mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-29 13:52:17 +02:00
Radar and overhead map color variants (#219)
This commit is contained in:
@@ -167,9 +167,35 @@ BOOLEAN LoadRadarScreenBitmap(CHAR8 * aFilename )
|
||||
|
||||
if( GetVideoObject( &hVObject, gusRadarImage ) )
|
||||
{
|
||||
// ATE: Add a shade table!
|
||||
hVObject->pShades[ 0 ] = Create16BPPPaletteShaded( hVObject->pPaletteEntry, 255, 255, 255, FALSE );
|
||||
hVObject->pShades[ 1 ] = Create16BPPPaletteShaded( hVObject->pPaletteEntry, 100, 100, 100, FALSE );
|
||||
// ATE: Add a shade table!
|
||||
// anv: pShades[ 0 ] is a day radar map, pShades[ 1 ] is a night radar map
|
||||
switch( gGameExternalOptions.ubRadarMapModeDay )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
hVObject->pShades[0] = Create16BPPPaletteShaded(hVObject->pPaletteEntry, 255, 255, 255, FALSE);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
hVObject->pShades[0] = Create16BPPPaletteShaded(hVObject->pPaletteEntry, 352, 352, 352, TRUE);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
hVObject->pShades[0] = Create16BPPPaletteShaded(hVObject->pPaletteEntry, 160, 255, 160, TRUE);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
switch( gGameExternalOptions.ubRadarMapModeNight )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
hVObject->pShades[1] = Create16BPPPaletteShaded(hVObject->pPaletteEntry, 255, 255, 255, FALSE);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
hVObject->pShades[1] = Create16BPPPaletteShaded(hVObject->pPaletteEntry, 352, 352, 352, TRUE);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
hVObject->pShades[1] = Create16BPPPaletteShaded(hVObject->pPaletteEntry, 160, 255, 160, TRUE);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
hVObject->pShades[1] = Create16BPPPaletteShaded(hVObject->pPaletteEntry, 100, 100, 100, FALSE);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2299,6 +2299,68 @@ void CopyOverheadDBShadetablesFromTileset( )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// anv: map color variants
|
||||
if (NightTime())
|
||||
{
|
||||
switch (gGameExternalOptions.ubOverheadMapModeNight)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
for (uiLoop = 0; uiLoop < (UINT32)giNumberOfTileTypes; uiLoop++)
|
||||
{
|
||||
for (uiLoop2 = 0; uiLoop2 < HVOBJECT_SHADE_TABLES; uiLoop2++)
|
||||
{
|
||||
gSmTileSurf[uiLoop].vo->pShades[uiLoop2] = Create16BPPPaletteShaded(gSmTileSurf[uiLoop].vo->pPaletteEntry, 352, 352, 352, TRUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
for (uiLoop = 0; uiLoop < (UINT32)giNumberOfTileTypes; uiLoop++)
|
||||
{
|
||||
for (uiLoop2 = 0; uiLoop2 < HVOBJECT_SHADE_TABLES; uiLoop2++)
|
||||
{
|
||||
gSmTileSurf[uiLoop].vo->pShades[uiLoop2] = Create16BPPPaletteShaded(gSmTileSurf[uiLoop].vo->pPaletteEntry, 160, 255, 160, TRUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
for (uiLoop = 0; uiLoop < (UINT32)giNumberOfTileTypes; uiLoop++)
|
||||
{
|
||||
for (uiLoop2 = 0; uiLoop2 < HVOBJECT_SHADE_TABLES; uiLoop2++)
|
||||
{
|
||||
gSmTileSurf[uiLoop].vo->pShades[uiLoop2] = Create16BPPPaletteShaded(gSmTileSurf[uiLoop].vo->pPaletteEntry, 100, 100, 100, FALSE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (gGameExternalOptions.ubOverheadMapModeDay)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
for (uiLoop = 0; uiLoop < (UINT32)giNumberOfTileTypes; uiLoop++)
|
||||
{
|
||||
for (uiLoop2 = 0; uiLoop2 < HVOBJECT_SHADE_TABLES; uiLoop2++)
|
||||
{
|
||||
gSmTileSurf[uiLoop].vo->pShades[uiLoop2] = Create16BPPPaletteShaded(gSmTileSurf[uiLoop].vo->pPaletteEntry, 352, 352, 352, TRUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
for (uiLoop = 0; uiLoop < (UINT32)giNumberOfTileTypes; uiLoop++)
|
||||
{
|
||||
for (uiLoop2 = 0; uiLoop2 < HVOBJECT_SHADE_TABLES; uiLoop2++)
|
||||
{
|
||||
gSmTileSurf[uiLoop].vo->pShades[uiLoop2] = Create16BPPPaletteShaded(gSmTileSurf[uiLoop].vo->pPaletteEntry, 160, 255, 160, TRUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TrashOverheadMap( )
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user