mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
- Translated a few texts in German
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@6714 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+74
-77
@@ -167,7 +167,7 @@ STR16 pMenuStrings[] =
|
||||
L"Menu 15", // 15
|
||||
|
||||
//Briefing Room
|
||||
L"Eintreten", // TODO.Translate
|
||||
L"Eintreten",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsText[] =
|
||||
@@ -198,7 +198,7 @@ STR16 pSectorPageText[] =
|
||||
L"Typ: ",
|
||||
L"Keine Daten",
|
||||
L"Es gibt keine Missionen. Fügen Sie Missionen zu der Datei TableData\\BriefingRoom\\BriefingRoom.xml hinzu. Die erste Mission muss SICHTBAR sein. Setzen Sie den Wert Hidden = 0.",
|
||||
L"Besprechungszimmer. Bitte drücken sie auf 'Eintreten'.", // TODO.Translate
|
||||
L"Besprechungszimmer. Bitte drücken sie auf 'Eintreten'.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaTypeText[] =
|
||||
@@ -1829,7 +1829,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Fahrzeug", // in a vehicle
|
||||
L"Transit", // in transit - abbreviated form
|
||||
L"Repar.", // repairing
|
||||
L"Radio Scan", // scanning for nearby patrols // TODO.Translate
|
||||
L"Radio Scan", // scanning for nearby patrols
|
||||
L"Üben", // training themselves
|
||||
L"Miliz", // training a town to revolt
|
||||
L"M.Miliz", //training moving militia units
|
||||
@@ -1860,7 +1860,7 @@ STR16 pMilitiaButtonString[] =
|
||||
L"Autom.", // auto place the militia troops for the player
|
||||
L"Fertig", // done placing militia troops
|
||||
L"Auflösen", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia
|
||||
L"Zuordnungen aufh.", // move all milita troops to unassigned pool // TODO.Translate
|
||||
L"Zuordnungen aufh.", // move all milita troops to unassigned pool
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pConditionStrings[] =
|
||||
@@ -1914,7 +1914,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Fahrzeug",
|
||||
L"Transit",
|
||||
L"Reparieren",
|
||||
L"Radio Scan", // radio scan // TODO.Translate
|
||||
L"Radio Scan", // radio scan
|
||||
L"Üben",
|
||||
L"Miliz",
|
||||
L"Trainiere Mobile Miliz",
|
||||
@@ -1961,7 +1961,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Fahrzeug",
|
||||
L"Transit",
|
||||
L"Reparieren",
|
||||
L"Radio Scan", // radio scan // TODO.Translate
|
||||
L"Radio Scan", // radio scan
|
||||
L"Üben",
|
||||
L"Miliz",
|
||||
L"Trainiere Mobile",
|
||||
@@ -2117,46 +2117,46 @@ STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] =
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Flugente
|
||||
STR16 pTraitSkillsMenuStrings[] = // TODO.Translate
|
||||
STR16 pTraitSkillsMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// radio operator
|
||||
L"Artillery Strike",
|
||||
L"Jam communications",
|
||||
L"Scan frequencies",
|
||||
L"Eavesdrop",
|
||||
L"Call reinforcements",
|
||||
L"Switch off radio set",
|
||||
L"Artillerie befehligen",
|
||||
L"Kommunikation stören",
|
||||
L"Frequenzen scannen",
|
||||
L"Abhöraktion starten",
|
||||
L"Verstärkung rufen",
|
||||
L"Radiogerät ausschalten",
|
||||
|
||||
// various
|
||||
L"Spotter", // TODO.Translate
|
||||
L"Spotter",
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Flugente: short description of the above skills for the skill selection menu
|
||||
STR16 pTraitSkillsMenuDescStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// radio operator
|
||||
L"Order an artillery strike from sector...",
|
||||
L"Fill all radio frequencies with white noise, making communications impossible.",
|
||||
L"Scan for jamming signals.",
|
||||
L"Use your radio equipment to continously listen for enemy movement",
|
||||
L"Call in reinforcements from neighbouring sectors.",
|
||||
L"Turn off radio set to save batteries.",
|
||||
L"Artillerieanschlag befehligen von einem Sektor...",
|
||||
L"Alle Funkfrequenzen mit weißem Rauschen füllen, sodass eine Kommunikation nicht mehr möglich ist.",
|
||||
L"Nach Störsignalen scannen.",
|
||||
L"Das Radiogerät verwenden, um feindliche Bewegungen zu orten.",
|
||||
L"Verstärkung aus dem Nachbarsektor anfordern.",
|
||||
L"Radiogerät ausschalten, um Batterien zu sparen.",
|
||||
|
||||
// various
|
||||
L"Observe an area, granting allied snipers a bonus to cth on anything you see.", // TODO.Translate
|
||||
L"Bestimmtes Gebiet beobachten, damit Scharfschützen einen Bonus auf deren Treffsicherheit erhalten.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Requires:\n",
|
||||
L"Benötigt:\n",
|
||||
L" - %d AP\n",
|
||||
L" - %s\n",
|
||||
L" - %s or higher\n",
|
||||
L" - %s or higher or\n",
|
||||
L" - %d minutes to be ready\n",
|
||||
L" - mortar positions in neighbouring sectors\n",
|
||||
L" - %s |o|r %s |a|n|d %s or %s or higher\n"
|
||||
L" - posession by a demon",
|
||||
L" - %s oder höher\n",
|
||||
L" - %s oder höher oder\n",
|
||||
L" - %d Minuten um fertig zu sein\n",
|
||||
L" - Mörser Positionen in Nachbarsektoren\n",
|
||||
L" - %s |o|d|e|r %s |u|n|d %s oder %s oder höher\n"
|
||||
L" - besessen von einem Dämon",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pRemoveMercStrings[] ={
|
||||
@@ -2316,12 +2316,12 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
|
||||
L"Charakter:",
|
||||
L"Schwächen:",
|
||||
|
||||
L"Persönlichkeit:", // WANNE: For old traits display instead of "Character:"!
|
||||
L"Persönlichkeit:",
|
||||
|
||||
L"Zombies: %d\n",
|
||||
|
||||
L"Background:", // TODO.Translate
|
||||
L"Personality:", // TODO.Translate
|
||||
L"Werdegang:",
|
||||
L"Personalität:",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2402,7 +2402,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
|
||||
L"Spion", // 41
|
||||
L"Placeholder", // for radio operator (minor trait)
|
||||
L"Mehr...",
|
||||
L"various", // for VARIOUSSKILLS // TODO.Translate
|
||||
L"diverse", // for VARIOUSSKILLS
|
||||
};
|
||||
|
||||
// This is pop up help text for the options that are available to the merc
|
||||
@@ -3188,22 +3188,21 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Kapitulation anbieten",
|
||||
L"Sprechen",
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
// added by sevenfm: disarm messagebox options, messages when arming wrong bomb
|
||||
L"Disarm trap",
|
||||
L"Inspect trap",
|
||||
L"Remove blue flag",
|
||||
L"Blow up!",
|
||||
L"Activate tripwire",
|
||||
L"Deactivate tripwire",
|
||||
L"Reveal tripwire",
|
||||
L"No detonator or remote detonator found!",
|
||||
L"This bomb is already armed!",
|
||||
L"Safe",
|
||||
L"Mostly safe",
|
||||
L"Risky",
|
||||
L"Dangerous",
|
||||
L"High danger!",
|
||||
L"Falle entschärfen",
|
||||
L"Falle untersuchen",
|
||||
L"Blaue Flagge entfernen",
|
||||
L"Sprengen!",
|
||||
L"Stolperdraht aktivieren",
|
||||
L"Stolperdraht deaktivieren",
|
||||
L"Stolperdraht freilegen",
|
||||
L"Kein Zünder/Fernzünder gefunden!",
|
||||
L"Diese Bombe ist bereis scharf!",
|
||||
L"Sicher",
|
||||
L"Fast sicher",
|
||||
L"Riskant",
|
||||
L"Gefährlich",
|
||||
L"Hohe Gefahr!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
|
||||
@@ -3388,10 +3387,9 @@ STR16 pwMineStrings[] =
|
||||
L"Produziert",
|
||||
L"Status",
|
||||
L"Produktionsrate",
|
||||
L"Resource", // 10 L"Erzart", // TODO.Translate
|
||||
L"Rohstoff", // 10 L"Erzart",
|
||||
L"Kontrolle über Stadt",
|
||||
L"Loyalität der Stadt",
|
||||
// L"Minenarbeiter",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// blank sector strings
|
||||
@@ -3493,7 +3491,7 @@ STR16 pMapScreenInvenButtonHelpText[] =
|
||||
L"|L|i|n|k|e|r |K|l|i|c|k: Ein-/Ausblenden von Ausrüstung\n|R|e|c|h|t|e|r |K|l|i|c|k: Nur Ausrüstung anzeigen", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
// 16 - 20
|
||||
L"|L|i|n|k|e|r |K|l|i|c|k: Ein-/Ausblenden von anderen Gegenständen\n|R|e|c|h|t|e|r |K|l|i|c|k: Nur andere Gegenstände anzeigen", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Move Item Display", // Flugente: move item display // TODO.Translate
|
||||
L"|L|i|n|k|e|r |K|l|i|c|k: Ein-/Ausblenden von zu bewegenden Gegenständen", // Flugente: move item display
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] =
|
||||
@@ -4103,8 +4101,8 @@ STR16 pBookMarkStrings[] =
|
||||
L"Versicherung",
|
||||
L"Abbruch",
|
||||
L"Enzyklopädie",
|
||||
L"Einsatzbesprechung",
|
||||
L"Campaign History", // TODO.Translate
|
||||
L"Besprechung",
|
||||
L"Geschichte",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pBookmarkTitle[] =
|
||||
@@ -4205,10 +4203,10 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
|
||||
L"McGillicuttys Bestattungen",
|
||||
L"",
|
||||
L"URL nicht gefunden.",
|
||||
L"Arulco Press Council - Conflict Summary", // TODO.Translate
|
||||
L"Arulco Press Council - Battle Reports",
|
||||
L"Arulco Press Council - Latest News",
|
||||
L"Arulco Press Council - About us",
|
||||
L"Arulco Presse Rat - Konflikt-Zusammenfassungen",
|
||||
L"Arulco Presse Rat - Kampfberichte",
|
||||
L"Arulco Presse Rat - Aktuellste Neuigkeiten",
|
||||
L"Arulco Presse Rat - Über uns",
|
||||
L"Bobby Rays - Letzte Lieferungen",
|
||||
L"Enzyklopädie",
|
||||
L"Enzyklopädie - Daten",
|
||||
@@ -5278,7 +5276,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
|
||||
L"Übrige Feinde markieren",
|
||||
L"Tascheninhalt anzeigen",
|
||||
L"Mausradrichtung umkehren",
|
||||
L"Formation Movement", // when multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances // TODO.Translate
|
||||
L"Bewegung in Formation", // when multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances
|
||||
L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
|
||||
L"Erzwinge BR Lieferung", // force all pending Bobby Ray shipments
|
||||
L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
|
||||
@@ -5395,7 +5393,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die ungefähre Postion der verbleibenden Feinde auf der Übersichtskarte schraffiert",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird in der erweiterten Beschreibung von Tashen statt den Anbauteilen deren Inhalt angezeigt.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Mausradrichtung umgekehrt",
|
||||
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und mehrere Sölnder ausgewählt sind, werden sich diese in Formation (in relativen Abständen zueinander) bewegen. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
@@ -5816,8 +5814,8 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
// Lock / release mouse in windowed mode (window boundary)
|
||||
L"Mausberech begrenzen, damit Mauscursor innerhalb des Spielfensters bleibt.", // 104
|
||||
L"Mausbereich wieder freigeben, um uneingeschränkte Mausbewebung zu erhalten.", // 105
|
||||
L"Move in Formation ON", // TODO.Translate
|
||||
L"Move in Formation OFF",
|
||||
L"In Formation bewegen - EINGESCHALTET",
|
||||
L"In Formation bewegen - AUSGESCHALTET",
|
||||
};
|
||||
|
||||
CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] =
|
||||
@@ -5934,21 +5932,20 @@ STR16 pNewNoiseStr[] =
|
||||
L"%s hört ein KNARREN (%s) von %s.",
|
||||
L"%s hört ein KLATSCHEN (%s) von %s.",
|
||||
L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.",
|
||||
L"%s hears a %s GUNFIRE coming from %s.", // anv: without this, all further noise notifications were off by 1! // TODO.Translate
|
||||
L"%s hört ein %s GESCHÜTZFEUER von %s.", // anv: without this, all further noise notifications were off by 1!
|
||||
L"%s hört eine EXPLOSION (%s) von %s.",
|
||||
L"%s hört einen SCHREI (%s) von %s.",
|
||||
L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.",
|
||||
L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.",
|
||||
L"%s hört ein ZERBRECHEN (%s) von %s.",
|
||||
L"%s hört ein ZERSCHMETTERN (%s) von %s.",
|
||||
L"", // anv: placeholder for silent alarm // TODO.Translate
|
||||
L"%s hears someone's %s VOICE coming from %s.", // anv: report enemy taunt to player // TODO.Translate
|
||||
L"", // anv: placeholder for silent alarm
|
||||
L"%s hört irgendeine %s STIMME von %s.", // anv: report enemy taunt to player
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
STR16 pTauntUnknownVoice[] =
|
||||
{
|
||||
L"Unknown Voice",
|
||||
L"Unbekannte Stimme",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 wMapScreenSortButtonHelpText[] =
|
||||
@@ -6253,11 +6250,11 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
L"%s|Fertigkeit 1: %s\n",
|
||||
L"%s|Fertigkeit 2: %s\n",
|
||||
L"%s|Fertigkeit 3: %s\n",
|
||||
// Additional suppression effects - sevenfm // TODO.Translate
|
||||
L"%s|A|Ps lost due to |S|uppression: %d\n",
|
||||
L"%s|Suppression |Tolerance: %d\n",
|
||||
L"%s|Effective |S|hock |Level: %d\n",
|
||||
L"%s|A|I |Morale: %d\n",
|
||||
// Additional suppression effects - sevenfm
|
||||
L"%s|A|Ps verloren aufgrund von |U|nterdrückung: %d\n",
|
||||
L"%s|Unterdrückungs-|Toleranz: %d\n",
|
||||
L"%s|Effektive |S|chock |Stufe: %d\n",
|
||||
L"%s|K|I |Moral: %d\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 New113Message[] =
|
||||
@@ -7713,14 +7710,14 @@ STR16 szMTATextStr[]=
|
||||
L"%s musste %s stoppen.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szInventoryArmTextStr[]= // TODO.Translate
|
||||
STR16 szInventoryArmTextStr[]=
|
||||
{
|
||||
L"Blow up (%d AP)",
|
||||
L"Blow up",
|
||||
L"Arm (%d AP)",
|
||||
L"Arm",
|
||||
L"Disarm (%d AP)",
|
||||
L"Disarm",
|
||||
L"Sprengen (%d AP)",
|
||||
L"Sprengen",
|
||||
L"Scharf machen (%d AP)",
|
||||
L"Scharf machen",
|
||||
L"Entschärfen (%d AP)",
|
||||
L"Entschärfen",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user