- Added new texts for feature "dynamic dialogue" to the language specific cpp files

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7299 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Wanne
2014-06-29 17:07:03 +00:00
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@@ -385,7 +385,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]=
L"Kann in Städten Gerüchten nachgehen\n",
L"Kann als Informant in Gefängnisse eingeschleust werden\n",
L"Kann bei guter Moral den allgemeinen Ruf jeden Tag um %d verbessern\n",
L"Erhält +%d auf die Hörweite
L"Erhält +%d auf die Hörweite",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
@@ -442,9 +442,9 @@ STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
L"V: Erhält Boni beim Ausbilden von Milizen und kann besser mit Menschen reden.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für Aktionen anderer Söldner.",
L"V: Lernt durch eigenes Training und Ausbildung etwas schneller.\nN: Hat weniger Unterdrückungs- und Angstresistenz.",
L"V: Verbraucht etwas weniger Energie, außer bei medizinischen und technischen Aufgaben sowie einer anspruchsvollen Ausbildung.\nN: Weisheit, Führungskraft, Sprengstoff-, Mechanik- und Medizinkenntnisse entwickeln sich langsamer.",
L"V: Hat eine leicht erhöhte Trefferchance bei Feuerstößen und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhält ein wenig mehr Moralzuwachs beim Töten.\nN: Erledigt Aufgaben, die Geduld erfordern schlechter (Reparatur, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Patientenversorgung und Milizausbildung).
L"V: Hat eine leicht erhöhte Trefferchance bei Feuerstößen und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhält ein wenig mehr Moralzuwachs beim Töten.\nN: Erledigt Aufgaben, die Geduld erfordern schlechter (Reparatur, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Patientenversorgung und Milizausbildung).",
L"V: Erhält Boni für Aufgaben, die Geduld erfordern (Reparatur, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Patientenversorgung und Milizausbildung).\nN: Erhält seltener Unterbrechungen im Kampf.",
L"V: Erhöhte Resistenz gegenüber Unterdrückungsfeuer und Panikanfällen.\n Verliert weniger Moral durch Verwundung oder Todesfälle im Team.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.",
L"V: Erhöhte Resistenz gegenüber Unterdrückungsfeuer und Panikanfällen.\nVerliert weniger Moral durch Verwundung oder Todesfälle im Team.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.",
L"V: Erhält Moralzuwachs für nichtkämpferische Tätigkeiten (Außnahme: Milizausbildung).\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für das Töten von Gegnern.",
L"V: Hat eine höhere Chance, Statusschäden anzurichten, und kann besonders fiese Wunden verursachen.\n Erhält mehr Moral für erfolgreiche Statusschäden.\nN: Kann schlechter mit Leuten reden. Die Moral sinkt ohne Kampf schneller.",
L"V: Ist leistungsfähiger, wenn Söldner des anderen Geschlechts in der Nähe sind.\nN: Die Moral anderer naher Söldner des gleichen Geschlechts steigt langsamer.",
@@ -457,9 +457,9 @@ STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
L"Erleidet allein in schwierigen Situationen Panikattacken",
L"Zeigt schlechtere Leistung unter Tage",
L"Kann bei Schwimmversuchen leicht ertrinken",
L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt etwas schlechtere Leistung in Wüsten- oder tropischen oder Sektoren
L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt etwas schlechtere Leistung in Wüsten- oder tropischen oder Sektoren",
L"Vergisst manchmal seine Befehle und verliert dadurch im Kampf einen Teil seiner APs.",
L"Dreht manchmal durch und schießt dabei hin und wieder wild um sich.\nVerliert Moral, wenn das mit der ausgerüsteten Waffe nicht möglich ist.
L"Dreht manchmal durch und schießt dabei hin und wieder wild um sich.\nVerliert Moral, wenn das mit der ausgerüsteten Waffe nicht möglich ist.",
L"Deutlich geringere Hörweite.",
L"Geringere Sichtweite.",
};