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https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
- removed inventory choice from "start new game" screen in multiplayer mode -> now the inventory choice is defined in "ja2_mp.ini"
- added new headline text in the "start new game" screen for multiplayer mode git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2221 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+47
-29
@@ -406,7 +406,7 @@ BOOLEAN EnterGIOScreen()
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if(is_networked)
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{
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MPgiGIOCancelBtnImage = UseLoadedButtonImage( giGIODoneBtnImage, -1,1,-1,3,-1 );
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MPguiGIOCancelButton = CreateIconAndTextButton( giGIOCancelBtnImage, gzGIOScreenText[30], OPT_BUTTON_FONT,
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MPguiGIOCancelButton = CreateIconAndTextButton( giGIOCancelBtnImage, gzGIOScreenText[GIO_LOAD_MP_GAME], OPT_BUTTON_FONT,
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OPT_BUTTON_ON_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
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OPT_BUTTON_OFF_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
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TEXT_CJUSTIFIED,
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@@ -496,25 +496,28 @@ BOOLEAN EnterGIOScreen()
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}
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// CHRISL: New inventory options
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if(IsNIVModeValid() == TRUE){
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usPosY = GIO_INV_SETTING_Y - GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
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for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
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{
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||||
guiINVOptionToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
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||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
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||||
BtnINVOptionTogglesCallback );
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||||
MSYS_SetBtnUserData( guiINVOptionToggles[ cnt ], 0, cnt );
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||||
if (!is_networked)
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||||
{
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||||
if(IsNIVModeValid() == TRUE){
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||||
usPosY = GIO_INV_SETTING_Y - GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
guiINVOptionToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
BtnINVOptionTogglesCallback );
|
||||
MSYS_SetBtnUserData( guiINVOptionToggles[ cnt ], 0, cnt );
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||||
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||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
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}
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switch( gGameOptions.ubInventorySystem )
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{
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case INVENTORY_OLD:
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ButtonList[ guiINVOptionToggles[ GIO_INV_OLD ] ]->uiFlags |= BUTTON_CLICKED_ON;
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break;
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case INVENTORY_NEW:
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ButtonList[ guiINVOptionToggles[ GIO_INV_NEW ] ]->uiFlags |= BUTTON_CLICKED_ON;
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break;
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usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
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||||
}
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||||
switch( gGameOptions.ubInventorySystem )
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||||
{
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||||
case INVENTORY_OLD:
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||||
ButtonList[ guiINVOptionToggles[ GIO_INV_OLD ] ]->uiFlags |= BUTTON_CLICKED_ON;
|
||||
break;
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||||
case INVENTORY_NEW:
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||||
ButtonList[ guiINVOptionToggles[ GIO_INV_NEW ] ]->uiFlags |= BUTTON_CLICKED_ON;
|
||||
break;
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}
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}
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}
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@@ -641,9 +644,12 @@ BOOLEAN ExitGIOScreen()
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RemoveButton( guiBROptionToggles[ cnt ] );
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// CHRISL
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if(IsNIVModeValid() == TRUE){
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for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
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||||
RemoveButton( guiINVOptionToggles[ cnt ] );
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||||
if (!is_networked)
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||||
{
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||||
if(IsNIVModeValid() == TRUE){
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||||
for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
|
||||
RemoveButton( guiINVOptionToggles[ cnt ] );
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||||
}
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}
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// JA2Gold: remove iron man buttons
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@@ -742,7 +748,15 @@ BOOLEAN RenderGIOScreen()
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||||
ShadowVideoSurfaceRect( FRAME_BUFFER, iScreenWidthOffset, iScreenHeightOffset, iScreenWidthOffset + 640, iScreenHeightOffset + 480 );
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||||
//Display the title
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||||
DrawTextToScreen( gzGIOScreenText[ GIO_INITIAL_GAME_SETTINGS ], GIO_MAIN_TITLE_X, GIO_MAIN_TITLE_Y, GIO_MAIN_TITLE_WIDTH, GIO_TITLE_FONT, GIO_TITLE_COLOR, FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, CENTER_JUSTIFIED );
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||||
if (!is_networked)
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||||
{
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||||
DrawTextToScreen( gzGIOScreenText[ GIO_INITIAL_GAME_SETTINGS ], GIO_MAIN_TITLE_X, GIO_MAIN_TITLE_Y, GIO_MAIN_TITLE_WIDTH, GIO_TITLE_FONT, GIO_TITLE_COLOR, FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, CENTER_JUSTIFIED );
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
DrawTextToScreen( gzGIOScreenText[ GIO_INITIAL_GAME_SETTINGS_MP ], GIO_MAIN_TITLE_X, GIO_MAIN_TITLE_Y, GIO_MAIN_TITLE_WIDTH, GIO_TITLE_FONT, GIO_TITLE_COLOR, FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, CENTER_JUSTIFIED );
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}
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||||
//Display the Dif Settings Title Text
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||||
//DrawTextToScreen( gzGIOScreenText[ GIO_DIF_LEVEL_TEXT ], GIO_DIF_SETTINGS_X, (UINT16)(GIO_DIF_SETTINGS_Y-GIO_GAP_BN_SETTINGS), GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
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||||
@@ -825,14 +839,18 @@ BOOLEAN RenderGIOScreen()
|
||||
DisplayWrappedString( (UINT16)(GIO_BR_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TEXT), usPosY, GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_BR_AWESOME_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
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||||
// CHRISL
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||||
if(IsNIVModeValid() == TRUE){
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||||
DisplayWrappedString( GIO_INV_SETTING_X, (UINT16)(GIO_INV_SETTING_Y-GIO_GAP_BN_SETTINGS), GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH + 20, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
usPosY = GIO_INV_SETTING_Y+2;
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||||
if (!is_networked)
|
||||
{
|
||||
if(IsNIVModeValid() == TRUE)
|
||||
{
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||||
DisplayWrappedString( GIO_INV_SETTING_X, (UINT16)(GIO_INV_SETTING_Y-GIO_GAP_BN_SETTINGS), GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH + 20, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
usPosY = GIO_INV_SETTING_Y+2;
|
||||
|
||||
DisplayWrappedString( (UINT16)(GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TEXT), usPosY, GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_OLD_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
|
||||
DisplayWrappedString( (UINT16)(GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TEXT), usPosY, GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_OLD_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
|
||||
|
||||
DisplayWrappedString( (UINT16)(GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TEXT), usPosY, GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_NEW_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
DisplayWrappedString( (UINT16)(GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TEXT), usPosY, GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_NEW_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
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}
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}
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// JA2Gold: Display the iron man Settings Title Text
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Reference in New Issue
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