- Added missing text entries to the _*Text.cpp files

- Removed unused gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] from text files
- Fixed compilation warning in LOS.cpp
- Translated a few text entries for Chinese Version (by zwwooooo)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5543 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Wanne
2012-08-31 09:00:45 +00:00
parent a535c48c49
commit da441439ac
12 changed files with 115 additions and 429 deletions
+9 -44
View File
@@ -894,7 +894,7 @@ STR16 pPasteMercPlacementText[] =
{
L"Placement not pasted as no placement is saved in buffer.",
L"Placement pasted.",
L"Placement not pasted as the maximum number of placements for this team is already used.",
L"Placement not pasted as the maximum number of placements for this team has been reached.",
};
//editscreen.cpp
@@ -2125,7 +2125,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
L"Gruppenführer",
L"Mechaniker",
L"Sanitäter",
L"Covert Ops", // 10 // TODO.Translate
// Minor traits
L"Beidhänder",
L"Messerkämpfer",
@@ -2148,7 +2148,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
L"Zugführer",
L"Ingenieur",
L"Arzt",
L"Spy", // 30 // TODO.Translate
L"Mehr...",
};
@@ -2481,43 +2481,6 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] =
};
// HEADROCK: Several arrays of tooltip text for new Extended Description Box
// Please note, several of these are artificially inflated to 19 entries to help fix a complication with
// changing item type while watching its description box
STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] =
{
L"Genauigkeit",
L"Schaden",
L"Reichweite",
L"", //3
L"Zielgenauigkeit",
L"Zielen-Modifikator",
L"Durchschn. beste Laser-Reichweite",
L"Mündungsfeuerdämpfung",
L"Lautstärke (Niedriger ist besser)",
L"Zuverlässigkeit",
L"Reparaturleichtigkeit",
L"Min. Reichweite für Zielen-Bonus",
L"Treffer-Modifikator",
L"APs zum Anlegen",
L"APs für Einzelschuss",
L"APs für Feuerstoß",
L"APs für Autofeuer",
L"APs zum Nachladen",
L"APs zum manuellen Nachladen",
L"", //19
L"Zweibein-Modifikator",
L"Autofeuer: Schüsse je 5 AP",
L"Burst/Auto-Streuung (Niedriger ist besser)", //22
L"APs zum Werfen",
L"APs zum Abschießen",
L"APs zum Stechen",
L"Kein Einzelschuss!",
L"Kein Feuerstoß!",
L"Kein Autofeuer!",
L"APs zum Schlagen",
L"Autofeuer-Streuung (Niedriger ist besser)",
L"Feuerstoß-Streuung (Niedriger ist besser)",
};
STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] =
{
@@ -2941,7 +2904,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"1 - Fill Canteens 2 - Clean one gun 3 - Clean all guns 4 - Nothing", // TODO.Translate
// added by Flugente: decide what to do with the corpses
L"1 - Decapitate 2 - Gut 3 - Take Clothes 4 - Take Body",
L"1 - Decapitate 2 - Gut 3 - Take Clothes 4 - Take Body", // TODO.Translate
};
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
@@ -6128,7 +6091,9 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
// Demolitions
L"Sprengmeister: Nutzen Sie Ihre Begeisterung für alles, was mit mehrfacher Schallgeschwindigkeit expandiert um sich im Training mit Granaten und Sprengstoffen hervorzutun. ± ",
// Scouting
L"Aufklärer: Sie sind über die Maßen aufmerksam, haben ein sehr reges Auge und einen nimmermüden Geist. ± ",
L"Aufklärer: Sie sind über die Maßen aufmerksam, haben ein sehr reges Auge und einen nimmermüden Geist. ± ",
// Covert ops
L"Covert Operations: You make 007 look like an amateur! ± ", // TODO.Translate
};
STR16 NewInvMessage[] =
@@ -6897,7 +6862,7 @@ STR16 szUDBGenSecondaryStatsTooltipText[]=
L"|M|u|n|i|t|i|o|n|s|g|u|r|t",
L"|M|u|n|i|t|i|o|n|s|w|e|s|t|e",
L"|D|e|f|u|s|a|l |K|i|t", // TODO.Translate
L"|C|o|v|e|r|t |I|t|e|m",
L"|C|o|v|e|r|t |I|t|e|m", // TODO.Translate
};
STR16 szUDBGenSecondaryStatsExplanationsTooltipText[]=
@@ -6933,7 +6898,7 @@ STR16 szUDBGenSecondaryStatsExplanationsTooltipText[]=
L"\n \nEin externer Munitionsgurt für MGs.",
L"\n \nIn diese Weste passen auch Munitionsgurte.",
L"\n \nThis item improves your trap disarm chance by ", // TODO.Translate
L"\n \nThis item and everything attached/inside\nit is hidden from curious eyes.",
L"\n \nThis item and everything attached/inside\nit is hidden from curious eyes.", // TODO.Translate
};
STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]=