@@ -217,25 +217,25 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
L " %s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãîëîâó è òåðÿåò â èíòåëëåêòå! " ,
L " %s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ïëå÷î è òåðÿåò â ëîâêîñòè! " ,
L " %s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãðóäü è òåðÿåò â ñèëå! " ,
L " %s получает ранение в ноги и теряет в проворности! " ,
L " %s получает ранение в ногу и теряет в проворности! " ,
L " %s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãîëîâó è òåðÿåò %d î÷êîâ èíòåëëåêòà! " ,
L " %s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ïëå÷î è òåðÿåò %d î÷êîâ ëîâêîñòè! " ,
L " %s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãðóäü è òåðÿåò %d î÷êîâ ñèëû! " ,
L " %s получает ранение в ноги и теряет %d очков проворности! " ,
L " %s получает ранение в ногу и теряет %d очков проворности! " ,
L " Ïåðåõâàò! " ,
// The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr,
// the third is a string from pNoiseTypeStr, and the last is a string from pDirectionStr
L " " , //OBSOLETE
L " П одкрепление прибыло !" ,
L " К вам на помощь прибыло п одкрепление!" ,
// In the following four lines, all %s's are merc names
L " %s заряжает оружие. " ,
L " %s пере заряжает оружие. " ,
L " %s íåäîñòàòî÷íî î÷êîâ äåéñòâèÿ! " ,
L " %s оказывает первую помощь. (любая клавиша - отмена) " ,
L " %s и %s оказывают первую помощь. (любая клавиша - отмена) " ,
L " %s оказывает первую помощь (любая клавиша - отмена). " ,
L " %s и %s оказывают первую помощь (любая клавиша - отмена). " ,
// the following 17 strings are used to create lists of gun advantages and disadvantages
// (separated by commas)
L " íàäåæåí " ,
@@ -246,7 +246,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
L " ìàëûé óðîí " ,
L " ñêîðîñòðåëüíûé " ,
L " íåñêîðîñòð. " ,
L " дальнобойны й " ,
L " дальний бо й " ,
L " áëèæíèé áîé " ,
L " ëåãêèé " ,
L " òÿæåëûé " ,
@@ -263,7 +263,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
// The first %s is a merc name and the second %s is an item name
L " Второе оружие: нет патронов ! " ,
L " Второе оружие: закончились патроны ! " ,
L " %s êðàäåò %s. " ,
// The %s is a merc name
@@ -275,34 +275,34 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
// Both %s's are item names
L " Нельзя соединить %s с %s. " ,
L " Нельзя при соединить %s к %s. " ,
L " Íè÷åãî " ,
L " Ðàçðÿäèòü " ,
L " Приспособления " ,
L " Навеска " ,
//You cannot use "item(s)" and your "other item" at the same time.
//Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time.
L " Нельзя использовать одновременно %s и %s . " ,
L " Нельзя использовать %s и %s одновременно. " ,
L " Выбранный предмет можно присоединить к некоторым другим предметам, если поместить его в одно из четырех мест для приспособлений." ,
L " Выбранный предмет можно присоединить к некоторым другим предметам, если поместить его в одно из четырех мест для приспособлений. (Однако эти вещи несовместимы)" ,
L " В этом секторе еще остались враги!" ,
L " Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений." ,
L " Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений. (Однако эти предметы несовместимы)" ,
L " В секторе еще остались враги! " ,
L " Âàì íóæíî äàòü %s %s " ,
L " %s: ïîïàäàíèå â ãîëîâó! " ,
L " Ïîêèíóòü áèòâó? " ,
L " Ýòî íåñúåìíîå ïðèñïîñîáëåíèå. Óñòàíîâèòü åãî? " ,
L " %s ÷óâñòâóåò ïðèëèâ ýíåðãèè! " ,
L " %s ско льзит по мрамору ! " ,
L " %s по ска льзывается на стеклянных шариках ! " ,
L " %s íå óäàëîñü îòîáðàòü %s ó âðàãà! " ,
L " %s ÷èíèò %s " ,
L " Ïåðåõâàòèëè õîä: " , //ïðè ïåðåõâàòå õîäà ó âðàãà
L " Ñäàòüñÿ? " ,
L " Человек отверг вашу помощь " ,
L " Человек отверг вашу помощь. " ,
L " Âàì ýòî íàäî? " , //ïîÿâëÿåòñÿ ïðè ïîïûòêå ïåðåâÿçàòü æóêà èëè êîøêó
L " ×òîáû âîñïîëüçîâàòüñÿ âåðòîëåòîì Íåáåñíîãî Âñàäíèêà âûáåðèòå 'Ìàøèíà/Âåðòîëåò'. " ,
L " %s óñïåâàåò çàðÿäèòü òîëüêî îäíî îðóæèå. " , //%s only had enough time to reload ONE gun
L " Ход Кошки -Убийцы " , //Bloodcats' turn
L " Ход Коше к-Убийц " , //Bloodcats' turn
L " àâòîìàòè÷åñêèé " , //full auto
L " íåàâòîìàòè÷åñêèé " , //no full auto
L " òî÷íûé " , //accurate
@@ -338,7 +338,7 @@ CHAR16 pTownNames[MAX_TOWNS][MAX_TOWN_NAME_LENGHT] =
STR16 sTimeStrings [ ] =
{
L " Ïàóçà " ,
L " Как в жизни " , //есть подозрение, что в игре этого не увидиш
L " Норма " , //есть подозрение, что в игре этого не увидиш
L " 5 ìèí " ,
L " 30 ìèí " ,
L " 60 ìèí " ,
@@ -385,7 +385,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
L " Íåäååñï. " , // abbreviation for incapacitated
L " Â ïëåíó " , // Prisoner of war - captured
L " Ãîñïèòàëü " , // patient in a hospital
L " Пусто " , // Vehicle is empty
L " Пуст " , // Vehicle is empty
} ;
@@ -393,7 +393,7 @@ STR16 pMilitiaString[] =
{
L " Îïîë÷åíèå " , // the title of the militia box
L " Çàïàñ " , //the number of unassigned militia troops
L " Вы не можете перераспредели ть ополченцев, пок а враг находится в этом районе!" ,
L " Нельзя перераспределя ть ополчение, когд а враг находится в этом районе!" ,
} ;
@@ -410,8 +410,8 @@ STR16 pConditionStrings[] =
L " Ñíîñíîå " , //íîðìàëüíîå çäîðîâüå
L " Ðàíåí " , //ðàíû
L " Óñòàë " , // óñòàëûé
L " Идет кровь " , // истекает кровью
L " Без чувств " , // в обмороке
L " Кровотечение " , // истекает кровью
L " Без сознания " , // в обмороке
L " Óìèðàåò " , //óìèðàåò
L " Ìåðòâ " , // ìåðòâ
} ;
@@ -420,7 +420,7 @@ STR16 pEpcMenuStrings[] =
{
L " Ñðàæàòüñÿ " , // set merc on active duty //ýòî ñòðîêè èç ìåíþ ÒÎËÜÊÎ äëÿ ýñêîðòèðóåìûõ
L " Ïàöèåíò " , // set as a patient to receive medical aid
L " Машина " , // tell merc to enter vehicle
L " Транспорт " , // tell merc to enter vehicle
L " Áåç ýñêîðòà " , // îõðàíà ïîêèäàåò ãåðîÿ
L " Îòìåíà " , // âûõîä èç ýòîãî ìåíþ
} ;
@@ -464,7 +464,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
L " Íåäååñï. " ,
L " Â ïëåíó " ,
L " Ãîñïèòàëü " ,
L " Пусто " , // Vehicle is empty
L " Пуст " , // Vehicle is empty
} ;
@@ -506,7 +506,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
L " Íåäååñï. " ,
L " Â ïëåíó " ,
L " Ãîñïèòàëü " , // patient in a hospital
L " Пусто " , // Vehicle is empty
L " Пуст " , // Vehicle is empty
} ;
@@ -517,8 +517,8 @@ STR16 pContractStrings[] =
L " Èçìåíåíèå êîíòðàêòà: " ,
L " " , // a blank line, required
L " Ïðîäëèòü íà 1 äåíü " , // offer merc a one day contract extension
L " Пре длить на 1 неделю " , // 1 week
L " Продлить на 2 недели " , // 2 week
L " Про длить на 7 дней " , // 1 week
L " Продлить на 14 дней " , // 2 week
L " Óâîëèòü " , // end merc's contract
L " Îòìåíà " , // stop showing this menu
} ;
@@ -574,7 +574,7 @@ STR16 pUpperLeftMapScreenStrings[] =
L " Çäîðîâüå " , // the health level of the current merc
L " Îòâàãà " , // the morale of the current merc
L " Ñîñò. " , // the condition of the current vehicle
L " Топливо " , // the fuel level of the current vehicle
L " Бензин " , // the fuel level of the current vehicle
} ;
STR16 pTrainingStrings [ ] =
@@ -779,22 +779,22 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] =
L " Âñòàòü/Èäòè (|S) " ,
L " Ïðèñåñòü/Ãóñèíûé øàã (|C) " ,
L " Ñòîÿòü/Áåæàòü (|R) " ,
L " Лежат ь/Ползти (|P) " ,
L " Смотреть (|L)" ,
L " Леч ь/Ползти (|P) " ,
L " Поворот (|L)" ,
L " Äåéñòâèå " ,
L " Ïîãîâîðèòü " ,
L " Îñìîòðåòü (|C|t|r|l) " ,
// Pop up door menu
L " Открыть вручную " ,
L " Открыть " ,
L " Èñêàòü ëîâóøêè " ,
L " Использова ть отмычки" ,
L " Вскры ть отмычкам и" ,
L " Îòêðûòü cèëîé " ,
L " Îáåçâðåäèòü " ,
L " Çàïåðåòü " ,
L " Îòïåðåòü " ,
L " Èñïîëüçîâàòü çàðÿä âçðûâ÷àòêè " ,
L " Использов ать лом" ,
L " Взлом ать ломом " ,
L " Îòìåíà (|E|s|c) " ,
L " Çàêðûòü " ,
} ;
@@ -804,19 +804,19 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] =
STR16 pDoorTrapStrings [ ] =
{
L " íåò ëîâóøêè " ,
L " ловушка со взрывчаткой " ,
L " электрическая ловушка " ,
L " ловушка- сирена" ,
L " бесшумная сигнальная ловушка "
L " бомба- ловушка" ,
L " электро ловушка " ,
L " сирена " ,
L " сигнализация "
} ;
// Contract Extension. These are used for the contract extension with AIM mercenaries.
STR16 pContractExtendStrings [ ] =
{
L " день " ,
L " неделя " ,
L " 2 недели " ,
L " 1 день" ,
L " 7 дней " ,
L " 14 дней " ,
} ;
// On the map screen, there are four columns. This text is popup help text that identifies the individual columns.
@@ -932,7 +932,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
//Dialog strings for enemies.
L " Враги предлагаю т вам сдаться. " , //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER
L " Враг предлагае т вам сдаться. " , //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER
L " Îñòàâøèåñÿ áåç ñîçíàíèÿ áîéöû ïîïàëè â ïëåí. " , //STR_ENEMY_CAPTURED
//The text that goes on the autoresolve buttons
@@ -1100,9 +1100,9 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
CHAR16 gMoneyStatsDesc [ ] [ 13 ] =
{
L " Кол-во " , //проверить
L " Кол-во " , //пр
L " Îñòàëîñü: " , //ïðîâåðèòü this is the overall balance
L " Кол-во " , //проверить
L " Кол-во " , //пр
L " Îòäåëèòü: " , //ïðîâåðèòü the amount he wants to separate from the overall balance to get two piles of money
L " Òåêóùèé " ,
@@ -1131,7 +1131,7 @@ STR16 gzMoneyAmounts[6] =
L " 100$ " ,
L " 10$ " ,
L " Ñíÿòü " ,
L " Разделить " , //проверить
L " Разделить " , //пр
L " Âçÿòü "
} ;
@@ -1214,7 +1214,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// CAMFIELD NUKE THIS and add quote #66.
L " %s замечает, что некоторые предметы не погрузили. " , //пр
L " %s замечает, что некоторые вещи отсутствуют в посылке. " , //появляется когда мерк замечает кражу?
// The %s is a string from pDoorTrapStrings
@@ -1224,19 +1224,19 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L " Ïðîâàë. " , //ïð
L " Óñïåõ! " , //ïð
L " Ïðîâàë " , //ïð
L " Замок без ловушки" , //пр
L " На замке нет ловушки. " , //пишет при действии 'искать ловушки'
L " Óñïåõ! " , //ïð
// The %s is a merc name
L " Ó %s íåò ïîäõîäÿùåãî êëþ÷à " , //ïð
L " Ëîâóøêà îáåçâðåæåíà " , //ïð
L " Замок без ловушки" , //пр
L " На замке не найдено ловушки. " , //пишет при действии 'обезвредить'
L " Çàïåðòî " , //ïð
L " ДВЕРЬ " , //пр
L " ЛОВУШКА " , //пр
L " ЗАПЕРТАЯ " , //пр
L " НЕЗАПЕРТО " , //пр
L " РАЗГРОМЛЕНО " , //пр
L " Тут есть выключатель . Нажать? " ,
L " ДВЕРЬ " , //пишет над дверью
L " С ЛОВУШКОЙ " , //пишет над дверью
L " ЗАПЕРТАЯ " , //пишет над дверью
L " НЕЗАПЕРТАЯ " , //пишет над дверью
L " СЛОМАНАЯ " , //пр
L " Тут есть кнопка . Нажать? " , //к примеру кнопка в шкафу шиза
L " Ðàçðÿäèòü ëîâóøêó? " , //ïð
L " Ïðåä... " , //ïð
L " Ñëåä... " , //ïð
@@ -1262,8 +1262,8 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// In the next string, %s is a name. Stance refers to way they are standing.
L " Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå àòàêîâàòü %s? " ,
L " Машина не может меня ть положения ." , //пр
L " Робот не может менять положения . " , //пр
L " Увы, в машине боец не может из мени ть положение ." , //пишет когда пытаешься наёмником в машине на тактике присесть
L " Робот не может менять положение . " , //пишет когда пытаешься присесть роботом
// In the next 3 strings, %s is a name
@@ -1291,7 +1291,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// This line is used repeatedly to ask player if they wish to participate in a boxing match.
L " Хотите учав ствовать в поединке? " ,
L " Хотите участвовать в поединке? " ,
// In the next string, the first %s is an item name and the
// second %s is an amount of money (including $ sign)
@@ -1300,13 +1300,13 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// In the next string, %s is a name
L " %s сопровожден в отряд %d. " , //пр
L " %s сопровождается отрядом %d. " , //пр
// These messages are displayed during play to alert the player to a particular situation
L " ЗАКЛИНИЛО " , //weapon is jammed.
L " Роботу нужны пули %s калибра. " , //Robot is out of ammo
L " Бросить туда? Нет. Не выйдет. " , //пр Merc can't throw to the destination he selected
L " ОТКАЗ " , //ОТКАЗАЛО, ЗАКЛИНИЛО //weapon is jammed.
L " Роботу нужны патроны %s калибра. " , //Robot is out of ammo
L " Бросить туда? Нет. Не выйдет. " , //Merc can't throw to the destination he selected
// These are different buttons that the player can turn on and off.
@@ -1318,7 +1318,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L " Ïîäíÿòüñÿ (|P|g|U|p) " ,
L " Ñìåíà óðîâíÿ (|T|a|b) " ,
L " Çàáðàòüñÿ/Ñïðûãíóòü " ,
L " Опуститься (|P|g|D|n)" ,
L " Присесть/Лечь (|P|g|D|n)" ,
L " Îñìîòðåòü (|C|t|r|l) " ,
L " Ïðåäûäóùèé áîåö " ,
L " Ñëåäóþùèé áîåö (|Ï|p|o|á|e|ë) " ,
@@ -1335,28 +1335,28 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L " Ñìåíèòü îòðÿä (|S|h|i|f|t |Ï|p|î|á|e|ë) " ,
L " Åõàòü " , //ïð
L " Í/Ä " , //this is an acronym for "Not Applicable."
L " Использовать ( Рукопашная ) " , //может просто "Рукопашная"\Кулачный бой"?
L " Использовать ( О ружие ) " , //вмнсто всех использовать можно "применить" - вроде тоже и короче.
L " И спользовать ( Нож ) " , //
L " Использовать ( В зрывчатка ) " , //
L " И спользовать ( А птечка )" , //может просто написать что-то вроде "лечить"\"Аптечка"
L " Рукопашный бой " , //может просто "Рукопашная"\Кулачный бой"?
L " Применить о ружие" , //вмнсто всех использовать можно "применить" - вроде тоже и короче.
L " Во спользоваться ножом " , //
L " Использовать в зрывчатку " , //
L " Во спользоваться а птечкой " , //может просто написать что-то вроде "лечить"\"Аптечка"
L " (Ëîâèò) " ,
L " (Перезарядить ) " , //пр
L " (Перезарядка ) " , //пр
L " (Äàòü) " , //ïèøåòñÿ ïîä èìåíåì ìèðíîãî, êîãäà íàâîäèøü êóðñîð ñ ïðåäìåòîì
L " %s отправлен. " , //пр
L " Сработала %s. " , // The %s here is a string from pDoorTrapStrings ASSUME all traps are female gender
L " %s ïðèáûë(à). " , //ê ïðèìåðó, ïîÿâëÿåòñÿ ïðè âûñàäêå â îìåðòå
L " %s: èñòðàòèë(à) âñå î÷êè äåéñòâèÿ. " ,
L " %s недоступен. " , //пр
L " %s сейчас не может действовать. " , //пишет когда во время перехвата пытаешься выбрать наёмника, который не перехватил ход
L " %s ïåðåâÿçàí(à). " ,
L " %s: çàêîí÷èëèñü áèíòû. " ,
L " Âðàã â ñåêòîðå! " ,
L " Врага не видно. " , //пр
L " Врагов в поле зрения нет. " , //пишет когда врага не видишь и нажимаешь алт+ввод
L " Íåäîñòàòî÷íî î÷êîâ äåéñòâèÿ. " ,
L " Никто не исп.дистанц.упр. " , //пр
L " Оденьте на голову одного из наёмников пульт управления роботом. " ,
L " Ïîñëåäíÿÿ î÷åðåäü îïóñòîøèëà ìàãàçèí! " ,
L " ÑÎËÄÀÒ " , //ïð
L " РЕПТИОНЫ " , //пр
L " ОПОЛЧЕНИ Е " , //пр
L " РЕПТИОН " , //пр
L " ОПОЛЧЕНЕЦ " , //пишет как обращение при попытке лечить ополченца
L " ÆÈÒÅËÜ " , //ïð
L " Âûõîä èç ñåêòîðà " ,
L " ÄÀ " ,
@@ -1366,7 +1366,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L " Èäòè â ñåêòîð " ,
L " Èäòè íà êàðòó " ,
L " Ýòîò ñåêòîð îòñþäà ïîêèíóòü íåëüçÿ. " , //ïð
L " %s слишком далеко. " , //пр
L " %s слишком далеко. " , //когда пытаешься выйти из сектора при перечеркнутом значке выхода
L " Ñêðûòü êðîíû äåðåâüåâ " ,
L " Ïîêàçûâàòü êðîíû äåðåâüåâ " ,
L " ÂÎÐÎÍÀ " , //Crow, as in the large black bird
@@ -1375,14 +1375,14 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L " ÒÎÐÑ " ,
L " ÍÎÃÈ " ,
L " Ðàññêàçàòü Êîðîëåâå òî, ÷òî îíà õî÷åò çíàòü? " ,
L " Идентификация оружия пройдена." ,
L " О тпечатки пальцев не совпадают. Оружие недееспособ но." ,
L " Регистрация отпечатков пальцев пройдена." ,
L " Неопознанные о тпечатки пальцев. Оружие заблокирова но." ,
L " Öåëü çàõâà÷åíà " , //ïð
L " Ïóòü çàáëîêèðîâàí " , //ïð
L " Положить / Снять деньги " , //пр Help text over the $ button on the Single Merc Panel
L " Положить/ Снять деньги " , //подсказка джя значка $ на тактике Help text over the $ button on the Single Merc Panel
L " Íèêòî íå íóæäàåòñÿ â ìåäèöèíñêîé ïîìîùè. " ,
L " Закл. " , // Short form of JAMMED, for small inv slots
L " Туда вско рабкаться невозможно. " , // used ( now ) for when we click on a cliff
L " отказ " , // Short form of JAMMED, for small inv slots
L " Туда вска рабкаться невозможно. " , // used ( now ) for when we click on a cliff
L " Ïóòü áëîêèðîâàí. Õîòèòå ïîìåíÿòüñÿ ìåñòàìè ñ ýòèì ÷åëîâåêîì? " , //ïð
L " ×åëîâåê îòêàçûâàåòñÿ äâèãàòüñÿ. " , //ïð
// In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200)
@@ -1394,7 +1394,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L " Ïîùàäèòü ñåðæàíòà? " ,
L " Çà ïðåäåëàìè ïðèöåëüíîé äàëüíîñòè. " ,
L " Øàõòåð " , //ïð
L " Машина может двигаться только между секторами. " ,
L " Машина может ездить только между секторами. " ,
L " Íè ó êîãî èç íàåìíèêîâ íåò àïòå÷êè " , //ïð
L " Ïóòü äëÿ %s çàáëîêèðîâàí " ,
L " Âàøè áîéöû, çàõâà÷åííûå àðìèåé Äåéäðàíû, òîìÿòñÿ çäåñü â ïëåíó! " ,
@@ -1512,7 +1512,7 @@ STR16 sMapLevelString[] =
STR16 gsLoyalString [ ] =
{
L " Лояльный " , // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53%
L " Лояльность " , // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53%
} ;
@@ -1609,9 +1609,9 @@ STR16 pwMiscSectorStrings[] =
STR16 pMapInventoryErrorString [ ] =
{
L " %s ñòîèò ñëèøêîì äàëåêî. " , //Merc is in sector with item but not close enough
L " Нельзя выбрать этого наемник а . " , //MARK CARTER
L " Нельзя выбрать этого бойц а . " , //MARK CARTER
L " %s âíå ýòîãî ñåêòîðà, è íå ìîæåò ïîäîáðàòü ïðåäìåò. " ,
L " Во время боя вам придется подбирать вещи вручную. " ,
L " Во время боя вам придется подбирать вещи вручную. " , //*перефразировать, показывается когда пытаешься со стратегич карты в инвентаре сектора взять предмет
L " Âî âðåìÿ áîÿ âàì ïðèäåòñÿ âûêëàäûâàòü âåùè âðó÷íóþ. " ,
L " %s âíå ýòîãî ñåêòîðà, è íå ìîæåò îñòàâèòü ïðåäìåò. " ,
} ;
@@ -1654,10 +1654,10 @@ STR16 pUpdateMercStrings[] =
{
L " Îé!: " , // an error has occured
L " Ñðîê êîíòðàêòà èñòåê: " , // this pop up came up due to a merc contract ending
L " Наем ник выполнил задание :" , // this pop up....due to more than one merc finishing assignments
L " Наемник вернулся к своим обязанностям:" , // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work
L " Наемник ложи тся спать:" , // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep
L " Контракт с коро закончи тся:" , // this pop up came up due to a merc contract ending
L " Зада ние выполнили :" , // this pop up....due to more than one merc finishing assignments
L " Бойцы вернулись к своим обязанностям:" , // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work
L " Бойцы ложа тся спать:" , // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep
L " С коро законча тся контракты у :" , // this pop up came up due to a merc contract ending
} ;
// map screen map border buttons help text
@@ -1876,8 +1876,8 @@ STR16 pTransactionAlternateText[] =
{
L " Ñòðàõîâêà äëÿ " , // insurance for a merc
L " %s: êîíòðàêò ïðîäëåí íà 1 äåíü. " , // entend mercs contract by a day
L " %s: контракт продлен на 1 неделю . " ,
L " %s: контракт продлен на 2 недели . " ,
L " %s: контракт продлен на 7 дней . " ,
L " %s: контракт продлен на 14 дней . " ,
} ;
// helicopter pilot payment
@@ -1910,8 +1910,8 @@ STR16 pMoralStrings[] =
STR16 pLeftEquipmentString [ ] =
{
L " %s оставил(а ) свою экипировку в Омерте (A9). " , //%s может взять заказанную экипировку в Омерте (A9).
L " %s оставил(а ) свою экипировку в Драссене (B13). " , //%s может взять заказанную экипировку в Драссене (B13).
L " %s оставляет свою экипировку в Омерте (A9). " , //%s может взять заказанную экипировку в Омерте (A9).
L " %s оставляет свою экипировку в Драссене (B13). " , //%s может взять заказанную экипировку в Драссене (B13).
} ;
// Status that appears on the Map Screen
@@ -1940,7 +1940,7 @@ STR16 pEtaString[] =
STR16 pTrashItemText [ ] =
{
L " Вы больше никогда не увидите этот предмет. Вы у верены? " , // do you want to continue and lose the item forever
L " Вы больше никогда не увидите этот предмет. У верены? " , // do you want to continue and lose the item forever
L " Ýòîò ïðåäìåò êàæåòñÿ Î×ÅÍÜ âàæíûì. Âû ÄÅÉÑÒÂÈÒÅËÜÍÎ õîòèòå âûêèíóòü åãî? " , // does the user REALLY want to trash this item
} ;
@@ -2184,7 +2184,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
//6-10
L " Âîñïîëüçîâàëèñü óñëóãàìè I.M.P. " ,
L " Îôîðìëåíà ñòðàõîâêà äëÿ %s. " , // insurance contract purchased
L " С траховой контракт %s анулирован." , // insurance contract canceled
L " %s: c траховой контракт а н нулирован." , // insurance contract canceled
L " Âûïëàòà ñòðàõîâêè %s. " , // insurance claim payout for merc
L " %s: êîíòðàêò ïðîäëåí íà 1 äåíü. " , // Extented "mercs name"'s for a day
//11-15
@@ -2265,7 +2265,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
L " Âñå êîøêè-óáèéöû óáèòû " ,
L " %s áûë óáèò(à). " ,
L " Îòäàëè Êàðìåíó ãîëîâó òåððîðèñòà. " ,
L " Слай ушел." ,
L " Убийца ушел." ,
L " %s óáèò(à) âàøèì îòðÿäîì. " ,
} ;
@@ -2417,7 +2417,7 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
STR16 pShowBookmarkString [ ] =
{
L " Ïîäñêàçêà " ,
L " Щелкните еще раз по кнопке \" Сайты \" для отображения меню сайтов. " ,
L " Щелкните еще раз по кнопке \" Сайты \" для отображения меню сайтов. " ,
} ;
STR16 pLaptopTitles [ ] =
@@ -2666,11 +2666,11 @@ STR16 MercHomePageText[] =
STR16 sFuneralString [ ] =
{
L " Похоронное агенство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983. " ,
L " Похоронное агент ство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983. " ,
L " Äèðåêòîð ïî ïîõîðîíàì è áûâøèé íàåìíèê À.I.Ì. - Ìþððýé Ìàêãèëëèêàòòè \" Ïàïàøà \" , ñïåöèàëèñò ïî ÷àñòè ïîõîðîí. " ,
L " Âñþ æèçíü Ïàïàøó ñîïðîâîæäàëè ñìåðòü è óòðàòû, ïîýòîìó îí, êàê íèêòî, ïîçíàë èõ òÿæåñòü. " ,
L " Похоронное агенство Макгилликатти предлагает широкий спектр ритуальных услуг - от жилетки, в которую можно поплакать, до восстановления сильно поврежденных останков. " ,
L " Похоронное агенство Макгилликатти поможет вам и вашим родственникам покоиться с миром. " ,
L " Похоронное агент ство Макгилликатти предлагает широкий спектр ритуальных услуг - от жилетки, в которую можно поплакать, до восстановления сильно поврежденных останков. " ,
L " Похоронное агент ство Макгилликатти поможет вам и вашим родственникам покоиться с миром. " ,
// Text for the various links available at the bottom of the page
L " ÄÎÑÒÀÂÊÀ ÖÂÅÒÎÂ " ,
@@ -2680,8 +2680,8 @@ STR16 sFuneralString[] =
L " ÏÎÕÎÐÎÍÍÛÅ ÐÈÒÓÀËÛ " ,
// The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ).
L " Семья понесла тяжелую утрату. К сожалению, не все работы еще завершены. Приходите после прочтения завещания и выплат долгов умершего. Сайт вскоре откроется." ,
L " Однако м ы искренне сочувствуем вам в это трудное время. Заходите еще."
L " К сожалению, наш сайт не закончен, в связи с утратой в семье. Мы постараемся продолжить работу после прочтения завещания и выплат долгов умершего. Сайт вскоре откроется." ,
L " М ы искренне сочувствуем вам в это трудное время. Заходите еще."
} ;
// Text for the florist Home page
@@ -2773,7 +2773,7 @@ STR16 sFloristGalleryText[] =
STR16 sFloristCards [ ] =
{
L " Выберите текст, котрый будет напечатан на открытке. " ,
L " Выберите текст, кото рый будет напечатан на открытке. " ,
L " Íàçàä "
} ;
@@ -2804,7 +2804,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
L "  íà÷àëî " , // Text on the button that returns to the home page
L " * - âåùè, áûâøèå â óïîòðåáëåíèè " , // Disclaimer stating that the item is used
L " Âû íå ìîæåòå ýòî îïëàòèòü. " , //20 // A popup message that to warn of not enough money
L " <НЕТ > " , // Gets displayed when there is no valid city selected
L " <НЕ ВЫБРАНО > " , // Gets displayed when there is no valid city selected
L " Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå îòïðàâèòü ãðóç â %s? " , // A popup that asks if the city selected is the correct one
L " Âåñ ãðóçà** " , // Displays the weight of the package
L " ** Ìèí. âåñ " , // Disclaimer states that there is a minimum weight for the package
@@ -2890,7 +2890,7 @@ STR16 BobbyRText[] =
//The following lines provide information on the items
L " Âåñ: " , // Weight of all the items of the same type
L " Калибр " , // the caliber of the gun
L " Кал.: " , // the caliber of the gun
L " Îáîéìà: " , // number of rounds of ammo the Magazine can hold
L " Äèñò: " , // The range of the gun
L " Óðîí: " , // Damage of the weapon
@@ -2898,7 +2898,7 @@ STR16 BobbyRText[] =
L " Öåíà: " , // Cost of the item
L " Ñêëàä: " , // The number of items still in the store's inventory
L " Øòóê â çàêàçå: " , // The number of items on order
L " Урон " , // If the item is damaged
L " Урон: " , // If the item is damaged
L " Âåñ: " , // the Weight of the item
L " Èòîãî: " , // The total cost of all items on order
L " * %% äî èçíîñà " , // if the item is damaged, displays the percent function of the item
@@ -3028,8 +3028,8 @@ STR16 CharacterInfo[] =
L " Ãîíîðàð " ,
L " Ñðîê " ,
L " 1 äåíü " ,
L " 1 неделя " ,
L " 2 недели " ,
L " 7 дней " ,
L " 14 дней " ,
// text for the buttons that either go to the previous merc,
// start talking to the merc, or go to the next merc
@@ -3057,8 +3057,8 @@ STR16 VideoConfercingText[] =
//Text on the buttons to select the length of time the merc can be hired
L " 1 äåíü " ,
L " 1 неделя " ,
L " 2 недели " ,
L " 7 дней " ,
L " 14 дней " ,
//Text on the buttons to determine if you want the merc to come with the equipment
@@ -3244,7 +3244,7 @@ STR16 SKI_Text[ ] =
L " ÖÅÍÀ ÐÅÌÎÍÒÀ " , //The amount the dealer will charge to repair the merc's goods
L " 1 ×ÀÑ " , // SINGULAR! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
L " %d ×ÀÑΠ" , // PLURAL! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
L " ОТРЕМОНТИРОВА НО" , // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer
L " ИСПРАВ НО" , // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer
L " Âàì óæå íåêóäà êëàñòü âåùè. " , //Message box that tells the user there is no more room to put there stuff
L " %d ÌÈÍÓÒ " , // The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
L " Âûáðîñèòü ïðåäìåò íà çåìëþ. " ,
@@ -3295,7 +3295,7 @@ STR16 SkiMessageBoxText[] =
L " Æåëàåòå ñíÿòü ñî ñ÷åòà %s, ÷òîáû îïëàòèòü ïîëíóþ ñòîèìîñòü? " ,
L " Ïîïðîñèòü òîðãîâöà ñäåëàòü ïåðåâîä " ,
L " Ïîïðîñèòü òîðãîâöà ïî÷èíèòü âûáðàííûå ïðåäìåòû " ,
L " Закончить беседу " ,
L " Закончить беседу " , //вспл. подсказка по нажатии кнопки кэнсэл при торговле\ремонте
L " Òåêóùèé áàëàíñ " ,
} ;
@@ -3357,8 +3357,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L " Ïûòàþñü çàãðóçèòü ñòàðóþ âåðñèþ ôàéëà ñîõðàíåíèÿ. Àâòîìàòè÷åñêè îáíîâèòü è çàãðóçèòü ôàéë? " ,
# endif
L " Вы действительно хотите перезаписать игру в ячейк е %d? " ,
L " Хотите загрузить игру из ячейки # " ,
L " Вы решили записать игру на существующее сохранени е # %d? " ,
L " Хотите загрузить игру из сохранения # " ,
//The first %d is a number that contains the amount of free space on the users hard drive,
@@ -3495,52 +3495,52 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
STR16 zOptionsScreenHelpText [ ] =
{
//speech
L " Включить или выключить голос во время диалогов. " ,
L " Включить или выключить \n голос во время диалогов. " ,
//Mute Confirmation
L " Включить или выключить речевое подтверждение выполнения приказов. " ,
L " Включить или выключить речевое \n подтверждение выполнения приказов. " ,
//Subtitles
L " Включить или выключить отображение субтитров во время диалогов. " , //$$
L " Включить или выключить отображение \n субтитров во время диалогов. " , //$$
//Key to advance speech
L " Если субтитры включены, выберите этот пункт, чтобы успеть прочитать диалоги персонажей. " ,
L " Если субтитры включены, выберите этот пункт, \n чтобы успеть прочитать диалоги персонажей. " ,
//Toggle smoke animation
L " Отключите анимированный дым, если он замедляет игру. " ,
L " Отключите анимацию дыма, \n если он замедляет игру. " ,
//Blood n Gore
L " Отключите эту опцию , если боитесь крови. " ,
L " Отключите этот пункт , если боитесь крови. " ,
//Never move my mouse
L " Если выключено, то курсор автоматически перемещается на кнопку всплывающего окна диалога. " ,
L " Если выключено, то курсор автоматически перемещается \n на кнопку всплывающего окна диалога. " ,
//Old selection method
L " Если включено, то будет использоваться старый метод выбора наемников (для тех, кто привык к управлению предыдущих частей Jagged Alliance). " ,
L " Если включено, то будет использоваться старый метод выбора наемников \n (для тех, кто привык к управлению предыдущих частей Jagged Alliance). " ,
//Show movement path
L " Если включено, то в режиме реального времени будет отображаться путь передвижения (если выключено, нажмите SHIFT, чтобы увидеть путь). " ,
L " Если включено, то в режиме реального времени будет отображаться путь передвижения \n (если выключено, нажмите SHIFT, чтобы увидеть путь). " ,
//show misses
L " Если включено, то камера будет отслеживать траекторию пуль, прошедших мимо цели. " ,
L " Если включено, то камера будет отслеживать \n траекторию пуль, прошедших мимо цели. " ,
//Real Time Confirmation
L " Если включено, то для приказа на передвижение будет требоваться дополнительный, подтверждающий щелчок мыши на месте назначения. " ,
L " Если включено, то для приказа на передвижение будет требоваться \n дополнительный, подтверждающий щелчок мыши на месте назначения. " ,
//Display the enemy indicator
L " Если включено, то вы получите предупреждение, когда наемники лягут спать или проснутся. " ,
L " Если включено, то вы получите предупреждение, \n когда наемники лягут спать или проснутся. " ,
//Use the metric system
L " Если включено, то используется метрическая система мер, иначе будет британская. " ,
L " Если включено, то используется метрическая система мер, \n иначе будет британская. " ,
//Merc Lighted movement
L " При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца. Выключите опцию для повышения производительности системы. " ,
L " При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца. \n Выключите опцию для повышения производительности системы. " ,
//Smart cursor
L " Если включено, то перемещение курсора возле наемника автоматически выбирает его. " ,
L " Если включено, то перемещение курсора возле наемника \n автоматически выбирает его. " ,
//snap cursor to the door
L " Если включено, то перемещение курсора возле двери автоматически помещает его на дверь. " ,
L " Если включено, то перемещение курсора возле двери \n автоматически помещает его на дверь. " ,
//glow items
L " Åñëè âêëþ÷åíî, òî âñå ïðåäìåòû ïîäñâå÷èâàþòñÿ. (|I) " ,
@@ -3549,26 +3549,26 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L " Åñëè âêëþ÷åíî, òî îòîáðàæàþòñÿ êðîíû äåðåâüåâ. (|T) " ,
//toggle wireframe
L " Если включено, то у препятствий дополнительно показывается каркас. (|W) " , //$$
L " Если включено, то у препятствий \n дополнительно показывается каркас. (|W) " , //$$
L " Если включено, то курсор передвижения отображается в 3D. (|Home ) " ,
L " Если включено, то курсор передвижения \n отображается в 3D. (|Home ) " ,
// Options for 1.13
L " Если включено, шанс попадания показывается над курсором. " ,
L " Если включено, очередь из гранатомета использует курсор стрельбы очередями. " ,
L " Если включено, из убитых врагов выпадает все их снаряжение. " ,
L " Если включено, шанс попадания \n показывается над курсором. " ,
L " Если включено, очередь из гранатомета \n использует курсор стрельбы очередями. " ,
L " Если включено, из убитых врагов \n выпадает все их снаряжение. " ,
L " Åñëè âêëþ÷åíî, ãðàíàòîìåòû âûñòðåëèâàþò çàðÿä ïîä áîëüøèì óãëîì ê ãîðèçîíòó (|Q). " ,
L " Если включено, из винтовок нельзя целится дольше 4 AP . " ,
L " Если включено, из винтовок нельзя целится \n дольше 4 очков действия . " ,
L " Åñëè âêëþ÷åíî, |Ï|ð|î|á|å|ë âûäåëÿåò ñëåäóþùèé îòðÿä àâòîìàòè÷åñêè. " ,
L " Если включено, тени предметов в инвентаре показываются . " ,
L " Если включено, показываются тени предметов в инвентаре. " ,
L " Åñëè âêëþ÷åíî, äàëüíîñòü îðóæèÿ ïîêàçûâàåòñÿ â òàéëàõ. " ,
L " Если включено, трассирующий эффект создается одиночным выстрелом. " ,
L " Если включено, трассирующий эффект \n создается одиночным выстрелом. " ,
L " Åñëè âêëþ÷åíî, âû óñëûøèòå øóì äîæäÿ âî âðåìÿ íåïîãîäû. " ,
L " Åñëè âêëþ÷åíî, âîðîíû ïðèñóòñòâóþò â èãðå. " ,
L " Если включено, персонаж I.M.P будет получать случайную внешность и характеристики. " ,
L " Если включено, игра будет автоматически сохраняться после каждого хода игрока. " ,
L " Если включено, Небесный Всадник не будет вас раздражать болтливостью. " ,
L " Если включено, игра будет использовать меньше процессорного времени. " ,
L " Если включено, персонаж I.M.P будет получать \n случайную внешность и характеристики. " ,
L " Если включено, игра будет автоматически сохраняться \n после каждого хода игрока. " ,
L " Если включено, Небесный Всадник \n не будет вас раздражать болтливостью. " ,
L " Если включено, игра будет использовать \n меньше процессорного времени. " ,
} ;
@@ -3695,7 +3695,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
L " ïâì " , //ïð //Abbreviation for Rounds per minute -- the potential # of bullets fired in a minute.
L " ìèí " , //Abbreviation for minute.
L " ì " , //One character abbreviation for meter (metric distance measurement unit).
L " пули " , //пр //Abbreviation for rounds (# of bullets)
L " пуль " , //пр //Abbreviation for rounds (# of bullets)
L " êã " , //Abbreviation for kilogram (metric weight measurement unit)
L " ôóíò " , //Abbreviation for pounds (Imperial weight measurement unit)
L "  íà÷àëî " , //ïð //Home as in homepage on the internet.
@@ -3802,10 +3802,10 @@ STR16 pDoctorWarningString[] =
STR16 pMilitiaButtonsHelpText [ ] =
{
L " Уменьшить (правя кнопка) Увеличить (левая кнопка) число новобранцев " , // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button
L " Уменьшить (правая кнопка) Увеличить (левая кнопка) число рядовых " ,
L " Уменьшить (правая кнопка) Увеличить (левая кнопка) число ветеранов " ,
L " Равномерно распределитьополченцев по всем секторам. " ,
L " Уменьшить (правя кнопка) \n Увеличить (левая кнопка) \n число новобранцев " , // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button
L " Уменьшить (правая кнопка) \n Увеличить (левая кнопка) \n число рядовых " ,
L " Уменьшить (правая кнопка) \n Увеличить (левая кнопка) \n число элитных солдат " ,
L " Равномерно распределить \n ополченцев по всем секторам. " ,
} ;
STR16 pMapScreenJustStartedHelpText [ ] =
@@ -4056,9 +4056,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
L " %s ñåé÷àñ íå ìîæåò ãîâîðèòü " ,
//22-24 plural versions @@@2 elite to veteran
L " %d новобранца из ополчения произведены в ветераны . " ,
L " %d новобранца из ополчения произведены в элитных солдат . " ,
L " %d íîâîáðàíöà èç îïîë÷åíèÿ ïðîèçâåäåíû â ðÿäîâûå. " ,
L " %d рядовых ополченца произведены в ветераны . " ,
L " %d рядовых ополченца произведены в элитных солдат . " ,
//25
L " Êíîïêà " ,
@@ -4073,9 +4073,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
L " Ñåé÷àñ íåáåçîïàñíî âêëþ÷àòü ñæàòèå âðåìåíè - ó âàñ åñòü íàåìíèêè â ïåùåðàõ ñ æóêàìè. " , //
//29-31 singular versions @@@2 elite to veteran
L " 1 новобранец из ополчения стал ветеран ом. " ,
L " 1 новобранец из ополчения стал элитным солдат ом. " ,
L " 1 íîâîáðàíåö èç îïîë÷åíèÿ ñòàë ðÿäîâûì îïîë÷åíöåì. " ,
L " 1 рядовой ополченец стал ветеран ом. " ,
L " 1 рядовой ополченец стал элитным солдат ом. " ,
//32-34
L " %s íè÷åãî íå ãîâîðèò. " ,
@@ -4138,7 +4138,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
//59
L " Ñîïðîâîäèòü Äæîíà è Ìýðè? " ,
L " Выключатель нажат." ,
L " Кнопка нажата ." , //пишет при нажатии кнопки, к примеру кнопка в шкафу шиза
L " %s ÷óâñòâóåò ÷òî â áðîíåæèëåòå ÷òî-òî òðåñíóëî! " ,
L " %s âûïóñòèë íà %d áîëüøå ïóëü! " ,
@@ -4176,7 +4176,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
L " %s|Ï|Í|Â: %s \n " ,
L " íåò ÏÍÂ " ,
L " %s|Ïðîòèâîãàç: %s \n " ,
L " нет противогаза " , //думаю что после слова 'противогаз' нет смысла писать 'нет противогаза'
L " нет противогаза " ,
L " %s|Ãîëîâà,|Ñëîò |1: %s \n " ,
L " %s|Ãîëîâà,|Ñëîò |2: %s \n " ,
L " \n (â ðþêçàêå) " ,
@@ -4191,7 +4191,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
L " Òÿæåëîå îðóæèå " ,
L " áåç êàñêè " ,
L " áåç áðîíåæèëåòà " ,
L " без понож " ,
L " без поножей " ,
L " |Áðîíÿ: %s \n " ,
} ;
@@ -4208,6 +4208,9 @@ STR16 New113Message[] =
L " ÃÐ " , //ãðàíàòîì¸ò
L " ÃÐ * " , //
L " ÃÐ *** " , //
L " Снайпер! " ,
L " Невозможно разделить деньги из-за предмета на курсоре. " ,
L " Точка высадки новых наёмников перенесена в %s, так как предыдущая точка высадки %s захвачена противником. " ,
} ;
# endif //RUSSIAN