Files
source/Utils/_Ja25RussianText.cpp
T
Wanne e64d5a2fa6 MERGED source code from development trunk revision 4545 up to latest current revision 4882
Development Trunk: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP
A detailed list of all the features (changes) is visible in the history log of the development trunk:

INFO: The source code for the official 2011 release (4870) has been branched here:
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011

This commit contains the following features:

*** Externalized Vehicles ***
o Now with this feature we can add/remove vehicles
o New XML File: TableData\Vehicles.xml
o Added a new function parameter to lua file Scripts\Overhead lua to set up the helicopter in method: SetUpHelicopterForPlayer()
o Added example mini (Docs\Externalized Vehicles Example.zip) mod which adds 2 additional vehicles (hummer and ice-cream truck to sector A9)

*** Up to 255 save slots ***
- There is a "Next" and "Prev" button where you can scroll through the save slots
- It is now possible to load the automatic save (SAVE_EVERY_N_HOURS) from the load screen. This is the first slot after the quickload slot
- Added the 2 alternate players end turn saves (which can be enabled/disabled in option screen) to the save/load game form

*** New Feature: Externalized emails from Emails.edt to XML***
o This feature can be enabled/disabled in the Source:
--> See email.cpp: If "ReadXMLEmail" == FALSE, then normal way (read from Email.edt) otherwise read from XML files
o 2 new XML files: TableData\Email\EmailMercAvailable.xml and EmailMercLevelUp.xml
o Renamed SenderNamesList.xml to EmailSenderNamesList.xml and moved from TableData folder to TableData\Email folder
o Names for mercenaries are get from the file MercProfiles.xml and different names get from the file EmailSenderNamesList.xml

*** Externalized Hidden Towns (Tixa, Orta) ***
o Now it is possible to add new hidden towns (locations)
o See file: TableData/Map/Cities.xml
o New variable in TableData/Map/Cities.xml
- hiddenTown:   0 = show on strategy map, 1 = Hide on strategy map
- townIcon:     1 = on, 0 = off (This is the icon you see on the strategy map)
- szIconFile:   The path to the sti icon file (eg: interface\prison.sti, interface\my_icon.sti)
- iconPosition: The x,y position of the icon on the strategy map

*** Encyclopedia and Briefing Room, reachable from the laptop ***
o 2 new ja2_options.ini properties: BRIEFING_ROOM, ENCYCLOPEDIA
o demonstration video: http://www.youtube.com/watch?v=7CIXdXWLrAo
o Added Example usage of the Briefing Room
- Extract it in your JA2 1.13 folder and use the latest development executable
- The briefing room can be reached from the laptop. Enter SN5631 for the code and then click the "Exit" button
- See "Info_BriefingRoom.txt" and "BriefingRoom_Mission1.png"

*** Improved interrupt system (IIS) ***
o This system changes the way interrupts work. See: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=290787#Post290787
o Option system (see ja2_options.ini: IMPROVED_INTERRUPT_SYSTEM)
o A few more settings for the interrupt system in ja2_options.ini
o INFO: Multiplayer games always use the "old" interrupt system, not matter what the user selects in the ja2_options.ini

*** Walking and sidestepping with weapon raised ***
o Enable/disable the walking/sidestepping with raised weapon in ja2_options.ini: ALLOW_WALKING_WITH_WEAPON_RAISED
o You can set an AP/BP modifier when walking/sidestepping with weapon raised in APBPConstants.ini: AP_MODIFIER_WEAPON_READY
o The following feature apply when you walk/sidestep with weapon raised:
-> limited angle of view, but you can see more farther when the weapon has a scope
-> better change for interrupts if you see an enemy
-> less APs and BPs when shooting, because the weapon is already raised
-> It should cost more APs when walking. Maybe you can export the additional AP and BP modifier to the APBPConstants.ini

*** Increase squad size to 8 (800x600) and 8 and 10 (1024x768) ***
o Squad sizes (dependend on the screen resolution) can be selected in the start new game screen
o In a multiplayer game, the squad size will always be 6, because it does not work with more soldiers/squad

*** Added UB-1.13 source code ***
o Merged the UB-1.13 source code (Revision: 4721) from svn: http://subversion.assembla.com/svn/ub-source113
o If you want to build UB-EXE or UB-MapEditor, just enable the 2 defines (JA2UB and JA2UBMAPS) in "builddefines.h"
o The UB-Verion reads from "ja2_UB.ini" instead of "ja2.ini"
o There are 2 new XML files
- Layout\LayoutMainMenu.xml
- MapAction\ActionItems.xml
o There are 2 new LUA-Script files
- Scripts\ExplosionControl.lua
- Scripts\InterfaceDialogue.lua

*** Hide enemy health text / enemy hit count ***
o ja2_options.ini: HIDE_ENEMY_HEALTH_TEXT, HIDE_ENEMY_HIT_COUNT
o both new settings only have effect in a singleplayer game
o see: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128840&page=1


git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4885 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
2012-01-18 11:19:01 +00:00

457 lines
31 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build!
//#pragma setlocale("RUSSIAN")
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
#include "Utils All.h"
#include "_Ja25RussianText.h"
#else
#include "Language Defines.h"
#ifdef RUSSIAN
#include "text.h"
#include "Fileman.h"
#endif
#endif
//suppress : warning LNK4221: no public symbols found; archive member will be inaccessible
void this_is_the_Ja25RussianText_public_symbol(void){;}
#ifdef RUSSIAN
// VERY TRUNCATED FILE COPIED FROM JA2.5 FOR ITS FEATURES FOR JA2 GOLD
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SANDRO - New STOMP laptop strings
//these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp
STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
{
// made this more elegant
L"Взлом замков",
L"Рукопашный бой",
L"Электроника",
L"Ночник",
L"Метание",
L"Инструктор",
L"Тяжелое оружие",
L"Автоматическое оружие",
L"Скрытность",
L"Ловкач",
L"Холодное оружие",
L"Снайпер",
L"Камуфляж",
L"Боевые искусства",
L"Нет",
L"I.M.P.: Специализация",
L"(эксперт)",
};
//added another set of skill texts for new major traits
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
{
L"Автоматчик", //Auto Weapons
L"Гренадёр", //Heavy Weapons
L"Стрелок", //Marksman
L"Охотник", //Hunter
L"Ковбой", //Gunslinger
L"Боксёр", //Hand to Hand
L"Старшина", //Deputy
L"Механик-электронщик", //Technician
L"Санитар", //Paramedic
L"Нет",
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
// second names
L"Пулемётчик", //Machinegunner
L"Артиллерист", //Bombardier
L"Снайпер", //Sniper
L"Лесничий", //Ranger
L"Пистолетчик", //Gunfighter
L"Боевые искусства", //Martial Arts
L"Командир", //Squadleader
L"Инженер", //Engineer
L"Доктор", //Doctor
};
//added another set of skill texts for new minor traits
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
{
L"Ловкач", //Ambidextrous
L"Мастер клинка", //Melee
L"Мастер по метанию", //Throwing
L"Ночник", //Night Ops
L"Бесшумный убийца", //Stealthy
L"Спортсмен", //Athletics
L"Культурист", //Bodybuilding
L"Подрывник", //Demolitions
L"Инструктор", //Teaching
L"Разведчик", //Scouting
L"Нет",
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
};
//these texts are for help popup windows, describing trait properties
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
{
L"+%d%s к шансу поразить из автомата\n",
L"+%d%s к шансу поразить из пистолет-пулемёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из ручного пулемёта\n",
L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в режиме очереди или очереди с отсечкой\n",
L"-%d%s ОД на вскидку ручного пулемёта\n",
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом режиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
{
L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n",
L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из реактивного гранатомёта\n",
L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n",
L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n",
L"+%d%s к урону танкам от поражения из тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
{
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
L"+%d%s к шансу попасть из снайперской винтовки\n",
L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши (особенно к пистолетам)\n",
L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot
L" плюс",
L" с каждым кликом",
L" после первого",
L" после второго",
L" после третьего",
L" после четвёртого",
L" после пятого",
L" после шестого",
L" после седьмого",
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n",
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
{
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
L"+%d%s к шансу поразить из ружья\n",
L"-%d%s ОД на перезарядку ружья\n",
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n",
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (в особенности на вертолёте)\n",
L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил
L"-%d%s на штраф погодных условий\n",
L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
{
L"-%d%s ОД необходимые для выстрела из пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к эффективной дальнобойности пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемётов",
L" (лишь для одиночного выстрела)",
L"+%d%s бонуса на один щелчок мыши при прицеливание на пистолеты, пистолет-пулемёты и револьверы\n",
L"-%d%s ОД необходимых на вскидку пистолета и револьвера\n",
L"-%d%s ОД необходимых на перезарядку пистолета, пистолет-пулемёта и револьвера\n",
L"Даёт %d дополнительный щелчок мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам",
L"Даёт %d дополнительных щелчков мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
{
L"-%d%s ОД на рукопашые атаки (кулаками и кастетом)\n",
L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n",
L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n",
L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
L"+%d%s к урону выносливости в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, немного дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, намного дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно больше не очнётся\n",
L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n",
L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой",
L" или кастетом",
L" (+%d%s с кастетом)",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым холодным оружием\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы выхватить оружие из рук противника\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы повернуться\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n",
L"-%d%s chance to be interrupted when moving\n", // TODO.Translate
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
{
L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n",
L"+%d к эффективному уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже чем у %s\n",
L"+%d к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n",
L"на +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n",
L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n",
L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n",
L"Радиус влияния лидера на других наёмников %d клеток",
L" (%d клеток с усилителем звука)",
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n",
L"+%d%s chance to trigger collective interrupts\n", // TODO.Translate
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
{
L"+%d%s к скорости ремонта\n",
L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n",
L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n",
L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n",
L"+%d%s к умению привести оружие в рабочее состояние в бою если оно отказало\n",
L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n",
L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель роботу управляемому %s\n",
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
L"Понижен штраф на ремонт робота на %d%s\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
{
L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n",
L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.",
L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)",
L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (в следствии критического ранения) путём",
L" хирургического вмешательства или",
L" обычным лечением.\n",
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
{
L"Нет преимуществ",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
{
L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n",
L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n",
L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n",
L"-%d%s ОД чтобы поднять предмет\n",
L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n",
L"-%d%s ОД на действия с дверью\n",
L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n",
L"-%d%s ОД, необходимых на присоединение навески\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
{
L"-%d%s от ОД на атаку клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу поразить клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу поразить бьющим холодным оружием\n",
L"+%d%s к урону от клинкогово оружия\n",
L"+%d%s к урону от бьющего холодного оружия\n",
L"Урон от прицельной отаки любым холодным оружием повышается на +%d%s\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием если в руках нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием если в руках нож\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
{
L"-%d%s от базовых ОД нужных на бросок ножа\n",
L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа прицельно\n",
L"+%d%s к урону метательного ножа\n",
L"+%d%s к урону метательного ножа при прицельном броске\n",
L"+%d%s к шансу нанести критический удар при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n",
L"+%d к множителю на критический удар при броске ножа\n",
L"Добавляет %d щелчёк мыши на прицеливание к броску ножа\n",
L"Добавляет %d щелчков мыши на прицеливание к броску ножа\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
{
L"+%d к зрению в темноте\n",
L"+%d к дальности слуха\n",
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
L"-%d к нужде в сне\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
{
L"-%d%s к ОД, необходимых для тихого передивжения\n",
L"+%d%s двигаться тихо\n",
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n",
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n",
L"-%d%s chance to be interrupted\n", // TODO.Translate
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
{
L"-%d%s ОД на движения (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препядствия, плавание и т.д.\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
{
L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n",
L"+%d%s к силе на переноску снаряжения\n",
L"Уменьшена потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою на %d%s\n",
L"Повышен урон, необходимый чтобы свалить с ног при ранении в ногу на %d%s\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
{
L"-%d%s от ОД на бросок гранаты\n",
L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n",
L"+%d%s к точности броска гранаты\n",
L"+%d%s к урону от установленных бомб и мин\n",
L"+%d%s к у мению устанавливать детонатор\n",
L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n",
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных юомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (множитель повреждений %d)\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
{
L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n",
L"Значение уровня умения быдет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
{
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано точное количество врагов\n",
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано наличие врагов\n",
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
{
L"Нет преимуществ",
};
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
{
L"+%d%s бонус к взлому замков\n",
L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n",
L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n",
L"Нет штрафа для ремонта и использования электронных устройств \n(замков, ловушек, детонаторов, робота и т.д.)\n",
L"+%d к зрению в темноте\n",
L"+%d к дальности слуха\n",
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
L"-%d к нужде в сне\n",
L"+%d%s к максимальному радиусу дальности при метании\n",
L"+%d%s к точности при метании\n",
L"+%d%s шанс мгновенно убить метательным ножом, чтобы это никто не заметил и не услышал\n",
L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n",
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта, реактивного гранатомёта и из миномёта\n",
L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n",
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
L"+%d%s к бесшумному передвижению\n",
L"+%d%s к скрытности (незаметный для врага, пока вас не обнаружили)\n",
L"Нет штарафа на шанс поразить цель при стрельбе с двух рук\n",
L"+%d%s к шансу поразить холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках есть нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках не нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара в рукопашную, если в руках есть нож\n",
L"-%d%s к эффективной дальность до цели для всего вида оружия\n",
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши\n",
L"Несмываемый камуфляж.\n",
L"+%d%s к шансу поразить в рукопашном бою\n",
L"+%d%s к повреждениям в рукопашном бою\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если в руках ничего нет\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если руки заняты\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки холодным оружием\n",
L"Способен нанести удар 'вертушка' в прыжке по слабейшему противнику с нанесением двойного урона\n",
L"У вас будет особая анимация при рукопашной битве.\n",
L"Нет преимуществ",
};
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
{
//I.M.P. Character Traits help text
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.", //Neutral
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive
L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive
L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off
};
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
{
L"Никакого влияния.",
L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием \nесли находится в пустынной или тропической местности.",
L"Может впасть в панику если оставить одного в определённых ситуациях.",
L"Понижается работоспособноть в замкнутых помещениях, подземельях.",
L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.",
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.",
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.",
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
};
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
{
L"Составление вашей харрактеристики стоит %d$. Подтвердить оплату? ",
};
STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
{
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
};
//@@@: New string as of March 3, 2000.
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
{
L"Ваш выбор позволит сохраняться лишь в \"мирное время\". Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться вы сможете только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что готовы расстаться с возможностью сохраняться в бою?",
};
STR16 gzDisplayCoverText[]=
{
L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100",
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100",
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., Muzzle Stability: %d/100",
L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага",
L"Видимые зоны наёмнка",
L"Опасные зоны для наёмника",
L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
L"Город",
L"Пустыня",
L"Снег", //NOT USED!!!
L"Лес и пустыня",
L"" // yes empty for now
};
#endif