mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-05 14:00:23 +02:00
-Some French translation by hrvvillers;
-Some fixes for Russian translation; -Repair broken Polish letters after converting to UTF-8. Man, you make me cry. If you don't know how - just ask someone or don't do it. git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5935 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+55
-55
@@ -1440,10 +1440,10 @@ CHAR16 WeaponType[MAXITEMS][30] =
|
||||
L"Авт.пистолет", //MP 'Автоматический пистолет'
|
||||
L"ПП", //SMG 'Пистолет-пулемет'
|
||||
L"Винтовка", //Rifle
|
||||
L"Сн.винтовка", //Sniper rifle 'Снайперская винтовка'
|
||||
L"Шт.винтовка", //Assault rifle 'Штурмовая винтовка'
|
||||
L"Ручной пулемет", //LMG 'Ручной пулемет'
|
||||
L"Ружье", //Shotgun 'Гладкоствольное ружье'
|
||||
L"Сн.винтовка", //Sniper rifle
|
||||
L"Шт.винтовка", //Assault rifle
|
||||
L"Ручной пулемёт", //LMG
|
||||
L"Ружьё", //Shotgun
|
||||
};
|
||||
|
||||
CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] =
|
||||
@@ -1537,13 +1537,13 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
//Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time.
|
||||
L"Нельзя использовать %s и %s одновременно.",
|
||||
|
||||
L"Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений.",
|
||||
L"Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений. (Однако эти предметы несовместимы)",
|
||||
L"Этот предмет можно присоединить к другим, поместив его в одно из четырех мест для навески.",
|
||||
L"Этот предмет можно присоединить к другим, поместив его в одно из четырех мест для навески. (Однако эти предметы несовместимы)",
|
||||
L"В секторе еще остались враги!",
|
||||
L"%s требует полную оплату, нужно заплатить еще %s",
|
||||
L"%s требует полную оплату, нужно заплатить ещё %s",
|
||||
L"%s: попадание в голову!",
|
||||
L"Покинуть битву?",
|
||||
L"Это несъемное приспособление. Установить его?",
|
||||
L"Это несъёмное приспособление. Установить его?",
|
||||
L"%s чувствует прилив энергии!",
|
||||
L"%s поскальзывается на стеклянных шариках!",
|
||||
L"%s не удалось отобрать %s у врага!",
|
||||
@@ -1552,9 +1552,9 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"Сдаться?",
|
||||
L"Человек отверг вашу помощь.",
|
||||
L"Вам это надо?",
|
||||
L"Чтобы воспользоваться вертолётом Небесного Всадника - выберите 'Машина/Вертолёт'.",
|
||||
L"%s успевает зарядить только одно оружие.", //%s only had enough time to reload ONE gun
|
||||
L"Ход Кошек-Убийц", //Bloodcats' turn
|
||||
L"Чтобы воспользоваться вертолётом Небесного Всадника - выберите \"Транспорт/Вертолёт\".",
|
||||
L"%s успевает зарядить только одно оружие.",
|
||||
L"Ход кошек-убийц", //Bloodcats' turn
|
||||
L"автоматический", //full auto
|
||||
L"неавтоматический", //no full auto
|
||||
L"точный", //accurate
|
||||
@@ -1654,7 +1654,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Eat", // eating at a facility (cantina etc.) // TODO.Translate
|
||||
L"Отдых", // Resting at a facility //Rest
|
||||
L"Prison", // Flugente: interrogate prisoners
|
||||
L"Мертв", // dead
|
||||
L"Мёртв", // dead
|
||||
L"Недеесп.", // abbreviation for incapacitated
|
||||
L"В плену", // Prisoner of war - captured
|
||||
L"Госпиталь", // patient in a hospital
|
||||
@@ -1666,7 +1666,7 @@ STR16 pMilitiaString[] =
|
||||
{
|
||||
L"Ополчение", // the title of the militia box
|
||||
L"Запас", //the number of unassigned militia troops
|
||||
L"Нельзя перераспределять ополчение, когда враг находится в этом районе!",
|
||||
L"Нельзя перераспределять ополчение во время боя!",
|
||||
L"Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям?", //Some militia were not assigned to a sector. Would you like to disband them?
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1685,7 +1685,7 @@ STR16 pConditionStrings[] =
|
||||
L"Сносное", //fair health
|
||||
L"Ранен", //wounded health
|
||||
L"Устал", //tired
|
||||
L"Кровотечение", //bleeding to death
|
||||
L"Кровоточит", //bleeding to death
|
||||
L"Без сознания", //knocked out
|
||||
L"Умирает", //near death
|
||||
L"Мертв", //dead
|
||||
@@ -1693,7 +1693,7 @@ STR16 pConditionStrings[] =
|
||||
|
||||
STR16 pEpcMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Сражаться", // set merc on active duty
|
||||
L"На службе", // set merc on active duty
|
||||
L"Пациент", // set as a patient to receive medical aid
|
||||
L"Транспорт", // tell merc to enter vehicle
|
||||
L"Без эскорта", // let the escorted character go off on their own
|
||||
@@ -1740,7 +1740,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Eat", // eating at a facility (cantina etc.) // TODO.Translate
|
||||
L"Отдыхает", //Resting at Facility
|
||||
L"Interrogate prisoners", // Flugente: interrogate prisoners TODO.Translate
|
||||
L"Мертв",
|
||||
L"Мёртв",
|
||||
L"Недеесп.",
|
||||
L"В плену",
|
||||
L"Госпиталь",
|
||||
@@ -1786,7 +1786,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Работает с населением", //Staff Facility
|
||||
L"Отдыхает в заведении", //Resting at Facility
|
||||
L"Interrogate prisoners", // Flugente: interrogate prisoners TODO.Translate
|
||||
L"Мертв",
|
||||
L"Мёртв",
|
||||
L"Недееспособен",
|
||||
L"В плену",
|
||||
L"В госпитале", // patient in a hospital
|
||||
@@ -1858,7 +1858,7 @@ STR16 pUpperLeftMapScreenStrings[] =
|
||||
L"Здоровье", // the health level of the current merc
|
||||
L"Боев.дух", // the morale of the current merc
|
||||
L"Сост.", // the condition of the current vehicle
|
||||
L"Бензин", // the fuel level of the current vehicle
|
||||
L"Топливо", // the fuel level of the current vehicle
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pTrainingStrings[] =
|
||||
@@ -2339,7 +2339,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
L"ПОБЕДА!", //STR_AR_OVER_VICTORY
|
||||
L"ПОРАЖЕНИЕ!", //STR_AR_OVER_DEFEAT
|
||||
L"СДАЛСЯ!", //STR_AR_OVER_SURRENDERED
|
||||
L"ПЛЕНЕН!", //STR_AR_OVER_CAPTURED
|
||||
L"ПЛЕНЁН!", //STR_AR_OVER_CAPTURED
|
||||
L"ОТСТУПИЛ!", //STR_AR_OVER_RETREATED
|
||||
|
||||
//These are the labels for the different types of enemies we fight in autoresolve.
|
||||
@@ -2696,7 +2696,7 @@ STR16 zVehicleName[] =
|
||||
L"Фургон", // Ice cream truck
|
||||
L"Джип",
|
||||
L"Танк",
|
||||
L"Вертолет", //an abbreviation for Helicopter
|
||||
L"Вертолёт", //an abbreviation for Helicopter
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2872,7 +2872,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"ГОЛОВА",
|
||||
L"ТОРС",
|
||||
L"НОГИ",
|
||||
L"Рассказать Королеве то, что она хочет знать?",
|
||||
L"Рассказать королеве то, что она хочет знать?",
|
||||
L"Регистрация отпечатков пальцев пройдена.",
|
||||
L"Неопознанные отпечатки пальцев. Оружие заблокировано.",
|
||||
L"Цель захвачена",
|
||||
@@ -2963,7 +2963,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] =
|
||||
L"Выведя оставшихся наемников из этого сектора,\nвы автоматически попадете на экран карты,\nтак как на путешествие потребуется некоторое время.",
|
||||
|
||||
//If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled.
|
||||
L"%s нуждается в сопровождении ваших наемников и не может в одиночку покинуть сектор.",
|
||||
L"%s нуждается в сопровождении ваших наёмников и не может самостоятельно покинуть сектор.",
|
||||
|
||||
//If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone.
|
||||
//There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad.
|
||||
@@ -2975,7 +2975,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] =
|
||||
|
||||
//If one or more of your mercs in the selected squad aren't in range of the traversal area, then the "move all" option is disabled,
|
||||
//and this helptext explains why.
|
||||
L"Все ваши наемники должны быть в машине,\nчтобы отряд смог отправиться в место назначения.",
|
||||
L"Все ваши наёмники должны быть в машине,\nчтобы отряд смог отправиться в место назначения.",
|
||||
|
||||
L"", //UNUSED
|
||||
|
||||
@@ -3042,7 +3042,7 @@ STR16 pHelicopterEtaStrings[] =
|
||||
L"У вертолета закончилось топливо. Придется совершить посадку на вражеской территории!", // warning that the sector the helicopter is going to use for refueling is under enemy control ->
|
||||
L"Пассажиры:",
|
||||
L"Выбрать вертолет или точку высадки?",
|
||||
L"Вертолет",
|
||||
L"Вертолёт",
|
||||
L"Высадка",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -3137,7 +3137,7 @@ STR16 pwMineStrings[] =
|
||||
|
||||
STR16 pwMiscSectorStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Вражеские силы",
|
||||
L"Силы врага",
|
||||
L"Сектор",
|
||||
L"Количество предметов",
|
||||
L"Неизвестно",
|
||||
@@ -3464,7 +3464,7 @@ STR16 pSkyriderText[] =
|
||||
L"",//unused
|
||||
L"",//unused
|
||||
L"Небесный Всадник готов к полету.", // Skyrider was grounded but has been freed
|
||||
L"У Небесного Всадника нет пассажиров. Если вы хотите переправить бойцов в этот сектор, посадите их в вертолет (приказ 'Машина/Вертолет')."
|
||||
L"У Небесного Всадника нет пассажиров. Если вы хотите переправить бойцов в этот сектор, посадите их в вертолет (приказ \"Транспорт/Вертолёт\")."
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3536,7 +3536,7 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
L"нуждается в сопровождении чтобы идти. Назначьте его с кем-нибудь в отряд.", // merc can't move unescorted .. for a male
|
||||
L"нуждается в сопровождении чтобы идти. Назначьте ее с кем-нибудь в отряд.", // for a female
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Наёмник ещё не прибыл в Tracona!",
|
||||
L"Наёмник ещё не прибыл в Тракону!",
|
||||
#else
|
||||
L"Наёмник ещё не прибыл в Арулько!",
|
||||
#endif
|
||||
@@ -3595,10 +3595,10 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
// help text used during strategic route plotting
|
||||
STR16 pMapPlotStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Еще раз щелкните по точке назначения, чтобы подтвердить путь или щелкните по другому сектору, чтобы установить больше путевых точек.",
|
||||
L"Путь движения подтвержден.",
|
||||
L"Ещё раз щелкните по точке назначения, чтобы подтвердить путь или щелкните по другому сектору, чтобы установить больше путевых точек.",
|
||||
L"Путь движения подтверждён.",
|
||||
L"Точка назначения не изменена.",
|
||||
L"Путь движения отменен.",
|
||||
L"Путь движения отменён.",
|
||||
L"Путь сокращен.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -3659,8 +3659,8 @@ STR16 pMercSheLeaveString[] =
|
||||
|
||||
STR16 pMercContractOverStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"отправляется домой, так как его контракт завершен.", // merc's contract is over and has departed
|
||||
L"отправляется домой, так как ее контракт завершен.", // merc's contract is over and has departed
|
||||
L"отправляется домой, так как время его контракта истекло.", // merc's contract is over and has departed
|
||||
L"отправляется домой, так как время её контракта истекло.", // merc's contract is over and has departed
|
||||
L"уходит, так как его контракт был прерван.", // merc's contract has been terminated
|
||||
L"уходит, так как ее контракт был прерван.", // merc's contract has been terminated
|
||||
L"Вы должны M.E.R.C. слишком много денег, так что %s уходит.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left
|
||||
@@ -3711,8 +3711,8 @@ STR16 pImpButtonText[] =
|
||||
L"НЕТ",
|
||||
L"Назад", // back one page
|
||||
L"Отменить", // cancel selection
|
||||
L"Да, все верно.",
|
||||
L"Нет, еще раз взгляну.",
|
||||
L"Да, всё верно.",
|
||||
L"Нет, ещё раз взгляну.",
|
||||
L"Регистрация", // the IMP site registry..when name and gender is selected
|
||||
L"Анализ данных", // analyzing your profile results
|
||||
L"Готово",
|
||||
@@ -3842,7 +3842,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
|
||||
L"%s: победа в бое без правил.",
|
||||
L"%s: проигрыш в бое без правил.",
|
||||
//61-65
|
||||
L"%s: дисквалификация в бое без правил.", //дисквалификация из боя?
|
||||
L"%s: дисквалификация в бое без правил.",
|
||||
L"В заброшенной шахте найдена куча денег.",
|
||||
L"Встречен убийца, посланный Боссом.",
|
||||
L"Потерян контроль над сектором", //ENEMY_INVASION_CODE
|
||||
@@ -3894,7 +3894,7 @@ STR16 pBookMarkStrings[] =
|
||||
L"Похороны",
|
||||
L"Цветы",
|
||||
L"Страховка",
|
||||
L"Oтмeнa",
|
||||
L"Отмена",
|
||||
L"Энциклопедия",
|
||||
L"Briefing Room",
|
||||
};
|
||||
@@ -3972,7 +3972,7 @@ STR16 pWebTitle[ ]=
|
||||
|
||||
STR16 pWebPagesTitles[] =
|
||||
{
|
||||
L"А.I.M.",
|
||||
L"A.I.M.",
|
||||
L"A.I.M. Состав",
|
||||
L"A.I.M. Портреты", // a mug shot is another name for a portrait
|
||||
L"A.I.M. Сортировка",
|
||||
@@ -4015,7 +4015,7 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
|
||||
STR16 pShowBookmarkString[] =
|
||||
{
|
||||
L"Подсказка",
|
||||
L"Щелкните еще раз по кнопке \"Сайты\" для отображения меню сайтов.",
|
||||
L"Щелкните ещё раз по кнопке \"Сайты\" для открытия списка.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pLaptopTitles[] =
|
||||
@@ -4034,7 +4034,7 @@ STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] =
|
||||
L"Уволен",
|
||||
L"Другое",
|
||||
L"Вышла замуж",
|
||||
L"Контракт истек",
|
||||
L"Контракт истёк",
|
||||
L"Выход",
|
||||
};
|
||||
// personnel strings appearing in the Personnel Manager on the laptop
|
||||
@@ -4226,7 +4226,7 @@ STR16 MercInfo[] =
|
||||
L"Дополнительная информация",
|
||||
L"В начало",
|
||||
L"Нанят",
|
||||
L"Oплaтa",
|
||||
L"Оплата",
|
||||
L"в день",
|
||||
L"Снаряж.:",
|
||||
L"Всего:",
|
||||
@@ -4249,7 +4249,7 @@ STR16 MercNoAccountText[] =
|
||||
//Text on the buttons at the bottom of the screen
|
||||
L"Открыть счет",
|
||||
L"Отмена",
|
||||
L"Вы еще не зарегистрировались. Желаете открыть счет?",
|
||||
L"Вы ещё не зарегистрировались. Желаете открыть счёт?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4260,8 +4260,8 @@ STR16 MercHomePageText[] =
|
||||
{
|
||||
//Description of various parts on the MERC page
|
||||
L"Спек Т. Кляйн, основатель и хозяин",
|
||||
L"Открыть счет",
|
||||
L"Просмотр счета",
|
||||
L"Открыть счёт",
|
||||
L"Просмотр счёта",
|
||||
L"Просмотр файлов",
|
||||
// The version number on the video conferencing system that pops up when Speck is talking
|
||||
L"Speck Com v3.2",
|
||||
@@ -4287,7 +4287,7 @@ STR16 sFuneralString[] =
|
||||
|
||||
// The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ).
|
||||
L"К сожалению, наш сайт не закончен, в связи с утратой в семье. Мы постараемся продолжить работу после прочтения завещания и выплат долгов умершего. Сайт вскоре откроется.",
|
||||
L"Мы искренне сочувствуем вам в это трудное время. Заходите еще.",
|
||||
L"Мы искренне сочувствуем вам в это трудное время. Заходите ещё.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Text for the florist Home page
|
||||
@@ -4522,7 +4522,7 @@ STR16 BobbyRText[] =
|
||||
//Popup that tells the player that they can only order 10 items at a time
|
||||
|
||||
L"Чёрт! В эту форму можно внести не более " ,//First part
|
||||
L" позиций для одного заказа. Если вы хотите заказать больше (а мы надеемся, вы хотите), то заполните еще один заказ и примите наши извинения за неудобства.",
|
||||
L" позиций для одного заказа. Если хотите заказать больше (а мы надеемся, вы хотите), то заполните еще один заказ и примите наши извинения за неудобства.",
|
||||
|
||||
// A popup that tells the user that they are trying to order more items then the store has in stock
|
||||
|
||||
@@ -4625,7 +4625,7 @@ STR16 AimMemberText[] =
|
||||
L"Левый щелчок",
|
||||
L"связаться с бойцом.",
|
||||
L"Правый щелчок - ",
|
||||
L"экран с фотографиями.",
|
||||
L"фотографии бойцов.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Aim Member.c
|
||||
@@ -4796,7 +4796,7 @@ STR16 AimFiText[] =
|
||||
// Instructions to the players on what to do
|
||||
|
||||
L"Левый щелчок",
|
||||
L"Выбрать наемника",
|
||||
L"Выбрать наёмника",
|
||||
L"Правый щелчок",
|
||||
L"Критерий сортировки",
|
||||
|
||||
@@ -4856,7 +4856,7 @@ STR16 AimBottomMenuText[] =
|
||||
{
|
||||
//Text for the links at the bottom of all AIM pages
|
||||
L"В начало",
|
||||
L"Наемники",
|
||||
L"Наёмники",
|
||||
L"Архив",
|
||||
L"Правила",
|
||||
L"Информация",
|
||||
@@ -5521,7 +5521,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
|
||||
STR16 pSkillAtZeroWarning[] =
|
||||
{ //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability
|
||||
//in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player.
|
||||
L"Вы уверены? Значение 0 означает отсутствие этого навыка вообще.",
|
||||
L"Вы уверены? Значение ноль - означает отсутствие этого навыка вообще.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pIMPBeginScreenStrings[] =
|
||||
@@ -5639,10 +5639,10 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Активирован режим кодов.",
|
||||
|
||||
//Toggling various stealth modes
|
||||
L"Отряд идет тихим шагом.",
|
||||
L"Отряд идет обычным шагом.",
|
||||
L"%s идет тихим шагом.",
|
||||
L"%s идет обычным шагом.",
|
||||
L"Отряд идёт тихим шагом.",
|
||||
L"Отряд идёт обычным шагом.",
|
||||
L"%s идёт тихим шагом.",
|
||||
L"%s идёт обычным шагом.",
|
||||
|
||||
//Wireframes are shown through buildings to reveal doors and windows that can't otherwise be seen in
|
||||
//an isometric engine. You can toggle this mode freely in the game.
|
||||
@@ -5749,7 +5749,7 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
//Buttons:
|
||||
L"Просмотреть почту",
|
||||
L"Посетить Интернет сайты",
|
||||
L"Посетить интернет сайты",
|
||||
L"Просмотреть полученные данные",
|
||||
L"Просмотреть журнал последних событий",
|
||||
L"Показать информацию о команде",
|
||||
@@ -6007,7 +6007,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
//27-28
|
||||
//Messages why a player can't time compress.
|
||||
L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в секторе %s.",
|
||||
L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в пещерах с жуками.",
|
||||
L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в пещерах с тварями.",
|
||||
|
||||
//29-31 singular versions @@@2 elite to veteran
|
||||
L"1 новобранец из ополчения стал элитным солдатом.",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user