mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
- Fixed compilation error in Chinese version
- Translated a few texts for Chinese version (by zwwooooo) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5481 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -2152,6 +2152,8 @@ extern STR16 ChineseSpecString7;
|
||||
extern STR16 ChineseSpecString8;
|
||||
extern STR16 ChineseSpecString9;
|
||||
extern STR16 ChineseSpecString10;
|
||||
extern STR16 ChineseSpecString11;
|
||||
extern STR16 ChineseSpecString12;
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
|
||||
+113
-115
@@ -182,7 +182,7 @@ STR16 pEncyclopediaTypeText[] =
|
||||
L"Unknown",// 0 - unknown
|
||||
L"城市", //1 - cities
|
||||
L"SAM Site", //2 - SAM Site
|
||||
L"其它区域", //3 - other location
|
||||
L"其他区域", //3 - other location
|
||||
L"矿场", //4 - mines
|
||||
L"军事设施", //5 - military complex
|
||||
L"研究设施", //6 - laboratory complex
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@ STR16 pEncyclopediaHelpText[] =
|
||||
L"全部显示",
|
||||
L"显示城市",
|
||||
L"显示SAM Sites",
|
||||
L"显示其它区域",
|
||||
L"显示其他区域",
|
||||
L"显示矿场",
|
||||
L"显示军事设施",
|
||||
L"显示研究设施",
|
||||
@@ -238,7 +238,7 @@ STR16 pEncyclopediaSkrotyText[] =
|
||||
L"全部",
|
||||
L"城市",
|
||||
L"SAM",
|
||||
L"其它",
|
||||
L"其他",
|
||||
L"矿场",
|
||||
L"军事",
|
||||
L"研究所",
|
||||
@@ -254,13 +254,13 @@ STR16 pEncyclopediaShortInventoryText[] =
|
||||
L"枪械",
|
||||
L"弹药",
|
||||
L"携行具",
|
||||
L"杂项",
|
||||
L"杂货",
|
||||
|
||||
L"全部", //5
|
||||
L"枪械",
|
||||
L"弹药",
|
||||
L"携行具",
|
||||
L"杂项",
|
||||
L"杂货",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 BoxFilter[] =
|
||||
@@ -290,7 +290,7 @@ STR16 BoxFilter[] =
|
||||
L"枪械",
|
||||
L"护甲",
|
||||
L"携行具",
|
||||
L"杂项", //20
|
||||
L"杂货", //20
|
||||
|
||||
// Armour
|
||||
L"头盔",
|
||||
@@ -308,7 +308,7 @@ STR16 BoxFilter[] =
|
||||
L"工具",
|
||||
L"通讯等",
|
||||
L"携行具",
|
||||
L"杂项", //34
|
||||
L"其他", //34
|
||||
};
|
||||
//-----------
|
||||
|
||||
@@ -1638,7 +1638,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
|
||||
L"教练", // training a teammate
|
||||
L"学员", // being trained by someone else
|
||||
L"工作", // L"Staff", // operating a strategic facility //ham3.6
|
||||
L"Eat", // eating at a facility (cantina etc.) // TODO.Translate
|
||||
L"饮食", // eating at a facility (cantina etc.)
|
||||
L"休息", //L"Rest",// Resting at a facility //ham3.6
|
||||
L"死亡", // dead
|
||||
L"无力中", // abbreviation for incapacitated
|
||||
@@ -1723,7 +1723,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
|
||||
L"教练",
|
||||
L"学员",
|
||||
L"设施职员",
|
||||
L"Eat", // eating at a facility (cantina etc.) // TODO.Translate
|
||||
L"饮食", // eating at a facility (cantina etc.)
|
||||
L"在设施里休养",
|
||||
L"休息",
|
||||
L"无力中",
|
||||
@@ -1859,7 +1859,7 @@ STR16 pGuardMenuStrings[] =
|
||||
L" 进攻式射击", // the merc can be aggressive in their choice of fire rates
|
||||
L" 节约弹药", // conserve ammo
|
||||
L" 有保留的射击", // fire only when the merc needs to
|
||||
L"其它选择: ", // other options available to merc
|
||||
L"其他选择: ", // other options available to merc
|
||||
L" 可以撤退", // merc can retreat
|
||||
L" 可以寻找掩体", // merc is allowed to seek cover
|
||||
L" 可以帮助队友", // merc can assist teammates
|
||||
@@ -1875,7 +1875,7 @@ STR16 pOtherGuardMenuStrings[] =
|
||||
L" *进攻式射击*",
|
||||
L" *节约弹药o*",
|
||||
L" *有保留的射击*",
|
||||
L"其它选择: ",
|
||||
L"其他选择: ",
|
||||
L" *可以撤退*",
|
||||
L" *可以看见覆盖物*",
|
||||
L" *可以帮助队友*",
|
||||
@@ -2073,7 +2073,7 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
|
||||
|
||||
L"态度:", // WANNE: For old traits display instead of "Character:"!
|
||||
|
||||
L"Zombies: %d\n", // TODO.Translate
|
||||
L"僵尸: %d\n", // Zombies: %d\n
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2294,7 +2294,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
{
|
||||
L"", //Unused
|
||||
L"%s在%c%d分区被发现了,另一小队即将到达。", //STR_DETECTED_SINGULAR
|
||||
L"%s在%c%d分区被发现了,其它几个小队即将到达。", //STR_DETECTED_PLURAL
|
||||
L"%s在%c%d分区被发现了,其他几个小队即将到达。", //STR_DETECTED_PLURAL
|
||||
L"你想调整为同时到达吗?", //STR_COORDINATE
|
||||
|
||||
//Dialog strings for enemies.
|
||||
@@ -2469,7 +2469,7 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] =
|
||||
L"连发/5AP: ", //15
|
||||
L"剩余弹药:", //16
|
||||
L"默认:", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments
|
||||
L"Dirt:", // 18 //added by Flugente // TODO.Translate
|
||||
L"污垢:", // 18 //added by Flugente // TODO.Translate
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -2870,7 +2870,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"异形",
|
||||
L"民兵",
|
||||
L"平民",
|
||||
L"ZOMBIE", // TODO.Translate
|
||||
L"僵尸",
|
||||
L"离开分区",
|
||||
L"确定",
|
||||
L"取消",
|
||||
@@ -2927,12 +2927,12 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Set detonation time in turns (1 - 4) and defusing frequency (A - D):",
|
||||
L"Select tripwire hierarchy (1 - 4) and network (A - D):",
|
||||
|
||||
// added by Flugente to display health and poisoning // TODO.Translate
|
||||
L"Health: %d/%d\nPoison: %d/%d\nEnergy: %d/%d\nMorale: %s",
|
||||
// added by Flugente to display health and poisoning
|
||||
L"生命: %d/%d\n毒性: %d/%d\n精力: %d/%d\n士气: %s",
|
||||
|
||||
// added by Flugente to display food status
|
||||
L"Health: %d/%d\nEnergy: %d/%d\nMorale: %s\nWater: %d%s\nFood: %d%s",
|
||||
L"Health: %d/%d\nPoison: %d/%d\nEnergy: %d/%d\nMorale: %s\nWater: %d%s\nFood: %d%s",
|
||||
L"生命: %d/%d\n精力: %d/%d\n士气: %s\n口渴: %d%s\n饥饿: %d%s",
|
||||
L"生命: %d/%d\n毒性: %d/%d\n精力: %d/%d\n士气: %s\n口渴: %d%s\n饥饿: %d%s",
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
|
||||
@@ -2943,7 +2943,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] =
|
||||
L"如果勾中,你将被立即自动放置在地图屏幕,\n因为你的佣兵要花些时间来行军。",
|
||||
|
||||
//If you attempt to leave a sector when you have multiple squads in a hostile sector.
|
||||
L"该分区被敌军占据。你不能将佣兵留在这里。\n在进入其它分区前,你必须把这里的问题解决。",
|
||||
L"该分区被敌军占据。你不能将佣兵留在这里。\n在进入其他分区前,你必须把这里的问题解决。",
|
||||
|
||||
//Because you only have one squad in the sector, and the "move all" option is checked, the "go to sector" option is locked to on.
|
||||
//The helptext explains why it is locked.
|
||||
@@ -3177,7 +3177,7 @@ STR16 pMovementMenuStrings[] =
|
||||
L"调动佣兵", // title for movement box
|
||||
L"安排行军路线", // done with movement menu, start plotting movement
|
||||
L"取消", // cancel this menu
|
||||
L"其它", // title for group of mercs not on squads nor in vehicles
|
||||
L"其他", // title for group of mercs not on squads nor in vehicles
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3208,26 +3208,26 @@ STR16 pMapScreenInvenButtonHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"下一页 (|.)", // next page
|
||||
L"上一页 (|,)", // previous page
|
||||
L"Exit Sector Inventory (|E|s|c)", // exit sector inventory
|
||||
L"离开 (|E|s|c)", // exit sector inventory
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
L"Zoom Inventory", // HEAROCK HAM 5: Inventory Zoom Button
|
||||
L"Stack and merge items", // HEADROCK HAM 5: Stack and Merge
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Sort ammo into crates\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Sort ammo into boxes", // HEADROCK HAM 5: Sort ammo
|
||||
L"放大", // HEAROCK HAM 5: Inventory Zoom Button
|
||||
L"合并堆叠同类的物品", // HEADROCK HAM 5: Stack and Merge
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 将子弹分类装入弹箱\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 将子弹分类装入纸盒", // HEADROCK HAM 5: Sort ammo
|
||||
// 6 - 10
|
||||
L"Remove all item attachments", // HEADROCK HAM 5: Separate Attachments
|
||||
L"Eject ammo from all weapons", //HEADROCK HAM 5: Eject Ammo
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Show all items\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Hide all items", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Guns\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k|: Show only Guns", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Ammunition\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Ammunition", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"移除所有物品的附件", // HEADROCK HAM 5: Separate Attachments
|
||||
L"退出所有武器的子弹", //HEADROCK HAM 5: Eject Ammo
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 显示全部物品\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 隐藏全部物品", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 切换是否显示武器\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k|: 只显示武器", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 切换是否显示弹药\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 只显示弹药", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
// 11 - 15
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Explosives\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Explosives", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Melee Weapons\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Melee Weapons", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Armor\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Armor", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle LBEs\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only LBEs", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Kits\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Kits", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 切换是否显示爆炸物\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 只显示爆炸物", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 切换是否显示近战武器\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 只显示近战武器", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 切换是否显示护甲\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 只显示护甲", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 切换是否显示携行具\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 只显示携行具", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 切换是否显示套装包\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 只显示套装包", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
// 16 - 20
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Misc. Items\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Misc. Items", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: 切换是否显示杂项物品\n|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: 只显示杂项物品", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] =
|
||||
@@ -3374,11 +3374,11 @@ STR16 pFinanceSummary[] =
|
||||
L"收入: ", // credit (subtract from) to player's account
|
||||
L"支出: ", // debit (add to) to player's account
|
||||
L"昨日实际收入: ",
|
||||
L"昨日其它存款: ",
|
||||
L"昨日其他存款: ",
|
||||
L"昨日支出: ",
|
||||
L"昨日日终余额: ",
|
||||
L"今日实际收入: ",
|
||||
L"今日其它存款: ",
|
||||
L"今日其他存款: ",
|
||||
L"今日支出: ",
|
||||
L"今日当前余额: ",
|
||||
L"预期收入: ",
|
||||
@@ -3486,9 +3486,9 @@ STR16 pMapScreenStatusStrings[] =
|
||||
L"士气",
|
||||
L"状态", // the condition of the current vehicle (its "health")
|
||||
L"油量", // the fuel level of the current vehicle (its "energy")
|
||||
L"Posion", // TODO.Translate
|
||||
L"Water", // drink level
|
||||
L"Food", // food level
|
||||
L"毒性", // Posion
|
||||
L"口渴", // drink level
|
||||
L"饥饿", // food level
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4021,7 +4021,7 @@ STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] =
|
||||
//reasons why a merc has left.
|
||||
L"阵亡",
|
||||
L"解雇",
|
||||
L"其它: ",
|
||||
L"其他: ",
|
||||
L"结婚",
|
||||
L"合同到期",
|
||||
L"退出",
|
||||
@@ -4037,7 +4037,7 @@ STR16 pPersonelTeamStrings[] =
|
||||
L"最低日薪: ",
|
||||
L"行动中牺牲: ",
|
||||
L"解雇: ",
|
||||
L"其它: ",
|
||||
L"其他: ",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4427,7 +4427,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||
L"枪械", //"Guns",
|
||||
L"护甲", //"Armor",
|
||||
L"携行具", //"LBE Gear",
|
||||
L"其他", //"Misc",
|
||||
L"杂货", //"Misc",
|
||||
|
||||
// Armour
|
||||
L"头盔", //"Helmets",
|
||||
@@ -4445,13 +4445,13 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
|
||||
L"工具套装", //"Kits",
|
||||
L"头部装备", //"Face Items",
|
||||
L"携行具", //"LBE Gear",
|
||||
L"Optics", // Madd: new BR filters // TODO.Translate
|
||||
L"Grip/LAM",
|
||||
L"Muzzle",
|
||||
L"Stock",
|
||||
L"Mag/Trig.",
|
||||
L"Other Att.",
|
||||
L"杂项", //"Misc.",
|
||||
L"瞄镜", // Madd: new BR filters
|
||||
L"握把/LAM",
|
||||
L"消音等",
|
||||
L"枪托",
|
||||
L"弹夹/握把",
|
||||
L"其他附件",
|
||||
L"其他", //"Misc.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4469,7 +4469,7 @@ STR16 BobbyRText[] =
|
||||
L"枪械", //"Guns", //3
|
||||
L"弹药", //"Ammo", //4
|
||||
L"护甲", //"Armor", //5
|
||||
L"其他", //"Misc.", //6 //misc is an abbreviation for miscellaneous
|
||||
L"杂货", //"Misc.", //6 //misc is an abbreviation for miscellaneous
|
||||
L"二手货", //"Used", //7
|
||||
L"下一页", //"More Items",
|
||||
L"订货单", //"ORDER FORM",
|
||||
@@ -4979,17 +4979,17 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
L"难度", //"Difficulty",
|
||||
L"Platinum Mode", //Placeholder English
|
||||
|
||||
L"Bobby Ray Quality", //TODO.Translate
|
||||
L"一般",
|
||||
L"较多",
|
||||
L"很多",
|
||||
L"极多",
|
||||
L"Bobby Ray 货品等级",
|
||||
L"普通|一般",
|
||||
L"一级|较多",
|
||||
L"高级|很多",
|
||||
L"极品|囧多",
|
||||
|
||||
L"新携行系统不兼容640x480的屏幕分辨率,请重新设置分辨率。",
|
||||
L"新携行系统无法使用默认的 Data 文件夹,请仔细读说明。",
|
||||
|
||||
L"当前分辨率不支持存档文件的小队人数,请增加分辨率再试。", //L"The squad size from the savegame is not supported by the current screen resolution. Please increase the screen resolution and try again.",
|
||||
L"Bobby Ray Quantity",//TODO.Translate
|
||||
L"Bobby Ray 供货量",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5114,20 +5114,20 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
|
||||
L"显示佣兵军衔", // shows mercs ranks
|
||||
L"显示脸部装备图",
|
||||
L"显示脸部装备图标",
|
||||
L"禁止光标切换", // Disable Cursor Swap
|
||||
L"Quiet Training", // Madd: mercs don't say quotes while training // TODO.Translate
|
||||
L"Quiet Repairing", // Madd: mercs don't say quotes while repairing //TODO.Translate
|
||||
L"Quiet Doctoring", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring //TODO.Translate
|
||||
L"禁止光标切换", // Disable Cursor Swap
|
||||
L"佣兵训练时保持沉默", // Madd: mercs don't say quotes while training
|
||||
L"佣兵修理时保持沉默", // Madd: mercs don't say quotes while repairing
|
||||
L"佣兵医疗时保持沉默", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring
|
||||
|
||||
#ifdef USE_HIGHSPEED_GAMELOOP_TIMER
|
||||
L"自动加速敌军回合", // Automatic fast forward through AI turns
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
|
||||
L"Allow Zombies", // TODO.Translate
|
||||
L"僵尸模式",
|
||||
#endif
|
||||
L"Enable inventory popups", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv // TODO.Translate
|
||||
L"Mark Remaining Hostiles", //TODO.Translate
|
||||
L"Show LBE Content", //TODO.Translate
|
||||
L"区域物品栏弹窗匹配拾取", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv
|
||||
L"标记剩余敌人",
|
||||
L"显示LBE(携行具)物品",
|
||||
L"--作弊模式选项--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
|
||||
L"强制 Bobby Ray 送货", // force all pending Bobby Ray shipments
|
||||
L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
|
||||
@@ -5231,21 +5231,21 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"打开时,在战略界面的佣兵名旁显示军衔。",
|
||||
L"打开时, 显示佣兵脸部装备图。",
|
||||
L"打开时, 佣兵肖像右下角显示脸部装备图标",
|
||||
L"打开时,在交换位置和其它动作时光标不切换。键入 |x 可以快速切换。",
|
||||
L"When ON, mercs will not report progress during training.", //TODO.Translate
|
||||
L"When ON, mercs will not report progress during repairing.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, mercs will not report progress during doctoring.", // TODO.Translate
|
||||
L"打开时,在交换位置和其他动作时光标不切换。键入 |x 可以快速切换。",
|
||||
L"打开时,佣兵训练时不会随时汇报进程。",
|
||||
L"打开时,佣兵修理时不会随时汇报进程。",
|
||||
L"打开时,佣兵医疗时不会随时汇报进程。",
|
||||
|
||||
#ifdef USE_HIGHSPEED_GAMELOOP_TIMER
|
||||
L"打开时,敌军回合将被大幅加速。",
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||||
#endif
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||||
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||||
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
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||||
L"When ON, zombies will span. Be aware!", // allow zombies // TODO.Translate
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||||
L"打开时,被击毙的敌人将有可能变成僵尸!杀出个黎明!",
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||||
#endif
|
||||
L"When ON, enables popup boxes that appear when you left click on empty merc inventory slots while viewing sector inventory in mapscreen.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", //TODO.Translate
|
||||
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", //TODO.Translate
|
||||
L"打开时,在区域物品栏界面,点击佣兵身上空白的携行具位置会弹窗匹配拾取物品。",
|
||||
L"打开时,会直接显示该区域最后一个敌人的大致位置。",
|
||||
L"打开时,在区域物品栏界面,右键点击装有物品的携行具时可直接显示包含的物品。",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"强制 Bobby Ray 出货",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
@@ -5291,11 +5291,11 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"随时存盘",
|
||||
L"铁人模式",
|
||||
L"在Demo中禁用",
|
||||
L"Bobby Ray Quality", //TODO.Translate
|
||||
L"极少",
|
||||
L"较少",
|
||||
L"一般",
|
||||
L"很多",
|
||||
L"Bobby Ray 货品等级",
|
||||
L"普通|一般",
|
||||
L"一级|较多",
|
||||
L"高级|很多",
|
||||
L"极品|囧多",
|
||||
L"携行系统 / 附件系统",
|
||||
L"NOT USED",
|
||||
L"NOT USED",
|
||||
@@ -5348,8 +5348,8 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"新命中率系统(NCTH)", //L"New Chance to Hit System",
|
||||
L"改进的中断系统(IIS)", //L"Improved Interrupt System",
|
||||
L"武器过热", //L"Weapon Overheating",
|
||||
L"Food System",//TODO.Translate
|
||||
L"Bobby Ray Quantity",//TODO.Translate
|
||||
L"生存模式与食物系统",
|
||||
L"Bobby Ray 供货量",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMPJScreenText[] =
|
||||
@@ -5516,7 +5516,7 @@ STR16 pDepartedMercPortraitStrings[ ]=
|
||||
{
|
||||
L"阵亡", //"Killed in Action",
|
||||
L"解雇", //"Dismissed",
|
||||
L"其它", //"Other",
|
||||
L"其他", //"Other",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// title for program
|
||||
@@ -6352,7 +6352,7 @@ STR16 MPClientMessage[] =
|
||||
// 10
|
||||
L"客户端 #%d - '%S' 已准备 - 准备就绪 = %d/%d.",
|
||||
L"客户端 #%d - '%S' 不再准备 - 准备就绪 = %d/%d",
|
||||
L"你已准备。 等候其它客户端... 按'OK'如果你已准备就绪。",
|
||||
L"你已准备。 等候其他客户端... 按'OK'如果你已准备就绪。",
|
||||
L"让我们开始战斗!",
|
||||
L"要开始游戏必须运行一台客户端。",
|
||||
// 15
|
||||
@@ -6680,7 +6680,7 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]=
|
||||
{
|
||||
L"环境",
|
||||
L"工作人员",
|
||||
L"Eat",// TODO.Translate
|
||||
L"饮食",
|
||||
L"休息",
|
||||
L"修理物品",
|
||||
L"修理%s", // Vehicle name inserted here
|
||||
@@ -7307,28 +7307,27 @@ STR16 gzNCTHlabels[]=
|
||||
// HEADROCK HAM 4: End new UDB texts and tooltips
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
// HEADROCK HAM 5: Screen messages for sector inventory sorting reports.
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||||
STR16 gzMapInventorySortingMessage[] =
|
||||
{
|
||||
L"Finished sorting ammo into crates in sector %c%d.",
|
||||
L"Finished removing attachments from items in sector %c%d.",
|
||||
L"Finished ejecting ammo from weapons in sector %c%d.",
|
||||
L"Finished stacking and merging all items in sector %c%d.",
|
||||
L"已完成 分类并装箱所有的弹药 在区域 %c%d.",
|
||||
L"已完成 移除所有物品上的附件 在区域 %c%d.",
|
||||
L"已完成 退出所有武器里的子弹 在区域 %c%d.",
|
||||
L"已完成 合并后堆叠了所有物品 在区域 %c%d.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMapInventoryFilterOptions[] =
|
||||
{
|
||||
L"Show all",
|
||||
L"Guns",
|
||||
L"Ammo",
|
||||
L"Explosives",
|
||||
L"Melee Weapons",
|
||||
L"Armor",
|
||||
L"LBE",
|
||||
L"Kits",
|
||||
L"Misc. Items",
|
||||
L"Hide all",
|
||||
L"全部显示",
|
||||
L"枪械",
|
||||
L"弹药",
|
||||
L"炸药",
|
||||
L"格斗武器",
|
||||
L"护甲",
|
||||
L"携行器",
|
||||
L"工具",
|
||||
L"杂物",
|
||||
L"全部隐藏",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Flugente: Temperature-based text similar to HAM 4's condition-based text.
|
||||
@@ -7347,18 +7346,17 @@ STR16 gTemperatureDesc[] =
|
||||
L"."
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
// Flugente: food condition texts
|
||||
STR16 gFoodDesc[] =
|
||||
{
|
||||
L"Food is ",
|
||||
L"fresh",
|
||||
L"good",
|
||||
L"ok",
|
||||
L"stale",
|
||||
L"shabby",
|
||||
L"rotting",
|
||||
L"."
|
||||
L"这食物 ",// Food is
|
||||
L"非常新鲜啊",// fresh
|
||||
L"看着还行吧",// good
|
||||
L"挺一般的哎",// ok
|
||||
L"有点难闻了",// stale
|
||||
L"都变味了啊",// shabby
|
||||
L"快要腐烂了",// rotting
|
||||
L"!"// .
|
||||
};
|
||||
|
||||
CHAR16* ranks[] =
|
||||
@@ -7410,15 +7408,15 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
L"如果你要使用编辑器的话,请选择一个战役,不要用默认战役。",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// The_bob : pocket popup text defs // TODO.Translate
|
||||
// The_bob : pocket popup text defs
|
||||
STR16 gszPocketPopupText[]=
|
||||
{
|
||||
L"Grenade launchers", // POCKET_POPUP_GRENADE_LAUNCHERS,
|
||||
L"Rocket launchers", // POCKET_POPUP_ROCKET_LAUNCHERS
|
||||
L"Melee & thrown weapons", // POCKET_POPUP_MEELE_AND_THROWN
|
||||
L"- no matching ammo -", //POCKET_POPUP_NO_AMMO
|
||||
L"- no guns in inventory -", //POCKET_POPUP_NO_GUNS
|
||||
L"more...", //POCKET_POPUP_MOAR
|
||||
L"榴弹发射器", // POCKET_POPUP_GRENADE_LAUNCHERS,
|
||||
L"火箭发射器", // POCKET_POPUP_ROCKET_LAUNCHERS
|
||||
L"格斗&投掷武器", // POCKET_POPUP_MEELE_AND_THROWN
|
||||
L"- 没有合适的弹药 -", //POCKET_POPUP_NO_AMMO
|
||||
L"- 区域存货没有武器 -", //POCKET_POPUP_NO_GUNS
|
||||
L"更多...", //POCKET_POPUP_MOAR
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //CHINESE
|
||||
|
||||
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