mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-05 14:00:23 +02:00
Added missing lines for Russian language.
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7909 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+25
-29
@@ -19,7 +19,7 @@ void this_is_the_Ja25RussianText_public_symbol(void){;}
|
||||
|
||||
// VERY TRUNCATED FILE COPIED FROM JA2.5 FOR ITS FEATURES FOR JA2 GOLD
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// SANDRO - New STOMP laptop strings
|
||||
//these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp
|
||||
STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
|
||||
@@ -105,8 +105,8 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
|
||||
L"-%d%s ОД на вскидывание ручного пулемёта\n",
|
||||
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом\nрежиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
|
||||
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n",
|
||||
@@ -117,8 +117,8 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
|
||||
L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n",
|
||||
L"+%d%s к урону танкам от тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
|
||||
L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n",
|
||||
@@ -140,8 +140,8 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||||
L"+%d кликов прицеливания для оружия типа винтовок\n",
|
||||
L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на один клик прицеливания\n",
|
||||
L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на %d кликов прицеливания\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n",
|
||||
@@ -155,6 +155,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
||||
L"Adds %d more aim click for Rifles\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Adds %d more aim clicks for Rifles\n", // TODO.Translate
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД на выстрел из пистолетов и револьверов\n",
|
||||
@@ -167,8 +168,8 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
||||
L"-%d%s ОД на перезарядку пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"+%d клик прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов",
|
||||
L"+%d кликов прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД на рукопашные атаки (кулаками и кастетом)\n",
|
||||
@@ -199,8 +200,8 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
|
||||
L"Вы получаете специальные движения для атак ближнего боя\n",
|
||||
L"-%d%s к шансу перехвата вашего хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n",
|
||||
@@ -215,8 +216,8 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||||
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
|
||||
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников, если погибает %s\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу получить перехват всем отрядом\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к скорости ремонта\n",
|
||||
@@ -231,6 +232,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||||
L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n",
|
||||
L"Able to restore item threshold to 100%% during repair\n", // TODO.Translate
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
||||
{
|
||||
L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n",
|
||||
@@ -244,6 +246,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
||||
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
|
||||
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
||||
{
|
||||
L"Может переодеваться в гражданского или солдата, \nчтобы проникать в тыл врага.\n",
|
||||
@@ -265,17 +268,6 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
|
||||
L"Может вызывать подкрепления из отрядов ополченцев из соседних секторов.\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSurvival[] =
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (за исключением вертолёта)\n",
|
||||
L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил
|
||||
L"-%d%s к штрафам от погодных условий\n",
|
||||
//L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
|
||||
L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n",
|
||||
L"Can spot tracks up to %d tiles away\n", // TODO.Translate
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||
{
|
||||
L"Нет преимуществ",
|
||||
@@ -292,6 +284,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
||||
L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n",
|
||||
L"-%d%s ОД, необходимых на присоединение навески\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД на атаку клинковым оружием\n",
|
||||
@@ -304,8 +297,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием, если в руках нож\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием, если в руках нож\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s базовых ОД, нужных для броска ножа\n",
|
||||
@@ -318,8 +311,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
||||
L"+%d к множителю критического урона при броске ножа\n",
|
||||
L"+%d клик прицеливания для метательных ножей\n",
|
||||
L"+%d кликов прицеливания для метательных ножей\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d к зрению в темноте\n",
|
||||
@@ -327,8 +320,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||||
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
|
||||
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
|
||||
L"-%d к нужде во сне\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД, необходимых для бесшумного передвижения\n",
|
||||
@@ -336,21 +329,22 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n",
|
||||
L"Штраф укрытия при передвижении уменьшен на %d%s\n",
|
||||
L"-%d%s к шансу быть перехваченным\n", //chance to be interrupted
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД на передвижение (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
|
||||
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препятствия, плавание и т.д.\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
|
||||
{
|
||||
L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n",
|
||||
L"+%d%s к силе для определения максимально допустимого веса\n",
|
||||
L"Потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою уменьшена на %d%s\n",
|
||||
L"Урон при ранении в ногу, при котором вы падаете на землю, должен быть больше на %d%s\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД для броска гранаты\n",
|
||||
@@ -361,8 +355,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
||||
L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n",
|
||||
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных вами бомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
|
||||
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (урон увеличен на %d)\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n",
|
||||
@@ -370,8 +364,8 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
||||
L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n",
|
||||
L"Значение уровня умения будет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
|
||||
@@ -399,6 +393,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSurvival[] = // TODO.Translate
|
||||
L"+%d%s group traveling speed between sectors if traveling in vehicle (except helicopter)\n",
|
||||
L"-%d%s less energy spent for travelling between sectors\n",
|
||||
L"-%d%s weather penalties\n",
|
||||
//L"+%d%s camouflage effectiveness\n",
|
||||
L"-%d%s worn out speed of camouflage by water or time\n",
|
||||
L"Can spot tracks up to %d tiles away\n",
|
||||
|
||||
@@ -454,7 +449,6 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
|
||||
{
|
||||
//I.M.P. Character Traits help text
|
||||
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъянов.", //Neutral
|
||||
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable
|
||||
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner
|
||||
@@ -484,8 +478,6 @@ STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
||||
L"Сниженная дальность видимости.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPProfileCostText[]=
|
||||
{
|
||||
L"Составление вашей харрактеристики стоит $%d. Подтвердить оплату?",
|
||||
@@ -523,7 +515,11 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
||||
L"Пустыня и город",
|
||||
L"Пустыня и снег",
|
||||
L"Город и снег",
|
||||
L"" // yes empty for now
|
||||
L"-", // yes empty for now
|
||||
L"Cover: %d/100, Brightness: %d/100",
|
||||
L"Footstep volume",
|
||||
L"Stealth difficulty",
|
||||
L"Trap level",
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
+248
-195
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Reference in New Issue
Block a user