spies can now test their disguise by using option #6 in the tactical function selection menu - they will evaluate their disguise (see the resulting messages for hints on how to improve disguise)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5922 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Flugente
2013-03-16 02:28:04 +00:00
parent 0152976365
commit db6b0cb917
13 changed files with 59 additions and 15 deletions
+11 -1
View File
@@ -4742,7 +4742,13 @@ void StartTacticalFunctionSelectionMessageBox( SOLDIERTYPE * pSoldier, INT32 sGr
wcscpy( gzUserDefinedButton[2], TacticalStr[ CLEAN_ALL_GUNS_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[3], TacticalStr[ TAKE_OFF_CLOTHES_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[4], TacticalStr[ MILITIA_DROP_EQ_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[5], TacticalStr[ UNUSED_STR ] );
// if disguised, allow testing our disguise
if ( gpTempSoldier->bSoldierFlagMask & (SOLDIER_COVERT_CIV|SOLDIER_COVERT_SOLDIER) )
wcscpy( gzUserDefinedButton[5], TacticalStr[ SPY_SELFTEST_STR ] );
else
wcscpy( gzUserDefinedButton[5], TacticalStr[ UNUSED_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[6], TacticalStr[ UNUSED_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[7], TacticalStr[ UNUSED_STR ] );
DoMessageBox( MSG_BOX_BASIC_MEDIUM_BUTTONS, TacticalStr[ FUNCTION_SELECTION_STR ], GAME_SCREEN, MSG_BOX_FLAG_GENERIC_EIGHT_BUTTONS, TacticalFunctionSelectionMessageBoxCallBack, NULL );
@@ -4920,6 +4926,10 @@ void TacticalFunctionSelectionMessageBoxCallBack( UINT8 ubExitValue )
// militia drops all gear taken from sector inventory
TeamDropAll( MILITIA_TEAM );
break;
case 6:
// test our disguise
gpTempSoldier->SpySelfTest();
break;
default:
break;
}
+9
View File
@@ -15385,6 +15385,15 @@ void SOLDIERTYPE::Strip()
}
}
// check wether our disguise is any good
void SOLDIERTYPE::SpySelfTest()
{
if ( SeemsLegit(this->ubID) )
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, szCovertTextStr[STR_COVERT_TEST_OK], this->name );
else
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, szCovertTextStr[STR_COVERT_TEST_FAIL], this->name );
}
// can we process prisoners in this sector?
BOOLEAN SOLDIERTYPE::CanProcessPrisoners()
{
+4 -1
View File
@@ -1489,7 +1489,7 @@ public:
// Flugente: return a cleaning kit from our inventory
OBJECTTYPE* GetCleaningKit();
// use cleaning kits to clean weapons in inventory. fCleanAll = TRUE: clean all eapons found, otherwise just the first one
// use cleaning kits to clean weapons in inventory. fCleanAll = TRUE: clean all weapons found, otherwise just the first one
void CleanWeapon( BOOLEAN fCleanAll );
// Flugente: functions for the covert ops trait
@@ -1518,6 +1518,9 @@ public:
// lose disguise or take off any clothes item and switch back to original clothes
void Strip();
// check wether our disguise is any good
void SpySelfTest();
// Flugente: prisoner system
BOOLEAN CanProcessPrisoners();
UINT32 GetSurrenderStrength();
+3
View File
@@ -686,6 +686,8 @@ enum
STR_COVERT_UNIFORM_NOORDER,
STR_COVERT_SURRENDER_FAILED,
STR_COVERT_UNCOVER_SINGLE,
STR_COVERT_TEST_OK,
STR_COVERT_TEST_FAIL,
TEXT_NUM_COVERT_STR
};
@@ -963,6 +965,7 @@ enum
PRISONER_OFFER_SURRENDER_STR,
PRISONER_TALK_STR,
MILITIA_DROP_EQ_STR,
SPY_SELFTEST_STR,
UNUSED_STR,
TEXT_NUM_TACTICAL_STR
+2
View File
@@ -7490,6 +7490,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",// TODO.Translate
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7487,6 +7487,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=
+3
View File
@@ -2944,6 +2944,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Offer surrender",
L"Talk",
L"Militia inspection",
L"Test disguise",
L"unused",
};
@@ -7475,6 +7476,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7471,6 +7471,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=
+15 -13
View File
@@ -7269,26 +7269,26 @@ STR16 gszPocketPopupText[]=
// Flugente: externalised texts for some features
STR16 szCovertTextStr[]=
{
L"%s hat Tarnung!",
L"%s hat Feldtarnung!",
L"%s hat einen Rucksack!",
L"%s wurde gesichtet beim Tragen einer Leiche!",
L"%s's %s ist misstrauisch!",
L"%s's %s ist eine militätische Ausrüstung!",
L"%s's %s ist verdächtig!",
L"%s's %s ist eine militärische Ausrüstung!",
L"%s trägt zu viele Waffen!",
L"%s's %s ist zu fortgeschriten für einen Soldaten dieser Armee!",
L"%s's %s ist zu fortgeschritten für einen Soldaten dieser Armee!",
L"%s's %s hat zu viele Anbauten!",
L"%s wurde gesichtet bei verdächtigen Handlungen!",
L"%s schaut nicht wie ein Zivilist aus!",
L"%s Blutung wurde entdeckt!",
L"%s ist betrunken und verhält sich deshalb nicht wie ein Soldat!",
L"Bei genauerer Betrachtungweise ist %s's Verschleierungstaktik nicht wirksam!",
L"Bei genauerer Betrachtungweise ist %s's Verkleidung nicht wirksam!",
L"%s sollte nicht hier sein!",
L"%s sollte nicht hier sein zu dieser Zeit!",
L"%s wurde in der nähe einer frischen Leiche gesichtet!",
L"%s Ausrüstung lässt die Augenbrauchen hochgehen!",
L"%s sollte um diese Uhrzeit nicht hier sein!",
L"%s wurde in der Nähe einer frischen Leiche gesichtet!",
L"%s Ausrüstung sorgt für Erstaunen!",
L"%s visiert %s an!",
L"%s wurde gesehen durch %s's Verschleierung!",
L"Keine Kleidungsgegenstände wuden in der Datei Items.xml gefunden!",
L"%s hat durch %s's Verkleidung gesehen!",
L"In der Items.xml wurde keine Kleidung gefunden!",
L"Dies funktioniert nicht mit dem alten Fertigkeitensystem!",
L"Zu wenig Bewegungspunkte!",
L"Fehlerhafte Farbpalette!",
@@ -7296,9 +7296,11 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"Keine Uniform gefunden!",
L"%s ist jetzt verkleidet als ein Zivilist.",
L"%s ist jetzt verkleidet als ein Soldat.",
L"%s trägt eine unordentliche Uniform!",
L"Im Nachhinein betrachtet, war das Angebot zur Aufgabe in der Verkleidung sicher nicht die beste Idee ...",
L"%s wurde aufgedeckt!",
L"%s trägt keine korrekte Uniform!",
L"Verkleidet zur Kapitulation aufzufordern, war im Nachhinein nicht ganz so klug ...",
L"%s wurde enttarnt!",
L"%s's Verkleidung sollte überzeugen",
L"%s's Verkleidung wird auffliegen!",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7473,6 +7473,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7494,6 +7494,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7475,6 +7475,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7491,6 +7491,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
};
STR16 szCorpseTextStr[]=