mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
* Fixing upper/lower case for includes types.h, zconf.h and zlib.h were renamed so that global includes like Types.h are not used.
529 lines
38 KiB
C++
529 lines
38 KiB
C++
// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build!
|
||
//#pragma setlocale("RUSSIAN")
|
||
|
||
#ifdef RUSSIAN
|
||
#include "Text.h"
|
||
#include "FileMan.h"
|
||
#endif
|
||
|
||
//suppress : warning LNK4221: no public symbols found; archive member will be inaccessible
|
||
void this_is_the_Ja25RussianText_public_symbol(void){;}
|
||
|
||
#ifdef RUSSIAN
|
||
|
||
// VERY TRUNCATED FILE COPIED FROM JA2.5 FOR ITS FEATURES FOR JA2 GOLD
|
||
|
||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
// SANDRO - New STOMP laptop strings
|
||
//these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp
|
||
STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
|
||
{
|
||
// made this more elegant
|
||
L"Взлом замков",
|
||
L"Рукопашный бой",
|
||
L"Электроника",
|
||
L"Ночник",
|
||
L"Метание",
|
||
L"Инструктор",
|
||
L"Тяжелое оружие",
|
||
L"Автоматическое оружие",
|
||
L"Скрытность",
|
||
L"Ловкач",
|
||
L"Холодное оружие",
|
||
L"Снайпер",
|
||
L"Камуфляж",
|
||
L"Боевые искусства",
|
||
|
||
L"Нет",
|
||
L"I.M.P.: Специализация",
|
||
L"(эксперт)",
|
||
|
||
};
|
||
|
||
//added another set of skill texts for new major traits
|
||
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
||
{
|
||
L"Автоматчик", //Auto Weapons
|
||
L"Гренадёр", //Heavy Weapons
|
||
L"Стрелок", //Marksman
|
||
L"Охотник", //Hunter
|
||
L"Ковбой", //Gunslinger
|
||
L"Боксёр", //Hand to Hand
|
||
L"Старшина", //Deputy
|
||
L"Техник", //Technician
|
||
L"Санитар", //Paramedic
|
||
L"Диверсант", //Covert Ops
|
||
|
||
L"Нет",
|
||
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
|
||
// second names
|
||
L"Пулемётчик", //Machinegunner
|
||
L"Артиллерист", //Bombardier
|
||
L"Снайпер", //Sniper
|
||
L"Егерь", //Ranger
|
||
L"Пистолетчик", //Gunfighter
|
||
L"Каратист", //Martial Arts
|
||
L"Командир", //Squadleader
|
||
L"Инженер", //Engineer
|
||
L"Доктор", //Doctor
|
||
L"Шпион", //Spy
|
||
};
|
||
|
||
//added another set of skill texts for new minor traits
|
||
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
|
||
{
|
||
L"Ловкач", //Ambidextrous
|
||
L"Мастер клинка", //Melee
|
||
L"Мастер по метанию", //Throwing
|
||
L"Ночник", //Night Ops
|
||
L"Бесшумный убийца", //Stealthy
|
||
L"Спортсмен", //Athletics
|
||
L"Культурист", //Bodybuilding
|
||
L"Подрывник", //Demolitions
|
||
L"Инструктор", //Teaching
|
||
L"Разведчик", //Scouting
|
||
L"Радист", //Radio Operator
|
||
L"Спец по выживанию", //Survival
|
||
|
||
L"Нет",
|
||
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
|
||
};
|
||
|
||
//these texts are for help popup windows, describing trait properties
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из автомата\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемёта\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из ручного пулемёта\n",
|
||
L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в\nрежиме автоматической стрельбы или очередью с отсечкой\n",
|
||
L"-%d%s ОД на вскидывание ручного пулемёта\n",
|
||
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом\nрежиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
|
||
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n",
|
||
L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из реактивного гранатомёта\n",
|
||
L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n",
|
||
L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n",
|
||
L"+%d%s к урону танкам от тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
|
||
L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из снайперской винтовки\n",
|
||
L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons
|
||
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каждый клик прицеливания (за исключением пистолетов)\n",
|
||
L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot
|
||
L" плюс",
|
||
L" с каждым кликом",
|
||
L" после первого",
|
||
L" после второго",
|
||
L" после третьего",
|
||
L" после четвёртого",
|
||
L" после пятого",
|
||
L" после шестого",
|
||
L" после седьмого",
|
||
L"-%d%s ОД на досылание патрона в винтовки со скользящим затвором\n",
|
||
L"+1 клик прицеливания для оружия типа винтовок\n",
|
||
L"+%d кликов прицеливания для оружия типа винтовок\n",
|
||
L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на один клик прицеливания\n",
|
||
L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на %d кликов прицеливания\n",
|
||
L"Focus skill: +%d interrupt modifier in marked area\n", // TODO.Translate
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из дробовика\n",
|
||
L"-%d%s ОД на перезарядку помпового дробовика\n",
|
||
L"-%d%s ОД на выстрел из дробовика\n",
|
||
L"+%d клик прицеливания для дробовиков\n",
|
||
L"+%d кликов прицеливания для дробовиков\n",
|
||
L"+%d%s к эффективной дальности дробовиков\n",
|
||
L"-%d%s ОД на перезарядку однозарядного дробовика\n",
|
||
L"+%d клик прицеливания для винтовок\n",
|
||
L"+%d кликов прицеливания для винтовок\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД на выстрел из пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"+%d%s к эффективной дальности пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из автоматических пистолетов",
|
||
L" (только для одиночного выстрела)",
|
||
L"+%d%s бонуса на один клик прицеливания для пистолетов,\nавтоматических пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"-%d%s ОД на вскидывание пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"-%d%s ОД на перезарядку пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"+%d клик прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов",
|
||
L"+%d кликов прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"Can fan the hammer with revolvers\n", // TODO.Translate
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД на рукопашные атаки (кулаками и кастетом)\n",
|
||
L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n",
|
||
L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n",
|
||
L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
|
||
L"+%d%s к урону выносливости в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, немного дольше приходит в себя\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, дольше приходит в себя\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, намного дольше приходит в себя\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно, больше не очнётся\n",
|
||
L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n",
|
||
L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n",
|
||
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки в рукопашном бою\n",
|
||
L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой",
|
||
L" или кастетом",
|
||
L" (+%d%s с кастетом)",
|
||
L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n",
|
||
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым оружием ближнего боя\n",
|
||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы выхватить оружие из рук противника\n",
|
||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n",
|
||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы повернуться\n",
|
||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
|
||
L"Вы получаете специальные движения для атак ближнего боя\n",
|
||
L"-%d%s к шансу перехвата вашего хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n",
|
||
L"+%d к фактическому уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже, чем у %s\n",
|
||
L"+%d к фактическому уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n",
|
||
L"На +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n",
|
||
L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n",
|
||
L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n",
|
||
L"Радиус влияния на других наёмников составляет %d тайлов",
|
||
L" (%d тайлов с усилителем звука)",
|
||
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
|
||
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
|
||
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников, если погибает %s\n",
|
||
L"+%d%s к шансу получить перехват всем отрядом\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к скорости ремонта\n",
|
||
L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n",
|
||
L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n",
|
||
L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n",
|
||
L"+%d%s к умению устранить осечку оружия в бою\n",
|
||
L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n",
|
||
L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания по цели роботу, управляемому %s\n",
|
||
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
|
||
L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n",
|
||
L"Возможность восстановить вещь при ремонте на все 100%%\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
||
{
|
||
L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n",
|
||
L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.",
|
||
L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)",
|
||
L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (вследствие критического ранения) путём",
|
||
L" хирургического вмешательства или",
|
||
L" обычным лечением.\n",
|
||
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
|
||
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
|
||
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же квадрате",
|
||
L" (максимум %d бонуса на находящихся в квадрате)",
|
||
L"Returned health can be boosted an additional %d%s by using blood bags.\n", // TODO.Translate
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
||
{
|
||
L"Может переодеваться в гражданского или солдата, \nчтобы проникать в тыл врага.\n",
|
||
L"Будет раскрыт, если совершает подозрительные действия, \nимеет подозрительное снаряжение или застигнут над остывающим трупом.\n",
|
||
L"Будет моментально раскрыт, если переодет в солдата \nи находится ближе %d тайлов к врагу.\n",
|
||
L"Будет моментально раскрыт, если переодет в солдата \nи находится ближе %d тайлов к остывающему трупу.\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания скрытным оружием ближнего боя.\n",
|
||
L"+%d%s к шансу на смертельный удар скрытным оружием ближнего боя.\n",
|
||
L"ОД на переодевание снижены на %d%s.\n",
|
||
L"Can convince enemy soldiers to secretly change sides.\n", // TODO.Translate
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
|
||
{
|
||
L"Может использовать оборудование связи.\n",
|
||
L"Может запрашивать артиллерийские удары у союзников в соседних квадратах.\n",
|
||
L"Может обнаруживать вражеские патрули при сканировании частот.\n",
|
||
L"Радиопереговоры могут быть подавлены во всем квадрате.\n",
|
||
L"Если радиопереговоры подавлены, то радист может искать подавляющее устройство.\n",
|
||
L"Может вызывать подкрепление ополченцев из соседних квадратов.\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||
{
|
||
L"Нет преимуществ",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
||
{
|
||
L"Reduced penalty to shoot if offhand item is equipped by %d%s\n", // TODO.Translate
|
||
L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n",
|
||
L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n",
|
||
L"-%d%s ОД, чтобы поднять предмет\n",
|
||
L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n",
|
||
L"-%d%s ОД на действия с дверью\n",
|
||
L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n",
|
||
L"-%d%s ОД, необходимых на присоединение навески\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД на атаку клинковым оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания клинковым холодным оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания дробящим холодным оружием\n",
|
||
L"+%d%s к урону от клинкового холодного оружия\n",
|
||
L"+%d%s к урону от дробящего холодного оружия\n",
|
||
L"Урон от прицельной атаки любым холодным оружием повышается на %d%s\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием, если в руках нож\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием, если в руках нож\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s базовых ОД, нужных для броска ножа\n",
|
||
L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания в цель при метании ножа\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания в цель при метании ножа на каждый клик прицеливания\n",
|
||
L"+%d%s к урону от метательного ножа\n",
|
||
L"+%d%s к урону от метательного ножа при на каждый клик прицеливания\n",
|
||
L"+%d%s к шансу нанести критический урон при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n",
|
||
L"+%d к множителю критического урона при броске ножа\n",
|
||
L"+%d клик прицеливания для метательных ножей\n",
|
||
L"+%d кликов прицеливания для метательных ножей\n",
|
||
L"-%d%s ОД для броска гранаты\n",
|
||
L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n",
|
||
L"+%d%s к точности броска гранаты\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||
{
|
||
L"+%d к зрению в темноте\n",
|
||
L"+%d к дальности слуха\n",
|
||
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
|
||
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
|
||
L"-%d к нужде во сне\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД, необходимых для бесшумного передвижения\n",
|
||
L"+%d%s к шансу двигаться бесшумно\n",
|
||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n",
|
||
L"Штраф укрытия при передвижении уменьшен на %d%s\n",
|
||
L"-%d%s к шансу быть перехваченным\n", //chance to be interrupted
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД на передвижение (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
|
||
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препятствия, плавание и т.д.\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
|
||
{
|
||
L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n",
|
||
L"+%d%s к силе для определения максимально допустимого веса\n",
|
||
L"Потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою уменьшена на %d%s\n",
|
||
L"Урон при ранении в ногу, при котором вы падаете на землю, должен быть больше на %d%s\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к урону для установленных бомб и мин\n",
|
||
L"+%d%s к умению устанавливать детонатор\n",
|
||
L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n",
|
||
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных вами бомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
|
||
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (урон увеличен на %d)\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n",
|
||
L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n",
|
||
L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n",
|
||
L"Значение уровня умения будет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
|
||
L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%% к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
|
||
L"+%d%% к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
|
||
L"-%d%% от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
|
||
L"В квадратах, смежных с вашим, будет показано точное количество врагов\n",
|
||
L"В квадратах, смежных с вашим, будет показано наличие врагов\n",
|
||
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
|
||
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]=
|
||
{
|
||
L"Иногда будет оповещать вас о мнениях членов команды.\n",
|
||
L"Предотвращает плохое поведение членов команды (наркотики, алкоголь, воровство).\n",
|
||
L"Может заниматься пропагандой в городах.\n",
|
||
L"Может собирать слухи в городах.\n",
|
||
L"Можно засылать в качестве доносчика в тюрьмы.\n",
|
||
L"Увеличивает вашу репутацию на %d каждый день, если его боевой дух высок.\n",
|
||
L"+%d фактической дальности слуха.\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSurvival[] =
|
||
{
|
||
L"+%d%s к скорости передвижения группы пешком между квадратами\n",
|
||
L"+%d%s к скорости передвижения группы на транспорте между квадратами (кроме вертолёта)\n",
|
||
L"-%d%s к потере сил при переходе в другой квадрат\n",
|
||
L"-%d%s к погодным трудностям\n",
|
||
L"-%d%s к износу камуфляжного покрытия из-за воды и времени\n",
|
||
L"Может заметить следы за %d метров\n",
|
||
|
||
L"%s%d%% к сопротивляемости заболеваниям\n",
|
||
L"%s%d%% к потреблению еды\n",
|
||
L"%s%d%% к потреблению воды\n",
|
||
L"+%d%% к уклонению от атак змей\n",
|
||
L"+%d%% к эффективности камуфляжа\n",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||
{
|
||
L"Нет преимуществ",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s бонус ко взлому замков\n",
|
||
L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n",
|
||
L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n",
|
||
L"Нет штрафа для ремонта и использования электронных устройств \n(замков, ловушек, детонаторов, робота и т.д.)\n",
|
||
L"+%d к зрению в темноте\n",
|
||
L"+%d к дальности слуха\n",
|
||
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
|
||
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
|
||
L"-%d к нужде во сне\n",
|
||
L"+%d%s к максимальной дальности при метании чего угодно\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания при метании чего угодно\n",
|
||
L"+%d%s к шансу мгновенно убить метательным ножом, если вас никто не заметил и не услышал\n",
|
||
L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наёмников\n",
|
||
L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта, реактивного гранатомёта и миномёта\n",
|
||
L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n",
|
||
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
|
||
L"+%d%s к бесшумному передвижению\n",
|
||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n",
|
||
L"Нет штарафа на шанс попадания по цели при стрельбе с двух рук\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания клинковым холодным оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара клинковым холодным оружием, если в руках есть нож\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара клинковым холодным оружием, если в руках не нож\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара оружием ближнего боя, если в руках есть нож\n",
|
||
L"-%d%s к эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n",
|
||
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каждый клик прицеливания\n",
|
||
L"Несмываемый камуфляж.\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания в ближнем бою\n",
|
||
L"+%d%s к урону в ближнем бою\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в ближнем бою, если в руках ничего нет\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в ближнем бою, если руки заняты\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием\n",
|
||
L"Способен нанести удар ногой с разворота по ослабленному противнику с нанесением двойного урона\n",
|
||
L"У вас будет особая анимация ударов в ближнем бою.\n",
|
||
L"Нет преимуществ",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
|
||
{
|
||
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъянов.", //Neutral
|
||
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable
|
||
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner
|
||
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist
|
||
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive
|
||
L"плюсы: Немного быстрее обучается при самоподготовке или в качестве ученика.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual
|
||
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если работает не как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive
|
||
L"плюсы: Немного большие шанс попадания при стрельбе очередями и урон в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive
|
||
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic
|
||
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless
|
||
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist
|
||
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\nБоевой дух повышается при нанесении таких ран.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious
|
||
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off
|
||
L"плюсы: При отступлении боевой дух повышается.\n \nминусы: Боевой дух падает при встрече с превосходящими силами противника.",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
||
{
|
||
L"Никакого влияния.",
|
||
L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием, \nесли находится в пустынной или тропической местности.",
|
||
L"Может впасть в панику, если оставить одного в определённых ситуациях.",
|
||
L"Понижается работоспособность в подземельях.",
|
||
L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.",
|
||
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах также слегка понижает его работоспособность.",
|
||
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество ОД во время боя.",
|
||
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
|
||
L"Значительно пониженный слух.",
|
||
L"Сниженная дальность видимости.",
|
||
L"Значительно большие кровопотери.",
|
||
L"Снижаются возможности при нахождении наёмника на крышах.",
|
||
L"Иногда наносит себе раны.",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
|
||
{
|
||
L"Составление вашей харрактеристики стоит $%d. Подтвердить оплату?",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
|
||
{
|
||
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
|
||
};
|
||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
//@@@: New string as of March 3, 2000.
|
||
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
||
{
|
||
L"Вы выбрали сохранение \"между боями\". Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться можно будет только когда противника нет в секторе. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
|
||
L"Вы выбрали сохранение \"между перестрелками\". Проходить игру станет немного сложнее, так как нельзя будет сохраняться в пошаговом режиме. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
|
||
L"Вы выбрали сохранение \"один раз в день\". Проходить игру станет значительно сложнее, так как сохраняться можно будет только раз в день - в %02d:00. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что сможете играть в таком режиме?",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
||
{
|
||
L"Укрытие: %d/100 %s, освещённость: %d/100",
|
||
L"Дальнобойность оружия: %d/%d тайлов, шанс попадания: %d/100",
|
||
L"Дальнобойность оружия: %d/%d тайлов, твердость руки: %d/100",
|
||
L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага",
|
||
L"Видимые зоны наёмника",
|
||
L"Опасные зоны для наёмника",
|
||
L"Лес", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
|
||
L"Город",
|
||
L"Пустыня",
|
||
L"Снег", //NOT USED!!!
|
||
L"Лес и пустыня",
|
||
L"Лес и город",
|
||
L"Лес и снег",
|
||
L"Пустыня и город",
|
||
L"Пустыня и снег",
|
||
L"Город и снег",
|
||
L"-", // yes empty for now
|
||
L"Укрытие: %d/100, освещённость: %d/100",
|
||
L"Громкость шагов",
|
||
L"Сложность остаться незаметным", //Stealth difficulty
|
||
L"Уровень ловушки",
|
||
};
|
||
|
||
#endif
|