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Convert to SoldierID
Rearranged struct to optimize memory layout
This commit is contained in:
+28
-28
@@ -59,22 +59,22 @@ typedef struct
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 usTargetGridNo; // WANNE - MP: Used for manipulating the target grid no
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UINT32 uiUniqueId;
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UINT32 uiUniqueId;
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SoldierID usSoldierID;
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UINT16 usNewState;
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UINT16 usNewState;
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INT16 sXPos;
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INT16 sXPos;
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INT16 sYPos;
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INT16 sYPos;
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UINT16 usStartingAniCode;
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UINT16 usStartingAniCode;
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BOOLEAN fForce;
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BOOLEAN fForce;
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UINT8 usNewDirection;//hayden
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UINT8 usNewDirection;//hayden
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UINT32 usTargetGridNo; // WANNE - MP: Used for manipulating the target grid no
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} EV_S_CHANGESTATE;
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} EV_S_CHANGESTATE;
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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SoldierID usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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INT32 usNewDestination;
|
INT32 usNewDestination;
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@@ -82,7 +82,7 @@ typedef struct
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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SoldierID usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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FLOAT dNewXPos;
|
FLOAT dNewXPos;
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FLOAT dNewYPos;
|
FLOAT dNewYPos;
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@@ -91,41 +91,42 @@ typedef struct
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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INT32 sDestGridNo;
|
INT32 sDestGridNo;
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SoldierID usSoldierID;
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UINT16 usMovementAnim;
|
UINT16 usMovementAnim;
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} EV_S_GETNEWPATH;
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} EV_S_GETNEWPATH;
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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SoldierID usSoldierID;
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} EV_S_BEGINTURN;
|
} EV_S_BEGINTURN;
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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UINT8 ubNewStance;
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SoldierID usSoldierID;
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INT16 sXPos;
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INT16 sYPos;
|
INT16 sYPos;
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UINT8 ubNewStance;
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} EV_S_CHANGESTANCE;
|
} EV_S_CHANGESTANCE;
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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SoldierID usSoldierID;
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UINT16 usNewDirection;
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UINT16 usNewDirection;
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} EV_S_SETDIRECTION;
|
} EV_S_SETDIRECTION;
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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SoldierID usSoldierID;
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UINT16 usDesiredDirection;
|
UINT16 usDesiredDirection;
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} EV_S_SETDESIREDDIRECTION;
|
} EV_S_SETDESIREDDIRECTION;
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@@ -133,9 +134,9 @@ typedef struct
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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INT32 sTargetGridNo;
|
INT32 sTargetGridNo;
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SoldierID usSoldierID;
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INT8 bTargetLevel;
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INT8 bTargetLevel;
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INT8 bTargetCubeLevel;
|
INT8 bTargetCubeLevel;
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} EV_S_BEGINFIREWEAPON;
|
} EV_S_BEGINFIREWEAPON;
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@@ -143,17 +144,19 @@ typedef struct
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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INT32 sTargetGridNo;
|
INT32 sTargetGridNo;
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SoldierID usSoldierID;
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INT8 bTargetLevel;
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INT8 bTargetLevel;
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INT8 bTargetCubeLevel;
|
INT8 bTargetCubeLevel;
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} EV_S_FIREWEAPON;
|
} EV_S_FIREWEAPON;
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typedef struct
|
typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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INT32 iBullet;
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SoldierID usSoldierID;
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SoldierID ubAttackerID;
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UINT16 usWeaponIndex;
|
UINT16 usWeaponIndex;
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INT16 sDamage;
|
INT16 sDamage;
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INT16 sBreathLoss;
|
INT16 sBreathLoss;
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@@ -162,26 +165,24 @@ typedef struct
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INT16 sYPos;
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INT16 sYPos;
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INT16 sZPos;
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INT16 sZPos;
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INT16 sRange;
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INT16 sRange;
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UINT16 ubAttackerID;
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BOOLEAN fHit;
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BOOLEAN fHit;
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UINT8 ubSpecial;
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UINT8 ubSpecial;
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UINT8 ubLocation;
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UINT8 ubLocation;
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INT32 iBullet;
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BOOLEAN fStopped;
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BOOLEAN fStopped;
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} EV_S_WEAPONHIT;
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} EV_S_WEAPONHIT;
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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INT32 iImpact;
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INT32 iBullet;
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INT16 sXPos;
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INT16 sXPos;
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INT16 sYPos;
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INT16 sYPos;
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INT16 sZPos;
|
INT16 sZPos;
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UINT16 usWeaponIndex;
|
UINT16 usWeaponIndex;
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INT16 bWeaponStatus;
|
INT16 bWeaponStatus;
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UINT16 ubAttackerID;
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SoldierID ubAttackerID;
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UINT16 usStructureID;
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UINT16 usStructureID;
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INT32 iImpact;
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INT32 iBullet;
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BOOLEAN fStopped;//hayden
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BOOLEAN fStopped;//hayden
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} EV_S_STRUCTUREHIT;
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} EV_S_STRUCTUREHIT;
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@@ -189,23 +190,23 @@ typedef struct
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typedef struct
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typedef struct
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{
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INT32 sGridNo;
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INT32 sGridNo;
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INT32 iBullet;
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UINT16 usStructureID;
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UINT16 usStructureID;
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BOOLEAN fBlowWindowSouth;
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BOOLEAN fBlowWindowSouth;
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BOOLEAN fLargeForce;
|
BOOLEAN fLargeForce;
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UINT16 ubAttackerID;
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SoldierID ubAttackerID;
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INT32 iBullet;
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} EV_S_WINDOWHIT;
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} EV_S_WINDOWHIT;
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typedef struct
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typedef struct
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{
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UINT16 ubAttackerID;
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INT32 iBullet;
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INT32 iBullet;
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SoldierID ubAttackerID;
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} EV_S_MISS;
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} EV_S_MISS;
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typedef struct
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typedef struct
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{
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UINT16 ubNoiseMaker;
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INT32 sGridNo;
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INT32 sGridNo;
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SoldierID ubNoiseMaker;
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UINT8 bLevel;
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UINT8 bLevel;
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UINT8 ubTerrType;
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UINT8 ubTerrType;
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UINT8 ubVolume;
|
UINT8 ubVolume;
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@@ -216,12 +217,12 @@ typedef struct
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typedef struct
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typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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UINT32 uiUniqueId;
|
UINT32 uiUniqueId;
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UINT8 ubDirection;
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INT32 sGridNo;
|
INT32 sGridNo;
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SoldierID usSoldierID;
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INT16 sXPos;
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INT16 sXPos;
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INT16 sYPos;
|
INT16 sYPos;
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|
UINT8 ubDirection;
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BOOLEAN fset;
|
BOOLEAN fset;
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} EV_S_STOP_MERC;
|
} EV_S_STOP_MERC;
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@@ -230,7 +231,7 @@ typedef struct
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typedef struct
|
typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
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SoldierID usSoldierID;
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// UINT32 uiUniqueId;
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// UINT32 uiUniqueId;
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UINT16 usPathDataSize; // Size of Path
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UINT16 usPathDataSize; // Size of Path
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INT32 sAtGridNo; // Owner merc is at this tile when sending packet
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INT32 sAtGridNo; // Owner merc is at this tile when sending packet
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@@ -242,15 +243,14 @@ typedef struct
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// INT8 bBreath; // current breath value
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// INT8 bBreath; // current breath value
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// INT8 bDesiredDirection;
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// INT8 bDesiredDirection;
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||||||
// maybe send current action & breath points
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// maybe send current action & breath points
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} EV_S_SENDPATHTONETWORK;
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} EV_S_SENDPATHTONETWORK;
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typedef struct
|
typedef struct
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{
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{
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UINT16 usSoldierID;
|
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//UINT32 uiUniqueId;
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INT32 sAtGridNo; // Owner merc is at this tile when sending packet
|
INT32 sAtGridNo; // Owner merc is at this tile when sending packet
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|
SoldierID usSoldierID;
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|
//UINT32 uiUniqueId;
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INT8 bActionPoints; // current A.P. value
|
INT8 bActionPoints; // current A.P. value
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INT8 bBreath; // current breath value
|
INT8 bBreath; // current breath value
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//hayden
|
//hayden
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