Merged from revision: 6905

Improved Snitch Trait (by anv)
- The snitch actions can be selected in the strategy view "Assignment" menu
o Spreading Propaganda: Accessible in town sectors
o Gathering Rumours: Accessible in town sectors
o Undercover Prison Snitch: Accessible from Facilities menu (Prison)
o Preventing Misbehaviour: New Snitch Menu
o Passive Reputation Increase
see: http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/329412/1.html

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@6906 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2014-02-12 17:22:40 +00:00
parent 3c95f4c9c2
commit 11037729f0
46 changed files with 3463 additions and 59 deletions
+90 -1
View File
@@ -1942,6 +1942,12 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
L"Jeniec",
L"Szpital",
L"Pusty", // Vehicle is empty
L"Więzienny kapuś", // facility: undercover prisoner (snitch)
L"Szerzy propagandę", // facility: spread propaganda
L"Szerzy propagandę", // facility: spread propaganda (globally)
L"Zbiera plotki", // facility: gather rumours
L"Szerzy propagandę", // spread propaganda
L"Zbiera plotki", // gather information
};
@@ -1990,6 +1996,12 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
L"Jeniec",
L"W szpitalu", // patient in a hospital
L"Pusty", // Vehicle is empty
L"Więzienny kapuś", // facility: undercover prisoner (snitch)
L"Szerz propagandę", // facility: spread propaganda
L"Szerz propagandę", // facility: spread propaganda (globally)
L"Zbieraj plotki", // facility: gather rumours
L"Szerz propagandę", // spread propaganda
L"Zbieraj plotki", // gather information
};
@@ -2105,7 +2117,8 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] =
L"Pacjent", // the merc is receiving medical attention
L"Pojazd", // the merc is in a vehicle
L"Naprawa", // the merc is repairing items
L"Radio Scan", // Flugente: the merc is scanning for patrols in neighbouring sectors
L"Nasłuch", // Flugente: the merc is scanning for patrols in neighbouring sectors
L"Kapuś", // anv: snitch actions
L"Szkolenie", // the merc is training
L"Move Item", // move items // TODO.Translate
L"Facility", // the merc is using/staffing a facility // TODO.Translate
@@ -2177,6 +2190,80 @@ STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] =
L" - possession by a demon",
};
STR16 pSnitchMenuStrings[] =
{
// snitch
L"Drużynowy kapuś",
L"Zlecenie w mieście",
L"Anuluj",
};
STR16 pSnitchMenuDescStrings[] =
{
// snitch
L"Przedyskutuj zachowanie kapusia względem jego kolegów.",
L"Podejmij zlecenie w sektorze miejskim.",
L"Anuluj",
};
STR16 pSnitchToggleMenuStrings[] =
{
// toggle snitching
L"Zgłaszaj skargi",
L"Nie zgłaszaj skarg",
L"Zapobiegaj złemu zachowaniu",
L"Nie zapobiegaj złemu zachowaniu",
L"Anuluj",
};
STR16 pSnitchToggleMenuDescStrings[] =
{
L"Zgłaszaj swojemu dowódcy wszelkie skargi jakie usłyszysz ze strony pozostałych najemników.",
L"Niczego nie zgłaszaj.",
L"Próbuj powstrzymywać pozostałych najemników przed pijaństwem czy kradzieżami.",
L"Nie zwracaj uwagi na zachowanie pozostałych najemników.",
L"Anuluj",
};
STR16 pSnitchSectorMenuStrings[] =
{
// sector assignments
L"Szerz propagandę",
L"Zbieraj plotki",
L"Anuluj",
};
STR16 pSnitchSectorMenuDescStrings[] =
{
L"Wychwalaj postępowanie najemników aby podnieść lojalność miasta i zaprzeczaj wszelkim negatywnym doniesieniom.",
L"Nasłuchuj wszelkich pogłosek o wrogiej aktywności.",
L"",
};
STR16 pSnitchPrisonExposedStrings[] =
{
L"%s został zdemaskowany jako kapuś, ale w porę to spostrzegł i zdołał ujść z życiem.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś, ale zdołał załagodzić sytuację i ujść z życiem.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś, ale zdołał uniknąć próby zamachu.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś, ale strażnicy zdołali zapobiec wybuchowi agresji wśród więźniów.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś i niemal utopiony przez współwięźniów nim strażnicy zdołali go uratować.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś i niemal pobity na śmierć przez współwięźniów nim strażnicy zdołali go uratować.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś i niemal zasztyletowany przez współwięźniów nim strażnicy zdołali go uratować.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś i niemal uduszony przez współwięźniów nim strażnicy zdołali go uratować.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś i utopiony w kiblu przez współwięźniów.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś i pobity na śmierć przez współwięźniów.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś i zasztyletowany przez współwięźniów.",
L"%s został zdemaskowany jako kapuś i uduszony przez współwięźniów.",
};
STR16 pSnitchGatheringRumoursResultStrings[] =
{
L"%s słyszał pogłoski o aktywnośći wroga w %d sektorach.",
};
STR16 pRemoveMercStrings[] =
{
L"Usuń najemnika", // remove dead merc from current team
@@ -7025,6 +7112,8 @@ STR16 gzFacilityErrorMessage[]=
L"%s doznaje ciężkich obrażeń w sektorze %s", // %s was injured in sector %s. // <--- This is a log message string.
// 31 - 35
L"%s doznaje ciężkich obrażeń w sektorze %s", //<--- This is a log message string.
L"Obecni więźniowie zdają sobie sprawę, iż %s jest najemnikiem.",
L"%s jest obecnie powszechnie znany jako kapuś. Odczekaj przynajmniej %d godzin(ę).",
};