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https://github.com/1dot13/source.git
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- Added new texts for feature "dynamic dialogue" to the language specific cpp files
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7299 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -385,7 +385,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]=
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L"Kann in Städten Gerüchten nachgehen\n",
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L"Kann als Informant in Gefängnisse eingeschleust werden\n",
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L"Kann bei guter Moral den allgemeinen Ruf jeden Tag um %d verbessern\n",
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L"Erhält +%d auf die Hörweite
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L"Erhält +%d auf die Hörweite",
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};
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STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
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@@ -442,9 +442,9 @@ STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
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L"V: Erhält Boni beim Ausbilden von Milizen und kann besser mit Menschen reden.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für Aktionen anderer Söldner.",
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L"V: Lernt durch eigenes Training und Ausbildung etwas schneller.\nN: Hat weniger Unterdrückungs- und Angstresistenz.",
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L"V: Verbraucht etwas weniger Energie, außer bei medizinischen und technischen Aufgaben sowie einer anspruchsvollen Ausbildung.\nN: Weisheit, Führungskraft, Sprengstoff-, Mechanik- und Medizinkenntnisse entwickeln sich langsamer.",
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L"V: Hat eine leicht erhöhte Trefferchance bei Feuerstößen und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhält ein wenig mehr Moralzuwachs beim Töten.\nN: Erledigt Aufgaben, die Geduld erfordern schlechter (Reparatur, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Patientenversorgung und Milizausbildung).
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L"V: Hat eine leicht erhöhte Trefferchance bei Feuerstößen und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhält ein wenig mehr Moralzuwachs beim Töten.\nN: Erledigt Aufgaben, die Geduld erfordern schlechter (Reparatur, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Patientenversorgung und Milizausbildung).",
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L"V: Erhält Boni für Aufgaben, die Geduld erfordern (Reparatur, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Patientenversorgung und Milizausbildung).\nN: Erhält seltener Unterbrechungen im Kampf.",
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L"V: Erhöhte Resistenz gegenüber Unterdrückungsfeuer und Panikanfällen.\n Verliert weniger Moral durch Verwundung oder Todesfälle im Team.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.",
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L"V: Erhöhte Resistenz gegenüber Unterdrückungsfeuer und Panikanfällen.\nVerliert weniger Moral durch Verwundung oder Todesfälle im Team.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.",
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L"V: Erhält Moralzuwachs für nichtkämpferische Tätigkeiten (Außnahme: Milizausbildung).\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für das Töten von Gegnern.",
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L"V: Hat eine höhere Chance, Statusschäden anzurichten, und kann besonders fiese Wunden verursachen.\n Erhält mehr Moral für erfolgreiche Statusschäden.\nN: Kann schlechter mit Leuten reden. Die Moral sinkt ohne Kampf schneller.",
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L"V: Ist leistungsfähiger, wenn Söldner des anderen Geschlechts in der Nähe sind.\nN: Die Moral anderer naher Söldner des gleichen Geschlechts steigt langsamer.",
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@@ -457,9 +457,9 @@ STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
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L"Erleidet allein in schwierigen Situationen Panikattacken",
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L"Zeigt schlechtere Leistung unter Tage",
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L"Kann bei Schwimmversuchen leicht ertrinken",
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L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt etwas schlechtere Leistung in Wüsten- oder tropischen oder Sektoren
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L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt etwas schlechtere Leistung in Wüsten- oder tropischen oder Sektoren",
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L"Vergisst manchmal seine Befehle und verliert dadurch im Kampf einen Teil seiner APs.",
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L"Dreht manchmal durch und schießt dabei hin und wieder wild um sich.\nVerliert Moral, wenn das mit der ausgerüsteten Waffe nicht möglich ist.
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L"Dreht manchmal durch und schießt dabei hin und wieder wild um sich.\nVerliert Moral, wenn das mit der ausgerüsteten Waffe nicht möglich ist.",
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L"Deutlich geringere Hörweite.",
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L"Geringere Sichtweite.",
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};
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Reference in New Issue
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