- additional text moved to _*Text.cpp for localisation purposes

- refined Russian text

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@1667 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
bugmonster
2007-12-12 18:21:35 +00:00
parent 2ab1e53459
commit c33b00d6ff
13 changed files with 194 additions and 159 deletions
+2 -1
View File
@@ -2393,7 +2393,8 @@ BOOLEAN InternalInitItemDescriptionBox( OBJECTTYPE *pObject, INT16 sX, INT16 sY,
// ADB: Make sure the current object isn't money if there's something in hand // ADB: Make sure the current object isn't money if there's something in hand
if (Item[ pObject->usItem].usItemClass & IC_MONEY && gpItemPointer != NULL && gpItemPointer->usItem != 0) { if (Item[ pObject->usItem].usItemClass & IC_MONEY && gpItemPointer != NULL && gpItemPointer->usItem != 0) {
//ADB oops, money splits and puts a new item on the cursor, which would replace what's already on the cursor! //ADB oops, money splits and puts a new item on the cursor, which would replace what's already on the cursor!
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"Unable to split money due to having an item on your cursor." ); // ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"Unable to split money due to having an item on your cursor." );
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, New113Message[MSG113_UNABLETOSPLITMONEY] );
return FALSE; return FALSE;
} }
+2 -1
View File
@@ -673,7 +673,8 @@ void CheckForValidArrivalSector( )
GetShortSectorString( gsMercArriveSectorX ,gsMercArriveSectorY, zShortTownIDString2 ); GetShortSectorString( gsMercArriveSectorX ,gsMercArriveSectorY, zShortTownIDString2 );
swprintf( sString, L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.", zShortTownIDString2, zShortTownIDString1 ); // swprintf( sString, L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.", zShortTownIDString2, zShortTownIDString1 );
swprintf( sString, New113Message[MSG113_ARRIVINGREROUTED], zShortTownIDString2, zShortTownIDString1 );
DoScreenIndependantMessageBox( sString, MSG_BOX_FLAG_OK, NULL ); DoScreenIndependantMessageBox( sString, MSG_BOX_FLAG_OK, NULL );
+1 -1
View File
@@ -2260,7 +2260,7 @@ INT8 DecideActionRed(SOLDIERTYPE *pSoldier, UINT8 ubUnconsciousOK)
pSoldier->usActionData = BestShot.sTarget; pSoldier->usActionData = BestShot.sTarget;
pSoldier->bAimTime = BestShot.ubAimTime; pSoldier->bAimTime = BestShot.ubAimTime;
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"Sniper!" ); ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, New113Message[ MSG113_SNIPER ] );
return(AI_ACTION_FIRE_GUN ); return(AI_ACTION_FIRE_GUN );
} }
else // snipe not possible else // snipe not possible
+3
View File
@@ -1540,6 +1540,9 @@ enum
MSG113_GL, MSG113_GL,
MSG113_GL_BRST, MSG113_GL_BRST,
MSG113_GL_AUTO, MSG113_GL_AUTO,
MSG113_SNIPER,
MSG113_UNABLETOSPLITMONEY,
MSG113_ARRIVINGREROUTED,
}; };
#endif #endif
+9
View File
@@ -4214,6 +4214,15 @@ STR16 New113Message[] =
L"Rain started.", L"Rain started.",
L"Rain ended.", L"Rain ended.",
L"Watch out for snipers...", L"Watch out for snipers...",
L"Suppression fire!",
L"BRST",
L"AUTO",
L"GL",
L"GL BRST",
L"GL AUTO",
L"Sniper!",
L"Unable to split money due to having an item on your cursor.",
L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.",
}; };
#endif //DUTCH #endif //DUTCH
+3
View File
@@ -4215,6 +4215,9 @@ STR16 New113Message[] =
L"GL", L"GL",
L"GL BRST", L"GL BRST",
L"GL AUTO", L"GL AUTO",
L"Sniper!",
L"Unable to split money due to having an item on your cursor.",
L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.",
}; };
#endif //ENGLISH #endif //ENGLISH
+3
View File
@@ -4202,6 +4202,9 @@ STR16 New113Message[] =
L"GL", L"GL",
L"GL BRST", L"GL BRST",
L"GL AUTO", L"GL AUTO",
L"Sniper!",
L"Unable to split money due to having an item on your cursor.",
L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.",
}; };
#endif //FRENCH #endif //FRENCH
+3
View File
@@ -4007,6 +4007,9 @@ STR16 New113Message[] =
L"GL", L"GL",
L"GL BRST", L"GL BRST",
L"GL AUTO", L"GL AUTO",
L"Sniper!",
L"Unable to split money due to having an item on your cursor.",
L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.",
}; };
#endif //GERMAN #endif //GERMAN
+3
View File
@@ -4199,6 +4199,9 @@ STR16 New113Message[] =
L"GL", L"GL",
L"GL BRST", L"GL BRST",
L"GL AUTO", L"GL AUTO",
L"Sniper!",
L"Unable to split money due to having an item on your cursor.",
L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.",
}; };
#endif //ITALIAN #endif //ITALIAN
+4 -4
View File
@@ -23,11 +23,11 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
L"Дальнобойность: %d ед, расстояние до цели: %d ед", L"Дальнобойность: %d ед, расстояние до цели: %d ед",
L"Показать укрытия", L"Показать укрытия",
L"Линия прицела", L"Линия прицела",
L"Новые наемники не могут высадится здесь.", L"Новые наемники не могут высадиться здесь.",
L"Так как ваш ноутбук лишился антенны, то вы не сможете нанять новых наемников. Возможно, сейчас вам стоит загрузить одну из сохраненных игр, или начать игру заново!", L"Так как ваш ноутбук лишился антенны, то вы не сможете нанять новых наемников. Возможно, сейчас вам стоит загрузить одну из сохраненных игр, или начать игру заново!",
L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Похоже этот чмо сломал антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified
L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.", L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.",
L"Изучив панель управления, %s понимает что координаты цели можно измененить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже что самый быстрый способ это лифт...", L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...",
L"В начале игры вы выбрали режим \"Стальная воля\" и теперь не можете записываться во время боя.", // @@@ new text L"В начале игры вы выбрали режим \"Стальная воля\" и теперь не можете записываться во время боя.", // @@@ new text
L"(Нельзя сохраняться во время боя)", //@@@@ new text L"(Нельзя сохраняться во время боя)", //@@@@ new text
L"Текущая кампания длиннее 30 символов.", // @@@ new text L"Текущая кампания длиннее 30 символов.", // @@@ new text
@@ -55,7 +55,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
L"Холодное оружие", L"Холодное оружие",
L"Стрельба с крыш", L"Стрельба с крыш",
L"Камуфляж", L"Камуфляж",
L"Боевые искуства", L"Боевые искусства",
L"Нет", L"Нет",
L"Специализация I.M.P.", L"Специализация I.M.P.",
+3
View File
@@ -4191,6 +4191,9 @@ STR16 New113Message[] =
L"GL", L"GL",
L"GL BRST", L"GL BRST",
L"GL AUTO", L"GL AUTO",
L"Sniper!",
L"Unable to split money due to having an item on your cursor.",
L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.",
}; };
#endif //POLISH #endif //POLISH
+155 -152
View File
@@ -217,25 +217,25 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãîëîâó è òåðÿåò â èíòåëëåêòå!", L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãîëîâó è òåðÿåò â èíòåëëåêòå!",
L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ïëå÷î è òåðÿåò â ëîâêîñòè!", L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ïëå÷î è òåðÿåò â ëîâêîñòè!",
L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãðóäü è òåðÿåò â ñèëå!", L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãðóäü è òåðÿåò â ñèëå!",
L"%s получает ранение в ноги и теряет в проворности!", L"%s получает ранение в ногу и теряет в проворности!",
L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãîëîâó è òåðÿåò %d î÷êîâ èíòåëëåêòà!", L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãîëîâó è òåðÿåò %d î÷êîâ èíòåëëåêòà!",
L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ïëå÷î è òåðÿåò %d î÷êîâ ëîâêîñòè!", L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ïëå÷î è òåðÿåò %d î÷êîâ ëîâêîñòè!",
L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãðóäü è òåðÿåò %d î÷êîâ ñèëû!", L"%s ïîëó÷àåò ðàíåíèå â ãðóäü è òåðÿåò %d î÷êîâ ñèëû!",
L"%s получает ранение в ноги и теряет %d очков проворности!", L"%s получает ранение в ногу и теряет %d очков проворности!",
L"Ïåðåõâàò!", L"Ïåðåõâàò!",
// The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr, // The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr,
// the third is a string from pNoiseTypeStr, and the last is a string from pDirectionStr // the third is a string from pNoiseTypeStr, and the last is a string from pDirectionStr
L"", //OBSOLETE L"", //OBSOLETE
L"Подкрепление прибыло!", L"К вам на помощь прибыло подкрепление!",
// In the following four lines, all %s's are merc names // In the following four lines, all %s's are merc names
L"%s заряжает оружие.", L"%s перезаряжает оружие.",
L"%s íåäîñòàòî÷íî î÷êîâ äåéñòâèÿ!", L"%s íåäîñòàòî÷íî î÷êîâ äåéñòâèÿ!",
L"%s оказывает первую помощь. (любая клавиша - отмена)", L"%s оказывает первую помощь (любая клавиша - отмена).",
L"%s и %s оказывают первую помощь. (любая клавиша - отмена)", L"%s и %s оказывают первую помощь (любая клавиша - отмена).",
// the following 17 strings are used to create lists of gun advantages and disadvantages // the following 17 strings are used to create lists of gun advantages and disadvantages
// (separated by commas) // (separated by commas)
L"íàäåæåí", L"íàäåæåí",
@@ -246,7 +246,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"ìàëûé óðîí", L"ìàëûé óðîí",
L"ñêîðîñòðåëüíûé", L"ñêîðîñòðåëüíûé",
L"íåñêîðîñòð.", L"íåñêîðîñòð.",
L"дальнобойный", L"дальний бой",
L"áëèæíèé áîé", L"áëèæíèé áîé",
L"ëåãêèé", L"ëåãêèé",
L"òÿæåëûé", L"òÿæåëûé",
@@ -263,7 +263,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
// The first %s is a merc name and the second %s is an item name // The first %s is a merc name and the second %s is an item name
L"Второе оружие: нет патронов!", L"Второе оружие: закончились патроны!",
L"%s êðàäåò %s.", L"%s êðàäåò %s.",
// The %s is a merc name // The %s is a merc name
@@ -275,34 +275,34 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
// Both %s's are item names // Both %s's are item names
L"Нельзя соединить %s с %s.", L"Нельзя присоединить %s к %s.",
L"Íè÷åãî", L"Íè÷åãî",
L"Ðàçðÿäèòü", L"Ðàçðÿäèòü",
L"Приспособления", L"Навеска",
//You cannot use "item(s)" and your "other item" at the same time. //You cannot use "item(s)" and your "other item" at the same time.
//Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time. //Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time.
L"Нельзя использовать одновременно %s и %s.", L"Нельзя использовать %s и %s одновременно.",
L"Выбранный предмет можно присоединить к некоторым другим предметам, если поместить его в одно из четырех мест для приспособлений.", L"Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений.",
L"Выбранный предмет можно присоединить к некоторым другим предметам, если поместить его в одно из четырех мест для приспособлений. (Однако эти вещи несовместимы)", L"Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений. (Однако эти предметы несовместимы)",
L"В этом секторе еще остались враги!", L"В секторе еще остались враги!",
L"Âàì íóæíî äàòü %s %s", L"Âàì íóæíî äàòü %s %s",
L"%s: ïîïàäàíèå â ãîëîâó!", L"%s: ïîïàäàíèå â ãîëîâó!",
L"Ïîêèíóòü áèòâó?", L"Ïîêèíóòü áèòâó?",
L"Ýòî íåñúåìíîå ïðèñïîñîáëåíèå. Óñòàíîâèòü åãî?", L"Ýòî íåñúåìíîå ïðèñïîñîáëåíèå. Óñòàíîâèòü åãî?",
L"%s ÷óâñòâóåò ïðèëèâ ýíåðãèè!", L"%s ÷óâñòâóåò ïðèëèâ ýíåðãèè!",
L"%s скользит по мрамору!", L"%s поскальзывается на стеклянных шариках!",
L"%s íå óäàëîñü îòîáðàòü %s ó âðàãà!", L"%s íå óäàëîñü îòîáðàòü %s ó âðàãà!",
L"%s ÷èíèò %s", L"%s ÷èíèò %s",
L"Ïåðåõâàòèëè õîä: ", //ïðè ïåðåõâàòå õîäà ó âðàãà L"Ïåðåõâàòèëè õîä: ", //ïðè ïåðåõâàòå õîäà ó âðàãà
L"Ñäàòüñÿ?", L"Ñäàòüñÿ?",
L"Человек отверг вашу помощь", L"Человек отверг вашу помощь.",
L"Âàì ýòî íàäî?", //ïîÿâëÿåòñÿ ïðè ïîïûòêå ïåðåâÿçàòü æóêà èëè êîøêó L"Âàì ýòî íàäî?", //ïîÿâëÿåòñÿ ïðè ïîïûòêå ïåðåâÿçàòü æóêà èëè êîøêó
L"×òîáû âîñïîëüçîâàòüñÿ âåðòîëåòîì Íåáåñíîãî Âñàäíèêà âûáåðèòå 'Ìàøèíà/Âåðòîëåò'.", L"×òîáû âîñïîëüçîâàòüñÿ âåðòîëåòîì Íåáåñíîãî Âñàäíèêà âûáåðèòå 'Ìàøèíà/Âåðòîëåò'.",
L"%s óñïåâàåò çàðÿäèòü òîëüêî îäíî îðóæèå.", //%s only had enough time to reload ONE gun L"%s óñïåâàåò çàðÿäèòü òîëüêî îäíî îðóæèå.", //%s only had enough time to reload ONE gun
L"Ход Кошки-Убийцы", //Bloodcats' turn L"Ход Кошек-Убийц", //Bloodcats' turn
L"àâòîìàòè÷åñêèé", //full auto L"àâòîìàòè÷åñêèé", //full auto
L"íåàâòîìàòè÷åñêèé", //no full auto L"íåàâòîìàòè÷åñêèé", //no full auto
L"òî÷íûé", //accurate L"òî÷íûé", //accurate
@@ -338,7 +338,7 @@ CHAR16 pTownNames[MAX_TOWNS][MAX_TOWN_NAME_LENGHT] =
STR16 sTimeStrings[] = STR16 sTimeStrings[] =
{ {
L"Ïàóçà", L"Ïàóçà",
L"Как в жизни", //есть подозрение, что в игре этого не увидиш L"Норма", //есть подозрение, что в игре этого не увидиш
L"5 ìèí", L"5 ìèí",
L"30 ìèí", L"30 ìèí",
L"60 ìèí", L"60 ìèí",
@@ -385,7 +385,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
L"Íåäååñï.", // abbreviation for incapacitated L"Íåäååñï.", // abbreviation for incapacitated
L"Â ïëåíó", // Prisoner of war - captured L"Â ïëåíó", // Prisoner of war - captured
L"Ãîñïèòàëü", // patient in a hospital L"Ãîñïèòàëü", // patient in a hospital
L"Пусто", // Vehicle is empty L"Пуст", // Vehicle is empty
}; };
@@ -393,7 +393,7 @@ STR16 pMilitiaString[] =
{ {
L"Îïîë÷åíèå", // the title of the militia box L"Îïîë÷åíèå", // the title of the militia box
L"Çàïàñ", //the number of unassigned militia troops L"Çàïàñ", //the number of unassigned militia troops
L"Вы не можете перераспределить ополченцев, пока враг находится в этом районе!", L"Нельзя перераспределять ополчение, когда враг находится в этом районе!",
}; };
@@ -410,8 +410,8 @@ STR16 pConditionStrings[] =
L"Ñíîñíîå", //íîðìàëüíîå çäîðîâüå L"Ñíîñíîå", //íîðìàëüíîå çäîðîâüå
L"Ðàíåí", //ðàíû L"Ðàíåí", //ðàíû
L"Óñòàë", // óñòàëûé L"Óñòàë", // óñòàëûé
L"Идет кровь", // истекает кровью L"Кровотечение", // истекает кровью
L"Без чувств", // в обмороке L"Без сознания", // в обмороке
L"Óìèðàåò", //óìèðàåò L"Óìèðàåò", //óìèðàåò
L"Ìåðòâ", // ìåðòâ L"Ìåðòâ", // ìåðòâ
}; };
@@ -420,7 +420,7 @@ STR16 pEpcMenuStrings[] =
{ {
L"Ñðàæàòüñÿ", // set merc on active duty //ýòî ñòðîêè èç ìåíþ ÒÎËÜÊÎ äëÿ ýñêîðòèðóåìûõ L"Ñðàæàòüñÿ", // set merc on active duty //ýòî ñòðîêè èç ìåíþ ÒÎËÜÊÎ äëÿ ýñêîðòèðóåìûõ
L"Ïàöèåíò", // set as a patient to receive medical aid L"Ïàöèåíò", // set as a patient to receive medical aid
L"Машина", // tell merc to enter vehicle L"Транспорт", // tell merc to enter vehicle
L"Áåç ýñêîðòà", // îõðàíà ïîêèäàåò ãåðîÿ L"Áåç ýñêîðòà", // îõðàíà ïîêèäàåò ãåðîÿ
L"Îòìåíà", // âûõîä èç ýòîãî ìåíþ L"Îòìåíà", // âûõîä èç ýòîãî ìåíþ
}; };
@@ -464,7 +464,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
L"Íåäååñï.", L"Íåäååñï.",
L"Â ïëåíó", L"Â ïëåíó",
L"Ãîñïèòàëü", L"Ãîñïèòàëü",
L"Пусто", // Vehicle is empty L"Пуст", // Vehicle is empty
}; };
@@ -506,7 +506,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
L"Íåäååñï.", L"Íåäååñï.",
L"Â ïëåíó", L"Â ïëåíó",
L"Ãîñïèòàëü", // patient in a hospital L"Ãîñïèòàëü", // patient in a hospital
L"Пусто", // Vehicle is empty L"Пуст", // Vehicle is empty
}; };
@@ -517,8 +517,8 @@ STR16 pContractStrings[] =
L"Èçìåíåíèå êîíòðàêòà:", L"Èçìåíåíèå êîíòðàêòà:",
L"", // a blank line, required L"", // a blank line, required
L"Ïðîäëèòü íà 1 äåíü", // offer merc a one day contract extension L"Ïðîäëèòü íà 1 äåíü", // offer merc a one day contract extension
L"Предлить на 1 неделю", // 1 week L"Продлить на 7 дней", // 1 week
L"Продлить на 2 недели", // 2 week L"Продлить на 14 дней", // 2 week
L"Óâîëèòü", // end merc's contract L"Óâîëèòü", // end merc's contract
L"Îòìåíà", // stop showing this menu L"Îòìåíà", // stop showing this menu
}; };
@@ -574,7 +574,7 @@ STR16 pUpperLeftMapScreenStrings[] =
L"Çäîðîâüå", // the health level of the current merc L"Çäîðîâüå", // the health level of the current merc
L"Îòâàãà", // the morale of the current merc L"Îòâàãà", // the morale of the current merc
L"Ñîñò.", // the condition of the current vehicle L"Ñîñò.", // the condition of the current vehicle
L"Топливо", // the fuel level of the current vehicle L"Бензин", // the fuel level of the current vehicle
}; };
STR16 pTrainingStrings[] = STR16 pTrainingStrings[] =
@@ -779,22 +779,22 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] =
L"Âñòàòü/Èäòè (|S)", L"Âñòàòü/Èäòè (|S)",
L"Ïðèñåñòü/Ãóñèíûé øàã (|C)", L"Ïðèñåñòü/Ãóñèíûé øàã (|C)",
L"Ñòîÿòü/Áåæàòü (|R)", L"Ñòîÿòü/Áåæàòü (|R)",
L"Лежать/Ползти (|P)", L"Лечь/Ползти (|P)",
L"Смотреть (|L)", L"Поворот (|L)",
L"Äåéñòâèå", L"Äåéñòâèå",
L"Ïîãîâîðèòü", L"Ïîãîâîðèòü",
L"Îñìîòðåòü (|C|t|r|l)", L"Îñìîòðåòü (|C|t|r|l)",
// Pop up door menu // Pop up door menu
L"Открыть вручную", L"Открыть",
L"Èñêàòü ëîâóøêè", L"Èñêàòü ëîâóøêè",
L"Использовать отмычки", L"Вскрыть отмычками",
L"Îòêðûòü cèëîé", L"Îòêðûòü cèëîé",
L"Îáåçâðåäèòü", L"Îáåçâðåäèòü",
L"Çàïåðåòü", L"Çàïåðåòü",
L"Îòïåðåòü", L"Îòïåðåòü",
L"Èñïîëüçîâàòü çàðÿä âçðûâ÷àòêè", L"Èñïîëüçîâàòü çàðÿä âçðûâ÷àòêè",
L"Использовать лом", L"Взломать ломом",
L"Îòìåíà (|E|s|c)", L"Îòìåíà (|E|s|c)",
L"Çàêðûòü", L"Çàêðûòü",
}; };
@@ -804,19 +804,19 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] =
STR16 pDoorTrapStrings[] = STR16 pDoorTrapStrings[] =
{ {
L"íåò ëîâóøêè", L"íåò ëîâóøêè",
L"ловушка со взрывчаткой", L"бомба-ловушка",
L"электрическая ловушка", L"электроловушка",
L"ловушка-сирена", L"сирена",
L"бесшумная сигнальная ловушка" L"сигнализация"
}; };
// Contract Extension. These are used for the contract extension with AIM mercenaries. // Contract Extension. These are used for the contract extension with AIM mercenaries.
STR16 pContractExtendStrings[] = STR16 pContractExtendStrings[] =
{ {
L"день", L"1 день",
L"неделя", L"7 дней",
L"2 недели", L"14 дней",
}; };
// On the map screen, there are four columns. This text is popup help text that identifies the individual columns. // On the map screen, there are four columns. This text is popup help text that identifies the individual columns.
@@ -932,7 +932,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
//Dialog strings for enemies. //Dialog strings for enemies.
L"Враги предлагают вам сдаться.", //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER L"Враг предлагает вам сдаться.", //STR_ENEMY_SURRENDER_OFFER
L"Îñòàâøèåñÿ áåç ñîçíàíèÿ áîéöû ïîïàëè â ïëåí.", //STR_ENEMY_CAPTURED L"Îñòàâøèåñÿ áåç ñîçíàíèÿ áîéöû ïîïàëè â ïëåí.", //STR_ENEMY_CAPTURED
//The text that goes on the autoresolve buttons //The text that goes on the autoresolve buttons
@@ -1100,9 +1100,9 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] = CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
{ {
L"Кол-во", //проверить L"Кол-во", //пр
L"Îñòàëîñü:", //ïðîâåðèòü this is the overall balance L"Îñòàëîñü:", //ïðîâåðèòü this is the overall balance
L"Кол-во", //проверить L"Кол-во", //пр
L"Îòäåëèòü:", //ïðîâåðèòü the amount he wants to separate from the overall balance to get two piles of money L"Îòäåëèòü:", //ïðîâåðèòü the amount he wants to separate from the overall balance to get two piles of money
L"Òåêóùèé", L"Òåêóùèé",
@@ -1131,7 +1131,7 @@ STR16 gzMoneyAmounts[6] =
L"100$", L"100$",
L"10$", L"10$",
L"Ñíÿòü", L"Ñíÿòü",
L"Разделить", //проверить L"Разделить", //пр
L"Âçÿòü" L"Âçÿòü"
}; };
@@ -1214,7 +1214,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// CAMFIELD NUKE THIS and add quote #66. // CAMFIELD NUKE THIS and add quote #66.
L"%s замечает, что некоторые предметы не погрузили.", //пр L"%s замечает, что некоторые вещи отсутствуют в посылке.", //появляется когда мерк замечает кражу?
// The %s is a string from pDoorTrapStrings // The %s is a string from pDoorTrapStrings
@@ -1224,19 +1224,19 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Ïðîâàë.", //ïð L"Ïðîâàë.", //ïð
L"Óñïåõ!", //ïð L"Óñïåõ!", //ïð
L"Ïðîâàë", //ïð L"Ïðîâàë", //ïð
L"Замок без ловушки", //пр L"На замке нет ловушки.", //пишет при действии 'искать ловушки'
L"Óñïåõ!", //ïð L"Óñïåõ!", //ïð
// The %s is a merc name // The %s is a merc name
L"Ó %s íåò ïîäõîäÿùåãî êëþ÷à", //ïð L"Ó %s íåò ïîäõîäÿùåãî êëþ÷à", //ïð
L"Ëîâóøêà îáåçâðåæåíà", //ïð L"Ëîâóøêà îáåçâðåæåíà", //ïð
L"Замок без ловушки", //пр L"На замке не найдено ловушки.", //пишет при действии 'обезвредить'
L"Çàïåðòî", //ïð L"Çàïåðòî", //ïð
L"ДВЕРЬ", //пр L"ДВЕРЬ", //пишет над дверью
L"ЛОВУШКА", //пр L"С ЛОВУШКОЙ", //пишет над дверью
L"ЗАПЕРТАЯ", //пр L"ЗАПЕРТАЯ", //пишет над дверью
L"НЕЗАПЕРТО", //пр L"НЕЗАПЕРТАЯ", //пишет над дверью
L"РАЗГРОМЛЕНО", //пр L"СЛОМАНАЯ", //пр
L"Тут есть выключатель. Нажать?", L"Тут есть кнопка. Нажать?", //к примеру кнопка в шкафу шиза
L"Ðàçðÿäèòü ëîâóøêó?", //ïð L"Ðàçðÿäèòü ëîâóøêó?", //ïð
L"Ïðåä...", //ïð L"Ïðåä...", //ïð
L"Ñëåä...", //ïð L"Ñëåä...", //ïð
@@ -1262,8 +1262,8 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// In the next string, %s is a name. Stance refers to way they are standing. // In the next string, %s is a name. Stance refers to way they are standing.
L"Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå àòàêîâàòü %s?", L"Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå àòàêîâàòü %s?",
L"Машина не может менять положения.", //пр L"Увы, в машине боец не может изменить положение.", //пишет когда пытаешься наёмником в машине на тактике присесть
L"Робот не может менять положения.", //пр L"Робот не может менять положение.", //пишет когда пытаешься присесть роботом
// In the next 3 strings, %s is a name // In the next 3 strings, %s is a name
@@ -1291,7 +1291,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// This line is used repeatedly to ask player if they wish to participate in a boxing match. // This line is used repeatedly to ask player if they wish to participate in a boxing match.
L"Хотите учавствовать в поединке?", L"Хотите участвовать в поединке?",
// In the next string, the first %s is an item name and the // In the next string, the first %s is an item name and the
// second %s is an amount of money (including $ sign) // second %s is an amount of money (including $ sign)
@@ -1300,13 +1300,13 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// In the next string, %s is a name // In the next string, %s is a name
L"%s сопровожден в отряд %d.", //пр L"%s сопровождается отрядом %d.", //пр
// These messages are displayed during play to alert the player to a particular situation // These messages are displayed during play to alert the player to a particular situation
L"ЗАКЛИНИЛО", //weapon is jammed. L"ОТКАЗ", //ОТКАЗАЛО, ЗАКЛИНИЛО //weapon is jammed.
L"Роботу нужны пули %s калибра.", //Robot is out of ammo L"Роботу нужны патроны %s калибра.", //Robot is out of ammo
L"Бросить туда? Нет. Не выйдет.", //пр Merc can't throw to the destination he selected L"Бросить туда? Нет. Не выйдет.", //Merc can't throw to the destination he selected
// These are different buttons that the player can turn on and off. // These are different buttons that the player can turn on and off.
@@ -1318,7 +1318,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Ïîäíÿòüñÿ (|P|g|U|p)", L"Ïîäíÿòüñÿ (|P|g|U|p)",
L"Ñìåíà óðîâíÿ (|T|a|b)", L"Ñìåíà óðîâíÿ (|T|a|b)",
L"Çàáðàòüñÿ/Ñïðûãíóòü", L"Çàáðàòüñÿ/Ñïðûãíóòü",
L"Опуститься (|P|g|D|n)", L"Присесть/Лечь (|P|g|D|n)",
L"Îñìîòðåòü (|C|t|r|l)", L"Îñìîòðåòü (|C|t|r|l)",
L"Ïðåäûäóùèé áîåö", L"Ïðåäûäóùèé áîåö",
L"Ñëåäóþùèé áîåö (|Ï|p|o|á|e|ë)", L"Ñëåäóþùèé áîåö (|Ï|p|o|á|e|ë)",
@@ -1335,28 +1335,28 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Ñìåíèòü îòðÿä (|S|h|i|f|t |Ï|p|î|á|e|ë)", L"Ñìåíèòü îòðÿä (|S|h|i|f|t |Ï|p|î|á|e|ë)",
L"Åõàòü", //ïð L"Åõàòü", //ïð
L"Í/Ä", //this is an acronym for "Not Applicable." L"Í/Ä", //this is an acronym for "Not Applicable."
L"Использовать ( Рукопашная )", //может просто "Рукопашная"\Кулачный бой"? L"Рукопашный бой", //может просто "Рукопашная"\Кулачный бой"?
L"Использовать ( Оружие )", //вмнсто всех использовать можно "применить" - вроде тоже и короче. L"Применить оружие", //вмнсто всех использовать можно "применить" - вроде тоже и короче.
L"Использовать ( Нож )", // L"Воспользоваться ножом", //
L"Использовать ( Взрывчатка )", // L"Использовать взрывчатку", //
L"Использовать ( Аптечка )", //может просто написать что-то вроде "лечить"\"Аптечка" L"Воспользоваться аптечкой", //может просто написать что-то вроде "лечить"\"Аптечка"
L"(Ëîâèò)", L"(Ëîâèò)",
L"(Перезарядить)", //пр L"(Перезарядка)", //пр
L"(Äàòü)", //ïèøåòñÿ ïîä èìåíåì ìèðíîãî, êîãäà íàâîäèøü êóðñîð ñ ïðåäìåòîì L"(Äàòü)", //ïèøåòñÿ ïîä èìåíåì ìèðíîãî, êîãäà íàâîäèøü êóðñîð ñ ïðåäìåòîì
L"%s отправлен.", //пр L"Сработала %s.", // The %s here is a string from pDoorTrapStrings ASSUME all traps are female gender
L"%s ïðèáûë(à).", //ê ïðèìåðó, ïîÿâëÿåòñÿ ïðè âûñàäêå â îìåðòå L"%s ïðèáûë(à).", //ê ïðèìåðó, ïîÿâëÿåòñÿ ïðè âûñàäêå â îìåðòå
L"%s: èñòðàòèë(à) âñå î÷êè äåéñòâèÿ.", L"%s: èñòðàòèë(à) âñå î÷êè äåéñòâèÿ.",
L"%s недоступен.", //пр L"%s сейчас не может действовать.", //пишет когда во время перехвата пытаешься выбрать наёмника, который не перехватил ход
L"%s ïåðåâÿçàí(à).", L"%s ïåðåâÿçàí(à).",
L"%s: çàêîí÷èëèñü áèíòû.", L"%s: çàêîí÷èëèñü áèíòû.",
L"Âðàã â ñåêòîðå!", L"Âðàã â ñåêòîðå!",
L"Врага не видно.", //пр L"Врагов в поле зрения нет.", //пишет когда врага не видишь и нажимаешь алт+ввод
L"Íåäîñòàòî÷íî î÷êîâ äåéñòâèÿ.", L"Íåäîñòàòî÷íî î÷êîâ äåéñòâèÿ.",
L"Никто не исп.дистанц.упр.", //пр L"Оденьте на голову одного из наёмников пульт управления роботом.",
L"Ïîñëåäíÿÿ î÷åðåäü îïóñòîøèëà ìàãàçèí!", L"Ïîñëåäíÿÿ î÷åðåäü îïóñòîøèëà ìàãàçèí!",
L"ÑÎËÄÀÒ", //ïð L"ÑÎËÄÀÒ", //ïð
L"РЕПТИОНЫ", //пр L"РЕПТИОН", //пр
L"ОПОЛЧЕНИЕ", //пр L"ОПОЛЧЕНЕЦ", //пишет как обращение при попытке лечить ополченца
L"ÆÈÒÅËÜ", //ïð L"ÆÈÒÅËÜ", //ïð
L"Âûõîä èç ñåêòîðà", L"Âûõîä èç ñåêòîðà",
L"ÄÀ", L"ÄÀ",
@@ -1366,7 +1366,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Èäòè â ñåêòîð", L"Èäòè â ñåêòîð",
L"Èäòè íà êàðòó", L"Èäòè íà êàðòó",
L"Ýòîò ñåêòîð îòñþäà ïîêèíóòü íåëüçÿ.", //ïð L"Ýòîò ñåêòîð îòñþäà ïîêèíóòü íåëüçÿ.", //ïð
L"%s слишком далеко.", //пр L"%s слишком далеко.", //когда пытаешься выйти из сектора при перечеркнутом значке выхода
L"Ñêðûòü êðîíû äåðåâüåâ", L"Ñêðûòü êðîíû äåðåâüåâ",
L"Ïîêàçûâàòü êðîíû äåðåâüåâ", L"Ïîêàçûâàòü êðîíû äåðåâüåâ",
L"ÂÎÐÎÍÀ", //Crow, as in the large black bird L"ÂÎÐÎÍÀ", //Crow, as in the large black bird
@@ -1375,14 +1375,14 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"ÒÎÐÑ", L"ÒÎÐÑ",
L"ÍÎÃÈ", L"ÍÎÃÈ",
L"Ðàññêàçàòü Êîðîëåâå òî, ÷òî îíà õî÷åò çíàòü?", L"Ðàññêàçàòü Êîðîëåâå òî, ÷òî îíà õî÷åò çíàòü?",
L"Идентификация оружия пройдена.", L"Регистрация отпечатков пальцев пройдена.",
L"Отпечатки пальцев не совпадают. Оружие недееспособно.", L"Неопознанные отпечатки пальцев. Оружие заблокировано.",
L"Öåëü çàõâà÷åíà", //ïð L"Öåëü çàõâà÷åíà", //ïð
L"Ïóòü çàáëîêèðîâàí", //ïð L"Ïóòü çàáëîêèðîâàí", //ïð
L"Положить / Снять деньги", //пр Help text over the $ button on the Single Merc Panel L"Положить/Снять деньги", //подсказка джя значка $ на тактике Help text over the $ button on the Single Merc Panel
L"Íèêòî íå íóæäàåòñÿ â ìåäèöèíñêîé ïîìîùè.", L"Íèêòî íå íóæäàåòñÿ â ìåäèöèíñêîé ïîìîùè.",
L"Закл.", // Short form of JAMMED, for small inv slots L"отказ", // Short form of JAMMED, for small inv slots
L"Туда вскорабкаться невозможно.", // used ( now ) for when we click on a cliff L"Туда вскарабкаться невозможно.", // used ( now ) for when we click on a cliff
L"Ïóòü áëîêèðîâàí. Õîòèòå ïîìåíÿòüñÿ ìåñòàìè ñ ýòèì ÷åëîâåêîì?", //ïð L"Ïóòü áëîêèðîâàí. Õîòèòå ïîìåíÿòüñÿ ìåñòàìè ñ ýòèì ÷åëîâåêîì?", //ïð
L"×åëîâåê îòêàçûâàåòñÿ äâèãàòüñÿ.", //ïð L"×åëîâåê îòêàçûâàåòñÿ äâèãàòüñÿ.", //ïð
// In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200) // In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200)
@@ -1394,7 +1394,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Ïîùàäèòü ñåðæàíòà?", L"Ïîùàäèòü ñåðæàíòà?",
L"Çà ïðåäåëàìè ïðèöåëüíîé äàëüíîñòè.", L"Çà ïðåäåëàìè ïðèöåëüíîé äàëüíîñòè.",
L"Øàõòåð", //ïð L"Øàõòåð", //ïð
L"Машина может двигаться только между секторами.", L"Машина может ездить только между секторами.",
L"Íè ó êîãî èç íàåìíèêîâ íåò àïòå÷êè", //ïð L"Íè ó êîãî èç íàåìíèêîâ íåò àïòå÷êè", //ïð
L"Ïóòü äëÿ %s çàáëîêèðîâàí", L"Ïóòü äëÿ %s çàáëîêèðîâàí",
L"Âàøè áîéöû, çàõâà÷åííûå àðìèåé Äåéäðàíû, òîìÿòñÿ çäåñü â ïëåíó!", L"Âàøè áîéöû, çàõâà÷åííûå àðìèåé Äåéäðàíû, òîìÿòñÿ çäåñü â ïëåíó!",
@@ -1512,7 +1512,7 @@ STR16 sMapLevelString[] =
STR16 gsLoyalString[] = STR16 gsLoyalString[] =
{ {
L"Лояльный", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% L"Лояльность", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53%
}; };
@@ -1609,9 +1609,9 @@ STR16 pwMiscSectorStrings[] =
STR16 pMapInventoryErrorString[] = STR16 pMapInventoryErrorString[] =
{ {
L"%s ñòîèò ñëèøêîì äàëåêî.", //Merc is in sector with item but not close enough L"%s ñòîèò ñëèøêîì äàëåêî.", //Merc is in sector with item but not close enough
L"Нельзя выбрать этого наемника.", //MARK CARTER L"Нельзя выбрать этого бойца.", //MARK CARTER
L"%s âíå ýòîãî ñåêòîðà, è íå ìîæåò ïîäîáðàòü ïðåäìåò.", L"%s âíå ýòîãî ñåêòîðà, è íå ìîæåò ïîäîáðàòü ïðåäìåò.",
L"Во время боя вам придется подбирать вещи вручную.", L"Во время боя вам придется подбирать вещи вручную.", //*перефразировать, показывается когда пытаешься со стратегич карты в инвентаре сектора взять предмет
L"Âî âðåìÿ áîÿ âàì ïðèäåòñÿ âûêëàäûâàòü âåùè âðó÷íóþ.", L"Âî âðåìÿ áîÿ âàì ïðèäåòñÿ âûêëàäûâàòü âåùè âðó÷íóþ.",
L"%s âíå ýòîãî ñåêòîðà, è íå ìîæåò îñòàâèòü ïðåäìåò.", L"%s âíå ýòîãî ñåêòîðà, è íå ìîæåò îñòàâèòü ïðåäìåò.",
}; };
@@ -1654,10 +1654,10 @@ STR16 pUpdateMercStrings[] =
{ {
L"Îé!:", // an error has occured L"Îé!:", // an error has occured
L"Ñðîê êîíòðàêòà èñòåê:", // this pop up came up due to a merc contract ending L"Ñðîê êîíòðàêòà èñòåê:", // this pop up came up due to a merc contract ending
L"Наемник выполнил задание:", // this pop up....due to more than one merc finishing assignments L"Задание выполнили:", // this pop up....due to more than one merc finishing assignments
L"Наемник вернулся к своим обязанностям:", // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work L"Бойцы вернулись к своим обязанностям:", // this pop up ....due to more than one merc waking up and returing to work
L"Наемник ложится спать:", // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep L"Бойцы ложатся спать:", // this pop up ....due to more than one merc being tired and going to sleep
L"Контракт скоро закончится:", // this pop up came up due to a merc contract ending L"Скоро закончатся контракты у:", // this pop up came up due to a merc contract ending
}; };
// map screen map border buttons help text // map screen map border buttons help text
@@ -1876,8 +1876,8 @@ STR16 pTransactionAlternateText[] =
{ {
L"Ñòðàõîâêà äëÿ", // insurance for a merc L"Ñòðàõîâêà äëÿ", // insurance for a merc
L"%s: êîíòðàêò ïðîäëåí íà 1 äåíü.", // entend mercs contract by a day L"%s: êîíòðàêò ïðîäëåí íà 1 äåíü.", // entend mercs contract by a day
L"%s: контракт продлен на 1 неделю.", L"%s: контракт продлен на 7 дней.",
L"%s: контракт продлен на 2 недели.", L"%s: контракт продлен на 14 дней.",
}; };
// helicopter pilot payment // helicopter pilot payment
@@ -1910,8 +1910,8 @@ STR16 pMoralStrings[] =
STR16 pLeftEquipmentString[] = STR16 pLeftEquipmentString[] =
{ {
L"%s оставил(а) свою экипировку в Омерте (A9).", //%s может взять заказанную экипировку в Омерте (A9). L"%s оставляет свою экипировку в Омерте (A9).", //%s может взять заказанную экипировку в Омерте (A9).
L"%s оставил(а) свою экипировку в Драссене (B13).", //%s может взять заказанную экипировку в Драссене (B13). L"%s оставляет свою экипировку в Драссене (B13).", //%s может взять заказанную экипировку в Драссене (B13).
}; };
// Status that appears on the Map Screen // Status that appears on the Map Screen
@@ -1940,7 +1940,7 @@ STR16 pEtaString[] =
STR16 pTrashItemText[] = STR16 pTrashItemText[] =
{ {
L"Вы больше никогда не увидите этот предмет. Вы уверены?", // do you want to continue and lose the item forever L"Вы больше никогда не увидите этот предмет. Уверены?", // do you want to continue and lose the item forever
L"Ýòîò ïðåäìåò êàæåòñÿ Î×ÅÍÜ âàæíûì. Âû ÄÅÉÑÒÂÈÒÅËÜÍÎ õîòèòå âûêèíóòü åãî?", // does the user REALLY want to trash this item L"Ýòîò ïðåäìåò êàæåòñÿ Î×ÅÍÜ âàæíûì. Âû ÄÅÉÑÒÂÈÒÅËÜÍÎ õîòèòå âûêèíóòü åãî?", // does the user REALLY want to trash this item
}; };
@@ -2184,7 +2184,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
//6-10 //6-10
L"Âîñïîëüçîâàëèñü óñëóãàìè I.M.P.", L"Âîñïîëüçîâàëèñü óñëóãàìè I.M.P.",
L"Îôîðìëåíà ñòðàõîâêà äëÿ %s.", // insurance contract purchased L"Îôîðìëåíà ñòðàõîâêà äëÿ %s.", // insurance contract purchased
L"Страховой контракт %s анулирован.", // insurance contract canceled L"%s: cтраховой контракт аннулирован.", // insurance contract canceled
L"Âûïëàòà ñòðàõîâêè %s.", // insurance claim payout for merc L"Âûïëàòà ñòðàõîâêè %s.", // insurance claim payout for merc
L"%s: êîíòðàêò ïðîäëåí íà 1 äåíü.", // Extented "mercs name"'s for a day L"%s: êîíòðàêò ïðîäëåí íà 1 äåíü.", // Extented "mercs name"'s for a day
//11-15 //11-15
@@ -2265,7 +2265,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
L"Âñå êîøêè-óáèéöû óáèòû", L"Âñå êîøêè-óáèéöû óáèòû",
L"%s áûë óáèò(à).", L"%s áûë óáèò(à).",
L"Îòäàëè Êàðìåíó ãîëîâó òåððîðèñòà.", L"Îòäàëè Êàðìåíó ãîëîâó òåððîðèñòà.",
L"Слай ушел.", L"Убийца ушел.",
L"%s óáèò(à) âàøèì îòðÿäîì.", L"%s óáèò(à) âàøèì îòðÿäîì.",
}; };
@@ -2417,7 +2417,7 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
STR16 pShowBookmarkString[] = STR16 pShowBookmarkString[] =
{ {
L"Ïîäñêàçêà", L"Ïîäñêàçêà",
L"Щелкните еще раз по кнопке \"Сайты\" для отображения меню сайтов.", L"Щелкните еще раз по кнопке \"Сайты\" для отображения меню сайтов.",
}; };
STR16 pLaptopTitles[] = STR16 pLaptopTitles[] =
@@ -2666,11 +2666,11 @@ STR16 MercHomePageText[] =
STR16 sFuneralString[] = STR16 sFuneralString[] =
{ {
L"Похоронное агенство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983.", L"Похоронное агентство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983.",
L"Äèðåêòîð ïî ïîõîðîíàì è áûâøèé íàåìíèê À.I.Ì. - Ìþððýé Ìàêãèëëèêàòòè \"Ïàïàøà\", ñïåöèàëèñò ïî ÷àñòè ïîõîðîí.", L"Äèðåêòîð ïî ïîõîðîíàì è áûâøèé íàåìíèê À.I.Ì. - Ìþððýé Ìàêãèëëèêàòòè \"Ïàïàøà\", ñïåöèàëèñò ïî ÷àñòè ïîõîðîí.",
L"Âñþ æèçíü Ïàïàøó ñîïðîâîæäàëè ñìåðòü è óòðàòû, ïîýòîìó îí, êàê íèêòî, ïîçíàë èõ òÿæåñòü.", L"Âñþ æèçíü Ïàïàøó ñîïðîâîæäàëè ñìåðòü è óòðàòû, ïîýòîìó îí, êàê íèêòî, ïîçíàë èõ òÿæåñòü.",
L"Похоронное агенство Макгилликатти предлагает широкий спектр ритуальных услуг - от жилетки, в которую можно поплакать, до восстановления сильно поврежденных останков.", L"Похоронное агентство Макгилликатти предлагает широкий спектр ритуальных услуг - от жилетки, в которую можно поплакать, до восстановления сильно поврежденных останков.",
L"Похоронное агенство Макгилликатти поможет вам и вашим родственникам покоиться с миром.", L"Похоронное агентство Макгилликатти поможет вам и вашим родственникам покоиться с миром.",
// Text for the various links available at the bottom of the page // Text for the various links available at the bottom of the page
L"ÄÎÑÒÀÂÊÀ ÖÂÅÒÎÂ", L"ÄÎÑÒÀÂÊÀ ÖÂÅÒÎÂ",
@@ -2680,8 +2680,8 @@ STR16 sFuneralString[] =
L"ÏÎÕÎÐÎÍÍÛÅ ÐÈÒÓÀËÛ", L"ÏÎÕÎÐÎÍÍÛÅ ÐÈÒÓÀËÛ",
// The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ). // The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ).
L"Семья понесла тяжелую утрату. К сожалению, не все работы еще завершены. Приходите после прочтения завещания и выплат долгов умершего. Сайт вскоре откроется.", L"К сожалению, наш сайт не закончен, в связи с утратой в семье. Мы постараемся продолжить работу после прочтения завещания и выплат долгов умершего. Сайт вскоре откроется.",
L"Однако мы искренне сочувствуем вам в это трудное время. Заходите еще." L"Мы искренне сочувствуем вам в это трудное время. Заходите еще."
}; };
// Text for the florist Home page // Text for the florist Home page
@@ -2773,7 +2773,7 @@ STR16 sFloristGalleryText[] =
STR16 sFloristCards[] = STR16 sFloristCards[] =
{ {
L"Выберите текст, котрый будет напечатан на открытке.", L"Выберите текст, который будет напечатан на открытке.",
L"Íàçàä" L"Íàçàä"
}; };
@@ -2804,7 +2804,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
L" íà÷àëî", // Text on the button that returns to the home page L" íà÷àëî", // Text on the button that returns to the home page
L"* - âåùè, áûâøèå â óïîòðåáëåíèè", // Disclaimer stating that the item is used L"* - âåùè, áûâøèå â óïîòðåáëåíèè", // Disclaimer stating that the item is used
L"Âû íå ìîæåòå ýòî îïëàòèòü.", //20 // A popup message that to warn of not enough money L"Âû íå ìîæåòå ýòî îïëàòèòü.", //20 // A popup message that to warn of not enough money
L"<НЕТ>", // Gets displayed when there is no valid city selected L"<НЕ ВЫБРАНО>", // Gets displayed when there is no valid city selected
L"Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå îòïðàâèòü ãðóç â %s?", // A popup that asks if the city selected is the correct one L"Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå îòïðàâèòü ãðóç â %s?", // A popup that asks if the city selected is the correct one
L"Âåñ ãðóçà**", // Displays the weight of the package L"Âåñ ãðóçà**", // Displays the weight of the package
L"** Ìèí. âåñ", // Disclaimer states that there is a minimum weight for the package L"** Ìèí. âåñ", // Disclaimer states that there is a minimum weight for the package
@@ -2890,7 +2890,7 @@ STR16 BobbyRText[] =
//The following lines provide information on the items //The following lines provide information on the items
L"Âåñ:", // Weight of all the items of the same type L"Âåñ:", // Weight of all the items of the same type
L"Калибр", // the caliber of the gun L"Кал.:", // the caliber of the gun
L"Îáîéìà:", // number of rounds of ammo the Magazine can hold L"Îáîéìà:", // number of rounds of ammo the Magazine can hold
L"Äèñò:", // The range of the gun L"Äèñò:", // The range of the gun
L"Óðîí:", // Damage of the weapon L"Óðîí:", // Damage of the weapon
@@ -2898,7 +2898,7 @@ STR16 BobbyRText[] =
L"Öåíà:", // Cost of the item L"Öåíà:", // Cost of the item
L"Ñêëàä:", // The number of items still in the store's inventory L"Ñêëàä:", // The number of items still in the store's inventory
L"Øòóê â çàêàçå:", // The number of items on order L"Øòóê â çàêàçå:", // The number of items on order
L"Урон", // If the item is damaged L"Урон:", // If the item is damaged
L"Âåñ:", // the Weight of the item L"Âåñ:", // the Weight of the item
L"Èòîãî:", // The total cost of all items on order L"Èòîãî:", // The total cost of all items on order
L"* %% äî èçíîñà", // if the item is damaged, displays the percent function of the item L"* %% äî èçíîñà", // if the item is damaged, displays the percent function of the item
@@ -3028,8 +3028,8 @@ STR16 CharacterInfo[] =
L"Ãîíîðàð", L"Ãîíîðàð",
L"Ñðîê", L"Ñðîê",
L"1 äåíü", L"1 äåíü",
L"1 неделя", L"7 дней",
L"2 недели", L"14 дней",
// text for the buttons that either go to the previous merc, // text for the buttons that either go to the previous merc,
// start talking to the merc, or go to the next merc // start talking to the merc, or go to the next merc
@@ -3057,8 +3057,8 @@ STR16 VideoConfercingText[] =
//Text on the buttons to select the length of time the merc can be hired //Text on the buttons to select the length of time the merc can be hired
L"1 äåíü", L"1 äåíü",
L"1 неделя", L"7 дней",
L"2 недели", L"14 дней",
//Text on the buttons to determine if you want the merc to come with the equipment //Text on the buttons to determine if you want the merc to come with the equipment
@@ -3244,7 +3244,7 @@ STR16 SKI_Text[ ] =
L"ÖÅÍÀ ÐÅÌÎÍÒÀ", //The amount the dealer will charge to repair the merc's goods L"ÖÅÍÀ ÐÅÌÎÍÒÀ", //The amount the dealer will charge to repair the merc's goods
L"1 ×ÀÑ", // SINGULAR! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired L"1 ×ÀÑ", // SINGULAR! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
L"%d ×ÀÑÎÂ", // PLURAL! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired L"%d ×ÀÑÎÂ", // PLURAL! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
L"ОТРЕМОНТИРОВАНО", // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer L"ИСПРАВНО", // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer
L"Âàì óæå íåêóäà êëàñòü âåùè.", //Message box that tells the user there is no more room to put there stuff L"Âàì óæå íåêóäà êëàñòü âåùè.", //Message box that tells the user there is no more room to put there stuff
L"%d ÌÈÍÓÒ", // The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired L"%d ÌÈÍÓÒ", // The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
L"Âûáðîñèòü ïðåäìåò íà çåìëþ.", L"Âûáðîñèòü ïðåäìåò íà çåìëþ.",
@@ -3295,7 +3295,7 @@ STR16 SkiMessageBoxText[] =
L"Æåëàåòå ñíÿòü ñî ñ÷åòà %s, ÷òîáû îïëàòèòü ïîëíóþ ñòîèìîñòü?", L"Æåëàåòå ñíÿòü ñî ñ÷åòà %s, ÷òîáû îïëàòèòü ïîëíóþ ñòîèìîñòü?",
L"Ïîïðîñèòü òîðãîâöà ñäåëàòü ïåðåâîä", L"Ïîïðîñèòü òîðãîâöà ñäåëàòü ïåðåâîä",
L"Ïîïðîñèòü òîðãîâöà ïî÷èíèòü âûáðàííûå ïðåäìåòû", L"Ïîïðîñèòü òîðãîâöà ïî÷èíèòü âûáðàííûå ïðåäìåòû",
L"Закончить беседу", L"Закончить беседу", //вспл. подсказка по нажатии кнопки кэнсэл при торговле\ремонте
L"Òåêóùèé áàëàíñ", L"Òåêóùèé áàëàíñ",
}; };
@@ -3357,8 +3357,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L"Ïûòàþñü çàãðóçèòü ñòàðóþ âåðñèþ ôàéëà ñîõðàíåíèÿ. Àâòîìàòè÷åñêè îáíîâèòü è çàãðóçèòü ôàéë?", L"Ïûòàþñü çàãðóçèòü ñòàðóþ âåðñèþ ôàéëà ñîõðàíåíèÿ. Àâòîìàòè÷åñêè îáíîâèòü è çàãðóçèòü ôàéë?",
#endif #endif
L"Вы действительно хотите перезаписать игру в ячейке %d?", L"Вы решили записать игру на существующее сохранение #%d?",
L"Хотите загрузить игру из ячейки #", L"Хотите загрузить игру из сохранения #",
//The first %d is a number that contains the amount of free space on the users hard drive, //The first %d is a number that contains the amount of free space on the users hard drive,
@@ -3495,52 +3495,52 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
STR16 zOptionsScreenHelpText[] = STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
{ {
//speech //speech
L"Включить или выключить голос во время диалогов.", L"Включить или выключить\nголос во время диалогов.",
//Mute Confirmation //Mute Confirmation
L"Включить или выключить речевое подтверждение выполнения приказов.", L"Включить или выключить речевое\nподтверждение выполнения приказов.",
//Subtitles //Subtitles
L"Включить или выключить отображение субтитров во время диалогов.", //$$ L"Включить или выключить отображение\nсубтитров во время диалогов.", //$$
//Key to advance speech //Key to advance speech
L"Если субтитры включены, выберите этот пункт, чтобы успеть прочитать диалоги персонажей.", L"Если субтитры включены, выберите этот пункт,\nчтобы успеть прочитать диалоги персонажей.",
//Toggle smoke animation //Toggle smoke animation
L"Отключите анимированный дым, если он замедляет игру.", L"Отключите анимацию дыма,\nесли он замедляет игру.",
//Blood n Gore //Blood n Gore
L"Отключите эту опцию, если боитесь крови.", L"Отключите этот пункт, если боитесь крови.",
//Never move my mouse //Never move my mouse
L"Если выключено, то курсор автоматически перемещается на кнопку всплывающего окна диалога.", L"Если выключено, то курсор автоматически перемещается\nна кнопку всплывающего окна диалога.",
//Old selection method //Old selection method
L"Если включено, то будет использоваться старый метод выбора наемников (для тех, кто привык к управлению предыдущих частей Jagged Alliance).", L"Если включено, то будет использоваться старый метод выбора наемников\n(для тех, кто привык к управлению предыдущих частей Jagged Alliance).",
//Show movement path //Show movement path
L"Если включено, то в режиме реального времени будет отображаться путь передвижения (если выключено, нажмите SHIFT, чтобы увидеть путь).", L"Если включено, то в режиме реального времени будет отображаться путь передвижения\n(если выключено, нажмите SHIFT, чтобы увидеть путь).",
//show misses //show misses
L"Если включено, то камера будет отслеживать траекторию пуль, прошедших мимо цели.", L"Если включено, то камера будет отслеживать\nтраекторию пуль, прошедших мимо цели.",
//Real Time Confirmation //Real Time Confirmation
L"Если включено, то для приказа на передвижение будет требоваться дополнительный, подтверждающий щелчок мыши на месте назначения.", L"Если включено, то для приказа на передвижение будет требоваться\nдополнительный, подтверждающий щелчок мыши на месте назначения.",
//Display the enemy indicator //Display the enemy indicator
L"Если включено, то вы получите предупреждение, когда наемники лягут спать или проснутся.", L"Если включено, то вы получите предупреждение,\nкогда наемники лягут спать или проснутся.",
//Use the metric system //Use the metric system
L"Если включено, то используется метрическая система мер, иначе будет британская.", L"Если включено, то используется метрическая система мер,\nиначе будет британская.",
//Merc Lighted movement //Merc Lighted movement
L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца. Выключите опцию для повышения производительности системы.", L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца.\nВыключите опцию для повышения производительности системы.",
//Smart cursor //Smart cursor
L"Если включено, то перемещение курсора возле наемника автоматически выбирает его.", L"Если включено, то перемещение курсора возле наемника\nавтоматически выбирает его.",
//snap cursor to the door //snap cursor to the door
L"Если включено, то перемещение курсора возле двери автоматически помещает его на дверь.", L"Если включено, то перемещение курсора возле двери\nавтоматически помещает его на дверь.",
//glow items //glow items
L"Åñëè âêëþ÷åíî, òî âñå ïðåäìåòû ïîäñâå÷èâàþòñÿ. (|I)", L"Åñëè âêëþ÷åíî, òî âñå ïðåäìåòû ïîäñâå÷èâàþòñÿ. (|I)",
@@ -3549,26 +3549,26 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Åñëè âêëþ÷åíî, òî îòîáðàæàþòñÿ êðîíû äåðåâüåâ. (|T)", L"Åñëè âêëþ÷åíî, òî îòîáðàæàþòñÿ êðîíû äåðåâüåâ. (|T)",
//toggle wireframe //toggle wireframe
L"Если включено, то у препятствий дополнительно показывается каркас. (|W)", //$$ L"Если включено, то у препятствий\nдополнительно показывается каркас. (|W)", //$$
L"Если включено, то курсор передвижения отображается в 3D. (|Home )", L"Если включено, то курсор передвижения\nотображается в 3D. (|Home )",
// Options for 1.13 // Options for 1.13
L"Если включено, шанс попадания показывается над курсором.", L"Если включено, шанс попадания\nпоказывается над курсором.",
L"Если включено, очередь из гранатомета использует курсор стрельбы очередями.", L"Если включено, очередь из гранатомета\nиспользует курсор стрельбы очередями.",
L"Если включено, из убитых врагов выпадает все их снаряжение.", L"Если включено, из убитых врагов\nвыпадает все их снаряжение.",
L"Åñëè âêëþ÷åíî, ãðàíàòîìåòû âûñòðåëèâàþò çàðÿä ïîä áîëüøèì óãëîì ê ãîðèçîíòó (|Q).", L"Åñëè âêëþ÷åíî, ãðàíàòîìåòû âûñòðåëèâàþò çàðÿä ïîä áîëüøèì óãëîì ê ãîðèçîíòó (|Q).",
L"Если включено, из винтовок нельзя целится дольше 4 AP.", L"Если включено, из винтовок нельзя целится\nдольше 4 очков действия.",
L"Åñëè âêëþ÷åíî, |Ï|ð|î|á|å|ë âûäåëÿåò ñëåäóþùèé îòðÿä àâòîìàòè÷åñêè.", L"Åñëè âêëþ÷åíî, |Ï|ð|î|á|å|ë âûäåëÿåò ñëåäóþùèé îòðÿä àâòîìàòè÷åñêè.",
L"Если включено, тени предметов в инвентаре показываются.", L"Если включено, показываются тени предметов в инвентаре.",
L"Åñëè âêëþ÷åíî, äàëüíîñòü îðóæèÿ ïîêàçûâàåòñÿ â òàéëàõ.", L"Åñëè âêëþ÷åíî, äàëüíîñòü îðóæèÿ ïîêàçûâàåòñÿ â òàéëàõ.",
L"Если включено, трассирующий эффект создается одиночным выстрелом.", L"Если включено, трассирующий эффект\nсоздается одиночным выстрелом.",
L"Åñëè âêëþ÷åíî, âû óñëûøèòå øóì äîæäÿ âî âðåìÿ íåïîãîäû.", L"Åñëè âêëþ÷åíî, âû óñëûøèòå øóì äîæäÿ âî âðåìÿ íåïîãîäû.",
L"Åñëè âêëþ÷åíî, âîðîíû ïðèñóòñòâóþò â èãðå.", L"Åñëè âêëþ÷åíî, âîðîíû ïðèñóòñòâóþò â èãðå.",
L"Если включено, персонаж I.M.P будет получать случайную внешность и характеристики.", L"Если включено, персонаж I.M.P будет получать\nслучайную внешность и характеристики.",
L"Если включено, игра будет автоматически сохраняться после каждого хода игрока.", L"Если включено, игра будет автоматически сохраняться\nпосле каждого хода игрока.",
L"Если включено, Небесный Всадник не будет вас раздражать болтливостью.", L"Если включено, Небесный Всадник\nне будет вас раздражать болтливостью.",
L"Если включено, игра будет использовать меньше процессорного времени.", L"Если включено, игра будет использовать\nменьше процессорного времени.",
}; };
@@ -3695,7 +3695,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
L"ïâì", //ïð //Abbreviation for Rounds per minute -- the potential # of bullets fired in a minute. L"ïâì", //ïð //Abbreviation for Rounds per minute -- the potential # of bullets fired in a minute.
L"ìèí", //Abbreviation for minute. L"ìèí", //Abbreviation for minute.
L"ì", //One character abbreviation for meter (metric distance measurement unit). L"ì", //One character abbreviation for meter (metric distance measurement unit).
L"пули", //пр //Abbreviation for rounds (# of bullets) L"пуль", //пр //Abbreviation for rounds (# of bullets)
L"êã", //Abbreviation for kilogram (metric weight measurement unit) L"êã", //Abbreviation for kilogram (metric weight measurement unit)
L"ôóíò", //Abbreviation for pounds (Imperial weight measurement unit) L"ôóíò", //Abbreviation for pounds (Imperial weight measurement unit)
L" íà÷àëî", //ïð //Home as in homepage on the internet. L" íà÷àëî", //ïð //Home as in homepage on the internet.
@@ -3802,10 +3802,10 @@ STR16 pDoctorWarningString[] =
STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] = STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] =
{ {
L"Уменьшить (правя кнопка) Увеличить (левая кнопка) число новобранцев", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button L"Уменьшить (правя кнопка)\nУвеличить (левая кнопка)\nчисло новобранцев", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button
L"Уменьшить (правая кнопка) Увеличить (левая кнопка) число рядовых", L"Уменьшить (правая кнопка)\nУвеличить (левая кнопка)\nчисло рядовых",
L"Уменьшить (правая кнопка) Увеличить (левая кнопка) число ветеранов", L"Уменьшить (правая кнопка)\nУвеличить (левая кнопка)\nчисло элитных солдат",
L"Равномерно распределитьополченцев по всем секторам.", L"Равномерно распределить\nополченцев по всем секторам.",
}; };
STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] = STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] =
@@ -4056,9 +4056,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
L"%s ñåé÷àñ íå ìîæåò ãîâîðèòü", L"%s ñåé÷àñ íå ìîæåò ãîâîðèòü",
//22-24 plural versions @@@2 elite to veteran //22-24 plural versions @@@2 elite to veteran
L"%d новобранца из ополчения произведены в ветераны.", L"%d новобранца из ополчения произведены в элитных солдат.",
L"%d íîâîáðàíöà èç îïîë÷åíèÿ ïðîèçâåäåíû â ðÿäîâûå.", L"%d íîâîáðàíöà èç îïîë÷åíèÿ ïðîèçâåäåíû â ðÿäîâûå.",
L"%d рядовых ополченца произведены в ветераны.", L"%d рядовых ополченца произведены в элитных солдат.",
//25 //25
L"Êíîïêà", L"Êíîïêà",
@@ -4073,9 +4073,9 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
L"Ñåé÷àñ íåáåçîïàñíî âêëþ÷àòü ñæàòèå âðåìåíè - ó âàñ åñòü íàåìíèêè â ïåùåðàõ ñ æóêàìè.", // L"Ñåé÷àñ íåáåçîïàñíî âêëþ÷àòü ñæàòèå âðåìåíè - ó âàñ åñòü íàåìíèêè â ïåùåðàõ ñ æóêàìè.", //
//29-31 singular versions @@@2 elite to veteran //29-31 singular versions @@@2 elite to veteran
L"1 новобранец из ополчения стал ветераном.", L"1 новобранец из ополчения стал элитным солдатом.",
L"1 íîâîáðàíåö èç îïîë÷åíèÿ ñòàë ðÿäîâûì îïîë÷åíöåì.", L"1 íîâîáðàíåö èç îïîë÷åíèÿ ñòàë ðÿäîâûì îïîë÷åíöåì.",
L"1 рядовой ополченец стал ветераном.", L"1 рядовой ополченец стал элитным солдатом.",
//32-34 //32-34
L"%s íè÷åãî íå ãîâîðèò.", L"%s íè÷åãî íå ãîâîðèò.",
@@ -4138,7 +4138,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
//59 //59
L"Ñîïðîâîäèòü Äæîíà è Ìýðè?", L"Ñîïðîâîäèòü Äæîíà è Ìýðè?",
L"Выключатель нажат.", L"Кнопка нажата.", //пишет при нажатии кнопки, к примеру кнопка в шкафу шиза
L"%s ÷óâñòâóåò ÷òî â áðîíåæèëåòå ÷òî-òî òðåñíóëî!", L"%s ÷óâñòâóåò ÷òî â áðîíåæèëåòå ÷òî-òî òðåñíóëî!",
L"%s âûïóñòèë íà %d áîëüøå ïóëü!", L"%s âûïóñòèë íà %d áîëüøå ïóëü!",
@@ -4176,7 +4176,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
L"%s|Ï|Í|Â: %s\n", L"%s|Ï|Í|Â: %s\n",
L"íåò ÏÍÂ", L"íåò ÏÍÂ",
L"%s|Ïðîòèâîãàç: %s\n", L"%s|Ïðîòèâîãàç: %s\n",
L"нет противогаза", //думаю что после слова 'противогаз' нет смысла писать 'нет противогаза' L"нет противогаза",
L"%s|Ãîëîâà,|Ñëîò |1: %s\n", L"%s|Ãîëîâà,|Ñëîò |1: %s\n",
L"%s|Ãîëîâà,|Ñëîò |2: %s\n", L"%s|Ãîëîâà,|Ñëîò |2: %s\n",
L"\n(â ðþêçàêå) ", L"\n(â ðþêçàêå) ",
@@ -4191,7 +4191,7 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
L"Òÿæåëîå îðóæèå", L"Òÿæåëîå îðóæèå",
L"áåç êàñêè", L"áåç êàñêè",
L"áåç áðîíåæèëåòà", L"áåç áðîíåæèëåòà",
L"без понож", L"без поножей",
L"|Áðîíÿ: %s\n", L"|Áðîíÿ: %s\n",
}; };
@@ -4208,6 +4208,9 @@ STR16 New113Message[] =
L"ÃÐ", //ãðàíàòîì¸ò L"ÃÐ", //ãðàíàòîì¸ò
L"ÃÐ *", // L"ÃÐ *", //
L"ÃÐ ***", // L"ÃÐ ***", //
L"Снайпер!",
L"Невозможно разделить деньги из-за предмета на курсоре.",
L"Точка высадки новых наёмников перенесена в %s, так как предыдущая точка высадки %s захвачена противником.",
}; };
#endif //RUSSIAN #endif //RUSSIAN
+3
View File
@@ -3971,6 +3971,9 @@ STR16 New113Message[] =
L"GL", L"GL",
L"GL BRST", L"GL BRST",
L"GL AUTO", L"GL AUTO",
L"Sniper!",
L"Unable to split money due to having an item on your cursor.",
L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.",
}; };
#endif //TAIWANESE #endif //TAIWANESE