mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-05 14:00:23 +02:00
- Deleted 3 unused text variables
gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ]; gzArmorStatsFasthelp[ 20 ]; gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ]; git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4702 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -2345,78 +2345,6 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] =
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Проникающий эффект\n(чем меньше, тем лучше)", //Armor Penetration (Lower is better)
|
||||
L"Блуждающий эффект\n(чем выше, тем лучше)", //Bullet Tumble (Higher is better)
|
||||
L"Разрывной эффект\n(чем выше, тем лучше)", //Pre-impact Explosion (Higher is better)
|
||||
L"Трассирующий эффект", //Tracer Effect
|
||||
L"Противотанковые", //Anti-Tank
|
||||
L"Разрушают замок", //Lockbuster
|
||||
L"Игнорируется наличие брони", //Ignores Armor
|
||||
L"Кислотный эффект", //Acidic
|
||||
L"Модификатор дальнобойности", //Range Modifier
|
||||
L"Модификатор урона", //Damage Modifier
|
||||
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
|
||||
L"Модификатор штрафа\nза отдачу при стрельбе\nв автоматическом режиме\n(чем больше, тем лучше)", //Autofire Penalty Modifier (Higher is better)
|
||||
L"Модификатор штрафа при очереди \n(чем больше, тем лучше)", //Burst Penalty Modifier (Higher is better)
|
||||
L"Модификатор надёжности", //Reliability Modifier
|
||||
L"Модификатор шумности\n(чем меньше, тем лучше)", //Loudness Modifier (Lower is better)
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Защита", //Protection
|
||||
L"Покрытие тела\n(чем больше, тем лучше)", //Coverage (Higher is better)
|
||||
L"Изнашиваемость\n(чем меньше, тем лучше)", //Degrade Rate (Lower is better)
|
||||
L"Влияние на подвижность", //AP Modifier
|
||||
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
|
||||
L"Камуфляж 'Лес'",
|
||||
L"Камуфляж 'Город'",
|
||||
L"Камуфляж 'Пустыня'",
|
||||
L"Камуфляж 'Снег'",
|
||||
L"Модификатор скрытности", //Stealth Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости", //Vision Range Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости днём", //Day Vision Range Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости ночью", //Night Vision Range Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости при ярком освещении",//Bright Light Vision Range Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости в пещере", //Cave Vision Range Modifier
|
||||
L"Сужение сектора обзора", //Tunnel Vision Percentage
|
||||
L"Модификатор диапазона\nслышимости", //Hearing Range Modifier
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Урон", //Damage
|
||||
L"Оглушение", //отнимает энергию //Stun Damage
|
||||
L"Зона слышимости взрыва\n(чем меньше, тем лучше)", //Blast Loudness (Lower is better)
|
||||
L"Взрывоопасность!!!\n(чем меньше, тем лучше)", //Volatility!!! (Lower is better)
|
||||
L"Зона действия взрыва", //Blast Radius
|
||||
L"Начальная зона действия", //Effect Start Radius
|
||||
L"Конечная зона действия", //Effect Final Radius
|
||||
L"Время действия", //Effect Duration
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Модификатор размера предмета\n(чем меньше, тем лучше)", //Item Size Modifier (Lower is better)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user