- Moved TODOs to my private folder "Wanne", because this is the wrong place

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameData@1866 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2008-03-01 15:39:20 +00:00
parent 9a6e667de7
commit 2def26f779
6 changed files with 0 additions and 7931 deletions
@@ -1,6 +0,0 @@
Animations done by
KHOR: khor1966@yahoo.com
MAn: mladoff@ukr.net
For implementing new animations see SVN Revision 890. There we added the crouching throwing animation.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -1,42 +0,0 @@
Hallo !
Anbei die CPPs. Alle bis auf PreBattle interface (STRATEGIC) gehören zu TACTICAL.
Die Änderungen befinden sich zwischen CALLAHAN START und CALLAHAN END, genau wie damals beim Einbau der explosiven Bullets.
Obwohl man Monster/Armee kämpfe beobachten kann, kommt es derzeit zu keinem Kampf wenn Monster Armeesektoren überfallen.
Da die Monster zum sinnlosem herumstehen tendierten und mit meinen neuen STROGG Einheiten bessere Monster zur Verfügung standen, löschte ich schliesslich diese
Funktionsänderung.
Es sollte sich aber leicht wieder in CREATURE SPREADING einbauen lassen, falls es gewünscht wird.
Kann ich den neuen Code auch ausserhalb von SVN beziehen ? Wie bereits erwähnt kann ich das Programm nicht nutzen, und müsste jede File einzeln als Text herunterladen.
Ich frage natürlich völlig uneigennützig - nur um bei der Korrektur möglicher Fehlerquellen
zu helfen ;-)
Falls es noch Fragen gibt, stehe ich natürlich zur Verfügung.
Gruss Callahan
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> Hello!
>
> I just received an email from Callahan (german ja2 forum) who did several changes to the source code for his own mod. He mailed me
his feature list and asked me, if we want to include it in the svn source code.
>
> I just post the features in german, I hope some german guy can translate it in English, cause I have not much time now...
>
> 1. Gegner Hit Location Zielauswahl hängt von zu erwartendem Schaden * Trefferchance ab.(Einzelschuss / Burst getrennt berechnet )
>
> 2. Kopf/ Beine bei liegenden Gegnern anvisierbar.
>
> 3. Alle Schlachten ohne Sölli verfolgbar. (Allerdings fragt er bei kämpfen Monster / Armee immer noch, ob man sich ergeben will)
>
> 4. Bluten kann sich verringern und sogar stoppen, statt immer schlimmer zu werden.
>
> 5. Laden einer vollen Waffe mit Mag anderer Kugelzahl addiert das Waffenmag ins Inventar und lädt dann nach. Ideal um schnell in
passende Mags umzuwandeln.
>
> 6. Mags gleichen Patronentyps können miteinander gefüllt werden.
>
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There is about the extension to v1.13 contained information on side this. The current version of the extension carries the v.8a.
Version 8a
New parameters and header ([Extension]) in the file : Ja2_Options.ini
added 40 new groups in the editor
new parameters added one can apply in files profXXX_XXX.ini
The possibility of writing down mercenaries profil from MERC to files ini. The list of accessible parameters is described in the file czytaj_to.txt.
The possibility of writing down mercenaries profil from NPC to files ini. The list of accessible parameters is described in the file czytaj_to.txt.
The possibility of writing down mercenaries profil from AIM to files ini. The list of accessible parameters is described in the file czytaj_to.txt.
Add files in which we can put underground locations.
BASEMENT_LEVEL_1.ini - the underground level 1
BASEMENT_LEVEL_2.ini - the underground level 2
BASEMENT_LEVEL_3.ini - the underground level 3
Added the underground the file BloodCats.ini.
File this serves to places tigers quantity in sectors.
The quantity of cities was altered from 12 on 30. We to add to have the new city to add them in Cities.xml.
Added the file loading_screen.ini
File this gives us the possibility of attributing every one sector the different screen of reading. Every sector can have two screens of reading.
New parameters in Ja2_Options.INI
- X
- Y
- SECTOR
Serve they to the setting of the take-off sector.
The full list of changes in the version v.8a is accessible after unpacking the archive in the file readme.html.
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http://www.legion.zone.zg.pl/articles.php?lng=en&pg=167