Files
gamedir/INIEditorAPBPConstants.xml
T
Wanne 7e5ba8bd71 ****************************************************************************************
** Merged (English) GameDir files from Development trunk, for the Spring 2011 Release **
****************************************************************************************
o Development Trunk (Revision: 4444):  https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_data@1288 4f8fa57e-7814-0410-bad4-adc449f26b7c
2011-05-26 10:54:58 +00:00

1125 lines
87 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<Settings xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<Description_ENG>This is the file "ja2.ini" which is the general settings file Jagged Alliance 2 v1.13.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies hier ist die Datei "ja2.ini", welche die standard Einstellungsdatei für Jagged Alliance 2 v1.13 ist.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот файл содержит основные насройки JA2v1.13</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>ja2.ini这个文件控制铁血联盟2 V1.13的综合设定。</Description_CHI>
<Sections>
<Section name="APConstants">
<Description_ENG>In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个部分你可以对铁血联盟2 V1.13进行总体设定。</Description_CHI>
<Properties>
<Property name="AP_MAXIMUM" datatype="numeric" minvalue="25" maxvalue="250" defaultvalue="100" interval="25">
<Description_ENG>The maximum number of Action Points a merc may have.
Should be 5x MAX_AP_CARRIED for game-balance purposes.
INFO: You only have to change the AP_MAXIMUM value to get a new AP/BP system working. All other AP/BP values are adjusted dynamically by the game.
However, if a value differes from the default value, the game will use this value instead.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Максимальное количество AP, которое может быть у мерков. Должно быть 5* MAX_AP_CARRIED для баланса в игре.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>佣兵每回合可使用的 AP 上限。
为了游戏平衡,请设定为5倍于 MAX_AP_CARRIED 的值。
你只需要调整 AP_MAXIMUM 值,AP/BP 系统就可以运行。所有其它 AP/BP 游戏会自动调整。
另外,如果数值和默认值不同,游戏会使用替代值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MINIMUM" datatype="numeric" minvalue="10" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="10">
<Description_ENG>The minimum number of Action Points a merc should have.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Минимальное количество AP, которое может быть у мерков.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>佣兵可以使用的 AP 下限。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="MIN_APS_TO_INTERRUPT" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="16" interval="1">
<Description_ENG>The minimum number of Action Points a soldier (merc, enemy, ...) must have to get an interrupt.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>对方回合时,本方佣兵中断对方行动需要的最低行动点数(行动点数低于此值无法进行中断)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MONSTER_MAXIMUM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="160" interval="1">
<Description_ENG>The maximum number of Action Points for Crepitus.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Максимальное количество AP, которое может быть у монстров</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>非人类生物每回合可使用的 AP 上限。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_VEHICLE_MAXIMUM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="400" defaultvalue="200" interval="1">
<Description_ENG>The maximum number of Action Points for vehicles.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Максимальное количество AP, которое может быть у транспорта</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>载具每回合可使用的 AP 上限。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="MAX_AP_CARRIED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>This is the maximum number of Action Points that may be carried over from a previous round.
It should be no more than 1/5 of AP_MAXIMUM, or game balance may be seriously disturbed.
</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Максимальное количество AP, которое может быть сохранено с предыдущего хода. Не должно превышать 1/5 от AP_MAXIMUM для сохранения баланса.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个值是每回合可以保留的上回合剩余 AP 的上限。
为了游戏平衡,请设定为 AP_MAXIMUM 值的1/5。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_YOUNG_MONST_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="15" interval="1">
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Отражает в процентах количество АР, которое получает детеныш монстра. Например 9 - 90%, 15 - 150% </Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这是百分比数值。
例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MONST_FRENZY_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="13" interval="1">
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Отражает в процентах количество АР, которое получает монстр, находящийся в ярости. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150%</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这是百分比数值。
例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CLAUSTROPHOBE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="9" interval="1">
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием клаустрофобии. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150%</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这是百分比数值。
例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_AFRAID_OF_INSECTS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="8" interval="1">
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием боязни насекомых. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% </Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这是百分比数值。
例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_WRONG_MAG" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="15" interval="1">
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
This the multiplier applied to reload AP cost when trying to reload from an improper sized mag.
</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Отражает в процентах количество АР, которое дополнительно тратится, при зарядке из неправильного магазина. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% (????).</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这是百分比数值。
例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。
这个倍数影响在用和武器默认弹容量不同的弹匣装弹时使用的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_EXCHANGE_PLACES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>The amount of Action Points that are needed to exchange places with another character.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>АР, необходимое для того, чтобы поменяться с кем-либо местами.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>和其他游戏角色交换位置需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_REVERSE_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs are raised by this amount, when moving in reverse.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение спиной.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个值控制倒行时需要比正常移动多多少 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_STEALTH_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="8" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs are raised by this amount, when being stealthy.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение в скрытом режиме.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个值控制潜行时比正常移动多多少 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_STEAL_ITEM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="56" interval="1">
<Description_ENG>The amount of Action Points that are needed to steal from an enemy.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на вытаскивание предмета у противника.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>佣兵对敌人使用“偷窃”时需要多少 AP 。(其实是强抢)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_TAKE_BLOOD" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost for putting blood into a jar.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на наполнение пустой банки кровью.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>把血液装进容器里需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_TALK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
<Description_ENG>The amount of Action Points that are needed to talk to another character.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на разговор с другим персонажем.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>佣兵和其它角色对话需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MOVEMENT_FLAT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MOVEMENT_GRASS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="14" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MOVEMENT_BUSH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="18" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MOVEMENT_RUBBLE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MOVEMENT_SHORE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="28" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MOVEMENT_LAKE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="36" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MOVEMENT_OCEAN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="32" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MODIFIER_RUN" datatype="numeric" minvalue="-100" maxvalue="100" defaultvalue="-8" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MODIFIER_WALK" datatype="numeric" minvalue="-100" maxvalue="100" defaultvalue="-4" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MODIFIER_SWAT" datatype="numeric" minvalue="-100" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MODIFIER_CRAWL" datatype="numeric" minvalue="-100" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MODIFIER_PACK" datatype="numeric" minvalue="-100" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>特定地形上移动需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CHANGE_FACING" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost for changing facing while standing.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на поворот в нужную сторону.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>站立时改变方向需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CHANGE_TARGET" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="2" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost for changing to another target inside current facing.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на смену цели, находящейся в том же направлении.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>在目前方向内切换目标需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_TOSS_ITEM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="32" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs that are involved in throwing items other than to attack.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на бросок, если он не является атакой.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>扔物品需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_REFUEL_VEHICLE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost charged for refueling a vehicle.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на заправку транспорта.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>为汽车灌汽油需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_RADIO" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>The cost for enemy soldiers to use their radio.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых вражескими солдатами на связь по рации.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>敌兵使用无线电需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CROUCH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="6" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs to change stance.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (присесть).</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>改变姿势需要的 AP 。(下蹲)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_PRONE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="8" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs to change stance.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (лечь).</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>改变姿势需要的 AP 。(趴下)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_LOOK_STANDING" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for looking (binocs) for various stances.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>站立时使用望远镜需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_LOOK_CROUCHED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="6" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for looking (binocs) for various stances.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>蹲伏时使用望远镜需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_LOOK_PRONE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="8" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for looking (binocs) for various stances.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>趴下时使用望远镜需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_READY_KNIFE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for geting a weapon into position.
Most are not used because these costs are also in weapons.xml</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку ножа к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>端起武器时需要的 AP 。
一般来说用不到,因为在 weapons.xml 里每个武器有不同的值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_READY_DUAL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for geting a weapon into position.
Most are not used because these costs are also in weapons.xml</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку двуручного оружия к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>端起双枪时需要的 AP 。
一般来说用不到,因为在 weapons.xml 里每个武器有不同的值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MIN_AIM_ATTACK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Maybe default values in case calculations come up with strange (negative?) results?</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет минимально значение расхода АР на атаку. Может использоваться как значение по умолчанию, если в результате расчетов получен странный (отрицательный) результат.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>当数据计算有误(负值?)时,这个值作为默认值替代出现。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_DROP_BOMB" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="12" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost to place a bomb for demolition purposes.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на установку взрывчатки.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>使用爆炸物爆破时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_RELOAD_GUN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>Normally superseded by value in weapons.xml.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перезарядку оружия. Обычно прописано в оружии.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>一般来说由 weapons.xml 中的值控制。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_START_FIRST_AID" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in First Aid.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перевязку</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>急救需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_START_REPAIR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in Reaparing.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на ремонт</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>修理需要的 AP </Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_GET_WOUNDED_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="1" interval="1">
<Description_ENG>This is a divisor so we don't want to adjust it's value.
It adjusts how many AP per damage point taken are lost.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Делитель, определяющий, сколько АР теряется в результате ранения.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个值我们一般不会去调。
当受到伤害时,每一点伤害会造成多少的 AP 损失。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_FALL_DOWN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="16" interval="1">
<Description_ENG>AP-loss from stepping on marbles or from getting hit very hard.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, теряющихся при падении, в результате наступания на шарики или получения большого урона</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>摔倒(踩到弹球或被菊爆)时造成的 AP 损失。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_OPEN_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на открывание двери</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>开门需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_PICKLOCK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>撬锁需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_EXAMINE_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на проверку двери</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>检查一扇门需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_BOOT_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="32" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при выбивании двери ногой</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>踹门时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_USE_CROWBAR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери ломом</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>用撬棍撬门时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_UNLOCK_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при отпирании двери</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>用钥匙开门时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_LOCK_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при запирании двери</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>开门需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_EXPLODE_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при подрыве двери</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>炸门需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_UNTRAP_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие с двери ловушки</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>解除门上陷阱需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_USEWIRECUTTERS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost for cutting fences.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при резке кусачками. </Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>剪铁丝网需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CLIMBROOF" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for climbing.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых чтобы влезть на крышу.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>翻上房顶需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CLIMBOFFROOF" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for climbing.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на спуск с крыши</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>翻下房顶需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_JUMPFENCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for jumping fences, without or with a backpack.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов без рюкзака.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>翻越栏杆需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_JUMPFENCEBPACK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for jumping fences, without or with a backpack.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов с рюкзаком.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>背大背包时翻栏杆需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_USE_REMOTE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="8" interval="1">
<Description_ENG>Activating mounted or handheld switches.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию дистанционных включателей.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>使用无线引爆器等设备时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_PULL_TRIGGER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="8" interval="1">
<Description_ENG>Activating mounted or handheld switches.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию рычагов (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>使用无线引爆器等设备时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_PUNCH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="16" interval="1">
<Description_ENG>Activating mounted or handheld switches.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию кнопок (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>使用无线引爆器等设备时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_PICKUP_ITEM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost for taking an item from the ground.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на поднимание предметов с земли.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>从地上拾取物品时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_GIVE_ITEM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost to give an item to an adjacent merc.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на передачу вещей между мерками.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>给附近佣兵递送物品需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_BURY_MINE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="30" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost to set a mine.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на установку мины.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>安放地雷需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_DISARM_MINE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost to disarm a mine or booby trap.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие мины.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>拆除地雷需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_DRINK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>Application of items to the Body silhouette.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на использование фляжек и т.п. </Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>喝水需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CAMOFLAGE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>Application of items to the Body silhouette.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на применение камуфляжа.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>涂抹迷彩油需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_START_RUN_COST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost for starting to run.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на начало бега (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>起跑需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_ATTACH_CAN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost for attaching the soda can with string to a door.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на присоединение к двери направленного заряда (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>安装易拉罐警报器需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_JUMP_OVER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>AP-cost to jump over a prone merc.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание через лежащего мерка.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>跳过一个趴在地上的佣兵(有时是昏迷的)需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_BACK_PACK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
<Description_ENG>Backpack-related AP-costs.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на действия с рюкзаком (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>背大背包时,很多 AP 消耗都会变多,这个大概是控制卸下和装备的。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_OPEN_ZIPPER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
<Description_ENG>Backpack-related AP-costs.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на открытие рюкзака </Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>打开大背包拉链需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CLOSE_ZIPPER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="28" interval="1">
<Description_ENG>Backpack-related AP-costs.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на закрытие рюкзака </Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>闭合大背包拉链需要的 AP 。在回合中你需要拉上拉链才能移动。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_CLICK_AIM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_FIRST_CLICK_AIM_SCOPE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_SECOND_CLICK_AIM_SCOPE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="5" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_THIRD_CLICK_AIM_SCOPE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="6" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_FOURTH_CLICK_AIM_SCOPE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="7" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_FIFTH_CLICK_AIM_SCOPE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="8" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_SIXTH_CLICK_AIM_SCOPE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="9" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_SEVENTH_CLICK_AIM_SCOPE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="10" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_EIGHTH_CLICK_AIM_SCOPE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="11" interval="1">
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AUTOFIRE_SHOTS_AP_VALUE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>The following is used with the weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP to determine how many AP we actually want the value to represent.
"FiveAP" is right for a 25AP system, but 20 is more approriate for a 100AP system.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Используется вместе с weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP для определения реального количества требуемых АР. "FiveAP" правильно для системы 25АР для системы 100АР - 20 и более.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个…一般来说还是由 weapons.xml 中 bAutofireShotsPerFiveAP 控制,不去管它比较好。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_RELOAD_LOOSE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="8" interval="1">
<Description_ENG>Loose round reload system.
Represents the AP cost to reload a single round of ammunition.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>(?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>只装填1发子弹需要的 AP (?)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BAD_AP_COST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="36" interval="1">
<Description_ENG>The AP shot cost at which a gun will be listed as "slow firing".</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Стоимость выстрела для оружия, которое отмечено как "медленно стреляющее" ("slow firing")</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>在“slow firing”列表下的武器射击时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_UNJAM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="2" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs to unjam a weapon.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на расклинивание оружия.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>排除卡壳武器需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_JUMPWINDOW" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>The APs needed when you jump through a window.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>跳窗时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_JUMPWALL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>The APs needed when you climb up a wall.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>爬上墙需要的 AP 。(墙和房顶有神马区别?)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_JUMPOFFWALL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>The APs needed when you climb down a wall.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>爬下墙需要的 AP 。(?)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MAX_SUPPRESSED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="64" interval="1">
<Description_ENG>Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет максимальный штраф к количеству АР от огня на подавление.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>被消声武器打到时,AP 损失会更少。这个值控制消声武器造成 AP 损失的最大值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MAX_TURN_SUPPRESSED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="10">
<Description_ENG>Maximum AP penalty from suppression fire for an entire turn.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>一回合来自压制的最大惩罚AP数</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_SUPPRESSION_MOD" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
<Description_ENG>Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Модификатор штрафа за воздействие огня на подавление (?)</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>被消声武器打到时,AP 损失会更少。这个值控制消声附件对损失值的影响。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_LOST_PER_MORALE_DROP" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
<Description_ENG>Modifier for how effective morale lost from suppression is.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>被压制时士气损失修正</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_MIN_LIMIT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-100" interval="1">
<Description_ENG>Minimum possible value AP can be reduced to.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>可以减少的最小AP可能值</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_SUPPRESSION_SHOCK_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>Minimum possible value AP can be reduced to.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>可以减少的最小AP可能值</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_LOSS_PER_LEGSHOT_DAMAGE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>Minimum possible value AP can be reduced to.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>可以减少的最小AP可能值</Description_CHI>
</Property>
<Property name="AP_JUMP_WINDOW" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs for jumping through open windows.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>跳过打开的窗户时需要的 AP 。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="DEFAULT_APS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="80" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Значение по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。(不过怎么算的呢?)</Description_CHI>
</Property>
<Property name="DEFAULT_AIMSKILL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="80" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Значение меткости по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值,以一个技能值为基准。(大概是技能高低影响 AP 消耗?)</Description_CHI>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="BPConstants">
<Description_ENG>In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern.</Description_GER>
<Description_RUS> Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个部分你还是可以对铁血联盟2 V1.13进行总体设定。</Description_CHI>
<Properties>
<Property name="BP_RATIO_RED_PTS_TO_NORMAL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="100" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Значение по умолчанию, используемое при расчете и показе АР стоимости действий в информации об оружии.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_RUN_ENERGYCOSTFACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="3" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при беге.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_WALK_ENERGYCOSTFACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="1" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при ходьбе.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_SWAT_ENERGYCOSTFACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="2" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при ходении пригнувшись. </Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_CRAWL_ENERGYCOSTFACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении ползком.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。到底是干嘛的我也不知道…毛子也很迷茫…</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_RADIO" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при использовании рации.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_USE_DETONATOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при использовании детонатора.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_PER_AP_NO_EFFORT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-50" interval="5">
<Description_ENG>This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Это значение динамически изменяется в зависимости от AP_MAXIMUM.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个值会根据 AP_MAXIMUM 值变动。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_PER_AP_MIN_EFFORT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-25" interval="5">
<Description_ENG>This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Это значение динамически изменяется в зависимости от AP_MAXIMUM</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个值也会根据 AP_MAXIMUM 值变动。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_PER_AP_LT_EFFORT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-12" interval="5">
<Description_ENG>This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个值还是会根据 AP_MAXIMUM 值变动。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_PER_AP_MOD_EFFORT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="6" interval="5">
<Description_ENG>This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这个值同样会根据 AP_MAXIMUM 值变动。</Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_MOVEMENT_FLAT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="5" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_MOVEMENT_GRASS" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="10" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_MOVEMENT_BUSH" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="20" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_MOVEMENT_RUBBLE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="35" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_MOVEMENT_SHORE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_MOVEMENT_LAKE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="75" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_MOVEMENT_OCEAN" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="100" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_CROUCH" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="10" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при приседании.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_PRONE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="10" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии чтобы лечь.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_CLIMBROOF" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="500" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при приседании. Определяет расход энергии при залезании на крышу.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_CLIMBOFFROOF" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при слезании с крыши.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_JUMPFENCE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при перепрыгивании через заборы.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_JUMPFENCEBPACK" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="500" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при перепрыгивании забора с рюкзаком.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_STEAL_ITEM" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при изымании предметов у противника.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_START_FIRST_AID" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии на начало перевязки.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_GET_HIT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии у цели при попадании.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_GET_WOUNDED" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии у цели при получении ранения.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_FALL_DOWN" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при падении.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_OPEN_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="30" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при открытии двери.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_PICKLOCK" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при вломе двери.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_EXAMINE_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="20" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при проверке двери.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_BOOT_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при выбивании двери ногой.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_USE_CROWBAR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="350" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при взломе двери ломом.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_UNLOCK_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при отпирании двери.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_EXPLODE_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="40" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при взрыве двери (направленым зарядом?).</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_UNTRAP_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="150" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS> Определяет расход энергии при снятии с двери ловушки.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_LOCK_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при запирании двери.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_USEWIRECUTTERS" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при использовании кусачек.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_DROP_BOMB" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при установке взрывчатки.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_BURY_MINE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при установке мины.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_DISARM_MINE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при снятии мины.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_JUMP_OVER" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии при перепрыгивании через лежащего мерка</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_BACK_PACK" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии на действия с рюкзаком.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_WORK_ZIPPER" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии на действия с рюкзаком.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_UNJAM" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Определяет расход энергии на расклинивание.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_JUMPOFFWALL" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
<Property name="BP_JUMPWALL" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="500" interval="5">
<Description_ENG></Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
</Property>
</Properties>
</Section>
</Sections>
</Settings>