mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-19 14:20:30 +02:00
- Fixed Tixa & Orta location not shown on NPC quote trigger (by Buggler)
- Fixed Merc Formation text positioning and other minor text tweaks in option screen (by Buggler) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@6474 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -5191,11 +5191,11 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
|
||||
L"Mark Remaining Hostiles", //TODO.Translate
|
||||
L"Show LBE Content", //TODO.Translate
|
||||
L"Invert mouse wheel", // TODO.Translate
|
||||
L"Formation Movement", // when multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances // TODO.Translate
|
||||
L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
|
||||
L"Force Bobby Ray shipments", // force all pending Bobby Ray shipments
|
||||
L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
|
||||
L"--DEBUG OPTIONS--", // an example options screen options header (pure text)
|
||||
L"Walk in formations", // when multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances
|
||||
L"Report Miss Offsets", // Screen messages showing amount and direction of shot deviation. // TODO.Translate
|
||||
L"Reset ALL game options", // failsafe show/hide option to reset all options
|
||||
L"Do you really want to reset?", // a do once and reset self option (button like effect)
|
||||
@@ -5270,14 +5270,14 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą zarysy niewidocznych ścian. ( |W )",
|
||||
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor ruchu wyświetlany będzie w 3D. ( |Home )",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor ruchu wyświetlany będzie w 3D. (|H|o|m|e)",
|
||||
|
||||
// Options for 1.13
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor będzie pokazywał szansę na trafienie.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, seria z granatnika będzie używała kursora serii z broni palnej.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, to wrogowie będą czasami komentować pewne akcje.", // Changed from Enemies Drop All Items - SANDRO
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, granatniki będą strzelały pod wysokim kątem. ( |Q )",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, zapobiega przejściu do trybu turowego po zauważeniu wroga podczas skradania. Aby wymusić tryb turowy z tą opcją aktywną naciśnij |C|t|r+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, zapobiega przejściu do trybu turowego po zauważeniu wroga podczas skradania. Aby wymusić tryb turowy z tą opcją aktywną naciśnij |C|t|r|l+|X. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|X)", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, |S|p|a|c|j|a wybiera kolejny oddział.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, pokazywane będą cienie przedmiotów.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, zasięg broni będzie wyświetlany w polach.",
|
||||
@@ -5288,7 +5288,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie zapisywana każdorazowo po zakończeniu tury gracza.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, Skyrider nie będzie nic mówił.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie obciążała procesor w mniejszym stopniu.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest włączony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest włączony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|A|l|t+|T).", // add forced turn mode
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, pokazuje postęp w doświadczeniu postaci.",
|
||||
L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, zastępuje starą animację pocisku nową.",
|
||||
@@ -5302,17 +5302,17 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, AI turns will be much faster.", // TODO.Translate
|
||||
|
||||
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
|
||||
L"When ON, zombies will span. Be aware!", // allow zombies // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, zombies will spawn. Beware!", // allow zombies // TODO.Translate
|
||||
#endif
|
||||
L"When ON, enables popup boxes that appear when you left click on empty merc inventory slots while viewing sector inventory in mapscreen.", // TODO.Translate
|
||||
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", //TODO.Translate
|
||||
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", //TODO.Translate
|
||||
L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate
|
||||
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances while moving. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|G)", // TODO.Translate
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
|
||||
L"Wymuś wszystkie oczekiwane dostawy od Bobby Ray's.",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
|
||||
L"(text not rendered)TOPTION_DEBUG_MODE_OPTIONS_HEADER", // an example options screen options header (pure text)
|
||||
L"When multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances",
|
||||
L"|H|A|M |4 |D|e|b|u|g: When ON, will report the distance each bullet deviates from the\ncenter of the target, taking all NCTH factors into account.",
|
||||
L"Kliknij by naprawić błędy w ustawieniach gry.", // failsafe show/hide option to reset all options
|
||||
L"Kliknij by naprawić błędy w ustawieniach gry.", // a do once and reset self option (button like effect)
|
||||
@@ -5738,8 +5738,8 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
// Lock / release mouse in windowed mode (window boundary) // TODO.Translate
|
||||
L"Locking mouse cursor to stay within window boundary.", // 104
|
||||
L"Releasing mouse cursor to move outside window boundary.", // 105
|
||||
L"Mercenaries walk in formations", // TODO.Translate
|
||||
L"Mercenaries stop walking in formations",
|
||||
L"Mercs will move in formation", // TODO.Translate
|
||||
L"Mercs will gather at destination",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user