Merged from revision: 7434

Updated Game Option popup text on tweaked hotkeys (by Buggler)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7435 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2014-08-27 07:31:39 +00:00
parent dd4935efae
commit 5e8ba14f42
8 changed files with 42 additions and 42 deletions
+5 -5
View File
@@ -5693,7 +5693,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"打开时,使用公制系统,否则使用英制系统。",
//Merc Lighted movement
L"打开时,佣兵移动时会照亮地表(关闭这个选项会使游戏的显示速度变快)。",
L"打开时,佣兵移动时会照亮地表(关闭这个选项会使游戏的显示速度变快)。(|C|t|r|l+|A|l|t+|G)",
//Smart cursor
L"打开时,光标移动到佣兵身上时会高亮显示佣兵。",
@@ -5702,13 +5702,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"打开时,光标靠近门时会自动定位到门上。",
//glow items
L"打开时,物品会不断的闪烁。(|I)",
L"打开时,物品会不断的闪烁。(|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
//toggle tree tops
L"打开时,显示树冠。(|T)",
//toggle wireframe
L"打开时,显示未探明的墙的轮廓。(|W)",
L"打开时,显示未探明的墙的轮廓。(|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
L"打开时,移动时的光标为3D式样。(|H|o|m|e)",
@@ -5728,7 +5728,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"打开时,游戏将在玩家回合后自动存盘",
L"打开时,Skyrider保持沉默。",
L"打开时,使用物品及武器的“增强描述框”(EDB)。",
L"打开时,在战术画面内存在敌军时,将一直处于回合制模式直至该地区所有敌军被消灭(可以通过快捷键 (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T) 来控制打开或关闭强制回合制模式)",
L"打开时,在战术画面内存在敌军时,将一直处于回合制模式直至该地区所有敌军被消灭(可以通过快捷键 (|C|t|r|l+|T) 来控制打开或关闭强制回合制模式)",
L"打开时,显示各属性的增长进度。", // L"When ON, shows character progress towards gaining levels.", //ham3.6
L"打开时, 战略地图将会根据探索状态显示不同的着色。",
L"打开时, 当你射击时会显示间隔子弹图像。",
@@ -5748,7 +5748,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"打开时,会直接显示该区域最后一个敌人的大致位置。",
L"打开时,在区域物品栏界面,右键点击装有物品的携行具时可直接显示包含的物品。",
L"打开时,反转鼠标滚轮方向。",
L"当选择了多个佣兵,他们在前进时会保持彼此的间距。(|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
L"当选择了多个佣兵,他们在前进时会保持彼此的间距。(|G)", // L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"强制 Bobby Ray 出货",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
+5 -5
View File
@@ -5695,7 +5695,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wanneer INGESCHAKELD wordt het metrieke stelsel gebruikt, anders het Imperiale stelsel.",
//Merc Lighted movement
L"Wanneer INGESCHAKELD, de huurling verlicht de grond tijdens het lopen. Schakel UIT voor sneller spelen.",
L"Wanneer INGESCHAKELD, de huurling verlicht de grond tijdens het lopen. Schakel UIT voor sneller spelen. (|C|t|r|l+|A|l|t+|G)",
//Smart cursor
L"Wanneer INGESCHAKELD zullen huurlingen dichtbij de cursor automatisch oplichten.",
@@ -5704,13 +5704,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wanneer INGESCHAKELD zal de cursor dichtbij een deur automatisch boven de deur gepositioneerd worden.",
//glow items
L"Wanneer INGESCHAKELD lichten |Items altijd op",
L"Wanneer INGESCHAKELD lichten items altijd op. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
//toggle tree tops
L"Wanneer INGESCHAKELD worden Boom|toppen getoond.",
//toggle wireframe
L"Wanneer INGESCHAKELD worden Draadmodellen (|W) van niet-zichtbare muren getoond.",
L"Wanneer INGESCHAKELD worden Draadmodellen van niet-zichtbare muren getoond. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
L"Wanneer INGESCHAKELD wordt de cursor in 3D getoond. (|H|o|m|e)",
@@ -5730,7 +5730,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, game will be saved in 2 alternate save slots after each players turn.",
L"When ON, Skyrider will not talk anymore.",
L"When ON, enhanced descriptions will be shown for items and weapons.",
L"When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).", // add forced turn mode
L"When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|t|r|l+|T).", // add forced turn mode
L"When ON, shows character progress towards gaining levels.", // TODO.Translate
L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.",
L"When ON, alternate bullet graphics will be shown when you shoot.", // TODO.Translate
@@ -5750,7 +5750,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate
L"When ON and multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|G)", // TODO.Translate
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
+6 -6
View File
@@ -5665,7 +5665,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"If Subtitles are ON, turn this on also to be able to take your time reading NPC dialogue.",
//Toggle smoke animation
L"Turn off this option if animating smoke slows down your game's framerate.",
L"Turn this option OFF if animating smoke slows down your game's framerate.",
//Blood n Gore
L"Turn this option OFF if blood offends you.",
@@ -5692,7 +5692,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, uses the metric system for measurements; otherwise it uses the Imperial system.",
//Merc Lighted movement
L"When ON, the merc will light the ground while walking (|G). Turn OFF for faster frame rate.",
L"When ON, the merc will light the ground while walking (|C|t|r|l+|A|l|t+|G). Turn OFF for faster frame rate.",
//Smart cursor
L"When ON, moving the cursor near your mercs will automatically highlight them.",
@@ -5701,13 +5701,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, moving the cursor near a door will automatically position the cursor over the door.",
//glow items
L"When ON, |Items continuously glow",
L"When ON, Items continuously glow. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
//toggle tree tops
L"When ON, shows the |Tree tops.",
//toggle wireframe
L"When ON, displays |Wireframes for obscured walls.",
L"When ON, displays Wireframes for obscured walls. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
L"When ON, the movement cursor is shown in 3D. (|H|o|m|e)",
@@ -5727,7 +5727,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, game will be saved in 2 alternate save slots after each player's turn.",
L"When ON, Skyrider will not talk anymore.",
L"When ON, enhanced descriptions will be shown for items and weapons.",
L"When ON and enemy present, turn base mode persists untill sector is free. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T)", // add forced turn mode
L"When ON and enemy present, turn-based mode persists until sector is free. (|C|t|r|l+|T)", // add forced turn mode
L"When ON, shows character progress towards gaining levels.",
L"When ON, the strategic map will be colored differently based on exploration.",
L"When ON, alternate bullet graphics will be shown when you shoot.",
@@ -5747,7 +5747,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector will be highlighted.",
L"When ON, will show the contents of an LBE item; otherwise, regular NAS interface will be shown.",
L"When ON, inverts mouse wheel directions.",
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
L"When ON and multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|G)",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
+5 -5
View File
@@ -5705,7 +5705,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Activez cette option pour que le jeu utilise le système métrique.",
//Merc Lighted movement
L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. (|G)\nDésactivez-la, si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. (|C|T|R|L+|A|L|T+|G)\nDésactivez-la, si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
//Smart cursor
L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur un mercenaire quand il est à proximité.",
@@ -5714,13 +5714,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur une porte quand il est à proximité.",
//glow items
L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence. (|I)",
L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence. (|C|T|R|L+|A|L|T+||I)",
//toggle tree tops
L"Activez cette option pour afficher la cime des arbres. (|T)",
//toggle wireframe
L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer. (|W)",
L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer. (|C|T|R|L+|A|L|T+||W)",
L"Activez cette option pour afficher le curseur toit. (|Début)",
@@ -5740,7 +5740,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Si activé, le jeu est sauvegardé à chaque nouveau tour du joueur.",
L"Si activé, les confirmations insistantes de Skyrider cessent.",
L"Si activé, l'EDB sera affiché pour les armes et objets.",
L"Si cette option est activée et que des ennemis sont présents,\nle mode tour par tour est actif tant qu'il reste \ndes ennemis dans le secteur (|C|T|R|L+|M|A|J+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode
L"Si cette option est activée et que des ennemis sont présents,\nle mode tour par tour est actif tant qu'il reste \ndes ennemis dans le secteur (|C|T|R|L+|T).", // add forced turn mode
L"Si activé, affiche une barre de progression sur chaque compétence",
L"Si activé, la carte stratégique sera colorée différemment selon l'exploration.",
L"Si activé, le graphisme des tirs alternatifs sera affiché quand vous tirerez.",
@@ -5759,7 +5759,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Si activé, la zone où se trouve le reste des ennemis dans le secteur, est mis en évidence.",
L"Si activé, montre le contenu d'un élément LBE quand la fenêtre de description est ouverte.",
L"Si activé, inverse le sens de la molette de la souris.",
L"Lorsque plusieurs mercenaires sont sélectionnés, ils vont garder leurs distances en se déplaçant. (|C|T|R|L+|M|A|J|+|G)",
L"Lorsque plusieurs mercenaires sont sélectionnés, ils vont garder leurs distances en se déplaçant. (|G)",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Forcer tous les envois en attente de Bobby Ray",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
+5 -5
View File
@@ -5541,7 +5541,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Mit dieser Option wird im Spiel das metrische anstelle des imperialen Maßsystems verwendet (z.B. Meter und Kilogramm).",
//Merc Lighted movement
L"Diese Funktion beleuchtet für den Spieler die Umgebung des Söldners - auch beim Bewegen (|G). AUSgeschaltet erhöht sich die Bildwiederholrate.",
L"Diese Funktion beleuchtet für den Spieler die Umgebung des Söldners - auch beim Bewegen (|C|t|r|l+|A|l|t+|G). AUSgeschaltet erhöht sich die Bildwiederholrate.",
//Smart cursor
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, springt der Cursor immer automatisch auf Söldner in seiner direkten Nähe.",
@@ -5550,13 +5550,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, springt der Cursor automatisch auf Türen in direkter Nähe des Mauszeigers.",
//glow items
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, haben Gegenstände am Boden zur besseren Sichtbarkeit einen pulsierenden Rahmen (|I).",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, haben Gegenstände am Boden zur besseren Sichtbarkeit einen pulsierenden Rahmen (|C|t|r|l+|A|l|t+|I).",
//toggle tree tops
L"Mit der Deaktivierung dieser Funktion lassen sich Baumkronen ausblenden um bessere Sicht auf das Geschehen zu ermöglichen (|T).",
//toggle wireframe
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Drahtgitter verborgener Wände gezeigt um z.B. perspektivisch verdeckte Fenster zu erkennen (|W).",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Drahtgitter verborgener Wände gezeigt um z.B. perspektivisch verdeckte Fenster zu erkennen (|C|t|r|l+|A|l|t+|W).",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Bewegungs-Cursor in 3D angezeigt (|H|o|m|e).",
@@ -5576,7 +5576,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch abwechselnd in zwei speziellen Autosave-Spielständen gespeichert.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sagen. Verwenden Sie diese Option, wenn er Ihnen auf die Nüsse geht.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden erweiterte Beschreibungen und Werte zu den Waffen und Gegenständen angezeigt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und noch Gegner im Sektor sind, bleibt das Spiel im Runden-Modus, bis alle Feinde tot sind (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und noch Gegner im Sektor sind, bleibt das Spiel im Runden-Modus, bis alle Feinde tot sind (|C|t|r|l+|T).",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldnerwerte visuell mit ihrem Trainingsfortschritt unterlegt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Strategische Karte entsprechend Ihres Erkundungsfortschrittes unterschiedlich eingefärbt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden geschossene Projektile visuell mit Tracer-Effekten dargestellt.",
@@ -5596,7 +5596,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die ungefähre Postion der verbleibenden Feinde auf der Übersichtskarte schraffiert",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird in der erweiterten Beschreibung von Tashen statt den Anbauteilen deren Inhalt angezeigt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Mausradrichtung umgekehrt",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und mehrere Sölnder ausgewählt sind, werden sich diese in Formation (in relativen Abständen zueinander) bewegen. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und mehrere Sölnder ausgewählt sind, werden sich diese in Formation (in relativen Abständen zueinander) bewegen. (|G)",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
+6 -6
View File
@@ -5680,7 +5680,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Se attivata, utilizza il sistema metrico di misurazione; altrimenti ricorre al sistema britannico.",
//Merc Lighted movement
L"Se attivata, il mercenario mostrerà il terreno su cui cammina. Disattivatela per un aggiornamento più veloce.",
L"Se attivata, il mercenario mostrerà il terreno su cui cammina. Disattivatela per un aggiornamento più veloce. (|C|t|r|l+|A|l|t+|G)",
//Smart cursor
L"Se attivata, muovendo il cursore vicino ai vostri mercenari li evidenzierà automaticamente.",
@@ -5689,13 +5689,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Se attivata, muovendo il cursore vicino a una porta farà posizionare automaticamente il cursore sopra di questa.",
//glow items
L"Se attivata, l'opzione evidenzierà gli |Oggetti automaticamente.",
L"Se attivata, l'opzione evidenzierà gli Oggetti automaticamente. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
//toggle tree tops
L"Se attivata, mostra le |fronde degli alberi.",
L"Se attivata, mostra le fronde degli alberi. (|T)",
//toggle wireframe
L"Se attivata, visualizza le |Strutture dei muri nascosti.",
L"Se attivata, visualizza le |Strutture dei muri nascosti. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
L"Se attivata, il cursore di movimento verrà mostrato in 3D. (|H|o|m|e)",
@@ -5715,7 +5715,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, game will be saved in 2 alternate save slots after each players turn.",
L"When ON, Skyrider will not talk anymore.",
L"When ON, enhanced descriptions will be shown for items and weapons.",
L"When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).", // add forced turn mode
L"When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|t|r|l+|T).", // add forced turn mode
L"When ON, shows character progress towards gaining levels.", // TODO.Translate
L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.",
L"When ON, alternate bullet graphics will be shown when you shoot.", // TODO.Translate
@@ -5735,7 +5735,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate
L"When ON and multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|G)", // TODO.Translate
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
+5 -5
View File
@@ -5702,7 +5702,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie używała systemu metrycznego.",
//Merc Lighted movement
L"Jeśli WŁĄCZONE, teren wokół najemnika będzie oświetlony podczas ruchu. Może spowolnić działanie gry.",
L"Jeśli WŁĄCZONE, teren wokół najemnika będzie oświetlony podczas ruchu. Może spowolnić działanie gry. ( |C|t|r|l+|A|l|t+|G )",
//Smart cursor
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor będzie automatycznie ustawiał się na najemnikach gdy znajdzie się w ich pobliżu.",
@@ -5711,13 +5711,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor będzie automatycznie ustawiał się na drzwiach gdy znajdzie się w ich pobliżu.",
//glow items
L"Jeśli WŁĄCZONE, przedmioty będą pulsować. ( |I )",
L"Jeśli WŁĄCZONE, przedmioty będą pulsować. ( |C|t|r|l+|A|l|t+|I )",
//toggle tree tops
L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą korony drzew. ( |T )",
//toggle wireframe
L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą zarysy niewidocznych ścian. ( |W )",
L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą zarysy niewidocznych ścian. ( |C|t|r|l+|A|l|t+|W )",
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor ruchu wyświetlany będzie w 3D. (|H|o|m|e)",
@@ -5737,7 +5737,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie zapisywana każdorazowo po zakończeniu tury gracza.",
L"Jeśli WŁĄCZONE, Skyrider nie będzie nic mówił.",
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie obciążała procesor w mniejszym stopniu.",
L"Jeśli WŁĄCZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest włączony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).", // add forced turn mode
L"Jeśli WŁĄCZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest włączony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|t|r|l+|T).", // add forced turn mode
L"Jeśli WŁĄCZONE, pokazuje postęp w doświadczeniu postaci.",
L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.",
L"Jeśli WŁĄCZONE, zastępuje starą animację pocisku nową.",
@@ -5757,7 +5757,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate
L"When ON and multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|G)", // TODO.Translate
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Wymuś wszystkie oczekiwane dostawy od Bobby Ray's.",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
+5 -5
View File
@@ -5689,7 +5689,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Если включено, то используется метрическая система мер,\nиначе будет британская.",
//Merc Lighted movement
L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца (|G).\nОтключите эту настройку для повышения производительности системы.",
L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца (|C|t|r|l+|A|l|t+|G).\nОтключите эту настройку для повышения производительности системы.",
//Smart cursor
L"Если включено, то перемещение курсора возле наемника\nавтоматически выбирает его.",
@@ -5698,13 +5698,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Если включено, то перемещение курсора возле двери\nавтоматически помещает его на дверь.",
//glow items
L"Если включено, то все предметы подсвечиваются. (|I)",
L"Если включено, то все предметы подсвечиваются. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
//toggle tree tops
L"Если включено, то отображаются кроны деревьев. (|T)",
//toggle wireframe
L"Если включено, то у препятствий\nдополнительно показывается каркас. (|W)",
L"Если включено, то у препятствий\nдополнительно показывается каркас. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
L"Если включено, то курсор передвижения\nотображается в 3D. (|H|o|m|e)",
@@ -5724,7 +5724,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Если включено, игра будет автоматически\nсохраняться после каждого хода игрока.",
L"Если включено, Небесный Всадник\nне будет вас раздражать болтливостью.",
L"Если включено, будет задействовано\nподробное описание предметов.",
L"Если включено и в секторе присутствует враг,\nпошаговый режим будет задействован\nдо полной зачистки сектора (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).",
L"Если включено и в секторе присутствует враг,\nпошаговый режим будет задействован\nдо полной зачистки сектора (|C|t|r|l+|T).",
L"Если включено, навык,\nкоторый вскоре повысится, будет подсвечен.",
L"Если включено, необследованные сектора\nна стратегической карте будут чёрно-белыми.",
L"Если включено, летящая пуля будет более заметной.",
@@ -5744,7 +5744,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Если включено, высвечивается примерное положение последних врагов в секторе.",
L"Если включено, показывает содержимое разгрузки, иначе - обычный интерфейс новой системы навески.",
L"Если включено, инвертирует направление прокрутки колеса мыши.",
L"Если выбрано несколько наемников, они будут пытаться сохранять взаимное расположение и дистанцию при движении. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
L"Если выбрано несколько наемников, они будут пытаться сохранять взаимное расположение и дистанцию при движении. (|G)",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Выберите этот пункт, чтобы груз Бобби Рэя прибыл немедленно.",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",