Russian text fixes (by impulseUK).

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@8958 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Sevenfm
2021-04-09 11:39:26 +00:00
parent addff41022
commit 8928ad0d65
+18 -3
View File
@@ -2821,10 +2821,14 @@ STR16 pTraitSkillsMenuStrings[] =
L"Прослушивать", L"Прослушивать",
L"Вызвать подкрепления", L"Вызвать подкрепления",
L"Выключить радиостанцию", L"Выключить радиостанцию",
L"Radio: Activate all turncoats",
// spy // spy
L"Hide assignment", // TODO.Translate L"Hide assignment",
L"Get Intel assignment", L"Get Intel assignment",
L"Recruit turncoat",
L"Activate turncoat",
L"Activate all turncoats",
// various // various
L"Наблюдатель", L"Наблюдатель",
@@ -2842,10 +2846,14 @@ STR16 pTraitSkillsMenuDescStrings[] =
L"Использовать радиопрослушку для обнаружения противника.", L"Использовать радиопрослушку для обнаружения противника.",
L"Вызвать подкрепления из соседних секторов.", L"Вызвать подкрепления из соседних секторов.",
L"Turn off radio set.", // TODO.Translate L"Turn off radio set.", // TODO.Translate
L"Order all previously turned soldiers in the sector to betray their comrades and join you.",
// spy // spy
L"Assignment: hide among the population.", // TODO.Translate L"Assignment: hide among the population.", // TODO.Translate
L"Assignment: hide among the population and gather intel.", L"Assignment: hide among the population and gather intel.",
L"Try to turn an enemy into a turncoat.",
L"Order previously turned soldier to betray their comrades and join you.",
L"Order all previously turned soldiers in the sector to betray their comrades and join you.",
// various // various
L"Наблюдать за местностью, чтобы обеспечить более меткую стрельбу своим снайперам.", L"Наблюдать за местностью, чтобы обеспечить более меткую стрельбу своим снайперам.",
@@ -2874,6 +2882,11 @@ STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] =
L" - single merc\n", L" - single merc\n",
L" - no alarm raised\n", L" - no alarm raised\n",
L" - civilian or soldier disguise\n", L" - civilian or soldier disguise\n",
L" - being our turn\n",
L" - turned enemy soldier\n",
L" - enemy soldier\n",
L" - surface sector\n",
L" - not being under suspicion\n",
}; };
STR16 pSkillMenuStrings[] = STR16 pSkillMenuStrings[] =
@@ -4079,10 +4092,11 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Перевязка идуших бойцов...", L"Перевязка идуших бойцов...",
L"Комплектовать", L"Комплектовать",
L"%s скомплевтовал %s", L"%s заменил %s на лучшую версию",
L"%s поднял %s", L"%s поднял %s",
L"%s has stopped chatting with %s", // TODO.Translate L"%s has stopped chatting with %s", // TODO.Translate
L"Attempt to turn",
}; };
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
@@ -10977,7 +10991,7 @@ STR16 szDynamicDialogueText_DOST_VICTIM_TO_INTERJECTOR_DENY[] =
L"Никто и не спрашивал мнения тебя, $INTERJECTOR$.", L"Никто и не спрашивал мнения тебя, $INTERJECTOR$.",
L"Держись от меня подальше.", L"Держись от меня подальше.",
L"Почему вы все пртив меня?", L"Почему вы все против меня?",
L"Почему ты против меня, $INTERJECTOR$?", L"Почему ты против меня, $INTERJECTOR$?",
L"Я знал(а) это! $VICTIM$ и $INTERJECTOR$ - соучастники!", L"Я знал(а) это! $VICTIM$ и $INTERJECTOR$ - соучастники!",
L"Не слушаю..!", L"Не слушаю..!",
@@ -11282,6 +11296,7 @@ STR16 szIndividualMilitiaBattleReportText[] =
L"Нанят из Цербера в день %d, %d:%02d in %s", L"Нанят из Цербера в день %d, %d:%02d in %s",
L"Defected to us on Day %d, %d:%02d in %s", L"Defected to us on Day %d, %d:%02d in %s",
L"Contract terminated on Day %d, %d:%02d", L"Contract terminated on Day %d, %d:%02d",
L"Defected to us on Day %d, %d:%02d in %s",
}; };
STR16 szIndividualMilitiaTraitRequirements[] = STR16 szIndividualMilitiaTraitRequirements[] =