spies can now test their disguise by using option #6 in the tactical function selection menu - they will evaluate their disguise (see the resulting messages for hints on how to improve disguise)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5922 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Flugente
2013-03-16 02:28:04 +00:00
parent 0152976365
commit db6b0cb917
13 changed files with 59 additions and 15 deletions
+11 -1
View File
@@ -4742,7 +4742,13 @@ void StartTacticalFunctionSelectionMessageBox( SOLDIERTYPE * pSoldier, INT32 sGr
wcscpy( gzUserDefinedButton[2], TacticalStr[ CLEAN_ALL_GUNS_STR ] ); wcscpy( gzUserDefinedButton[2], TacticalStr[ CLEAN_ALL_GUNS_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[3], TacticalStr[ TAKE_OFF_CLOTHES_STR ] ); wcscpy( gzUserDefinedButton[3], TacticalStr[ TAKE_OFF_CLOTHES_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[4], TacticalStr[ MILITIA_DROP_EQ_STR ] ); wcscpy( gzUserDefinedButton[4], TacticalStr[ MILITIA_DROP_EQ_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[5], TacticalStr[ UNUSED_STR ] );
// if disguised, allow testing our disguise
if ( gpTempSoldier->bSoldierFlagMask & (SOLDIER_COVERT_CIV|SOLDIER_COVERT_SOLDIER) )
wcscpy( gzUserDefinedButton[5], TacticalStr[ SPY_SELFTEST_STR ] );
else
wcscpy( gzUserDefinedButton[5], TacticalStr[ UNUSED_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[6], TacticalStr[ UNUSED_STR ] ); wcscpy( gzUserDefinedButton[6], TacticalStr[ UNUSED_STR ] );
wcscpy( gzUserDefinedButton[7], TacticalStr[ UNUSED_STR ] ); wcscpy( gzUserDefinedButton[7], TacticalStr[ UNUSED_STR ] );
DoMessageBox( MSG_BOX_BASIC_MEDIUM_BUTTONS, TacticalStr[ FUNCTION_SELECTION_STR ], GAME_SCREEN, MSG_BOX_FLAG_GENERIC_EIGHT_BUTTONS, TacticalFunctionSelectionMessageBoxCallBack, NULL ); DoMessageBox( MSG_BOX_BASIC_MEDIUM_BUTTONS, TacticalStr[ FUNCTION_SELECTION_STR ], GAME_SCREEN, MSG_BOX_FLAG_GENERIC_EIGHT_BUTTONS, TacticalFunctionSelectionMessageBoxCallBack, NULL );
@@ -4920,6 +4926,10 @@ void TacticalFunctionSelectionMessageBoxCallBack( UINT8 ubExitValue )
// militia drops all gear taken from sector inventory // militia drops all gear taken from sector inventory
TeamDropAll( MILITIA_TEAM ); TeamDropAll( MILITIA_TEAM );
break; break;
case 6:
// test our disguise
gpTempSoldier->SpySelfTest();
break;
default: default:
break; break;
} }
+9
View File
@@ -15385,6 +15385,15 @@ void SOLDIERTYPE::Strip()
} }
} }
// check wether our disguise is any good
void SOLDIERTYPE::SpySelfTest()
{
if ( SeemsLegit(this->ubID) )
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, szCovertTextStr[STR_COVERT_TEST_OK], this->name );
else
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, szCovertTextStr[STR_COVERT_TEST_FAIL], this->name );
}
// can we process prisoners in this sector? // can we process prisoners in this sector?
BOOLEAN SOLDIERTYPE::CanProcessPrisoners() BOOLEAN SOLDIERTYPE::CanProcessPrisoners()
{ {
+4 -1
View File
@@ -1489,7 +1489,7 @@ public:
// Flugente: return a cleaning kit from our inventory // Flugente: return a cleaning kit from our inventory
OBJECTTYPE* GetCleaningKit(); OBJECTTYPE* GetCleaningKit();
// use cleaning kits to clean weapons in inventory. fCleanAll = TRUE: clean all eapons found, otherwise just the first one // use cleaning kits to clean weapons in inventory. fCleanAll = TRUE: clean all weapons found, otherwise just the first one
void CleanWeapon( BOOLEAN fCleanAll ); void CleanWeapon( BOOLEAN fCleanAll );
// Flugente: functions for the covert ops trait // Flugente: functions for the covert ops trait
@@ -1518,6 +1518,9 @@ public:
// lose disguise or take off any clothes item and switch back to original clothes // lose disguise or take off any clothes item and switch back to original clothes
void Strip(); void Strip();
// check wether our disguise is any good
void SpySelfTest();
// Flugente: prisoner system // Flugente: prisoner system
BOOLEAN CanProcessPrisoners(); BOOLEAN CanProcessPrisoners();
UINT32 GetSurrenderStrength(); UINT32 GetSurrenderStrength();
+3
View File
@@ -686,6 +686,8 @@ enum
STR_COVERT_UNIFORM_NOORDER, STR_COVERT_UNIFORM_NOORDER,
STR_COVERT_SURRENDER_FAILED, STR_COVERT_SURRENDER_FAILED,
STR_COVERT_UNCOVER_SINGLE, STR_COVERT_UNCOVER_SINGLE,
STR_COVERT_TEST_OK,
STR_COVERT_TEST_FAIL,
TEXT_NUM_COVERT_STR TEXT_NUM_COVERT_STR
}; };
@@ -963,6 +965,7 @@ enum
PRISONER_OFFER_SURRENDER_STR, PRISONER_OFFER_SURRENDER_STR,
PRISONER_TALK_STR, PRISONER_TALK_STR,
MILITIA_DROP_EQ_STR, MILITIA_DROP_EQ_STR,
SPY_SELFTEST_STR,
UNUSED_STR, UNUSED_STR,
TEXT_NUM_TACTICAL_STR TEXT_NUM_TACTICAL_STR
+2
View File
@@ -7490,6 +7490,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!",// TODO.Translate L"%s wears a disorderly uniform!",// TODO.Translate
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!", L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7487,6 +7487,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!", L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!", L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=
+3
View File
@@ -2944,6 +2944,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Offer surrender", L"Offer surrender",
L"Talk", L"Talk",
L"Militia inspection", L"Militia inspection",
L"Test disguise",
L"unused", L"unused",
}; };
@@ -7475,6 +7476,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!", L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!", L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7471,6 +7471,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!", L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!", L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=
+15 -13
View File
@@ -7269,26 +7269,26 @@ STR16 gszPocketPopupText[]=
// Flugente: externalised texts for some features // Flugente: externalised texts for some features
STR16 szCovertTextStr[]= STR16 szCovertTextStr[]=
{ {
L"%s hat Tarnung!", L"%s hat Feldtarnung!",
L"%s hat einen Rucksack!", L"%s hat einen Rucksack!",
L"%s wurde gesichtet beim Tragen einer Leiche!", L"%s wurde gesichtet beim Tragen einer Leiche!",
L"%s's %s ist misstrauisch!", L"%s's %s ist verdächtig!",
L"%s's %s ist eine militätische Ausrüstung!", L"%s's %s ist eine militärische Ausrüstung!",
L"%s trägt zu viele Waffen!", L"%s trägt zu viele Waffen!",
L"%s's %s ist zu fortgeschriten für einen Soldaten dieser Armee!", L"%s's %s ist zu fortgeschritten für einen Soldaten dieser Armee!",
L"%s's %s hat zu viele Anbauten!", L"%s's %s hat zu viele Anbauten!",
L"%s wurde gesichtet bei verdächtigen Handlungen!", L"%s wurde gesichtet bei verdächtigen Handlungen!",
L"%s schaut nicht wie ein Zivilist aus!", L"%s schaut nicht wie ein Zivilist aus!",
L"%s Blutung wurde entdeckt!", L"%s Blutung wurde entdeckt!",
L"%s ist betrunken und verhält sich deshalb nicht wie ein Soldat!", L"%s ist betrunken und verhält sich deshalb nicht wie ein Soldat!",
L"Bei genauerer Betrachtungweise ist %s's Verschleierungstaktik nicht wirksam!", L"Bei genauerer Betrachtungweise ist %s's Verkleidung nicht wirksam!",
L"%s sollte nicht hier sein!", L"%s sollte nicht hier sein!",
L"%s sollte nicht hier sein zu dieser Zeit!", L"%s sollte um diese Uhrzeit nicht hier sein!",
L"%s wurde in der nähe einer frischen Leiche gesichtet!", L"%s wurde in der Nähe einer frischen Leiche gesichtet!",
L"%s Ausrüstung lässt die Augenbrauchen hochgehen!", L"%s Ausrüstung sorgt für Erstaunen!",
L"%s visiert %s an!", L"%s visiert %s an!",
L"%s wurde gesehen durch %s's Verschleierung!", L"%s hat durch %s's Verkleidung gesehen!",
L"Keine Kleidungsgegenstände wuden in der Datei Items.xml gefunden!", L"In der Items.xml wurde keine Kleidung gefunden!",
L"Dies funktioniert nicht mit dem alten Fertigkeitensystem!", L"Dies funktioniert nicht mit dem alten Fertigkeitensystem!",
L"Zu wenig Bewegungspunkte!", L"Zu wenig Bewegungspunkte!",
L"Fehlerhafte Farbpalette!", L"Fehlerhafte Farbpalette!",
@@ -7296,9 +7296,11 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"Keine Uniform gefunden!", L"Keine Uniform gefunden!",
L"%s ist jetzt verkleidet als ein Zivilist.", L"%s ist jetzt verkleidet als ein Zivilist.",
L"%s ist jetzt verkleidet als ein Soldat.", L"%s ist jetzt verkleidet als ein Soldat.",
L"%s trägt eine unordentliche Uniform!", L"%s trägt keine korrekte Uniform!",
L"Im Nachhinein betrachtet, war das Angebot zur Aufgabe in der Verkleidung sicher nicht die beste Idee ...", L"Verkleidet zur Kapitulation aufzufordern, war im Nachhinein nicht ganz so klug ...",
L"%s wurde aufgedeckt!", L"%s wurde enttarnt!",
L"%s's Verkleidung sollte überzeugen",
L"%s's Verkleidung wird auffliegen!",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7473,6 +7473,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!", L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!", L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7494,6 +7494,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!", L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!", L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7475,6 +7475,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!", L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!", L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=
+2
View File
@@ -7491,6 +7491,8 @@ STR16 szCovertTextStr[]=
L"%s wears a disorderly uniform!", L"%s wears a disorderly uniform!",
L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...",
L"%s was uncovered!", L"%s was uncovered!",
L"%s's disguise seems to be ok...",
L"%s's disguise will not hold.",
}; };
STR16 szCorpseTextStr[]= STR16 szCorpseTextStr[]=