Fixed the wrong texts for portrait, voice, skills and attributes in the I.M.P creation screen

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2195 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Wanne
2008-05-22 20:24:49 +00:00
parent 51d541f29c
commit 24dc505faf
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+2 -2
View File
@@ -20,8 +20,8 @@
#if !defined(ENGLISH) && !defined(GERMAN) && !defined(RUSSIAN) && !defined(DUTCH) && !defined(POLISH) && !defined(FRENCH) && !defined(ITALIAN) && !defined(TAIWANESE) #if !defined(ENGLISH) && !defined(GERMAN) && !defined(RUSSIAN) && !defined(DUTCH) && !defined(POLISH) && !defined(FRENCH) && !defined(ITALIAN) && !defined(TAIWANESE)
/* please set one manually here (by uncommenting) if not willingly to set Workspace wide */ /* please set one manually here (by uncommenting) if not willingly to set Workspace wide */
#define ENGLISH //#define ENGLISH
//#define GERMAN #define GERMAN
//#define RUSSIAN //#define RUSSIAN
//#define DUTCH //#define DUTCH
//#define POLISH //#define POLISH
+7 -7
View File
@@ -134,17 +134,17 @@ void PrintImpText( void )
LoadAndDisplayIMPText( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), IMP_MAIN_2, FONT10ARIAL, 142, TRUE, 0); LoadAndDisplayIMPText( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), IMP_MAIN_2, FONT10ARIAL, 142, TRUE, 0);
break; break;
case( IMP__PORTRAIT ): case( IMP__PORTRAIT ):
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 0 ],0,FALSE,0);
break;
case( IMP__VOICE ):
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 1 ],0,FALSE,0);
break;
case( IMP__PERSONALITY ):
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 2 ],0,FALSE,0); IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 2 ],0,FALSE,0);
break; break;
case( IMP__ATTRIBUTES ): case( IMP__VOICE ):
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 3 ],0,FALSE,0); IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 3 ],0,FALSE,0);
break; break;
case( IMP__PERSONALITY ):
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 0 ],0,FALSE,0);
break;
case( IMP__ATTRIBUTES ):
IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 1 ],0,FALSE,0);
break;
} }
+4 -4
View File
@@ -2141,10 +2141,10 @@ STR16 pImpButtonText[] =
STR16 pExtraIMPStrings[] = STR16 pExtraIMPStrings[] =
{ {
L"To Commence Actual Profiling, Select Personality.", L"With the voice now selected, it is time to select your skills.",
L"Now That You Have Completed Personality, Select Your Attributes.", L"To complete the process, select your attributes.",
L"With Attributes Now Allocated, You Can Proceed to Portrait Selection.", L"To commence actual profiling, select portrait.",
L"To Complete The Process, Select The Voice Sample That Best Fits You.", L"Now that you have completet your portrait choice, select the voice sample that best fits you.",
}; };
STR16 pFilesTitle[] = STR16 pFilesTitle[] =
+9 -9
View File
@@ -1791,7 +1791,7 @@ STR16 pTransactionText[] =
L"Kauf bei Bobby Rays", // Bobby Ray is the name of an arms dealer L"Kauf bei Bobby Rays", // Bobby Ray is the name of an arms dealer
L"Ausgeglichene Konten bei M.E.R.C.", L"Ausgeglichene Konten bei M.E.R.C.",
L"Krankenversicherung für %s", // medical deposit for merc L"Krankenversicherung für %s", // medical deposit for merc
L"BSE-Profilanalyse", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling L"B.S.E-Profilanalyse", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling
L"Versicherung für %s abgeschlossen", L"Versicherung für %s abgeschlossen",
L"Versicherung für %s verringert", L"Versicherung für %s verringert",
L"Versicherung für %s verlängert", // johnny contract extended L"Versicherung für %s verlängert", // johnny contract extended
@@ -2024,7 +2024,7 @@ STR16 pImpButtonText[] =
{ {
L"Wir über uns", // about the IMP site L"Wir über uns", // about the IMP site
L"BEGINNEN", // begin profiling L"BEGINNEN", // begin profiling
L"Persönlichkeit", // personality section L"Persönlichkeiten", // personality section
L"Eigenschaften", // personal stats/attributes section L"Eigenschaften", // personal stats/attributes section
L"Porträt", // the personal portrait selection L"Porträt", // the personal portrait selection
L"Stimme %d", // the voice selection L"Stimme %d", // the voice selection
@@ -2052,10 +2052,10 @@ STR16 pImpButtonText[] =
STR16 pExtraIMPStrings[] = STR16 pExtraIMPStrings[] =
{ {
L"Um mit der Evaluierung zu beginnen, Persönlichkeit auswählen.", L"Nachdem Sie nun die Stimme bestimmt haben, ist es an der Zeit die Persönlichkeiten auszuwählen.",
L"Da Sie nun mit der Persönlichkeit fertig sind, wählen Sie Ihre Eigenschaften aus.", L"Wählen Sie abschließend Ihre Eigenschaften aus.",
L"Nach Festlegung der Eigenschaften können Sie nun mit der Porträtauswahl fortfahren.", L"Um mit der Evaluierung zu beginnen wählen Sie ein Porträt aus.",
L"Wählen Sie abschließend die Stimmprobe aus, die Ihrer eigenen Stimme am nächsten kommt.", L"Nachdem Sie nun Ihr Porträt ausgewählt haben, wählen Sie die Stimme aus, die Ihnen am nächsten kommt.",
}; };
STR16 pFilesTitle[] = STR16 pFilesTitle[] =
@@ -2105,7 +2105,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
L"Rechnung an M.E.R.C. bezahlt", // paid outstanding bills at MERC L"Rechnung an M.E.R.C. bezahlt", // paid outstanding bills at MERC
L"Enrico Chivaldoris Auftrag akzeptiert", L"Enrico Chivaldoris Auftrag akzeptiert",
//6-10 //6-10
L"BSE-Profil erstellt", L"B.S.E-Profil erstellt",
L"Versicherung abgeschlossen für %s.", // insurance contract purchased L"Versicherung abgeschlossen für %s.", // insurance contract purchased
L"Versicherung gekündigt für %s.", // insurance contract canceled L"Versicherung gekündigt für %s.", // insurance contract canceled
L"Versicherung ausgezahlt für %s.", // insurance claim payout for merc L"Versicherung ausgezahlt für %s.", // insurance claim payout for merc
@@ -3306,7 +3306,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Tracereffekte für Einzelschüsse", L"Tracereffekte für Einzelschüsse",
L"Regengeräusche", L"Regengeräusche",
L"Krähen erlauben", L"Krähen erlauben",
L"Zufällige B.S.E Personalität", L"Zufällige B.S.E Persönlichkeiten",
L"Automatisch speichern", L"Automatisch speichern",
L"Stummer Skyrider", L"Stummer Skyrider",
L"Niedrige CPU Belastung", L"Niedrige CPU Belastung",
@@ -3386,7 +3386,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Tracereffekt auch für Einzelschüsse angezeigt.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Tracereffekt auch für Einzelschüsse angezeigt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar falls es regnet.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar falls es regnet.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeit und Gesinnung.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeiten und Gesinnung.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch gespeichert.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch gespeichert.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sprechen.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sprechen.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Spiel mit viel geringerer CPU Belastung laufen.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Spiel mit viel geringerer CPU Belastung laufen.",
+1 -1
View File
@@ -57,7 +57,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
L"Kampfsport", L"Kampfsport",
L"Keine", L"Keine",
L"B.S.E. Spezialitäten", L"B.S.E. Persönlichkeiten",
}; };
//@@@: New string as of March 3, 2000. //@@@: New string as of March 3, 2000.
+4 -4
View File
@@ -2140,10 +2140,10 @@ STR16 pImpButtonText[] =
STR16 pExtraIMPStrings[] = STR16 pExtraIMPStrings[] =
{ {
L"To Commence Actual Profiling, Select Personality.", L"With the voice now selected, it is time to select your skills.",
L"Now That You Have Completed Personality, Select Your Attributes.", L"To complete the process, select your attributes.",
L"With Attributes Now Allocated, You Can Proceed to Portrait Selection.", L"To commence actual profiling, select portrait.",
L"To Complete The Process, Select The Voice Sample That Best Fits You.", L"Now that you have completet your portrait choice, select the voice sample that best fits you.",
}; };
STR16 pFilesTitle[] = STR16 pFilesTitle[] =