mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
A fixes and translation for Russian language
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@8074 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+114
-114
@@ -2246,10 +2246,10 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"%s получает ранение в плечо и теряет в ловкости!",
|
||||
L"%s получает ранение в грудь и теряет в силе!",
|
||||
L"%s получает ранение в ногу и теряет в проворности!",
|
||||
L"%s получает ранение в голову и теряет %d единиц интеллекта!",
|
||||
L"%s получает ранение в плечо и теряет %d единиц ловкости!",
|
||||
L"%s получает ранение в грудь и теряет %d единиц силы!",
|
||||
L"%s получает ранение в ногу и теряет %d единиц проворности!",
|
||||
L"%s получает ранение в голову и теряет %d ед. интеллекта!",
|
||||
L"%s получает ранение в плечо и теряет %d ед. ловкости!",
|
||||
L"%s получает ранение в грудь и теряет %d ед. силы!",
|
||||
L"%s получает ранение в ногу и теряет %d ед. проворности!",
|
||||
L"Перехват!",
|
||||
|
||||
// The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr,
|
||||
@@ -2339,17 +2339,17 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"Враг обобран до нитки!",
|
||||
L"У врага в руках ничего нет!",
|
||||
|
||||
L"%s: песчаный камуфляж нанесён.",
|
||||
L"%s: песчаный камуфляж смыт.",
|
||||
L"%s: песчаный камуфляж стёрся.",
|
||||
L"%s: песчаный камуфляж смылся.",
|
||||
|
||||
L"%s: растительный камуфляж нанесён.",
|
||||
L"%s: растительный камуфляж смыт.",
|
||||
L"%s: растительный камуфляж стёрся.",
|
||||
L"%s: растительный камуфляж смылся.",
|
||||
|
||||
L"%s: городской камуфляж нанесён.",
|
||||
L"%s: городской камуфляж смыт.",
|
||||
L"%s: городской камуфляж стёрся.",
|
||||
L"%s: городской камуфляж смылся.",
|
||||
|
||||
L"%s: зимний камуфляж нанесён.",
|
||||
L"%s: зимний камуфляж смыт.",
|
||||
L"%s: зимний камуфляж стёрся.",
|
||||
L"%s: зимний камуфляж смылся.",
|
||||
|
||||
L"Нельзя установить навеску %s на это место.",
|
||||
L"%s не поместится ни в один слот.",
|
||||
@@ -2437,7 +2437,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Сканировать частоты", // scanning for nearby patrols
|
||||
L"Практика", // training themselves
|
||||
L"Ополчение", // training a town to revolt
|
||||
L"Мобил.гр.", //training moving militia units //M.Militia
|
||||
L"Патруль", //training moving militia units //M.Militia
|
||||
L"Тренер", // training a teammate
|
||||
L"Ученик", // being trained by someone else
|
||||
L"Носильщик", // move items
|
||||
@@ -2538,7 +2538,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Сканирует радиочастоты", // radio scan
|
||||
L"Практика",
|
||||
L"Ополчение",
|
||||
L"Тренирует мобильную группу", //Training Mobile Militia
|
||||
L"Тренирует патруль", //Training Mobile Militia
|
||||
L"Тренер",
|
||||
L"Ученик",
|
||||
L"Носильщик", // move items
|
||||
@@ -2599,7 +2599,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Сканирует радиочастоты", // radio scan
|
||||
L"Практикуется",
|
||||
L"Тренирует ополчение",
|
||||
L"Тренирует мобильную группу", //Train Mobiles
|
||||
L"Тренирует патруль", //Train Mobiles
|
||||
L"Тренирует",
|
||||
L"Обучается",
|
||||
L"Носильщик", // move items
|
||||
@@ -2872,14 +2872,14 @@ STR16 pSnitchSectorMenuDescStrings[] =
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pPrisonerMenuStrings[] = // TODO.Translate
|
||||
STR16 pPrisonerMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Interrogate admins",
|
||||
L"Interrogate troops",
|
||||
L"Interrogate elites",
|
||||
L"Interrogate officers",
|
||||
L"Interrogate generals",
|
||||
L"Interrogate civilians",
|
||||
L"Допросить полицию",
|
||||
L"Допросить солдат",
|
||||
L"Допросить спецназ",
|
||||
L"Допросить офицеров",
|
||||
L"Допросить генералов",
|
||||
L"Допросить граждан",
|
||||
L"Отмена",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -2942,7 +2942,7 @@ STR16 pTrainingMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Практика", // train yourself
|
||||
L"Ополчение", // train the town
|
||||
L"Мобил. группа",
|
||||
L"Патрульные",
|
||||
L"Тренер", // train your teammates
|
||||
L"Ученик", // be trained by an instructor
|
||||
L"Отмена", // cancel this menu
|
||||
@@ -3012,7 +3012,7 @@ STR16 pPersonnelScreenStrings[] =
|
||||
// SANDRO - helptexts for merc records
|
||||
STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
|
||||
{
|
||||
L"Элиты: %d\n",
|
||||
L"Спецназа: %d\n",
|
||||
L"Солдат: %d\n",
|
||||
L"Полиции: %d\n",
|
||||
L"Враждебных граждан: %d\n",
|
||||
@@ -3346,7 +3346,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
//These are the labels for the different types of enemies we fight in autoresolve.
|
||||
|
||||
L"Ополченец", //STR_AR_MILITIA_NAME,
|
||||
L"Элита", //STR_AR_ELITE_NAME,
|
||||
L"Спецназ", //STR_AR_ELITE_NAME,
|
||||
L"Солдат", //STR_AR_TROOP_NAME,
|
||||
L"Полиция", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME,
|
||||
L"Рептион", //STR_AR_CREATURE_NAME,
|
||||
@@ -4058,8 +4058,8 @@ STR16 sPreStatBuildString[] =
|
||||
{
|
||||
L"теряет", // the merc has lost a statistic
|
||||
L"получает", // the merc has gained a statistic
|
||||
L"единицу", // singular
|
||||
L"единиц", // plural
|
||||
L"ед.", // singular
|
||||
L"ед.", // plural
|
||||
L"уровень", // singular
|
||||
L"уровня", // plural
|
||||
};
|
||||
@@ -4171,12 +4171,12 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] =
|
||||
L"Уровень", // the training level of civilians in this town
|
||||
L"Тренировка ополчения", // 10 // state of civilian training in town
|
||||
L"Ополчение", // the state of the trained civilians in the town
|
||||
L"Тренинг мобильных групп", // HEADROCK HAM 3.6: The stat of Mobile militia training in town //Mobile Training
|
||||
L"Тренировка патруля", // HEADROCK HAM 3.6: The stat of Mobile militia training in town //Mobile Training
|
||||
|
||||
// Flugente: prisoner texts
|
||||
L"Заключенные",
|
||||
L"%d (вместимость %d)",
|
||||
L"%d Новобранцы",
|
||||
L"%d Полиция",
|
||||
L"%d Солдаты",
|
||||
L"%d Спецназ",
|
||||
L"%d Офицеры",
|
||||
@@ -4286,7 +4286,7 @@ STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] =
|
||||
L"Карта воздушного пространства (|A)",
|
||||
L"Вещи (|I)",
|
||||
L"Ополчение и враги (|Z)",
|
||||
L"Мобильные группы ополченцев (|R)", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button
|
||||
L"Патруль ополчения (|R)", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button
|
||||
L"Очаги заболеваний",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -5667,7 +5667,7 @@ STR16 AimSortText[] =
|
||||
L"Ловкость",
|
||||
L"Сила",
|
||||
L"Лидерство",
|
||||
L"Мудрость",
|
||||
L"Интеллект",
|
||||
L"Имя",
|
||||
|
||||
//Text of the links to other AIM pages
|
||||
@@ -5711,7 +5711,7 @@ STR16 AimMemberText[] =
|
||||
L"связаться с бойцом.",
|
||||
L"Правый щелчок - ",
|
||||
L"фотографии бойцов.",
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Aim Member.c
|
||||
//The page in which the players hires AIM mercenaries
|
||||
@@ -5870,7 +5870,7 @@ STR16 AimFiText[] =
|
||||
L"Ловкость",
|
||||
L"Сила",
|
||||
L"Лидерство",
|
||||
L"Мудрость",
|
||||
L"Интеллект",
|
||||
L"Имя",
|
||||
|
||||
// The title of the page, the above text gets added at the end of this text
|
||||
@@ -6149,8 +6149,8 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] =
|
||||
L"Контракт наёмника не застрахован",
|
||||
L"Стратегическая карта",
|
||||
// HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view.
|
||||
L"Сейчас у вас нет мобильных групп ополчения. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.",
|
||||
L"Здесь показано, куда ваши мобильные отряды могут пройти, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в сектор, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Правым щелчком кнопки мыши можно менять цветовой статус сектора.",
|
||||
L"Сейчас у вас нет патрульных групп. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.",
|
||||
L"Здесь показано, куда может пройти патруль, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в сектор, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Нажатием правой кнопки мыши можно менять цветовой статус сектора.",
|
||||
|
||||
// Flugente: disease texts describing what a map view does
|
||||
L"Здесь показаны вспышки заболеваний по секторам. Число указывает средний показатель инфекции на человека, цвет - насколько широко распространена инфекция. СЕРЫЙ= нет информации о заболеваемости. ЗЕЛЁНЫЙ - КРАСНЫЙ = уровень роста заболеваемости.",
|
||||
@@ -6177,11 +6177,11 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] =
|
||||
L"У вас нет $%d, чтобы приступить к тренировке ополчения.",
|
||||
L"%s: Требуется не менее %d процентов лояльности, чтобы продолжить тренировку ополчения.",
|
||||
L"Больше вы не можете тренировать ополчение в %s.",
|
||||
L"У вас нет $%d чтобы тренировать здесь мобильное подразделение.",
|
||||
L"Продолжить тренировку мобильного подразделения в %s (%s %d)?",
|
||||
L"Тренировка мобильного подразделения в секторе %d обойдётся в $ %d. %s",
|
||||
L"Тренировка мобильного подразделения ополченцев обойдётся в $",
|
||||
L"Вы не можете больше тренировать мобильное ополчение, так как достигнут максимум (%d/%d). Вам необходимо сначала %s для того, чтобы продложить тренировку.",
|
||||
L"У вас нет $%d чтобы тренировать здесь патрульные подразделение.",
|
||||
L"Продолжить тренировку патруля в %s (%s %d)?",
|
||||
L"Тренировка патрульного подразделения в секторе %d обойдётся в $ %d. %s",
|
||||
L"Тренировка патрульного подразделения обойдётся в $",
|
||||
L"Вы не можете больше тренировать патруль, так как достигнут максимум (%d/%d). Вам необходимо сначала %s для того, чтобы продложить тренировку.",
|
||||
L"освободить больше городских секторов",
|
||||
L"освободить новые городские сектора",
|
||||
L"освободить больше городов",
|
||||
@@ -6831,9 +6831,9 @@ STR16 pDoctorWarningString[] =
|
||||
|
||||
STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nНовобранцы", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button
|
||||
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nРядовые",
|
||||
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nВетераны",
|
||||
L"Убрать (|П|р|а|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nДобавить (|Л|е|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nНовобранцы", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button
|
||||
L"Убрать (|П|р|а|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nДобавить (|Л|е|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nРядовые",
|
||||
L"Убрать (|П|р|а|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nДобавить (|Л|е|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nВетераны",
|
||||
L"Равномерно распределить ополчение\nпо доступным секторам",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -7113,9 +7113,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"%s сейчас не может говорить",
|
||||
|
||||
//22-24 plural versions
|
||||
L"%d новобранца из ополчения произведены в элитные солдаты.",
|
||||
L"%d новобранца из ополчения произведены в ветераны.",
|
||||
L"%d новобранца из ополчения произведены в рядовые.",
|
||||
L"%d рядовых ополченца произведены в элитные солдаты.",
|
||||
L"%d рядовых ополченца произведены в ветераны.",
|
||||
|
||||
//25
|
||||
L"Кнопка",
|
||||
@@ -7130,9 +7130,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наёмники в пещерах с тварями.",
|
||||
|
||||
//29-31 singular versions
|
||||
L"1 новобранец из ополчения стал элитным солдатом.",
|
||||
L"1 новобранец из ополчения стал ветераном ополченцем.",
|
||||
L"1 новобранец из ополчения стал рядовым ополченцем.",
|
||||
L"1 рядовой ополченец стал элитным солдатом.",
|
||||
L"1 рядовой ополченец стал ветераном ополченцем.",
|
||||
|
||||
//32-34
|
||||
L"%s ничего не говорит.",
|
||||
@@ -7223,7 +7223,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
L"%s|I|D: %d\n",
|
||||
L"%s|Приказы: %d\n",
|
||||
L"%s|Настрой: %d\n",
|
||||
L"%s|Текущие |A|Ps: %d\n",
|
||||
L"%s|Текущие |О|Д: %d\n",
|
||||
L"%s|Текущее |Здоровье: %d\n",
|
||||
L"%s|Текущая |Энергия: %d\n",
|
||||
L"%s|Текущая |Мораль: %d\n",
|
||||
@@ -7265,7 +7265,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
|
||||
L"%s|Навык 2: %s\n",
|
||||
L"%s|Навык 3: %s\n",
|
||||
// Additional suppression effects - sevenfm
|
||||
L"%s|A|P потеряно от |Подавления: %d\n",
|
||||
L"%s|О|Д потеряно от |Подавления: %d\n",
|
||||
L"%s|Сопротивление |Подавлению: %d\n",
|
||||
L"%s|Эффективный |Уровень |Шока: %d\n",
|
||||
L"%s|A|I |Мораль: %d\n",
|
||||
@@ -7316,15 +7316,15 @@ STR16 New113Message[] =
|
||||
L"%s пропустил(а) удар в грудную клетку и теряет единицу максимального значения здоровья!", //%s is hit in the chest and loses a point of maximum health!
|
||||
L"%s пропустил(а) удар в грудную клетку и теряет %d максимального значения здоровья!", //%s is hit in the chest and loses %d points of maximum health!
|
||||
L"%s ослеплен взрывом!",
|
||||
L"%s восстановил(а) одну единицу потерянного %s.", //%s has regained one point of lost %s
|
||||
L"%s восстановил(а) %d единиц потерянного %s.", //%s has regained %d points of lost %s
|
||||
L"%s восстановил(а) одну ед. потерянного %s.", //%s has regained one point of lost %s
|
||||
L"%s восстановил(а) %d ед. потерянного %s.", //%s has regained %d points of lost %s
|
||||
L"Ваши навыки разведчика сорвали засаду противника.",
|
||||
L"Благодаря вашим навыкам разведчика вы успешно избежали встречи с кошками-убицами!",
|
||||
L"%s получает удар в пах и падает на землю от адской боли!",
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
L"Внимание: враг обнаружил труп!!!",
|
||||
L"%s [%d патр.]\n%s %1.1f %s",
|
||||
L"Недостаточно AP! Нужно %d, у вас есть %d.",
|
||||
L"Недостаточно ОД! Нужно %d, у вас есть %d.",
|
||||
L"Совет: %s",
|
||||
L"Сила игрока: %d - Сила противника: %6.0f",
|
||||
|
||||
@@ -7352,29 +7352,29 @@ STR16 New113Message[] =
|
||||
STR16 New113HAMMessage[] =
|
||||
{
|
||||
// 0 - 5
|
||||
L"%s в страхе пытается укрыться!", //%s cowers in fear! %s съёжился от испуга!
|
||||
L"%s прижат(а) к земле вражеским огнём!", //%s is pinned down!
|
||||
L"%s дал более длинную очередь!", //%s fires more rounds than intended!
|
||||
L"Вы не можете тренировать ополчение в этом секторе.", //You cannot train militia in this sector.
|
||||
L"Ополченец подобрал %s.", //Militia picks up %s.
|
||||
L"Невозможно тренировать ополчение, пока в секторе враги!", //Cannot train militia with enemies present!
|
||||
L"%s в страхе пытается укрыться!",
|
||||
L"%s прижат(а) к земле вражеским огнём!",
|
||||
L"%s дал более длинную очередь!",
|
||||
L"Вы не можете тренировать ополчение в этом секторе.",
|
||||
L"Ополченец подобрал %s.",
|
||||
L"Невозможно тренировать ополчение, пока в секторе враги!",
|
||||
// 6 - 10
|
||||
L"%s имеет низкий навык Лидерства, чтобы тренировать ополченцев.", //%s lacks sufficient Leadership score to train militia.
|
||||
L"В этом секторе может быть не больше %d тренеров мобильных групп.", //No more than %d Mobile Militia trainers are permitted in this sector.
|
||||
L"Нет свободных мест в %s или вокруг него для новой мобильной группы!", //No room in %s or around it for new Mobile Militia!
|
||||
L"Нужно иметь по %d ополченцев в каждом освобождённом секторе города %s, прежде чем можно будет тренировать мобильные группы.", //You need to have %d Town Militia in each of %s's liberated sectors before you can train Mobile Militia here.
|
||||
L"Невозможно назначить занятие, пока враг в секторе!", //Can't staff a facility while enemies are present!
|
||||
L"%s имеет низкий навык Лидерства, чтобы тренировать ополченцев.",
|
||||
L"В этом секторе может быть не больше %d тренеров патрульных групп.",
|
||||
L"Нет свободных мест в %s или вокруг него для новой патрульной группы!",
|
||||
L"Нужно иметь по %d ополченцев в каждом освобождённом секторе города %s, прежде чем можно будет тренировать патруль.",
|
||||
L"Невозможно назначить занятие, пока враг в секторе!",
|
||||
// 11 - 15
|
||||
L"%s имеет недостаточно Мудрости для этого занятия.", //%s lacks sufficient Wisdom to staff this facility.
|
||||
L"Учереждение %s полностью укомплектованно персоналом.", //The %s is already fully-staffed.
|
||||
L"Один час этого назначения обойдётся вам в $%d. Согласны оплачивать?", //It will cost $%d per hour to staff this facility. Do you wish to continue?
|
||||
L"У вас недостаточно денег, чтобы оплатить за сегодня. $%d выплачено, ещё нужно $%d. Местным это не понравилось.", //You have insufficient funds to pay for all Facility work today. $%d have been paid, but you still owe $%d. The locals are not pleased.",
|
||||
L"%s имеет недостаточно интеллекта для этого занятия.",
|
||||
L"Учереждение %s полностью укомплектованно персоналом.",
|
||||
L"Один час этого назначения обойдётся вам в $%d. Согласны оплачивать?",
|
||||
L"У вас недостаточно денег, чтобы оплатить за сегодня. $%d выплачено, ещё нужно $%d. Местным это не понравилось.",
|
||||
L"У вас недостаточно денег, чтобы выплатить заработную плату всем рабочим. Теперь долг составил $%d. Местным это не понравилось.",
|
||||
// 16 - 20
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d, и нет денег, чтобы его погасить!", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation, and no money to pay it off!
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d. Вы не можете выбрать это назначение, пока не погасите задолженность.", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation. You can't assign this merc to facility duty until you have enough money to pay off the entire debt.
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d. Выплатить деньги по задолженности?", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation. Would you like to pay it all back?
|
||||
L"Н/Д в этом секторе", //N/A in this sector
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d, и нет денег, чтобы его погасить!",
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d. Вы не можете выбрать это назначение, пока не погасите задолженность.",
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d. Выплатить деньги по задолженности?",
|
||||
L"Н/Д в этом секторе",
|
||||
L"Дневной расход",
|
||||
// 21 - 25
|
||||
L"Недостаточно денег для выплат нанятому ополчению. %d ополченцев было распущено и отправлено домой.",
|
||||
@@ -7463,33 +7463,33 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
|
||||
// Sniper
|
||||
L"Снайпер: У вас глаза ястреба. В свободное время вы развлекаетесь, отстреливая крылышки у мух с расстояния 100 метров! ± ", //Sniper: Eyes of a hawk, you can shoot the wings from a fly at a hundred yards!
|
||||
// Camouflage
|
||||
L"Маскировка: На вашем фоне даже кусты выглядят синтетическими! ± ", //Camouflage: Beside you, even bushes look synthetic!
|
||||
L"Маскировка: На вашем фоне даже кусты выглядят синтетическими! ± ",
|
||||
// SANDRO - new strings for new traits added
|
||||
// MINTY - Altered the texts for more natural English, and added a little flavour too
|
||||
// Ranger
|
||||
L"Рейнджер: Эти любители из Техаса вам и в подметки не годятся! ± ", //Ranger: Those amateurs from Texas have nothing on you!
|
||||
L"Рейнджер: Эти любители из Техаса вам и в подметки не годятся! ± ",
|
||||
// Gunslinger
|
||||
L"Ковбой: С одним револьвером или с двумя - вы так же опасны, как Билли Кид! ± ", //Gunslinger: With one handgun or two, you can be as lethal as Billy the Kid!
|
||||
L"Ковбой: С одним револьвером или с двумя - вы так же опасны, как Билли Кид! ± ",
|
||||
// Squadleader
|
||||
L"Командир: Вы прирождённый лидер, солдаты просто боготворят вас! ± ", //Squadleader: A natural leader, your squadmates look to you for inspiration!
|
||||
L"Командир: Вы прирождённый лидер, солдаты просто боготворят вас! ± ",
|
||||
// Technician
|
||||
L"Механик: Ангус МакГайвер по сравнению с вами просто никто! Механика, электроника или взрывчатка - вы отремонтируете что угодно! ± ", //Technician: MacGyver's got nothing on you! Mechanical, electronic or explosive, you can fix it!
|
||||
L"Механик: Ангус МакГайвер по сравнению с вами просто никто! Механика, электроника или взрывчатка - вы отремонтируете что угодно! ± ",
|
||||
// Doctor
|
||||
L"Доктор: Будь то царапины или вскрытое брюхо, требуется ампутация или же наоборот, пришить чего-нибудь - вы с лёгкостью справитесь с любым недугом! ± ", //Doctor: From grazes to gutshot, to amputations, you can heal them all!
|
||||
L"Доктор: Будь то царапины или вскрытое брюхо, требуется ампутация или же наоборот, пришить что-нибудь - вы с лёгкостью справитесь с любым недугом! ± ",
|
||||
// Athletics
|
||||
L"Спортсмен: Ваша скорость и выносливость достойны олимпийца! ± ", //Athletics: Your speed and vitality are worthy of an Olympian!
|
||||
L"Спортсмен: Ваша скорость и выносливость достойны олимпийца! ± ",
|
||||
// Bodybuilding
|
||||
L"Культурист: Шварц? Да он слабак! Вы с лёгкостью завалите его одной левой! ± ", //Bodybuilding: Arnie? What a wimp! You could beat him with one arm behind your back!
|
||||
L"Культурист: Шварц? Да он слабак! Вы с лёгкостью завалите его одной левой! ± ",
|
||||
// Demolitions
|
||||
L"Подрывник: Сеять гранаты, как семена по полю; минировать поле, как картошку садить - густо и минимум 20 соток; а после созерцать полет конечностей... Вот то, ради чего вы живёте! ± ", //Demolitions: Sowing grenades like seeds, planting bombs, watching the limbs flying.. This is what you live for!
|
||||
L"Подрывник: Сеять гранаты, как семена по полю; минировать поле, как картошку садить - густо и минимум 20 соток; а после созерцать полет конечностей... Вот то, ради чего вы живёте! ± ",
|
||||
// Scouting
|
||||
L"Разведчик: Ничто не скроется от вашего зоркого взгляда! ± ", //Scouting: Nothing can escape your notice!
|
||||
L"Разведчик: Ничто не скроется от вашего зоркого взгляда! ± ",
|
||||
// Covert ops
|
||||
L"Шпион: Агент 007 по сравнению с вами - дилетант! ± ",
|
||||
// Radio Operator
|
||||
L"Радист: Использование вами средств связи позволяет расширить тактические и стратегические возможности команды. ± ",
|
||||
// Survival
|
||||
L"Survival: Nature is a second home to you. ± ", // TODO.Translate
|
||||
L"Выживание: В условиях дикой природы вы чувствуете себя как дома. ± ",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 NewInvMessage[] =
|
||||
@@ -7705,7 +7705,7 @@ STR16 gzMPChatboxText[] =
|
||||
STR16 pSkillTraitBeginIMPStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// For old traits
|
||||
L"На следующей странице вам нужно выбрать профессиональные навыки в соответствии со специализацией вашего наёмника. Вы можете выбрать либо не более двух разных навыков, либо один и владеть им в совершенстве.",
|
||||
L"На следующей странице вам нужно выбрать профессиональные навыки в соответствии со специализацией вашего наёмника. Вы можете выбрать не более двух разных навыков, либо один и владеть им в совершенстве.",
|
||||
L"Можно выбрать всего один навык или вообще остаться без него. Тогда вам будут даны дополнительные баллы для улучшения некоторых параметров. Внимание: навыки электроники, стрельбы с двух рук и маскировки не могут быть экспертными.",
|
||||
// For new major/minor traits
|
||||
L"Следующий этап - выбор навыков, которые определят специализацию вашего наёмника. На первой странице можно выбрать до %d основных навыков, которые определят роль бойца в отряде. На второй - дополнительные навыки, подчеркивающие личные качества бойца.",
|
||||
@@ -7719,7 +7719,7 @@ STR16 sgAttributeSelectionText[] =
|
||||
L"Бонус:", //Bonus Pts.
|
||||
L"Ваш уровень", //Starting Level
|
||||
// New strings for new traits
|
||||
L"На следующей странице укажите свои физические параметры и умения. \"Физические параметры\" - это здоровье, ловкость, проворность, сила и мудрость. Они не могут быть ниже %d.",
|
||||
L"На следующей странице укажите свои физические параметры и умения. \"Физические параметры\" - это здоровье, ловкость, проворность, сила и интеллект. Они не могут быть ниже %d.",
|
||||
L"Оставшиеся \"умения\", в отличие от физических параметров, могут быть установлены в ноль, что означает абсолютную некомпетентность в данных областях.",
|
||||
L"Изначально все параметры установлены на минимум. Заметьте, что минимум для некоторых параметров определяется выбранными навыками, и вы не можете понизить их значение.",
|
||||
};
|
||||
@@ -7818,7 +7818,7 @@ STR16 gzFacilityErrorMessage[]=
|
||||
L"%s не хватает Ловкости, чтобы выполнить это действие.",
|
||||
L"%s не хватает Проворности, чтобы выполнить это действие.",
|
||||
L"%s не хватает Здоровья, чтобы выполнить это действие..",
|
||||
L"%s не хватает Мудрости, чтобы выполнить это действие.",
|
||||
L"%s не хватает Интеллекта, чтобы выполнить это действие.",
|
||||
L"%s не хватает Меткости, чтобы выполнить это действие.",
|
||||
// 6 - 10
|
||||
L"%s недостаточно развит Медицинский навык, чтобы выполнить это действие.",
|
||||
@@ -8685,7 +8685,7 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc.
|
||||
L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.",
|
||||
L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между боями\", по-этому нельзя сохранить игру во время боя.",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между боями\", поэтому нельзя сохранить игру во время боя.",
|
||||
L"(Нельзя сохраняться во время боя)",
|
||||
L"Название кампании длиннее 30 символов.",
|
||||
L"Текущая кампания не найдена.",
|
||||
@@ -8694,8 +8694,8 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
L"Вы выбрали кампанию %S. Она является модификацией оригинальной игры Цена Свободы. Вы уверены, что хотите играть кампанию %S?",
|
||||
L"Чтобы воспользоваться редактором, смените кампанию по умолчанию на другую.",
|
||||
// anv: extra iron man modes
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между перестрелками\", по-этому нельзя сохранить игру в пошаговом режиме.",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"один раз в день\", по-этому сохранить игру можно лишь раз в сутки, в %02d:00.",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между перестрелками\", поэтому нельзя сохранить игру в пошаговом режиме.",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"один раз в день\", поэтому сохранить игру можно лишь раз в сутки, в %02d:00.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// The_bob : pocket popup text defs
|
||||
@@ -8783,10 +8783,10 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
|
||||
|
||||
STR16 szPrisonerTextStr[]=
|
||||
{
|
||||
L"%d офицеров, %d спецназа, %d солдат, %d новобранцев, %d генералов и %d гражданских было допрошено",
|
||||
L"%d офицеров, %d спецназа, %d солдат, %d полиции, %d генералов и %d гражданских было допрошено",
|
||||
L"%d пленных заплатили выкуп.",
|
||||
L"%d пленных выдали расположение отрядов армии.",
|
||||
L"%d офицеров, %d элитных солдат, %d рядовых и %d полицейских решили присоединиться к нам.",
|
||||
L"%d офицеров, %d спецназ, %d рядовых и %d полицейских решили присоединиться к нам.",
|
||||
L"Пленные устроили бунт в %s!",
|
||||
L"%d пленные были отправлены в %s!",
|
||||
L"Пленные были отпущены!",
|
||||
@@ -8853,14 +8853,14 @@ STR16 szBackgroundText_Value[]=
|
||||
L" %s%d%% механика\n",
|
||||
L" %s%d%% взрывчатка\n",
|
||||
L" %s%d%% медицина\n",
|
||||
L" %s%d%% мудрость\n",
|
||||
L" %s%d%% интеллект\n",
|
||||
|
||||
L" %s%d%% ОД на крышах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД для плавания\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД для строительства укреплений\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД для стрельбы из миномётов\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД для доступа к инвентарю\n",
|
||||
L" смотрит в разных направлениях при высадке\n %s%d%% APs после высадки\n",
|
||||
L" смотрит в разных направлениях при высадке\n %s%d%% ОД после высадки\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД на первом ходу при штурме сектора\n",
|
||||
|
||||
L" %s%d%% скорость движения пешком\n",
|
||||
@@ -9149,7 +9149,7 @@ STR16 szSoldierClassName[]=
|
||||
L"Наёмник",
|
||||
L"Новобранец",
|
||||
L"Рядовой",
|
||||
L"Элита",
|
||||
L"Ветеран",
|
||||
|
||||
L"Гражданский",
|
||||
|
||||
@@ -9172,12 +9172,12 @@ STR16 szCampaignHistoryWebSite[]=
|
||||
L"R.I.S. (Служба информационной разведки)",
|
||||
|
||||
L"Информация от %s",
|
||||
L"Мы - нейтральный источник информации. Мы собираем различные новостные статьи от %s. Мы не оцениваем эти источники - мы просто публикуем их, так что вы сами можете составить свое мнение. Мы публикуем статьи из раличных источников, среди них ",
|
||||
L"Мы - нейтральный источник информации. Мы собираем различные новостные статьи от %s. Мы не оцениваем эти источники - мы просто публикуем их, так что вы сами можете составить свое мнение. Мы публикуем статьи из различных источников, среди них ",
|
||||
|
||||
L"Сводка",
|
||||
L"Отчеты",
|
||||
L"Новости",
|
||||
L"О нас",
|
||||
L" Сводка",
|
||||
L" Отчеты",
|
||||
L" Новости",
|
||||
L" О нас",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szCampaignHistoryDetail[]=
|
||||
@@ -9658,7 +9658,7 @@ STR16 szMercCompareWebSite[] =
|
||||
L"-Майкл C., НАСА-",
|
||||
L"Рекоммендую отдать предпочтение этому сайту!",
|
||||
L"-Каспар Х., Логистическая компания H&C-",
|
||||
L"Наш процесс тренировок должен быть максимально быстрым, по-этому мы должны знать, с кем имеем дело. Компания \"БоЛТиК\" стала очевидным выбором.",
|
||||
L"Наш процесс тренировок должен быть максимально быстрым, поэтому мы должны знать, с кем имеем дело. Компания \"БоЛТиК\" стала очевидным выбором.",
|
||||
L"-Стэнли Дюк, Корпорация Цербер-",
|
||||
|
||||
// analyze
|
||||
@@ -9684,7 +9684,7 @@ STR16 szMercCompareEventText[]=
|
||||
L"%s не делится едой",
|
||||
L"%s ставит под угрозу миссию",
|
||||
L"%s наркоман",
|
||||
L"%s ворвская гадина",
|
||||
L"%s воровская гадина",
|
||||
|
||||
L"%s никакущий командир",
|
||||
L"%s переплачивают",
|
||||
@@ -9711,7 +9711,7 @@ STR16 szMercCompareEventText[]=
|
||||
L"%s лечит мои заболевания",
|
||||
L"%s не сдерживается в бою",
|
||||
|
||||
L"%s наслаждается битвой через чур",
|
||||
L"%s наслаждается битвой сверх меры",
|
||||
L"%s хороший учитель",
|
||||
L"%s привёл нас к победе",
|
||||
L"%s спас мою жизнь",
|
||||
@@ -9740,23 +9740,23 @@ STR16 szWHOWebSite[] =
|
||||
|
||||
// contract page
|
||||
L" Маленькую страну Арулько в настоящее время потрясают хаотичные вспышки смертельного вируса арулькийской чумы.",
|
||||
L" Из-за катастрофического состояния системы здравоохранения страны, только армейский лечебный корпус способен бороться со смертельным заболеванием.",
|
||||
L" Страна Арулько закрыта для партнёров ООН, по-этому, всё что мы можем предоставить - это подробные карты о текущем состоянии инфекционных заболеваний. Из-за трудностей в работе с Арулько, мы вынуждены брать ежедневную плату со всех желающих получать актуальную информацию по заболеваемости в размере %d$.",
|
||||
L" Желаете ли приобрести подробные данные о текущем состоянии заболеваемости в Арулько? Доступ к этим данным вы можете получить на стратегической карте, оплатив стоимость нашей услуги.",
|
||||
L" Из-за катастрофического состояния системы здравоохранения страны только армейский лечебный корпус способен бороться со смертельным заболеванием.",
|
||||
L" Страна Арулько закрыта для партнёров ООН, поэтому, всё что мы можем предоставить - это подробные карты о текущем состоянии инфекционных заболеваний. Из-за трудностей в работе с Арулько мы вынуждены брать ежедневную плату со всех желающих получать актуальную информацию по заболеваемости в размере %d$.",
|
||||
L" Желаете приобрести подробные данные о текущем состоянии заболеваемости в Арулько? Доступ к этим данным вы можете получить на стратегической карте, оплатив стоимость нашей услуги.",
|
||||
L" В настоящее время вы не имеете доступа к данным ВОЗ по арулькийской чуме.",
|
||||
L" Вы приобрели подробные карты о состоянии заболеваемости.",
|
||||
L"Заказать обновление карт",
|
||||
L" Отказаться от карт",
|
||||
|
||||
// helpful tips page
|
||||
L" Арулькийская чума - это смертельный штамм чумы, который распространён лишь на небольшой части территории Арулько. Первые жертвы штамма были заражены через укусы комаров в болотистой либо тропической местности и непреднамеренно стали причиной заражения населения близ лежащих городов.",
|
||||
L" Арулькийская чума - это смертельный штамм чумы, который распространён лишь на небольшой части территории Арулько. Первые жертвы штамма были заражены через укусы комаров в болотистой либо тропической местности и непреднамеренно стали причиной заражения населения близлежащих городов.",
|
||||
L" Симптомы болезни проявляются не сразу, и до первых проявлений заражения может пройти несколько дней.",
|
||||
L" Чтобы посмотреть от каких известных болезней страдают ваши наёмники, надо подвести курсор к портрету бойца на стратегической карте.",
|
||||
L" Большинство заболеваний прогрессирует с течением времени, по-этому, следует начинать лечение как можно скорее.",
|
||||
L" Определённые болезни можно вылечить с помощью медикаментов. Некоторые их них вы можете найти в специализированных аптеках.",
|
||||
L" Врачам можно дать указание обследовать на предмет заболеваний всех товарищей по команде, находящихся в секторе. Это позволит узнать о болезни, прежде чем произойдёт массовое заражение!",
|
||||
L" Большинство заболеваний прогрессирует с течением времени, поэтому следует начинать лечение как можно скорее.",
|
||||
L" Определённые болезни можно вылечить с помощью медикаментов. Некоторые из них вы можете найти в специализированных аптеках.",
|
||||
L" Врачам можно дать указание обследовать на предмет заболеваний всех товарищей по команде, находящихся в секторе. Это позволит узнать о болезни, прежде, чем произойдёт массовое заражение!",
|
||||
L" Врачи находятся в большей степени риска заразиться при лечении инфицированных пациентов. Средства индивидуальной защиты снизят риск заражения.",
|
||||
L" Если клинковое оружие ранит инфицированного человека, лезвие оружия становится заражённым, и может стать причиной распространения инфекции.",
|
||||
L" Если клинковое оружие ранит инфицированного человека, лезвие оружия становится заражённым и может стать причиной распространения инфекции.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szPMCWebSite[] =
|
||||
@@ -9766,7 +9766,7 @@ STR16 szPMCWebSite[] =
|
||||
L"Ваше превосходство в безопасности",
|
||||
|
||||
// links to other pages
|
||||
L" Что есть Цербер?",
|
||||
L" Что есть Цербер",
|
||||
L" Нанять команду",
|
||||
L" Нанять солдата",
|
||||
|
||||
@@ -9781,9 +9781,9 @@ STR16 szPMCWebSite[] =
|
||||
|
||||
// militia contract page
|
||||
L" Выберите уровень и количество ополченцев:",
|
||||
L"Начальное развёртывание",
|
||||
L"Рядовой солдат",
|
||||
L"Элитный солдат",
|
||||
L"Новобранец",
|
||||
L"Солдат рядовой",
|
||||
L"Солдат ветеран",
|
||||
|
||||
L"%d чел., %d$ каждый",
|
||||
L"К найму: %d",
|
||||
@@ -9796,7 +9796,7 @@ STR16 szPMCWebSite[] =
|
||||
|
||||
L"Благодарим за сотрудничество! Наши солдаты прибудут в место назначения завтра в %02d:%02d.",
|
||||
L"Подкрепление из Цербер прибыло в %s.",
|
||||
L" Информация: рядовых - %d чел., элитных - %d чел. прибудут в %s, время прибытия %02d:%02d, день %d.",
|
||||
L" Информация: рядовых - %d чел., ветеранов - %d чел. прибудут в %s, время прибытия %02d:%02d, день %d.",
|
||||
L"Под Вашим контролем нет мест, куда бы мы могли прислать своих солдат!",
|
||||
|
||||
// individual contract page
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user