Merged from revision: 7478

- Updated _RussianText.cpp (by Valiant)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7481 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2014-09-02 19:49:28 +00:00
parent 2cb2e89a33
commit 3f4f8004ec
+59 -60
View File
@@ -245,7 +245,7 @@ STR16 pEncyclopediaSkrotyText[] =
L"Фабр.", L"Фабр.",
L"Госп.", L"Госп.",
L"Тюрьм.", L"Тюрьм.",
L"Аэро.", L"Аэроп.",
}; };
STR16 pEncyclopediaFilterLocationText[] = STR16 pEncyclopediaFilterLocationText[] =
@@ -255,7 +255,7 @@ STR16 pEncyclopediaFilterLocationText[] =
L"Города", L"Города",
L"ПВО", L"ПВО",
L"Шахты", L"Шахты",
L"Аэропор.", L"Аэроп.",
L"Дик.мес", L"Дик.мес",
L"Подзем.", L"Подзем.",
L"Завед.", L"Завед.",
@@ -483,7 +483,7 @@ STR16 BoxFilter[] =
L"Наборы", L"Наборы",
L"Лицо", L"Лицо",
L"Разгр.", L"Разгр.",
L"Разное.", //34 L"Разное", //34
}; };
//----------- //-----------
@@ -1626,7 +1626,7 @@ CHAR16 WeaponType[MAXITEMS][30] =
L"Сн.винтовка", //Sniper rifle L"Сн.винтовка", //Sniper rifle
L"Шт.винтовка", //Assault rifle L"Шт.винтовка", //Assault rifle
L"Ручной пулемёт", //LMG L"Ручной пулемёт", //LMG
L"Ружьё", //Shotgun L"Дробовик", //Shotgun
}; };
CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] = CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] =
@@ -2449,12 +2449,12 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
L"Попаданий в засады: %d\n", L"Попаданий в засады: %d\n",
L"Крупнейшая битва: %d врагов\n", L"Крупнейшая битва: %d врагов\n",
L"Стреляных ран: %d\n", L"Огнестрельных ран: %d\n",
L"Ножевых ран: %d\n", L"Ножевых ран: %d\n",
L"Пропущенных ударов: %d\n", L"Пропущенных ударов: %d\n",
L"Подорвался: %d\n", L"Подорвался: %d\n",
L"Ухудшений параметров: %d\n", L"Ухудшений параметров: %d\n",
L"Перенёс мед. вмешательств: %d\n", //Surgeries undergone L"Перенёс хир. операций: %d\n", //Surgeries undergone
L"Травм на производстве: %d\n", //Facility Accidents L"Травм на производстве: %d\n", //Facility Accidents
L"Характер:", L"Характер:",
@@ -2892,22 +2892,21 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] =
// HEADROCK: Several arrays of tooltip text for new Extended Description Box // HEADROCK: Several arrays of tooltip text for new Extended Description Box
STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 33 ] = STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 33 ] =
{ {
// TODO.Translate L"|Д|а|л|ь|н|о|с|т|ь\n \nФактическая дальность стрельбы из этого оружия.\nСтрельба с расстояний, превышающих данный показатель,\nбудет осуществляться со значительными штрафами\nна точность.\n \nБольше - лучше.",
L"|R|a|n|g|e\n \nThe effective range of this weapon. Attacking from\nbeyond this range will lead to massive penalties.\n \nHigher is better.", L"|У|р|о\n \nПоказатель потенциального урона оружия.\nПопадание в незащищенную цель нанесет ей\nпримерно столько единиц урона.\n \nБольше - лучше.",
L"|D|a|m|a|g|e\n \nThis is the damage potential of the weapon.\nIt will usually deliver this much damage\n(or close to it) to any unprotected target.\n \nHigher is better.", L"|Т|о|ч|н|о|с|т|ь\n \nПоказатель исходного бонуса (или штрафа!)\nк точности, присущего этому оружию благодаря\nего удачному (или неудачному) дизайну.\n \nБольше - лучше.",
L"|A|c|c|u|r|a|c|y\n \nThis is an innate Chance-to-Hit Bonus (or\npenalty!) given by this gun due to its\nparticular good (or bad) design.\n \nHigher is better.", L"|У|р|о|в|н|и |п|р|и|ц|е|л|и|в|а|н|и|я\n \nМаксимальное число кликов прицеливания,\nвозможных при использовании этого оружия.\n \nС каждым кликом прицеливания атака\nстановится более точной.\n \nБольше - лучше.",
L"|A|i|m|i|n|g |L|e|v|e|l|s\n \nThis is the maximum number of aiming clicks allowed\nwhen using this gun.\n \nEach aiming-click will make an attack more\naccurate.\n \nHigher is better.", L"|М|о|д|и|ф|и|к|а|т|о|р |п|р|и|ц|е|л|и|в|а|н|и|я\n \nФиксированный модификатор, меняющий\nэффективность каждого клика прицеливания\nпри использовании этого оружия.\n \nБольше - лучше.",
L"|A|i|m|i|n|g |M|o|d|i|f|i|e|r\n \nA flat modifier, which alters the effectiveness\nof each aiming click you make while using this\nweapon.\n \nHigher is better.", L"|М|и|н|. |р|а|с|с|т|о|я|н|и|е |д|л|я |б|о|н|у|с|а |п|р|и |п|р|и|ц|е|л|и|в|а|н|и|и\n \nМинимальное расстояние до цели, при котором\nк этому оружию может применяться\nмодификатор прицеливания.\n \nЕсли цель находится ближе, чем\nэтот показатель, то эффективность каждого\nклика прицеливания будет неизменной.\n \nМеньше - лучше.",
L"|M|i|n|. |R|a|n|g|e |f|o|r |A|i|m|i|n|g |B|o|n|u|s\n \nThe minimum range-to-target required before this\nweapon can make use of its Aiming Modifier.\n \nIf the target is closer than this many tiles,\naiming clicks will stay at their default\neffectiveness.\n \nLower is better.", L"|М|о|д|и|ф|и|к|а|т|о|р |п|о|п|а|д|а|н|и|я\n \nФиксированный модификатор шанса попадания\nпри любой атаке из этого оружия.\n \nБольше - лучше.",
L"|T|o|-|H|i|t |M|o|d|i|f|i|e|r\n \nA flat modifier to Chance-to-Hit with any\nattack made using this weapon.\n \nHigher is better.", L"|О|п|т|и|м|а|л|ь|н|а|я |д|а|л|ь|н|о|с|т|ь |л|а|з|е|р|а\n \nДальность (в тайлах), в пределах которой\nлазерный целеуказатель, установленный на оружии,\nбудет работать с максимальной эффективностью.\n \nПри стрельбе с расстояний, превышающих данный показатель,\nцелеуказатель будет давать меньший бонус или\nне будет давать его вовсе.\n \nБольше - лучше.",
L"|B|e|s|t |L|a|s|e|r |R|a|n|g|e\n \nThe range (in tiles) at which the laser installed\non this weapon will be at its full effectiveness.\n \nWhen attacking a target beyond this range, the\nlaser will provide a smaller bonus or none at all.\n \nHigher is better.", L"|С|к|р|ы|т|а|я |в|с|п|ы|ш|к|а |в|ы|с|т|р|е|л|а\n \nПоявление этой иконки означает, что\nоружие не производит вспышки при выстреле.\nЭто позволяет стрелку оставаться незамеченным.",
L"|F|l|a|s|h |S|u|p|p|r|e|s|s|i|o|n\n \nWhen this icon appears, it means that the gun\ndoes not make a flash when it fires. This helps the\nshooter remain concealed.", L"|Г|р|о|м|к|о|с|т|ь\n \nЭто расстояние в тайлах, на которое распространяется\nзвук стрельбы. В пределах этого расстояния\nвраги смогут услышать звук вашего выстрела.\n \nМеньше - лучше.",
L"|L|o|u|d|n|e|s|s\n \nAttacks made with this weapon can be heard up to\nthe listed distance (in tiles).\n \nLower is better.\n(unless deliberately trying to draw in enemies...)", L"|Н|а|д|ё|ж|н|о|с|т|ь\n \nОпределяет, как быстро состояние этого\nоружия ухудшается при использовании.\n \nБольше - лучше.",
L"|R|e|l|i|a|b|i|l|i|t|y\n \nThis value indicates (in general) how quickly\nthis weapon will degrade when used in combat.\n \nHigher is better.", L"|Л|ё|г|к|о|с|т|ь |п|о|ч|и|н|к|и\n \nОпределяет сложность починки этого оружия,\nа также то, кто сможет полностью починить его.\nЗеленый - может починить кто угодно.\n \nЖелтый - только техники и некоторые NPC\nмогут починить его свыше порога ремонта.\n \nКрасный - эту вещь починить невозможно.\n \nБольше - лучше.",
L"|R|e|p|a|i|r |E|a|s|e\n \nDetermines how difficult it is to repair\nthis weapon and who can fully repair it.\n \ngreen = Anybody can repair it.\n \nyellow = Only Technicians and special\nNPCs can repair it beyond repair threshold.\n \nred = This item can't be repaired.\n \nHigher is better.",
L"", //12 L"", //12
L"ОД на вскидку", //APs to ready L"ОД на вскидывание", //APs to ready
L"ОД на 1 выстрел", //APs to fire Single L"ОД на 1 выстрел", //APs to fire Single
L"ОД на огонь с отсечкой", //APs to fire Burst L"ОД на огонь с отсечкой", //APs to fire Burst
L"ОД на огонь очередью", //APs to fire Auto L"ОД на огонь очередью", //APs to fire Auto
L"ОД на замену магазина", //APs to Reload L"ОД на замену магазина", //APs to Reload
@@ -2924,33 +2923,33 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 33 ] =
L"Нет отсечки патрона!", //No Burst Mode! L"Нет отсечки патрона!", //No Burst Mode!
L"Нет автоматического режима!", //No Auto Mode! L"Нет автоматического режима!", //No Auto Mode!
L"ОД на удар", //APs to Bash L"ОД на удар", //APs to Bash
L"", L"",
L"|R|e|p|a|i|r |E|a|s|e\n \nDetermines how difficult it is to repair\nthis weapon and who can fully repair it.\n \ngreen = Anybody can repair it.\n \nyellow = Only special NPCs can\nrepair it beyond repair threshold.\n \nred = This item can't be repaired.\n \nHigher is better.", L"|Л|ё|г|к|о|с|т|ь |п|о|ч|и|н|к|и\n \nОпределяет сложность починки этого оружия,\nа также то, кто сможет полностью починить его.\nЗеленый - может починить кто угодно.\n \nЖелтый - только некоторые NPC\nмогут починить его свыше порога ремонта.\n \nКрасный - эту вещь починить невозможно.\n \nБольше - лучше.",
}; };
STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 35 ] = STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 35 ] =
{ {
L"Модификатор размера предмета\n(меньше - лучше)", //Item Size Modifier (Lower is better) L"Модификатор размера предмета\n(меньше - лучше)", //Item Size Modifier (Lower is better)
L"Модификатор надёжности", //Reliability Modifier L"Модификатор надёжности", //Reliability Modifier
L"Модификатор шумности\n(меньше - лучше)", //Loudness Modifier (Lower is better) L"Модификатор шумности\n(меньше - лучше)", //Loudness Modifier (Lower is better)
L"Скрывает вспышку", //Hides Muzzle Flash L"Скрывает вспышку", //Hides Muzzle Flash
L"Модификатор сошек", //Bipod Modifier L"Модификатор сошек", //Bipod Modifier
L"Модификатор дальнобойности", //Range Modifier L"Модификатор дальности", //Range Modifier
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
L"Радиус наилучшей видимости\nточки прицеливания", //Best Laser Range L"Оптимальная дальность лазера", //Best Laser Range
L"Модификатор бонусов оптики", //Aiming Bonus Modifier L"Модификатор бонусов оптики", //Aiming Bonus Modifier
L"Модификатор очереди с отсечкой", //Burst Size Modifier L"Модификатор очереди с отсечкой", //Burst Size Modifier
L"Модификатор штрафа за отдачу\nпри стрельбе c отсечкой\n(больше - лучше)", //Burst Penalty Modifier (Higher is better) L"Модификатор штрафа за отдачу\nпри стрельбе c отсечкой\n(больше - лучше)", //Burst Penalty Modifier (Higher is better)
L"Модификатор штрафа за отдачу\nпри стрельбе очередью\n(больше - лучше)", //Auto-Fire Penalty Modifier (Higher is better) L"Модификатор штрафа за отдачу\nпри стрельбе очередью\n(больше - лучше)", //Auto-Fire Penalty Modifier (Higher is better)
L"Модификатор ОД", //AP Modifier L"Модификатор ОД", //AP Modifier
L"Модификатор ОД\nна очередь с отсечкой\n(меньше - лучше)", //AP to Burst Modifier (Lower is better) L"Модификатор ОД\nна очередь с отсечкой\n(меньше - лучше)", //AP to Burst Modifier (Lower is better)
L"Модификатор ОД\nна очередь без отсечки\n(меньше - лучше)", //AP to Auto-Fire Modifier (Lower is better) L"Модификатор ОД\nна очередь без отсечки\n(меньше - лучше)", //AP to Auto-Fire Modifier (Lower is better)
L"Модификатор ОД на вскидку\n(меньше - лучше)", //AP to Ready Modifier (Lower is better) L"Модификатор ОД на вскидывание\n(меньше - лучше)", //AP to Ready Modifier (Lower is better)
L"Модификатор ОД\nна замену магазина\n(меньше - лучше)", //AP to Reload Modifier (Lower is better) L"Модификатор ОД\nна замену магазина\n(меньше - лучше)", //AP to Reload Modifier (Lower is better)
L"Модификатор объёма магазина", //Magazine Size Modifier L"Модификатор размера магазина", //Magazine Size Modifier
L"Модификатор ОД на выстрел\n(меньше - лучше)", //AP to Attack Modifier (Lower is better) L"Модификатор ОД на выстрел\n(меньше - лучше)", //AP to Attack Modifier (Lower is better)
L"Модификатор урона", //Damage Modifier L"Модификатор урона", //Damage Modifier
L"Модификатор урона\nв ближнем бою", //Melee Damage Modifier L"Модификатор урона\nв ближнем бою", //Melee Damage Modifier
L"Камуфляж 'Лес'", L"Камуфляж 'Лес'",
L"Камуфляж 'Город'", L"Камуфляж 'Город'",
L"Камуфляж 'Пустыня'", L"Камуфляж 'Пустыня'",
@@ -2962,9 +2961,9 @@ STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 35 ] =
L"Модификатор диапазона\nвидимости ночью", L"Модификатор диапазона\nвидимости ночью",
L"Модификатор диапазона\nвидимости при ярком освещении", //30 L"Модификатор диапазона\nвидимости при ярком освещении", //30
L"Модификатор диапазона\nвидимости в пещере", L"Модификатор диапазона\nвидимости в пещере",
L"Сужение сектора обзора\n(меньше - лучше)", //Tunnel Vision Percentage (Lower is better) L"Туннельное зрение\n(меньше - лучше)", //Tunnel Vision Percentage (Lower is better)
L"Минимальная эффективная\nдальность оптики", //Minimum Range for Aiming Bonus L"Минимальное расстояние\nдля бонуса при прицеливании", //Minimum Range for Aiming Bonus
L"Зажмите |C|t|r|l для сравнения предметов", // item compare help text L"Зажмите |C|t|r|l для сравнения предметов", // item compare help text
}; };
// HEADROCK: End new tooltip text // HEADROCK: End new tooltip text
@@ -3602,7 +3601,7 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
L"%s вне этого сектора, и не может подобрать предмет.", L"%s вне этого сектора, и не может подобрать предмет.",
L"Во время боя вам придется подбирать вещи с земли.", L"Во время боя вам придется подбирать вещи с земли.",
L"Во время боя вам придется выкладывать вещи на землю на тактической карте.", L"Во время боя вам придется выкладывать вещи на землю на тактической карте.",
L"%s вне этого сектора, и не может оставить предмет.", L"%s вне этого сектора и не может оставить предмет.",
L"Во время битвы вы не можете заряжать оружие патронами из короба.", L"Во время битвы вы не можете заряжать оружие патронами из короба.",
}; };
@@ -3869,7 +3868,7 @@ STR16 pTransactionText[] =
L"Оплата счета M.E.R.C.", L"Оплата счета M.E.R.C.",
L"%s: страховка.", // medical deposit for merc L"%s: страховка.", // medical deposit for merc
L"I.M.P.: Анализ профиля", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling L"I.M.P.: Анализ профиля", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling
L"%s: куплена страховка.", L"%s: куплена страховка",
L"%s: Страховка уменьшена", L"%s: Страховка уменьшена",
L"%s: Продление страховки", // johnny contract extended L"%s: Продление страховки", // johnny contract extended
L"для %s: Страховка аннулирована", L"для %s: Страховка аннулирована",
@@ -4297,8 +4296,8 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
//76-80 //76-80
L"Убийца ушёл.", L"Убийца ушёл.",
L"%s убит(а) вашим отрядом.", L"%s убит(а) вашим отрядом.",
L"Met Waldo - aircraft mechanic.", L"Встретили Вальдо, авиатехника.",
L"Helicopter repairs started. Estimated time: %d hour(s).", L"Начат ремонт вертолета. Будет закончен через %d часов.",
}; };
*/ */
@@ -4729,7 +4728,7 @@ STR16 MercHomePageText[] =
STR16 sFuneralString[] = STR16 sFuneralString[] =
{ {
L"Похоронное агентство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983.", L"Похоронное агентство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983 г.",
L"Директор по похоронам и бывший наемник А.I.М. - Мюррэй Макгилликатти \"Папаша\", специалист по части похорон.", L"Директор по похоронам и бывший наемник А.I.М. - Мюррэй Макгилликатти \"Папаша\", специалист по части похорон.",
L"Всю жизнь Папашу сопровождали смерть и утраты, поэтому он, как никто, познал их тяжесть.", L"Всю жизнь Папашу сопровождали смерть и утраты, поэтому он, как никто, познал их тяжесть.",
L"Похоронное агентство Макгилликатти предлагает широкий спектр ритуальных услуг - от жилетки, в которую можно поплакать, до восстановления сильно поврежденных останков.", L"Похоронное агентство Макгилликатти предлагает широкий спектр ритуальных услуг - от жилетки, в которую можно поплакать, до восстановления сильно поврежденных останков.",
@@ -4884,7 +4883,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
L"Сн.винтовки", L"Сн.винтовки",
L"Шт.винтовки", L"Шт.винтовки",
L"Пулеметы", L"Пулеметы",
L"Ружья", L"Дробовики",
L"Тяжелое", L"Тяжелое",
// Ammo // Ammo
@@ -4895,7 +4894,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
L"Сн.винтовки", L"Сн.винтовки",
L"Шт.винтовки", L"Шт.винтовки",
L"Пулеметы", L"Пулеметы",
L"Ружья", L"Дробовики",
// Used // Used
L"Оружие", L"Оружие",
@@ -5435,7 +5434,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L"Это сохранение было сделано иной версией игры. Скорее всего, загрузить его не удастся. Все равно продолжить?", L"Это сохранение было сделано иной версией игры. Скорее всего, загрузить его не удастся. Все равно продолжить?",
L"Возможно файлы сохранений повреждены. Желаете их удалить?", L"Возможно, файлы сохранений повреждены. Желаете их удалить?",
//Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one //Translators, the next two strings are for the same thing. The first one is for beta version releases and the second one
//is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are //is used for the final version. Please don't modify the "#ifdef JA2BETAVERSION" or the "#else" or the "#endif" as they are
@@ -5519,7 +5518,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] =
L"В %s максимальное количество ополченцев.", L"В %s максимальное количество ополченцев.",
L"У наемника ограниченный контракт.", L"У наемника ограниченный контракт.",
L"Контракт наемника не застрахован", L"Контракт наемника не застрахован",
L"Стратегическая Карта", L"Стратегическая карта",
// HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view. // HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view.
L"Сейчас у вас нет мобильных групп ополчения. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.", L"Сейчас у вас нет мобильных групп ополчения. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.",
L"Здесь показано, куда ваши мобильные отряды могут пройти, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в сектор, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Правым щелчком кнопки мыши можно менять цветовой статус сектора.", L"Здесь показано, куда ваши мобильные отряды могут пройти, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в сектор, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Правым щелчком кнопки мыши можно менять цветовой статус сектора.",
@@ -5996,7 +5995,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
STR16 pSkillAtZeroWarning[] = STR16 pSkillAtZeroWarning[] =
{ //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability { //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability
//in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player. //in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player.
L"Вы уверены? Значение ноль - означает отсутствие этого навыка вообще.", L"Вы уверены? Значение ноль означает отсутствие этого навыка вообще.",
}; };
STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = STR16 pIMPBeginScreenStrings[] =
@@ -6146,7 +6145,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
L"%s прибудет в точку назначения (сектор %s) в %dй день, примерно в %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival L"%s прибудет в точку назначения (сектор %s) в %dй день, примерно в %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival
L"В журнал добавлена запись!", L"В журнал добавлена запись!",
L"Очереди из гранат используют курсор стрельбы очередями (стрельба по площадям возможна)", L"Очереди из гранат используют курсор стрельбы очередями (стрельба по площадям возможна)",
L"Очереди из гранат используют курсор метания (стрельба по площадям не возможна)", L"Очереди из гранат используют курсор метания (стрельба по площадям невозможна)",
L"Включены подписи к солдатам", // Changed from Drop All On (Enabled Soldier Tooltips) L"Включены подписи к солдатам", // Changed from Drop All On (Enabled Soldier Tooltips)
L"Отключены подписи к солдатам", // 80 // Changed from Drop All Off (Disabled Soldier Tooltips) L"Отключены подписи к солдатам", // 80 // Changed from Drop All Off (Disabled Soldier Tooltips)
L"Гранатометы стреляют под обычным углом", L"Гранатометы стреляют под обычным углом",
@@ -6625,7 +6624,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
L"Пистолет-пулемет", L"Пистолет-пулемет",
L"Винтовка", L"Винтовка",
L"Ручной пулемет", L"Ручной пулемет",
L"Ружье", L"Дробовик",
L"Нож", L"Нож",
L"Тяжелое оружие", L"Тяжелое оружие",
L"без каски", L"без каски",
@@ -6670,7 +6669,7 @@ STR16 New113Message[] =
L"Проверьте, что вашим бойцам мешает лучше видеть.", //You should check your goggles L"Проверьте, что вашим бойцам мешает лучше видеть.", //You should check your goggles
// Real Time Mode messages // Real Time Mode messages
L"Уже в бою.", //In combat already L"Уже в бою.", //In combat already
L"В приделах видимости нет врагов.", //No enemies in sight L"В пределах видимости нет врагов.", //No enemies in sight
L"Красться в режиме реального времени ОТКЛ.", //Real-time sneaking OFF L"Красться в режиме реального времени ОТКЛ.", //Real-time sneaking OFF
L"Красться в режиме реального времени ВКЛ.", //Real-time sneaking ON L"Красться в режиме реального времени ВКЛ.", //Real-time sneaking ON
//L"Enemy spotted! (Ctrl + x to enter turn based)", //L"Enemy spotted! (Ctrl + x to enter turn based)",
@@ -6692,7 +6691,7 @@ STR16 New113Message[] =
L"%s восстановил(а) %d единиц потерянного %s.", //%s has regained %d points of lost %s L"%s восстановил(а) %d единиц потерянного %s.", //%s has regained %d points of lost %s
L"Ваши навыки разведчика сорвали засаду противника.", L"Ваши навыки разведчика сорвали засаду противника.",
L"Благодаря вашим навыкам разведчика вы успешно избежали встречи с кошками-убицами!", L"Благодаря вашим навыкам разведчика вы успешно избежали встречи с кошками-убицами!",
L"%s получает удар в пах и падает на землю в адской боли!", L"%s получает удар в пах и падает на землю от адской боли!",
///// /////
L"Внимание: враг обнаружил труп!!!", L"Внимание: враг обнаружил труп!!!",
L"%s [%d патр.]\n%s %1.1f %s", L"%s [%d патр.]\n%s %1.1f %s",
@@ -6843,7 +6842,7 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
// Gunslinger // Gunslinger
L"Ковбой: С одним револьвером или с двумя - вы так же опасны, как Билли Кид! ± ", //Gunslinger: With one handgun or two, you can be as lethal as Billy the Kid! L"Ковбой: С одним револьвером или с двумя - вы так же опасны, как Билли Кид! ± ", //Gunslinger: With one handgun or two, you can be as lethal as Billy the Kid!
// Squadleader // Squadleader
L"Командир: Прирождённый лидер, солдаты просто боготворят вас! ± ", //Squadleader: A natural leader, your squadmates look to you for inspiration! L"Командир: Вы прирождённый лидер, солдаты просто боготворят вас! ± ", //Squadleader: A natural leader, your squadmates look to you for inspiration!
// Technician // Technician
L"Механик: Ангус МакГайвер по сравнению с вами просто никто! Механика, электроника или взрывчатка - вы отремонтируете что угодно! ± ", //Technician: MacGyver's got nothing on you! Mechanical, electronic or explosive, you can fix it! L"Механик: Ангус МакГайвер по сравнению с вами просто никто! Механика, электроника или взрывчатка - вы отремонтируете что угодно! ± ", //Technician: MacGyver's got nothing on you! Mechanical, electronic or explosive, you can fix it!
// Doctor // Doctor