mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
Merged from revision: 7434
Updated Game Option popup text on tweaked hotkeys (by Buggler) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7435 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -5693,7 +5693,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"打开时,使用公制系统,否则使用英制系统。",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"打开时,佣兵移动时会照亮地表(关闭这个选项会使游戏的显示速度变快)。",
|
||||
L"打开时,佣兵移动时会照亮地表(关闭这个选项会使游戏的显示速度变快)。(|C|t|r|l+|A|l|t+|G)",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"打开时,光标移动到佣兵身上时会高亮显示佣兵。",
|
||||
@@ -5702,13 +5702,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"打开时,光标靠近门时会自动定位到门上。",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"打开时,物品会不断的闪烁。(|I)",
|
||||
L"打开时,物品会不断的闪烁。(|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"打开时,显示树冠。(|T)",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"打开时,显示未探明的墙的轮廓。(|W)",
|
||||
L"打开时,显示未探明的墙的轮廓。(|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
|
||||
|
||||
L"打开时,移动时的光标为3D式样。(|H|o|m|e)",
|
||||
|
||||
@@ -5728,7 +5728,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"打开时,游戏将在玩家回合后自动存盘",
|
||||
L"打开时,Skyrider保持沉默。",
|
||||
L"打开时,使用物品及武器的“增强描述框”(EDB)。",
|
||||
L"打开时,在战术画面内存在敌军时,将一直处于回合制模式直至该地区所有敌军被消灭(可以通过快捷键 (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T) 来控制打开或关闭强制回合制模式)",
|
||||
L"打开时,在战术画面内存在敌军时,将一直处于回合制模式直至该地区所有敌军被消灭(可以通过快捷键 (|C|t|r|l+|T) 来控制打开或关闭强制回合制模式)",
|
||||
L"打开时,显示各属性的增长进度。", // L"When ON, shows character progress towards gaining levels.", //ham3.6
|
||||
L"打开时, 战略地图将会根据探索状态显示不同的着色。",
|
||||
L"打开时, 当你射击时会显示间隔子弹图像。",
|
||||
@@ -5748,7 +5748,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"打开时,会直接显示该区域最后一个敌人的大致位置。",
|
||||
L"打开时,在区域物品栏界面,右键点击装有物品的携行具时可直接显示包含的物品。",
|
||||
L"打开时,反转鼠标滚轮方向。",
|
||||
L"当选择了多个佣兵,他们在前进时会保持彼此的间距。(|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
|
||||
L"当选择了多个佣兵,他们在前进时会保持彼此的间距。(|G)", // L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"强制 Bobby Ray 出货",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
|
||||
@@ -5695,7 +5695,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD wordt het metrieke stelsel gebruikt, anders het Imperiale stelsel.",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD, de huurling verlicht de grond tijdens het lopen. Schakel UIT voor sneller spelen.",
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD, de huurling verlicht de grond tijdens het lopen. Schakel UIT voor sneller spelen. (|C|t|r|l+|A|l|t+|G)",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD zullen huurlingen dichtbij de cursor automatisch oplichten.",
|
||||
@@ -5704,13 +5704,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD zal de cursor dichtbij een deur automatisch boven de deur gepositioneerd worden.",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD lichten |Items altijd op",
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD lichten items altijd op. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD worden Boom|toppen getoond.",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD worden Draadmodellen (|W) van niet-zichtbare muren getoond.",
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD worden Draadmodellen van niet-zichtbare muren getoond. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
|
||||
|
||||
L"Wanneer INGESCHAKELD wordt de cursor in 3D getoond. (|H|o|m|e)",
|
||||
|
||||
@@ -5730,7 +5730,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, game will be saved in 2 alternate save slots after each players turn.",
|
||||
L"When ON, Skyrider will not talk anymore.",
|
||||
L"When ON, enhanced descriptions will be shown for items and weapons.",
|
||||
L"When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|t|r|l+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"When ON, shows character progress towards gaining levels.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.",
|
||||
L"When ON, alternate bullet graphics will be shown when you shoot.", // TODO.Translate
|
||||
@@ -5750,7 +5750,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate
|
||||
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON and multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|G)", // TODO.Translate
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
|
||||
@@ -5665,7 +5665,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"If Subtitles are ON, turn this on also to be able to take your time reading NPC dialogue.",
|
||||
|
||||
//Toggle smoke animation
|
||||
L"Turn off this option if animating smoke slows down your game's framerate.",
|
||||
L"Turn this option OFF if animating smoke slows down your game's framerate.",
|
||||
|
||||
//Blood n Gore
|
||||
L"Turn this option OFF if blood offends you.",
|
||||
@@ -5692,7 +5692,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, uses the metric system for measurements; otherwise it uses the Imperial system.",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"When ON, the merc will light the ground while walking (|G). Turn OFF for faster frame rate.",
|
||||
L"When ON, the merc will light the ground while walking (|C|t|r|l+|A|l|t+|G). Turn OFF for faster frame rate.",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"When ON, moving the cursor near your mercs will automatically highlight them.",
|
||||
@@ -5701,13 +5701,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, moving the cursor near a door will automatically position the cursor over the door.",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"When ON, |Items continuously glow",
|
||||
L"When ON, Items continuously glow. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"When ON, shows the |Tree tops.",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"When ON, displays |Wireframes for obscured walls.",
|
||||
L"When ON, displays Wireframes for obscured walls. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
|
||||
|
||||
L"When ON, the movement cursor is shown in 3D. (|H|o|m|e)",
|
||||
|
||||
@@ -5727,7 +5727,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, game will be saved in 2 alternate save slots after each player's turn.",
|
||||
L"When ON, Skyrider will not talk anymore.",
|
||||
L"When ON, enhanced descriptions will be shown for items and weapons.",
|
||||
L"When ON and enemy present, turn base mode persists untill sector is free. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T)", // add forced turn mode
|
||||
L"When ON and enemy present, turn-based mode persists until sector is free. (|C|t|r|l+|T)", // add forced turn mode
|
||||
L"When ON, shows character progress towards gaining levels.",
|
||||
L"When ON, the strategic map will be colored differently based on exploration.",
|
||||
L"When ON, alternate bullet graphics will be shown when you shoot.",
|
||||
@@ -5747,7 +5747,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector will be highlighted.",
|
||||
L"When ON, will show the contents of an LBE item; otherwise, regular NAS interface will be shown.",
|
||||
L"When ON, inverts mouse wheel directions.",
|
||||
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
|
||||
L"When ON and multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|G)",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
|
||||
@@ -5705,7 +5705,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Activez cette option pour que le jeu utilise le système métrique.",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. (|G)\nDésactivez-la, si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
|
||||
L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. (|C|T|R|L+|A|L|T+|G)\nDésactivez-la, si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur un mercenaire quand il est à proximité.",
|
||||
@@ -5714,13 +5714,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur une porte quand il est à proximité.",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence. (|I)",
|
||||
L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence. (|C|T|R|L+|A|L|T+||I)",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"Activez cette option pour afficher la cime des arbres. (|T)",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer. (|W)",
|
||||
L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer. (|C|T|R|L+|A|L|T+||W)",
|
||||
|
||||
L"Activez cette option pour afficher le curseur toit. (|Début)",
|
||||
|
||||
@@ -5740,7 +5740,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Si activé, le jeu est sauvegardé à chaque nouveau tour du joueur.",
|
||||
L"Si activé, les confirmations insistantes de Skyrider cessent.",
|
||||
L"Si activé, l'EDB sera affiché pour les armes et objets.",
|
||||
L"Si cette option est activée et que des ennemis sont présents,\nle mode tour par tour est actif tant qu'il reste \ndes ennemis dans le secteur (|C|T|R|L+|M|A|J+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"Si cette option est activée et que des ennemis sont présents,\nle mode tour par tour est actif tant qu'il reste \ndes ennemis dans le secteur (|C|T|R|L+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"Si activé, affiche une barre de progression sur chaque compétence",
|
||||
L"Si activé, la carte stratégique sera colorée différemment selon l'exploration.",
|
||||
L"Si activé, le graphisme des tirs alternatifs sera affiché quand vous tirerez.",
|
||||
@@ -5759,7 +5759,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Si activé, la zone où se trouve le reste des ennemis dans le secteur, est mis en évidence.",
|
||||
L"Si activé, montre le contenu d'un élément LBE quand la fenêtre de description est ouverte.",
|
||||
L"Si activé, inverse le sens de la molette de la souris.",
|
||||
L"Lorsque plusieurs mercenaires sont sélectionnés, ils vont garder leurs distances en se déplaçant. (|C|T|R|L+|M|A|J|+|G)",
|
||||
L"Lorsque plusieurs mercenaires sont sélectionnés, ils vont garder leurs distances en se déplaçant. (|G)",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Forcer tous les envois en attente de Bobby Ray",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
|
||||
@@ -5541,7 +5541,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Mit dieser Option wird im Spiel das metrische anstelle des imperialen Maßsystems verwendet (z.B. Meter und Kilogramm).",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"Diese Funktion beleuchtet für den Spieler die Umgebung des Söldners - auch beim Bewegen (|G). AUSgeschaltet erhöht sich die Bildwiederholrate.",
|
||||
L"Diese Funktion beleuchtet für den Spieler die Umgebung des Söldners - auch beim Bewegen (|C|t|r|l+|A|l|t+|G). AUSgeschaltet erhöht sich die Bildwiederholrate.",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, springt der Cursor immer automatisch auf Söldner in seiner direkten Nähe.",
|
||||
@@ -5550,13 +5550,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, springt der Cursor automatisch auf Türen in direkter Nähe des Mauszeigers.",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, haben Gegenstände am Boden zur besseren Sichtbarkeit einen pulsierenden Rahmen (|I).",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, haben Gegenstände am Boden zur besseren Sichtbarkeit einen pulsierenden Rahmen (|C|t|r|l+|A|l|t+|I).",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"Mit der Deaktivierung dieser Funktion lassen sich Baumkronen ausblenden um bessere Sicht auf das Geschehen zu ermöglichen (|T).",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Drahtgitter verborgener Wände gezeigt um z.B. perspektivisch verdeckte Fenster zu erkennen (|W).",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Drahtgitter verborgener Wände gezeigt um z.B. perspektivisch verdeckte Fenster zu erkennen (|C|t|r|l+|A|l|t+|W).",
|
||||
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Bewegungs-Cursor in 3D angezeigt (|H|o|m|e).",
|
||||
|
||||
@@ -5576,7 +5576,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch abwechselnd in zwei speziellen Autosave-Spielständen gespeichert.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sagen. Verwenden Sie diese Option, wenn er Ihnen auf die Nüsse geht.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden erweiterte Beschreibungen und Werte zu den Waffen und Gegenständen angezeigt.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und noch Gegner im Sektor sind, bleibt das Spiel im Runden-Modus, bis alle Feinde tot sind (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und noch Gegner im Sektor sind, bleibt das Spiel im Runden-Modus, bis alle Feinde tot sind (|C|t|r|l+|T).",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldnerwerte visuell mit ihrem Trainingsfortschritt unterlegt.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Strategische Karte entsprechend Ihres Erkundungsfortschrittes unterschiedlich eingefärbt.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden geschossene Projektile visuell mit Tracer-Effekten dargestellt.",
|
||||
@@ -5596,7 +5596,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die ungefähre Postion der verbleibenden Feinde auf der Übersichtskarte schraffiert",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird in der erweiterten Beschreibung von Tashen statt den Anbauteilen deren Inhalt angezeigt.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Mausradrichtung umgekehrt",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und mehrere Sölnder ausgewählt sind, werden sich diese in Formation (in relativen Abständen zueinander) bewegen. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist und mehrere Sölnder ausgewählt sind, werden sich diese in Formation (in relativen Abständen zueinander) bewegen. (|G)",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
|
||||
@@ -5680,7 +5680,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Se attivata, utilizza il sistema metrico di misurazione; altrimenti ricorre al sistema britannico.",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"Se attivata, il mercenario mostrerà il terreno su cui cammina. Disattivatela per un aggiornamento più veloce.",
|
||||
L"Se attivata, il mercenario mostrerà il terreno su cui cammina. Disattivatela per un aggiornamento più veloce. (|C|t|r|l+|A|l|t+|G)",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"Se attivata, muovendo il cursore vicino ai vostri mercenari li evidenzierà automaticamente.",
|
||||
@@ -5689,13 +5689,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Se attivata, muovendo il cursore vicino a una porta farà posizionare automaticamente il cursore sopra di questa.",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"Se attivata, l'opzione evidenzierà gli |Oggetti automaticamente.",
|
||||
L"Se attivata, l'opzione evidenzierà gli Oggetti automaticamente. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"Se attivata, mostra le |fronde degli alberi.",
|
||||
L"Se attivata, mostra le fronde degli alberi. (|T)",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"Se attivata, visualizza le |Strutture dei muri nascosti.",
|
||||
L"Se attivata, visualizza le |Strutture dei muri nascosti. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
|
||||
|
||||
L"Se attivata, il cursore di movimento verrà mostrato in 3D. (|H|o|m|e)",
|
||||
|
||||
@@ -5715,7 +5715,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, game will be saved in 2 alternate save slots after each players turn.",
|
||||
L"When ON, Skyrider will not talk anymore.",
|
||||
L"When ON, enhanced descriptions will be shown for items and weapons.",
|
||||
L"When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|t|r|l+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"When ON, shows character progress towards gaining levels.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.",
|
||||
L"When ON, alternate bullet graphics will be shown when you shoot.", // TODO.Translate
|
||||
@@ -5735,7 +5735,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate
|
||||
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON and multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|G)", // TODO.Translate
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
|
||||
@@ -5702,7 +5702,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie używała systemu metrycznego.",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, teren wokół najemnika będzie oświetlony podczas ruchu. Może spowolnić działanie gry.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, teren wokół najemnika będzie oświetlony podczas ruchu. Może spowolnić działanie gry. ( |C|t|r|l+|A|l|t+|G )",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor będzie automatycznie ustawiał się na najemnikach gdy znajdzie się w ich pobliżu.",
|
||||
@@ -5711,13 +5711,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor będzie automatycznie ustawiał się na drzwiach gdy znajdzie się w ich pobliżu.",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, przedmioty będą pulsować. ( |I )",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, przedmioty będą pulsować. ( |C|t|r|l+|A|l|t+|I )",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą korony drzew. ( |T )",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą zarysy niewidocznych ścian. ( |W )",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą zarysy niewidocznych ścian. ( |C|t|r|l+|A|l|t+|W )",
|
||||
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor ruchu wyświetlany będzie w 3D. (|H|o|m|e)",
|
||||
|
||||
@@ -5737,7 +5737,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie zapisywana każdorazowo po zakończeniu tury gracza.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, Skyrider nie będzie nic mówił.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie obciążała procesor w mniejszym stopniu.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest włączony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest włączony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|t|r|l+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, pokazuje postęp w doświadczeniu postaci.",
|
||||
L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, zastępuje starą animację pocisku nową.",
|
||||
@@ -5757,7 +5757,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate
|
||||
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON and multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|G)", // TODO.Translate
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Wymuś wszystkie oczekiwane dostawy od Bobby Ray's.",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
|
||||
@@ -5689,7 +5689,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Если включено, то используется метрическая система мер,\nиначе будет британская.",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца (|G).\nОтключите эту настройку для повышения производительности системы.",
|
||||
L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца (|C|t|r|l+|A|l|t+|G).\nОтключите эту настройку для повышения производительности системы.",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"Если включено, то перемещение курсора возле наемника\nавтоматически выбирает его.",
|
||||
@@ -5698,13 +5698,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Если включено, то перемещение курсора возле двери\nавтоматически помещает его на дверь.",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"Если включено, то все предметы подсвечиваются. (|I)",
|
||||
L"Если включено, то все предметы подсвечиваются. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"Если включено, то отображаются кроны деревьев. (|T)",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"Если включено, то у препятствий\nдополнительно показывается каркас. (|W)",
|
||||
L"Если включено, то у препятствий\nдополнительно показывается каркас. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)",
|
||||
|
||||
L"Если включено, то курсор передвижения\nотображается в 3D. (|H|o|m|e)",
|
||||
|
||||
@@ -5724,7 +5724,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Если включено, игра будет автоматически\nсохраняться после каждого хода игрока.",
|
||||
L"Если включено, Небесный Всадник\nне будет вас раздражать болтливостью.",
|
||||
L"Если включено, будет задействовано\nподробное описание предметов.",
|
||||
L"Если включено и в секторе присутствует враг,\nпошаговый режим будет задействован\nдо полной зачистки сектора (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).",
|
||||
L"Если включено и в секторе присутствует враг,\nпошаговый режим будет задействован\nдо полной зачистки сектора (|C|t|r|l+|T).",
|
||||
L"Если включено, навык,\nкоторый вскоре повысится, будет подсвечен.",
|
||||
L"Если включено, необследованные сектора\nна стратегической карте будут чёрно-белыми.",
|
||||
L"Если включено, летящая пуля будет более заметной.",
|
||||
@@ -5744,7 +5744,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Если включено, высвечивается примерное положение последних врагов в секторе.",
|
||||
L"Если включено, показывает содержимое разгрузки, иначе - обычный интерфейс новой системы навески.",
|
||||
L"Если включено, инвертирует направление прокрутки колеса мыши.",
|
||||
L"Если выбрано несколько наемников, они будут пытаться сохранять взаимное расположение и дистанцию при движении. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)",
|
||||
L"Если выбрано несколько наемников, они будут пытаться сохранять взаимное расположение и дистанцию при движении. (|G)",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Выберите этот пункт, чтобы груз Бобби Рэя прибыл немедленно.",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user