mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
- Removed the "// TODO.Translate" comments for texts, that are already translated
- Added missing line to STR16 MPClientMessage[] = git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4754 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+51
-62
@@ -1124,7 +1124,6 @@ STR16 wszSelType[6] = {
|
||||
|
||||
//---
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
CHAR16 gszAimPages[ 6 ][ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Page 1/2", //0
|
||||
@@ -1137,7 +1136,6 @@ CHAR16 gszAimPages[ 6 ][ 20 ] =
|
||||
L"Page 1/1", //5
|
||||
};
|
||||
|
||||
// by Jazz: TODO.Translate
|
||||
CHAR16 zGrod[][500] =
|
||||
{
|
||||
L"Robot", //0 // Robot
|
||||
@@ -1354,7 +1352,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"Pas de coup par coup",
|
||||
L"L'ennemi n'as plus rien à voler!",
|
||||
L"L'ennemi n'a rien dans les mains!",
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
|
||||
L"%s a perdu son camouflage de désert.",
|
||||
L"%s a perdu son camouflage de désert à cause de l'eau.",
|
||||
|
||||
@@ -1456,7 +1454,7 @@ STR16 pMilitiaString[] =
|
||||
L"Milice", // the title of the militia box
|
||||
L"Disponibles", //the number of unassigned militia troops
|
||||
L"Vous ne pouvez réorganiser la milice lors d'un combat !",
|
||||
L"Des milices ne sont pas assignées à un secteur. Voulez-vous les dissoudre ?", // TODO.Translate
|
||||
L"Des milices ne sont pas assignées à un secteur. Voulez-vous les dissoudre ?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1464,7 +1462,7 @@ STR16 pMilitiaButtonString[] =
|
||||
{
|
||||
L"Auto", // auto place the militia troops for the player
|
||||
L"OK", // done placing militia troops
|
||||
L"Dissoudre", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia // TODO.Translate
|
||||
L"Dissoudre", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pConditionStrings[] =
|
||||
@@ -1522,11 +1520,11 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Réparation",
|
||||
L"Formation",
|
||||
L"Milice",
|
||||
L"Forme la milice mobile", // TODO.Translate
|
||||
L"Forme la milice mobile",
|
||||
L"Entraîneur",
|
||||
L"Elève",
|
||||
L"Facility Staff", // TODO.Translate
|
||||
L"Resting at Facility", // TODO.Translate
|
||||
L"Facility Staff",
|
||||
L"Resting at Facility",
|
||||
L"Mort(e)",
|
||||
L"Incap.",
|
||||
L"Capturé(e)",
|
||||
@@ -1567,11 +1565,11 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Réparation",
|
||||
L"Formation",
|
||||
L"Milice",
|
||||
L"Train Mobiles", // TODO.Translate
|
||||
L"Train Mobiles",
|
||||
L"Entraîneur",
|
||||
L"Elève",
|
||||
L"Staff Facility", // TODO.Translate
|
||||
L"Rest at Facility", // TODO.Translate
|
||||
L"Staff Facility",
|
||||
L"Rest at Facility",
|
||||
L"Mort(e)",
|
||||
L"Incap.",
|
||||
L"Capturé(e)",
|
||||
@@ -1693,7 +1691,7 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] =
|
||||
L"Transport", // the merc is in a vehicle
|
||||
L"Réparation", // the merc is repairing items
|
||||
L"Formation", // the merc is training
|
||||
L"Construction", // the merc is using/staffing a facility // TODO.Translate
|
||||
L"Construction", // the merc is using/staffing a facility
|
||||
L"Annuler", // cancel this menu
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1749,12 +1747,12 @@ STR16 pAttributeMenuStrings[] =
|
||||
|
||||
STR16 pTrainingMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Formation", // train yourself
|
||||
L"Milice", // train the town
|
||||
L"Milice mobile", // TODO.Translate
|
||||
L"Entraîneur", // train your teammates
|
||||
L"Elève", // be trained by an instructor
|
||||
L"Annuler", // cancel this menu
|
||||
L"Formation", // train yourself
|
||||
L"Milice", // train the town
|
||||
L"Milice mobile",
|
||||
L"Entraîneur", // train your teammates
|
||||
L"Elève", // be trained by an instructor
|
||||
L"Annuler", // cancel this menu
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2265,11 +2263,10 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 17 ] =
|
||||
L"Poids :", //12
|
||||
L"Etourdissement :",//13
|
||||
// HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT **
|
||||
L"Accessoire :", //14 // TODO.Translate
|
||||
L"Accessoire :", //14
|
||||
L"AUTO/5:", //15
|
||||
L"Munit. rest. :", //16 // TODO.Translate
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
L"Munit. rest. :", //16
|
||||
|
||||
L"Par défaut :", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments
|
||||
|
||||
};
|
||||
@@ -2845,7 +2842,7 @@ STR16 sFacilitiesStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Aucun",
|
||||
L"Hôpital",
|
||||
L"Usine", // TODO.Translate
|
||||
L"Usine",
|
||||
L"Prison",
|
||||
L"Militaire",
|
||||
L"Aéroport",
|
||||
@@ -2876,7 +2873,7 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] =
|
||||
L"Niveau", // the training level of civilians in this town
|
||||
L"Formation", // 10 // state of civilian training in town
|
||||
L"Milice", // the state of the trained civilians in the town
|
||||
L"Formation mobile", // HEADROCK HAM 3.6: The stat of Mobile militia training in town // TODO.Translate
|
||||
L"Formation mobile", // HEADROCK HAM 3.6: The stat of Mobile militia training in town
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Mine strings
|
||||
@@ -2980,14 +2977,14 @@ STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] =
|
||||
L"Espace aérien (|A)",
|
||||
L"Objets (|I)",
|
||||
L"Milice & Ennemis (|Z)",
|
||||
L"Montrer la milice mobile |Restrictions", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button // TODO.Translate
|
||||
L"Montrer la milice mobile |Restrictions", // HEADROCK HAM 4: Mobile Restrictions Button
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pMapScreenInvenButtonHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Suivant (|.)", // next page // TODO.Translate
|
||||
L"Précédent (|,)", // previous page // TODO.Translate
|
||||
L"Quitter l'inventaire du secteur (|E|s|c)", // exit sector inventory // TODO.Translate
|
||||
L"Suivant (|.)", // next page
|
||||
L"Précédent (|,)", // previous page
|
||||
L"Quitter l'inventaire du secteur (|E|s|c)", // exit sector inventory
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] =
|
||||
@@ -3192,8 +3189,8 @@ STR16 pTransactionText[] =
|
||||
L"Achats à %s.", //is used for the Shop keeper interface. The dealers name will be appended to the en d of the string.
|
||||
L"Montant déposé par %s.",
|
||||
L"Materiel vendu à la population",
|
||||
L"Infrastucture utilisée", // HEADROCK HAM 3.6 // TODO.Translate
|
||||
L"Entretien de la milice", // HEADROCK HAM 3.6 // TODO.Translate
|
||||
L"Infrastucture utilisée", // HEADROCK HAM 3.6
|
||||
L"Entretien de la milice", // HEADROCK HAM 3.6
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pTransactionAlternateText[] =
|
||||
@@ -3988,7 +3985,7 @@ STR16 MercHomePageText[] =
|
||||
L"Cliquez ici pour consulter les fichiers",
|
||||
// The version number on the video conferencing system that pops up when Speck is talking
|
||||
L"Speck Com v3.2",
|
||||
L"Le transfert a échoué. Aucun fonds disponible.", // TODO.Translate
|
||||
L"Le transfert a échoué. Aucun fonds disponible.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// For use at MiGillicutty's Web Page.
|
||||
@@ -4372,7 +4369,7 @@ STR16 CharacterInfo[] =
|
||||
L"Matériel optionnel :", // Displays the optional gear cost
|
||||
L"gear", //"gear", //tais: Displays the optional gear cost in nsgi, this moved and can have only a small room, so just make it "gear" without extra's
|
||||
L"Dépôt Médical", // If the merc required a medical deposit, this is displayed
|
||||
L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1 // TODO.Translate
|
||||
L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1
|
||||
L"Kit 2", // Text on Starting Gear Selection Button 2
|
||||
L"Kit 3", // Text on Starting Gear Selection Button 3
|
||||
L"Kit 4", // Text on Starting Gear Selection Button 4
|
||||
@@ -4781,10 +4778,10 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] =
|
||||
L"Vous ne pouvez pas payer les %d $ nécessaires à l'entraînement.",
|
||||
L"Vous ne pouvez poursuivre l'entraînement de la milice à %s que si cette ville est à niveau de loyauté de %d pour-cent.",
|
||||
L"Vous ne pouvez plus entraîner de milice à %s.",
|
||||
L"Yous ne pouvez pas payer les %d $ nécessaires à l'entraînement de la milice mobile.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate
|
||||
L"Voulez-vous poursuivre l'entraînement de la milice mobile à %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate
|
||||
L"L'entraînement des milices mobiles dans %d secteurs vous coûtera %d $. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate
|
||||
L"L'entraînement de la milice mobile vous coûtera $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate
|
||||
L"Yous ne pouvez pas payer les %d $ nécessaires à l'entraînement de la milice mobile.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
|
||||
L"Voulez-vous poursuivre l'entraînement de la milice mobile à %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
|
||||
L"L'entraînement des milices mobiles dans %d secteurs vous coûtera %d $. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
|
||||
L"L'entraînement de la milice mobile vous coûtera $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Strings used in the popup box when withdrawing, or depositing money from the $ sign at the bottom of the single merc panel
|
||||
@@ -4839,18 +4836,18 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
|
||||
//L"Faible consommation processeur",
|
||||
L"EDB (mod rajoutant info utiles)",
|
||||
L"Mode tour par tour forcé", // add forced turn mode
|
||||
L"Afficher deviation balle", // Screen messages showing amount and direction of shot deviation. // TODO.Translate
|
||||
L"Afficher deviation balle", // Screen messages showing amount and direction of shot deviation.
|
||||
L"Couleur alternative map", // Change color scheme of Strategic Map
|
||||
L"Montrer tirs alternatifs", // Show alternate bullet graphics (tracers) // TODO.Translate
|
||||
L"Montrer tirs alternatifs", // Show alternate bullet graphics (tracers)
|
||||
L"Activé NCTH", // use NCTH
|
||||
L"Afficher équipments portrait", // TODO.Translate
|
||||
L"Afficher équipments portrait",
|
||||
L"Afficher icones portraits",
|
||||
L"Désactiver echange curseur", // Disable Cursor Swap // TODO.Translate
|
||||
L"Désactiver echange curseur", // Disable Cursor Swap
|
||||
L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
|
||||
L"Forcer envois Bobby Ray", // force all pending Bobby Ray shipments
|
||||
L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
|
||||
L"--DEBUG OPTIONS--", // an example options screen options header (pure text)
|
||||
L"Barre de progression des stats", // Show progress towards stat increase // TODO.Translate
|
||||
L"Barre de progression des stats", // Show progress towards stat increase
|
||||
L"Réinitialiser TOUTES les options du jeu", // failsafe show/hide option to reset all options
|
||||
L"Voulez-vous vraiment réinitialiser ?", // a do once and reset self option (button like effect)
|
||||
L"Debug Options dans les autres releases", // allow debugging in release or mapeditor
|
||||
@@ -4944,13 +4941,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
//L"Si activé, le jeu restreint l'utilisation du processeur.",
|
||||
L"Si activé, l'EDB sera affiché pour les armes et objets.",
|
||||
L"Si cette option est activée et que des ennemis sont présents, \nle mode tour par tour est actif tant qu'il reste \ndes ennemis dans le secteur (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"Si activé, montre la progression des caractères à travers le gain de niveaux.", // TODO.Translate
|
||||
L"Si activé, montre la progression des caractères à travers le gain de niveaux.",
|
||||
L"Si activé, la carte stratégique sera coloré différemment selon l'exploration.",
|
||||
L"Si activé, le graphisme des tirs alternatifs sera affiché quand vous tirerez.", // TODO.Translate
|
||||
L"Si activé, le graphisme des tirs alternatifs sera affiché quand vous tirerez.",
|
||||
L"Si activé, le nouveau systéme NCTH (chance de toucher) \nainsi que le nouveau curseur seront utilisés.",
|
||||
L"Si activé, vous verrez l'équipement du mercenaire à travers son portrait.", // TODO.Translate
|
||||
L"Si activé, vous verrez l'équipement du mercenaire à travers son portrait.",
|
||||
L"Si activé, vous verrez les icones correspondant à l'équipement porté en bas à droite du portrait.",
|
||||
L"Si activé, le curseur ne basculera pas entre changer de position et une autre action. Appuyez sur |x pour initier un échange rapide.", // TODO.Translate
|
||||
L"Si activé, le curseur ne basculera pas entre changer de position et une autre action. Appuyez sur |x pour initier un échange rapide.",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Forcer tous les envois en attente de Bobby Ray",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
@@ -4984,7 +4981,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Expérimenté",
|
||||
L"Expert",
|
||||
L"INCROYABLE",
|
||||
L"Commencer", // TODO.Translate
|
||||
L"Commencer",
|
||||
L"Annuler",
|
||||
L"En combat",
|
||||
L"Sauv. à volonté",
|
||||
@@ -4995,7 +4992,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Meilleure",
|
||||
L"Excellente",
|
||||
L"Superbe",
|
||||
L"Inventaire / Accessoire", // TODO.Translate
|
||||
L"Inventaire / Accessoire",
|
||||
L"NON UTILISE",
|
||||
L"NON UTILISE",
|
||||
L"Charge jeu multi",
|
||||
@@ -5026,8 +5023,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Normal",
|
||||
L"Rapide",
|
||||
L"Très rapide",
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
|
||||
L"Ancien / Ancien",
|
||||
L"Nouveau / Ancien",
|
||||
L"Nouveau / Nouveau",
|
||||
@@ -5053,7 +5049,6 @@ STR16 gzMPJScreenText[] =
|
||||
L"Vous devez entrer un port de serveur valide entre 1 et 65535.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
STR16 gzMPJHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Visiter http://webchat.quakenet.org/?channels=ja2-multiplayer pour trouver d'autres joueurs.",
|
||||
@@ -5070,7 +5065,6 @@ STR16 gzMPJHelpText[] =
|
||||
L"Cliquer sur 'Rejoindre' pour rejoindre une partie multijoueurs déjà existante.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
STR16 gzMPHScreenText[] =
|
||||
{
|
||||
L"HOST GAME",
|
||||
@@ -5337,7 +5331,6 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"..\\SavedGames\\MP_SavedGames", //The name of the directory where games are saved.
|
||||
L"Client",
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
L"Vous ne pouvez pas utiliser l'ancien système d'inventaire et le nouveau système d'accessoire en même temps.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -5669,7 +5662,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
|
||||
//46-48
|
||||
L"Le prolongateur de %s est tombé !",
|
||||
L"Pas plus de %d personnes pour former la milice sont autorisées dans ce secteur.", // TODO.Translate
|
||||
L"Pas plus de %d personnes pour former la milice sont autorisées dans ce secteur.",
|
||||
L"Etes-vous sûr ?",
|
||||
|
||||
//49-50
|
||||
@@ -5707,7 +5700,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
|
||||
STR16 gzCWStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Faut-il appelez des renforts pour %s dans les secteurs adjacents ?", // TODO.Translate
|
||||
L"Faut-il appelez des renforts pour %s dans les secteurs adjacents ?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
@@ -5809,7 +5802,6 @@ STR16 New113Message[] =
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
STR16 New113HAMMessage[] =
|
||||
{
|
||||
// 0 - 5
|
||||
@@ -5955,7 +5947,7 @@ STR16 MPServerMessage[] =
|
||||
L"Fichier envoyé '%S' - 100/100",
|
||||
L"Envoie de fichier fini pour '%S'.",
|
||||
L"Départ d'envoie de fichier pour '%S'.",
|
||||
L"Utilisez la vue aérienne pour sélectionner la carte que vous voulez jouer. Si vous voulez changer de carte, vous devez le faire avant de cliquer sur 'Démarrer la partie'.", // TODO.Translate
|
||||
L"Utilisez la vue aérienne pour sélectionner la carte que vous voulez jouer. Si vous voulez changer de carte, vous devez le faire avant de cliquer sur 'Démarrer la partie'.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 MPClientMessage[] =
|
||||
@@ -6044,7 +6036,7 @@ STR16 MPClientMessage[] =
|
||||
L"Vous avez tué un soldat ennemi.",
|
||||
L"Vous ne pouvez pas commencer la partie car toutes les équipes sont les mêmes.",
|
||||
L"Le serveur a choisi l'option du Nouvel Inventaire (NI), mais la résolution de votre écran ne le supporte pas.",
|
||||
// 70 // TODO.Translate
|
||||
// 70
|
||||
L"Impossible de sauver les fichiers reçus '%S'",
|
||||
L"La bombe de %s a été désamorcé par %s",
|
||||
L"Vous avez perdu, quel honte !", // All over red rover
|
||||
@@ -6055,6 +6047,7 @@ STR16 MPClientMessage[] =
|
||||
L"Le client n'as pas réussi à démarrer. Terminé.",
|
||||
L"Le client s'est déconnecté et s'est fermé.",
|
||||
L"Le client n'est pas démarré.",
|
||||
L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gszMPEdgesText[] =
|
||||
@@ -6224,7 +6217,6 @@ STR16 gzIMPDisabilityTraitText[]=
|
||||
L"Handicaps I.M.P.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
// HEADROCK HAM 3.6: Error strings for assigning a merc to a facility
|
||||
STR16 gzFacilityErrorMessage[]=
|
||||
{
|
||||
@@ -6270,7 +6262,6 @@ STR16 gzFacilityErrorMessage[]=
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
STR16 gzFacilityRiskResultStrings[]=
|
||||
{
|
||||
L"Force",
|
||||
@@ -6286,7 +6277,6 @@ STR16 gzFacilityRiskResultStrings[]=
|
||||
L"Explosif",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]=
|
||||
{
|
||||
L"AMBIENT",
|
||||
@@ -6334,8 +6324,7 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]=
|
||||
STR16 Additional113Text[]=
|
||||
{
|
||||
L"Jagged Alliance 2 v1.13 mode fenêtré exige une profondeur de couleur de 16 bit ou moins.",
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
|
||||
// WANNE: Savegame slots validation against INI file
|
||||
L"Internal error in reading %s slots from Savegame: Number of slots in Savegame (%d) differs from defined slots in ja2_options.ini settings (%d)",
|
||||
L"Mercenaire (MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS) / Vehicle (MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES)",
|
||||
|
||||
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