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- Improved German translation for _Ja25GermanText.cpp (by Leonidas) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7245 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+150
-146
@@ -43,49 +43,52 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
|
||||
};
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//added another set of skill texts for new major traits
|
||||
//Da es mittlerweile einen beruflichen Background für Söldner gibt, habe ich die "Tätigkeitsbezeichnungen" der Traits wieder an das ursprüngliche System angeglichen.
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//Die Traits sagen nun aus, in welchem Bereich ein Söldner besondere Fertigkeiten erworben hat. Sie stellen kein Berufsbild dar. Das bleibt dem Background überlassen.
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//Vorschläge in alten Kommentaren berücksichtigt. [Leonidas]
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STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
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{
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L"MG-Schütze", //LOOTF - Alle Namen sehr gewagt, aber wenigstens volldeutsch.
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L"Grenadier" ,
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L"Präzisionsschütze",
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L"Pfadfinder",
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L"Pistolenschütze", //Option: Pistolenschütze
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L"Faustkämpfer",
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L"Gruppenführer", //GrpFhr und ZgFhr sind scheiße, aber mir fällt ohne Dienstgrade nüscht ein
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L"Mechaniker", //Option: Techniker
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L"Sanitäter", //Option: Rettungsassistent
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||||
L"Verdeckter Ermittler",
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L"Automatische Waffen", //
|
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L"Granatwaffen", // Vanilla: Schwere Waffen/Heavy Weapons [Leonidas]
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||||
L"Scharfschützengewehre", // (Schlechte) Alternative: Präzisionsgewehre [Leonidas]
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||||
L"Jagd", // Alternative: Überlebenstraining [Leonidas] – Die Mischung aus/von Flintenboni, Bewegungsboni und Tarnboni ist ungünstig [Leonidas]
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L"Pistolen", //
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L"Faustkampf", //
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L"Teamführung", //
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L"Feinmechanik", //
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L"Erste Hilfe", // Alternativen: Sanitätsausbildung; Medizin. Versorgung [Leonidas]
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L"Verdeckte Operationen", //
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L"Nichts",
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L"B.S.E. Hauptfertigkeiten",
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// second names
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L"MG-Veteran", //Option "MG-Veteran"?
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L"Artillerist",
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L"Scharfschütze",
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L"Jäger", //"Ranger" ist toll, aber nicht wirklich deutsch
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L"Revolverheld",
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||||
L"Kampfsportler", //Kung-Fu-Typ ohne Nennung von Kung-Fu oder Wu-Shu oder derart Zeug, PS: KampfSPORTLER ist kacke
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L"Zugführer",
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L"Ingenieur",
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L"Arzt",
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||||
L"Spion",
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L"Automatische Waffen\n(Experte)", // (Schlechte) Alternative: Maschinengewehre [Leonidas]
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||||
L"Granatwaffen (Experte)", //
|
||||
L"Scharfschützengewehre\n(Experte)", //
|
||||
L"Jagd (Experte)", // Alternative: Jagd – Die Mischung aus/von Flintenboni, Bewegungsboni und Tarnboni ist ungünstig [Leonidas]
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||||
L"Pistolen (Experte)", //
|
||||
L"Kampfsport", //
|
||||
L"Truppenführung", //
|
||||
L"Feinwerktechnik", // Alternative: Mechatronik [Leonidas]
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||||
L"Notfallmedizin", //
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||||
L"Geheimoperationen", //
|
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};
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||||
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||||
//added another set of skill texts for new minor traits
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||||
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
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||||
{
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||||
L"Beidhänder", // alt. "Beidhändig geschickt"
|
||||
L"Messerkämpfer", // alt. "Hieb- und Stichwaffen" //gesucht: Begriff für Nahkampfwaffenkämpfer
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||||
L"Messerwerfer", // alt. "Wurfwaffen"
|
||||
L"Nachtmensch", // alt. "Nachteinsatz"
|
||||
L"Schleicher", // alt. "Schleichen"
|
||||
L"Läufer", // alt. "Athletisch"
|
||||
L"Kraftsportler", // alt. "Bodybuilding"
|
||||
L"Sprengmeister", // alt. "Kampfmittel"
|
||||
L"Ausbilder", // alt. "Lehren"
|
||||
L"Aufklärer", // alt. "Spähen"
|
||||
L"Radio Operator",
|
||||
L"Beidhändigkeit", // alt. "Beidhändig geschickt"
|
||||
L"Bewaffneter Nahkampf", // alt. "Hieb- und Stichwaffen"
|
||||
L"Wurfwaffen", // alt. "Wurfwaffen"
|
||||
L"Nachteinsätze", // alt. "Nachteinsatz"
|
||||
L"Schleichen", // alt. "Schleichen"
|
||||
L"Leichtathletik", // alt. "Athletisch"
|
||||
L"Kraftsport", // alt. "Bodybuilding"
|
||||
L"Sprengtechnik", // alt. "Kampfmittel"
|
||||
L"Ausbilden", // alt. "Lehren"
|
||||
L"Aufklären", // alt. "Spähen"
|
||||
L"Funktechnik", // Alternative: Funk, Funkkommunikation [Leonidas]
|
||||
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||||
L"Keine",
|
||||
L"B.S.E. Nebenfertigkeiten",
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||||
@@ -99,26 +102,25 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Maschinengewehren\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt für MG-Feuerstöße (Burst/Auto) abzugeben\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Maschinengewehre auszurichten\n",
|
||||
L"Trefferratenabzug bei Feuerstößen reduziert um %d%s\n",
|
||||
L"Reduzierte Chance bei Feuerstößen ungewollt mehr Schüsse abzugeben\n",
|
||||
|
||||
|
||||
L"Trefferratenabzug bei Feuerstößen um %d%s reduziert\n",
|
||||
L"Geringere Wahrscheinlichkeit bei Feuerstößen ungewollt mehr Schüsse abzugeben\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Granatwerfer abzufeuern\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Raketenwerfer abzufeuern\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Raketenwaffen abzufeuern\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Granatwerfern\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Raketenwerfern\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt für den Abschuss von Mörsergranaten\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Raketenwaffen\n",
|
||||
L"-%d%s APs für den Abschuss von Mörsergranaten benötigt\n",
|
||||
L"Trefferchancenreduktion für Mörser gesenkt um %d%s\n",
|
||||
L"+%d%s Schaden an Panzern mit schweren Waffen, Granaten und Bomben\n",
|
||||
L"+%d%s schaden an allen anderen Zielen mit schweren Waffen\n",
|
||||
|
||||
L"+%d%s Schaden an Panzern mit Granatwaffen, Granaten und Bomben\n",
|
||||
L"+%d%s Schaden an allen anderen Zielen mit Granatwaffen\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Gewehren\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Büchsen\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Scharfschützengewehren\n",
|
||||
L"-%d%s effektive Reichweite zum Ziel mit allen Waffen\n",
|
||||
L"+%d%s Zielbonus pro Zielerfassungs-Klick (außer für Faustfeuerwaffen)\n",
|
||||
@@ -141,41 +143,41 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Gewehren\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Schrotflinten\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Schrotflinten zu repetieren\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Schrotflinten abzufeuern\n",
|
||||
L"Gibt Schrotflinten einen weiteren Zielklick\n",
|
||||
L"%d weitere Zielklicks für Schrotflinten\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Büchsen\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Flinten\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Flinten zu repetieren\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Flinten abzufeuern\n",
|
||||
L"Gibt Flinten einen weiteren Zielklick\n",
|
||||
L"%d weitere Zielklicks für Flinten\n",
|
||||
L"+%d%s Marschgeschwindigkeit der Gruppe zwischen Sektoren zu Fuß\n",
|
||||
L"+%d%s Marschgeschwindigkeit der Gruppe zwischen Sektoren bei Benutzung von Fahrzeugen (außer dem Helikopter)\n",
|
||||
L"-%d%s weniger Energieverlust beim Reisen zwischen Sektoren\n",
|
||||
L"-%d%s Einfluss durch schlechtes Wetter\n",
|
||||
L"+%d%s Tarnungs-Effektivität\n",
|
||||
L"-%d%s Abnutzung von Gesichtstarnung durch Wasser oder Zeit\n",
|
||||
|
||||
L"-%d%s Abnutzung von Tarnfarbe durch Wasser oder Zeit\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um mit Pistolen oder Revolvern zu schießen\n",
|
||||
L"+%d%s effektive Reichweite mit Pistolen und Revolvern\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit mit Pistolen und Revolvern\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit mit halbautomatischen Pistolen und Revolvern\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit vollautomatischen Pistolen",
|
||||
L" (nur bei Einzelfeuer)",
|
||||
L"+%d%s Zielbonus pro Klick mit Pistolen, vollautomatischen Pistolen und Revolvern\n",
|
||||
L"+%d%s Zielbonus pro Klick mit halb- und vollautomatischen Pistolen sowie Revolvern\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Pistolen und Revolver in Vorhalte zu bringe\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver nachzuladen\n",
|
||||
L"Gibt für Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver einen weiteren Zielklick\n",
|
||||
L"%d weiteren Zielklick für Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver\n",
|
||||
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um halb- und vollautomatische Pistolen sowie Revolver nachzuladen\n",
|
||||
L"Gibt für halb- und vollautomatische Pistolen sowie Revolver einen weiteren Zielklick\n",
|
||||
L"%d weiteren Zielklick für halb- und vollautomatische Pistolen sowie Revolver\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s AP-Kosten für den Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance bei Nahkampfangriffen mit bloßen Händen\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance bei Nahkampfangriffen mit dem Schlagring\n",
|
||||
L"+%d%s Schaden im Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
||||
L"+%d%s Ausdauerschaden im Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
||||
L"-%d%s AP-Kosten für den Nahkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance im Nahkampf mit bloßen Händen\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferchance im Nahkampf mit dem Schlagring\n",
|
||||
L"+%d%s Schaden im Nahkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
||||
L"+%d%s Ausdauerschaden im Nahkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
||||
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht etwas länger um sich zu erholen\n",
|
||||
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht länger um sich zu erholen\n",
|
||||
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht deutlich länger um sich zu erholen\n",
|
||||
@@ -184,7 +186,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner schläft wie ein Baby bevor er sich erholt\n",
|
||||
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner steht vermutlich erstmal gar nicht mehr auf\n",
|
||||
L"Ein gezielter Schlag richtet +%d%s mehr Schaden an\n",
|
||||
L"Ein gezielter Tornadotritt richtet +%d%s mehr Schaden an\n",
|
||||
L"Ein gezielter Tritt richtet +%d%s mehr Schaden an\n",
|
||||
L"+%d%s Chance, Schlägen und Tritten auszuweichen\n",
|
||||
L"Dazu +%d%s Chance mit freien Händen",
|
||||
L" oder nur mit Schlagring",
|
||||
@@ -197,32 +199,32 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um sich umzudrehen\n",
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um auf oder von Dächern zu klettern und Hindernisse zu überspringen\n",
|
||||
L"+%d%s Chance eine Tür erfolgreich einzutreten\n",
|
||||
L"Sie erhalten besondere Kung-Fu-Animationen für den Nahkampf\n",
|
||||
L"-%d%s Wahrscheinlichkeit um unterbrochen zu werden wenn man sich bewegt\n",
|
||||
|
||||
L"Besondere Animationen für den Nahkampf\n",
|
||||
L"-%d%s Wahrscheinlichkeit bei einem Nahkampfangriff unterbrochen zu werden\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s APs pro Runde für die umgebenden Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n",
|
||||
L"+%d effektiven Erfahrungslevel für umgebende Söldner im Einflussbereich mit weniger Erfahrungsgrad als der %s\n",
|
||||
L"+%d auf den Erfahrungslevel beim Berechnen des Gruppeneffekts auf Unterdrückungsfeuer\n",
|
||||
L"+%d%s Resistenz gegen Unterdrückungsfeuer für jeden Söldner im Einflussbereich, auch den %s\n",
|
||||
L"+%d Moralgewinn für umgebende Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n",
|
||||
L"-%d Moralverlust für umgebende Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n",
|
||||
L"+%d%s APs pro Runde für andere Söldner im Einflussbereich\n",
|
||||
L"+%d Erfahrung für umgebende Söldner im Einflussbereich mit weniger Erfahrung als der %s\n",
|
||||
L"+%d Erfahrung beim Berechnen des Gruppeneffekts auf Unterdrückungsfeuer\n",
|
||||
L"+%d%s Resistenz gegen Unterdrückungsfeuer für den %s und andere Söldner im Einflussbereich\n",
|
||||
L"+%d Moralgewinn für andere Söldner im Einflussbereich\n",
|
||||
L"-%d Moralverlust für andere Söldner im Einflussbereich\n",
|
||||
L"Der Einflussbereich hat einen Radius von %d Feldern",
|
||||
L" (%d Felder mit Kopfhörer-Funkgerät)",
|
||||
L"(Maximal auf einen Söldner wirkende Boni: %d )\n",
|
||||
L"+%d%s Resistenz gegen Angst für %s\n",
|
||||
L"(%d Felder mit Kopfhörer-Funkgerät)",
|
||||
L"(Gleichzeitig wirksame Boni für einen Söldner begrenzt auf: %d)\n",
|
||||
L"+%d%s Widerstand gegen Furcht für den %s\n",
|
||||
L"Nachteil: %dx Moralverlust bei Tod des %ss für alle anderen Söldner\n",
|
||||
L"+%d%s Wahrscheinlichkeit für kollektive Unterbrechungen\n",
|
||||
|
||||
L"+%d%s Wahrscheinlichkeit für gemeinsame Unterbrechungen\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s schnellere Reparaturen\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Knacken normaler und elektronischer Schlösser\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Entschärfen elektronischer Fallen\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen besonderer Gegenstände und Verbinden von Gerätschaften\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen besonderer Gegenstände und beim Zusammenbau von Einzelteilen\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Beheben von Waffenstörungen im Gefecht\n",
|
||||
L"Der Malus beim Reparieren elektronischer Gegenstände wird um %d%s gesenkt\n",
|
||||
L"Erhöhte Chance, Fallen und Minen zu entdecken (+%d zum Erkennungslevel)\n",
|
||||
@@ -230,39 +232,40 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||||
L"Der %s kann den Roboter reparieren\n",
|
||||
L"%d%s Reduzierung des Geschwindigkeitsabzugs beim Reparieren des Roboters\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
||||
{
|
||||
L"Kann chirurgisch operieren (Benutzung eines Arztkoffers auf einen verletzten Söldner)\n",
|
||||
L"Kann Patienten operieren (bei Verwendung eines Arztkoffers)\n",
|
||||
L"Die Operation stellt sofort %d%s der verlorenen Lebenspunkte wieder her.",
|
||||
L" (Dieser Vorgang verbraucht einen Großteil des Arztkoffers.)",
|
||||
L"Kann verlorene Attributpunkte (von kritischen Treffern) durch",
|
||||
L" eine Operation oder",
|
||||
L" den Auftrag 'Doktor' wiederherstellen.\n",
|
||||
L"+%d%s bessere Heilungsrate beim Einsatz am Patienten\n",
|
||||
L"Kann verlorene Attributpunkte (durch kritische Treffer) mittels",
|
||||
L" einer sofortigen Operation oder",
|
||||
L" der Einteilung als Arzt (Sektorübersicht) wiederherstellen.\n",
|
||||
L"+%d%s bessere Heilungsrate der Patienten\n",
|
||||
L"+%d%s schnelleres Anlegen von Wundverbänden\n",
|
||||
L"+%d%s natürliche Regenerationsrate aller Söldner im selben Sektor",
|
||||
L" (maximal %d Instanzen dieses Bonus pro Sektor)",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
||||
{
|
||||
L"Kann sich als Zivilist oder Soldat ausgeben, um hinter den feindlichen Linien zu agieren.\n",
|
||||
L"Kann erkannt werden bei verdächtigen Aktionen,\nunpassender Ausrüstung, oder in der Nähe von frischen Leichen.\n",
|
||||
L"Wird automatisch erkannt, wenn als Soldat getarnt und\n der Feind näher als %d Felder entfernt ist.\n",
|
||||
L"Wird automatisch erkannt, wenn als Soldat getarnt und\n und eine frische Leiche näher als %d Felder entfernt ist.\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferwahrscheinlichkeit mit Covert-Ops Nahkampfwaffen\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferwahrscheinlichkeit für sofortigen Totschlag mit Covert-Ops Nahkampfwaffen\n",
|
||||
L"Verringerte AP Kosten für verdeckte Operationen durch %d%s.\n",
|
||||
L"Kann sich als Zivilist oder feindlicher Soldat ausgeben, um hinter die feindlichen Linien zu gelangen\n",
|
||||
L"Wird bei verdächtigen Aktionen, verdächtiger Ausrüstung oder in der Nähe frischer Leichen immer erkannt\n",
|
||||
L"Wird in feindlicher Uniform erkannt, wenn der Feind näher als %d Felder entfernt ist\n",
|
||||
L"Wird in feindlicher Uniform erkannt, wenn eine frische Leiche näher als %d Felder entfernt ist.\n",
|
||||
L"+%d%s Trefferwahrscheinlichkeit mit verdeckten Nahkampfwaffen (z.B. Garotte)\n",
|
||||
L"+%d%s Wahrscheinlichkeit für einen tödlichen Angriff mit verdeckten Nahkampfwaffen (z.B. Garotte)\n",
|
||||
L"Um %d%s verringerte AP-Kosten zum Verkleiden\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]= // TODO.Translate
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
|
||||
{
|
||||
L"Can use communications equipment\n",
|
||||
L"Can call in artillery strikes from allies in neighbouring sectors.\n",
|
||||
L"Via Frequency Scan assignment, enemy patrols can be located.\n",
|
||||
L"Communications can be jammed sector-wide.\n",
|
||||
L"If communications are jammed, a operator can scan for the jamming device.\n",
|
||||
L"Can call in militia reinforcements from neighbouring sectors.\n",
|
||||
L"Kann Funkausrüstung nutzen\n",
|
||||
L"Kann Artillerieunterstützung von Verbündeten in Nachbarsektoren anfordern\n",
|
||||
L"Kann Funkfrequenzen abhören und feindliche Truppen aufspüren\n",
|
||||
L"Kann den Funkverkehr im ganzen Sektor stören\n",
|
||||
L"Kann nach feindlichen Störsendern suchen, wenn solche aktiv sind\n"
|
||||
L"Kann Unterstützung durch Milizen aus Nachbarsektoren anfordern\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||
@@ -281,6 +284,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Bomben und Minen zu legen oder zu entschärfen\n",
|
||||
L"-%d%s APs needed to attach items\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s APs benötigt für den Angriff mit Klingenwaffen\n",
|
||||
@@ -288,13 +292,13 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
||||
L"+%d%s Trefferchance mit Schlagwaffen\n",
|
||||
L"+%d%s Schaden mit Klingenwaffen\n",
|
||||
L"+%d%s Schaden mit Schlagwaffen\n",
|
||||
L"Ein gezielter Hieb mit einer Nahkampfwaffe richtet %d%s mehr Schaden an\n",
|
||||
L"Angriffe mit Nahkampfwaffen richten %d%s mehr Schaden an\n",
|
||||
L"+%d%s Chance Angriffen durch Klingenwaffen auszuweichen\n",
|
||||
L"Dazu +%d%s Chance Klingenwaffen auszuweichen wenn man selber eine in der Hand hat\n",
|
||||
L"+%d%s Chance Angriffen durch Schlagwaffen auszuweichen\n",
|
||||
L"Dazu +%d%s Chance Schlagwaffen auszuweichen wenn man eine Klingenwaffe führt\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s Basis-APs benötigt für den Angriff mit Wurfwaffen\n",
|
||||
@@ -307,8 +311,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
||||
L"+%d Multiplikator für kritische Treffer durch Wurfwaffen\n",
|
||||
L"Gibt einen weiteren Zielklick beim Einsatz von Wurfwaffen\n",
|
||||
L"Gibt %d weitere Zielklicks beim Einsatz von Wurfwaffen\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d zur effektiven Sichtweite im Dunkeln\n",
|
||||
@@ -316,8 +320,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||||
L"Dazu +%d zum effektive Hörweite in der Dunkelheit\n",
|
||||
L"+%d zum Unterbrechungs-Modifikator in der Dunkelheit\n",
|
||||
L"-%d weniger Schlafbedarf\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s APs zum Schleichen nötig\n",
|
||||
@@ -325,33 +329,34 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||||
L"+%d%s Chance, 'unsichtbar' zu sein wenn man sich nicht verrät (schleichen)\n",
|
||||
L"Der Abzug der berechneten Sichtdeckung beim Bewegen ist %d%s geringer\n",
|
||||
L"-%d%s Wahrscheinlichkeit um unterbrochen zu werden\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s APs benötigt für Bewegung (rennen, aufrecht oder geduckt gehen, gleiten, schwimmen, usw.)\n",
|
||||
L"-%d%s weniger Ausdauerverbrauch für für Bewegung, Dachklettern, Hindernisse Überwinden, usw.\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
|
||||
{
|
||||
L"Hat eine Schadensresistenz von %d%s\n",
|
||||
L"+%d%s effektive Stärke für das Berechnen der maximalen Traglast\n",
|
||||
L"%d%s weniger Energieverlust beim Erleiden von Schlägen und Tritten\n",
|
||||
L"Fällt bei Beintreffern weniger leicht um durch um %d%s erhöhte Schadenstoleranz\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Handgranaten und Ähnliches zu werfen\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Reichweite beim Werfen von Handgranaten und Ähnlichem\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Wurfgenauigkeit beim Einsatz von Handgranaten und Ähnlichem\n",
|
||||
L"Gelegte Bomben und Minen sind +%d%s effizienter\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen von Zündern an Sprengstoff\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Schärfen und Entschärfen von Bomben\n",
|
||||
L"Verringerte Chance, dass der Gegner eigene Bomben und Minen entdeckt (%d zum Bombenlevel)\n",
|
||||
L"Erhöhter Erfolg beim Aufbrechen einer Tür mit einer Durchbruchladung (Schaden multipliziert mit %d)\n",
|
||||
|
||||
L"-%d%s APs benötigt um Handgranaten (und ähnliche Objekte) zu werfen\n",
|
||||
L"+%d%s höhere Reichweite beim Werfen von Handgranaten (und ähnliche Objekten)\n",
|
||||
L"+%d%s höhere Trefferwahrscheinlichkeit beim Werfen von Handgranaten (und ähnlichen Objekten)\n",
|
||||
L"+%d%s höherer Schaden für gelegte Bomben und Minen\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen von Zündern\n",
|
||||
L"+%d%s mehr Erfolg beim Legen und Entschärfen von Bomben\n",
|
||||
L"Geringere Wahrscheinlichkeit, dass Gegner gelegte Bomben und Minen entdecken (%d zum Bombenlevel)\n",
|
||||
L"Höhere Wahrscheinlichkeit Türen mit einer Sprengladung öffnen zu können (Schaden wird mit %d multipliziert)\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
||||
{
|
||||
L"Bei der Ausbildung von Milizen +%d%s schneller\n",
|
||||
@@ -359,8 +364,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
||||
L"Beim Ausbilden von Söldnern +%d%s schneller\n",
|
||||
L"Beim Ausbilden von Söldnern +d% zum effektiven Fähigkeitslevel des Ausbilders\n",
|
||||
L"Beim eigenständigen Lernen +%d%s schneller\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d zur effektiven Sichtweite mit Zielfernrohren an Waffen\n",
|
||||
@@ -371,16 +376,18 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
||||
L"Verhindert, dass der Feind die Gruppe in den Hinterhalt lockt\n",
|
||||
L"Verhindert, das Umzingeln der Gruppe durch Bloodcats\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]=
|
||||
{
|
||||
L"Will occasionally inform you about his teammates' opinions.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Prevents teammates' misbehaviour (drugs, alcohol, scrounging).\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Can spread propaganda in towns.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Can gather rumours in towns.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Can be put undercover in prisons.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Increases your reputation by %d every day if in good morale.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"+%d to effective hearing range\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Informiert täglich über die Ansichten der Teammitglieder\n",
|
||||
L"Verhindert mögliches Fehlverhalten der Teammitglieder (Alkohol- und Drogenkonsum, Diebstahl)\n",
|
||||
L"Kann in Städten Propaganda verbreiten\n",
|
||||
L"Kann in Städten Gerüchten nachgehen\n",
|
||||
L"Kann als Informant in Gefängnisse eingeschleust werden\n",
|
||||
L"Kann bei guter Moral den allgemeinen Ruf jeden Tag um %d verbessern\n",
|
||||
L"Erhält +%d auf die Hörweite
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||
{
|
||||
L"Keine Boni",
|
||||
@@ -429,37 +436,34 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
||||
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
|
||||
{
|
||||
L"V: Keine Vorteile.\nN: Keine Nachteile.",
|
||||
L"V: Hat eine erhöhte Leistung im Verbund mit anderen Söldnern.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs, wenn niemand in der Nähe ist.",
|
||||
L"V: Hat eine erhöhte Leistung, wenn niemand in der Nähe ist.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs im Verbund mit anderen Söldnern.",
|
||||
L"V: Seine Moral sinkt etwas langsamer und steigt schneller.\nN: Hat weniger Chance, Fallen und Minen zu entdecken.",
|
||||
L"V: Erhält Boni beim Ausbilden von Miliz und kann besser mit Menschen reden.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für Aktionen anderer Söldner.",
|
||||
L"V: Lernt etwas schneller in Schulung durch sich selbst oder andere.\nN: Hat weniger Unterdrückungs- und Angstresistenz.",
|
||||
L"V: Verbraucht etwas weniger Energie, außer bei Aufgaben in Medizin, Technik oder anspruchsvollen Ausbildung.\nN: Weisheit, Führungskraft, Sprengstoff-, Mechanik- und Medizinkenntnisse entwickeln sich bei ihm langsamer.",
|
||||
L"V: Hat eine leicht erhöhte Trefferchance bei Feuerstößen und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhält ein wenig mehr Moralzuwachs beim Töten.\nN: Ist schlechter bei Aufgaben, die Geduld erfordern, wie Reparatur, Schlossknacken, Fallen Entschärfen, Patientenbetreuung und Ausbildung von Miliz.",
|
||||
L"V: Erhält Boni für Aufgaben mit Geduldsanspruch wie Reparatur, Schlossknacken, Fallen Entschärfen, Patientenbetreuung und Ausbildung von Miliz.\nN: Erhält weniger oft Unterbrechungen im Kampf.",
|
||||
L"V: Erhöhte Resistenz gegenüber Unterdrückungsfeuer und Angst.\n Verliert weniger Moral beim Erleiden von Schaden oder dem Tod von Kameraden.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.",
|
||||
L"V: Erhält Moralzuwachs für Tätigkeiten außerhalb des Kämpfens (außer der Ausbildung von Milizkräften).\nN: Erhält keinerlei Moral beim Töten.",
|
||||
L"V: Hat eine höhere Chance, Statusschäden anzurichten und kann besonders fiese Wunden austeilen.\n Erhält mehr Moral für erfolgreiche Statusschäden.\nN: Kann schlechter mit Leuten reden und seine Moral sinkt schneller, wenn er nicht kämpft.",
|
||||
L"V: Hat eine erhöhte Leistung wenn Söldner des anderen Geschlechts in der Nähe sind.\nN: Die Moral anderer naher Söldner des gleichen Geschlechts steigt langsamer.",
|
||||
|
||||
L"V: Ist leistungsfähiger, wenn andere Söldner in der Nähe sind.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs, wenn niemand in der Nähe ist.",
|
||||
L"V: Ist leistungsfähiger, wenn niemand in der Nähe ist.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs, wenn andere Söldner in der Nähe sind.",
|
||||
L"V: Die Moral sinkt etwas langsamer und steigt schneller als normal.\nN: Hat eine geringere Chance, Fallen und Minen zu entdecken.",
|
||||
L"V: Erhält Boni beim Ausbilden von Milizen und kann besser mit Menschen reden.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für Aktionen anderer Söldner.",
|
||||
L"V: Lernt durch eigenes Training und Ausbildung etwas schneller.\nN: Hat weniger Unterdrückungs- und Angstresistenz.",
|
||||
L"V: Verbraucht etwas weniger Energie, außer bei medizinischen und technischen Aufgaben sowie einer anspruchsvollen Ausbildung.\nN: Weisheit, Führungskraft, Sprengstoff-, Mechanik- und Medizinkenntnisse entwickeln sich langsamer.",
|
||||
L"V: Hat eine leicht erhöhte Trefferchance bei Feuerstößen und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhält ein wenig mehr Moralzuwachs beim Töten.\nN: Erledigt Aufgaben, die Geduld erfordern schlechter (Reparatur, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Patientenversorgung und Milizausbildung).
|
||||
L"V: Erhält Boni für Aufgaben, die Geduld erfordern (Reparatur, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Patientenversorgung und Milizausbildung).\nN: Erhält seltener Unterbrechungen im Kampf.",
|
||||
L"V: Erhöhte Resistenz gegenüber Unterdrückungsfeuer und Panikanfällen.\n Verliert weniger Moral durch Verwundung oder Todesfälle im Team.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.",
|
||||
L"V: Erhält Moralzuwachs für nichtkämpferische Tätigkeiten (Außnahme: Milizausbildung).\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für das Töten von Gegnern.",
|
||||
L"V: Hat eine höhere Chance, Statusschäden anzurichten, und kann besonders fiese Wunden verursachen.\n Erhält mehr Moral für erfolgreiche Statusschäden.\nN: Kann schlechter mit Leuten reden. Die Moral sinkt ohne Kampf schneller.",
|
||||
L"V: Ist leistungsfähiger, wenn Söldner des anderen Geschlechts in der Nähe sind.\nN: Die Moral anderer naher Söldner des gleichen Geschlechts steigt langsamer.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
||||
{
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||||
L"Keine Auswirkungen.",
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||||
L"Hat Atemnot und allgemein schlechtere Leistung in tropischen und Wüstensektoren.",
|
||||
L"Kann Panikattacken erleiden, wenn in gewissen Situationen auf sich gestellt.",
|
||||
L"Zeigt geringere Leistung unter Tage (in Höhlen und Kellern).",
|
||||
L"Kann beim Versuch zu schwimmen leicht ertrinken.",
|
||||
L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt verringerte Leistung in tropischen Sektoren.",
|
||||
L"Keine besonderen Einschränkungen.",
|
||||
L"Leidet an Atemproblemen und zeigt allgemein schlechtere Leistung in tropischen und Wüstensektoren",
|
||||
L"Erleidet allein in schwierigen Situationen Panikattacken",
|
||||
L"Zeigt schlechtere Leistung unter Tage",
|
||||
L"Kann bei Schwimmversuchen leicht ertrinken",
|
||||
L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt etwas schlechtere Leistung in Wüsten- oder tropischen oder Sektoren
|
||||
L"Vergisst manchmal seine Befehle und verliert dadurch im Kampf einen Teil seiner APs.",
|
||||
L"Dreht im Umgang mit Waffen manchmal durch und gibt Dauerfeuer.\nIst ihm das mit seiner Waffe nicht möglich, kann das zu Moralabzügen führen.",
|
||||
L"Reduziert die Geräuschlautstärke enorm.",
|
||||
L"Reduziert die Sichtweite.",
|
||||
L"Dreht manchmal durch und schießt dabei hin und wieder wild um sich.\nVerliert Moral, wenn das mit der ausgerüsteten Waffe nicht möglich ist.
|
||||
L"Deutlich geringere Hörweite.",
|
||||
L"Geringere Sichtweite.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
|
||||
{
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||||
L"Ein Profil kostet $%d. Genehmigen Sie die Zahlung?",
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||||
@@ -491,7 +495,7 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]=
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||||
L"Wald", // wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
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||||
L"Stadt",
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||||
L"Wüste",
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||||
L"Schnee",
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||||
L"Schnee", // NOT USED!!!
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||||
L"Wald und Wüste",
|
||||
L"Wald und Stadt",
|
||||
L"Wald und Schnee",
|
||||
@@ -506,4 +510,4 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]=
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||||
};
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||||
|
||||
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||||
#endif
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||||
#endif
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