Merged from revision: 7062

- Translated some French texts (by hrvg)
- Fixed texts in other languages

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7063 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2014-03-14 13:04:27 +00:00
parent 3590cd96cc
commit d74f1798b0
6 changed files with 62 additions and 62 deletions
+3 -3
View File
@@ -8011,16 +8011,16 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
// TODO.Translate
STR16 szPrisonerTextStr[]=
{
L"%d elites, %d regulars and %d amins were interrogated.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins were interrogated.",
L"%d prisoners paid ransom money.",
L"%d prisoners revealed enemy positions.",
L"%d elites, %d regulars and %d amins joined our cause.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins joined our cause.",
L"Prisoners start a massive riot in %s!",
L"%d prisoners were sent to %s!",
L"Prisoners have been released!",
L"The army now occupies the prison in %s, the prisoners were freed!",
L"The enemy refuses to surrender!",
L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!", // TODO.Translate
L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!",
L"This behaviour is set OFF in your ini settings.",
L"%s has freed %s!",
};
+46 -47
View File
@@ -1500,7 +1500,7 @@ STR16 pDisplaySelectionWindowGraphicalInformationText[] =
L"Fichier : %S, sousindex : %d (%S)",
L"Tileset utilisé : %s",
};
// TODO.Translate
STR16 pDisplaySelectionWindowButtonText[] =
{
L"Confirmer les choix (|E|N|T|R|É|E)",
@@ -1767,7 +1767,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"Pas assez de place pour cette poche.",
L"%s a réparé au mieux : %s.",
L"%s a aidé %s pour réparer au mieux : %s.", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"%s a aidé %s pour réparer au mieux : %s.",
};
@@ -1852,12 +1852,12 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
L"Hôpital", // patient in a hospital
L"Vide", // Vehicle is empty
L"Snitch", // facility: undercover prisoner (snitch) // TODO.Translate
L"Propag.", // facility: spread propaganda
L"Propag.", // facility: spread propaganda (globally)
L"Rumours", // facility: gather information
L"Propag.", // spread propaganda
L"Rumours", // gather information
L"Command", // militia movement orders
L"Propag.", // facility: spread propaganda // TODO.Translate
L"Propag.", // facility: spread propaganda (globally) // TODO.Translate
L"Rumours", // facility: gather information // TODO.Translate
L"Propag.", // spread propaganda // TODO.Translate
L"Rumours", // gather information // TODO.Translate
L"Command", // militia movement orders // TODO.Translate
};
@@ -1947,13 +1947,13 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
L"Capturé(e)",
L"Hôpital",
L"Vide", // Vehicle is empty
L"Infiltré", // facility: undercover prisoner (snitch) // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Répand une propagande", // facility: spread propaganda // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Fait de la propagande", // facility: spread propaganda (globally) // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Collecte les rumeurs", // facility: gather rumours // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Propagande", // spread propaganda // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Rumeurs", // gather information // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Commanding Militia", // militia movement orders // TODO.Translate
L"Infiltré", // facility: undercover prisoner (snitch)
L"Répand une propagande", // facility: spread propaganda
L"Fait de la propagande", // facility: spread propaganda (globally)
L"Collecte les rumeurs", // facility: gather rumours
L"Propagande", // spread propaganda
L"Rumeurs", // gather information
L"Diriger la milice", // militia movement orders
};
@@ -2002,13 +2002,13 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
L"Capturé(e)",
L"Hôpital", // patient in a hospital
L"Vide", // Vehicle is empty
L"Infiltré", // facility: undercover prisoner (snitch) // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Répandre une propagande", // facility: spread propaganda // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Faire de la propagande", // facility: spread propaganda (globally) // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Récolter les rumeurs ", // facility: gather rumours // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Infiltré", // facility: undercover prisoner (snitch)
L"Répandre une propagande", // facility: spread propaganda
L"Faire de la propagande", // facility: spread propaganda (globally)
L"Récolter les rumeurs ", // facility: gather rumours
L"Propagande", // spread propaganda
L"Rumeurs", // gather information
L"Commanding Militia", // militia movement orders // TODO.Translate
L"Diriger la milice", // militia movement orders
};
@@ -2197,7 +2197,7 @@ STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] =
L" - possession par un démon",
};
// TODO.Translate
STR16 pSnitchMenuStrings[] =
{
// snitch
@@ -2209,8 +2209,8 @@ STR16 pSnitchMenuStrings[] =
STR16 pSnitchMenuDescStrings[] =
{
// snitch
L"Discuter du comportement du mouchard vis-à-vis de ses coéquipiers.", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Prendre une mission dans ce secteur.", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Discuter du comportement du mouchard vis-à-vis de ses coéquipiers.",
L"Prendre une mission dans ce secteur.",
L"Annuler",
};
@@ -2228,7 +2228,7 @@ STR16 pSnitchToggleMenuDescStrings[] =
{
L"Signaler toute plainte des autres mercenaires à votre commandant.",
L"Ne rien signaler.",
L"Essayer d'empêcher les chapardages et la prise de produits addictifs des autres mercenaires.", // TODO.Translate
L"Essayer d'empêcher les chapardages et la prise de produits addictifs des autres mercenaires.",
L"Ne pas se soucier de ce que font les autres mercenaires.",
L"Annuler",
};
@@ -2236,8 +2236,8 @@ STR16 pSnitchToggleMenuDescStrings[] =
STR16 pSnitchSectorMenuStrings[] =
{
// sector assignments
L"Fait de la propagande", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Récolte les rumeurs", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Fait de la propagande",
L"Récolte les rumeurs",
L"Annuler",
};
@@ -2271,7 +2271,6 @@ STR16 pSnitchGatheringRumoursResultStrings[] =
L"%s a entendu des rumeurs sur une activité ennemie dans le secteur %d.",
};
// /TODO.Translate
STR16 pRemoveMercStrings[] =
{
@@ -2482,7 +2481,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
// new minor traits
L"Opérateur radio", // 21
L"Infiltré", // 22 // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Infiltré", // 22
// second names for major skills
L"Mitrailleur",
@@ -6613,7 +6612,7 @@ STR16 New113Message[] =
L"%s [%d cart]\n%s %1.1f %s",
L"PA insuffisant ! Coût %d et vous avez %d.",
L"Astuce: %s",
L"Player strength: %d - Enemy strength: %6.0f", // TODO.Translate Surrender values to be printed, if DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE
L"Force du joueur : %d - Force de l'ennemi : %6.0f", // Surrender values to be printed, if DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE
};
STR16 New113HAMMessage[] =
@@ -7994,10 +7993,10 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
STR16 szPrisonerTextStr[]=
{
L"%d elites, %d regulars and %d admins were interrogated.", // TODO.Translate
L"%d élites, %d réguliers et %d admins ont été interrogés.",
L"%d prisonniers ont payé l'argent de la rançon",
L"%d prisonniers ont révélé les positions ennemies.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins joined our cause.", // TODO.Translate
L"%d élites, %d réguliers et %d admins ont rejoint notre cause.",
L"Des prisonniers ont commencé une émeute : %s !",
L"%d prisonniers ont été envoyés : %s !",
L"Les prisonniers ont été libérés !",
@@ -8305,12 +8304,12 @@ STR16 szCampaignHistoryWebSite[]=
L"International Times",
L"RIS (Renseignements Internationaux Spécialisés)",
L"Recueille les articles de presse d'Arulco", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Recueille les articles de presse d'Arulco",
L"Nous sommes une source d'information neutre. Nous collectons différents articles d'actualité venant d'Arulco. Nous ne jugeons pas ces sources, nous nous contentons de les publier, pour que vous puissiez vous faire votre avis. Nous faisons paraitre des articles de différentes sources, venant :",
L"Bilan du conflit",
L"Rapports",
L"News", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"News",
L"À propos de nous",
};
@@ -8333,7 +8332,7 @@ STR16 szCampaignHistoryDetail[]=
L"du sud",
L"de l'ouest",
L"et",
L"d'une direction inconnue", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"d'une direction inconnue",
L"Des bâtiments ont été endommagés.",
L"Dans les combats, des bâtiments ont été endommagés. Il y a eu %d civil(s) tué(s) et %d blessé(s).",
@@ -8442,7 +8441,7 @@ STR16 szCampaignHistoryWebpageString[]=
STR16 szTacticalInventoryDialogString[]=
{
L"Manipulations de l'inventaire", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Manipulations de l'inventaire",
L"LVN",
L"Recharger tout",
@@ -8456,8 +8455,8 @@ STR16 szTacticalInventoryDialogString[]=
L"Caisses",
L"Boîtes",
L"Lâcher sac/dos", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Lâcher sac/dos", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Drop B/P", // TODO.Translate // L"Lâcher sac/dos"
L"Pickup B/P", // TODO.Translate // L"Lâcher sac/dos",
L"",
L"",
@@ -8469,7 +8468,7 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]=
{
L"Afficher couverture",
L"Non", // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Non",
L"Ennemi",
L"Merc.",
L"",
@@ -8484,17 +8483,17 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]=
L"Détecteur",
L"",
L"Réseau A", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Réseau B", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Réseau C", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Réseau D", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Réseau A",
L"Réseau B",
L"Réseau C",
L"Réseau D",
};
STR16 szTacticalCoverDialogPrintString[]=
{
L"Turning off cover/traps display", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Afficher les zones dangereuses", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Turning off cover/traps display", // TODO.Translate
L"Afficher les zones dangereuses",
L"Afficher la vue du mercenaire",
L"",
@@ -8503,9 +8502,9 @@ STR16 szTacticalCoverDialogPrintString[]=
L"",
L"",
L"Afficher réseau (piège)", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Afficher les réseaux (pièges) par couleur", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Afficher les pièges à proximité", // TODO.Translate //A voir fini long mot(to see finished)
L"Afficher réseau (piège)",
L"Afficher les réseaux (pièges) par couleur",
L"Afficher les pièges à proximité",
L"",
L"Afficher le réseau A",
+3 -3
View File
@@ -8002,16 +8002,16 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
// TODO.Translate
STR16 szPrisonerTextStr[]=
{
L"%d elites, %d regulars and %d amins were interrogated.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins were interrogated.",
L"%d prisoners paid ransom money.",
L"%d prisoners revealed enemy positions.",
L"%d elites, %d regulars and %d amins joined our cause.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins joined our cause.",
L"Prisoners start a massive riot in %s!",
L"%d prisoners were sent to %s!",
L"Prisoners have been released!",
L"The army now occupies the prison in %s, the prisoners were freed!",
L"The enemy refuses to surrender!",
L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!", // TODO.Translate
L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!",
L"This behaviour is set OFF in your ini settings.",
L"%s has freed %s!",
};
+3 -3
View File
@@ -8021,16 +8021,16 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
// TODO.Translate
STR16 szPrisonerTextStr[]=
{
L"%d elites, %d regulars and %d amins were interrogated.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins were interrogated.",
L"%d prisoners paid ransom money.",
L"%d prisoners revealed enemy positions.",
L"%d elites, %d regulars and %d amins joined our cause.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins joined our cause.",
L"Prisoners start a massive riot in %s!",
L"%d prisoners were sent to %s!",
L"Prisoners have been released!",
L"The army now occupies the prison in %s, the prisoners were freed!",
L"The enemy refuses to surrender!",
L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!", // TODO.Translate
L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!",
L"This behaviour is set OFF in your ini settings.",
L"%s has freed %s!",
};
+4 -3
View File
@@ -7997,12 +7997,13 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
L"Sectorwide canteen filling not possible, Food System is off!"
};
STR16 szPrisonerTextStr[]= // TODO.Translate
// TODO.Translate
STR16 szPrisonerTextStr[]=
{
L"%d elites, %d regulars and %d amins were interrogated.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins were interrogated.",
L"%d prisoners paid ransom money.",
L"%d prisoners revealed enemy positions.",
L"%d elites, %d regulars and %d amins joined our cause.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins joined our cause.",
L"Prisoners start a massive riot in %s!",
L"%d prisoners were sent to %s!",
L"Prisoners have been released!",
+3 -3
View File
@@ -8011,16 +8011,16 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
// TODO.Translate
STR16 szPrisonerTextStr[]=
{
L"%d elites, %d regulars and %d amins were interrogated.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins were interrogated.",
L"%d prisoners paid ransom money.",
L"%d prisoners revealed enemy positions.",
L"%d elites, %d regulars and %d amins joined our cause.",
L"%d elites, %d regulars and %d admins joined our cause.",
L"Prisoners start a massive riot in %s!",
L"%d prisoners were sent to %s!",
L"Prisoners have been released!",
L"The army now occupies the prison in %s, the prisoners were freed!",
L"The enemy refuses to surrender!",
L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!", // TODO.Translate
L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!",
L"This behaviour is set OFF in your ini settings.",
L"%s has freed %s!",
};