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New feature: enemy combat jeeps fill the role between infantry and tanks. For more info, see http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=344628&#msg_344628
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_data@2305 4f8fa57e-7814-0410-bad4-adc449f26b7c
This commit is contained in:
@@ -1953,6 +1953,14 @@ INDIVIDUAL_CIVILIAN_NAMES = TRUE
|
||||
SOLDIER_PROFILES_ENEMY = TRUE
|
||||
SOLDIER_PROFILES_MILITIA = FALSE
|
||||
|
||||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
; Settings related to enemy armed vehicles (tanks and jeeps).
|
||||
; Tanks have superior armor that can only be breached by explosives or special ammo. They are armed with a powerful cannon and an MG.
|
||||
; Enemy jeeps are smaller than tanks, easier to damage and only have an MG, otherwsie they perform similar to tanks.
|
||||
;
|
||||
; Unless there is a separate setting, tank-settings also govern jeeps.
|
||||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
; If set to TRUE, vehicles can be driven around tactical maps.
|
||||
ALLOW_DRIVING_VEHICLES_IN_TACTICAL = TRUE
|
||||
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||||
@@ -1987,6 +1995,8 @@ CARS_RAMMING_MAX_STRUCTURE_ARMOUR = 30
|
||||
; For reference: cactus - 10, wooden furniture - 20, trees - 30, sandbags - 40, stone walls - 55, reinforced concrete - 70, rock - 85, indestructible - 127.
|
||||
TANKS_RAMMING_MAX_STRUCTURE_ARMOUR = 70
|
||||
|
||||
ENEMY_JEEP_RAMMING_MAX_STRUCTURE_ARMOUR = 38
|
||||
|
||||
; If set to TRUE, tanks can use cannon even against single mercs and in perfect health.
|
||||
ENEMY_TANKS_DONT_SPARE_SHELLS = TRUE
|
||||
; If set to TRUE, tanks can ignore chance to get through and destroy enemy cover even if it probably won't hit anyone behind it.
|
||||
@@ -3073,7 +3083,14 @@ ARMY_USES_TANKS_IN_ATTACKS = TRUE
|
||||
; Depending on game difficulty enemy patrols at game start can be randomly reinforced with.
|
||||
ARMY_USES_TANKS_IN_PATROLS = TRUE
|
||||
; Minimum progress required for tanks to appear.
|
||||
TANK_MINIMUM_PROGRESS = 30
|
||||
TANK_MINIMUM_PROGRESS = 60
|
||||
|
||||
; Depending on game difficulty enemy groups created during offensives can include jeeps.
|
||||
ARMY_USES_JEEPS_IN_ATTACKS = TRUE
|
||||
; Depending on game difficulty enemy patrols at game start can be randomly reinforced with.
|
||||
ARMY_USES_JEEPS_IN_PATROLS = TRUE
|
||||
; Minimum progress required for jeep to appear.
|
||||
JEEP_MINIMUM_PROGRESS = 30
|
||||
|
||||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
; Vehicle Inventory
|
||||
@@ -3548,8 +3565,14 @@ ASD_ACTIVE = FALSE
|
||||
; one unit of fuel, valid from 1 to 100
|
||||
ASD_COST_FUEL = 10
|
||||
|
||||
; a helicopter, valid from 10000 to 1000000
|
||||
ASD_COST_HELI = 100000
|
||||
; a helicopter, valid from 1 to 1000000
|
||||
ASD_COST_HELI = 30000
|
||||
|
||||
; a jeep (armed with a MG), valid from 1 to 1000000
|
||||
ASD_COST_JEEP = 20000
|
||||
|
||||
; a tank, valid from 1 to 1000000
|
||||
ASD_COST_TANK = 50000
|
||||
|
||||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
; Once bought, it takes time for resources to get to the country.
|
||||
@@ -3562,6 +3585,24 @@ ASD_TIME_FUEL = 480
|
||||
; a helicopter, valid from 1 to 60 * 48
|
||||
ASD_TIME_HELI = 1200
|
||||
|
||||
; a jeep (armed with a MG), , valid from 1 to 60 * 48
|
||||
ASD_TIME_JEEP = 720
|
||||
|
||||
; a tank, , valid from 1 to 60 * 48
|
||||
ASD_TIME_TANK = 1440
|
||||
|
||||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
; Determine whether ASD assigns tanks and jeeps to enemy patrols and jeeps
|
||||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ASD_ASSIGNS_TANKS = TRUE
|
||||
ASD_ASSIGNS_JEEPS = TRUE
|
||||
|
||||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
; Tanks and jeeps are not refueled, instead fuel is required upon 'creating' them
|
||||
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ASD_FUEL_REQUIRED_TANK = 100
|
||||
ASD_FUEL_REQUIRED_JEEP = 20
|
||||
|
||||
;******************************************************************************************************************************
|
||||
;******************************************************************************************************************************
|
||||
|
||||
@@ -3578,7 +3619,7 @@ ASD_TIME_HELI = 1200
|
||||
; Helicopters have to be fuelled and repaired, which consumes AI resources.
|
||||
;
|
||||
; The player can shoot down helis via SAM batteries, and infantry-based MANPADS. Due to engine limitations, this cannot be
|
||||
; done manually.
|
||||
; done manually and happens automatically once a heli is known and in range.
|
||||
; If a helicopter was downed, there is a chance that the pilot survived and can be killed or captured by the player
|
||||
; (downed pilots are counted as officers with regards to Prisoner Interrogation).
|
||||
;
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -37,6 +36,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>1</uiIndex>
|
||||
@@ -61,7 +64,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -75,6 +77,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>2</uiIndex>
|
||||
@@ -99,7 +105,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -113,6 +118,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.4</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>3</uiIndex>
|
||||
@@ -137,7 +146,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -151,6 +159,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.6</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>4</uiIndex>
|
||||
@@ -175,7 +187,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>4</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -189,6 +200,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>5</uiIndex>
|
||||
@@ -213,7 +228,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>10</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -227,6 +241,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>6</uiIndex>
|
||||
@@ -251,7 +269,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>1</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>2</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -265,6 +282,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.5</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>7</uiIndex>
|
||||
@@ -289,7 +310,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>1</monsterSpit>
|
||||
@@ -303,6 +323,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>8</uiIndex>
|
||||
@@ -327,7 +351,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>1</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -341,6 +364,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>9</uiIndex>
|
||||
@@ -365,7 +392,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>1</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>1</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -379,6 +405,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>10</uiIndex>
|
||||
@@ -403,7 +433,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>1</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>1</explosionSize>
|
||||
<antiTank>1</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -417,6 +446,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>1.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.75</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>11</uiIndex>
|
||||
@@ -441,7 +474,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>1</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -455,6 +487,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>12</uiIndex>
|
||||
@@ -479,7 +515,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -493,6 +528,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>13</uiIndex>
|
||||
@@ -517,7 +556,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -531,6 +569,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.5</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>14</uiIndex>
|
||||
@@ -555,7 +597,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -569,6 +610,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.3</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>15</uiIndex>
|
||||
@@ -593,7 +638,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -607,6 +651,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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</AMMOTYPE>
|
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<AMMOTYPE>
|
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<uiIndex>20</uiIndex>
|
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|
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|
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|
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|
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|
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</AMMOTYPE>
|
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<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>21</uiIndex>
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>22</uiIndex>
|
||||
@@ -859,7 +925,6 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -873,6 +938,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>23</uiIndex>
|
||||
@@ -897,7 +966,6 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -911,6 +979,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>24</uiIndex>
|
||||
@@ -935,7 +1007,6 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>25</uiIndex>
|
||||
@@ -973,7 +1048,6 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -987,6 +1061,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>26</uiIndex>
|
||||
@@ -1011,7 +1089,6 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -1025,6 +1102,10 @@
|
||||
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|
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|
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|
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<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
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|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>27</uiIndex>
|
||||
@@ -1049,7 +1130,6 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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<dart>0</dart>
|
||||
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|
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|
||||
@@ -1063,6 +1143,10 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>28</uiIndex>
|
||||
@@ -1087,7 +1171,6 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
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|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -1101,6 +1184,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
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|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>29</uiIndex>
|
||||
@@ -1125,7 +1212,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>1</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -1138,6 +1224,10 @@
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>30</uiIndex>
|
||||
@@ -1162,7 +1252,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
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|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
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|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
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|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -1176,6 +1265,10 @@
|
||||
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|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
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|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>0.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>31</uiIndex>
|
||||
@@ -1200,7 +1293,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
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|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
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|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -1214,6 +1306,10 @@
|
||||
<ammoflag>4</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.3</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.75</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>1.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>32</uiIndex>
|
||||
@@ -1238,7 +1334,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -1252,6 +1347,10 @@
|
||||
<ammoflag>0</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>0.3</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>1.3</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>1.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
<AMMOTYPE>
|
||||
<uiIndex>33</uiIndex>
|
||||
@@ -1276,7 +1375,6 @@
|
||||
<multipleBulletDamageDivisor>1</multipleBulletDamageDivisor>
|
||||
<highExplosive>0</highExplosive>
|
||||
<explosionSize>0</explosionSize>
|
||||
<antiTank>0</antiTank>
|
||||
<dart>0</dart>
|
||||
<knife>0</knife>
|
||||
<monsterSpit>0</monsterSpit>
|
||||
@@ -1288,7 +1386,11 @@
|
||||
<temperatureModificator>1.0</temperatureModificator>
|
||||
<dirtModificator>1.0</dirtModificator>
|
||||
<ammoflag>1</ammoflag>
|
||||
<dDamageModifierLife>0.00</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>0.00</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierLife>0.0</dDamageModifierLife>
|
||||
<dDamageModifierBreath>0.0</dDamageModifierBreath>
|
||||
<dDamageModifierTank>0.0</dDamageModifierTank>
|
||||
<dDamageModifierArmouredVehicle>0.0</dDamageModifierArmouredVehicle>
|
||||
<dDamageModifierCivilianVehicle>0.0</dDamageModifierCivilianVehicle>
|
||||
<dDamageModifierZombie>0.0</dDamageModifierZombie>
|
||||
</AMMOTYPE>
|
||||
</AMMOTYPELIST>
|
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