A fixes and translation for Russian language

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@8074 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
inshy
2016-02-29 14:32:08 +00:00
parent 757e094a89
commit a71bf7d78f
+114 -114
View File
@@ -2246,10 +2246,10 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"%s получает ранение в плечо и теряет в ловкости!",
L"%s получает ранение в грудь и теряет в силе!",
L"%s получает ранение в ногу и теряет в проворности!",
L"%s получает ранение в голову и теряет %d единиц интеллекта!",
L"%s получает ранение в плечо и теряет %d единиц ловкости!",
L"%s получает ранение в грудь и теряет %d единиц силы!",
L"%s получает ранение в ногу и теряет %d единиц проворности!",
L"%s получает ранение в голову и теряет %d ед. интеллекта!",
L"%s получает ранение в плечо и теряет %d ед. ловкости!",
L"%s получает ранение в грудь и теряет %d ед. силы!",
L"%s получает ранение в ногу и теряет %d ед. проворности!",
L"Перехват!",
// The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr,
@@ -2339,17 +2339,17 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"Враг обобран до нитки!",
L"У врага в руках ничего нет!",
L"%s: песчаный камуфляж нанесён.",
L"%s: песчаный камуфляж смыт.",
L"%s: песчаный камуфляж стёрся.",
L"%s: песчаный камуфляж смылся.",
L"%s: растительный камуфляж нанесён.",
L"%s: растительный камуфляж смыт.",
L"%s: растительный камуфляж стёрся.",
L"%s: растительный камуфляж смылся.",
L"%s: городской камуфляж нанесён.",
L"%s: городской камуфляж смыт.",
L"%s: городской камуфляж стёрся.",
L"%s: городской камуфляж смылся.",
L"%s: зимний камуфляж нанесён.",
L"%s: зимний камуфляж смыт.",
L"%s: зимний камуфляж стёрся.",
L"%s: зимний камуфляж смылся.",
L"Нельзя установить навеску %s на это место.",
L"%s не поместится ни в один слот.",
@@ -2437,7 +2437,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
L"Сканировать частоты", // scanning for nearby patrols
L"Практика", // training themselves
L"Ополчение", // training a town to revolt
L"Мобил.гр.", //training moving militia units //M.Militia
L"Патруль", //training moving militia units //M.Militia
L"Тренер", // training a teammate
L"Ученик", // being trained by someone else
L"Носильщик", // move items
@@ -2538,7 +2538,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
L"Сканирует радиочастоты", // radio scan
L"Практика",
L"Ополчение",
L"Тренирует мобильную группу", //Training Mobile Militia
L"Тренирует патруль", //Training Mobile Militia
L"Тренер",
L"Ученик",
L"Носильщик", // move items
@@ -2599,7 +2599,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
L"Сканирует радиочастоты", // radio scan
L"Практикуется",
L"Тренирует ополчение",
L"Тренирует мобильную группу", //Train Mobiles
L"Тренирует патруль", //Train Mobiles
L"Тренирует",
L"Обучается",
L"Носильщик", // move items
@@ -2872,14 +2872,14 @@ STR16 pSnitchSectorMenuDescStrings[] =
L"",
};
STR16 pPrisonerMenuStrings[] = // TODO.Translate
STR16 pPrisonerMenuStrings[] =
{
L"Interrogate admins",
L"Interrogate troops",
L"Interrogate elites",
L"Interrogate officers",
L"Interrogate generals",
L"Interrogate civilians",
L"Допросить полицию",
L"Допросить солдат",
L"Допросить спецназ",
L"Допросить офицеров",
L"Допросить генералов",
L"Допросить граждан",
L"Отмена",
};
@@ -2942,7 +2942,7 @@ STR16 pTrainingMenuStrings[] =
{
L"Практика", // train yourself
L"Ополчение", // train the town
L"Мобил. группа",
L"Патрульные",
L"Тренер", // train your teammates
L"Ученик", // be trained by an instructor
L"Отмена", // cancel this menu
@@ -3012,7 +3012,7 @@ STR16 pPersonnelScreenStrings[] =
// SANDRO - helptexts for merc records
STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
{
L"Элиты: %d\n",
L"Спецназа: %d\n",
L"Солдат: %d\n",
L"Полиции: %d\n",
L"Враждебных граждан: %d\n",
@@ -3346,7 +3346,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
//These are the labels for the different types of enemies we fight in autoresolve.
L"Ополченец", //STR_AR_MILITIA_NAME,
L"Элита", //STR_AR_ELITE_NAME,
L"Спецназ", //STR_AR_ELITE_NAME,
L"Солдат", //STR_AR_TROOP_NAME,
L"Полиция", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME,
L"Рептион", //STR_AR_CREATURE_NAME,
@@ -4058,8 +4058,8 @@ STR16 sPreStatBuildString[] =
{
L"теряет", // the merc has lost a statistic
L"получает", // the merc has gained a statistic
L"единицу", // singular
L"единиц", // plural
L"ед.", // singular
L"ед.", // plural
L"уровень", // singular
L"уровня", // plural
};
@@ -4171,12 +4171,12 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] =
L"Уровень", // the training level of civilians in this town
L"Тренировка ополчения", // 10 // state of civilian training in town
L"Ополчение", // the state of the trained civilians in the town
L"Тренинг мобильных групп", // HEADROCK HAM 3.6: The stat of Mobile militia training in town //Mobile Training
L"Тренировка патруля", // HEADROCK HAM 3.6: The stat of Mobile militia training in town //Mobile Training
// Flugente: prisoner texts
L"Заключенные",
L"%d (вместимость %d)",
L"%d Новобранцы",
L"%d Полиция",
L"%d Солдаты",
L"%d Спецназ",
L"%d Офицеры",
@@ -4286,7 +4286,7 @@ STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] =
L"Карта воздушного пространства (|A)",
L"Вещи (|I)",
L"Ополчение и враги (|Z)",
L"Мобильные группы ополченцев (|R)", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button
L"Патруль ополчения (|R)", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button
L"Очаги заболеваний",
};
@@ -5667,7 +5667,7 @@ STR16 AimSortText[] =
L"Ловкость",
L"Сила",
L"Лидерство",
L"Мудрость",
L"Интеллект",
L"Имя",
//Text of the links to other AIM pages
@@ -5711,7 +5711,7 @@ STR16 AimMemberText[] =
L"связаться с бойцом.",
L"Правый щелчок - ",
L"фотографии бойцов.",
};
};
//Aim Member.c
//The page in which the players hires AIM mercenaries
@@ -5870,7 +5870,7 @@ STR16 AimFiText[] =
L"Ловкость",
L"Сила",
L"Лидерство",
L"Мудрость",
L"Интеллект",
L"Имя",
// The title of the page, the above text gets added at the end of this text
@@ -6149,8 +6149,8 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] =
L"Контракт наёмника не застрахован",
L"Стратегическая карта",
// HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view.
L"Сейчас у вас нет мобильных групп ополчения. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.",
L"Здесь показано, куда ваши мобильные отряды могут пройти, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в сектор, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Правым щелчком кнопки мыши можно менять цветовой статус сектора.",
L"Сейчас у вас нет патрульных групп. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.",
L"Здесь показано, куда может пройти патруль, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в сектор, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Нажатием правой кнопки мыши можно менять цветовой статус сектора.",
// Flugente: disease texts describing what a map view does
L"Здесь показаны вспышки заболеваний по секторам. Число указывает средний показатель инфекции на человека, цвет - насколько широко распространена инфекция. СЕРЫЙ= нет информации о заболеваемости. ЗЕЛЁНЫЙ - КРАСНЫЙ = уровень роста заболеваемости.",
@@ -6177,11 +6177,11 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] =
L"У вас нет $%d, чтобы приступить к тренировке ополчения.",
L"%s: Требуется не менее %d процентов лояльности, чтобы продолжить тренировку ополчения.",
L"Больше вы не можете тренировать ополчение в %s.",
L"У вас нет $%d чтобы тренировать здесь мобильное подразделение.",
L"Продолжить тренировку мобильного подразделения в %s (%s %d)?",
L"Тренировка мобильного подразделения в секторе %d обойдётся в $ %d. %s",
L"Тренировка мобильного подразделения ополченцев обойдётся в $",
L"Вы не можете больше тренировать мобильное ополчение, так как достигнут максимум (%d/%d). Вам необходимо сначала %s для того, чтобы продложить тренировку.",
L"У вас нет $%d чтобы тренировать здесь патрульные подразделение.",
L"Продолжить тренировку патруля в %s (%s %d)?",
L"Тренировка патрульного подразделения в секторе %d обойдётся в $ %d. %s",
L"Тренировка патрульного подразделения обойдётся в $",
L"Вы не можете больше тренировать патруль, так как достигнут максимум (%d/%d). Вам необходимо сначала %s для того, чтобы продложить тренировку.",
L"освободить больше городских секторов",
L"освободить новые городские сектора",
L"освободить больше городов",
@@ -6831,9 +6831,9 @@ STR16 pDoctorWarningString[] =
STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] =
{
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nНовобранцы", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nРядовые",
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nВетераны",
L"Убрать (|П|р|а|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nДобавить (|Л|е|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nНовобранцы", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button
L"Убрать (|П|р|а|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nДобавить (|Л|е|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nРядовые",
L"Убрать (|П|р|а|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nДобавить (|Л|е|в|а|я |к|н|о|п|к|а |м|ы|ш|и)\nВетераны",
L"Равномерно распределить ополчение\nпо доступным секторам",
};
@@ -7113,9 +7113,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
L"%s сейчас не может говорить",
//22-24 plural versions
L"%d новобранца из ополчения произведены в элитные солдаты.",
L"%d новобранца из ополчения произведены в ветераны.",
L"%d новобранца из ополчения произведены в рядовые.",
L"%d рядовых ополченца произведены в элитные солдаты.",
L"%d рядовых ополченца произведены в ветераны.",
//25
L"Кнопка",
@@ -7130,9 +7130,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наёмники в пещерах с тварями.",
//29-31 singular versions
L"1 новобранец из ополчения стал элитным солдатом.",
L"1 новобранец из ополчения стал ветераном ополченцем.",
L"1 новобранец из ополчения стал рядовым ополченцем.",
L"1 рядовой ополченец стал элитным солдатом.",
L"1 рядовой ополченец стал ветераном ополченцем.",
//32-34
L"%s ничего не говорит.",
@@ -7223,7 +7223,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
L"%s|I|D: %d\n",
L"%s|Приказы: %d\n",
L"%s|Настрой: %d\n",
L"%s|Текущие |A|Ps: %d\n",
L"%s|Текущие |О: %d\n",
L"%s|Текущее |Здоровье: %d\n",
L"%s|Текущая |Энергия: %d\n",
L"%s|Текущая |Мораль: %d\n",
@@ -7265,7 +7265,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
L"%s|Навык 2: %s\n",
L"%s|Навык 3: %s\n",
// Additional suppression effects - sevenfm
L"%s|A|P потеряно от |Подавления: %d\n",
L"%s|О потеряно от |Подавления: %d\n",
L"%s|Сопротивление |Подавлению: %d\n",
L"%s|Эффективный |Уровень |Шока: %d\n",
L"%s|A|I |Мораль: %d\n",
@@ -7316,15 +7316,15 @@ STR16 New113Message[] =
L"%s пропустил(а) удар в грудную клетку и теряет единицу максимального значения здоровья!", //%s is hit in the chest and loses a point of maximum health!
L"%s пропустил(а) удар в грудную клетку и теряет %d максимального значения здоровья!", //%s is hit in the chest and loses %d points of maximum health!
L"%s ослеплен взрывом!",
L"%s восстановил(а) одну единицу потерянного %s.", //%s has regained one point of lost %s
L"%s восстановил(а) %d единиц потерянного %s.", //%s has regained %d points of lost %s
L"%s восстановил(а) одну ед. потерянного %s.", //%s has regained one point of lost %s
L"%s восстановил(а) %d ед. потерянного %s.", //%s has regained %d points of lost %s
L"Ваши навыки разведчика сорвали засаду противника.",
L"Благодаря вашим навыкам разведчика вы успешно избежали встречи с кошками-убицами!",
L"%s получает удар в пах и падает на землю от адской боли!",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
L"Внимание: враг обнаружил труп!!!",
L"%s [%d патр.]\n%s %1.1f %s",
L"Недостаточно AP! Нужно %d, у вас есть %d.",
L"Недостаточно ОД! Нужно %d, у вас есть %d.",
L"Совет: %s",
L"Сила игрока: %d - Сила противника: %6.0f",
@@ -7352,29 +7352,29 @@ STR16 New113Message[] =
STR16 New113HAMMessage[] =
{
// 0 - 5
L"%s в страхе пытается укрыться!", //%s cowers in fear! %s съёжился от испуга!
L"%s прижат(а) к земле вражеским огнём!", //%s is pinned down!
L"%s дал более длинную очередь!", //%s fires more rounds than intended!
L"Вы не можете тренировать ополчение в этом секторе.", //You cannot train militia in this sector.
L"Ополченец подобрал %s.", //Militia picks up %s.
L"Невозможно тренировать ополчение, пока в секторе враги!", //Cannot train militia with enemies present!
L"%s в страхе пытается укрыться!",
L"%s прижат(а) к земле вражеским огнём!",
L"%s дал более длинную очередь!",
L"Вы не можете тренировать ополчение в этом секторе.",
L"Ополченец подобрал %s.",
L"Невозможно тренировать ополчение, пока в секторе враги!",
// 6 - 10
L"%s имеет низкий навык Лидерства, чтобы тренировать ополченцев.", //%s lacks sufficient Leadership score to train militia.
L"В этом секторе может быть не больше %d тренеров мобильных групп.", //No more than %d Mobile Militia trainers are permitted in this sector.
L"Нет свободных мест в %s или вокруг него для новой мобильной группы!", //No room in %s or around it for new Mobile Militia!
L"Нужно иметь по %d ополченцев в каждом освобождённом секторе города %s, прежде чем можно будет тренировать мобильные группы.", //You need to have %d Town Militia in each of %s's liberated sectors before you can train Mobile Militia here.
L"Невозможно назначить занятие, пока враг в секторе!", //Can't staff a facility while enemies are present!
L"%s имеет низкий навык Лидерства, чтобы тренировать ополченцев.",
L"В этом секторе может быть не больше %d тренеров патрульных групп.",
L"Нет свободных мест в %s или вокруг него для новой патрульной группы!",
L"Нужно иметь по %d ополченцев в каждом освобождённом секторе города %s, прежде чем можно будет тренировать патруль.",
L"Невозможно назначить занятие, пока враг в секторе!",
// 11 - 15
L"%s имеет недостаточно Мудрости для этого занятия.", //%s lacks sufficient Wisdom to staff this facility.
L"Учереждение %s полностью укомплектованно персоналом.", //The %s is already fully-staffed.
L"Один час этого назначения обойдётся вам в $%d. Согласны оплачивать?", //It will cost $%d per hour to staff this facility. Do you wish to continue?
L"У вас недостаточно денег, чтобы оплатить за сегодня. $%d выплачено, ещё нужно $%d. Местным это не понравилось.", //You have insufficient funds to pay for all Facility work today. $%d have been paid, but you still owe $%d. The locals are not pleased.",
L"%s имеет недостаточно интеллекта для этого занятия.",
L"Учереждение %s полностью укомплектованно персоналом.",
L"Один час этого назначения обойдётся вам в $%d. Согласны оплачивать?",
L"У вас недостаточно денег, чтобы оплатить за сегодня. $%d выплачено, ещё нужно $%d. Местным это не понравилось.",
L"У вас недостаточно денег, чтобы выплатить заработную плату всем рабочим. Теперь долг составил $%d. Местным это не понравилось.",
// 16 - 20
L"Непогашенный долг составляет $%d, и нет денег, чтобы его погасить!", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation, and no money to pay it off!
L"Непогашенный долг составляет $%d. Вы не можете выбрать это назначение, пока не погасите задолженность.", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation. You can't assign this merc to facility duty until you have enough money to pay off the entire debt.
L"Непогашенный долг составляет $%d. Выплатить деньги по задолженности?", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation. Would you like to pay it all back?
L"Н/Д в этом секторе", //N/A in this sector
L"Непогашенный долг составляет $%d, и нет денег, чтобы его погасить!",
L"Непогашенный долг составляет $%d. Вы не можете выбрать это назначение, пока не погасите задолженность.",
L"Непогашенный долг составляет $%d. Выплатить деньги по задолженности?",
L"Н/Д в этом секторе",
L"Дневной расход",
// 21 - 25
L"Недостаточно денег для выплат нанятому ополчению. %d ополченцев было распущено и отправлено домой.",
@@ -7463,33 +7463,33 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
// Sniper
L"Снайпер: У вас глаза ястреба. В свободное время вы развлекаетесь, отстреливая крылышки у мух с расстояния 100 метров! ± ", //Sniper: Eyes of a hawk, you can shoot the wings from a fly at a hundred yards!
// Camouflage
L"Маскировка: На вашем фоне даже кусты выглядят синтетическими! ± ", //Camouflage: Beside you, even bushes look synthetic!
L"Маскировка: На вашем фоне даже кусты выглядят синтетическими! ± ",
// SANDRO - new strings for new traits added
// MINTY - Altered the texts for more natural English, and added a little flavour too
// Ranger
L"Рейнджер: Эти любители из Техаса вам и в подметки не годятся! ± ", //Ranger: Those amateurs from Texas have nothing on you!
L"Рейнджер: Эти любители из Техаса вам и в подметки не годятся! ± ",
// Gunslinger
L"Ковбой: С одним револьвером или с двумя - вы так же опасны, как Билли Кид! ± ", //Gunslinger: With one handgun or two, you can be as lethal as Billy the Kid!
L"Ковбой: С одним револьвером или с двумя - вы так же опасны, как Билли Кид! ± ",
// Squadleader
L"Командир: Вы прирождённый лидер, солдаты просто боготворят вас! ± ", //Squadleader: A natural leader, your squadmates look to you for inspiration!
L"Командир: Вы прирождённый лидер, солдаты просто боготворят вас! ± ",
// Technician
L"Механик: Ангус МакГайвер по сравнению с вами просто никто! Механика, электроника или взрывчатка - вы отремонтируете что угодно! ± ", //Technician: MacGyver's got nothing on you! Mechanical, electronic or explosive, you can fix it!
L"Механик: Ангус МакГайвер по сравнению с вами просто никто! Механика, электроника или взрывчатка - вы отремонтируете что угодно! ± ",
// Doctor
L"Доктор: Будь то царапины или вскрытое брюхо, требуется ампутация или же наоборот, пришить чего-нибудь - вы с лёгкостью справитесь с любым недугом! ± ", //Doctor: From grazes to gutshot, to amputations, you can heal them all!
L"Доктор: Будь то царапины или вскрытое брюхо, требуется ампутация или же наоборот, пришить что-нибудь - вы с лёгкостью справитесь с любым недугом! ± ",
// Athletics
L"Спортсмен: Ваша скорость и выносливость достойны олимпийца! ± ", //Athletics: Your speed and vitality are worthy of an Olympian!
L"Спортсмен: Ваша скорость и выносливость достойны олимпийца! ± ",
// Bodybuilding
L"Культурист: Шварц? Да он слабак! Вы с лёгкостью завалите его одной левой! ± ", //Bodybuilding: Arnie? What a wimp! You could beat him with one arm behind your back!
L"Культурист: Шварц? Да он слабак! Вы с лёгкостью завалите его одной левой! ± ",
// Demolitions
L"Подрывник: Сеять гранаты, как семена по полю; минировать поле, как картошку садить - густо и минимум 20 соток; а после созерцать полет конечностей... Вот то, ради чего вы живёте! ± ", //Demolitions: Sowing grenades like seeds, planting bombs, watching the limbs flying.. This is what you live for!
L"Подрывник: Сеять гранаты, как семена по полю; минировать поле, как картошку садить - густо и минимум 20 соток; а после созерцать полет конечностей... Вот то, ради чего вы живёте! ± ",
// Scouting
L"Разведчик: Ничто не скроется от вашего зоркого взгляда! ± ", //Scouting: Nothing can escape your notice!
L"Разведчик: Ничто не скроется от вашего зоркого взгляда! ± ",
// Covert ops
L"Шпион: Агент 007 по сравнению с вами - дилетант! ± ",
// Radio Operator
L"Радист: Использование вами средств связи позволяет расширить тактические и стратегические возможности команды. ± ",
// Survival
L"Survival: Nature is a second home to you. ± ", // TODO.Translate
L"Выживание: В условиях дикой природы вы чувствуете себя как дома. ± ",
};
STR16 NewInvMessage[] =
@@ -7705,7 +7705,7 @@ STR16 gzMPChatboxText[] =
STR16 pSkillTraitBeginIMPStrings[] =
{
// For old traits
L"На следующей странице вам нужно выбрать профессиональные навыки в соответствии со специализацией вашего наёмника. Вы можете выбрать либо не более двух разных навыков, либо один и владеть им в совершенстве.",
L"На следующей странице вам нужно выбрать профессиональные навыки в соответствии со специализацией вашего наёмника. Вы можете выбрать не более двух разных навыков, либо один и владеть им в совершенстве.",
L"Можно выбрать всего один навык или вообще остаться без него. Тогда вам будут даны дополнительные баллы для улучшения некоторых параметров. Внимание: навыки электроники, стрельбы с двух рук и маскировки не могут быть экспертными.",
// For new major/minor traits
L"Следующий этап - выбор навыков, которые определят специализацию вашего наёмника. На первой странице можно выбрать до %d основных навыков, которые определят роль бойца в отряде. На второй - дополнительные навыки, подчеркивающие личные качества бойца.",
@@ -7719,7 +7719,7 @@ STR16 sgAttributeSelectionText[] =
L"Бонус:", //Bonus Pts.
L"Ваш уровень", //Starting Level
// New strings for new traits
L"На следующей странице укажите свои физические параметры и умения. \"Физические параметры\" - это здоровье, ловкость, проворность, сила и мудрость. Они не могут быть ниже %d.",
L"На следующей странице укажите свои физические параметры и умения. \"Физические параметры\" - это здоровье, ловкость, проворность, сила и интеллект. Они не могут быть ниже %d.",
L"Оставшиеся \"умения\", в отличие от физических параметров, могут быть установлены в ноль, что означает абсолютную некомпетентность в данных областях.",
L"Изначально все параметры установлены на минимум. Заметьте, что минимум для некоторых параметров определяется выбранными навыками, и вы не можете понизить их значение.",
};
@@ -7818,7 +7818,7 @@ STR16 gzFacilityErrorMessage[]=
L"%s не хватает Ловкости, чтобы выполнить это действие.",
L"%s не хватает Проворности, чтобы выполнить это действие.",
L"%s не хватает Здоровья, чтобы выполнить это действие..",
L"%s не хватает Мудрости, чтобы выполнить это действие.",
L"%s не хватает Интеллекта, чтобы выполнить это действие.",
L"%s не хватает Меткости, чтобы выполнить это действие.",
// 6 - 10
L"%s недостаточно развит Медицинский навык, чтобы выполнить это действие.",
@@ -8685,7 +8685,7 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc.
L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.",
L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...",
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между боями\", по-этому нельзя сохранить игру во время боя.",
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между боями\", поэтому нельзя сохранить игру во время боя.",
L"(Нельзя сохраняться во время боя)",
L"Название кампании длиннее 30 символов.",
L"Текущая кампания не найдена.",
@@ -8694,8 +8694,8 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
L"Вы выбрали кампанию %S. Она является модификацией оригинальной игры Цена Свободы. Вы уверены, что хотите играть кампанию %S?",
L"Чтобы воспользоваться редактором, смените кампанию по умолчанию на другую.",
// anv: extra iron man modes
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между перестрелками\", по-этому нельзя сохранить игру в пошаговом режиме.",
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"один раз в день\", по-этому сохранить игру можно лишь раз в сутки, в %02d:00.",
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между перестрелками\", поэтому нельзя сохранить игру в пошаговом режиме.",
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"один раз в день\", поэтому сохранить игру можно лишь раз в сутки, в %02d:00.",
};
// The_bob : pocket popup text defs
@@ -8783,10 +8783,10 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
STR16 szPrisonerTextStr[]=
{
L"%d офицеров, %d спецназа, %d солдат, %d новобранцев, %d генералов и %d гражданских было допрошено",
L"%d офицеров, %d спецназа, %d солдат, %d полиции, %d генералов и %d гражданских было допрошено",
L"%d пленных заплатили выкуп.",
L"%d пленных выдали расположение отрядов армии.",
L"%d офицеров, %d элитных солдат, %d рядовых и %d полицейских решили присоединиться к нам.",
L"%d офицеров, %d спецназ, %d рядовых и %d полицейских решили присоединиться к нам.",
L"Пленные устроили бунт в %s!",
L"%d пленные были отправлены в %s!",
L"Пленные были отпущены!",
@@ -8853,14 +8853,14 @@ STR16 szBackgroundText_Value[]=
L" %s%d%% механика\n",
L" %s%d%% взрывчатка\n",
L" %s%d%% медицина\n",
L" %s%d%% мудрость\n",
L" %s%d%% интеллект\n",
L" %s%d%% ОД на крышах\n",
L" %s%d%% ОД для плавания\n",
L" %s%d%% ОД для строительства укреплений\n",
L" %s%d%% ОД для стрельбы из миномётов\n",
L" %s%d%% ОД для доступа к инвентарю\n",
L" смотрит в разных направлениях при высадке\n %s%d%% APs после высадки\n",
L" смотрит в разных направлениях при высадке\n %s%d%% ОД после высадки\n",
L" %s%d%% ОД на первом ходу при штурме сектора\n",
L" %s%d%% скорость движения пешком\n",
@@ -9149,7 +9149,7 @@ STR16 szSoldierClassName[]=
L"Наёмник",
L"Новобранец",
L"Рядовой",
L"Элита",
L"Ветеран",
L"Гражданский",
@@ -9172,12 +9172,12 @@ STR16 szCampaignHistoryWebSite[]=
L"R.I.S. (Служба информационной разведки)",
L"Информация от %s",
L"Мы - нейтральный источник информации. Мы собираем различные новостные статьи от %s. Мы не оцениваем эти источники - мы просто публикуем их, так что вы сами можете составить свое мнение. Мы публикуем статьи из раличных источников, среди них ",
L"Мы - нейтральный источник информации. Мы собираем различные новостные статьи от %s. Мы не оцениваем эти источники - мы просто публикуем их, так что вы сами можете составить свое мнение. Мы публикуем статьи из различных источников, среди них ",
L"Сводка",
L"Отчеты",
L"Новости",
L"О нас",
L" Сводка",
L" Отчеты",
L" Новости",
L" О нас",
};
STR16 szCampaignHistoryDetail[]=
@@ -9658,7 +9658,7 @@ STR16 szMercCompareWebSite[] =
L"-Майкл C., НАСА-",
L"Рекоммендую отдать предпочтение этому сайту!",
L"-Каспар Х., Логистическая компания H&C-",
L"Наш процесс тренировок должен быть максимально быстрым, по-этому мы должны знать, с кем имеем дело. Компания \"БоЛТиК\" стала очевидным выбором.",
L"Наш процесс тренировок должен быть максимально быстрым, поэтому мы должны знать, с кем имеем дело. Компания \"БоЛТиК\" стала очевидным выбором.",
L"-Стэнли Дюк, Корпорация Цербер-",
// analyze
@@ -9684,7 +9684,7 @@ STR16 szMercCompareEventText[]=
L"%s не делится едой",
L"%s ставит под угрозу миссию",
L"%s наркоман",
L"%s ворвская гадина",
L"%s воровская гадина",
L"%s никакущий командир",
L"%s переплачивают",
@@ -9711,7 +9711,7 @@ STR16 szMercCompareEventText[]=
L"%s лечит мои заболевания",
L"%s не сдерживается в бою",
L"%s наслаждается битвой через чур",
L"%s наслаждается битвой сверх меры",
L"%s хороший учитель",
L"%s привёл нас к победе",
L"%s спас мою жизнь",
@@ -9740,23 +9740,23 @@ STR16 szWHOWebSite[] =
// contract page
L" Маленькую страну Арулько в настоящее время потрясают хаотичные вспышки смертельного вируса арулькийской чумы.",
L" Из-за катастрофического состояния системы здравоохранения страны, только армейский лечебный корпус способен бороться со смертельным заболеванием.",
L" Страна Арулько закрыта для партнёров ООН, по-этому, всё что мы можем предоставить - это подробные карты о текущем состоянии инфекционных заболеваний. Из-за трудностей в работе с Арулько, мы вынуждены брать ежедневную плату со всех желающих получать актуальную информацию по заболеваемости в размере %d$.",
L" Желаете ли приобрести подробные данные о текущем состоянии заболеваемости в Арулько? Доступ к этим данным вы можете получить на стратегической карте, оплатив стоимость нашей услуги.",
L" Из-за катастрофического состояния системы здравоохранения страны только армейский лечебный корпус способен бороться со смертельным заболеванием.",
L" Страна Арулько закрыта для партнёров ООН, поэтому, всё что мы можем предоставить - это подробные карты о текущем состоянии инфекционных заболеваний. Из-за трудностей в работе с Арулько мы вынуждены брать ежедневную плату со всех желающих получать актуальную информацию по заболеваемости в размере %d$.",
L" Желаете приобрести подробные данные о текущем состоянии заболеваемости в Арулько? Доступ к этим данным вы можете получить на стратегической карте, оплатив стоимость нашей услуги.",
L" В настоящее время вы не имеете доступа к данным ВОЗ по арулькийской чуме.",
L" Вы приобрели подробные карты о состоянии заболеваемости.",
L"Заказать обновление карт",
L" Отказаться от карт",
// helpful tips page
L" Арулькийская чума - это смертельный штамм чумы, который распространён лишь на небольшой части территории Арулько. Первые жертвы штамма были заражены через укусы комаров в болотистой либо тропической местности и непреднамеренно стали причиной заражения населения близ лежащих городов.",
L" Арулькийская чума - это смертельный штамм чумы, который распространён лишь на небольшой части территории Арулько. Первые жертвы штамма были заражены через укусы комаров в болотистой либо тропической местности и непреднамеренно стали причиной заражения населения близлежащих городов.",
L" Симптомы болезни проявляются не сразу, и до первых проявлений заражения может пройти несколько дней.",
L" Чтобы посмотреть от каких известных болезней страдают ваши наёмники, надо подвести курсор к портрету бойца на стратегической карте.",
L" Большинство заболеваний прогрессирует с течением времени, по-этому, следует начинать лечение как можно скорее.",
L" Определённые болезни можно вылечить с помощью медикаментов. Некоторые их них вы можете найти в специализированных аптеках.",
L" Врачам можно дать указание обследовать на предмет заболеваний всех товарищей по команде, находящихся в секторе. Это позволит узнать о болезни, прежде чем произойдёт массовое заражение!",
L" Большинство заболеваний прогрессирует с течением времени, поэтому следует начинать лечение как можно скорее.",
L" Определённые болезни можно вылечить с помощью медикаментов. Некоторые из них вы можете найти в специализированных аптеках.",
L" Врачам можно дать указание обследовать на предмет заболеваний всех товарищей по команде, находящихся в секторе. Это позволит узнать о болезни, прежде, чем произойдёт массовое заражение!",
L" Врачи находятся в большей степени риска заразиться при лечении инфицированных пациентов. Средства индивидуальной защиты снизят риск заражения.",
L" Если клинковое оружие ранит инфицированного человека, лезвие оружия становится заражённым, и может стать причиной распространения инфекции.",
L" Если клинковое оружие ранит инфицированного человека, лезвие оружия становится заражённым и может стать причиной распространения инфекции.",
};
STR16 szPMCWebSite[] =
@@ -9766,7 +9766,7 @@ STR16 szPMCWebSite[] =
L"Ваше превосходство в безопасности",
// links to other pages
L" Что есть Цербер?",
L" Что есть Цербер",
L" Нанять команду",
L" Нанять солдата",
@@ -9781,9 +9781,9 @@ STR16 szPMCWebSite[] =
// militia contract page
L" Выберите уровень и количество ополченцев:",
L"Начальное развёртывание",
L"Рядовой солдат",
L"Элитный солдат",
L"Новобранец",
L"Солдат рядовой",
L"Солдат ветеран",
L"%d чел., %d$ каждый",
L"К найму: %d",
@@ -9796,7 +9796,7 @@ STR16 szPMCWebSite[] =
L"Благодарим за сотрудничество! Наши солдаты прибудут в место назначения завтра в %02d:%02d.",
L"Подкрепление из Цербер прибыло в %s.",
L" Информация: рядовых - %d чел., элитных - %d чел. прибудут в %s, время прибытия %02d:%02d, день %d.",
L" Информация: рядовых - %d чел., ветеранов - %d чел. прибудут в %s, время прибытия %02d:%02d, день %d.",
L"Под Вашим контролем нет мест, куда бы мы могли прислать своих солдат!",
// individual contract page