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+562
-567
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Load Diff
+36
-36
@@ -41,7 +41,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
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L"Arts martiaux",
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L"aucune",
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L"Spécialtés IMP",
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L"IMP : Spécialtés",
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L"(Expert)",
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};
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@@ -61,7 +61,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
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L"Déguisement",
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L"Personne",
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L"Traits pincipaux IMP",
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L"IMP : Traits pincipaux",
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// second names
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L"Mitrailleur",
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L"Bombardier",
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@@ -88,10 +88,10 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
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L"Sabotage",
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L"Instructeur",
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L"Reconnaissance",
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L"Radio Operator", // TODO.Translate
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L"Opérateur radio",
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||||
L"Personne",
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||||
L"Traits mineurs IMP",
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||||
L"IMP : Traits mineurs",
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};
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//these texts are for help popup windows, describing trait properties
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@@ -136,10 +136,10 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
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L" après le septième",
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L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour recharger avec un fusil à action manuelle\n",
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L"Ajoute un niveau de visée en plus pour chaque fusil\n",
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||||
L"Ajoute %d niveaux de visée pour chaque fusil\n",
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// TO DO - translate
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L"Ajoute %d niveau(x) de visée pour chaque fusil\n",
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L"Fait viser plus rapidement avec un : réduit d'un niveau de visée\n",
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||||
L"Fait viser plus rapidement avec un fusil : réduit de %d niveaux de visée\n",
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||||
L"Fait viser plus rapidement avec un fusil : réduit de %d niveau(x) de visée\n",
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||||
|
||||
};
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||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
||||
@@ -147,9 +147,9 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
||||
L"+%d%s de chance de toucher avec un fusil\n",
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||||
L"+%d%s de chance de toucher avec un fusil à pompe\n",
|
||||
L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour recharger le fusil à pompe\n",
|
||||
L"-%d%s APs to fire Shotguns\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Adds %d more aim click for Shotguns\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Adds %d more aim clicks for Shotguns\n", // TODO.Translate
|
||||
L"-%d%s PA pour tirer avec les fusils à pompe\n",
|
||||
L"Ajoute un niveau de visée pour les fusils à pompe\n",
|
||||
L"Ajoute %d niveaux de visée pour les fusils à pompe\n",
|
||||
L"+%d%s de vitesse de déplacement du groupe entre les secteurs, s'ils sont à pied\n",
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||||
L"+%d%s de vitesse de déplacement du groupe entre les secteurs, s'ils sont dans un véhicule (sauf l'hélicoptère)\n",
|
||||
L"-%d%s d'énergies nécessaire pour traverser les secteurs\n",
|
||||
@@ -166,10 +166,10 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
||||
L"+%d%s de chance de toucher avec un pistolet automatique",
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||||
L" (en tir manuel seulement)",
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||||
L"+%d%s de bonus par niveau de visée avec un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
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||||
L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour augmenter un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
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||||
L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour dégainer un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
|
||||
L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour recharger un pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
|
||||
L"Ajoute un niveau de visée en plus pour les pistolets, les pistolets automatiques ou les revolvers\n",
|
||||
L"Ajoute %d niveaux de visée pour chaque pistolet, pistolet automatique ou un revolver\n",
|
||||
L"Ajoute un niveau de visée pour les pistolets, les pistolets automatiques ou les revolvers\n",
|
||||
L"Ajoute %d niveaux de visée pour les pistolets, les pistolets automatiques ou les revolvers\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
@@ -208,7 +208,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||||
{
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||||
L"+%d%s de PA par tour pour les mercenaires aux alentours\n",
|
||||
L"+%d d'expérience effective pour les mercenaires aux alentours possédant un niveau plus bas que : %s\n",
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||||
L"+%d effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression\n", // TODO.Translate
|
||||
L"+%d d'expérience effective pour le calcul de l'aide apportée à un coéquipier avec un tir de couverture\n",
|
||||
L"+%d%s de tolérance aux tirs de couverture pour les mercenaires aux alentours et %s pour soi\n",
|
||||
L"+%d de gain de moral pour les mercenaires aux alentours\n",
|
||||
L"-%d de perte de moral pour les mercenaires aux alentours\n",
|
||||
@@ -258,14 +258,14 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
||||
L"Le nombre de PA pour se déguiser, est réduit de %d%s\n",
|
||||
};
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||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]= // TODO.Translate
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
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||||
{
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||||
L"Can use communications equipment\n",
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||||
L"Can call in artillery strikes from allies in neighbouring sectors.\n",
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||||
L"Via Frequency Scan assignment, enemy patrols can be located.\n",
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||||
L"Communications can be jammed sector-wide.\n",
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||||
L"If communications are jammed, a operator can scan for the jamming device.\n",
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||||
L"Can call in militia reinforcements from neighbouring sectors.\n",
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||||
L"Peut utiliser du matériel de communication\n",
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||||
L"Peut demander des tirs d'artillerie alliés des secteurs voisins.\n",
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||||
L"Via l'assignation 'Balayer les fréquences', les patrouilles ennemies seront localisées.\n",
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||||
L"Les communications peuvent être brouillées à l'échelle d'un secteur.\n",
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||||
L"Si les communications sont brouillées, l'opérateur peut rechercher la source du brouillage.\n",
|
||||
L"Peut appeler la milice des secteurs voisins en renfort.\n",
|
||||
};
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||||
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||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||
@@ -286,14 +286,14 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
||||
{
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||||
L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour attaquer avec un couteau\n",
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||||
L"+%d%s de chance de toucher avec un couteau\n",
|
||||
L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour attaquer avec une arme blanche\n",
|
||||
L"+%d%s de chance de toucher avec une arme blanche\n",
|
||||
L"+%d%s de chance de toucher avec une arme de mêlée\n",
|
||||
L"+%d%s de dégâts par un couteau\n",
|
||||
L"+%d%s de dégâts par une arme blanche\n",
|
||||
L"+%d%s de dégâts par une arme de mêlée\n",
|
||||
L"L'attaque visée par n'importe quelle arme de mêlée cause +%d%s de dégâts\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver des attaques avec un couteau\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec un couteau, si vous avez un couteau à la main\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver des attaques avec une arme blanche\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme blanche, si vous avez une arme blanche à la main\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme de mêlée\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque avec une arme de mêlée, si vous avez une arme de mêlée à la main\n",
|
||||
|
||||
@@ -308,8 +308,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
||||
L"+%d%s de dégâts avec votre lancer de couteau par niveau de visée\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'infliger des dégâts critiques en lançant un couteau, si vous n'êtes pas vue ou entendu\n",
|
||||
L"+%d de dégâts critiques, si vous lancez plusieurs couteaux\n",
|
||||
L"Ajoute %d niveaux de visée pour lancer un couteau\n",
|
||||
L"Ajoute %d niveaux de visée pour lancer un couteau\n",
|
||||
L"Ajoute %d niveau(x) de visée pour lancer un couteau\n",
|
||||
L"Ajoute %d niveau(x) de visée pour lancer un couteau\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||||
@@ -326,7 +326,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||||
L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour bouger silencieusement\n",
|
||||
L"+%d%s de chance de bouger silencieusement\n",
|
||||
L"+%d%s en discrétion (étant invisible, si inaperçu)\n",
|
||||
L"Réduit la pénalité due au déplacement silencieux de %d%s\n",
|
||||
L"Réduit la pénalité due au déplacement discrétion de %d%s\n",
|
||||
L"-%d%s de chances d'être interrompu\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
@@ -408,9 +408,9 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
||||
L"+%d%s en ruse (étant invisible, si inaperçu)\n",
|
||||
L"Élimine la pénalité lorsque vous tirez avec une arme dans chaque main à la suite\n", // 20
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||||
L"+%d%s de chance de toucher avec une arme de mêlée\n",
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||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de mêlée, si vous avez un couteau dans la main\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de mêlée, si vous avez une arme blanche dans la main\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque de mêlée, si vous avez quelque chose d'autre dans la main\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps à corps, si vous avez un couteau dans la main\n",
|
||||
L"+%d%s de chance d'esquiver une attaque au corps à corps, si vous avez une arme blanche dans la main\n",
|
||||
L"-%d%s de distance effective nécessaire pour viser votre cible avec n'importe quelle arme\n",
|
||||
L"+%d%s de bonus par niveau de visée\n",
|
||||
L"Fournit un camouflage permanent\n",
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||||
@@ -431,11 +431,11 @@ STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
|
||||
L"+ : A de meilleures performances quand il est tout seul.\n- : Ne gagne aucun moral quand il est en groupe.",
|
||||
L"+ : Son moral diminue plus doucement et remonte plus rapidement que la normale.\n- : A moins de chance de détecter les mines et les pièges.",
|
||||
L"+ : Obtiens un bonus lorsqu'il entraîne la milice et à une meilleure communication.\n- : Ne gagne aucun moral pour les actions des autres mercenaires.",
|
||||
L"+ : Apprend plus rapidement en étant le professeur ou l'élève.\n- : A moins de résistance à la peur et la folie.",
|
||||
L"+ : Apprend plus rapidement en étant le professeur ou l'élève.\n- : A moins de résistance à la peur lors d'un tir de couverture.",
|
||||
L"+ : Son énergie descend un peu plus lentement sauf lorsqu'il est docteur, qu'il répare, qu'il entraîne ou qu'il apprend.\n- : Ses compétences en sagesse, commandement, explosifs, mécanique et médecine s'améliorent légèrement plus lentement.",
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||||
L"+ : A un peu plus de chance de toucher lors d'un tir automatique et inflige plus de dégâts au corps à corps.\n Obtiens un peu plus de morale lors d'un décès.\n- : A une pénalité lorsqu'il faut de la patience comme réparer des objets, déverrouiller une serrure, enlever des pièges, entraîner la milice.",
|
||||
L"+ : A un bonus lorsqu'il faut de la patience comme réparer des objets, déverrouiller une serrure, enlever des pièges, entraîner la milice.\n- : Sa chance d'interrompre une action ennemie est légèrement diminuée.",
|
||||
L"+ : Augmente la résistance à la folie et la peur.\n La perte de moral due aux dégâts reçus et à la mort d'un mercenaire est moindre.\n- : Vous êtes plus facilement vulnérable et l'ennemi a sa pénalité due à votre mouvement, réduite.",
|
||||
L"+ : Augmente la résistance à la peur lors d'un tir de couverture.\n La perte de moral due aux dégâts reçus et à la mort d'un mercenaire est moindre.\n- : Vous êtes plus facilement vulnérable et l'ennemi a sa pénalité due à votre mouvement, réduite.",
|
||||
L"+ : Gagne du moral lorsque vous faites une mission qui n'est pas liée au combat (excepté l'entraînement de milice).\n- : Pas de gains lorsque vous tuez quelqu'un.",
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||||
L"+ : A plus de chance d'infliger des pertes de stats sur l'ennemi, qui peut aussi infliger de lourds dégâts.\n Gagne du moral lorsque vous infligez des pertes de stats sur l'ennemi.\n- : A une pénalité pour la communication et son moral baisse plus rapidement lorsqu'il ne combat pas.",
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||||
L"+ : A de meilleures performances lorsqu'un certain type d'ennemi est opposé à lui.\n- : Les mercenaires qui possèdent le même type que l'ennemi gagne moins de moral.",
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@@ -452,8 +452,8 @@ STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
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L"La vue de gros insectes, peut lui poser de gros problèmes\net être dans une zone tropicale lui réduit aussi\nlégèrement ses performances globales.",
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L"Peut parfois perdre les ordres donnés et ainsi perdre des PA lors d'un combat.",
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L"Il peut devenir psychopathe et tirer comme un fou de temps en temps\net peut perdre du moral, s'il n'est pas capable d'utiliser son arme.",
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L"Drastically reduced hearing.", // TODO.Translate
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L"Reduced sight range.", // TODO.Translate
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L"Audition considérablement réduite.",
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L"Distance de vision réduit.",
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};
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@@ -477,7 +477,7 @@ STR16 gzIronManModeWarningText[]=
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STR16 gzDisplayCoverText[]=
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{
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L"Contraste: %d/100 %s, Luminosité: %d/100",
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L"Contraste : %d/100 %s, Luminosité : %d/100",
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L"Distance de tir : %d/%d cases, chance de toucher : %d/100",
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L"Distance de tir : %d/%d cases, stabilité du canon : %d/100",
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L"Désactivation de la couverture de l'affichage",
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