mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
* Merged Source Code from Development Trunk: Revision 4063 * ************************************************************ - Source Code is merged from: https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP - This will be the Source for the Beta 2011 Test git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4064 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
491 lines
21 KiB
C++
491 lines
21 KiB
C++
//#pragma setlocale("RUSSIAN")
|
|
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
|
|
#include "Utils All.h"
|
|
#include "_Ja25RussianText.h"
|
|
#else
|
|
#include "Language Defines.h"
|
|
#ifdef RUSSIAN
|
|
#include "text.h"
|
|
#include "Fileman.h"
|
|
#endif
|
|
#endif
|
|
|
|
//suppress : warning LNK4221: no public symbols found; archive member will be inaccessible
|
|
void this_is_the_Ja25RussianText_public_symbol(void){;}
|
|
|
|
#ifdef RUSSIAN
|
|
|
|
// VERY TRUNCATED FILE COPIED FROM JA2.5 FOR ITS FEATURES FOR JA2 GOLD
|
|
|
|
STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
|
{
|
|
//L"Расстояние до цели: %d ед., Освещенность: %d/%d",
|
|
L"Передатчик подключен к вашему ноутбуку.",
|
|
L"Вы не можете нанять %s",
|
|
L"Предложение действует ограниченное время и покрывает стоимость найма на всю миссию, плюс вы так же получите оборудование, перечисленное ниже.",
|
|
L"Наемник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.",
|
|
L"Гонорар",
|
|
L"В секторе кто-то есть...",
|
|
//L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попасть: %d%%",
|
|
L"Показать укрытия",
|
|
L"Линия прицела",
|
|
L"Новые наемники не могут высадиться здесь.",
|
|
L"Так как ваш ноутбук лишился антенны, то вы не сможете нанять новых наемников. Возможно, сейчас вам стоит загрузить одну из сохраненных игр, или начать игру заново!",
|
|
L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc.
|
|
L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.",
|
|
L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...",
|
|
L"В начале игры вы выбрали сохранение лишь в \"мирное время\" и теперь не можете записываться во время боя.",
|
|
L"(Нельзя сохраняться во время боя)",
|
|
L"Текущая кампания длиннее 30 символов.",
|
|
L"Текущая кампания не найдена.",
|
|
L"Кампания: По умолчанию ( %S )",
|
|
L"Кампания: %S",
|
|
L"Вы выбрали кампанию %S. Эта кампания является модификацией оригинальной кампании Unfinished Business. Вы уверены, что хотите играть кампанию %S?",
|
|
L"Чтобы воспользоваться редактором, смените кампанию по умолчанию на другую.",
|
|
};
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// SANDRO - New STOMP laptop strings
|
|
//these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp
|
|
STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
|
|
{
|
|
// made this more elegant
|
|
L"Взлом замков",
|
|
L"Рукопашный бой",
|
|
L"Электроника",
|
|
L"Ночные операции",
|
|
L"Метание",
|
|
L"Инструктор",
|
|
L"Тяжелое оружие",
|
|
L"Автоматическое оружие",
|
|
L"Скрытность",
|
|
L"Ловкач",
|
|
L"Холодное оружие",
|
|
L"Снайпер",
|
|
L"Камуфляж",
|
|
L"Боевые искусства",
|
|
|
|
L"Нет",
|
|
L"I.M.P.: Специализация",
|
|
L"(эксперт)",
|
|
};
|
|
|
|
//added another set of skill texts for new major traits
|
|
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
|
{
|
|
L"Автоматчик", //Auto Weapons
|
|
L"Гренадёр", //Heavy Weapons
|
|
L"Стрелок", //Marksman
|
|
L"Охотник", //Hunter
|
|
L"Ковбой", //Gunslinger
|
|
L"Боксёр", //Hand to Hand
|
|
L"Старшина", //Deputy
|
|
L"Механик-электронщик", //Technician
|
|
L"Санитар", //Paramedic
|
|
|
|
L"Нет",
|
|
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
|
|
// second names
|
|
L"Пулемётчик", //Machinegunner
|
|
L"Артиллерист", //Bombardier
|
|
L"Снайпер", //Sniper
|
|
L"Лесничий", //Ranger
|
|
L"Пистолетчик", //Gunfighter
|
|
L"Боевые искусства", //Martial Arts
|
|
L"Командир", //Squadleader
|
|
L"Инженер", //Engineer
|
|
L"Доктор", //Doctor
|
|
};
|
|
|
|
//added another set of skill texts for new minor traits
|
|
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
|
|
{
|
|
L"Ловкач", //Ambidextrous
|
|
L"Мастер клинка", //Melee
|
|
L"Мастер по метанию", //Throwing
|
|
L"Человек ночи", //Night Ops
|
|
L"Бесшумный убийца", //Stealthy
|
|
L"Спортсмен", //Athletics
|
|
L"Культурист", //Bodybuilding
|
|
L"Подрывник", //Demolitions
|
|
L"Инструктор", //Teaching
|
|
L"Разведчик", //Scouting
|
|
|
|
L"Нет",
|
|
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
|
|
};
|
|
|
|
//these texts are for help popup windows, describing trait properties
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s к шансу поразить из автомата\n",
|
|
L"+%d%s к шансу поразить из пистолет-пулемёта\n",
|
|
L"+%d%s к шансу поразить из ручного пулемёта\n",
|
|
L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в режиме очереди или очереди с отсечкой\n",
|
|
L"-%d%s ОД на вскидку ручного пулемёта\n",
|
|
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом режиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
|
|
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n",
|
|
L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n",
|
|
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта\n",
|
|
L"+%d%s к шансу поразить из реактивного гранатомёта\n",
|
|
L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n",
|
|
L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n",
|
|
L"+%d%s к урону танкам от поражения из тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
|
|
L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
|
|
L"+%d%s к шансу попасть из снайперской винтовки\n",
|
|
L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons
|
|
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши (особенно к пистолетам)\n",
|
|
L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot
|
|
L" плюс",
|
|
L" с каждым кликом",
|
|
L" после первого",
|
|
L" после второго",
|
|
L" после третьего",
|
|
L" после четвёртого",
|
|
L" после пятого",
|
|
L" после шестого",
|
|
L" после седьмого",
|
|
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора у полуавтоматических винтовок\n",
|
|
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
|
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
|
|
L"+%d%s к шансу поразить из ружья\n",
|
|
L"-%d%s ОД на перезарядку ружья\n",
|
|
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n",
|
|
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (в особенности на вертолёте)\n",
|
|
L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил
|
|
L"-%d%s на штраф погодных условий\n",
|
|
L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
|
|
L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s ОД необходимые для выстрела из пистолетов и револьверов\n",
|
|
L"+%d%s к эффективной дальнобойности пистолетов и револьверов\n",
|
|
L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n",
|
|
L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемётов",
|
|
L" (лишь для одиночного выстрела)",
|
|
L"+%d%s бонуса на один щелчок мыши при прицеливание на пистолеты, пистолет-пулемёты и револьверы\n",
|
|
L"-%d%s ОД необходимых на вскидку пистолета и револьвера\n",
|
|
L"-%d%s ОД необходимых на перезарядку пистолета, пистолет-пулемёта и револьвера\n",
|
|
L"Даёт %d дополнительный щелчок мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам",
|
|
L"Даёт %d дополнительных щелчков мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s AP cost of hand to hand attacks(bare hands or with brass knuckles)\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit with hand to hand attacks with bare hands\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit with hand to hand attacks with brass knuckles\n",
|
|
L"+%d%s damage of hand to hand attacks(bare hands or with brass knuckles)\n",
|
|
L"+%d%s breath damage of hand to hand attacks(bare hands or with brass knuckles)\n",
|
|
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes slightly longer to recuperate\n",
|
|
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes longer to recuperate\n",
|
|
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes much longer to recuperate\n",
|
|
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes very long to recuperate\n",
|
|
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes extremely long to recuperate\n",
|
|
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes long hours to recuperate\n",
|
|
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks probably never stand up\n",
|
|
L"Focused (aimed) punch deals +%d%s more damage\n",
|
|
L"Your special spinning kick deals +%d%s more damage\n",
|
|
L"+%d%s change to dodge hand to hand attacks\n",
|
|
L"+%d%s on top chance to dodge HtH attacks with bare hands",
|
|
L" or brass knuckles",
|
|
L" (+%d%s with brass knuckles)",
|
|
L"+%d%s on top chance to dodge HtH attacks with brass knuckles\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge attacks by any melee weapon\n",
|
|
L"-%d%s APs needed to steal weapon from enemy hands\n",
|
|
L"-%d%s APs needed to change stance (stand, crouch, lie down), turn around, climb on/off roof and jump obstacles\n",
|
|
L"-%d%s APs needed to change stance (stand, crouch, lie down)\n",
|
|
L"-%d%s APs needed to turn around\n",
|
|
L"-%d%s APs needed to climb on/off roof and jump obstacles\n",
|
|
L"+%d%s chance to kick doors in\n",
|
|
L"You gain special animations for hand to hand combat\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s APs per round of other mercs in vicinity\n",
|
|
L"+%d effective exp level of other mercs in vicinity, which have lesser level than the %s\n",
|
|
L"+%d effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression\n",
|
|
L"+%d%s total suppression tolerance for other mercs in the vicinity and %s himself\n",
|
|
L"+%d morale gain for other mercs in the vicinity\n",
|
|
L"-%d morale loss for other mercs in the vicinity\n",
|
|
L"The vicinity for bonuses is %d tiles",
|
|
L" (%d tiles with extended ears)",
|
|
L"(Max simultaneous bonuses for one soldier is %d)\n",
|
|
L"+%d%s fear resistence of %s\n",
|
|
L"Drawback: %dx morale loss for %s's death for all other mercs\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s to repairing speed\n",
|
|
L"+%d%s to lockpicking (normal/electronic locks)\n",
|
|
L"+%d%s to disarming electronic traps\n",
|
|
L"+%d%s to attaching special items and combining things\n",
|
|
L"+%d%s to unjamming a gun in combat\n",
|
|
L"Reduce penalty to repair electronic items by %d%s\n",
|
|
L"Increased chance to detect traps and mines (+%d detect level)\n",
|
|
L"+%d%s CtH of robot controlled by the %s\n",
|
|
L"%s trait grants you the ability to repair the robot\n",
|
|
L"Reduced penalty to repair speed of the robot by %d%s\n",
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
|
{
|
|
L"Has ability to perform surgical intervention by using medical bag on wounded soldier\n",
|
|
L"Surgery instantly returns %d%s of lost health back.",
|
|
L" (This drains the medical bag a lot.)",
|
|
L"Can heal lost stats (from critical hits) by the",
|
|
L" surgery or",
|
|
L" doctor assignment.\n",
|
|
L"+%d%s effectiveness on doctor-patient assignment\n",
|
|
L"+%d%s bandaging speed\n",
|
|
L"+%d%s natural regeneration speed for all soldiers in the same sector",
|
|
L" (max %d of these bonuses per sector stack)",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
|
{
|
|
L"Нет преимуществ", //No bonuses
|
|
};
|
|
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
|
{
|
|
L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n",
|
|
L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n",
|
|
L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n",
|
|
L"-%d%s ОД чтобы поднять предмет\n",
|
|
L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n",
|
|
L"-%d%s ОД на действия с дверью\n",
|
|
L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n",
|
|
L"-%d%s ОД, необходимых на присоединение навески\n",
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s APs needed to attack by blades\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit with blades\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit with blunt melee weapons\n",
|
|
L"+%d%s damage with blades\n",
|
|
L"+%d%s damage with blunt melee weapons\n",
|
|
L"Aimed attack with any melee weapon deals +%d%s damage\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge attack by melee blades\n",
|
|
L"+%d%s on top chance to dodge melee blades if holding a blade\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge attack by blunt melee weapons\n",
|
|
L"+%d%s on top chance to dodge blunt melee weapons if holding a blade\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s basic APs needed to throw blades\n",
|
|
L"+%d%s max range when throwing blades\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit when throwing blades\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit when throwing blades per aim click\n",
|
|
L"+%d%s damage with throwing blades\n",
|
|
L"+%d%s damage with throwing blades per aim click\n",
|
|
L"+%d%s chance to inflict critical hit with throwing blade if not seen or heard\n",
|
|
L"+%d critical hit with throwing blade multiplier\n",
|
|
L"Adds %d more aim click for throwing blades\n",
|
|
L"Adds %d more aim clicks for throwing blades\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
|
{
|
|
L"+%d к зрению в темноте\n",
|
|
L"+%d к дальности слуха\n",
|
|
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
|
|
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
|
|
L"-%d к нужде в сне\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s к ОД, необходимых для тихого передивжения\n",
|
|
L"+%d%s двигаться тихо\n",
|
|
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n",
|
|
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s ОД на движения (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
|
|
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препядствия, плавание и т.д.\n",
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
|
|
{
|
|
L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n",
|
|
L"+%d%s к силе на переноску снаряжения\n",
|
|
L"Уменьшена потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою на %d%s\n",
|
|
L"Повышен урон, необходимый чтобы свалить с ног при ранении в ногу на %d%s\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s APs needed to throw grenades\n",
|
|
L"+%d%s max range when throwing grenades\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit when throwing grenades\n",
|
|
L"+%d%s damage of set bombs and mines\n",
|
|
L"+%d%s to attaching detonators check\n",
|
|
L"+%d%s to planting/removing bombs check\n",
|
|
L"Decreases chance enemy will detect your bombs and mines (+%d bomb level)\n",
|
|
L"Increased chance shaped charge will open the doors (damage multiplied by %d)\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s bonus to militia training speed\n",
|
|
L"+%d%s bonus to effective leadership for determining militia training\n",
|
|
L"+%d%s bonus to teaching other mercs\n",
|
|
L"Skill value counts to be +%d higher for being able to teach this skill to other mercs\n",
|
|
L"+%d%s bonus to train stats through self-practising assignment\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
|
{
|
|
L"+%d to effective sight range with scopes on weapons\n",
|
|
L"+%d to effective sight range with binoculars (and scopes separated from weapons)\n",
|
|
L"-%d tunnel vision with binoculars (and scopes separated from weapons)\n",
|
|
L"If in sector, adjacent sectors will show exact number of enemies\n",
|
|
L"If in sector, adjacent sectors will show presence of enemies, if any\n",
|
|
L"Prevents enemy ambushes on your squad\n",
|
|
L"Prevents bloodcat ambushes on your squad\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
|
{
|
|
L"Нет преимуществ", //No bonuses
|
|
};
|
|
|
|
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s bonus to lockpicking\n",
|
|
L"+%d%s hand to hand chance to hit\n",
|
|
L"+%d%s hand to hand damage\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge hand to hand attacks\n",
|
|
L"Eliminates the penalty to repair and handle\nelectronic things (locks, traps, rem. detonators, robot, etc.)\n",
|
|
L"+%d to effective sight range in the dark\n",
|
|
L"+%d to general effective hearing range\n",
|
|
L"+%d extra hearing range in the dark\n",
|
|
L"+%d to interrupts modifier in the dark\n",
|
|
L"-%d need to sleep\n",
|
|
L"+%d%s max range when throwing anything\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit when throwing anything\n",
|
|
L"+%d%s chance to instantly kill by throwing knife if not seen or heard\n",
|
|
L"+%d%s bonus to militia training and other mercs instructing speed\n",
|
|
L"+%d%s effective leadership for militia training calculations\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit with rocket/greande launchers and mortar\n",
|
|
L"Auto fire/burst chance to hit penalty is divided by %d\n",
|
|
L"Reduced chance for shooting unwanted bullets on autofire\n",
|
|
L"+%d%s chance to move quietly\n",
|
|
L"+%d%s stealth (being 'invisible' if unnoticed)\n",
|
|
L"Eliminates the CtH penalty when firing two weapons at once\n",
|
|
L"+%d%s chance to hit with melee blades\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge attacks by melee blades if having blade in hands\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge attacks by melee blades if having anything else in hands\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge hand to hand attacks if having blade in hands\n",
|
|
L"-%d%s effective range to target with all weapons\n",
|
|
L"+%d%s aiming bonus per aim click\n",
|
|
L"Provides permanent camouflage\n",
|
|
L"+%d%s hand to hand chance to hit\n",
|
|
L"+%d%s hand to hand damage\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge hand to hand attacks if having empty hands\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge hand to hand attacks if not having empty hands\n",
|
|
L"+%d%s chance to dodge attacks by melee blades\n",
|
|
L"Can perform spinning kick attack on weakened enemies to deal double damage\n",
|
|
L"You gain special animations for hand to hand combat\n",
|
|
L"Нет преимуществ", //No bonuses
|
|
};
|
|
|
|
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
|
|
{
|
|
//I.M.P. Character Traits help text
|
|
//Neutral
|
|
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.",
|
|
//Sociable
|
|
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.",
|
|
//Loner
|
|
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.",
|
|
//Optimist
|
|
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.",
|
|
//Assertive
|
|
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.",
|
|
//Intellectual
|
|
L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.",
|
|
//Primitive
|
|
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.",
|
|
//Aggressive
|
|
L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.",
|
|
//Phlegmatic
|
|
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.",
|
|
//Dauntless
|
|
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.",
|
|
//Pacifist
|
|
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.",
|
|
//Malicious
|
|
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.",
|
|
//Show-off
|
|
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.",
|
|
};
|
|
|
|
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
|
{
|
|
L"Никакого влияния.",
|
|
L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием \nесли находится в пустынной или тропической местности.",
|
|
L"Может впасть в панику если оставить одного в определённых ситуациях.",
|
|
L"Понижается работоспособноть в замкнутых помещениях, подземельях.",
|
|
L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.",
|
|
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.",
|
|
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.",
|
|
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
|
|
};
|
|
|
|
|
|
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
|
|
{
|
|
L"Составление вашей харрактеристики стоит %d$. Подтвердить оплату? ",
|
|
};
|
|
|
|
STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
|
|
{
|
|
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.", //You cannot choose the New Trait System with PROFEX utility deactivated. Check your JA2_Options.ini for entry: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.
|
|
};
|
|
|
|
//@@@: New string as of March 3, 2000.
|
|
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
|
{
|
|
L"Ваш выбор позволит сохраняться лишь в \"мирное время\". Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться вы сможете только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что готовы расстаться с возможностью сохраняться в бою?",
|
|
};
|
|
|
|
STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
|
{
|
|
L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100",
|
|
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100",
|
|
L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага",
|
|
L"Видимые зоны наёмнка",
|
|
L"Опасные зоны для наёмника",
|
|
L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
|
|
L"Город",
|
|
L"Пустыня",
|
|
L"Снег", //NOT USED!!!
|
|
L"Лес и пустыня",
|
|
L"" // yes empty for now
|
|
};
|
|
|
|
|
|
#endif
|