mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
Merged from revision: 7478
- Updated _RussianText.cpp (by Valiant) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7481 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+59
-60
@@ -245,7 +245,7 @@ STR16 pEncyclopediaSkrotyText[] =
|
||||
L"Фабр.",
|
||||
L"Госп.",
|
||||
L"Тюрьм.",
|
||||
L"Аэро.",
|
||||
L"Аэроп.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaFilterLocationText[] =
|
||||
@@ -255,7 +255,7 @@ STR16 pEncyclopediaFilterLocationText[] =
|
||||
L"Города",
|
||||
L"ПВО",
|
||||
L"Шахты",
|
||||
L"Аэропор.",
|
||||
L"Аэроп.",
|
||||
L"Дик.мес",
|
||||
L"Подзем.",
|
||||
L"Завед.",
|
||||
@@ -483,7 +483,7 @@ STR16 BoxFilter[] =
|
||||
L"Наборы",
|
||||
L"Лицо",
|
||||
L"Разгр.",
|
||||
L"Разное.", //34
|
||||
L"Разное", //34
|
||||
};
|
||||
//-----------
|
||||
|
||||
@@ -1626,7 +1626,7 @@ CHAR16 WeaponType[MAXITEMS][30] =
|
||||
L"Сн.винтовка", //Sniper rifle
|
||||
L"Шт.винтовка", //Assault rifle
|
||||
L"Ручной пулемёт", //LMG
|
||||
L"Ружьё", //Shotgun
|
||||
L"Дробовик", //Shotgun
|
||||
};
|
||||
|
||||
CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] =
|
||||
@@ -2449,12 +2449,12 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
|
||||
L"Попаданий в засады: %d\n",
|
||||
L"Крупнейшая битва: %d врагов\n",
|
||||
|
||||
L"Стреляных ран: %d\n",
|
||||
L"Огнестрельных ран: %d\n",
|
||||
L"Ножевых ран: %d\n",
|
||||
L"Пропущенных ударов: %d\n",
|
||||
L"Подорвался: %d\n",
|
||||
L"Ухудшений параметров: %d\n",
|
||||
L"Перенёс мед. вмешательств: %d\n", //Surgeries undergone
|
||||
L"Перенёс хир. операций: %d\n", //Surgeries undergone
|
||||
L"Травм на производстве: %d\n", //Facility Accidents
|
||||
|
||||
L"Характер:",
|
||||
@@ -2892,22 +2892,21 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] =
|
||||
// HEADROCK: Several arrays of tooltip text for new Extended Description Box
|
||||
STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 33 ] =
|
||||
{
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
L"|R|a|n|g|e\n \nThe effective range of this weapon. Attacking from\nbeyond this range will lead to massive penalties.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|D|a|m|a|g|e\n \nThis is the damage potential of the weapon.\nIt will usually deliver this much damage\n(or close to it) to any unprotected target.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|A|c|c|u|r|a|c|y\n \nThis is an innate Chance-to-Hit Bonus (or\npenalty!) given by this gun due to its\nparticular good (or bad) design.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|A|i|m|i|n|g |L|e|v|e|l|s\n \nThis is the maximum number of aiming clicks allowed\nwhen using this gun.\n \nEach aiming-click will make an attack more\naccurate.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|A|i|m|i|n|g |M|o|d|i|f|i|e|r\n \nA flat modifier, which alters the effectiveness\nof each aiming click you make while using this\nweapon.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|M|i|n|. |R|a|n|g|e |f|o|r |A|i|m|i|n|g |B|o|n|u|s\n \nThe minimum range-to-target required before this\nweapon can make use of its Aiming Modifier.\n \nIf the target is closer than this many tiles,\naiming clicks will stay at their default\neffectiveness.\n \nLower is better.",
|
||||
L"|T|o|-|H|i|t |M|o|d|i|f|i|e|r\n \nA flat modifier to Chance-to-Hit with any\nattack made using this weapon.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|B|e|s|t |L|a|s|e|r |R|a|n|g|e\n \nThe range (in tiles) at which the laser installed\non this weapon will be at its full effectiveness.\n \nWhen attacking a target beyond this range, the\nlaser will provide a smaller bonus or none at all.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|F|l|a|s|h |S|u|p|p|r|e|s|s|i|o|n\n \nWhen this icon appears, it means that the gun\ndoes not make a flash when it fires. This helps the\nshooter remain concealed.",
|
||||
L"|L|o|u|d|n|e|s|s\n \nAttacks made with this weapon can be heard up to\nthe listed distance (in tiles).\n \nLower is better.\n(unless deliberately trying to draw in enemies...)",
|
||||
L"|R|e|l|i|a|b|i|l|i|t|y\n \nThis value indicates (in general) how quickly\nthis weapon will degrade when used in combat.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|R|e|p|a|i|r |E|a|s|e\n \nDetermines how difficult it is to repair\nthis weapon and who can fully repair it.\n \ngreen = Anybody can repair it.\n \nyellow = Only Technicians and special\nNPCs can repair it beyond repair threshold.\n \nred = This item can't be repaired.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"|Д|а|л|ь|н|о|с|т|ь\n \nФактическая дальность стрельбы из этого оружия.\nСтрельба с расстояний, превышающих данный показатель,\nбудет осуществляться со значительными штрафами\nна точность.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"|У|р|о|н\n \nПоказатель потенциального урона оружия.\nПопадание в незащищенную цель нанесет ей\nпримерно столько единиц урона.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"|Т|о|ч|н|о|с|т|ь\n \nПоказатель исходного бонуса (или штрафа!)\nк точности, присущего этому оружию благодаря\nего удачному (или неудачному) дизайну.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"|У|р|о|в|н|и |п|р|и|ц|е|л|и|в|а|н|и|я\n \nМаксимальное число кликов прицеливания,\nвозможных при использовании этого оружия.\n \nС каждым кликом прицеливания атака\nстановится более точной.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"|М|о|д|и|ф|и|к|а|т|о|р |п|р|и|ц|е|л|и|в|а|н|и|я\n \nФиксированный модификатор, меняющий\nэффективность каждого клика прицеливания\nпри использовании этого оружия.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"|М|и|н|. |р|а|с|с|т|о|я|н|и|е |д|л|я |б|о|н|у|с|а |п|р|и |п|р|и|ц|е|л|и|в|а|н|и|и\n \nМинимальное расстояние до цели, при котором\nк этому оружию может применяться\nмодификатор прицеливания.\n \nЕсли цель находится ближе, чем\nэтот показатель, то эффективность каждого\nклика прицеливания будет неизменной.\n \nМеньше - лучше.",
|
||||
L"|М|о|д|и|ф|и|к|а|т|о|р |п|о|п|а|д|а|н|и|я\n \nФиксированный модификатор шанса попадания\nпри любой атаке из этого оружия.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"|О|п|т|и|м|а|л|ь|н|а|я |д|а|л|ь|н|о|с|т|ь |л|а|з|е|р|а\n \nДальность (в тайлах), в пределах которой\nлазерный целеуказатель, установленный на оружии,\nбудет работать с максимальной эффективностью.\n \nПри стрельбе с расстояний, превышающих данный показатель,\nцелеуказатель будет давать меньший бонус или\nне будет давать его вовсе.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"|С|к|р|ы|т|а|я |в|с|п|ы|ш|к|а |в|ы|с|т|р|е|л|а\n \nПоявление этой иконки означает, что\nоружие не производит вспышки при выстреле.\nЭто позволяет стрелку оставаться незамеченным.",
|
||||
L"|Г|р|о|м|к|о|с|т|ь\n \nЭто расстояние в тайлах, на которое распространяется\nзвук стрельбы. В пределах этого расстояния\nвраги смогут услышать звук вашего выстрела.\n \nМеньше - лучше.",
|
||||
L"|Н|а|д|ё|ж|н|о|с|т|ь\n \nОпределяет, как быстро состояние этого\nоружия ухудшается при использовании.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"|Л|ё|г|к|о|с|т|ь |п|о|ч|и|н|к|и\n \nОпределяет сложность починки этого оружия,\nа также то, кто сможет полностью починить его.\nЗеленый - может починить кто угодно.\n \nЖелтый - только техники и некоторые NPC\nмогут починить его свыше порога ремонта.\n \nКрасный - эту вещь починить невозможно.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"", //12
|
||||
L"ОД на вскидку", //APs to ready
|
||||
L"ОД на 1 выстрел", //APs to fire Single
|
||||
L"ОД на вскидывание", //APs to ready
|
||||
L"ОД на 1 выстрел", //APs to fire Single
|
||||
L"ОД на огонь с отсечкой", //APs to fire Burst
|
||||
L"ОД на огонь очередью", //APs to fire Auto
|
||||
L"ОД на замену магазина", //APs to Reload
|
||||
@@ -2924,33 +2923,33 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 33 ] =
|
||||
L"Нет отсечки патрона!", //No Burst Mode!
|
||||
L"Нет автоматического режима!", //No Auto Mode!
|
||||
L"ОД на удар", //APs to Bash
|
||||
L"",
|
||||
L"|R|e|p|a|i|r |E|a|s|e\n \nDetermines how difficult it is to repair\nthis weapon and who can fully repair it.\n \ngreen = Anybody can repair it.\n \nyellow = Only special NPCs can\nrepair it beyond repair threshold.\n \nred = This item can't be repaired.\n \nHigher is better.",
|
||||
L"",
|
||||
L"|Л|ё|г|к|о|с|т|ь |п|о|ч|и|н|к|и\n \nОпределяет сложность починки этого оружия,\nа также то, кто сможет полностью починить его.\nЗеленый - может починить кто угодно.\n \nЖелтый - только некоторые NPC\nмогут починить его свыше порога ремонта.\n \nКрасный - эту вещь починить невозможно.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 35 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Модификатор размера предмета\n(меньше - лучше)", //Item Size Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор надёжности", //Reliability Modifier
|
||||
L"Модификатор шумности\n(меньше - лучше)", //Loudness Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Скрывает вспышку", //Hides Muzzle Flash
|
||||
L"Модификатор сошек", //Bipod Modifier
|
||||
L"Модификатор дальнобойности", //Range Modifier
|
||||
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
|
||||
L"Радиус наилучшей видимости\nточки прицеливания", //Best Laser Range
|
||||
L"Модификатор бонусов оптики", //Aiming Bonus Modifier
|
||||
L"Модификатор очереди с отсечкой", //Burst Size Modifier
|
||||
L"Модификатор размера предмета\n(меньше - лучше)", //Item Size Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор надёжности", //Reliability Modifier
|
||||
L"Модификатор шумности\n(меньше - лучше)", //Loudness Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Скрывает вспышку", //Hides Muzzle Flash
|
||||
L"Модификатор сошек", //Bipod Modifier
|
||||
L"Модификатор дальности", //Range Modifier
|
||||
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
|
||||
L"Оптимальная дальность лазера", //Best Laser Range
|
||||
L"Модификатор бонусов оптики", //Aiming Bonus Modifier
|
||||
L"Модификатор очереди с отсечкой", //Burst Size Modifier
|
||||
L"Модификатор штрафа за отдачу\nпри стрельбе c отсечкой\n(больше - лучше)", //Burst Penalty Modifier (Higher is better)
|
||||
L"Модификатор штрафа за отдачу\nпри стрельбе очередью\n(больше - лучше)", //Auto-Fire Penalty Modifier (Higher is better)
|
||||
L"Модификатор ОД", //AP Modifier
|
||||
L"Модификатор ОД\nна очередь с отсечкой\n(меньше - лучше)", //AP to Burst Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор ОД\nна очередь без отсечки\n(меньше - лучше)", //AP to Auto-Fire Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор ОД на вскидку\n(меньше - лучше)", //AP to Ready Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор ОД\nна замену магазина\n(меньше - лучше)", //AP to Reload Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор объёма магазина", //Magazine Size Modifier
|
||||
L"Модификатор ОД на выстрел\n(меньше - лучше)", //AP to Attack Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор урона", //Damage Modifier
|
||||
L"Модификатор урона\nв ближнем бою", //Melee Damage Modifier
|
||||
L"Модификатор ОД", //AP Modifier
|
||||
L"Модификатор ОД\nна очередь с отсечкой\n(меньше - лучше)", //AP to Burst Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор ОД\nна очередь без отсечки\n(меньше - лучше)", //AP to Auto-Fire Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор ОД на вскидывание\n(меньше - лучше)", //AP to Ready Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор ОД\nна замену магазина\n(меньше - лучше)", //AP to Reload Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор размера магазина", //Magazine Size Modifier
|
||||
L"Модификатор ОД на выстрел\n(меньше - лучше)", //AP to Attack Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор урона", //Damage Modifier
|
||||
L"Модификатор урона\nв ближнем бою", //Melee Damage Modifier
|
||||
L"Камуфляж 'Лес'",
|
||||
L"Камуфляж 'Город'",
|
||||
L"Камуфляж 'Пустыня'",
|
||||
@@ -2962,9 +2961,9 @@ STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 35 ] =
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости ночью",
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости при ярком освещении", //30
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости в пещере",
|
||||
L"Сужение сектора обзора\n(меньше - лучше)", //Tunnel Vision Percentage (Lower is better)
|
||||
L"Минимальная эффективная\nдальность оптики", //Minimum Range for Aiming Bonus
|
||||
L"Зажмите |C|t|r|l для сравнения предметов", // item compare help text
|
||||
L"Туннельное зрение\n(меньше - лучше)", //Tunnel Vision Percentage (Lower is better)
|
||||
L"Минимальное расстояние\nдля бонуса при прицеливании", //Minimum Range for Aiming Bonus
|
||||
L"Зажмите |C|t|r|l для сравнения предметов", // item compare help text
|
||||
};
|
||||
|
||||
// HEADROCK: End new tooltip text
|
||||
@@ -3602,7 +3601,7 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
|
||||
L"%s вне этого сектора, и не может подобрать предмет.",
|
||||
L"Во время боя вам придется подбирать вещи с земли.",
|
||||
L"Во время боя вам придется выкладывать вещи на землю на тактической карте.",
|
||||
L"%s вне этого сектора, и не может оставить предмет.",
|
||||
L"%s вне этого сектора и не может оставить предмет.",
|
||||
L"Во время битвы вы не можете заряжать оружие патронами из короба.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -3869,7 +3868,7 @@ STR16 pTransactionText[] =
|
||||
L"Оплата счета M.E.R.C.",
|
||||
L"%s: страховка.", // medical deposit for merc
|
||||
L"I.M.P.: Анализ профиля", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling
|
||||
L"%s: куплена страховка.",
|
||||
L"%s: куплена страховка",
|
||||
L"%s: Страховка уменьшена",
|
||||
L"%s: Продление страховки", // johnny contract extended
|
||||
L"для %s: Страховка аннулирована",
|
||||
@@ -4297,8 +4296,8 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
|
||||
//76-80
|
||||
L"Убийца ушёл.",
|
||||
L"%s убит(а) вашим отрядом.",
|
||||
L"Met Waldo - aircraft mechanic.",
|
||||
L"Helicopter repairs started. Estimated time: %d hour(s).",
|
||||
L"Встретили Вальдо, авиатехника.",
|
||||
L"Начат ремонт вертолета. Будет закончен через %d часов.",
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -4729,7 +4728,7 @@ STR16 MercHomePageText[] =
|
||||
|
||||
STR16 sFuneralString[] =
|
||||
{
|
||||
L"Похоронное агентство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983.",
|
||||
L"Похоронное агентство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983 г.",
|
||||
L"Директор по похоронам и бывший наемник А.I.М. - Мюррэй Макгилликатти \"Папаша\", специалист по части похорон.",
|
||||
L"Всю жизнь Папашу сопровождали смерть и утраты, поэтому он, как никто, познал их тяжесть.",
|
||||
L"Похоронное агентство Макгилликатти предлагает широкий спектр ритуальных услуг - от жилетки, в которую можно поплакать, до восстановления сильно поврежденных останков.",
|
||||
@@ -4884,7 +4883,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||
L"Сн.винтовки",
|
||||
L"Шт.винтовки",
|
||||
L"Пулеметы",
|
||||
L"Ружья",
|
||||
L"Дробовики",
|
||||
L"Тяжелое",
|
||||
|
||||
// Ammo
|
||||
@@ -4895,7 +4894,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||
L"Сн.винтовки",
|
||||
L"Шт.винтовки",
|
||||
L"Пулеметы",
|
||||
L"Ружья",
|
||||
L"Дробовики",
|
||||
|
||||
// Used
|
||||
L"Оружие",
|
||||
@@ -5435,7 +5434,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
|
||||
L"Это сохранение было сделано иной версией игры. Скорее всего, загрузить его не удастся. Все равно продолжить?",
|
||||
|
||||
L"Возможно файлы сохранений повреждены. Желаете их удалить?",
|
||||
L"Возможно, файлы сохранений повреждены. Желаете их удалить?",
|
||||
|
||||
//Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one
|
||||
//is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are
|
||||
@@ -5519,7 +5518,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] =
|
||||
L"В %s максимальное количество ополченцев.",
|
||||
L"У наемника ограниченный контракт.",
|
||||
L"Контракт наемника не застрахован",
|
||||
L"Стратегическая Карта",
|
||||
L"Стратегическая карта",
|
||||
// HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view.
|
||||
L"Сейчас у вас нет мобильных групп ополчения. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.",
|
||||
L"Здесь показано, куда ваши мобильные отряды могут пройти, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в сектор, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Правым щелчком кнопки мыши можно менять цветовой статус сектора.",
|
||||
@@ -5996,7 +5995,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
|
||||
STR16 pSkillAtZeroWarning[] =
|
||||
{ //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability
|
||||
//in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player.
|
||||
L"Вы уверены? Значение ноль - означает отсутствие этого навыка вообще.",
|
||||
L"Вы уверены? Значение ноль означает отсутствие этого навыка вообще.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pIMPBeginScreenStrings[] =
|
||||
@@ -6146,7 +6145,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"%s прибудет в точку назначения (сектор %s) в %dй день, примерно в %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival
|
||||
L"В журнал добавлена запись!",
|
||||
L"Очереди из гранат используют курсор стрельбы очередями (стрельба по площадям возможна)",
|
||||
L"Очереди из гранат используют курсор метания (стрельба по площадям не возможна)",
|
||||
L"Очереди из гранат используют курсор метания (стрельба по площадям невозможна)",
|
||||
L"Включены подписи к солдатам", // Changed from Drop All On (Enabled Soldier Tooltips)
|
||||
L"Отключены подписи к солдатам", // 80 // Changed from Drop All Off (Disabled Soldier Tooltips)
|
||||
L"Гранатометы стреляют под обычным углом",
|
||||
@@ -6625,7 +6624,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
L"Пистолет-пулемет",
|
||||
L"Винтовка",
|
||||
L"Ручной пулемет",
|
||||
L"Ружье",
|
||||
L"Дробовик",
|
||||
L"Нож",
|
||||
L"Тяжелое оружие",
|
||||
L"без каски",
|
||||
@@ -6670,7 +6669,7 @@ STR16 New113Message[] =
|
||||
L"Проверьте, что вашим бойцам мешает лучше видеть.", //You should check your goggles
|
||||
// Real Time Mode messages
|
||||
L"Уже в бою.", //In combat already
|
||||
L"В приделах видимости нет врагов.", //No enemies in sight
|
||||
L"В пределах видимости нет врагов.", //No enemies in sight
|
||||
L"Красться в режиме реального времени ОТКЛ.", //Real-time sneaking OFF
|
||||
L"Красться в режиме реального времени ВКЛ.", //Real-time sneaking ON
|
||||
//L"Enemy spotted! (Ctrl + x to enter turn based)",
|
||||
@@ -6692,7 +6691,7 @@ STR16 New113Message[] =
|
||||
L"%s восстановил(а) %d единиц потерянного %s.", //%s has regained %d points of lost %s
|
||||
L"Ваши навыки разведчика сорвали засаду противника.",
|
||||
L"Благодаря вашим навыкам разведчика вы успешно избежали встречи с кошками-убицами!",
|
||||
L"%s получает удар в пах и падает на землю в адской боли!",
|
||||
L"%s получает удар в пах и падает на землю от адской боли!",
|
||||
/////
|
||||
L"Внимание: враг обнаружил труп!!!",
|
||||
L"%s [%d патр.]\n%s %1.1f %s",
|
||||
@@ -6843,7 +6842,7 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
|
||||
// Gunslinger
|
||||
L"Ковбой: С одним револьвером или с двумя - вы так же опасны, как Билли Кид! ± ", //Gunslinger: With one handgun or two, you can be as lethal as Billy the Kid!
|
||||
// Squadleader
|
||||
L"Командир: Прирождённый лидер, солдаты просто боготворят вас! ± ", //Squadleader: A natural leader, your squadmates look to you for inspiration!
|
||||
L"Командир: Вы прирождённый лидер, солдаты просто боготворят вас! ± ", //Squadleader: A natural leader, your squadmates look to you for inspiration!
|
||||
// Technician
|
||||
L"Механик: Ангус МакГайвер по сравнению с вами просто никто! Механика, электроника или взрывчатка - вы отремонтируете что угодно! ± ", //Technician: MacGyver's got nothing on you! Mechanical, electronic or explosive, you can fix it!
|
||||
// Doctor
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user