From fb88f714da9809e5e090973f341cd95fd7c15e9f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Flugente Date: Tue, 22 Oct 2019 21:44:52 +0000 Subject: [PATCH] Added -tag to describe the relative wealth of a sector, used for the revamped -tag of Backgrounds.xml. For more info, see http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21308&goto=358321&#msg_358321 git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_data@2478 4f8fa57e-7814-0410-bad4-adc449f26b7c --- gamedir/Data-1.13/TableData/Backgrounds.xml | 2 +- .../Data-1.13/TableData/Map/SectorNames.xml | 52 +++++- gamedir/Data/TableData/Map/SectorNames.xml | 150 ++++++++++++++++-- 3 files changed, 185 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/gamedir/Data-1.13/TableData/Backgrounds.xml b/gamedir/Data-1.13/TableData/Backgrounds.xml index 0d876d1ac..dc4cf1299 100644 --- a/gamedir/Data-1.13/TableData/Backgrounds.xml +++ b/gamedir/Data-1.13/TableData/Backgrounds.xml @@ -104,7 +104,7 @@ 0 0 0 - 0 + 0 0 0 0 diff --git a/gamedir/Data-1.13/TableData/Map/SectorNames.xml b/gamedir/Data-1.13/TableData/Map/SectorNames.xml index 42e811968..bad3618d6 100644 --- a/gamedir/Data-1.13/TableData/Map/SectorNames.xml +++ b/gamedir/Data-1.13/TableData/Map/SectorNames.xml @@ -37,6 +37,9 @@ : represents the amount of civilians dwelling in a sector, even if not physically present in a tactical map + + Rating of how rich the population in this sector is. + chance that, if it rains, it will also happen in this sector @@ -88,6 +91,7 @@ 1 250 70 + 4 70 0 1 @@ -172,6 +176,7 @@ 0 150 4 + 1 50 0 @@ -184,6 +189,7 @@ 0 150 30 + 1 50 0 @@ -196,6 +202,7 @@ 0 160 4 + 0 50 0 @@ -276,6 +283,7 @@ 250 3 150 + 6 70 0 50 @@ -314,6 +322,7 @@ 0 160 10 + 1 50 0 @@ -326,6 +335,7 @@ 0 160 10 + 1 50 0 @@ -349,6 +359,7 @@ 0 200 10 + 1 40 0 @@ -394,6 +405,7 @@ 0 210 10 + 1 50 0 @@ -407,6 +419,7 @@ 100 2 50 + 7 50 0 1 @@ -502,6 +515,7 @@ 1 100 200 + 8 50 0 @@ -514,6 +528,7 @@ 1 100 150 + 4 40 0 @@ -592,6 +607,7 @@ 1 100 200 + 4 50 0 1 @@ -696,6 +712,7 @@ 9 10 200 + 12 50 0 @@ -708,6 +725,7 @@ 0 180 10 + 1 50 0 @@ -788,6 +806,7 @@ 1 100 200 + 6 50 0 100 @@ -906,8 +925,10 @@ Farm, road Farm, road Farm, road - 0 + 0 180 + 10 + 1 40 0 @@ -920,6 +941,7 @@ 0 160 10 + 1 40 0 @@ -932,6 +954,7 @@ 1 150 10 + 1 50 0 @@ -1105,6 +1128,7 @@ 1 100 200 + 7 45 0 1 @@ -1120,6 +1144,7 @@ 1 100 100 + 2 40 0 0 @@ -1135,6 +1160,7 @@ 1 200 50 + 1 55 0 @@ -1213,6 +1239,7 @@ 1 100 200 + 7 50 0 @@ -1226,6 +1253,7 @@ 100 1 150 + 8 50 0 @@ -1284,6 +1312,7 @@ 1 175 10 + 1 35 0 @@ -1296,6 +1325,7 @@ 1 100 200 + 10 40 0 1 @@ -1315,6 +1345,7 @@ 44 45 200 + 8 40 0 1 @@ -1409,6 +1440,7 @@ 1 100 200 + 11 60 0 @@ -1421,6 +1453,7 @@ 3 100 200 + 10 55 0 @@ -1433,6 +1466,7 @@ 3 150 200 + 10 50 0 200 @@ -1496,6 +1530,7 @@ 0 130 200 + 2 35 2 160 @@ -1558,6 +1593,7 @@ 2 1 200 + 12 40 0 0 @@ -1574,6 +1610,7 @@ 100 2 100 + 11 45 0 1 @@ -1668,6 +1705,7 @@ 3 135 10 + 1 35 20 @@ -1766,6 +1804,7 @@ 50 51 200 + 7 40 0 0 @@ -1781,6 +1820,7 @@ 1 100 200 + 9 45 0 150 @@ -1985,6 +2025,7 @@ 0 175 10 + 1 40 0 @@ -2317,6 +2358,7 @@ 1 100 150 + 30 70 0 1 @@ -2332,6 +2374,7 @@ 1 100 150 + 30 70 0 1 @@ -2431,6 +2474,7 @@ 175 1 10 + 1 60 0 @@ -2602,6 +2646,7 @@ 100 2 100 + 20 60 0 0 @@ -2619,6 +2664,7 @@ 1 2 50 + 12 60 0 0 @@ -2635,6 +2681,7 @@ 100 1 100 + 15 50 0 @@ -2794,6 +2841,7 @@ 100 2 100 + 2 50 0 @@ -2806,6 +2854,7 @@ 1 100 300 + 25 50 0 @@ -2973,6 +3022,7 @@ 100 2 50 + 50 55 0 diff --git a/gamedir/Data/TableData/Map/SectorNames.xml b/gamedir/Data/TableData/Map/SectorNames.xml index d44838035..bad3618d6 100644 --- a/gamedir/Data/TableData/Map/SectorNames.xml +++ b/gamedir/Data/TableData/Map/SectorNames.xml @@ -37,6 +37,9 @@ : represents the amount of civilians dwelling in a sector, even if not physically present in a tactical map + + Rating of how rich the population in this sector is. + chance that, if it rains, it will also happen in this sector @@ -54,6 +57,11 @@ Maximum number of workers that can be employed in this sector. + + 0 + 0 + 0 + Bloodcats/zombies/bandits can attack this sector. --> @@ -70,6 +78,9 @@ 0 0 0 + 0 + 0 + 0 A2 @@ -80,8 +91,12 @@ 1 250 70 + 4 70 0 + 1 + 1 + 1 A3 @@ -160,8 +175,8 @@ Omerta 0 150 - 2 4 + 1 50 0 @@ -173,8 +188,8 @@ Omerta 0 150 - 2 30 + 1 50 0 @@ -187,6 +202,7 @@ 0 160 4 + 0 50 0 @@ -267,9 +283,13 @@ 250 3 150 + 6 70 0 50 + 1 + 1 + 1 B3 @@ -302,6 +322,7 @@ 0 160 10 + 1 50 0 @@ -314,6 +335,7 @@ 0 160 10 + 1 50 0 @@ -337,6 +359,7 @@ 0 200 10 + 1 40 0 @@ -382,6 +405,7 @@ 0 210 10 + 1 50 0 @@ -395,8 +419,12 @@ 100 2 50 + 7 50 0 + 1 + 1 + 1 B14 @@ -487,6 +515,7 @@ 1 100 200 + 8 50 0 @@ -499,6 +528,7 @@ 1 100 150 + 4 40 0 @@ -577,8 +607,12 @@ 1 100 200 + 4 50 0 + 1 + 1 + 1 C14 @@ -640,6 +674,9 @@ 2 70 0 + 1 + 1 + 1 D3 @@ -675,6 +712,7 @@ 9 10 200 + 12 50 0 @@ -687,6 +725,7 @@ 0 180 10 + 1 50 0 @@ -767,9 +806,13 @@ 1 100 200 + 6 50 0 100 + 1 + 1 + 1 D14 @@ -794,6 +837,9 @@ 2 50 0 + 1 + 1 + 1 D16 @@ -879,8 +925,10 @@ Farm, road Farm, road Farm, road - 0 + 0 180 + 10 + 1 40 0 @@ -893,6 +941,7 @@ 0 160 10 + 1 40 0 @@ -905,6 +954,7 @@ 1 150 10 + 1 50 0 @@ -1078,8 +1128,12 @@ 1 100 200 + 7 45 0 + 1 + 1 + 1 F9 @@ -1089,10 +1143,13 @@ Cambria 1 100 - 1 100 + 2 40 0 + 0 + 1 + 1 F10 @@ -1103,6 +1160,7 @@ 1 200 50 + 1 55 0 @@ -1181,6 +1239,7 @@ 1 100 200 + 7 50 0 @@ -1192,8 +1251,9 @@ Grumm 3 100 - 2 + 1 150 + 8 50 0 @@ -1252,6 +1312,7 @@ 1 175 10 + 1 35 0 @@ -1264,8 +1325,12 @@ 1 100 200 + 10 40 0 + 1 + 1 + 1 G9 @@ -1280,8 +1345,12 @@ 44 45 200 + 8 40 0 + 1 + 1 + 1 G10 @@ -1371,6 +1440,7 @@ 1 100 200 + 11 60 0 @@ -1382,8 +1452,8 @@ Grumm 3 100 - 1 200 + 10 55 0 @@ -1395,11 +1465,14 @@ Grumm Mine 3 150 - 1 200 + 10 50 0 200 + 1 + 1 + 1 H4 @@ -1456,11 +1529,14 @@ Cambria Mine 0 130 - 1 200 + 2 35 2 160 + 1 + 1 + 1 H9 @@ -1517,8 +1593,12 @@ 2 1 200 + 12 40 0 + 0 + 1 + 1 H14 @@ -1530,8 +1610,12 @@ 100 2 100 + 11 45 0 + 1 + 1 + 1 H15 @@ -1621,6 +1705,7 @@ 3 135 10 + 1 35 20 @@ -1647,6 +1732,9 @@ 2 5 80 + 0 + 1 + 1 I9 @@ -1716,8 +1804,12 @@ 50 51 200 + 7 40 0 + 0 + 0 + 1 I14 @@ -1728,9 +1820,13 @@ 1 100 200 + 9 45 0 150 + 1 + 1 + 1 I15 @@ -1929,6 +2025,7 @@ 0 175 10 + 1 40 0 @@ -2261,8 +2358,12 @@ 1 100 150 + 30 70 0 + 1 + 1 + 1 L12 @@ -2273,8 +2374,12 @@ 1 100 150 + 30 70 0 + 1 + 1 + 1 L13 @@ -2341,7 +2446,7 @@ Coastal, road 2 140 - 2 + 1 80 0 @@ -2353,7 +2458,7 @@ Swamp, road 3 450 - 2 + 1 90 0 50 @@ -2369,6 +2474,7 @@ 175 1 10 + 1 60 0 @@ -2380,7 +2486,7 @@ Forest, road 0 160 - 2 + 1 50 0 @@ -2392,7 +2498,7 @@ Forest, road 0 160 - 2 + 1 50 0 @@ -2538,11 +2644,14 @@ Meduna Airport 1 100 - 1 2 100 + 20 60 0 + 0 + 1 + 1 N4 @@ -2552,11 +2661,15 @@ Meduna, SAM Site 1 100 - 2 + 1 2 50 + 12 60 0 + 0 + 1 + 1 N5 @@ -2566,8 +2679,9 @@ Meduna 1 100 - 2 + 1 100 + 15 50 0 @@ -2579,7 +2693,7 @@ Tropical, road 0 250 - 2 + 1 70 0 @@ -2727,6 +2841,7 @@ 100 2 100 + 2 50 0 @@ -2738,8 +2853,8 @@ Meduna 1 100 - 1 300 + 25 50 0 @@ -2907,6 +3022,7 @@ 100 2 50 + 50 55 0