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Fixed the wrong texts for portrait, voice, skills and attributes in the I.M.P creation screen
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2195 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
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@@ -20,8 +20,8 @@
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#if !defined(ENGLISH) && !defined(GERMAN) && !defined(RUSSIAN) && !defined(DUTCH) && !defined(POLISH) && !defined(FRENCH) && !defined(ITALIAN) && !defined(TAIWANESE)
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#if !defined(ENGLISH) && !defined(GERMAN) && !defined(RUSSIAN) && !defined(DUTCH) && !defined(POLISH) && !defined(FRENCH) && !defined(ITALIAN) && !defined(TAIWANESE)
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/* please set one manually here (by uncommenting) if not willingly to set Workspace wide */
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/* please set one manually here (by uncommenting) if not willingly to set Workspace wide */
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#define ENGLISH
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//#define ENGLISH
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//#define GERMAN
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#define GERMAN
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//#define RUSSIAN
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//#define RUSSIAN
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//#define DUTCH
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//#define DUTCH
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//#define POLISH
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//#define POLISH
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@@ -134,17 +134,17 @@ void PrintImpText( void )
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LoadAndDisplayIMPText( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), IMP_MAIN_2, FONT10ARIAL, 142, TRUE, 0);
|
LoadAndDisplayIMPText( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), IMP_MAIN_2, FONT10ARIAL, 142, TRUE, 0);
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break;
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break;
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case( IMP__PORTRAIT ):
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case( IMP__PORTRAIT ):
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IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 0 ],0,FALSE,0);
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break;
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case( IMP__VOICE ):
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IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 1 ],0,FALSE,0);
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break;
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case( IMP__PERSONALITY ):
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IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 2 ],0,FALSE,0);
|
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 2 ],0,FALSE,0);
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break;
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break;
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case( IMP__ATTRIBUTES ):
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case( IMP__VOICE ):
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IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 3 ],0,FALSE,0);
|
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 3 ],0,FALSE,0);
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break;
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break;
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case( IMP__PERSONALITY ):
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|
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 0 ],0,FALSE,0);
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||||||
|
break;
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||||||
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case( IMP__ATTRIBUTES ):
|
||||||
|
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 1 ],0,FALSE,0);
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break;
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}
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}
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@@ -2141,10 +2141,10 @@ STR16 pImpButtonText[] =
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STR16 pExtraIMPStrings[] =
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STR16 pExtraIMPStrings[] =
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{
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{
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L"To Commence Actual Profiling, Select Personality.",
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L"With the voice now selected, it is time to select your skills.",
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L"Now That You Have Completed Personality, Select Your Attributes.",
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L"To complete the process, select your attributes.",
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L"With Attributes Now Allocated, You Can Proceed to Portrait Selection.",
|
L"To commence actual profiling, select portrait.",
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L"To Complete The Process, Select The Voice Sample That Best Fits You.",
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L"Now that you have completet your portrait choice, select the voice sample that best fits you.",
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};
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};
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STR16 pFilesTitle[] =
|
STR16 pFilesTitle[] =
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@@ -1791,7 +1791,7 @@ STR16 pTransactionText[] =
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L"Kauf bei Bobby Rays", // Bobby Ray is the name of an arms dealer
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L"Kauf bei Bobby Rays", // Bobby Ray is the name of an arms dealer
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||||||
L"Ausgeglichene Konten bei M.E.R.C.",
|
L"Ausgeglichene Konten bei M.E.R.C.",
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||||||
L"Krankenversicherung für %s", // medical deposit for merc
|
L"Krankenversicherung für %s", // medical deposit for merc
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||||||
L"BSE-Profilanalyse", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling
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L"B.S.E-Profilanalyse", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling
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||||||
L"Versicherung für %s abgeschlossen",
|
L"Versicherung für %s abgeschlossen",
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L"Versicherung für %s verringert",
|
L"Versicherung für %s verringert",
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L"Versicherung für %s verlängert", // johnny contract extended
|
L"Versicherung für %s verlängert", // johnny contract extended
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||||||
@@ -2024,7 +2024,7 @@ STR16 pImpButtonText[] =
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{
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{
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||||||
L"Wir über uns", // about the IMP site
|
L"Wir über uns", // about the IMP site
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||||||
L"BEGINNEN", // begin profiling
|
L"BEGINNEN", // begin profiling
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||||||
L"Persönlichkeit", // personality section
|
L"Persönlichkeiten", // personality section
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L"Eigenschaften", // personal stats/attributes section
|
L"Eigenschaften", // personal stats/attributes section
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L"Porträt", // the personal portrait selection
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L"Porträt", // the personal portrait selection
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L"Stimme %d", // the voice selection
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L"Stimme %d", // the voice selection
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@@ -2052,10 +2052,10 @@ STR16 pImpButtonText[] =
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STR16 pExtraIMPStrings[] =
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STR16 pExtraIMPStrings[] =
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{
|
{
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L"Um mit der Evaluierung zu beginnen, Persönlichkeit auswählen.",
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L"Nachdem Sie nun die Stimme bestimmt haben, ist es an der Zeit die Persönlichkeiten auszuwählen.",
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L"Da Sie nun mit der Persönlichkeit fertig sind, wählen Sie Ihre Eigenschaften aus.",
|
L"Wählen Sie abschließend Ihre Eigenschaften aus.",
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L"Nach Festlegung der Eigenschaften können Sie nun mit der Porträtauswahl fortfahren.",
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L"Um mit der Evaluierung zu beginnen wählen Sie ein Porträt aus.",
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||||||
L"Wählen Sie abschließend die Stimmprobe aus, die Ihrer eigenen Stimme am nächsten kommt.",
|
L"Nachdem Sie nun Ihr Porträt ausgewählt haben, wählen Sie die Stimme aus, die Ihnen am nächsten kommt.",
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};
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};
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STR16 pFilesTitle[] =
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STR16 pFilesTitle[] =
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@@ -2105,7 +2105,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
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L"Rechnung an M.E.R.C. bezahlt", // paid outstanding bills at MERC
|
L"Rechnung an M.E.R.C. bezahlt", // paid outstanding bills at MERC
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||||||
L"Enrico Chivaldoris Auftrag akzeptiert",
|
L"Enrico Chivaldoris Auftrag akzeptiert",
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//6-10
|
//6-10
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L"BSE-Profil erstellt",
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L"B.S.E-Profil erstellt",
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L"Versicherung abgeschlossen für %s.", // insurance contract purchased
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L"Versicherung abgeschlossen für %s.", // insurance contract purchased
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L"Versicherung gekündigt für %s.", // insurance contract canceled
|
L"Versicherung gekündigt für %s.", // insurance contract canceled
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||||||
L"Versicherung ausgezahlt für %s.", // insurance claim payout for merc
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L"Versicherung ausgezahlt für %s.", // insurance claim payout for merc
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@@ -3306,7 +3306,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
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L"Tracereffekte für Einzelschüsse",
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L"Tracereffekte für Einzelschüsse",
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L"Regengeräusche",
|
L"Regengeräusche",
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||||||
L"Krähen erlauben",
|
L"Krähen erlauben",
|
||||||
L"Zufällige B.S.E Personalität",
|
L"Zufällige B.S.E Persönlichkeiten",
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||||||
L"Automatisch speichern",
|
L"Automatisch speichern",
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L"Stummer Skyrider",
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L"Stummer Skyrider",
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L"Niedrige CPU Belastung",
|
L"Niedrige CPU Belastung",
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@@ -3386,7 +3386,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Tracereffekt auch für Einzelschüsse angezeigt.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Tracereffekt auch für Einzelschüsse angezeigt.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar falls es regnet.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar falls es regnet.",
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||||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden.",
|
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden.",
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||||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeit und Gesinnung.",
|
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeiten und Gesinnung.",
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||||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch gespeichert.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch gespeichert.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sprechen.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sprechen.",
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||||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Spiel mit viel geringerer CPU Belastung laufen.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Spiel mit viel geringerer CPU Belastung laufen.",
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@@ -57,7 +57,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
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L"Kampfsport",
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L"Kampfsport",
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L"Keine",
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L"Keine",
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L"B.S.E. Spezialitäten",
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L"B.S.E. Persönlichkeiten",
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};
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};
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//@@@: New string as of March 3, 2000.
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//@@@: New string as of March 3, 2000.
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@@ -2140,10 +2140,10 @@ STR16 pImpButtonText[] =
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STR16 pExtraIMPStrings[] =
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STR16 pExtraIMPStrings[] =
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{
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{
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L"To Commence Actual Profiling, Select Personality.",
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L"With the voice now selected, it is time to select your skills.",
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L"Now That You Have Completed Personality, Select Your Attributes.",
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L"To complete the process, select your attributes.",
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L"With Attributes Now Allocated, You Can Proceed to Portrait Selection.",
|
L"To commence actual profiling, select portrait.",
|
||||||
L"To Complete The Process, Select The Voice Sample That Best Fits You.",
|
L"Now that you have completet your portrait choice, select the voice sample that best fits you.",
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};
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};
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STR16 pFilesTitle[] =
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STR16 pFilesTitle[] =
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