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Corrected Vision Range Bonus display issue on UDB.
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4567 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
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@@ -6666,12 +6666,12 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]=
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Wüstenebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Tarnung\nin Schneegebieten, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst das Schleichen\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Hörweite\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die allgemeine\nSichtweite, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Sichtweite\nbei Nacht, wenn er getragen oder\nan einen getragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Sichtweite\nbei Tag, wenn er getragen oder\nan einen getragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Sichtweite\nbei hellem Licht (Knick-Licht),\nwenn er getragen oder an einen getragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Sichtweite\nunter Tage, wenn er getragen oder\nan einen getragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWhen this item is worn, or attached to a worn\nitem, it modifies the wearer's Hearing Range by the\nlisted percent.\n \nA positive bonus makes it possible to hear noises\nfrom a greater distance.\n \nConversely, a negative modifier impairs the wearer's hearing.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this item is worn, or attached to a worn\nitem, it modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent.\n \nThis General modifier works in all conditions.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this item is worn, or attached to a worn\nitem, it modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent.\n \nThis Night-Vision modifier works only when light\nlevels are sufficiently low.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this item is worn, or attached to a worn\nitem, it modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent.\n \nThis Day-Vision modifier works only when light\nlevels are average or higher.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this item is worn, or attached to a worn\nitem, it modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent.\n \nThis Bright-Vision modifier works only when light\nlevels are very high, for example when looking\ninto tiles lit by Break-Lights or at high noon.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this item is worn, or attached to a worn\nitem, it modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent.\n \nThis Cave-Vision modifier works only in the dark\nand only underground.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Sichtbreite,\nwenn er getragen oder\nan einen getragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDie Fähigkeit des Schützen Rückstoß\nwährend Feuerstoß-/Autofeuersalven zu bewältigen.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDie Fähigkeit des Schützen einzuschätzen\nwieviel Kraft er während Feuerstoß-/Autofeuersalven\nbenötigt um den Rückstoß auszugleichen.\n \nNiedriger ist besser.",
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@@ -6719,12 +6719,12 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]=
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L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Tarnung des Soldaten in Schneegebieten.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Fähigkeit des Soldaten sich leise zu bewegen.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWenn in der Hand gehalten, verändert sich\ndie Hörfähigkeit (in Felder) des Soldaten.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWenn angelegt, verändert sich\ndie Sichtweite des Benutzers\nin der angegebenen Anzahl der Felder.\n \nFunktioniert unter allen Bedingungen.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWenn angelegt, verändert sich die Sichtweite des Benutzers\nin der angegebenen Anzahl der Felder,\ndank der Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten.\nFunktioniert nur bei ausreichend geringen Lichtlevel.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWenn angelegt, verändert sich die Sichtweite des Benutzers\nin der angegebenen Anzahl der Felder,\ndank der Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten.\nFunktioniert nur bei Durch-/Überdurchschnittlich Lichtlevel.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWenn angelegt, verändert sich die Sichtweite des Benutzers\nin der angegebenen Anzahl der Felder,\ndank der Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten.\nFunktioniert nur bei sehr hellem Lichtlevel.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWenn angelegt, verändert sich die Sichtweite des Benutzers\nin der angegebenen Anzahl der Felder,\ndank der Erweiterungen oder inhärenter Fähigkeiten.\nFunktioniert nur bei dunkelheit oder unter Tage.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nWenn angelegt, verändert sich das Sichtfeld\ndes Benutzers.\n \nEin verengtes Sichtfeld verringert\ndie Sichtweite horizontal.\n \nNiedriger ist besser.",
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L"\n \nWhen this weapon is held in hand, it modifies the\nsoldier's Hearing Range by the listed percent.\n \nA positive bonus makes it possible to hear noises\nfrom a greater distance.\n \nConversely, a negative modifier impairs the wearer's hearing.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis General modifier works in all conditions.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis Night-Vision modifier works only when light\nlevels are sufficiently low.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis Day-Vision modifier works only when light\nlevels are average or higher.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis Bright-Vision modifier works only when light\nlevels are very high, for example when looking\ninto tiles lit by Break-Lights or at high noon.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nWhen this weapon is raised to the shooting position,\nit modifies the wearer's Vision Range by the\nlisted percent, thanks to attachments or\ninherent properties of the weapon.\n \nThis Cave-Vision modifier works only in the dark\nand only underground.\n \nHigher is better.",
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L"\n \nDas ist die Fähigkeit des Schützen Rückstoß\nwährend der Feuerstoß-/Autofeuersalven zu bewältigen.\n \nHöher ist besser.",
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L"\n \nDas ist die Fähigkeit des Schützen Rückstöße\ngenauer auszugleichen.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!\n \nEin hoher Wert hilft dem Schützen die Mündung der Waffe\nbei Salven genauer auf das Ziel zu richten.\n \nNiedriger ist besser.",
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L"\n \nDer Treffer Modifikator wird verändert durch\nMunition, Erweiterungen oder eingebauter Attribute.\n \nEin erhöhter Treffer Modifikator erlaubt es entfernte Ziele\n öfter zu treffen sofern\nanständig gezielt wird.\n \nHöher ist besser.",
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