- Translated a few texts in German

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@6714 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Wanne
2013-12-27 09:22:56 +00:00
parent 8de274df73
commit 0ec3c152f9
+74 -77
View File
@@ -167,7 +167,7 @@ STR16 pMenuStrings[] =
L"Menu 15", // 15 L"Menu 15", // 15
//Briefing Room //Briefing Room
L"Eintreten", // TODO.Translate L"Eintreten",
}; };
STR16 pOtherButtonsText[] = STR16 pOtherButtonsText[] =
@@ -198,7 +198,7 @@ STR16 pSectorPageText[] =
L"Typ: ", L"Typ: ",
L"Keine Daten", L"Keine Daten",
L"Es gibt keine Missionen. Fügen Sie Missionen zu der Datei TableData\\BriefingRoom\\BriefingRoom.xml hinzu. Die erste Mission muss SICHTBAR sein. Setzen Sie den Wert Hidden = 0.", L"Es gibt keine Missionen. Fügen Sie Missionen zu der Datei TableData\\BriefingRoom\\BriefingRoom.xml hinzu. Die erste Mission muss SICHTBAR sein. Setzen Sie den Wert Hidden = 0.",
L"Besprechungszimmer. Bitte drücken sie auf 'Eintreten'.", // TODO.Translate L"Besprechungszimmer. Bitte drücken sie auf 'Eintreten'.",
}; };
STR16 pEncyclopediaTypeText[] = STR16 pEncyclopediaTypeText[] =
@@ -1829,7 +1829,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
L"Fahrzeug", // in a vehicle L"Fahrzeug", // in a vehicle
L"Transit", // in transit - abbreviated form L"Transit", // in transit - abbreviated form
L"Repar.", // repairing L"Repar.", // repairing
L"Radio Scan", // scanning for nearby patrols // TODO.Translate L"Radio Scan", // scanning for nearby patrols
L"Üben", // training themselves L"Üben", // training themselves
L"Miliz", // training a town to revolt L"Miliz", // training a town to revolt
L"M.Miliz", //training moving militia units L"M.Miliz", //training moving militia units
@@ -1860,7 +1860,7 @@ STR16 pMilitiaButtonString[] =
L"Autom.", // auto place the militia troops for the player L"Autom.", // auto place the militia troops for the player
L"Fertig", // done placing militia troops L"Fertig", // done placing militia troops
L"Auflösen", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia L"Auflösen", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia
L"Zuordnungen aufh.", // move all milita troops to unassigned pool // TODO.Translate L"Zuordnungen aufh.", // move all milita troops to unassigned pool
}; };
STR16 pConditionStrings[] = STR16 pConditionStrings[] =
@@ -1914,7 +1914,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
L"Fahrzeug", L"Fahrzeug",
L"Transit", L"Transit",
L"Reparieren", L"Reparieren",
L"Radio Scan", // radio scan // TODO.Translate L"Radio Scan", // radio scan
L"Üben", L"Üben",
L"Miliz", L"Miliz",
L"Trainiere Mobile Miliz", L"Trainiere Mobile Miliz",
@@ -1961,7 +1961,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
L"Fahrzeug", L"Fahrzeug",
L"Transit", L"Transit",
L"Reparieren", L"Reparieren",
L"Radio Scan", // radio scan // TODO.Translate L"Radio Scan", // radio scan
L"Üben", L"Üben",
L"Miliz", L"Miliz",
L"Trainiere Mobile", L"Trainiere Mobile",
@@ -2117,46 +2117,46 @@ STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] =
}; };
//Flugente //Flugente
STR16 pTraitSkillsMenuStrings[] = // TODO.Translate STR16 pTraitSkillsMenuStrings[] =
{ {
// radio operator // radio operator
L"Artillery Strike", L"Artillerie befehligen",
L"Jam communications", L"Kommunikation stören",
L"Scan frequencies", L"Frequenzen scannen",
L"Eavesdrop", L"Abhöraktion starten",
L"Call reinforcements", L"Verstärkung rufen",
L"Switch off radio set", L"Radiogerät ausschalten",
// various // various
L"Spotter", // TODO.Translate L"Spotter",
}; };
//Flugente: short description of the above skills for the skill selection menu //Flugente: short description of the above skills for the skill selection menu
STR16 pTraitSkillsMenuDescStrings[] = STR16 pTraitSkillsMenuDescStrings[] =
{ {
// radio operator // radio operator
L"Order an artillery strike from sector...", L"Artillerieanschlag befehligen von einem Sektor...",
L"Fill all radio frequencies with white noise, making communications impossible.", L"Alle Funkfrequenzen mit weißem Rauschen füllen, sodass eine Kommunikation nicht mehr möglich ist.",
L"Scan for jamming signals.", L"Nach Störsignalen scannen.",
L"Use your radio equipment to continously listen for enemy movement", L"Das Radiogerät verwenden, um feindliche Bewegungen zu orten.",
L"Call in reinforcements from neighbouring sectors.", L"Verstärkung aus dem Nachbarsektor anfordern.",
L"Turn off radio set to save batteries.", L"Radiogerät ausschalten, um Batterien zu sparen.",
// various // various
L"Observe an area, granting allied snipers a bonus to cth on anything you see.", // TODO.Translate L"Bestimmtes Gebiet beobachten, damit Scharfschützen einen Bonus auf deren Treffsicherheit erhalten.",
}; };
STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] = STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] =
{ {
L"Requires:\n", L"Benötigt:\n",
L" - %d AP\n", L" - %d AP\n",
L" - %s\n", L" - %s\n",
L" - %s or higher\n", L" - %s oder höher\n",
L" - %s or higher or\n", L" - %s oder höher oder\n",
L" - %d minutes to be ready\n", L" - %d Minuten um fertig zu sein\n",
L" - mortar positions in neighbouring sectors\n", L" - Mörser Positionen in Nachbarsektoren\n",
L" - %s |o|r %s |a|n|d %s or %s or higher\n" L" - %s |o|d|e|r %s |u|n|d %s oder %s oder höher\n"
L" - posession by a demon", L" - besessen von einem Dämon",
}; };
STR16 pRemoveMercStrings[] ={ STR16 pRemoveMercStrings[] ={
@@ -2316,12 +2316,12 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
L"Charakter:", L"Charakter:",
L"Schwächen:", L"Schwächen:",
L"Persönlichkeit:", // WANNE: For old traits display instead of "Character:"! L"Persönlichkeit:",
L"Zombies: %d\n", L"Zombies: %d\n",
L"Background:", // TODO.Translate L"Werdegang:",
L"Personality:", // TODO.Translate L"Personalität:",
}; };
@@ -2402,7 +2402,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
L"Spion", // 41 L"Spion", // 41
L"Placeholder", // for radio operator (minor trait) L"Placeholder", // for radio operator (minor trait)
L"Mehr...", L"Mehr...",
L"various", // for VARIOUSSKILLS // TODO.Translate L"diverse", // for VARIOUSSKILLS
}; };
// This is pop up help text for the options that are available to the merc // This is pop up help text for the options that are available to the merc
@@ -3188,22 +3188,21 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Kapitulation anbieten", L"Kapitulation anbieten",
L"Sprechen", L"Sprechen",
// TODO.Translate
// added by sevenfm: disarm messagebox options, messages when arming wrong bomb // added by sevenfm: disarm messagebox options, messages when arming wrong bomb
L"Disarm trap", L"Falle entschärfen",
L"Inspect trap", L"Falle untersuchen",
L"Remove blue flag", L"Blaue Flagge entfernen",
L"Blow up!", L"Sprengen!",
L"Activate tripwire", L"Stolperdraht aktivieren",
L"Deactivate tripwire", L"Stolperdraht deaktivieren",
L"Reveal tripwire", L"Stolperdraht freilegen",
L"No detonator or remote detonator found!", L"Kein Zünder/Fernzünder gefunden!",
L"This bomb is already armed!", L"Diese Bombe ist bereis scharf!",
L"Safe", L"Sicher",
L"Mostly safe", L"Fast sicher",
L"Risky", L"Riskant",
L"Dangerous", L"Gefährlich",
L"High danger!", L"Hohe Gefahr!",
}; };
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
@@ -3388,10 +3387,9 @@ STR16 pwMineStrings[] =
L"Produziert", L"Produziert",
L"Status", L"Status",
L"Produktionsrate", L"Produktionsrate",
L"Resource", // 10 L"Erzart", // TODO.Translate L"Rohstoff", // 10 L"Erzart",
L"Kontrolle über Stadt", L"Kontrolle über Stadt",
L"Loyalität der Stadt", L"Loyalität der Stadt",
// L"Minenarbeiter",
}; };
// blank sector strings // blank sector strings
@@ -3493,7 +3491,7 @@ STR16 pMapScreenInvenButtonHelpText[] =
L"|L|i|n|k|e|r |K|l|i|c|k: Ein-/Ausblenden von Ausrüstung\n|R|e|c|h|t|e|r |K|l|i|c|k: Nur Ausrüstung anzeigen", // HEADROCK HAM 5: Filter Button L"|L|i|n|k|e|r |K|l|i|c|k: Ein-/Ausblenden von Ausrüstung\n|R|e|c|h|t|e|r |K|l|i|c|k: Nur Ausrüstung anzeigen", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
// 16 - 20 // 16 - 20
L"|L|i|n|k|e|r |K|l|i|c|k: Ein-/Ausblenden von anderen Gegenständen\n|R|e|c|h|t|e|r |K|l|i|c|k: Nur andere Gegenstände anzeigen", // HEADROCK HAM 5: Filter Button L"|L|i|n|k|e|r |K|l|i|c|k: Ein-/Ausblenden von anderen Gegenständen\n|R|e|c|h|t|e|r |K|l|i|c|k: Nur andere Gegenstände anzeigen", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Move Item Display", // Flugente: move item display // TODO.Translate L"|L|i|n|k|e|r |K|l|i|c|k: Ein-/Ausblenden von zu bewegenden Gegenständen", // Flugente: move item display
}; };
STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] = STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] =
@@ -4103,8 +4101,8 @@ STR16 pBookMarkStrings[] =
L"Versicherung", L"Versicherung",
L"Abbruch", L"Abbruch",
L"Enzyklopädie", L"Enzyklopädie",
L"Einsatzbesprechung", L"Besprechung",
L"Campaign History", // TODO.Translate L"Geschichte",
}; };
STR16 pBookmarkTitle[] = STR16 pBookmarkTitle[] =
@@ -4205,10 +4203,10 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
L"McGillicuttys Bestattungen", L"McGillicuttys Bestattungen",
L"", L"",
L"URL nicht gefunden.", L"URL nicht gefunden.",
L"Arulco Press Council - Conflict Summary", // TODO.Translate L"Arulco Presse Rat - Konflikt-Zusammenfassungen",
L"Arulco Press Council - Battle Reports", L"Arulco Presse Rat - Kampfberichte",
L"Arulco Press Council - Latest News", L"Arulco Presse Rat - Aktuellste Neuigkeiten",
L"Arulco Press Council - About us", L"Arulco Presse Rat - Über uns",
L"Bobby Rays - Letzte Lieferungen", L"Bobby Rays - Letzte Lieferungen",
L"Enzyklopädie", L"Enzyklopädie",
L"Enzyklopädie - Daten", L"Enzyklopädie - Daten",
@@ -5278,7 +5276,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Übrige Feinde markieren", L"Übrige Feinde markieren",
L"Tascheninhalt anzeigen", L"Tascheninhalt anzeigen",
L"Mausradrichtung umkehren", L"Mausradrichtung umkehren",
L"Formation Movement", // when multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances // TODO.Translate L"Bewegung in Formation", // when multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances
L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER, L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
L"Erzwinge BR Lieferung", // force all pending Bobby Ray shipments L"Erzwinge BR Lieferung", // force all pending Bobby Ray shipments
L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
@@ -5395,7 +5393,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die ungefähre Postion der verbleibenden Feinde auf der Übersichtskarte schraffiert", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die ungefähre Postion der verbleibenden Feinde auf der Übersichtskarte schraffiert",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird in der erweiterten Beschreibung von Tashen statt den Anbauteilen deren Inhalt angezeigt.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird in der erweiterten Beschreibung von Tashen statt den Anbauteilen deren Inhalt angezeigt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Mausradrichtung umgekehrt", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Mausradrichtung umgekehrt",
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und mehrere Sölnder ausgewählt sind, werden sich diese in Formation (in relativen Abständen zueinander) bewegen. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER", L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Force all pending Bobby Ray shipments", L"Force all pending Bobby Ray shipments",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END", L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
@@ -5816,8 +5814,8 @@ STR16 pMessageStrings[] =
// Lock / release mouse in windowed mode (window boundary) // Lock / release mouse in windowed mode (window boundary)
L"Mausberech begrenzen, damit Mauscursor innerhalb des Spielfensters bleibt.", // 104 L"Mausberech begrenzen, damit Mauscursor innerhalb des Spielfensters bleibt.", // 104
L"Mausbereich wieder freigeben, um uneingeschränkte Mausbewebung zu erhalten.", // 105 L"Mausbereich wieder freigeben, um uneingeschränkte Mausbewebung zu erhalten.", // 105
L"Move in Formation ON", // TODO.Translate L"In Formation bewegen - EINGESCHALTET",
L"Move in Formation OFF", L"In Formation bewegen - AUSGESCHALTET",
}; };
CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] = CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] =
@@ -5934,21 +5932,20 @@ STR16 pNewNoiseStr[] =
L"%s hört ein KNARREN (%s) von %s.", L"%s hört ein KNARREN (%s) von %s.",
L"%s hört ein KLATSCHEN (%s) von %s.", L"%s hört ein KLATSCHEN (%s) von %s.",
L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.",
L"%s hears a %s GUNFIRE coming from %s.", // anv: without this, all further noise notifications were off by 1! // TODO.Translate L"%s hört ein %s GESCHÜTZFEUER von %s.", // anv: without this, all further noise notifications were off by 1!
L"%s hört eine EXPLOSION (%s) von %s.", L"%s hört eine EXPLOSION (%s) von %s.",
L"%s hört einen SCHREI (%s) von %s.", L"%s hört einen SCHREI (%s) von %s.",
L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.",
L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.", L"%s hört einen AUFSCHLAG (%s) von %s.",
L"%s hört ein ZERBRECHEN (%s) von %s.", L"%s hört ein ZERBRECHEN (%s) von %s.",
L"%s hört ein ZERSCHMETTERN (%s) von %s.", L"%s hört ein ZERSCHMETTERN (%s) von %s.",
L"", // anv: placeholder for silent alarm // TODO.Translate L"", // anv: placeholder for silent alarm
L"%s hears someone's %s VOICE coming from %s.", // anv: report enemy taunt to player // TODO.Translate L"%s hört irgendeine %s STIMME von %s.", // anv: report enemy taunt to player
}; };
// TODO.Translate
STR16 pTauntUnknownVoice[] = STR16 pTauntUnknownVoice[] =
{ {
L"Unknown Voice", L"Unbekannte Stimme",
}; };
STR16 wMapScreenSortButtonHelpText[] = STR16 wMapScreenSortButtonHelpText[] =
@@ -6253,11 +6250,11 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
L"%s|Fertigkeit 1: %s\n", L"%s|Fertigkeit 1: %s\n",
L"%s|Fertigkeit 2: %s\n", L"%s|Fertigkeit 2: %s\n",
L"%s|Fertigkeit 3: %s\n", L"%s|Fertigkeit 3: %s\n",
// Additional suppression effects - sevenfm // TODO.Translate // Additional suppression effects - sevenfm
L"%s|A|Ps lost due to |S|uppression: %d\n", L"%s|A|Ps verloren aufgrund von |U|nterdrückung: %d\n",
L"%s|Suppression |Tolerance: %d\n", L"%s|Unterdrückungs-|Toleranz: %d\n",
L"%s|Effective |S|hock |Level: %d\n", L"%s|Effektive |S|chock |Stufe: %d\n",
L"%s|A|I |Morale: %d\n", L"%s|K|I |Moral: %d\n",
}; };
STR16 New113Message[] = STR16 New113Message[] =
@@ -7713,14 +7710,14 @@ STR16 szMTATextStr[]=
L"%s musste %s stoppen.", L"%s musste %s stoppen.",
}; };
STR16 szInventoryArmTextStr[]= // TODO.Translate STR16 szInventoryArmTextStr[]=
{ {
L"Blow up (%d AP)", L"Sprengen (%d AP)",
L"Blow up", L"Sprengen",
L"Arm (%d AP)", L"Scharf machen (%d AP)",
L"Arm", L"Scharf machen",
L"Disarm (%d AP)", L"Entschärfen (%d AP)",
L"Disarm", L"Entschärfen",
}; };
// TODO.Translate // TODO.Translate