mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
Development Trunk: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP A detailed list of all the features (changes) is visible in the history log of the development trunk: INFO: The source code for the official 2011 release (4870) has been branched here: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011 This commit contains the following features: *** Externalized Vehicles *** o Now with this feature we can add/remove vehicles o New XML File: TableData\Vehicles.xml o Added a new function parameter to lua file Scripts\Overhead lua to set up the helicopter in method: SetUpHelicopterForPlayer() o Added example mini (Docs\Externalized Vehicles Example.zip) mod which adds 2 additional vehicles (hummer and ice-cream truck to sector A9) *** Up to 255 save slots *** - There is a "Next" and "Prev" button where you can scroll through the save slots - It is now possible to load the automatic save (SAVE_EVERY_N_HOURS) from the load screen. This is the first slot after the quickload slot - Added the 2 alternate players end turn saves (which can be enabled/disabled in option screen) to the save/load game form *** New Feature: Externalized emails from Emails.edt to XML*** o This feature can be enabled/disabled in the Source: --> See email.cpp: If "ReadXMLEmail" == FALSE, then normal way (read from Email.edt) otherwise read from XML files o 2 new XML files: TableData\Email\EmailMercAvailable.xml and EmailMercLevelUp.xml o Renamed SenderNamesList.xml to EmailSenderNamesList.xml and moved from TableData folder to TableData\Email folder o Names for mercenaries are get from the file MercProfiles.xml and different names get from the file EmailSenderNamesList.xml *** Externalized Hidden Towns (Tixa, Orta) *** o Now it is possible to add new hidden towns (locations) o See file: TableData/Map/Cities.xml o New variable in TableData/Map/Cities.xml - hiddenTown: 0 = show on strategy map, 1 = Hide on strategy map - townIcon: 1 = on, 0 = off (This is the icon you see on the strategy map) - szIconFile: The path to the sti icon file (eg: interface\prison.sti, interface\my_icon.sti) - iconPosition: The x,y position of the icon on the strategy map *** Encyclopedia and Briefing Room, reachable from the laptop *** o 2 new ja2_options.ini properties: BRIEFING_ROOM, ENCYCLOPEDIA o demonstration video: http://www.youtube.com/watch?v=7CIXdXWLrAo o Added Example usage of the Briefing Room - Extract it in your JA2 1.13 folder and use the latest development executable - The briefing room can be reached from the laptop. Enter SN5631 for the code and then click the "Exit" button - See "Info_BriefingRoom.txt" and "BriefingRoom_Mission1.png" *** Improved interrupt system (IIS) *** o This system changes the way interrupts work. See: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=290787#Post290787 o Option system (see ja2_options.ini: IMPROVED_INTERRUPT_SYSTEM) o A few more settings for the interrupt system in ja2_options.ini o INFO: Multiplayer games always use the "old" interrupt system, not matter what the user selects in the ja2_options.ini *** Walking and sidestepping with weapon raised *** o Enable/disable the walking/sidestepping with raised weapon in ja2_options.ini: ALLOW_WALKING_WITH_WEAPON_RAISED o You can set an AP/BP modifier when walking/sidestepping with weapon raised in APBPConstants.ini: AP_MODIFIER_WEAPON_READY o The following feature apply when you walk/sidestep with weapon raised: -> limited angle of view, but you can see more farther when the weapon has a scope -> better change for interrupts if you see an enemy -> less APs and BPs when shooting, because the weapon is already raised -> It should cost more APs when walking. Maybe you can export the additional AP and BP modifier to the APBPConstants.ini *** Increase squad size to 8 (800x600) and 8 and 10 (1024x768) *** o Squad sizes (dependend on the screen resolution) can be selected in the start new game screen o In a multiplayer game, the squad size will always be 6, because it does not work with more soldiers/squad *** Added UB-1.13 source code *** o Merged the UB-1.13 source code (Revision: 4721) from svn: http://subversion.assembla.com/svn/ub-source113 o If you want to build UB-EXE or UB-MapEditor, just enable the 2 defines (JA2UB and JA2UBMAPS) in "builddefines.h" o The UB-Verion reads from "ja2_UB.ini" instead of "ja2.ini" o There are 2 new XML files - Layout\LayoutMainMenu.xml - MapAction\ActionItems.xml o There are 2 new LUA-Script files - Scripts\ExplosionControl.lua - Scripts\InterfaceDialogue.lua *** Hide enemy health text / enemy hit count *** o ja2_options.ini: HIDE_ENEMY_HEALTH_TEXT, HIDE_ENEMY_HIT_COUNT o both new settings only have effect in a singleplayer game o see: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128840&page=1 git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4885 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
457 lines
31 KiB
C++
457 lines
31 KiB
C++
// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build!
|
||
//#pragma setlocale("RUSSIAN")
|
||
|
||
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
|
||
#include "Utils All.h"
|
||
#include "_Ja25RussianText.h"
|
||
#else
|
||
#include "Language Defines.h"
|
||
#ifdef RUSSIAN
|
||
#include "text.h"
|
||
#include "Fileman.h"
|
||
#endif
|
||
#endif
|
||
|
||
//suppress : warning LNK4221: no public symbols found; archive member will be inaccessible
|
||
void this_is_the_Ja25RussianText_public_symbol(void){;}
|
||
|
||
#ifdef RUSSIAN
|
||
|
||
// VERY TRUNCATED FILE COPIED FROM JA2.5 FOR ITS FEATURES FOR JA2 GOLD
|
||
|
||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
// SANDRO - New STOMP laptop strings
|
||
//these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp
|
||
STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
|
||
{
|
||
// made this more elegant
|
||
L"Взлом замков",
|
||
L"Рукопашный бой",
|
||
L"Электроника",
|
||
L"Ночник",
|
||
L"Метание",
|
||
L"Инструктор",
|
||
L"Тяжелое оружие",
|
||
L"Автоматическое оружие",
|
||
L"Скрытность",
|
||
L"Ловкач",
|
||
L"Холодное оружие",
|
||
L"Снайпер",
|
||
L"Камуфляж",
|
||
L"Боевые искусства",
|
||
|
||
L"Нет",
|
||
L"I.M.P.: Специализация",
|
||
L"(эксперт)",
|
||
};
|
||
|
||
//added another set of skill texts for new major traits
|
||
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
||
{
|
||
L"Автоматчик", //Auto Weapons
|
||
L"Гренадёр", //Heavy Weapons
|
||
L"Стрелок", //Marksman
|
||
L"Охотник", //Hunter
|
||
L"Ковбой", //Gunslinger
|
||
L"Боксёр", //Hand to Hand
|
||
L"Старшина", //Deputy
|
||
L"Механик-электронщик", //Technician
|
||
L"Санитар", //Paramedic
|
||
|
||
L"Нет",
|
||
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
|
||
// second names
|
||
L"Пулемётчик", //Machinegunner
|
||
L"Артиллерист", //Bombardier
|
||
L"Снайпер", //Sniper
|
||
L"Лесничий", //Ranger
|
||
L"Пистолетчик", //Gunfighter
|
||
L"Боевые искусства", //Martial Arts
|
||
L"Командир", //Squadleader
|
||
L"Инженер", //Engineer
|
||
L"Доктор", //Doctor
|
||
};
|
||
|
||
//added another set of skill texts for new minor traits
|
||
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
|
||
{
|
||
L"Ловкач", //Ambidextrous
|
||
L"Мастер клинка", //Melee
|
||
L"Мастер по метанию", //Throwing
|
||
L"Ночник", //Night Ops
|
||
L"Бесшумный убийца", //Stealthy
|
||
L"Спортсмен", //Athletics
|
||
L"Культурист", //Bodybuilding
|
||
L"Подрывник", //Demolitions
|
||
L"Инструктор", //Teaching
|
||
L"Разведчик", //Scouting
|
||
|
||
L"Нет",
|
||
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
|
||
};
|
||
|
||
//these texts are for help popup windows, describing trait properties
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из автомата\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из пистолет-пулемёта\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из ручного пулемёта\n",
|
||
L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в режиме очереди или очереди с отсечкой\n",
|
||
L"-%d%s ОД на вскидку ручного пулемёта\n",
|
||
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом режиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
|
||
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n",
|
||
L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из реактивного гранатомёта\n",
|
||
L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n",
|
||
L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n",
|
||
L"+%d%s к урону танкам от поражения из тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
|
||
L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попасть из снайперской винтовки\n",
|
||
L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons
|
||
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши (особенно к пистолетам)\n",
|
||
L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot
|
||
L" плюс",
|
||
L" с каждым кликом",
|
||
L" после первого",
|
||
L" после второго",
|
||
L" после третьего",
|
||
L" после четвёртого",
|
||
L" после пятого",
|
||
L" после шестого",
|
||
L" после седьмого",
|
||
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n",
|
||
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
||
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из ружья\n",
|
||
L"-%d%s ОД на перезарядку ружья\n",
|
||
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n",
|
||
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (в особенности на вертолёте)\n",
|
||
L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил
|
||
L"-%d%s на штраф погодных условий\n",
|
||
L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
|
||
L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД необходимые для выстрела из пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"+%d%s к эффективной дальнобойности пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n",
|
||
L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемётов",
|
||
L" (лишь для одиночного выстрела)",
|
||
L"+%d%s бонуса на один щелчок мыши при прицеливание на пистолеты, пистолет-пулемёты и револьверы\n",
|
||
L"-%d%s ОД необходимых на вскидку пистолета и револьвера\n",
|
||
L"-%d%s ОД необходимых на перезарядку пистолета, пистолет-пулемёта и револьвера\n",
|
||
L"Даёт %d дополнительный щелчок мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам",
|
||
L"Даёт %d дополнительных щелчков мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД на рукопашые атаки (кулаками и кастетом)\n",
|
||
L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n",
|
||
L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n",
|
||
L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
|
||
L"+%d%s к урону выносливости в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, немного дольше приходит в себя\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, дольше приходит в себя\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, намного дольше приходит в себя\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n",
|
||
L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно больше не очнётся\n",
|
||
L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n",
|
||
L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n",
|
||
L"+%d%s к шансу увернуться от удара\n",
|
||
L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой",
|
||
L" или кастетом",
|
||
L" (+%d%s с кастетом)",
|
||
L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n",
|
||
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым холодным оружием\n",
|
||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы выхватить оружие из рук противника\n",
|
||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n",
|
||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы повернуться\n",
|
||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
|
||
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n",
|
||
L"-%d%s chance to be interrupted when moving\n", // TODO.Translate
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n",
|
||
L"+%d к эффективному уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже чем у %s\n",
|
||
L"+%d к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n",
|
||
L"на +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n",
|
||
L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n",
|
||
L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n",
|
||
L"Радиус влияния лидера на других наёмников %d клеток",
|
||
L" (%d клеток с усилителем звука)",
|
||
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
|
||
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
|
||
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n",
|
||
L"+%d%s chance to trigger collective interrupts\n", // TODO.Translate
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к скорости ремонта\n",
|
||
L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n",
|
||
L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n",
|
||
L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n",
|
||
L"+%d%s к умению привести оружие в рабочее состояние в бою если оно отказало\n",
|
||
L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n",
|
||
L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить цель роботу управляемому %s\n",
|
||
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
|
||
L"Понижен штраф на ремонт робота на %d%s\n",
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
||
{
|
||
L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n",
|
||
L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.",
|
||
L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)",
|
||
L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (в следствии критического ранения) путём",
|
||
L" хирургического вмешательства или",
|
||
L" обычным лечением.\n",
|
||
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
|
||
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
|
||
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
|
||
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||
{
|
||
L"Нет преимуществ",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
||
{
|
||
L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n",
|
||
L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n",
|
||
L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n",
|
||
L"-%d%s ОД чтобы поднять предмет\n",
|
||
L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n",
|
||
L"-%d%s ОД на действия с дверью\n",
|
||
L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n",
|
||
L"-%d%s ОД, необходимых на присоединение навески\n",
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s от ОД на атаку клинковым оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить клинковым оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить бьющим холодным оружием\n",
|
||
L"+%d%s к урону от клинкогово оружия\n",
|
||
L"+%d%s к урону от бьющего холодного оружия\n",
|
||
L"Урон от прицельной отаки любым холодным оружием повышается на +%d%s\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием если в руках нож\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием если в руках нож\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s от базовых ОД нужных на бросок ножа\n",
|
||
L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа прицельно\n",
|
||
L"+%d%s к урону метательного ножа\n",
|
||
L"+%d%s к урону метательного ножа при прицельном броске\n",
|
||
L"+%d%s к шансу нанести критический удар при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n",
|
||
L"+%d к множителю на критический удар при броске ножа\n",
|
||
L"Добавляет %d щелчёк мыши на прицеливание к броску ножа\n",
|
||
L"Добавляет %d щелчков мыши на прицеливание к броску ножа\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||
{
|
||
L"+%d к зрению в темноте\n",
|
||
L"+%d к дальности слуха\n",
|
||
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
|
||
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
|
||
L"-%d к нужде в сне\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s к ОД, необходимых для тихого передивжения\n",
|
||
L"+%d%s двигаться тихо\n",
|
||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n",
|
||
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n",
|
||
L"-%d%s chance to be interrupted\n", // TODO.Translate
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s ОД на движения (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
|
||
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препядствия, плавание и т.д.\n",
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
|
||
{
|
||
L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n",
|
||
L"+%d%s к силе на переноску снаряжения\n",
|
||
L"Уменьшена потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою на %d%s\n",
|
||
L"Повышен урон, необходимый чтобы свалить с ног при ранении в ногу на %d%s\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
||
{
|
||
L"-%d%s от ОД на бросок гранаты\n",
|
||
L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n",
|
||
L"+%d%s к точности броска гранаты\n",
|
||
L"+%d%s к урону от установленных бомб и мин\n",
|
||
L"+%d%s к у мению устанавливать детонатор\n",
|
||
L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n",
|
||
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных юомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
|
||
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (множитель повреждений %d)\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n",
|
||
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
|
||
L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n",
|
||
L"Значение уровня умения быдет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
|
||
L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
||
{
|
||
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
|
||
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
|
||
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
|
||
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано точное количество врагов\n",
|
||
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано наличие врагов\n",
|
||
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
|
||
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
|
||
|
||
};
|
||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||
{
|
||
L"Нет преимуществ",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
||
{
|
||
L"+%d%s бонус к взлому замков\n",
|
||
L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n",
|
||
L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n",
|
||
L"Нет штрафа для ремонта и использования электронных устройств \n(замков, ловушек, детонаторов, робота и т.д.)\n",
|
||
L"+%d к зрению в темноте\n",
|
||
L"+%d к дальности слуха\n",
|
||
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
|
||
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
|
||
L"-%d к нужде в сне\n",
|
||
L"+%d%s к максимальному радиусу дальности при метании\n",
|
||
L"+%d%s к точности при метании\n",
|
||
L"+%d%s шанс мгновенно убить метательным ножом, чтобы это никто не заметил и не услышал\n",
|
||
L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n",
|
||
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта, реактивного гранатомёта и из миномёта\n",
|
||
L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n",
|
||
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
|
||
L"+%d%s к бесшумному передвижению\n",
|
||
L"+%d%s к скрытности (незаметный для врага, пока вас не обнаружили)\n",
|
||
L"Нет штарафа на шанс поразить цель при стрельбе с двух рук\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить холодным оружием\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках есть нож\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках не нож\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара в рукопашную, если в руках есть нож\n",
|
||
L"-%d%s к эффективной дальность до цели для всего вида оружия\n",
|
||
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши\n",
|
||
L"Несмываемый камуфляж.\n",
|
||
L"+%d%s к шансу поразить в рукопашном бою\n",
|
||
L"+%d%s к повреждениям в рукопашном бою\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если в руках ничего нет\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если руки заняты\n",
|
||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки холодным оружием\n",
|
||
L"Способен нанести удар 'вертушка' в прыжке по слабейшему противнику с нанесением двойного урона\n",
|
||
L"У вас будет особая анимация при рукопашной битве.\n",
|
||
L"Нет преимуществ",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
|
||
{
|
||
//I.M.P. Character Traits help text
|
||
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.", //Neutral
|
||
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable
|
||
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner
|
||
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist
|
||
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive
|
||
L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual
|
||
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive
|
||
L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive
|
||
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic
|
||
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless
|
||
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist
|
||
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious
|
||
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
||
{
|
||
L"Никакого влияния.",
|
||
L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием \nесли находится в пустынной или тропической местности.",
|
||
L"Может впасть в панику если оставить одного в определённых ситуациях.",
|
||
L"Понижается работоспособноть в замкнутых помещениях, подземельях.",
|
||
L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.",
|
||
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.",
|
||
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.",
|
||
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
|
||
};
|
||
|
||
|
||
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
|
||
{
|
||
L"Составление вашей харрактеристики стоит %d$. Подтвердить оплату? ",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
|
||
{
|
||
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
|
||
};
|
||
|
||
//@@@: New string as of March 3, 2000.
|
||
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
||
{
|
||
L"Ваш выбор позволит сохраняться лишь в \"мирное время\". Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться вы сможете только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что готовы расстаться с возможностью сохраняться в бою?",
|
||
};
|
||
|
||
STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
||
{
|
||
L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100",
|
||
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100",
|
||
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., Muzzle Stability: %d/100",
|
||
L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага",
|
||
L"Видимые зоны наёмнка",
|
||
L"Опасные зоны для наёмника",
|
||
L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
|
||
L"Город",
|
||
L"Пустыня",
|
||
L"Снег", //NOT USED!!!
|
||
L"Лес и пустыня",
|
||
L"" // yes empty for now
|
||
};
|
||
|
||
|
||
#endif
|