiadomoœæ", + L"Wiadomoœæ zapisana", }; @@ -4532,9 +4533,9 @@ STR16 AimHistoryText[] = // Text on the buttons at the bottom of the page L"Poprzednia str.", - L"Strona gwna", - L"Byli czonkowie", - L"Nastpna str." + L"Strona g³ówna", + L"Byli cz³onkowie", + L"Nastêpna str." }; @@ -4547,29 +4548,29 @@ STR16 AimFiText[] = // displays the way in which the mercs were sorted L"ceny", - L"dowiadczenia", + L"doœwiadczenia", L"um. strzeleckich", L"um. medycznych", - L"zn. materiaw wyb.", + L"zn. materia³ów wyb.", L"zn. mechaniki", // The title of the page, the above text gets added at the end of this text - L"Czonkowie A.I.M. posortowani rosnco wg %s", - L"Czonkowie A.I.M. posortowani malejco wg %s", + L"Cz³onkowie A.I.M. posortowani rosn¹co wg %s", + L"Cz³onkowie A.I.M. posortowani malej¹co wg %s", // Instructions to the players on what to do L"Lewy klawisz", - L"Wybr najemnika", //10 + L"Wybór najemnika", //10 L"Prawy klawisz", L"Opcje sortowania", // Gets displayed on top of the merc's portrait if they are... - L"Wyjecha(a)", - L"Nie yje", //14 - L"Wynajto", + L"Wyjecha³(a)", + L"Nie ¿yje", //14 + L"Wynajêto", }; @@ -4585,7 +4586,7 @@ STR16 AimAlumniText[] = L"STRONA 2", L"STRONA 3", - L"Byli czonkowie A.I.M.", // Title of the page + L"Byli cz³onkowie A.I.M.", // Title of the page L"OK" // Stops displaying information on selected merc @@ -4602,17 +4603,17 @@ STR16 AimScreenText[] = { // AIM disclaimers - L"Znaki A.I.M. i logo A.I.M. s prawnie chronione w wikszoci krajw.", - L"Wic nawet nie myl o prbie ich podrobienia.", - L"Wszelkie prawa zastrzeone A.I.M. 2005, Ltd.", + L"Znaki A.I.M. i logo A.I.M. s¹ prawnie chronione w wiêkszoœci krajów.", + L"Wiêc nawet nie myœl o próbie ich podrobienia.", + L"Wszelkie prawa zastrze¿one A.I.M. 2005, Ltd.", //Text for an advertisement that gets displayed on the AIM page L"United Floral Service", L"\"Zrzucamy gdziekolwiek\"", //10 - L"Zrb to jak naley...", + L"Zrób to jak nale¿y...", L"...za pierwszym razem", - L"Bro i akcesoria, jeli czego nie mamy, to tego nie potrzebujesz.", + L"Broñ i akcesoria, jeœli czegoœ nie mamy, to tego nie potrzebujesz.", }; @@ -4621,9 +4622,9 @@ STR16 AimScreenText[] = STR16 AimBottomMenuText[] = { //Text for the links at the bottom of all AIM pages - L"Strona gwna", - L"Czonkowie", - L"Byli czonkowie", + L"Strona g³ówna", + L"Cz³onkowie", + L"Byli cz³onkowie", L"Przepisy", L"Historia", L"Linki", @@ -4639,8 +4640,8 @@ STR16 SKI_Text[ ] = { L"TOWARY NA STANIE", //Header for the merchandise available L"STRONA", //The current store inventory page being displayed - L"KOSZT OGӣEM", //The total cost of the the items in the Dealer inventory area - L"WARTO OGӣEM", //The total value of items player wishes to sell + L"KOSZT OGÓ£EM", //The total cost of the the items in the Dealer inventory area + L"WARTOŒÆ OGÓ£EM", //The total value of items player wishes to sell L"WYCENA", //Button text for dealer to evaluate items the player wants to sell L"TRANSAKCJA", //Button text which completes the deal. Makes the transaction. L"OK", //Text for the button which will leave the shopkeeper interface. @@ -4648,9 +4649,9 @@ STR16 SKI_Text[ ] = L"1 GODZINA", // SINGULAR! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired L"%d GODZIN(Y)", // PLURAL! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired L"NAPRAWIONO", // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer - L"Brak miejsca by zaoferowa wicej rzeczy.", //Message box that tells the user there is no more room to put there stuff + L"Brak miejsca by zaoferowaæ wiêcej rzeczy.", //Message box that tells the user there is no more room to put there stuff L"%d MINUT(Y)", // The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired - L"Upu przedmiot na ziemi.", + L"Upuœæ przedmiot na ziemiê.", }; //ShopKeeper Interface @@ -4670,7 +4671,7 @@ STR16 SkiAtmText[] = L"8", L"9", L"OK", // Transfer the money - L"We", // Take money from the player + L"WeŸ", // Take money from the player L"Daj", // Give money to the player L"Anuluj", // Cancel the transfer L"Skasuj", // Clear the money display @@ -4683,23 +4684,23 @@ STR16 gzSkiAtmText[] = // Text on the bank machine panel that.... L"Wybierz", // tells the user to select either to give or take from the merc - L"Wprowad kwot", // Enter the amount to transfer - L"Transfer gotwki do najemnika", // Giving money to the merc - L"Transfer gotwki od najemnika", // Taking money from the merc - L"Brak rodkw", // Not enough money to transfer + L"WprowadŸ kwotê", // Enter the amount to transfer + L"Transfer gotówki do najemnika", // Giving money to the merc + L"Transfer gotówki od najemnika", // Taking money from the merc + L"Brak œrodków", // Not enough money to transfer L"Saldo", // Display the amount of money the player currently has }; STR16 SkiMessageBoxText[] = { - L"Czy chcesz dooy %s ze swojego konta, aby pokry rnic?", - L"Brak rodkw. Brakuje ci %s", - L"Czy chcesz przeznaczy %s ze swojego konta, aby pokry koszty?", - L"Popro o rozpoczcie transakscji", - L"Popro o napraw wybranych przedmiotw", - L"Zakocz rozmow", - L"Saldo dostpne", + L"Czy chcesz do³o¿yæ %s ze swojego konta, aby pokryæ ró¿nicê?", + L"Brak œrodków. Brakuje ci %s", + L"Czy chcesz przeznaczyæ %s ze swojego konta, aby pokryæ koszty?", + L"Poproœ o rozpoczêcie transakscji", + L"Poproœ o naprawê wybranych przedmiotów", + L"Zakoñcz rozmowê", + L"Saldo dostêpne", }; @@ -4708,9 +4709,9 @@ STR16 SkiMessageBoxText[] = STR16 zOptionsText[] = { //button Text - L"Zapisz gr", - L"Odczytaj gr", - L"Wyjcie", + L"Zapisz grê", + L"Odczytaj grê", + L"Wyjœcie", L">>", L"<<", L"OK", @@ -4721,73 +4722,73 @@ STR16 zOptionsText[] = L"Muzyka", //Confirmation pop when the user selects.. - L"Zakoczy gr i wrci do gwnego menu?", + L"Zakoñczyæ grê i wróciæ do g³ównego menu?", - L"Musisz wczy opcj dialogw lub napisw.", + L"Musisz w³¹czyæ opcjê dialogów lub napisów.", }; //SaveLoadScreen STR16 zSaveLoadText[] = { - L"Zapisz gr", - L"Odczytaj gr", + L"Zapisz grê", + L"Odczytaj grê", L"Anuluj", - L"Zapisz wybran", - L"Odczytaj wybran", + L"Zapisz wybran¹", + L"Odczytaj wybran¹", - L"Gra zostaa pomylnie zapisana", - L"BD podczas zapisu gry!", - L"Gra zostaa pomylnie odczytana", - L"BD podczas odczytu gry!", + L"Gra zosta³a pomyœlnie zapisana", + L"B£¥D podczas zapisu gry!", + L"Gra zosta³a pomyœlnie odczytana", + L"B£¥D podczas odczytu gry!", - L"Wersja gry w zapisanym pliku rni si od biecej. Prawdopodobnie mona bezpiecznie kontynuowa. Kontynuowa?", - L"Zapisane pliki gier mog by uszkodzone. Czy chcesz je usun?", + L"Wersja gry w zapisanym pliku ró¿ni siê od bie¿¹cej. Prawdopodobnie mo¿na bezpiecznie kontynuowaæ. Kontynuowaæ?", + L"Zapisane pliki gier mog¹ byæ uszkodzone. Czy chcesz je usun¹æ?", //Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one //is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are //used by the compiler and will cause program errors if modified/removed. It's okay to translate the strings though. #ifdef JA2BETAVERSION - L"Nieprawidowa wersja zapisu gry. W razie problemw prosimy o raport. Kontynuowa?", + L"Nieprawid³owa wersja zapisu gry. W razie problemów prosimy o raport. Kontynuowaæ?", #else - L"Prba odczytu starszej wersji zapisu gry. Zaktualizowa ten zapis i odczyta gr?", + L"Próba odczytu starszej wersji zapisu gry. Zaktualizowaæ ten zapis i odczytaæ grê?", #endif //Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one //is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are //used by the compiler and will cause program errors if modified/removed. It's okay to translate the strings though. #ifdef JA2BETAVERSION - L"Nieprawidowa wersja zapisu gry. W razie problemw prosimy o raport. Kontynuowa?", + L"Nieprawid³owa wersja zapisu gry. W razie problemów prosimy o raport. Kontynuowaæ?", #else - L"Prba odczytu starszej wersji zapisu gry. Zaktualizowa ten zapis i odczyta gr?", + L"Próba odczytu starszej wersji zapisu gry. Zaktualizowaæ ten zapis i odczytaæ grê?", #endif - L"Czy na pewno chcesz nadpisa gr na pozycji %d?", - L"Chcesz odczyta gr z pozycji", + L"Czy na pewno chcesz nadpisaæ grê na pozycji %d?", + L"Chcesz odczytaæ grê z pozycji", //The first %d is a number that contains the amount of free space on the users hard drive, //the second is the recommended amount of free space. L"Brak miejsca na dysku twardym. Na dysku wolne jest %d MB, a wymagane jest przynajmniej %d MB.", - L"Zapisuj...", //When saving a game, a message box with this string appears on the screen + L"Zapisujê...", //When saving a game, a message box with this string appears on the screen L"Standardowe uzbrojenie", - L"Cae mnstwo broni", + L"Ca³e mnóstwo broni", L"Realistyczna gra", L"Elementy S-F", - L"Stopie trudnoci", + L"Stopieñ trudnoœci", L"Platynowy tryb", //Placeholder English - L"Wyposaenie Bobby Ray's", + L"Wyposa¿enie Bobby Ray's", L"Normalne", - L"wietne", - L"Wymienite", + L"Œwietne", + L"Wyœmienite", L"Niewiarygodne", - L"Nowy inwentarz nie dziaa w rozdzielczoci 640x480. Aby z niego korzysta zmie rozdzielczo i sprbuj ponownie.", - L"Nowy inwentarz nie korzysta z domylnego folderu 'Data'.", + L"Nowy inwentarz nie dzia³a w rozdzielczoœci 640x480. Aby z niego korzystaæ zmieñ rozdzielczoœæ i spróbuj ponownie.", + L"Nowy inwentarz nie korzysta z domyœlnego folderu 'Data'.", }; @@ -4796,32 +4797,32 @@ STR16 zSaveLoadText[] = STR16 zMarksMapScreenText[] = { L"Poziom mapy", - L"Nie masz jeszcze onierzy samoobrony. Musisz najpierw wytrenowa mieszkacw miast.", - L"Dzienny przychd", - L"Najmemnik ma polis ubezpieczeniow", + L"Nie masz jeszcze ¿o³nierzy samoobrony. Musisz najpierw wytrenowaæ mieszkañców miast.", + L"Dzienny przychód", + L"Najmemnik ma polisê ubezpieczeniow¹", L"%s nie potrzebuje snu.", - L"%s jest w drodze i nie moe spa", - L"%s jest zbyt zmczony(na), sprbuj troch pniej.", + L"%s jest w drodze i nie mo¿e spaæ", + L"%s jest zbyt zmêczony(na), spróbuj trochê póŸniej.", L"%s prowadzi.", - L"Oddzia nie moe si porusza jeeli jeden z najemnikw pi.", + L"Oddzia³ nie mo¿e siê poruszaæ je¿eli jeden z najemników œpi.", // stuff for contracts - L"Mimo, e moesz opaci kontrakt, to jednak nie masz gotwki by opaci skadk ubezpieczeniow za najemnika.", - L"%s - skadka ubezpieczeniowa najemnika bdzie kosztowa %s za %d dzie(dni). Czy chcesz j opaci?", + L"Mimo, ¿e mo¿esz op³aciæ kontrakt, to jednak nie masz gotówki by op³aciæ sk³adkê ubezpieczeniow¹ za najemnika.", + L"%s - sk³adka ubezpieczeniowa najemnika bêdzie kosztowaæ %s za %d dzieñ(dni). Czy chcesz j¹ op³aciæ?", L"Inwentarz sektora", - L"Najemnik posiada zastaw na ycie.", + L"Najemnik posiada zastaw na ¿ycie.", // other items L"Lekarze", // people acting a field medics and bandaging wounded mercs L"Pacjenci", // people who are being bandaged by a medic L"Gotowe", // Continue on with the game after autobandage is complete L"Przerwij", // Stop autobandaging of patients by medics now - L"Przykro nam, ale ta opcja jest wyczona w wersji demo.", // informs player this option/button has been disabled in the demo - L"%s nie ma zestawu narzdzi.", + L"Przykro nam, ale ta opcja jest wy³¹czona w wersji demo.", // informs player this option/button has been disabled in the demo + L"%s nie ma zestawu narzêdzi.", L"%s nie ma apteczki.", - L"Brak chtnych ludzi do szkolenia, w tej chwili.", - L"%s posiada ju maksymaln liczb oddziaw samoobrony.", - L"Najemnik ma kontrakt na okrelony czas.", + L"Brak chêtnych ludzi do szkolenia, w tej chwili.", + L"%s posiada ju¿ maksymaln¹ liczbê oddzia³ów samoobrony.", + L"Najemnik ma kontrakt na okreœlony czas.", L"Kontrakt najemnika nie jest ubezpieczony", L"Mapa", // 24 // HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view. @@ -4832,39 +4833,39 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = STR16 pLandMarkInSectorString[] = { - L"Oddzia %d zauway kogo w sektorze %s", + L"Oddzia³ %d zauwa¿y³ kogoœ w sektorze %s", }; // confirm the player wants to pay X dollars to build a militia force in town STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = { - L"Szkolenie oddziau samoobrony bdzie kosztowao $", // telling player how much it will cost + L"Szkolenie oddzia³u samoobrony bêdzie kosztowa³o $", // telling player how much it will cost L"Zatwierdzasz wydatek?", // asking player if they wish to pay the amount requested - L"Nie sta ci na to.", // telling the player they can't afford to train this town - L"Kontynuowa szkolenie samoobrony w - %s (%s %d)?", // continue training this town? + L"Nie staæ ciê na to.", // telling the player they can't afford to train this town + L"Kontynuowaæ szkolenie samoobrony w - %s (%s %d)?", // continue training this town? L"Koszt $", // the cost in dollars to train militia L"( T/N )", // abbreviated yes/no L"", // unused - L"Szkolenie samoobrony w %d sektorach bdzie kosztowao $ %d. %s", // cost to train sveral sectors at once - L"Nie masz %d$, aby wyszkoli samoobron w tym miecie.", - L"%s musi mie %d% lojalnoci, aby mona byo kontynuowa szkolenie samoobrony.", - L"Nie moesz ju duej szkoli samoobrony w miecie %s.", - L"Nie masz %d$ i nie moesz trenowa tutaj ruchomej samoobrony.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia + L"Szkolenie samoobrony w %d sektorach bêdzie kosztowa³o $ %d. %s", // cost to train sveral sectors at once + L"Nie masz %d$, aby wyszkoliæ samoobronê w tym mieœcie.", + L"%s musi mieæ %d% lojalnoœci, aby mo¿na by³o kontynuowaæ szkolenie samoobrony.", + L"Nie mo¿esz ju¿ d³u¿ej szkoliæ samoobrony w mieœcie %s.", + L"Nie masz %d$ i nie mo¿esz trenowaæ tutaj ruchomej samoobrony.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia L"Kontynuuj trening ruchomej samoobrony w %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia - L"Trenowanie ruchomej samoobrony w %d sektorach bdzie kosztowa %d$. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia - L"Trenowanie ruchomej samoobrony bdzie kosztowa $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia + L"Trenowanie ruchomej samoobrony w %d sektorach bêdzie kosztowaæ %d$. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia + L"Trenowanie ruchomej samoobrony bêdzie kosztowaæ $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia }; //Strings used in the popup box when withdrawing, or depositing money from the $ sign at the bottom of the single merc panel STR16 gzMoneyWithdrawMessageText[] = { - L"Jednorazowo moesz wypaci do 20,000$.", - L"Czy na pewno chcesz wpaci %s na swoje konto?", + L"Jednorazowo mo¿esz wyp³aciæ do 20,000$.", + L"Czy na pewno chcesz wp³aciæ %s na swoje konto?", }; STR16 gzCopyrightText[] = { - L"Prawa autorskie nale do (C) 1999 Sir-tech Canada Ltd. Wszelkie prawa zastrzeone.", + L"Prawa autorskie nale¿¹ do (C) 1999 Sir-tech Canada Ltd. Wszelkie prawa zastrze¿one.", }; //option Text @@ -4878,35 +4879,35 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Drastyczne sceny", L"Nigdy nie ruszaj mojej myszki!", L"Stara metoda wyboru", - L"Pokazuj tras ruchu", - L"Pokazuj chybione strzay", + L"Pokazuj trasê ruchu", + L"Pokazuj chybione strza³y", L"Potwierdzenia Real-Time", - L"Najemnik pi/budzi si", - L"Uywaj systemu metrycznego", - L"Owietlenie podczas ruchu", - L"Przycigaj kursor do najemnikw", - L"Przycigaj kursor do drzwi", - L"Pulsujce przedmioty", + L"Najemnik œpi/budzi siê", + L"U¿ywaj systemu metrycznego", + L"Oœwietlenie podczas ruchu", + L"Przyci¹gaj kursor do najemników", + L"Przyci¹gaj kursor do drzwi", + L"Pulsuj¹ce przedmioty", L"Pokazuj korony drzew", - L"Pokazuj siatk", + L"Pokazuj siatkê", L"Pokazuj kursor 3D", - L"Pokazuj szans na trafienie", + L"Pokazuj szansê na trafienie", L"Zamiana kursora granatnika", - L"Pozwl na przechwaki wrogw", // Changed from "Enemies Drop all Items" - SANDRO - L"Wysoki kt strzaw z granatnika", - L"Pozwl na skradanie si w czasie rzeczywistym", // Changed from "Restrict extra Aim Levels" - SANDRO - L"Spacja = nastpny oddzia", - L"Pokazuj cienie przedmiotw", - L"Pokazuj zasig broni w polach", - L"Efekt smugowy dla poj. strzau", - L"Odgosy padajcego deszczu", + L"Pozwól na przechwa³ki wrogów", // Changed from "Enemies Drop all Items" - SANDRO + L"Wysoki k¹t strza³ów z granatnika", + L"Pozwól na skradanie siê w czasie rzeczywistym", // Changed from "Restrict extra Aim Levels" - SANDRO + L"Spacja = nastêpny oddzia³", + L"Pokazuj cienie przedmiotów", + L"Pokazuj zasiêg broni w polach", + L"Efekt smugowy dla poj. strza³u", + L"Odg³osy padaj¹cego deszczu", L"Pokazuj wrony", L"Show Soldier Tooltips", L"Automatyczny zapis", L"Cichy Skyrider", - //L"Niskie obcienie procesora", + //L"Niskie obci¹¿enie procesora", L"Rozszerzone Okno Opisu (EDB)", //Enhanced Description Box - L"Wymu tryb turowy", // add forced turn mode + L"Wymuœ tryb turowy", // add forced turn mode L"Stat Progress Bars", // Show progress towards stat increase // TODO.Translate L"Alternate Strategy-Map Colors", // Change color scheme of Strategic Map L"Alternate bullet graphics", // Show alternate bullet graphics (tracers) // TODO.Translate @@ -4936,99 +4937,99 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = // HEADROCK HAM 4: Added more tooltip text to some toggles, in order to explain them better. //speech - L"Jeli WCZONE, w grze pojawia si bd dialogi.", + L"Jeœli W£¥CZONE, w grze pojawiaæ siê bêd¹ dialogi.", //Mute Confirmation - L"Jeli WCZONE, gosowe potwierdzenia postaci zostan wyciszone.", + L"Jeœli W£¥CZONE, g³osowe potwierdzenia postaci zostan¹ wyciszone.", //Subtitles - L"Jeli WCZONE, pojawia si bd napisy podczas rozmw z innymi postaciami.", + L"Jeœli W£¥CZONE, pojawiaæ siê bêd¹ napisy podczas rozmów z innymi postaciami.", //Key to advance speech - L"Jeli WCZONE, napisy pojawiajce si podczas dialogw bd znikay dopiero po klikniciu.", + L"Jeœli W£¥CZONE, napisy pojawiaj¹ce siê podczas dialogów bêd¹ znika³y dopiero po klikniêciu.", //Toggle smoke animation - L"Jeli WCZONE, dym z granatw bdzie animowany. Moe spowolni dziaanie gry.", + L"Jeœli W£¥CZONE, dym z granatów bêdzie animowany. Mo¿e spowolniæ dzia³anie gry.", //Blood n Gore - L"Jeli WCZONE, pokazywane bd bardzo drastyczne sceny.", + L"Jeœli W£¥CZONE, pokazywane bêd¹ bardzo drastyczne sceny.", //Never move my mouse - L"Jeli WCZONE, kursor nie bdzie automatycznie ustawia si nad pojawiajcymi si okienkami dialogowymi.", + L"Jeœli W£¥CZONE, kursor nie bêdzie automatycznie ustawia³ siê nad pojawiaj¹cymi siê okienkami dialogowymi.", //Old selection method - L"Jeli WCZONE, wybr postaci bdzie dziaa tak jak w poprzednich czciach gry.", + L"Jeœli W£¥CZONE, wybór postaci bêdzie dzia³a³ tak jak w poprzednich czêœciach gry.", //Show movement path - L"Jeli WCZONE, bdziesz widzia tras ruchu w trybie Real-Time.", + L"Jeœli W£¥CZONE, bêdziesz widzia³ trasê ruchu w trybie Real-Time.", //show misses - L"Jeli WCZONE, bdzie mg obserwowa w co trafiaj twoje kule gdy spudujesz.", + L"Jeœli W£¥CZONE, bêdzie móg³ obserwowaæ w co trafiaj¹ twoje kule gdy spud³ujesz.", //Real Time Confirmation - L"Jeli WCZONE, kady ruch najemnika w trybie Real-Time bdzie wymaga dodatkowego, potwierdzajcego kliknicia.", + L"Jeœli W£¥CZONE, ka¿dy ruch najemnika w trybie Real-Time bêdzie wymaga³ dodatkowego, potwierdzaj¹cego klikniêcia.", //Sleep/Wake notification - L"Jeli WCZONE, wywietlana bdzie informacja, e najemnik pooy si spa lub wsta i wrci do pracy.", + L"Jeœli W£¥CZONE, wyœwietlana bêdzie informacja, ¿e najemnik po³o¿y³ siê spaæ lub wsta³ i wróci³ do pracy.", //Use the metric system - L"Jeli WCZONE, gra bdzie uywaa systemu metrycznego.", + L"Jeœli W£¥CZONE, gra bêdzie u¿ywa³a systemu metrycznego.", //Merc Lighted movement - L"Jeli WCZONE, teren wok najemnika bdzie owietlony podczas ruchu. Moe spowolni dziaanie gry.", + L"Jeœli W£¥CZONE, teren wokó³ najemnika bêdzie oœwietlony podczas ruchu. Mo¿e spowolniæ dzia³anie gry.", //Smart cursor - L"Jeli WCZONE, kursor bdzie automatycznie ustawia si na najemnikach gdy znajdzie si w ich pobliu.", + L"Jeœli W£¥CZONE, kursor bêdzie automatycznie ustawia³ siê na najemnikach gdy znajdzie siê w ich pobli¿u.", //snap cursor to the door - L"Jeli WCZONE, kursor bdzie automatycznie ustawia si na drzwiach gdy znajdzie si w ich pobliu.", + L"Jeœli W£¥CZONE, kursor bêdzie automatycznie ustawia³ siê na drzwiach gdy znajdzie siê w ich pobli¿u.", //glow items - L"Jeli WCZONE, przedmioty bd pulsowa. ( |I )", + L"Jeœli W£¥CZONE, przedmioty bêd¹ pulsowaæ. ( |I )", //toggle tree tops - L"Jeli WCZONE, wywietlane bd korony drzew. ( |T )", + L"Jeœli W£¥CZONE, wyœwietlane bêd¹ korony drzew. ( |T )", //toggle wireframe - L"Jeli WCZONE, wywietlane bd zarysy niewidocznych cian. ( |W )", + L"Jeœli W£¥CZONE, wyœwietlane bêd¹ zarysy niewidocznych œcian. ( |W )", - L"Jeli WCZONE, kursor ruchu wywietlany bdzie w 3D. ( |Home )", + L"Jeœli W£¥CZONE, kursor ruchu wyœwietlany bêdzie w 3D. ( |Home )", // Options for 1.13 - L"Jeli WCZONE, kursor bdzie pokazywa szans na trafienie.", - L"Jeli WCZONE, seria z granatnika bdzie uywaa kursora serii z broni palnej.", - L"Jeeli wczone, to wrogowie bd czasami komentowa pewne akcje.", // Changed from Enemies Drop All Items - SANDRO - L"Jeli WCZONE, granatniki bd strzelay pod wysokim ktem. ( |Q )", - L"Jeli WCZONE, zapobiega przejciu do trybu turowego po zauwaeniu wroga podczas skradania. Aby wymusi tryb turowy z t opcj aktywn nacinij |C|t|r+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO - L"Jeli WCZONE, |S|p|a|c|j|a wybiera kolejny oddzia.", - L"Jeli WCZONE, pokazywane bd cienie przedmiotw.", - L"Jeli WCZONE, zasig broni bdzie wywietlany w polach.", - L"Jeli WCZONE, pojedynczy strza bdzie z efektem pocisku smugowego", - L"Jeli WCZONE, bdziesz sysza padajcy deszcz.", - L"Jeli WCZONE, w grze pojawia si bd wrony.", - L"Gdy ta opcja jest AKTYWNA, wskazanie postaci wroga kursorem i nacinicie A|l|t ukae okienko informacji dodatkowych.", - L"Jeli WCZONE, gra bdzie zapisywana kadorazowo po zakoczeniu tury gracza.", - L"Jeli WCZONE, Skyrider nie bdzie nic mwi.", - L"Jeli WCZONE, gra bdzie obciaa procesor w mniejszym stopniu.", - //L"Jeli WCZONE, rozszerzone opisy bd pokazane dla przedmiotw i broni.", - L"Jeli WCZONE i wrg jest obecny, \ntryb turowy jest wczony, \ndopki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode - L"Gdy WCZONE, pokazuje postp w dowiadczeniu postaci.", + L"Jeœli W£¥CZONE, kursor bêdzie pokazywa³ szansê na trafienie.", + L"Jeœli W£¥CZONE, seria z granatnika bêdzie u¿ywa³a kursora serii z broni palnej.", + L"Je¿eli w³¹czone, to wrogowie bêd¹ czasami komentowaæ pewne akcje.", // Changed from Enemies Drop All Items - SANDRO + L"Jeœli W£¥CZONE, granatniki bêd¹ strzela³y pod wysokim k¹tem. ( |Q )", + L"Jeœli W£¥CZONE, zapobiega przejœciu do trybu turowego po zauwa¿eniu wroga podczas skradania. Aby wymusiæ tryb turowy z t¹ opcj¹ aktywn¹ naciœnij |C|t|r+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO + L"Jeœli W£¥CZONE, |S|p|a|c|j|a wybiera kolejny oddzia³.", + L"Jeœli W£¥CZONE, pokazywane bêd¹ cienie przedmiotów.", + L"Jeœli W£¥CZONE, zasiêg broni bêdzie wyœwietlany w polach.", + L"Jeœli W£¥CZONE, pojedynczy strza³ bêdzie z efektem pocisku smugowego", + L"Jeœli W£¥CZONE, bêdziesz s³ysza³ padaj¹cy deszcz.", + L"Jeœli W£¥CZONE, w grze pojawiaæ siê bêd¹ wrony.", + L"Gdy ta opcja jest AKTYWNA, wskazanie postaci wroga kursorem i naciœniêcie A|l|t uka¿e okienko informacji dodatkowych.", + L"Jeœli W£¥CZONE, gra bêdzie zapisywana ka¿dorazowo po zakoñczeniu tury gracza.", + L"Jeœli W£¥CZONE, Skyrider nie bêdzie nic mówi³.", + L"Jeœli W£¥CZONE, gra bêdzie obci¹¿a³a procesor w mniejszym stopniu.", + //L"Jeœli W£¥CZONE, rozszerzone opisy bêd¹ pokazane dla przedmiotów i broni.", + L"Jeœli W£¥CZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest w³¹czony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode + L"Gdy W£¥CZONE, pokazuje postêp w doœwiadczeniu postaci.", L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.", - L"Gdy WCZONE, zastpuje star animacj pocisku now.", + L"Gdy W£¥CZONE, zastêpuje star¹ animacjê pocisku now¹.", L"When ON, New CTH system and cursor is used.", L"When ON, you will see the equipped face gear on the merc portraits.", // TODO.Translate L"When ON, you will see icons for the equipped face gear on the merc portraits in the lower right corner.", L"When ON, the cursor will not toggle between exchange position and other actions. Press |x to initiate quick exchange.", // TODO.Translate L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER", - L"Wymu wszystkie oczekiwane dostawy od Bobby Ray's.", + L"Wymuœ wszystkie oczekiwane dostawy od Bobby Ray's.", L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END", L"(text not rendered)TOPTION_DEBUG_MODE_OPTIONS_HEADER", // an example options screen options header (pure text) L"|H|A|M |4 |D|e|b|u|g: When ON, will report the distance each bullet deviates from the\ncenter of the target, taking all NCTH factors into account.", - L"Kliknij by naprawi bdy w ustawieniach gry.", // failsafe show/hide option to reset all options - L"Kliknij by naprawi bdy w ustawieniach gry.", // a do once and reset self option (button like effect) - L"Udostpnia tryb debugowania w edytorze map oraz wersji kocowej.", // allow debugging in release or mapeditor - L"Przecz na tryb wywietlania/ukrycia opcji renderowania debugowego.", // an example option that will show/hide other options - L"Wywietl wymiary wok kursora myszy.", // an example of a DEBUG build option + L"Kliknij by naprawiæ b³êdy w ustawieniach gry.", // failsafe show/hide option to reset all options + L"Kliknij by naprawiæ b³êdy w ustawieniach gry.", // a do once and reset self option (button like effect) + L"Udostêpnia tryb debugowania w edytorze map oraz wersji koñcowej.", // allow debugging in release or mapeditor + L"Prze³¹cz na tryb wyœwietlania/ukrycia opcji renderowania debugowego.", // an example option that will show/hide other options + L"Wyœwietl wymiary wokó³ kursora myszy.", // an example of a DEBUG build option L"(text not rendered)TOPTION_DEBUG_MODE_OPTIONS_END", // an example options screen options divider (pure text) @@ -5038,17 +5039,17 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = STR16 gzGIOScreenText[] = { - L"POCZTKOWE USTAWIENIA GRY", + L"POCZ¥TKOWE USTAWIENIA GRY", L"Styl gry", L"Realistyczny", L"S-F", L"Platynowy", //Placeholder English L"Opcje broni", - L"Mnstwo", + L"Mnóstwo", L"Standardowe", - L"Stopie trudnoci", + L"Stopieñ trudnoœci", L"Nowicjusz", - L"Dowiadczony", + L"Doœwiadczony", L"Ekspert", L"SZALONY", L"Start", // TODO.Translate @@ -5056,19 +5057,19 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Zapis gry", L"Zawsze", L"W czasie pokoju", - L"Nie dziaa w wersji demo", - L"Wyposaenie Bobby Ray's", + L"Nie dzia³a w wersji demo", + L"Wyposa¿enie Bobby Ray's", L"Normalne", - L"wietne", - L"Wymienite", + L"Œwietne", + L"Wyœmienite", L"Niewiarygodne", L"Ekwipunek / Dodatki", - L"Nie uywany", - L"Nie uywany", - L"Wczytaj gr MP", - L"POCZTKOWE USTAWIENIA GRY (Only the server settings take effect)", + L"Nie u¿ywany", + L"Nie u¿ywany", + L"Wczytaj grê MP", + L"POCZ¥TKOWE USTAWIENIA GRY (Only the server settings take effect)", // Added by SANDRO - L"Cechy umiejtnoci", + L"Cechy umiejêtnoœci", L"Stare", L"Nowe", L"Maks. liczba IMP", @@ -5076,18 +5077,18 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Dwa", L"Trzy", L"Cztery", - L"Pi", - L"Sze", - L"Wrogowie upuszczaj cao ekwipunku", - L"Wyczone", - L"Wczone", - L"Liczba terrorystw", + L"Piêæ", + L"Szeœæ", + L"Wrogowie upuszczaj¹ ca³oœæ ekwipunku", + L"Wy³¹czone", + L"W³¹czone", + L"Liczba terrorystów", L"Losowe", L"Wszystkie", - L"Tajne skady proni", + L"Tajne sk³ady proni", L"Losowe", L"Wszystkie", - L"Szybko zwikszania dostpnoci przedmiotw", + L"Szybkoœæ zwiêkszania dostêpnoœci przedmiotów", L"Bardzo wolna", L"Wolna", L"Normala", @@ -5102,10 +5103,10 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = STR16 gzMPJScreenText[] = { L"MULTIPLAYER", - L"Docz", + L"Do³¹cz", L"Uruchom serwer", L"Anuluj", - L"Odwie", + L"Odœwie¿", L"Nazwa gracza", L"IP Serwera", L"Port", @@ -5114,9 +5115,9 @@ STR16 gzMPJScreenText[] = L"Wersja", L"Typ rozgrywki", L"Ping", - L"Musisz poda nazw gracza", - L"Musisz poda odpowiedni numer IP serwera. (np. 84.114.195.239).", - L"Musisz poda odpowiedni port serwera pomidzy 1 i 65535.", + L"Musisz podaæ nazwê gracza", + L"Musisz podaæ odpowiedni numer IP serwera. (np. 84.114.195.239).", + L"Musisz podaæ odpowiedni port serwera pomiêdzy 1 i 65535.", }; // TODO.Translate @@ -5228,7 +5229,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] = L"Moskwa", //Moscow, USSR L"Nowy Jork", //New York, New York, USA L"Ottawa", //Ottawa, Ontario, Canada -- where JA2 was made! - L"Pary", //Paris, France + L"Pary¿", //Paris, France L"Trypolis", //Tripoli, Libya (eastern Mediterranean) L"Tokio", //Tokyo, Japan L"Vancouver", //Vancouver, British Columbia, Canada (west coast near US border) @@ -5237,33 +5238,33 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] = STR16 pSkillAtZeroWarning[] = { //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability //in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player. - L"Na pewno? Warto zero oznacza brak jakichkolwiek umiejtnoci w tej dziedzinie.", + L"Na pewno? Wartoœæ zero oznacza brak jakichkolwiek umiejêtnoœci w tej dziedzinie.", }; STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = { - L"( Maks. 8 znakw )", + L"( Maks. 8 znaków )", }; STR16 pIMPFinishButtonText[ 1 ]= { - L"Analizuj", + L"Analizujê", }; STR16 pIMPFinishStrings[ ]= { - L"Dzikujemy, %s", //%s is the name of the merc + L"Dziêkujemy, %s", //%s is the name of the merc }; // the strings for imp voices screen STR16 pIMPVoicesStrings[] = { - L"Gos", + L"G³os", }; STR16 pDepartedMercPortraitStrings[ ]= { - L"mier w akcji", + L"Œmieræ w akcji", L"Zwolnienie", L"Inny", }; @@ -5278,14 +5279,14 @@ STR16 pPersTitleText[] = STR16 pPausedGameText[] = { L"Gra wstrzymana", - L"Wznw gr (|P|a|u|s|e)", - L"Wstrzymaj gr (|P|a|u|s|e)", + L"Wznów grê (|P|a|u|s|e)", + L"Wstrzymaj grê (|P|a|u|s|e)", }; STR16 pMessageStrings[] = { - L"Zakoczy gr?", + L"Zakoñczyæ grê?", L"OK", L"TAK", L"NIE", @@ -5299,7 +5300,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"SaveGame", //The name of the normal savegame file, such as SaveGame01, SaveGame02, etc. L"sav", //The 3 character dos extension (represents sav) L"..\\SavedGames", //The name of the directory where games are saved. - L"Dzie", + L"Dzieñ", L"Najemn.", L"Wolna pozycja", //An empty save game slot L"Demo", //Demo of JA2 @@ -5311,158 +5312,158 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"kul", //Abbreviation for rounds (# of bullets) L"kg", //Abbreviation for kilogram (metric weight measurement unit) L"lb", //Abbreviation for pounds (Imperial weight measurement unit) - L"Strona gwna", //Home as in homepage on the internet. + L"Strona g³ówna", //Home as in homepage on the internet. L"USD", //Abbreviation to US dollars L"N/D", //Lowercase acronym for not applicable. L"Tymczasem", //Meanwhile - L"%s przyby(a) do sektora %s%s", //30 Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying + L"%s przyby³(a) do sektora %s%s", //30 Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying //SirTech L"Wersja", L"Wolna pozycja na szybki zapis", - L"Ta pozycja zarezerwowana jest na szybkie zapisy wykonywane podczas gry kombinacj klawiszy ALT+S.", + L"Ta pozycja zarezerwowana jest na szybkie zapisy wykonywane podczas gry kombinacj¹ klawiszy ALT+S.", L"Otwarte", - L"Zamknite", + L"Zamkniête", L"Brak miejsca na dysku twardym. Na dysku wolne jest %s MB, a wymagane jest przynajmniej %s MB.", - L"Najto - %s z A.I.M.", - L"%s zapa(a) %s", //'Merc name' has caught 'item' -- let SirTech know if name comes after item. - L"%s zaaplikowa(a) sobie lekarstwo", //'Merc name' has taken the drug + L"Najêto - %s z A.I.M.", + L"%s z³apa³(a) %s", //'Merc name' has caught 'item' -- let SirTech know if name comes after item. + L"%s zaaplikowa³(a) sobie lekarstwo", //'Merc name' has taken the drug L"%s nie posiada wiedzy medycznej",//40 'Merc name' has no medical skill. //CDRom errors (such as ejecting CD while attempting to read the CD) - L"Integralno gry zostaa naraona na szwank.", - L"BD: Wyjto pyt CD", + L"Integralnoœæ gry zosta³a nara¿ona na szwank.", + L"B£¥D: Wyjêto p³ytê CD", //When firing heavier weapons in close quarters, you may not have enough room to do so. - L"Nie ma miejsca, eby std odda strza.", + L"Nie ma miejsca, ¿eby st¹d oddaæ strza³.", //Can't change stance due to objects in the way... - L"Nie mona zmieni pozycji w tej chwili.", + L"Nie mo¿na zmieniæ pozycji w tej chwili.", //Simple text indications that appear in the game, when the merc can do one of these things. - L"Upu", - L"Rzu", + L"Upuœæ", + L"Rzuæ", L"Podaj", L"%s przekazano do - %s.", //"Item" passed to "merc". Please try to keep the item %s before the merc %s, otherwise, //must notify SirTech. - L"Brak wolnego miejsca, by przekaza %s do - %s.", //pass "item" to "merc". Same instructions as above. + L"Brak wolnego miejsca, by przekazaæ %s do - %s.", //pass "item" to "merc". Same instructions as above. //A list of attachments appear after the items. Ex: Kevlar vest ( Ceramic Plate 'Attached )' - L" doczono]", // 50 + L" do³¹czono]", // 50 //Cheat modes - L"Pierwszy poziom lamerskich zagrywek osignity", - L"Drugi poziom lamerskich zagrywek osignity", + L"Pierwszy poziom lamerskich zagrywek osi¹gniêty", + L"Drugi poziom lamerskich zagrywek osi¹gniêty", //Toggling various stealth modes - L"Oddzia ma wczony tryb skradania si.", - L"Oddzia ma wyczony tryb skradania si.", - L"%s ma wczony tryb skradania si.", - L"%s ma wyczony tryb skradania si.", + L"Oddzia³ ma w³¹czony tryb skradania siê.", + L"Oddzia³ ma wy³¹czony tryb skradania siê.", + L"%s ma w³¹czony tryb skradania siê.", + L"%s ma wy³¹czony tryb skradania siê.", //Wireframes are shown through buildings to reveal doors and windows that can't otherwise be seen in //an isometric engine. You can toggle this mode freely in the game. - L"Dodatkowe siatki wczone.", - L"Dodatkowe siatki wyczone.", + L"Dodatkowe siatki w³¹czone.", + L"Dodatkowe siatki wy³¹czone.", //These are used in the cheat modes for changing levels in the game. Going from a basement level to //an upper level, etc. - L"Nie mona wyj do gry z tego poziomu...", - L"Nie ma ju niszych poziomw...", // 60 - L"Wejcie na %d poziom pod ziemi...", - L"Wyjcie z podziemii...", + L"Nie mo¿na wyjœæ do góry z tego poziomu...", + L"Nie ma ju¿ ni¿szych poziomów...", // 60 + L"Wejœcie na %d poziom pod ziemi¹...", + L"Wyjœcie z podziemii...", L"'s", // used in the shop keeper inteface to mark the ownership of the item eg Red's gun - L"Automatyczne centrowanie ekranu wyczone.", - L"Automatyczne centrowanie ekranu wczone.", - L"Kursor 3D wyczony.", - L"Kursor 3D wczony.", - L"Oddzia %d aktywny.", - L"%s - Nie sta ci by wypaci jej/jemu dzienn pensj w wysokoci %s.", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary - L"Pomi", // 70 - L"%s nie moe odej sam(a).", - L"Utworzono zapis gry o nazwie SaveGame99.sav. W razie potrzeby zmie jego nazw na SaveGame01..10. Wtedy bdzie mona go odczyta ze standardowego okna odczytu gry.", - L"%s wypi(a) troch - %s", - L"Przesyka dotara do Drassen.", - L"%s przybdzie do wyznaczonego punktu zrzutu (sektor %s) w dniu %d, okoo godziny %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival + L"Automatyczne centrowanie ekranu wy³¹czone.", + L"Automatyczne centrowanie ekranu w³¹czone.", + L"Kursor 3D wy³¹czony.", + L"Kursor 3D w³¹czony.", + L"Oddzia³ %d aktywny.", + L"%s - Nie staæ ciê by wyp³aciæ jej/jemu dzienn¹ pensjê w wysokoœci %s.", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary + L"Pomiñ", // 70 + L"%s nie mo¿e odejœæ sam(a).", + L"Utworzono zapis gry o nazwie SaveGame99.sav. W razie potrzeby zmieñ jego nazwê na SaveGame01..10. Wtedy bêdzie mo¿na go odczytaæ ze standardowego okna odczytu gry.", + L"%s wypi³(a) trochê - %s", + L"Przesy³ka dotar³a do Drassen.", + L"%s przybêdzie do wyznaczonego punktu zrzutu (sektor %s) w dniu %d, oko³o godziny %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival L"Lista historii zaktualizowana.", - L"Seria z granatnika uywa kursora celowania (dostpny ogie rozproszony)", //L"Grenade Bursts use Targeting Cursor (Spread fire enabled)", BYO -->>L"Grenade Bursts - Using Targeting Cursor (Spread fire enabled)", - L"Seria z granatnika uywa kursora trajektorii (dostpny ogie rozproszony)", //L"Grenade Bursts use Trajectory Cursor (Spread fire disabled)", BYO -->L"Grenade Bursts - Using Trajectory Cursor (Spread fire disabled)", + L"Seria z granatnika u¿ywa kursora celowania (dostêpny ogieñ rozproszony)", //L"Grenade Bursts use Targeting Cursor (Spread fire enabled)", BY£O -->>L"Grenade Bursts - Using Targeting Cursor (Spread fire enabled)", + L"Seria z granatnika u¿ywa kursora trajektorii (dostêpny ogieñ rozproszony)", //L"Grenade Bursts use Trajectory Cursor (Spread fire disabled)", BY£O -->L"Grenade Bursts - Using Trajectory Cursor (Spread fire disabled)", L"Enabled Soldier Tooltips", // Changed from Drop All On - SANDRO L"Disabled Soldier Tooltips", // Changed from Drop All Off - SANDRO - L"Granatniki strzelaj pod standardowymi ktami", //L"Grenade Launchers fire at standard angles", BYo->>L"Grenade Launchers - Fire at standard angles", - L"Granatniki strzelaj pod wysokimi ktami", //L"Grenade Launchers fire at higher angles", BYo-->>L"Grenade Launchers - Fire at high angles", + L"Granatniki strzelaj¹ pod standardowymi k¹tami", //L"Grenade Launchers fire at standard angles", BY£o->>L"Grenade Launchers - Fire at standard angles", + L"Granatniki strzelaj¹ pod wysokimi k¹tami", //L"Grenade Launchers fire at higher angles", BY£o-->>L"Grenade Launchers - Fire at high angles", // forced turn mode strings L"Forced Turn Mode", L"Normal turn mode", L"Exit combat mode", L"Forced Turn Mode Active, Entering Combat", #ifdef JA2BETAVERSION - L"Automatyczny zapis zosta pomylnie wykonany.", + L"Automatyczny zapis zosta³ pomyœlnie wykonany.", #endif L"..\\SavedGames\\MP_SavedGames", //The name of the directory where games are saved. L"Client", - L"Nie moesz uywa nowego trybu wyposaenia i nowego systemu dodatkw jednoczenie.", + L"Nie mo¿esz u¿ywaæ nowego trybu wyposa¿enia i nowego systemu dodatków jednoczeœnie.", }; CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] = { L"OK", - L"W gr", + L"W górê", L"Wybierz wszystko", - L"W d", + L"W dó³", L"Anuluj", }; STR16 pDoctorWarningString[] = { - L"%s jest za daleko, aby podda si leczeniu.", - L"Lekarze nie mogli opatrzy wszystkich rannych.", + L"%s jest za daleko, aby poddaæ siê leczeniu.", + L"Lekarze nie mogli opatrzyæ wszystkich rannych.", }; STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] = { - L"Podnie(Prawy klawisz myszy)/upu(Lewy klawisz myszy) Zielonych onierzy", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button - L"Podnie(Prawy klawisz myszy)/upu(Lewy klawisz myszy) Dowiadczonych onierzy", - L"Podnie(Prawy klawisz myszy)/upu(Lewy klawisz myszy) Weteranw", - L"Umieszcza jednakow ilo onierzy samoobrony w kadym sektorze.", + L"Podnieœ(Prawy klawisz myszy)/upuœæ(Lewy klawisz myszy) Zielonych ¿o³nierzy", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button + L"Podnieœ(Prawy klawisz myszy)/upuœæ(Lewy klawisz myszy) Doœwiadczonych ¿o³nierzy", + L"Podnieœ(Prawy klawisz myszy)/upuœæ(Lewy klawisz myszy) Weteranów", + L"Umieszcza jednakow¹ iloœæ ¿o³nierzy samoobrony w ka¿dym sektorze.", }; STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] = { - L"Zajrzyj do A.I.M. i zatrudnij kilku najemnikw (*Wskazwka* musisz otworzy laptopa)", // to inform the player to hired some mercs to get things going - L"Jeli chcesz ju uda si do Arulco, kliknij przycisk kompresji czasu, w prawym dolnym rogu ekranu.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway + L"Zajrzyj do A.I.M. i zatrudnij kilku najemników (*Wskazówka* musisz otworzyæ laptopa)", // to inform the player to hired some mercs to get things going + L"Jeœli chcesz ju¿ udaæ siê do Arulco, kliknij przycisk kompresji czasu, w prawym dolnym rogu ekranu.", // to inform the player to hit time compression to get the game underway }; STR16 pAntiHackerString[] = { - L"Bd. Brakuje pliku, lub jest on uszkodzony. Gra zostanie przerwana.", + L"B³¹d. Brakuje pliku, lub jest on uszkodzony. Gra zostanie przerwana.", }; STR16 gzLaptopHelpText[] = { //Buttons: - L"Przegldanie poczty", - L"Przegldanie stron internetowych", - L"Przegldanie plikw i zacznikw pocztowych", - L"Rejestr zdarze", - L"Informacje o czonkach oddziau", + L"Przegl¹danie poczty", + L"Przegl¹danie stron internetowych", + L"Przegl¹danie plików i za³¹czników pocztowych", + L"Rejestr zdarzeñ", + L"Informacje o cz³onkach oddzia³u", L"Finanse i rejestr transakcji", L"Koniec pracy z laptopem", //Bottom task bar icons (if they exist): - L"Masz now poczt", + L"Masz now¹ pocztê", L"Masz nowe pliki", //Bookmarks: - L"Midzynarodowe Stowarzyszenie Najemnikw", - L"Bobby Ray's - Internetowy sklep z broni", - L"Instytut Bada Najemnikw", + L"Miêdzynarodowe Stowarzyszenie Najemników", + L"Bobby Ray's - Internetowy sklep z broni¹", + L"Instytut Badañ Najemników", L"Bardziej Ekonomiczne Centrum Rekrutacyjne", - L"McGillicutty's - Zakad pogrzebowy", + L"McGillicutty's - Zak³ad pogrzebowy", L"United Floral Service", L"Brokerzy ubezpieczeniowi", }; @@ -5475,30 +5476,30 @@ STR16 gzHelpScreenText[] = STR16 gzNonPersistantPBIText[] = { - L"Trwa walka. Najemnikw mona wycofa tylko na ekranie taktycznym.", - L"W|ejd do sektora, aby kontynuowa walk.", - L"|Automatycznie rozstrzyga walk.", - L"Nie mona automatycznie rozstrzygn walki, gdy atakujesz.", - L"Nie mona automatycznie rozstrzygn walki, gdy wpadasz w puapk.", - L"Nie mona automatycznie rozstrzygn walki, gdy walczysz ze stworzeniami w kopalni.", - L"Nie mona automatycznie rozstrzygn walki, gdy w sektorze s wrodzy cywile.", - L"Nie mona automatycznie rozstrzygn walki, gdy w sektorze s dzikie koty.", + L"Trwa walka. Najemników mo¿na wycofaæ tylko na ekranie taktycznym.", + L"W|ejdŸ do sektora, aby kontynuowaæ walkê.", + L"|Automatycznie rozstrzyga walkê.", + L"Nie mo¿na automatycznie rozstrzygn¹æ walki, gdy atakujesz.", + L"Nie mo¿na automatycznie rozstrzygn¹æ walki, gdy wpadasz w pu³apkê.", + L"Nie mo¿na automatycznie rozstrzygn¹æ walki, gdy walczysz ze stworzeniami w kopalni.", + L"Nie mo¿na automatycznie rozstrzygn¹æ walki, gdy w sektorze s¹ wrodzy cywile.", + L"Nie mo¿na automatycznie rozstrzygn¹æ walki, gdy w sektorze s¹ dzikie koty.", L"TRWA WALKA", - L"W tym momencie nie moesz si wycofa.", + L"W tym momencie nie mo¿esz siê wycofaæ.", }; STR16 gzMiscString[] = { - L"onierze samoobrony kontynuuj walk bez pomocy twoich najemnikw...", + L"¯o³nierze samoobrony kontynuuj¹ walkê bez pomocy twoich najemników...", L"W tym momencie tankowanie nie jest konieczne.", L"W baku jest %d%% paliwa.", - L"onierze Deidranny przejli cakowit kontrol nad - %s.", - L"Nie masz ju gdzie zatankowa.", + L"¯o³nierze Deidranny przejêli ca³kowit¹ kontrolê nad - %s.", + L"Nie masz ju¿ gdzie zatankowaæ.", }; STR16 gzIntroScreen[] = { - L"Nie odnaleziono filmu wprowadzajcego", + L"Nie odnaleziono filmu wprowadzaj¹cego", }; // These strings are combined with a merc name, a volume string (from pNoiseVolStr), @@ -5507,34 +5508,34 @@ STR16 gzIntroScreen[] = // e.g. "Sidney hears a loud sound of MOVEMENT coming from the SOUTH." STR16 pNewNoiseStr[] = { - L"%s syszy %s DWIK dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s ODGOS RUCHU dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s ODGOS SKRZYPNICIA dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s PLUSK dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s ODGOS UDERZENIA dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s WYBUCH dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s KRZYK dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s ODGOS UDERZENIA dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s ODGOS UDERZENIA dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s OMOT dochodzcy z %s.", - L"%s syszy %s TRZASK dochodzcy z %s.", + L"%s s³yszy %s DWIÊK dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s ODG£OS RUCHU dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s ODG£OS SKRZYPNIÊCIA dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s PLUSK dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s ODG£OS UDERZENIA dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s WYBUCH dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s KRZYK dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s ODG£OS UDERZENIA dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s ODG£OS UDERZENIA dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s £OMOT dochodz¹cy z %s.", + L"%s s³yszy %s TRZASK dochodz¹cy z %s.", }; STR16 wMapScreenSortButtonHelpText[] = { - L"Sortuj wedug kolumny Imi (|F|1)", - L"Sortuj wedug kolumny Przydzia (|F|2)", - L"Sortuj wedug kolumny Sen (|F|3)", - L"Sortuj wedug kolumny Lokalizacja (|F|4)", - L"Sortuj wedug kolumny Cel podry (|F|5)", - L"Sortuj wedug kolumny Wyjazd (|F|6)", + L"Sortuj wed³ug kolumny Imiê (|F|1)", + L"Sortuj wed³ug kolumny Przydzia³ (|F|2)", + L"Sortuj wed³ug kolumny Sen (|F|3)", + L"Sortuj wed³ug kolumny Lokalizacja (|F|4)", + L"Sortuj wed³ug kolumny Cel podró¿y (|F|5)", + L"Sortuj wed³ug kolumny Wyjazd (|F|6)", }; STR16 BrokenLinkText[] = { - L"Bd 404", + L"B³¹d 404", L"Nie odnaleziono strony.", }; @@ -5542,9 +5543,9 @@ STR16 BrokenLinkText[] = STR16 gzBobbyRShipmentText[] = { L"Ostatnie dostawy", - L"Zamwienie nr ", - L"Ilo przedmiotw", - L"Zamwiono:", + L"Zamówienie nr ", + L"Iloœæ przedmiotów", + L"Zamówiono:", }; @@ -5552,7 +5553,7 @@ STR16 gzCreditNames[]= { L"Chris Camfield", L"Shaun Lyng", - L"Kris Mrnes", + L"Kris Märnes", L"Ian Currie", L"Linda Currie", L"Eric \"WTF\" Cheng", @@ -5590,39 +5591,39 @@ STR16 gzCreditNameTitle[]= STR16 gzCreditNameFunny[]= { L"", // Chris Camfield - L"(wci uczy si interpunkcji)", // Shaun Lyng - L"(\"Skoczone, tylko to poskadam\")", //Kris \"The Cow Rape Man\" Marnes - L"(robi si na to za stary)", // Ian Currie + L"(wci¹¿ uczy siê interpunkcji)", // Shaun Lyng + L"(\"Skoñczone, tylko to posk³adam\")", //Kris \"The Cow Rape Man\" Marnes + L"(robiê siê na to za stary)", // Ian Currie L"(i pracuje nad Wizardry 8)", // Linda Currie - L"(zmuszony pod broni do kocowych testw jakoci produktu)", // Eric \"WTF\" Cheng - L"(Opuci nas dla Stowarzyszenia na Rzecz Rozsdnych Wynagrodze. Ciekawe czemu... )", // Lynn Holowka + L"(zmuszony pod broni¹ do koñcowych testów jakoœci produktu)", // Eric \"WTF\" Cheng + L"(Opuœci³ nas dla Stowarzyszenia na Rzecz Rozs¹dnych Wynagrodzeñ. Ciekawe czemu... )", // Lynn Holowka L"", // Norman \"NRG\" Olsen L"", // George Brooks - L"(mionik zespou Dead Head i jazzu)", // Andrew Stacey - L"(tak naprawd na imi ma Robert)", // Scot Loving + L"(mi³oœnik zespo³u Dead Head i jazzu)", // Andrew Stacey + L"(tak naprawdê na imiê ma Robert)", // Scot Loving L"(jedyna odpowiedzialna osoba)", // Andrew \"Big Cheese Doddle\" Emmons - L"(teraz moe wrci do motocrossu)", // Dave French + L"(teraz mo¿e wróciæ do motocrossu)", // Dave French L"(ukradziony z projektu Wizardry 8)", // Alex Meduna - L"(zrobi przedmioty i ekrany wczytywania!!)", // Joey \"Joeker\" Whelan", + L"(zrobi³ przedmioty i ekrany wczytywania!!)", // Joey \"Joeker\" Whelan", }; STR16 sRepairsDoneString[] = { - L"%s skoczy(a) naprawia wasne wyposaenie", - L"%s skoczy(a) naprawia bro i ochraniacze wszystkich czonkw oddziau", - L"%s skoczy(a) naprawia wyposaenie wszystkich czonkw oddziau", - L"%s skoczy(a) naprawia cikie wyposaenie wszystkich czonkw oddziau", - L"%s skoczy(a) naprawia rednie wyposaenie wszystkich czonkw oddziau", - L"%s skoczy(a) naprawia lekkie wyposaenie wszystkich czonkw oddziau", - L"%s skoczy(a) naprawia strj LBE wszystkich czonkw oddziau", + L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ w³asne wyposa¿enie", + L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ broñ i ochraniacze wszystkich cz³onków oddzia³u", + L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ wyposa¿enie wszystkich cz³onków oddzia³u", + L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ ciê¿kie wyposa¿enie wszystkich cz³onków oddzia³u", + L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ œrednie wyposa¿enie wszystkich cz³onków oddzia³u", + L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ lekkie wyposa¿enie wszystkich cz³onków oddzia³u", + L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ strój LBE wszystkich cz³onków oddzia³u", }; STR16 zGioDifConfirmText[]= { - L"Wybrano opcj NOWICJUSZ. Opcja ta jest przeznaczona dla niedowiadczonych graczy, lub dla tych, ktrzy nie maj ochoty na dugie i cikie walki. Pamitaj, e opcja ta ma wpyw na przebieg caej gry. Czy na pewno chcesz gra w trybie Nowicjusz?", - L"Wybrano opcj DOWIADCZONY. Opcja ta jest przenaczona dla graczy posiadajcych ju pewne dowiadczenie w grach tego typu. Pamitaj, e opcja ta ma wpyw na przebieg caej gry. Czy na pewno chcesz gra w trybie Dowiadczony?", - L"Wybrano opcj EKSPERT. Jakby co, to ostrzegalimy ci. Nie obwiniaj nas, jeli wrcisz w plastikowym worku. Pamitaj, e opcja ta ma wpyw na przebieg caej gry. Czy na pewno chcesz gra w trybie Ekspert?", - L"Wybrano opcj SZALONY. OSTRZEENIE: Nie obwiniaj nas, jeli wrcisz w malutkich kawaeczkach... Deidranna NAPRAWD skopie ci tyek. Mocno. Pamitaj, e opcja ta ma wpyw na przebieg caej gry. Czy na pewno chcesz gra w trybie SZALONY?", + L"Wybrano opcjê NOWICJUSZ. Opcja ta jest przeznaczona dla niedoœwiadczonych graczy, lub dla tych, którzy nie maj¹ ochoty na d³ugie i ciê¿kie walki. Pamiêtaj, ¿e opcja ta ma wp³yw na przebieg ca³ej gry. Czy na pewno chcesz graæ w trybie Nowicjusz?", + L"Wybrano opcjê DOŒWIADCZONY. Opcja ta jest przenaczona dla graczy posiadaj¹cych ju¿ pewne doœwiadczenie w grach tego typu. Pamiêtaj, ¿e opcja ta ma wp³yw na przebieg ca³ej gry. Czy na pewno chcesz graæ w trybie Doœwiadczony?", + L"Wybrano opcjê EKSPERT. Jakby co, to ostrzegaliœmy ciê. Nie obwiniaj nas, jeœli wrócisz w plastikowym worku. Pamiêtaj, ¿e opcja ta ma wp³yw na przebieg ca³ej gry. Czy na pewno chcesz graæ w trybie Ekspert?", + L"Wybrano opcjê SZALONY. OSTRZE¯ENIE: Nie obwiniaj nas, jeœli wrócisz w malutkich kawa³eczkach... Deidranna NAPRAWDÊ skopie ci ty³ek. Mocno. Pamiêtaj, ¿e opcja ta ma wp³yw na przebieg ca³ej gry. Czy na pewno chcesz graæ w trybie SZALONY?", }; STR16 gzLateLocalizedString[] = @@ -5630,16 +5631,16 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%S - nie odnaleziono pliku...", //1-5 - L"Robot nie moe opuci sektora bez operatora.", + L"Robot nie mo¿e opuœciæ sektora bez operatora.", //This message comes up if you have pending bombs waiting to explode in tactical. - L"Nie mona teraz kompresowa czasu. Poczekaj na fajerwerki!", + L"Nie mo¿na teraz kompresowaæ czasu. Poczekaj na fajerwerki!", //'Name' refuses to move. - L"%s nie chce si przesun.", + L"%s nie chce siê przesun¹æ.", //%s a merc name - L"%s ma zbyt mao energii, aby zmieni pozycj.", + L"%s ma zbyt ma³o energii, aby zmieniæ pozycjê.", //A message that pops up when a vehicle runs out of gas. L"%s nie ma paliwa i stoi w sektorze %c%d.", @@ -5648,16 +5649,16 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = // the following two strings are combined with the pNewNoise[] strings above to report noises // heard above or below the merc - L"GRY", - L"DOU", + L"GÓRY", + L"DO£U", //The following strings are used in autoresolve for autobandaging related feedback. - L"aden z twoich najemnikw nie posiada wiedzy medycznej.", - L"Brak rodkw medycznych, aby zaoy rannym opatrunki.", - L"Zabrako rodkw medycznych, aby zaoy wszystkim rannym opatrunki.", - L"aden z twoich najemnikw nie potrzebuje pomocy medycznej.", - L"Automatyczne zakadanie opatrunkw rannym najemnikom.", - L"Wszystkim twoim najemnikom zaoono opatrunki.", + L"¯aden z twoich najemników nie posiada wiedzy medycznej.", + L"Brak œrodków medycznych, aby za³o¿yæ rannym opatrunki.", + L"Zabrak³o œrodków medycznych, aby za³o¿yæ wszystkim rannym opatrunki.", + L"¯aden z twoich najemników nie potrzebuje pomocy medycznej.", + L"Automatyczne zak³adanie opatrunków rannym najemnikom.", + L"Wszystkim twoim najemnikom za³o¿ono opatrunki.", //14 L"Arulco", @@ -5672,107 +5673,107 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%s - brak wolnych miejsc!", //(ex "The ice cream truck is full") - L"%s nie potrzebuje pierwszej pomocy lecz opieki lekarza lub duszego odpoczynku.", + L"%s nie potrzebuje pierwszej pomocy lecz opieki lekarza lub d³u¿szego odpoczynku.", //20 //Happens when you get shot in the legs, and you fall down. - L"%s dosta(a) w nogi i upad(a)!", + L"%s dosta³(a) w nogi i upad³(a)!", //Name can't speak right now. - L"%s nie moe teraz mwi.", + L"%s nie mo¿e teraz mówiæ.", //22-24 plural versions - L"%d zielonych onierzy samoobrony awansowao na weteranw.", - L"%d zielonych onierzy samoobrony awansowao na regularnych onierzy.", - L"%d regularnych onierzy samoobrony awansowao na weteranw.", + L"%d zielonych ¿o³nierzy samoobrony awansowa³o na weteranów.", + L"%d zielonych ¿o³nierzy samoobrony awansowa³o na regularnych ¿o³nierzy.", + L"%d regularnych ¿o³nierzy samoobrony awansowa³o na weteranów.", //25 - L"Przecznik", + L"Prze³¹cznik", //26 //Name has gone psycho -- when the game forces the player into burstmode (certain unstable characters) - L"%s dostaje wira!", + L"%s dostaje œwira!", //27-28 //Messages why a player can't time compress. - L"Niebezpiecznie jest kompresowa teraz czas, gdy masz najemnikw w sektorze %s.", - L"Niebezpiecznie jest kompresowa teraz czas, gdy masz najemnikw w kopalni zaatakowanej przez robale.", + L"Niebezpiecznie jest kompresowaæ teraz czas, gdy¿ masz najemników w sektorze %s.", + L"Niebezpiecznie jest kompresowaæ teraz czas, gdy¿ masz najemników w kopalni zaatakowanej przez robale.", //29-31 singular versions - L"1 zielony onierz samoobrony awansowa na weterana.", - L"1 zielony onierz samoobrony awansowa na regularnego onierza.", - L"1 regularny onierz samoobrony awansowa na weterana.", + L"1 zielony ¿o³nierz samoobrony awansowa³ na weterana.", + L"1 zielony ¿o³nierz samoobrony awansowa³ na regularnego ¿o³nierza.", + L"1 regularny ¿o³nierz samoobrony awansowa³ na weterana.", //32-34 - L"%s nic nie mwi.", - L"Wyj na powierzchni?", - L"(Oddzia %d)", + L"%s nic nie mówi.", + L"Wyjœæ na powierzchniê?", + L"(Oddzia³ %d)", //35 //Ex: "Red has repaired Scope's MP5K". Careful to maintain the proper order (Red before Scope, Scope before MP5K) - L"%s naprawi(a) najemnikowi - %s, jego/jej - %s", + L"%s naprawi³(a) najemnikowi - %s, jego/jej - %s", //36 L"DZIKI KOT", //37-38 "Name trips and falls" - L"%s potyka si i upada", - L"Nie mona std podnie tego przedmiotu.", + L"%s potyka siê i upada", + L"Nie mo¿na st¹d podnieœæ tego przedmiotu.", //39 - L"aden z twoich najemnikw nie jest w stanie walczy. onierze samoobrony sami bd walczy z robalami.", + L"¯aden z twoich najemników nie jest w stanie walczyæ. ¯o³nierze samoobrony sami bêd¹ walczyæ z robalami.", //40-43 //%s is the name of merc. - L"%s nie ma rodkw medycznych!", - L"%s nie posiada odpowiedniej wiedzy, aby kogokolwiek wyleczy!", - L"%s nie ma narzdzi!", - L"%s nie posiada odpowiedniej wiedzy, aby cokolwiek naprawi!", + L"%s nie ma œrodków medycznych!", + L"%s nie posiada odpowiedniej wiedzy, aby kogokolwiek wyleczyæ!", + L"%s nie ma narzêdzi!", + L"%s nie posiada odpowiedniej wiedzy, aby cokolwiek naprawiæ!", //44-45 L"Czas naprawy", L"%s nie widzi tej osoby.", //46-48 - L"%s - przeduka lufy jego/jej broni odpada!", - L"W tym sektorze moe by maks. %d instruktorw szkolcych samoobron.", + L"%s - przed³u¿ka lufy jego/jej broni odpada!", + L"W tym sektorze mo¿e byæ maks. %d instruktorów szkol¹cych samoobronê.", L"Na pewno?", //49-50 L"Kompresja czasu", - L"Pojazd ma peny zbiornik paliwa.", + L"Pojazd ma pe³ny zbiornik paliwa.", //51-52 Fast help text in mapscreen. - L"Kontynuuj kompresj czasu (|S|p|a|c|j|a)", - L"Zatrzymaj kompresj czasu (|E|s|c)", + L"Kontynuuj kompresjê czasu (|S|p|a|c|j|a)", + L"Zatrzymaj kompresjê czasu (|E|s|c)", //53-54 "Magic has unjammed the Glock 18" or "Magic has unjammed Raven's H&K G11" - L"%s odblokowa(a) - %s", - L"%s odblokowa(a) najemnikowi - %s, jego/jej - %s", + L"%s odblokowa³(a) - %s", + L"%s odblokowa³(a) najemnikowi - %s, jego/jej - %s", //55 - L"Nie mona kompresowa czasu, gdy otwarty jest inwentarz sektora.", + L"Nie mo¿na kompresowaæ czasu, gdy otwarty jest inwentarz sektora.", - L"Nie odnaleziono pyty nr 2 Jagged Alliance 2.", + L"Nie odnaleziono p³yty nr 2 Jagged Alliance 2.", - L"Przedmioty zostay pomylnie poczone.", + L"Przedmioty zosta³y pomyœlnie po³¹czone.", //58 //Displayed with the version information when cheats are enabled. - L"Biecy/Maks. postp: %d%%/%d%%", + L"Bie¿¹cy/Maks. postêp: %d%%/%d%%", - L"Eskortowa Johna i Mary?", + L"Eskortowaæ Johna i Mary?", // 60 - L"Przecznik aktywowany.", + L"Prze³¹cznik aktywowany.", - L"%s: dodatki do pancerza zostay zniszczone!", - L"%s wystrzeli(a) %d pocisk(w) wicej ni to byo zamierzone!", - L"%s wystrzeli(a) 1 pocisk(w) wicej ni to byo zamierzone!", + L"%s: dodatki do pancerza zosta³y zniszczone!", + L"%s wystrzeli³(a) %d pocisk(ów) wiêcej ni¿ to by³o zamierzone!", + L"%s wystrzeli³(a) 1 pocisk(ów) wiêcej ni¿ to by³o zamierzone!", }; STR16 gzCWStrings[] = { - L"Wezwa posiki do %s z przylegych sektorw?", + L"Wezwaæ posi³ki do %s z przyleg³ych sektorów?", }; // WANNE: Tooltips @@ -5780,95 +5781,95 @@ STR16 gzTooltipStrings[] = { // Debug info L"%s|Miejsce: %d\n", - L"%s|Jasno: %d / %d\n", - L"%s|Odlego do |Celu: %d\n", + L"%s|Jasnoœæ: %d / %d\n", + L"%s|Odleg³oœæ do |Celu: %d\n", L"%s|I|D: %d\n", L"%s|Rozkazy: %d\n", L"%s|Postawa: %d\n", L"%s|Aktualne |P|A: %d\n", L"%s|Aktualne |Zdrowie: %d\n", // Full info - L"%s|Hem: %s\n", + L"%s|He³m: %s\n", L"%s|Kamizelka: %s\n", L"%s|Getry ochronne: %s\n", // Limited, Basic L"|Pancerz: ", - L"hem ", + L"he³m ", L"kamizelka ", L"getry ochronne", - L"uywane", + L"u¿ywane", L"brak pancerza", L"%s|N|V|G: %s\n", L"brak NVG", L"%s|Maska |Gazowa: %s\n", L"brak maski gazowej", - L"%s|Pozycja |Gowy |1: %s\n", - L"%s|Pozycja |Gw |2: %s\n", + L"%s|Pozycja |G³owy |1: %s\n", + L"%s|Pozycja |G³ów |2: %s\n", L"\n(w plecaku) ", - L"%s|Bro: %s ", + L"%s|Broñ: %s ", L"brak broni", L"rewolwer", L"SMG", L"karabin", L"MG", L"strzelba", - L"n", - L"bro Cika", - L"brak hemu", + L"nó¿", + L"broñ Ciê¿ka", + L"brak he³mu", L"brak kamizelki", - L"brak getrw ochronnych", + L"brak getrów ochronnych", L"|Pancerz: %s\n", // Added - SANDRO - L"%s|Umiejtno 1: %s\n", - L"%s|Umiejtno 2: %s\n", - L"%s|Umiejtno 3: %s\n", + L"%s|Umiejêtnoœæ 1: %s\n", + L"%s|Umiejêtnoœæ 2: %s\n", + L"%s|Umiejêtnoœæ 3: %s\n", }; STR16 New113Message[] = { - L"Nadesza burza.", - L"Burza skoczya si.", - L"Rozpada si deszcz.", - L"Deszcz przesta pada.", - L"Uwaaj na snajperw...", - L"Ogie dawicy!", + L"Nadesz³a burza.", + L"Burza skoñczy³a siê.", + L"Rozpada³ siê deszcz.", + L"Deszcz przesta³ padaæ.", + L"Uwa¿aj na snajperów...", + L"Ogieñ d³awi¹cy!", L"BRST", L"AUTO", L"GL", L"GL BRST", L"GL AUTO", L"Snajper!", - L"Nie mona podzieli pienidzy z powodu przedmiotu na kursorze.", - L"Przybycie nowych rekrutw zostao przekierowane do sektora %s , z uwagi na to, e poprzedni punkt zrzutu w sektorze %s jest zajty przez wroga.", - L"Przedmiot usunity", - L"Usunito wszystkie przedmioty tego typu", + L"Nie mo¿na podzieliæ pieniêdzy z powodu przedmiotu na kursorze.", + L"Przybycie nowych rekrutów zosta³o przekierowane do sektora %s , z uwagi na to, ¿e poprzedni punkt zrzutu w sektorze %s jest zajêty przez wroga.", + L"Przedmiot usuniêty", + L"Usuniêto wszystkie przedmioty tego typu", L"Przedmiot sprzedany", L"Wszystkie przedmioty tego typu sprzedane", - L"Sprawd swoje gogle", + L"SprawdŸ swoje gogle", // Real Time Mode messages L"W trakcie walki", - L"Brak wrogw w zasigu wzroku", - L"Wyczone skradanie w czasie rzeczywistym", - L"Wczone skradanie w czasie rzeczywistym", - //L"Spotkano wroga! (Ctrl + x by uruchomi tryb turowy)", + L"Brak wrogów w zasiêgu wzroku", + L"Wy³¹czone skradanie w czasie rzeczywistym", + L"W³¹czone skradanie w czasie rzeczywistym", + //L"Spotkano wroga! (Ctrl + x by uruchomiæ tryb turowy)", L"Spotkano wroga!", // this should be enough - SANDRO ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // These added by SANDRO - L"%s dokona(a) udanej kradziey!", - L"%s nie posiada wystarczajcej liczby PA by ukra wszystkie zaznaczone przedmioty.", - L"Chcesz operowa %s zanim uyjesz banday? (moesz przywrci okoo %i punktw zdrowia.)", - L"Chcesz operowa %s zanim uyjesz banday? (moesz przywrci okoo %i punktw zdrowia.)", - L"Czy chcesz najpierw operowa przed uyciem banday? (%i pacjent(w))", - L"Czy chcesz najpierw operowa pacjenta?", - L"Czy podczas udzielania pierwszej pomocy wykonywa niezbdne operacje?", - L"operacja na %s zakoczona.", + L"%s dokona³(a) udanej kradzie¿y!", + L"%s nie posiada wystarczaj¹cej liczby PA by ukraœæ wszystkie zaznaczone przedmioty.", + L"Chcesz operowaæ %s zanim u¿yjesz banda¿y? (mo¿esz przywróciæ oko³o %i punktów zdrowia.)", + L"Chcesz operowaæ %s zanim u¿yjesz banda¿y? (mo¿esz przywróciæ oko³o %i punktów zdrowia.)", + L"Czy chcesz najpierw operowaæ przed u¿yciem banda¿y? (%i pacjent(ów))", + L"Czy chcesz najpierw operowaæ pacjenta?", + L"Czy podczas udzielania pierwszej pomocy wykonywaæ niezbêdne operacje?", + L"operacja na %s zakoñczona.", L"%s otrzymuje trafienie w korpus i traci punkt maksymalnego zdrowia!", - L"%s otrzymuje trafienie w korpus i traci %d punktw maksymalnego zdrowia!", - L"%s odzyska(a) utracony punkt %s", - L"%s odzyska(a) %d utraconych punktw %s", - L"Twoja umiejtno zwiadowcy uchronia ci przed zasadzk!", - L"Twoja umiejtno zwiadowcy pozwolia ci omin stado krwawych kotw!", - L"%s zosta trafiony w pachwin i pada na ziemi!", + L"%s otrzymuje trafienie w korpus i traci %d punktów maksymalnego zdrowia!", + L"%s odzyska³(a) utracony punkt %s", + L"%s odzyska³(a) %d utraconych punktów %s", + L"Twoja umiejêtnoœæ zwiadowcy uchroni³a ciê przed zasadzk¹!", + L"Twoja umiejêtnoœæ zwiadowcy pozwoli³a ci omin¹æ stado krwawych kotów!", + L"%s zosta³ trafiony w pachwinê i pada na ziemiê!", ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// L"Warning: enemy corpse found!!!", L"%s [%d rnds]\n%s %1.1f %s", @@ -5878,46 +5879,46 @@ STR16 New113Message[] = STR16 New113HAMMessage[] = { // 0 - 5 - L"%s kuli si ze strachu!", - L"%s zosta przyparty do muru!", - L"%s odda(a) wicej strzaw ni zamierza(a)!", - L"Nie moesz szkoli samoobrony w tym sektorze.", + L"%s kuli siê ze strachu!", + L"%s zosta³ przyparty do muru!", + L"%s odda³(a) wiêcej strza³ów ni¿ zamierza³(a)!", + L"Nie mo¿esz szkoliæ samoobrony w tym sektorze.", L"Samoobrona znajduje %s.", - L"Nie mona szkoli samoobrony, gdy wrg jest w sektorze!", + L"Nie mo¿na szkoliæ samoobrony, gdy wróg jest w sektorze!", // 6 - 10 - L"%s Brak odpowiednich umiejtnoci dowodzenia do szkolenia samoobrony.", - L"W tym sektorze jest dozwolonych nie wicej ni %d instruktorw samoobrony.", - L"W %s oraz okolicy nie ma miejsca dla nowych oddziaw samoobrony!", - L"Musisz mie conajmniej %d jednostek samoobrony w kadym z %s wyzwolonych sektorw zanim bdziesz mg szkoli tu nowe oddziay.", - L"Nie moesz obsadzi fabryki dopki w okolicy s wrogie jednostki!", // not sure + L"%s Brak odpowiednich umiejêtnoœci dowodzenia do szkolenia samoobrony.", + L"W tym sektorze jest dozwolonych nie wiêcej ni¿ %d instruktorów samoobrony.", + L"W %s oraz okolicy nie ma miejsca dla nowych oddzia³ów samoobrony!", + L"Musisz mieæ conajmniej %d jednostek samoobrony w ka¿dym z %s wyzwolonych sektorów zanim bêdziesz móg³ szkoliæ tu nowe oddzia³y.", + L"Nie mo¿esz obsadziæ fabryki dopóki w okolicy s¹ wrogie jednostki!", // not sure // 11 - 15 L"%s zbyt niska inteligencja do obsadzenia tej fabryki.", - L"%s posiada ju maksymaln liczb personelu.", - L"Obsadzenie tej fabryki bdzie kosztowa $%d za godzin. Chcesz kontynuowa?", - L"Nie posiadasz funduszy potrzebnych na opacenie wszystkich fabryk. Zapacono $%d, ale wci pozostao $%d do zapaty. Tubylcy s zaniepokojeni.", - L"Nie posiadasz funduszy potrzebnych na opacenie wszystkich fabryk. Pozostao $%d do zapaty. Tubylcy s zaniepokojeni.", + L"%s posiada ju¿ maksymaln¹ liczbê personelu.", + L"Obsadzenie tej fabryki bêdzie kosztowaæ $%d za godzinê. Chcesz kontynuowaæ?", + L"Nie posiadasz funduszy potrzebnych na op³acenie wszystkich fabryk. Zap³acono $%d, ale wci¹¿ pozosta³o $%d do zap³aty. Tubylcy s¹ zaniepokojeni.", + L"Nie posiadasz funduszy potrzebnych na op³acenie wszystkich fabryk. Pozosta³o $%d do zap³aty. Tubylcy s¹ zaniepokojeni.", // 16 - 20 - L"Zalegasz $%d dla Fabryki i nie posiadasz funduszy umoliwiajcych spat dugu!", - L"Zalegasz $%d dla Fabryki!. Nie moesz przydzieli tego najemnika do fabryki do momentu spaty dugu.", - L"Zalegasz $%d dla Fabryki!. Czy chcesz spaci ten dug?", - L"Niedostpny w tym sektorze", + L"Zalegasz $%d dla Fabryki i nie posiadasz funduszy umo¿liwiaj¹cych sp³atê d³ugu!", + L"Zalegasz $%d dla Fabryki!. Nie mo¿esz przydzieliæ tego najemnika do fabryki do momentu sp³aty d³ugu.", + L"Zalegasz $%d dla Fabryki!. Czy chcesz sp³aciæ ten d³ug?", + L"Niedostêpny w tym sektorze", L"Dzienne wydatki", // 21 - 25 - L"Brak funduszy do opacenia wykazanych jednostek samoobrony! %d jednostek opuszcza oddziay i wraca do domu.", + L"Brak funduszy do op³acenia wykazanych jednostek samoobrony! %d jednostek opuszcza oddzia³y i wraca do domu.", }; // WANNE: This are the email texts, when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up, that Speck sends -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Niniejszym informuj, i w zwizku z dotychczasowymi osigniciami Gastona, opata za jego usugi zostaa podniesiona. Osobicie, nie jestem tymfaktem zaskoczony. Speck T. Kline ", + L"Niniejszym informujê, i¿ w zwi¹zku z dotychczasowymi osi¹gniêciami Gastona, op³ata za jego us³ugi zosta³a podniesiona. Osobiœcie, nie jestem tymfaktem zaskoczony. ± ± Speck T. Kline ± ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Informujemy, i od chwili obecnej cena za usugi wiadczone przez pana Stoggiego wzrosa w zwizku ze wzrostem jego umiejtnoci. Speck T. Kline ", + L"Informujemy, i¿ od chwili obecnej cena za us³ugi œwiadczone przez pana Stoggiego wzros³a w zwi¹zku ze wzrostem jego umiejêtnoœci. ± ± Speck T. Kline ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Informujemy, i nabyte przez Texa dowiadczenie upowania go do wyszego wynagrodzenia, z tego wzgldu jego wynagrodzenie zostao zwikszone w celu lepszego odzwierciedlenia jego wartoci. Speck T. Kline ", + L"Informujemy, i¿ nabyte przez Texa doœwiadczenie upowa¿nia go do wy¿szego wynagrodzenia, z tego wzglêdu jego wynagrodzenie zosta³o zwiêkszone w celu lepszego odzwierciedlenia jego wartoœci. ± ± Speck T. Kline ± ", // Biggens: Text from Line 49 in Email.edt - L"Prosz o zwrcenie uwagi, i w zwizku ze wzrostem jakoci usug wiadczonych przez pana Biggens`a jego pensja take ulega podwyszeniu. Speck T. Kline ", + L"Proszê o zwrócenie uwagi, i¿ w zwi¹zku ze wzrostem jakoœci us³ug œwiadczonych przez pana Biggens`a jego pensja tak¿e uleg³a podwy¿szeniu. ± ± Speck T. Kline ± ", }; // TODO.Translate @@ -5925,82 +5926,82 @@ STR16 New113MERCMercMailTexts[] = STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk - L"PD z Serwera AIM: Wiadomo od - Victor Kolesnikov", - L"Hej, tu Monk. Dostaem Twoj wiadomo. Ju jestem z powrotem - jeli chcesz si skontaktowa. Zadzwo. ", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomoœæ od - Victor Kolesnikov", + L"Hej, tu Monk. Dosta³em Twoj¹ wiadomoœæ. Ju¿ jestem z powrotem - jeœli chcesz siê skontaktowaæ. ± ± Zadzwoñ. ±", // Brain - L"PD z Serwera AIM: Wiadomo od - Janno Allik", - L"Jestem ju gotw do przyjcia nowego zadania. Wszystko musi mie swoj por. Janno Allik ", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomoœæ od - Janno Allik", + L"Jestem ju¿ gotów do przyjêcia nowego zadania. Wszystko musi mieæ swoj¹ porê. ± ± Janno Allik ±", // Scream - L"PD z Serwera AIM: Wiadomo od - Lennart Vilde", - L"Lennart Vilde jest obecnie dostpny! ", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomoœæ od - Lennart Vilde", + L"Lennart Vilde jest obecnie dostêpny! ±", // Henning - L"PD z Serwera AIM: Wiadomo od - Henning von Branitz", - L"Otrzymaem Twoj wiadomo, dzikuj. Jeli chcesz omwi moliwo zatrudnienia, skontaktuj si ze mn za porednictwem strony AIM . Na razie! Henning von Branitz ", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomoœæ od - Henning von Branitz", + L"Otrzyma³em Twoj¹ wiadomoœæ, dziêkujê. Jeœli chcesz omówiæ mo¿liwoœæ zatrudnienia, skontaktuj siê ze mn¹ za poœrednictwem strony AIM . ± ± Na razie! ± ± Henning von Branitz ±", // Luc - L"PD z Serwera AIM: Wiadomo od - Luc Fabre", - L"Otrzymaem wiadomo, merci! Chtnie rozwa Twoje propozycje. Wiesz, gdzie mnie znale. Oczekuj odpowiedzi ", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomoœæ od - Luc Fabre", + L"Otrzyma³em wiadomoœæ, merci! Chêtnie rozwa¿ê Twoje propozycje. Wiesz, gdzie mnie znaleŸæ. ± ± Oczekujê odpowiedzi ±", // Laura - L"PD z Serwera AIM: Wiadomo od - Laura Colin", - L"Pozdrowienia! Dobrze, e zostawie wiadomo. Sprawa wyglda interesujco. Zajrzyj jeszcze raz do AIM. Chtnie poznam wicej informacji. Wyrazy szacunku Dr Laura Colin ", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomoœæ od - Laura Colin", + L"Pozdrowienia! Dobrze, ¿e zostawi³eœ wiadomoœæ. Sprawa wygl¹da interesuj¹co. ± ± Zajrzyj jeszcze raz do AIM. Chêtnie poznam wiêcej informacji. ± ± Wyrazy szacunku ± ± Dr Laura Colin ±", // Grace - L"PD z Serwera AIM: Wiadomo od - Graziella Girelli", - L"Chciae si ze mn skontaktowa, ale Ci si nie udao. Miaam spotkanie rodzinne, na pewno to rozumiesz. Teraz mam ju do swojej rodziny i bardzo si uciesz, jeli skontaktujesz si ze mn ponownie za porednictwem witryny AIM . Ciao! ", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomoœæ od - Graziella Girelli", + L"Chcia³eœ siê ze mn¹ skontaktowaæ, ale Ci siê nie uda³o.± ± Mia³am spotkanie rodzinne, na pewno to rozumiesz. Teraz mam ju¿ doœæ swojej rodziny i bardzo siê ucieszê, jeœli skontaktujesz siê ze mn¹ ponownie za poœrednictwem witryny AIM . ± ± Ciao! ±", // Rudolf - L"PD z Serwera AIM: Wiadomo od - Rudolf Steiger", - L"Wiesz, ile telefonw odbieram kadego dnia? Co drugi baran myli, e moe do mnie wydzwania. W kadym razie ju jestem, jeli masz dla mnie co ciekawego. ", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomoœæ od - Rudolf Steiger", + L"Wiesz, ile telefonów odbieram ka¿dego dnia? Co drugi baran myœli, ¿e mo¿e do mnie wydzwaniaæ. ± ± W ka¿dym razie ju¿ jestem, jeœli masz dla mnie coœ ciekawego. ±", // TODO.Translate // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 L"FW from AIM Server: Message about merc availability", - L"I got your message. Waiting for your call. ", + L"I got your message. Waiting for your call. ±", }; // WANNE: These are the missing skills from the impass.edt file -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = { // Sniper - L"Snajper: Sokole oczy! Moesz odstrzeli skrzyda muszce ze stu jardw. ", + L"Snajper: Sokole oczy! Mo¿esz odstrzeliæ skrzyd³a muszce ze stu jardów. ± ", // Camouflage - L"Kamufla: Przy tobie nawet krzaki wygldaj na sztuczne! ", + L"Kamufla¿: Przy tobie nawet krzaki wygl¹daj¹ na sztuczne! ± ", // SANDRO - new strings for new traits added // Ranger - L"Stranik: To ty jeste tym z pustyni Teksasu! ", + L"Stra¿nik: To ty jesteœ tym z pustyni Teksasu! ± ", // Gunslinger - L"Rewolwerowiec: Z pistoletem lub dwoma, moesz by tak miercionony jak Billy Kid! ", + L"Rewolwerowiec: Z pistoletem lub dwoma, mo¿esz byæ tak œmiercionoœny jak Billy Kid! ± ", // Squadleader - L"Przywdca: Urodzony dowdca i szef, jeste naprawd grub ryb bez kitu! ", + L"Przywódca: Urodzony dowódca i szef, jesteœ naprawdê grub¹ ryb¹ bez kitu! ± ", // Technician - L"Mechanik: Naprawa sprztu, rozbrajanie puapek, podkadanie bomb, to twoja dziaka! ", + L"Mechanik: Naprawa sprzêtu, rozbrajanie pu³apek, podk³adanie bomb, to twoja dzia³ka! ± ", // Doctor - L"Chirurg: Moesz przeprowadzi skomplikowan operacj przy uyciu scyzoryka i gumy do ucia! ", + L"Chirurg: Mo¿esz przeprowadziæ skomplikowan¹ operacjê przy u¿yciu scyzoryka i gumy do ¿ucia! ± ", // Athletics - L"Atleta: Kondycji mgby ci pozazdroci niejeden maratoczyk! ", + L"Atleta: Kondycji móg³by ci pozazdroœciæ niejeden maratoñczyk! ± ", // Bodybuilding - L"Budowa ciaa: Ta ogromna muskularna posta, ktrej nie sposb przeoczy, to w rzeczy samej ty! ", + L"Budowa cia³a: Ta ogromna muskularna postaæ, której nie sposób przeoczyæ, to w rzeczy samej ty! ± ", // Demolitions - L"Materiay wybuchowe: Potrafisz wysadzi miasto przy uyciu standardowego wyposaenia kuchni! ", + L"Materia³y wybuchowe: Potrafisz wysadziæ miasto przy u¿yciu standardowego wyposa¿enia kuchni! ± ", // Scouting - L"Zwiadowca: Nic nie umknie twej uwadze! ", + L"Zwiadowca: Nic nie umknie twej uwadze! ± ", }; STR16 NewInvMessage[] = { - L"Nie moesz teraz podnie plecaka.", - L"Nie ma miejsca, aby pooy tutaj plecak", + L"Nie mo¿esz teraz podnieœæ plecaka.", + L"Nie ma miejsca, aby po³o¿yæ tutaj plecak", L"Nie znaleziono plecaka", - L"Zamek byskawiczny dziaa tylko podczas walki.", - L"Nie moesz si przemieszcza, gdy zamek plecaka jest aktywny.", - L"Na pewno chcesz sprzeda wszystkie przedmioty z tego sektora?", - L"Na pewno chcesz skasowa wszystkie przedmioty z tego sektora?", - L"Nie mona wspina si z plecakiem", + L"Zamek b³yskawiczny dzia³a tylko podczas walki.", + L"Nie mo¿esz siê przemieszczaæ, gdy zamek plecaka jest aktywny.", + L"Na pewno chcesz sprzedaæ wszystkie przedmioty z tego sektora?", + L"Na pewno chcesz skasowaæ wszystkie przedmioty z tego sektora?", + L"Nie mo¿na wspinaæ siê z plecakiem", }; // WANNE - MP: Multiplayer messages @@ -6008,127 +6009,128 @@ STR16 MPServerMessage[] = { // 0 L"Inicjacja serwera RakNet...", - L"Serwer w., oczekiwanie na poczenie", - L"Musisz teraz poczy swojego klienta z serwerem, wciskajc 2", - L"Serwer ju dziaa", - L"W. nie powiodo si. Przerwanie.", + L"Serwer w³., oczekiwanie na po³¹czenie", + L"Musisz teraz po³¹czyæ swojego klienta z serwerem, wciskaj¹c 2", + L"Serwer ju¿ dzia³a", + L"W³. nie powiod³o siê. Przerwanie.", // 5 - L"%d/%d klientw gotowych na tryb realtime.", - L"Serwer rozczony i wy.", - L"Serwer nie dziaa", - L"adowanie klientw, czekaj.", - L"Nie mona zmienia miejsc zrzutu po starcie serwera.", + L"%d/%d klientów gotowych na tryb realtime.", + L"Serwer roz³¹czony i wy³.", + L"Serwer nie dzia³a", + L"£adowanie klientów, czekaj.", + L"Nie mo¿na zmieniaæ miejsc zrzutu po starcie serwera.", // 10 - L"Wysano '%S' pliku - 100/100", - L"Zakoczono wysyanie plikw do '%S'.", - L"Rozpoczto wysyanie plikw do '%S'.", + L"Wys³ano '%S' pliku - 100/100", + L"Zakoñczono wysy³anie plików do '%S'.", + L"Rozpoczêto wysy³anie plików do '%S'.", }; STR16 MPClientMessage[] = { // 0 - L"Inicjacja klienta RakNet", - L"czenie z IP: %S ...", + L"Inicjacja klienta RakNet…", + L"£¹czenie z IP: %S ...", L"Otrzymano ustawienia:", - L"Jeste ju poczony.", - L"Jeste ju w trakcie czenia", + L"Jesteœ ju¿ po³¹czony.", + L"Jesteœ ju¿ w trakcie ³¹czenia", // 5 - L"Klient #%d - '%S' wynaj '%s'.", + L"Klient #%d - '%S' wynaj¹³ '%s'.", L"Klient #%d - '%S' has hired another merc.", L"Gotowy! Wszystkich gotowych - %d/%d.", - L"Nie jeste ju gotowy. Gotowych - %d/%d.", - L"Pocztek bitwy...", + L"Nie jesteœ ju¿ gotowy. Gotowych - %d/%d.", + L"Pocz¹tek bitwy...", // 10 - L"Klient #%d - '%S' jest gotw. Gotowych - %d/%d.", - L"Klient #%d - '%S' nie jest ju gotowy. Gotowych - %d/%d", - L"Jeste gotw. Czekanie na pozostaych Nacinij OK., jeli ju nie jeste gotw.", - L"Zaczynajmy ju!", - L"Klient A musi dziaa, by zacz gr.", + L"Klient #%d - '%S' jest gotów. Gotowych - %d/%d.", + L"Klient #%d - '%S' nie jest ju¿ gotowy. Gotowych - %d/%d", + L"Jesteœ gotów. Czekanie na pozosta³ych… Naciœnij OK., jeœli ju¿ nie jesteœ gotów.", + L"Zaczynajmy ju¿!", + L"Klient A musi dzia³aæ, by zacz¹æ grê.", // 15 - L"Nie mona zacz. Brak najemnikw.", - L"Czekaj na zgod serwera, by odblokowa laptopa", + L"Nie mo¿na zacz¹æ. Brak najemników.", + L"Czekaj na zgodê serwera, by odblokowaæ laptopa…", L"Przerwano", L"Koniec przerwania", - L"Pooenie siatki myszy:", + L"Po³o¿enie siatki myszy:", // 20 L"X: %d, Y: %d", L"Numer siatki %d", - L"Waciwoci serwera", - L"Ustaw rcznie stopie nadrzdnoci serwera: 1 w.laptop/rekrut.; 2- w./aduj poziom; 3 odblok. UI; 4 koczy rozmieszczanie", - L"Sektor=%s, MaxKlientw=%d, Max Najem=%d, Tryb_Gry=%d, TenSamNaj=%d, Mnonik obra.=%f, TuryCzas=%d, Sek/ruch=%d, Dis BobbyRay=%d, Wy Aim/Merc Ekwip=%d, Wy morale=%d, Test=%d", + L"W³aœciwoœci serwera", + L"Ustaw rêcznie stopieñ nadrzêdnoœci serwera: ‘1’ – w³.laptop/rekrut.; ‘2’- w³./³aduj poziom; ‘3’ – odblok. UI; ‘4’ – koñczy rozmieszczanie", + L"Sektor=%s, MaxKlientów=%d, Max Najem=%d, Tryb_Gry=%d, TenSamNaj=%d, Mno¿nik obra¿.=%f, TuryCzas=%d, Sek/ruch=%d, Dis BobbyRay=%d, Wy³ Aim/Merc Ekwip=%d, Wy³ morale=%d, Test=%d", // 25 L"", - L"Nowe poczenie Client #%d - '%S'.", - L"Druyna: %d.",//not used any more + L"Nowe po³¹czenie Client #%d - '%S'.", + L"Dru¿yna: %d.",//not used any more L"'%s' (klient %d - '%S') zabity przez '%s' (client %d - '%S')", L"Wyrzucono #%d - '%S'", // 30 - L"Zacz tur dla klientw nr: #1 - '%S' | #2 - '%S' | #3 - '%S' | #4 - '%S'", - L"Pocztek tury dla #%d", - L"danie trybu realtime", + L"Zacz¹æ turê dla klientów. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", + L"Pocz¹tek tury dla #%d", + L"¯¹danie trybu realtime…", L"Zmieniono w tryb realtime.", - L"Bd. Co poszo nie tak przy przeczaniu.", + L"B³¹d. Coœ posz³o nie tak przy prze³¹czaniu.", // 35 - L"Odblokowa laptopy? (Czy gracze s ju podczeni?)", - L"Serwer odblokowa laptopa. Zaczynaj rekrutowa!", - L"Przerywajcy", - L"Nie moesz zmienia strefy zrzutu, jeli nie jeste serwerem gry.", - L"Odrzucie ofert poddania si, gdy grasz w trybie Multiplayer.", + L"Odblokowaæ laptopy? (Czy gracze s¹ ju¿ pod³¹czeni?)", + L"Serwer odblokowa³ laptopa. Zaczynaj rekrutowaæ!", + L"Przerywaj¹cy", + L"Nie mo¿esz zmieniaæ strefy zrzutu, jeœli nie jesteœ serwerem gry.", + L"Odrzuci³eœ ofertê poddania siê, gdy¿ grasz w trybie Multiplayer.", // 40 - L"Wszyscy twoi ludzie s martwi!", - L"Tryb obserwatora w..", - L"Zostae pokonany!", - L"Wspinanie wyczone w MP", - L"Wynajto '%s'", + L"Wszyscy twoi ludzie s¹ martwi!", + L"Tryb obserwatora w³..", + L"Zosta³eœ pokonany!", + L"Wspinanie wy³¹czone w MP", + L"Wynajêto '%s'", // 45 - L"Nie moesz zmieni mapy w trakcie dokonywania zakupu", + L"Nie mo¿esz zmieniæ mapy w trakcie dokonywania zakupu", L"Mapa zmieniona na '%s'", - L"Klient '%s' rozczony, usuwanie z gry", - L"Zostae rozczony, powrt do gwnego menu", - L"Prba poczenia zakoczona niepowodzeniem, kolejna porba za 5 sekund, %i prb pozostao...", + L"Klient '%s' roz³¹czony, usuwanie z gry", + L"Zosta³eœ roz³¹czony, powrót do g³ównego menu", + L"Próba po³¹czenia zakoñczona niepowodzeniem, kolejna poróba za 5 sekund, %i prób pozosta³o...", //50 - L"Prba poczenia zakoczona niepowodzeniem, rezygnacja z kolejnych prb...", - L"Nie moesz rozpocz gry dopki nie s podczeni inni gracze", + L"Próba po³¹czenia zakoñczona niepowodzeniem, rezygnacja z kolejnych prób...", + L"Nie mo¿esz rozpocz¹æ gry dopóki nie s¹ pod³¹czeni inni gracze", L"%s : %s", - L"Wylij do wszystkich", - L"Wylij do sprzymierzecw", + L"Wyœlij do wszystkich", + L"Wyœlij do sprzymierzeñców", // 55 - L"Nie mona doczy do gry. Ta gra ju si rozpocza", - L"%s (druyna): %s", + L"Nie mo¿na do³¹czyæ do gry. Ta gra ju¿ siê rozpoczê³a", + L"%s (dru¿yna): %s", L"#%i - '%s'", L"%S - 100/100", L"%S - %i/100", // 60 L"Pobrano wszystkie pliki z serwera.", L"Pobrano '%S' z serwera", - L"Rozpoczto pobieranie '%s' z serwera", - L"Nie mona rozpocz gry dopki wszyscy nie zakocz pobierania plikw z serwera", - L"Ten serwer przed rozpoczciem gry wymaga pobrania zmodyfikowanych plikw, czy chcesz kontynuowa", + L"Rozpoczêto pobieranie '%s' z serwera", + L"Nie mo¿na rozpocz¹æ gry dopóki wszyscy nie zakoñcz¹ pobierania plików z serwera", + L"Ten serwer przed rozpoczêciem gry wymaga pobrania zmodyfikowanych plików, czy chcesz kontynuowaæ", // 65 - L"Nacinij 'Gotowe' aby przej do ekranu taktycznego", - L"Nie mona si poczy poniewa twoja wersja %S rni si od wersji %S na serwerze.", - L"Zabie wrog jednostk", - L"Nie mona doczy do gry. Ta gra ju si rozpocza", + L"Naciœnij 'Gotowe' aby przejœæ do ekranu taktycznego", + L"Nie mo¿na siê po³¹czyæ poniewa¿ twoja wersja %S ró¿ni siê od wersji %S na serwerze.", + L"Zabi³eœ wrog¹ jednostkê", + L"Nie mo¿na do³¹czyæ do gry. Ta gra ju¿ siê rozpoczê³a", L"The server has choosen New Inventory (NIV), but your screen resolution does not support NIV.", // 70 // TODO.Translate L"Could not save received file '%S'", L"%s's bomb was disarmed by &s", L"You loose, what a shame", // All over red rover L"Spectator mode disabled", - L"Choose client number to kick:", + L"Choose client to kick from game. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", // 75 L"Team #%d is wiped out.", L"Client failed to start. Terminating.", L"Client disconnected and shutdown.", L"Client is not running.", + L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", // TODO.Translate }; STR16 gszMPEdgesText[] = { - L"Pn", //- Pnoc - L"Pd", //- Poudnie - L"W", //- Wschd - L"Z", //- Zachd + L"Pn", //- Pó³noc + L"Pd", //- Po³udnie + L"W", //- Wschód + L"Z", //- Zachód L"C", // "C" - Centralny }; @@ -6146,87 +6148,87 @@ STR16 gszMPMapscreenText[] = L"Tryb gry: ", L"Gracze: ", L"Mercs each: ", - L"Nie moesz zmieni pocztkowego wierzchoka dopki laptop jest odblokowany.", - L"Nie moesz zmienia druyn dopki laptop jest odblokowany.", + L"Nie mo¿esz zmieniæ pocz¹tkowego wierzcho³ka dopóki laptop jest odblokowany.", + L"Nie mo¿esz zmieniaæ dru¿yn dopóki laptop jest odblokowany.", L"Losowi najemnicy: ", L"T", //if "Y" means Yes here - L"Poziom trudnoci:", + L"Poziom trudnoœci:", L"Wersja serwera:", }; STR16 gzMPSScreenText[] = { - L"Tabela punktw", + L"Tabela punktów", L"Kontynuuj", L"Anuluj", L"Gracz", L"Zabitych", - L"Liczba zgonw", - L"Armia krlowej", + L"Liczba zgonów", + L"Armia królowej", L"Trafienia", - L"Strzay chybione", - L"Celno", - L"Obraenia zadane", - L"Obraenia otrzymane", - L"Czekaj na poczenie z serwerem aby nacisn 'Kontynuuj'", + L"Strza³y chybione", + L"Celnoœæ", + L"Obra¿enia zadane", + L"Obra¿enia otrzymane", + L"Czekaj na po³¹czenie z serwerem aby nacisn¹æ 'Kontynuuj'", }; STR16 gzMPCScreenText[] = { L"Anuluj", - L"czenie z serwerem", - L"Pobieranie ustawie serwera", - L"Pobieranie plikw", - L"Nacinij 'ESC' aby anulowa lub 'Y' aby wej na chat", - L"Nacinij 'ESC'aby anuowa", + L"£¹czenie z serwerem", + L"Pobieranie ustawieñ serwera", + L"Pobieranie plików", + L"Naciœnij 'ESC' aby anulowaæ lub 'Y' aby wejœæ na chat", + L"Naciœnij 'ESC'aby anuowaæ", L"Gotowe", }; STR16 gzMPChatToggleText[] = { - L"Wylij do wszystkich", - L"Wylij do sprzymierzecw", + L"Wyœlij do wszystkich", + L"Wyœlij do sprzymierzeñców", }; STR16 gzMPChatboxText[] = { L"Multiplayer Chat", - L"Chat: Nacinij 'ENTER' aby wysa lub 'ESC' by anulowa", + L"Chat: Naciœnij 'ENTER' aby wys³aæ lub 'ESC' by anulowaæ", }; // Following strings added - SANDRO STR16 pSkillTraitBeginIMPStrings[] = { - // Odnonie starych umiejtnoci - L"Na nastpnej stronie, wybierzesz umiejtnoci dotyczce twojej specjalizacji jako najemnika. Nie mona wybra wicej ni dwch rnych umiejtnoci, albo jednej w stopniu eksperta.", + // Odnoœnie starych umiejêtnoœci + L"Na nastêpnej stronie, wybierzesz umiejêtnoœci dotycz¹ce twojej specjalizacji jako najemnika. Nie mo¿na wybraæ wiêcej ni¿ dwóch ró¿nych umiejêtnoœci, albo jednej w stopniu eksperta.", - //L"Moesz take wybra jedn, albo nawet nie wybra adnej umiejtnoci, co da ci bonus do liczby punktw atrybutw. Zauwa, e elektronika i oburczno nie mog by wybrane w stopniu eksperta.", + //L"Mo¿esz tak¿e wybraæ jedn¹, albo nawet nie wybraæ ¿adnej umiejêtnoœci, co da ci bonus do liczby punktów atrybutów. Zauwa¿, ¿e elektronika i oburêcznoœæ nie mog¹ byæ wybrane w stopniu eksperta.", // TODO.Translate (added Camouflage) L"You can also choose only one or even no traits, which will give you a bonus to your attribute points as a compensation. Note that Electronics, Ambidextrous and Camouflage traits cannot be achieved at expert levels.", - // Odnonie nowych/pomniejszych umiejtnoci - L"Nastpny etap dotyczy wybierania umiejtnoci dotyczcych twojej specjalizacji jako najemnika. Na pierwszej stronie, moesz wybra do dwch gwnych umiejtnoci, ktre reprezentuj twoj rol w zespole. Druga strona to lista pomniejszych cech, ktre reprezentuj twoj osobowo.", - L"Wybranie wicej ni trzech jednoczenie jest niemoliwe. Oznacza to, e jeeli nie wybierzesz adnych gwnych umiejtnoci, moesz wybra trzy pomniejsze cechy. Jeli wybierzesz 2 gwne umiejtnoci (albo jedn zaawansowan), moesz wybra tylko jedn cech dodatkow...", + // Odnoœnie nowych/pomniejszych umiejêtnoœci + L"Nastêpny etap dotyczy wybierania umiejêtnoœci dotycz¹cych twojej specjalizacji jako najemnika. Na pierwszej stronie, mo¿esz wybraæ do dwóch g³ównych umiejêtnoœci, które reprezentuj¹ twoj¹ rolê w zespole. Druga strona to lista pomniejszych cech, które reprezentuj¹ twoj¹ osobowoœæ.", + L"Wybranie wiêcej ni¿ trzech jednoczeœnie jest niemo¿liwe. Oznacza to, ¿e je¿eli nie wybierzesz ¿adnych g³ównych umiejêtnoœci, mo¿esz wybraæ trzy pomniejsze cechy. Jeœli wybierzesz 2 g³ówne umiejêtnoœci (albo jedn¹ zaawansowan¹), mo¿esz wybraæ tylko jedn¹ cechê dodatkow¹...", }; STR16 sgAttributeSelectionText[] = { - L"Prosz, wybierz swoje atrybuty fizyczne zgodnie z twoimi prawdziwymi umiejtnociami. Nie moesz podnie adnego z powyszych wynikw.", - L"Przegld atrybutw i umiejtnoci I.M.P..", + L"Proszê, wybierz swoje atrybuty fizyczne zgodnie z twoimi prawdziwymi umiejêtnoœciami. Nie mo¿esz podnieœæ ¿adnego z powy¿szych wyników.", + L"Przegl¹d atrybutów i umiejêtnoœci I.M.P..", L"Punkty bonusowe.:", L"Poziom startowy", // New strings for new traits - L"Na nastpnej stronie wybierzesz swoje atrybuty fizyczne i umiejtnoci. 'Atrybuty' to: zdrowie, zwinno, zrczno, sia oraz inteligencja. Atrybuty nie mog by nisze ni %d.", - L"Reszta to 'umiejtnoci', w przeciwiestwie do atrybutw, mog by ustawione na zero, co oznacza, e nie masz w nich kompletnie adnej wprawy.", - L"Wszystkie punkty s na pocztku ustawione na minimum. Zauwa, e niektre atrybuty s ustawione na wartociach, co ma zwizek z wczeniej wybranymi umiejtnociami. Nie moesz ustawi ich niej.", + L"Na nastêpnej stronie wybierzesz swoje atrybuty fizyczne i umiejêtnoœci. 'Atrybuty' to: zdrowie, zwinnoœæ, zrêcznoœæ, si³a oraz inteligencja. Atrybuty nie mog¹ byæ ni¿sze ni¿ %d.", + L"Reszta to 'umiejêtnoœci', w przeciwieñstwie do atrybutów, mog¹ byæ ustawione na zero, co oznacza, ¿e nie masz w nich kompletnie ¿adnej wprawy.", + L"Wszystkie punkty s¹ na pocz¹tku ustawione na minimum. Zauwa¿, ¿e niektóre atrybuty s¹ ustawione na wartoœciach, co ma zwi¹zek z wczeœniej wybranymi umiejêtnoœciami. Nie mo¿esz ustawiæ ich ni¿ej.", }; STR16 pCharacterTraitBeginIMPStrings[] = { L"Analiza charakteru I.M.P.", - L"Analiza charakteru to nastpny krok w tworzeniu twojego profile. Na pierwszej stronie zostanie ci przedstawiona lista cech charakteru do wybrania. Domylamy si, e moesz identyfikowa si z wiksz ich iloci, jednak bdziesz mg wybra tylko jedn. Wybierz tak, z ktr czujesz si najbardziej zwizany.", - L"Druga strona przedstawia list niepenosprawnoci, na ktre moesz cierpie. Jeli cierpisz na jedn z nich, wybierz j (wierzymy, e kady ma tylko jedn tak niepenosprawno). Bd szczery, poniewa to wane, by poinformowa potencjalnych pracodawcw o twoim faktycznym stanie zdrowia.", + L"Analiza charakteru to nastêpny krok w tworzeniu twojego profile. Na pierwszej stronie zostanie ci przedstawiona lista cech charakteru do wybrania. Domyœlamy siê, ¿e mo¿esz identyfikowaæ siê z wiêksz¹ ich iloœci¹, jednak bêdziesz móg³ wybraæ tylko jedn¹. Wybierz tak¹, z któr¹ czujesz siê najbardziej zwi¹zany.", + L"Druga strona przedstawia listê niepe³nosprawnoœci, na które mo¿esz cierpieæ. Jeœli cierpisz na jedn¹ z nich, wybierz j¹ (wierzymy, ¿e ka¿dy ma tylko jedn¹ tak¹ niepe³nosprawnoœæ). B¹dŸ szczery, poniewa¿ to wa¿ne, by poinformowaæ potencjalnych pracodawców o twoim faktycznym stanie zdrowia.", }; STR16 gzIMPAttitudesText[]= @@ -6240,7 +6242,7 @@ STR16 gzIMPAttitudesText[]= L"Arogancki", L"Gruba ryba", L"Dupek", - L"Tchrz", + L"Tchórz", L"Nastawienie I.M.P.-a", }; @@ -6257,102 +6259,102 @@ STR16 gzIMPCharacterTraitText[]= L"Flegmatyk", L"Nieustraszony", L"Pacyfista", - L"Podstpny", + L"Podstêpny", L"Gwiazdor", L"Cechy charakteru I.M.P.-a", }; STR16 gzIMPColorChoosingText[] = { - L"Kolory i sylwetka ciaa I.M.P.-a", + L"Kolory i sylwetka cia³a I.M.P.-a", L"Kolory I.M.P.", - L"Prosz wybra odpowiednie kolory skry, wosw i ubra oraz swoj sylwetk ciaa.", - L" Prosz wybra odpowiednie kolory skry, wosw i ubra.", - L"Zaznacz, by uywa alternatywnego sposobu trzymania broni.", - L"\n(Uwaga: bdziesz potrzebowa do tego duej siy.)", + L"Proszê wybraæ odpowiednie kolory skóry, w³osów i ubrañ oraz swoj¹ sylwetkê cia³a.", + L" Proszê wybraæ odpowiednie kolory skóry, w³osów i ubrañ.", + L"Zaznacz, by u¿ywaæ alternatywnego sposobu trzymania broni.", + L"\n(Uwaga: bêdziesz potrzebowaæ do tego du¿ej si³y.)", }; STR16 sColorChoiceExplanationTexts[]= { - L"Kolor wosw", - L"Kolor skry", + L"Kolor w³osów", + L"Kolor skóry", L"Kolor koszulki", L"Kolor spodni", - L"Normalne ciao", - L"Due ciao", + L"Normalne cia³o", + L"Du¿e cia³o", }; STR16 gzIMPDisabilityTraitText[]= { - L"Bez niepenosprawnoci", - L"Nie lubi ciepa", + L"Bez niepe³nosprawnoœci", + L"Nie lubi ciep³a", L"Nerwowy", L"Klaustrofobik", - L"Nie umie pywa", - L"Boi si owadw", + L"Nie umie p³ywaæ", + L"Boi siê owadów", L"Zapominalski", L"Psychol", - L"Niepenosprawnoci I.M.P.-a", + L"Niepe³nosprawnoœci I.M.P.-a", }; // HEADROCK HAM 3.6: Error strings for assigning a merc to a facility STR16 gzFacilityErrorMessage[]= { - L"%s nie ma wystarczajcej siy, by tego dokona", - L"%s nie ma wystarczajcej zrcznoci, by tego dokona", - L"%s nie ma wystarczajcej zwinnoci, by tego dokona", - L"%s nie ma do zdrowia, by tego dokona", - L"%s nie ma wystarczajcej inteligencji, by tego dokona", - L"%s nie ma wystarczajcej celnoci, by tego dokona", + L"%s nie ma wystarczaj¹cej si³y, by tego dokonaæ", + L"%s nie ma wystarczaj¹cej zrêcznoœci, by tego dokonaæ", + L"%s nie ma wystarczaj¹cej zwinnoœci, by tego dokonaæ", + L"%s nie ma doœæ zdrowia, by tego dokonaæ", + L"%s nie ma wystarczaj¹cej inteligencji, by tego dokonaæ", + L"%s nie ma wystarczaj¹cej celnoœci, by tego dokonaæ", // 6 - 10 - L"%s nie ma wystarczajcych um. medycznych, by tego dokona.", - L"%s nie ma wystarczajcych um. mechaniki, by tego dokona.", - L"%s nie ma wystarczajcych um. dowodzenia, by tego dokona.", - L"%s nie ma wystarczajcych um. mat. wyb., by tego dokona.", - L"%s nie ma wystarczajcego dowiadczenia, by tego dokona.", + L"%s nie ma wystarczaj¹cych um. medycznych, by tego dokonaæ.", + L"%s nie ma wystarczaj¹cych um. mechaniki, by tego dokonaæ.", + L"%s nie ma wystarczaj¹cych um. dowodzenia, by tego dokonaæ.", + L"%s nie ma wystarczaj¹cych um. mat. wyb., by tego dokonaæ.", + L"%s nie ma wystarczaj¹cego doœwiadczenia, by tego dokonaæ.", // 11 - 15 - L"%s ma za mae morale, by tego dokona", - L"%s nie ma wystarczajco duo energii, by tego dokona", - L"W %s jest zbyt maa lojalno. Mieszkacy nie pozwol ci tego zrobi.", - L"W %s pracuje ju zbyt wiele osb.", - L"W %s zbyt wiele osb wykonuje ju to polecenie.", + L"%s ma za ma³e morale, by tego dokonaæ", + L"%s nie ma wystarczaj¹co du¿o energii, by tego dokonaæ", + L"W %s jest zbyt ma³a lojalnoœæ. Mieszkañcy nie pozwol¹ ci tego zrobiæ.", + L"W %s pracuje ju¿ zbyt wiele osób.", + L"W %s zbyt wiele osób wykonuje ju¿ to polecenie.", // 16 - 20 - L"%s nie znajduje przedmiotw do naprawy.", - L"%s traci nieco %s, pracujc w sektorze %s", - L"%s traci nieco %s, pracujc w %s w sektorze %s", - L"%s odnosi rany, pracujc w sektorze %s i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej!", - L"%s odnosi rany, pracujc w %s w sektorze %s i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej!", + L"%s nie znajduje przedmiotów do naprawy.", + L"%s traci nieco %s, pracuj¹c w sektorze %s", + L"%s traci nieco %s, pracuj¹c w %s w sektorze %s", + L"%s odnosi rany, pracuj¹c w sektorze %s i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej!", + L"%s odnosi rany, pracuj¹c w %s w sektorze %s i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej!", // 21 - 25 - L"%s odnosi rany, pracujc w sektorze %s. Nie wyglda to jednak bardzo powanie.", - L"%s odnosi rany, pracujc w %s w sektorze %s. Nie wyglda to jednak bardzo powanie.", - L"Mieszkacy miasta %s wydaj si poirytowani tym, e %s przebywa w ich okolicy.", - L"Mieszkacy miasta %s wydaj si poirytowani tym, e %s pracuje w %s.", - L"%s po swych dziaaniach w sektorze %s powoduje spadek poparcia w regionie.", + L"%s odnosi rany, pracuj¹c w sektorze %s. Nie wygl¹da to jednak bardzo powa¿nie.", + L"%s odnosi rany, pracuj¹c w %s w sektorze %s. Nie wygl¹da to jednak bardzo powa¿nie.", + L"Mieszkañcy miasta %s wydaj¹ siê poirytowani tym, ¿e %s przebywa w ich okolicy.", + L"Mieszkañcy miasta %s wydaj¹ siê poirytowani tym, ¿e %s pracuje w %s.", + L"%s po swych dzia³aniach w sektorze %s powoduje spadek poparcia w regionie.", // 26 - 30 - L"%s swymi dziaaniami w %s w %s powoduje spadek poparcia w regionie.", + L"%s swymi dzia³aniami w %s w %s powoduje spadek poparcia w regionie.", L"%s jest w stanie upojenia alkoholowego", - L"%s ciko choruje w sektorze %s i przechodzi w stan spoczynku", - L"%s cizko choruje i nie moe dalej pracowa w %s w %s", - L"%s doznaje cikich obrae w sektorze %s", // %s was injured in sector %s. // <--- This is a log message string. + L"%s ciê¿ko choruje w sektorze %s i przechodzi w stan spoczynku", + L"%s ciêzko choruje i nie mo¿e dalej pracowaæ w %s w %s", + L"%s doznaje ciê¿kich obra¿eñ w sektorze %s", // %s was injured in sector %s. // <--- This is a log message string. // 31 - 35 - L"%s doznaje cikich obrae w sektorze %s", //<--- This is a log message string. + L"%s doznaje ciê¿kich obra¿eñ w sektorze %s", //<--- This is a log message string. }; STR16 gzFacilityRiskResultStrings[]= { - L"Sia", - L"Zwinno", - L"Zrczno", + L"Si³a", + L"Zwinnoœæ", + L"Zrêcznoœæ", L"Inteligencja", L"Zdrowie", - L"Umiejtnoci strzeleckie", //short: "Um. strzeleckie" + L"Umiejêtnoœci strzeleckie", //short: "Um. strzeleckie" // 5-10 - L"Umiejtno dowodzenia", //short: "Um. dowodzenia" - L"Znajomo mechaniki", //short: "Zn. mechaniki" + L"Umiejêtnoœæ dowodzenia", //short: "Um. dowodzenia" + L"Znajomoœæ mechaniki", //short: "Zn. mechaniki" L"Wiedza medyczna", - L"Znajomo materiaw wybuchowych", //short: "Zn. mat. wybuchowych" + L"Znajomoœæ materia³ów wybuchowych", //short: "Zn. mat. wybuchowych" }; STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= @@ -6366,9 +6368,9 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= // 6-10 L"Lekarz", L"Pacjent", - L"Trening siy", - L"Trening zrcznoci", - L"Trening zwinnoci", + L"Trening si³y", + L"Trening zrêcznoœci", + L"Trening zwinnoœci", L"Trening zdrowia", // 11-15 L"Trening um. strzeleckich", @@ -6377,20 +6379,20 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= L"Trening dowodzenia", L"Trening zn. mat. wybuchowych", // 16-20 - L"Ucze sia", - L"Ucze zrczno", - L"Ucze zwinno", - L"Ucze zdrowie", - L"Ucze um. strzeleckie", + L"Uczeñ si³a", + L"Uczeñ zrêcznoœæ", + L"Uczeñ zwinnoœæ", + L"Uczeñ zdrowie", + L"Uczeñ um. strzeleckie", // 21-25 - L"Ucze wiedza medyczna", - L"Ucze zn. mechaniki", - L"Ucze um. dowodzenia", - L"Ucze zn. mat. wybuchowych", - L"Instruktor sia", + L"Uczeñ wiedza medyczna", + L"Uczeñ zn. mechaniki", + L"Uczeñ um. dowodzenia", + L"Uczeñ zn. mat. wybuchowych", + L"Instruktor si³a", // 26-30 - L"Instruktor zrczno", - L"Instruktor zwinno", + L"Instruktor zrêcznoœæ", + L"Instruktor zwinnoœæ", L"Instruktor zdrowie", L"Instruktor um. strzeleckie", L"Instruktor wiedza medyczna", @@ -6402,7 +6404,7 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= STR16 Additional113Text[]= { - L"Jagged Alliance 2 v1.13 trybie okienkowym wymaga gbi koloru 16-bitowego lub mniej.", + L"Jagged Alliance 2 v1.13 trybie okienkowym wymaga g³êbi koloru 16-bitowego lub mniej.", // TODO.Translate // WANNE: Savegame slots validation against INI file @@ -6419,88 +6421,88 @@ STR16 sEnemyTauntsFireGun[]= { L"Masz cwelu!", L"A masz!", - L"Naryj si!", - L"Jestecie moi!", + L"Na¿ryj siê!", + L"Jesteœcie moi!", L"Zdychaj!", - L"Boisz si kurwo?", + L"Boisz siê kurwo?", L"To dopiero zaboli!", L"Dawaj skurwielu!", - L"Dawaj! Nie mam caego dnia!", - L"Chod do tatusia!", - L"Zaraz pjdziesz do piachu!", - L"Wracasz do domu w dbowej jesionce frajerze!", - L"Chcesz si zabawi?" - L"Trzeba byo zosta w domu kurwo." + L"Dawaj! Nie mam ca³ego dnia!", + L"ChodŸ do tatusia!", + L"Zaraz pójdziesz do piachu!", + L"Wracasz do domu w dêbowej jesionce frajerze!", + L"Chcesz siê zabawiæ?" + L"Trzeba by³o zostaæ w domu kurwo." L"Ciota!", }; STR16 sEnemyTauntsFireLauncher[]= { - L"Urzdzamy grilla.", + L"Urz¹dzamy grilla.", L"Mam dla ciebie prezent.", L"Bum!", - L"Umiech!", + L"Uœmiech!", }; STR16 sEnemyTauntsThrow[]= { - L"ap!", + L"£ap!", L"A masz!", - L"Przysza kryska na Matyska!", + L"Przysz³a kryska na Matyska!", L"To dla ciebie!", L"Hahahaha!", - L"ap winio!", + L"£ap œwinio!", L"Uwielbiam to.", }; STR16 sEnemyTauntsChargeKnife[]= { - L"Zedr ci skalp!", - L"Chod do tatusia.", - L"Pochwal si flakami!", - L"Porn ci na kawaki!", + L"Zedrê ci skalp!", + L"ChodŸ do tatusia.", + L"Pochwal siê flakami!", + L"Por¿nê ciê na kawa³ki!", L"Skurwysyny!", }; STR16 sEnemyTauntsRunAway[]= { - L"Jestemy po uszy w gwnie...", - L"Id do wojska -mwili. Nie ma chuja, nie po to!", - L"Mam ju do.", - L"O mj Boe.", - L"Za to mi nie pac.", + L"Jesteœmy po uszy w gównie...", + L"IdŸ do wojska -mówili. Nie ma chuja, nie po to!", + L"Mam ju¿ doœæ.", + L"O mój Bo¿e.", + L"Za to mi nie p³ac¹.", L"Nie wytrzymam tego!", - L"Wrc z kumplami.", + L"Wrócê z kumplami.", }; STR16 sEnemyTauntsSeekNoise[]= { - L"Syszaem to!", + L"S³ysza³em to!", L"Kto tam?", - L"Co to byo?", + L"Co to by³o?", L"Hej! Co do...", }; STR16 sEnemyTauntsAlert[]= { - L"S tutaj!", - L"Czas zacz zabaw." - L"Liczyem na to, e to si nie stanie.", + L"S¹ tutaj!", + L"Czas zacz¹æ zabawê." + L"Liczy³em na to, ¿e to siê nie stanie.", }; STR16 sEnemyTauntsGotHit[]= { L"Au!", - L"U...", + L"U³...", L"To... boli!", L"Skurwysyny!", - L"Poaujecie... tego.", + L"Po¿a³ujecie... tego.", L"Co do..!", - L"Teraz si... wkurwiem.", + L"Teraz siê... wkurwi³em.", }; diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index 45ac7664..13c6cfd9 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -6046,7 +6046,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"%s (клиент %d - '%S') был убит %s (клиент %d - '%S')", L"Клиент №%d - '%S' выкинут из игры.", // 30 - L"Принудительно дать ход клиенту: №1 - '%S' | №2 - '%S' | №3 - '%S' | №4 - '%S'", + L"Принудительно дать ход клиенту. №1: <Отменить>, №2: %S, №3: %S, №4: %S", L"Начался ход клиента №%d", L"Запрос перехода в режим реального время...", L"Переход в режим реального времени.", @@ -6099,12 +6099,13 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"%s's бомба была разряжена &s", L"Вы проиграли. Стыд и срам!", // All over red rover L"Spectator mode disabled", - L"Укажите номер клиента, который нужно кикнуть:", //Choose client number to kick + L"Укажите номер клиента, который нужно кикнуть. №1: <Отменить>, №2: %S, №3: %S, №4: %S", // 75 L"Команда #%d уничтожена.", L"Ошибка при запуске клиента. Завершение операции.", L"Клиент отсоединился и закрыт.", L"Клиент не запущен.", + L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", // TODO.Translate }; STR16 gszMPEdgesText[] = diff --git a/Utils/_TaiwaneseText.cpp b/Utils/_TaiwaneseText.cpp index 1000b9eb..f9ef3abe 100644 --- a/Utils/_TaiwaneseText.cpp +++ b/Utils/_TaiwaneseText.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! +// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! //#pragma setlocale("TAIWANESE") #ifdef PRECOMPILEDHEADERS @@ -5557,7 +5557,7 @@ STR16 gzCreditNames[]= { L"Chris Camfield", L"Shaun Lyng", - L"Kris Mrnes", + L"Kris Märnes", L"Ian Currie", L"Linda Currie", L"Eric \"WTF\" Cheng", @@ -5913,17 +5913,17 @@ STR16 New113HAMMessage[] = }; // WANNE: This are the email texts, when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up, that Speck sends -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. Speck T. Kline ", + L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. ± ± Speck T. Kline ± ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. Speck T. Kline ", + L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. ± ± Speck T. Kline ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. Speck T. Kline ", + L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. ± ± Speck T. Kline ± ", // Biggens: Text from Line 49 in Email.edt - L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. Speck T. Kline ", + L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. ± ± Speck T. Kline ± ", }; // TODO.Translate @@ -5932,68 +5932,68 @@ STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk: Text from Line 58 L"FW from AIM Server: Message from Victor Kolesnikov", - L"Hello. Monk here. Message received. I'm back if you want to see me. Waiting for your call. ", + L"Hello. Monk here. Message received. I'm back if you want to see me. ± ± Waiting for your call. ±", // Brain: Text from Line 60 L"FW from AIM Server: Message from Janno Allik", - L"Am now ready to consider tasks. There is a time and place for everything. Janno Allik ", + L"Am now ready to consider tasks. There is a time and place for everything. ± ± Janno Allik ±", // Scream: Text from Line 62 L"FW from AIM Server: Message from Lennart Vilde", - L"Lennart Vilde now available! ", + L"Lennart Vilde now available! ±", // Henning: Text from Line 64 L"FW from AIM Server: Message from Henning von Branitz", - L"Have received your message, thanks. To discuss employment, contact me at the AIM Website. Till then! Henning von Branitz ", + L"Have received your message, thanks. To discuss employment, contact me at the AIM Website. ± ± Till then! ± ± Henning von Branitz ±", // Luc: Text from Line 66 L"FW from AIM Server: Message from Luc Fabre", - L"Mesage received, merci! Am happy to consider your proposals. You know where to find me. Looking forward to hearing from you. ", + L"Mesage received, merci! Am happy to consider your proposals. You know where to find me. ± ± Looking forward to hearing from you. ±", // Laura: Text from Line 68 L"FW from AIM Server: Message from Dr. Laura Colin", - L"Greetings! Good of you to leave a message It sounds interesting. Visit AIM again I would be happy to hear more. Best regards! Dr. Laura Colin ", + L"Greetings! Good of you to leave a message It sounds interesting. ± ± Visit AIM again I would be happy to hear more. ± ± Best regards! ± ± Dr. Laura Colin ±", // Grace: Text from Line 70 L"FW from AIM Server: Message from Graziella Girelli", - L"You wanted to contact me, but were not successful. A family gathering. I am sure you understand? I've now had enough of family and would be very happy if you would contact me again over the AIM Site. Ciao! ", + L"You wanted to contact me, but were not successful.± ± A family gathering. I am sure you understand? I've now had enough of family and would be very happy if you would contact me again over the AIM Site. ± ± Ciao! ±", // Rudolf: Text from Line 72 L"FW from AIM Server: Message from Rudolf Steiger", - L"Do you know how many calls I get every day? Every tosser thinks he can call me. But I'm back, if you have something of interest for me. ", + L"Do you know how many calls I get every day? Every tosser thinks he can call me. ± ± But I'm back, if you have something of interest for me. ±", // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 L"FW from AIM Server: Message about merc availability", - L"I got your message. Waiting for your call. ", + L"I got your message. Waiting for your call. ±", }; // WANNE: These are the missing skills from the impass.edt file -// INFO: Do not replace the characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files +// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the (-> Newline) from the edt files STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = { // Sniper - L"Sniper: Eyes of a hawk, you can shoot the wings from a fly at a hundred yards! ", + L"Sniper: Eyes of a hawk, you can shoot the wings from a fly at a hundred yards! ± ", // Camouflage - L"Camouflage: Besides you even bushes look synthetic! ", + L"Camouflage: Besides you even bushes look synthetic! ± ", // SANDRO - new strings for new traits added // Ranger - L"Ranger: You are the one from Texas deserts, aren't you! ", + L"Ranger: You are the one from Texas deserts, aren't you! ± ", // Gunslinger - L"Gunslinger: With a handgun or two, you can be as lethal as the Billy Kid! ", + L"Gunslinger: With a handgun or two, you can be as lethal as the Billy Kid! ± ", // Squadleader - L"Squadleader: Natural leader and boss, you are the big shot no kidding! ", + L"Squadleader: Natural leader and boss, you are the big shot no kidding! ± ", // Technician - L"Technician: Fixing stuff, removing traps, planting bombs, that's your bussiness! ", + L"Technician: Fixing stuff, removing traps, planting bombs, that's your bussiness! ± ", // Doctor - L"Doctor: You can make a quick surgery with pocket-knife and chewing gum anywhere! ", + L"Doctor: You can make a quick surgery with pocket-knife and chewing gum anywhere! ± ", // Athletics - L"Athletics: Your speed and vitality is on top of possibilities! ", + L"Athletics: Your speed and vitality is on top of possibilities! ± ", // Bodybuilding - L"Bodybuilding: That big muscular figure which cannot be overlooked is you actually! ", + L"Bodybuilding: That big muscular figure which cannot be overlooked is you actually! ± ", // Demolitions - L"Demolitions: You can blow up a whole city just by common home stuff! ", + L"Demolitions: You can blow up a whole city just by common home stuff! ± ", // Scouting - L"Scouting: Nothing can escape your notice! ", + L"Scouting: Nothing can escape your notice! ± ", }; STR16 NewInvMessage[] = @@ -6068,7 +6068,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"'%s' (client %d - '%S') was killed by '%s' (client %d - '%S')", L"Kicked client #%d - '%S'", // 30 - L"Start turn for client number: #1 - '%S' | #2 - '%S' | #3 - '%S' | #4 - '%S'", + L"Start a new turn for the selected client. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", L"Starting turn for client #%d", L"Requesting for realtime...", L"Switched back to realtime.", @@ -6120,12 +6120,13 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"%s's bomb was disarmed by &s", L"You loose, what a shame", // All over red rover L"Spectator mode disabled", - L"Choose client number to kick:", + L"Choose client to kick from game. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", // 75 L"Team #%d is wiped out.", L"Client failed to start. Terminating.", L"Client disconnected and shutdown.", L"Client is not running.", + L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", // TODO.Translate }; STR16 gszMPEdgesText[] =