mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-19 14:20:30 +02:00
- moved hardcoded tooltip strings to the existing language string files
- translated tooltip strings for German Version git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@611 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+46
-1
@@ -161,6 +161,8 @@ extern STR16 gzLateLocalizedString[];
|
||||
|
||||
extern STR16 gzCWStrings[];
|
||||
|
||||
extern STR16 gzTooltipStrings[];
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
ANTIHACKERSTR_EXITGAME,
|
||||
@@ -329,7 +331,50 @@ enum
|
||||
STR_NO_AUTOFIRE,
|
||||
STR_ACCURATE,
|
||||
STR_INACCURATE,
|
||||
STR_NO_SEMI_AUTO
|
||||
STR_NO_SEMI_AUTO,
|
||||
STR_NO_MORE_ITEMS_TO_STEAL // WANNE
|
||||
};
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
STR_TT_CAT_LOCATION,
|
||||
STR_TT_CAT_BRIGHTNESS,
|
||||
STR_TT_CAT_RANGE_TO_TARGET,
|
||||
STR_TT_CAT_ID,
|
||||
STR_TT_CAT_ORDERS,
|
||||
STR_TT_CAT_ATTITUDE,
|
||||
STR_TT_CAT_CURRENT_APS,
|
||||
STR_TT_CAT_CURRENT_HEALTH,
|
||||
STR_TT_CAT_HELMET,
|
||||
STR_TT_CAT_VEST,
|
||||
STR_TT_CAT_LEGGINGS,
|
||||
STR_TT_CAT_ARMOR,
|
||||
STR_TT_HELMET,
|
||||
STR_TT_VEST,
|
||||
STR_TT_LEGGINGS,
|
||||
STR_TT_WORN,
|
||||
STR_TT_NO_ARMOR,
|
||||
STR_TT_CAT_NVG,
|
||||
STR_TT_NO_NVG,
|
||||
STR_TT_CAT_GAS_MASK,
|
||||
STR_TT_NO_MASK,
|
||||
STR_TT_CAT_HEAD_POS_1,
|
||||
STR_TT_CAT_HEAD_POS_2,
|
||||
STR_TT_IN_BACKPACK,
|
||||
STR_TT_CAT_WEAPON,
|
||||
STR_TT_NO_WEAPON,
|
||||
STR_TT_HANDGUN,
|
||||
STR_TT_SMG,
|
||||
STR_TT_RIFLE,
|
||||
STR_TT_MG,
|
||||
STR_TT_SHOTGUN,
|
||||
STR_TT_KNIFE,
|
||||
STR_TT_HEAVY_WEAPON,
|
||||
STR_TT_NO_HELMET,
|
||||
STR_TT_NO_VEST,
|
||||
STR_TT_NO_LEGGING,
|
||||
STR_TT_CAT_ARMOR_2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define LARGE_STRING_LENGTH 200
|
||||
|
||||
@@ -285,6 +285,7 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"Beurt bloodcats",
|
||||
L"automatic",
|
||||
L"no full auto",
|
||||
L"No more items to steal!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4117,6 +4118,55 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"%s fires %d more round than intended!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzCWStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Call reinforcements from adjacent sectors?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// Debug info
|
||||
L"%s|Location: %d\n",
|
||||
L"%s|Brightness: %d / %d\n",
|
||||
L"%s|Range to |Target: %d\n",
|
||||
L"%s|I|D: %d\n",
|
||||
L"%s|Orders: %d\n",
|
||||
L"%s|Attitude: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |A|Ps: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |Health: %d\n",
|
||||
// Full info
|
||||
L"%s|Helmet: %s\n",
|
||||
L"%s|Vest: %s\n",
|
||||
L"%s|Leggings: %s\n",
|
||||
// Limited, Basic
|
||||
L"|Armor: ",
|
||||
L"Helmet",
|
||||
L"Vest",
|
||||
L"Leggings",
|
||||
L"worn",
|
||||
L"no Armor",
|
||||
L"%s|N|V|G: %s\n",
|
||||
L"no NVG",
|
||||
L"%s|Gas |Mask: %s\n",
|
||||
L"no Gas Mask",
|
||||
L"%s|Head |Position |1: %s\n",
|
||||
L"%s|Head |Position |2: %s\n",
|
||||
L"\n(in Backpack) ",
|
||||
L"%s|Weapon: %s ",
|
||||
L"no Weapon",
|
||||
L"Handgun",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
L"Knife",
|
||||
L"Heavy Weapon",
|
||||
L"no Helmet",
|
||||
L"no Vest",
|
||||
L"no Leggings",
|
||||
L"|Armor: %s\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -300,6 +300,7 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"accurate",
|
||||
L"inaccurate",
|
||||
L"no semi auto",
|
||||
L"No more items to steal!", // WANNE
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4125,5 +4126,50 @@ STR16 gzCWStrings[] =
|
||||
L"Call reinforcements from adjacent sectors?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// Debug info
|
||||
L"%s|Location: %d\n",
|
||||
L"%s|Brightness: %d / %d\n",
|
||||
L"%s|Range to |Target: %d\n",
|
||||
L"%s|I|D: %d\n",
|
||||
L"%s|Orders: %d\n",
|
||||
L"%s|Attitude: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |A|Ps: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |Health: %d\n",
|
||||
// Full info
|
||||
L"%s|Helmet: %s\n",
|
||||
L"%s|Vest: %s\n",
|
||||
L"%s|Leggings: %s\n",
|
||||
// Limited, Basic
|
||||
L"|Armor: ",
|
||||
L"Helmet",
|
||||
L"Vest",
|
||||
L"Leggings",
|
||||
L"worn",
|
||||
L"no Armor",
|
||||
L"%s|N|V|G: %s\n",
|
||||
L"no NVG",
|
||||
L"%s|Gas |Mask: %s\n",
|
||||
L"no Gas Mask",
|
||||
L"%s|Head |Position |1: %s\n",
|
||||
L"%s|Head |Position |2: %s\n",
|
||||
L"\n(in Backpack) ",
|
||||
L"%s|Weapon: %s ",
|
||||
L"no Weapon",
|
||||
L"Handgun",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
L"Knife",
|
||||
L"Heavy Weapon",
|
||||
L"no Helmet",
|
||||
L"no Vest",
|
||||
L"no Leggings",
|
||||
L"|Armor: %s\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //ENGLISH
|
||||
@@ -291,6 +291,7 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"Tour des chats sauvages",
|
||||
L"automatic",
|
||||
L"no full auto",
|
||||
L"No more items to steal!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4099,4 +4100,54 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"%s fires %d more round than intended!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzCWStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Call reinforcements from adjacent sectors?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// Debug info
|
||||
L"%s|Location: %d\n",
|
||||
L"%s|Brightness: %d / %d\n",
|
||||
L"%s|Range to |Target: %d\n",
|
||||
L"%s|I|D: %d\n",
|
||||
L"%s|Orders: %d\n",
|
||||
L"%s|Attitude: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |A|Ps: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |Health: %d\n",
|
||||
// Full info
|
||||
L"%s|Helmet: %s\n",
|
||||
L"%s|Vest: %s\n",
|
||||
L"%s|Leggings: %s\n",
|
||||
// Limited, Basic
|
||||
L"|Armor: ",
|
||||
L"Helmet",
|
||||
L"Vest",
|
||||
L"Leggings",
|
||||
L"worn",
|
||||
L"no Armor",
|
||||
L"%s|N|V|G: %s\n",
|
||||
L"no NVG",
|
||||
L"%s|Gas |Mask: %s\n",
|
||||
L"no Gas Mask",
|
||||
L"%s|Head |Position |1: %s\n",
|
||||
L"%s|Head |Position |2: %s\n",
|
||||
L"\n(in Backpack) ",
|
||||
L"%s|Weapon: %s ",
|
||||
L"no Weapon",
|
||||
L"Handgun",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
L"Knife",
|
||||
L"Heavy Weapon",
|
||||
L"no Helmet",
|
||||
L"no Vest",
|
||||
L"no Leggings",
|
||||
L"|Armor: %s\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //FRENCH
|
||||
|
||||
+47
-1
@@ -293,6 +293,7 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"genau",
|
||||
L"ungenau",
|
||||
L"kein Einzelschuss",
|
||||
L"Es sind keine Gegenstände mehr zum Stehlen vorhanden!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
CHAR16 pTownNames[MAX_TOWNS][MAX_TOWN_NAME_LENGHT] =
|
||||
@@ -3347,7 +3348,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Tracereffekt auch für Einzelschüsse angezeigt.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar falls es regnet.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeit und Einstellung.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeit und Gesinnung.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch gespeichert.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -3916,4 +3917,49 @@ STR16 gzCWStrings[] =
|
||||
L"Verstärkung von anliegenden Sektoren anfordern?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// Debug info
|
||||
L"%s|Ort: %d\n",
|
||||
L"%s|Helligkeit: %d / %d\n",
|
||||
L"%s|Entfernung zum |Ziel: %d\n",
|
||||
L"%s|I|D: %d\n",
|
||||
L"%s|Befehle: %d\n",
|
||||
L"%s|Gesinnung: %d\n",
|
||||
L"%s|Aktuelle |A|Ps: %d\n",
|
||||
L"%s|Aktuelle |Gesundheit: %d\n",
|
||||
// Full info
|
||||
L"%s|Helm: %s\n",
|
||||
L"%s|Weste: %s\n",
|
||||
L"%s|Hose: %s\n",
|
||||
// Limited, Basic
|
||||
L"|Rüstung: ",
|
||||
L"Helm",
|
||||
L"Weste",
|
||||
L"Hose",
|
||||
L"getragen",
|
||||
L"keine Rüstung",
|
||||
L"%s|N|V|G: %s\n",
|
||||
L"kein NVG",
|
||||
L"%s|Gasmaske: %s\n",
|
||||
L"keine Gasmaske",
|
||||
L"%s|Kopf |Position |1: %s\n",
|
||||
L"%s|Kopf |Position |2: %s\n",
|
||||
L"\n(im Rucksack) ",
|
||||
L"%s|Waffe: %s ",
|
||||
L"keine Waffe",
|
||||
L"Pistole",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Gewehr",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Schrotflinte",
|
||||
L"Messer",
|
||||
L"Schwere Waffe",
|
||||
L"kein Helm",
|
||||
L"keine Weste",
|
||||
L"keine Hose",
|
||||
L"|Rüstung: %s\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //GERMAN
|
||||
|
||||
@@ -284,6 +284,7 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"Turno dei Bloodcat",
|
||||
L"automatic",
|
||||
L"no full auto",
|
||||
L"No more items to steal!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4095,6 +4096,55 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"%s fires %d more round than intended!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzCWStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Call reinforcements from adjacent sectors?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// Debug info
|
||||
L"%s|Location: %d\n",
|
||||
L"%s|Brightness: %d / %d\n",
|
||||
L"%s|Range to |Target: %d\n",
|
||||
L"%s|I|D: %d\n",
|
||||
L"%s|Orders: %d\n",
|
||||
L"%s|Attitude: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |A|Ps: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |Health: %d\n",
|
||||
// Full info
|
||||
L"%s|Helmet: %s\n",
|
||||
L"%s|Vest: %s\n",
|
||||
L"%s|Leggings: %s\n",
|
||||
// Limited, Basic
|
||||
L"|Armor: ",
|
||||
L"Helmet",
|
||||
L"Vest",
|
||||
L"Leggings",
|
||||
L"worn",
|
||||
L"no Armor",
|
||||
L"%s|N|V|G: %s\n",
|
||||
L"no NVG",
|
||||
L"%s|Gas |Mask: %s\n",
|
||||
L"no Gas Mask",
|
||||
L"%s|Head |Position |1: %s\n",
|
||||
L"%s|Head |Position |2: %s\n",
|
||||
L"\n(in Backpack) ",
|
||||
L"%s|Weapon: %s ",
|
||||
L"no Weapon",
|
||||
L"Handgun",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
L"Knife",
|
||||
L"Heavy Weapon",
|
||||
L"no Helmet",
|
||||
L"no Vest",
|
||||
L"no Leggings",
|
||||
L"|Armor: %s\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
+45
-1
@@ -285,6 +285,7 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"Tura dzikich kotów",
|
||||
L"automatic",
|
||||
L"no full auto",
|
||||
L"No more items to steal!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4093,7 +4094,50 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"%s fires %d more round than intended!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// Debug info
|
||||
L"%s|Location: %d\n",
|
||||
L"%s|Brightness: %d / %d\n",
|
||||
L"%s|Range to |Target: %d\n",
|
||||
L"%s|I|D: %d\n",
|
||||
L"%s|Orders: %d\n",
|
||||
L"%s|Attitude: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |A|Ps: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |Health: %d\n",
|
||||
// Full info
|
||||
L"%s|Helmet: %s\n",
|
||||
L"%s|Vest: %s\n",
|
||||
L"%s|Leggings: %s\n",
|
||||
// Limited, Basic
|
||||
L"|Armor: ",
|
||||
L"Helmet",
|
||||
L"Vest",
|
||||
L"Leggings",
|
||||
L"worn",
|
||||
L"no Armor",
|
||||
L"%s|N|V|G: %s\n",
|
||||
L"no NVG",
|
||||
L"%s|Gas |Mask: %s\n",
|
||||
L"no Gas Mask",
|
||||
L"%s|Head |Position |1: %s\n",
|
||||
L"%s|Head |Position |2: %s\n",
|
||||
L"\n(in Backpack) ",
|
||||
L"%s|Weapon: %s ",
|
||||
L"no Weapon",
|
||||
L"Handgun",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
L"Knife",
|
||||
L"Heavy Weapon",
|
||||
L"no Helmet",
|
||||
L"no Vest",
|
||||
L"no Leggings",
|
||||
L"|Armor: %s\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //POLISH
|
||||
|
||||
+45
-1
@@ -292,6 +292,7 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"accurate",
|
||||
L"inaccurate",
|
||||
L"no semi auto",
|
||||
L"No more items to steal!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4114,6 +4115,49 @@ STR16 gzCWStrings[] =
|
||||
L"Нужна ли поддержка ополчения из соседних секторов?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// Debug info
|
||||
L"%s|Location: %d\n",
|
||||
L"%s|Brightness: %d / %d\n",
|
||||
L"%s|Range to |Target: %d\n",
|
||||
L"%s|I|D: %d\n",
|
||||
L"%s|Orders: %d\n",
|
||||
L"%s|Attitude: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |A|Ps: %d\n",
|
||||
L"%s|Current |Health: %d\n",
|
||||
// Full info
|
||||
L"%s|Helmet: %s\n",
|
||||
L"%s|Vest: %s\n",
|
||||
L"%s|Leggings: %s\n",
|
||||
// Limited, Basic
|
||||
L"|Armor: ",
|
||||
L"Helmet",
|
||||
L"Vest",
|
||||
L"Leggings",
|
||||
L"worn",
|
||||
L"no Armor",
|
||||
L"%s|N|V|G: %s\n",
|
||||
L"no NVG",
|
||||
L"%s|Gas |Mask: %s\n",
|
||||
L"no Gas Mask",
|
||||
L"%s|Head |Position |1: %s\n",
|
||||
L"%s|Head |Position |2: %s\n",
|
||||
L"\n(in Backpack) ",
|
||||
L"%s|Weapon: %s ",
|
||||
L"no Weapon",
|
||||
L"Handgun",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"MG",
|
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L"Shotgun",
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L"Knife",
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L"Heavy Weapon",
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L"no Helmet",
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L"no Vest",
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L"no Leggings",
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L"|Armor: %s\n",
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};
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#endif //RUSSIAN
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