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https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
FIRING_SPEED_BONUS_SHOTGUNS will reduce the APs needed to fire shotguns. Default is 10 (percent). git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@6429 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
475 lines
22 KiB
C++
475 lines
22 KiB
C++
// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build!
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//#pragma setlocale("GERMAN")
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#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
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#include "Utils All.h"
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#include "_Ja25GermanText.h"
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#else
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#include "Language Defines.h"
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#ifdef GERMAN
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#include "text.h"
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#include "Fileman.h"
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#endif
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#endif
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//suppress : warning LNK4221: no public symbols found; archive member will be inaccessible
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void this_is_the_Ja25GermanText_public_symbol(void){;}
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#ifdef GERMAN
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// VERY TRUNCATED FILE COPIED FROM JA2.5 FOR ITS FEATURES FOR JA2 GOLD
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//these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp
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STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
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{
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L"Schlösser knacken",
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L"Nahkampf",
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|
L"Elektronik",
|
|
L"Nachteinsatz",
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|
L"Werfen",
|
|
L"Lehren",
|
|
L"Schwere Waffen",
|
|
L"Autom. Waffen",
|
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L"Schleichen",
|
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L"Beidhändig geschickt",
|
|
L"Messer",
|
|
L"Dach-Treffer Bonus",
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L"Getarnt",
|
|
L"Kampfsport",
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L"Keine",
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L"B.S.E. - Spezialisierungen",
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L"(Experte)",
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};
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//added another set of skill texts for new major traits
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STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
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{
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L"MG-Schütze", //LOOTF - Alle Namen sehr gewagt, aber wenigstens volldeutsch.
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L"Grenadier" ,
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L"Präzisionsschütze",
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L"Pfadfinder",
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L"Pistolenschütze", //Option: Pistolenschütze
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L"Faustkämpfer",
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L"Gruppenführer", //GrpFhr und ZgFhr sind scheiße, aber mir fällt ohne Dienstgrade nüscht ein
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L"Mechaniker", //Option: Techniker
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L"Sanitäter", //Option: Rettungsassistent
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L"Verdeckter Ermittler",
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L"Nichts",
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L"B.S.E. Hauptfertigkeiten",
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// second names
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L"MG-Veteran", //Option "MG-Veteran"?
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L"Artillerist",
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L"Scharfschütze",
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L"Jäger", //"Ranger" ist toll, aber nicht wirklich deutsch
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L"Revolverheld",
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L"Kampfsportler", //Kung-Fu-Typ ohne Nennung von Kung-Fu oder Wu-Shu oder derart Zeug, PS: KampfSPORTLER ist kacke
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L"Zugführer",
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L"Ingenieur",
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L"Arzt",
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L"Spion",
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};
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//added another set of skill texts for new minor traits
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STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
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{
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L"Beidhänder", // alt. "Beidhändig geschickt"
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L"Messerkämpfer", // alt. "Hieb- und Stichwaffen" //gesucht: Begriff für Nahkampfwaffenkämpfer
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L"Messerwerfer", // alt. "Wurfwaffen"
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|
L"Nachtmensch", // alt. "Nachteinsatz"
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|
L"Schleicher", // alt. "Schleichen"
|
|
L"Läufer", // alt. "Athletisch"
|
|
L"Kraftsportler", // alt. "Bodybuilding"
|
|
L"Sprengmeister", // alt. "Kampfmittel"
|
|
L"Ausbilder", // alt. "Lehren"
|
|
L"Aufklärer", // alt. "Spähen"
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L"Keine",
|
|
L"B.S.E. Nebenfertigkeiten",
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};
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|
//these texts are for help popup windows, describing trait properties
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STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
|
|
{
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|
L"+%d%s Trefferchance mit Sturmgewehren\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Maschinenpistolen\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Maschinengewehren\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt für MG-Feuerstöße (Burst/Auto) abzugeben\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Maschinengewehre auszurichten\n",
|
|
L"Trefferratenabzug bei Feuerstößen reduziert um %d%s\n",
|
|
L"Reduzierte Chance bei Feuerstößen ungewollt mehr Schüsse abzugeben\n",
|
|
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Granatwerfer abzufeuern\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Raketenwerfer abzufeuern\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Granatwerfern\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Raketenwerfern\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt für den Abschuss von Mörsergranaten\n",
|
|
L"Trefferchancenreduktion für Mörser gesenkt um %d%s\n",
|
|
L"+%d%s Schaden an Panzern mit schweren Waffen, Granaten und Bomben\n",
|
|
L"+%d%s schaden an allen anderen Zielen mit schweren Waffen\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Gewehren\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Scharfschützengewehren\n",
|
|
L"-%d%s effektive Reichweite zum Ziel mit allen Waffen\n",
|
|
L"+%d%s Zielbonus pro Zielerfassungs-Klick (außer für Faustfeuerwaffen)\n",
|
|
L"+%d%s Schaden pro Schuss",
|
|
L" plus",
|
|
L" für jeden Zielerfassungs-Klick",
|
|
L" nach dem ersten",
|
|
L" nach dem zweiten",
|
|
L" nach dem dritten",
|
|
L" nach dem vierten",
|
|
L" nach dem fünften",
|
|
L" nach dem sechsten",
|
|
L" nach dem siebenten",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um ein Repetiergewehr erneut fertigzuladen.\n",
|
|
L"Gibt einen weiteren Ziel-Klick für gewehrartige Waffen\n",
|
|
L"Gibt weitere %d Ziel-Klicks für gewehrartige Waffen\n",
|
|
L"Schnelleres Zielen mit Gewehren bei genau einem Zielgenauigkeit-Klick\n",
|
|
L"Schnelleres Zielen mit Gewehren bei %d Zielgenauigkeit-Klicks\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Gewehren\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Schrotflinten\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Schrotflinten zu repetieren\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Schrotflinten abzufeuern\n",
|
|
L"+%d%s Marschgeschwindigkeit der Gruppe zwischen Sektoren zu Fuß\n",
|
|
L"+%d%s Marschgeschwindigkeit der Gruppe zwischen Sektoren bei Benutzung von Fahrzeugen (außer dem Helikopter)\n",
|
|
L"-%d%s weniger Energieverlust beim Reisen zwischen Sektoren\n",
|
|
L"-%d%s Einfluss durch schlechtes Wetter\n",
|
|
L"+%d%s Tarnungs-Effektivität\n",
|
|
L"-%d%s Abnutzung von Gesichtstarnung durch Wasser oder Zeit\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s APs benötigt um mit Pistolen oder Revolvern zu schießen\n",
|
|
L"+%d%s effektive Reichweite mit Pistolen und Revolvern\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit mit Pistolen und Revolvern\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit vollautomatischen Pistolen",
|
|
L" (nur bei Einzelfeuer)",
|
|
L"+%d%s Zielbonus pro Klick mit Pistolen, vollautomatischen Pistolen und Revolvern\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Pistolen und Revolver in Vorhalte zu bringe\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver nachzuladen\n",
|
|
L"Gibt für Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver einen weiteren Zielklick\n",
|
|
L"%d weiteren Zielklick für Pistolen, vollautomatische Pistolen und Revolver\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s AP-Kosten für den Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance bei Nahkampfangriffen mit bloßen Händen\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance bei Nahkampfangriffen mit dem Schlagring\n",
|
|
L"+%d%s Schaden im Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
|
L"+%d%s Ausdauerschaden im Faustkampf (bloße Hände oder mit Schlagring)\n",
|
|
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht etwas länger um sich zu erholen\n",
|
|
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht länger um sich zu erholen\n",
|
|
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht deutlich länger um sich zu erholen\n",
|
|
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht viel länger um sich zu erholen\n",
|
|
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner braucht sehr viel länger um sich zu erholen\n",
|
|
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner schläft wie ein Baby bevor er sich erholt\n",
|
|
L"Ein im Nahkampf niedergestreckter Gegner steht vermutlich erstmal gar nicht mehr auf\n",
|
|
L"Ein gezielter Schlag richtet +%d%s mehr Schaden an\n",
|
|
L"Ein gezielter Tornadotritt richtet +%d%s mehr Schaden an\n",
|
|
L"+%d%s Chance, Schlägen und Tritten auszuweichen\n",
|
|
L"Dazu +%d%s Chance mit freien Händen",
|
|
L" oder nur mit Schlagring",
|
|
L" (+%d%s mit Schlagring)",
|
|
L"+Dazu %d%s Chance, Schlägen und Tritten mit ausgerüstetem Schlagring auszuweichen\n",
|
|
L"+%d%s Chance einem Angriff mit einer beliebigen Nahkampfwaffe auszuweichen\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um einen Gegner zu entwaffnen\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um die Körperhaltung zu ändern, sich umzudrehen, auf oder von Dächern zu klettern und Hindernisse zu überspringen\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um die Körperhaltung zu ändern (stehen, ducken, liegen)\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um sich umzudrehen\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um auf oder von Dächern zu klettern und Hindernisse zu überspringen\n",
|
|
L"+%d%s Chance eine Tür erfolgreich einzutreten\n",
|
|
L"Sie erhalten besondere Kung-Fu-Animationen für den Nahkampf\n",
|
|
L"-%d%s Wahrscheinlichkeit um unterbrochen zu werden wenn man sich bewegt\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s APs pro Runde für die umgebenden Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n",
|
|
L"+%d effektiven Erfahrungslevel für umgebende Söldner im Einflussbereich mit weniger Erfahrungsgrad als der %s\n",
|
|
L"+%d auf den Erfahrungslevel beim Berechnen des Gruppeneffekts auf Unterdrückungsfeuer\n",
|
|
L"+%d%s Resistenz gegen Unterdrückungsfeuer für jeden Söldner im Einflussbereich, auch den %s\n",
|
|
L"+%d Moralgewinn für umgebende Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n",
|
|
L"-%d Moralverlust für umgebende Söldner innerhalb des Einflussbereichs\n",
|
|
L"Der Einflussbereich hat einen Radius von %d Feldern",
|
|
L" (%d Felder mit Kopfhörer-Funkgerät)",
|
|
L"(Maximal auf einen Söldner wirkende Boni: %d )\n",
|
|
L"+%d%s Resistenz gegen Angst für %s\n",
|
|
L"Nachteil: %dx Moralverlust bei Tod des %ss für alle anderen Söldner\n",
|
|
L"+%d%s Wahrscheinlichkeit für kollektive Unterbrechungen\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s schnellere Reparaturen\n",
|
|
L"+%d%s mehr Erfolg beim Knacken normaler und elektronischer Schlösser\n",
|
|
L"+%d%s mehr Erfolg beim Entschärfen elektronischer Fallen\n",
|
|
L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen besonderer Gegenstände und Verbinden von Gerätschaften\n",
|
|
L"+%d%s mehr Erfolg beim Beheben von Waffenstörungen im Gefecht\n",
|
|
L"Der Malus beim Reparieren elektronischer Gegenstände wird um %d%s gesenkt\n",
|
|
L"Erhöhte Chance, Fallen und Minen zu entdecken (+%d zum Erkennungslevel)\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance des Roboters, wenn vom %s gesteuert\n",
|
|
L"Der %s kann den Roboter reparieren\n",
|
|
L"%d%s Reduzierung des Geschwindigkeitsabzugs beim Reparieren des Roboters\n",
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
|
{
|
|
L"Kann chirurgisch operieren (Benutzung eines Arztkoffers auf einen verletzten Söldner)\n",
|
|
L"Die Operation stellt sofort %d%s der verlorenen Lebenspunkte wieder her.",
|
|
L" (Dieser Vorgang verbraucht einen Großteil des Arztkoffers.)",
|
|
L"Kann verlorene Attributpunkte (von kritischen Treffern) durch",
|
|
L" eine Operation oder",
|
|
L" den Auftrag 'Doktor' wiederherstellen.\n",
|
|
L"+%d%s bessere Heilungsrate beim Einsatz am Patienten\n",
|
|
L"+%d%s schnelleres Anlegen von Wundverbänden\n",
|
|
L"+%d%s natürliche Regenerationsrate aller Söldner im selben Sektor",
|
|
L" (maximal %d Instanzen dieses Bonus pro Sektor)",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
|
{
|
|
L"Kann sich als Zivilist oder Soldat ausgeben, um hinter den feindlichen Linien zu agieren.\n",
|
|
L"Kann erkannt werden bei verdächtigen Aktionen,\nunpassender Ausrüstung, oder in der Nähe von frischen Leichen.\n",
|
|
L"Wird automatisch erkannt, wenn als Soldat getarnt und\n der Feind näher als %d Felder entfernt ist.\n",
|
|
L"Wird automatisch erkannt, wenn als Soldat getarnt und\n und eine frische Leiche näher als %d Felder entfernt ist.\n",
|
|
L"+%d%s Trefferwahrscheinlichkeit mit Covert-Ops Nahkampfwaffen\n",
|
|
L"+%d%s Trefferwahrscheinlichkeit für sofortigen Totschlag mit Covert-Ops Nahkampfwaffen\n",
|
|
L"Verringerte AP Kosten für verdeckte Operationen durch %d%s.\n",
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
|
{
|
|
L"Keine Boni",
|
|
};
|
|
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
|
{
|
|
L"Die Ungenauigkeit beim Schießen mit zwei Waffen wird um %d%s reduziert\n",
|
|
L"+%d%s schnelleres Nachladen mit Magazinen\n",
|
|
L"+%d%s schnelleres Nachladen mit einzelnen Patronen\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Gegenstände aufzuheben\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt für die Handhabe des Rucksacks\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um mit Türen zu interagieren\n",
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Bomben und Minen zu legen oder zu entschärfen\n",
|
|
L"-%d%s APs needed to attach items\n",
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s APs benötigt für den Angriff mit Klingenwaffen\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Klingenwaffen\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Schlagwaffen\n",
|
|
L"+%d%s Schaden mit Klingenwaffen\n",
|
|
L"+%d%s Schaden mit Schlagwaffen\n",
|
|
L"Ein gezielter Hieb mit einer Nahkampfwaffe richtet %d%s mehr Schaden an\n",
|
|
L"+%d%s Chance Angriffen durch Klingenwaffen auszuweichen\n",
|
|
L"Dazu +%d%s Chance Klingenwaffen auszuweichen wenn man selber eine in der Hand hat\n",
|
|
L"+%d%s Chance Angriffen durch Schlagwaffen auszuweichen\n",
|
|
L"Dazu +%d%s Chance Schlagwaffen auszuweichen wenn man eine Klingenwaffe führt\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s Basis-APs benötigt für den Angriff mit Wurfwaffen\n",
|
|
L"+%d%s maximale Reichweite beim Einsatz von Wurfwaffen\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Wurfwaffen\n",
|
|
L"+%d%s Trefferchance mit Wurfwaffen für jeden Ziel-Klick\n",
|
|
L"+%d%s Schaden geworfener Klingen\n",
|
|
L"+%d%s Schaden geworfener Klingen für jeden Ziel-Klick\n",
|
|
L"+%d%s Chance auf kritischen Treffer beim Angriff mit Wurfwaffen, falls das Ziel den Werfer nicht bemerkt hat\n",
|
|
L"+%d Multiplikator für kritische Treffer durch Wurfwaffen\n",
|
|
L"Gibt einen weiteren Zielklick beim Einsatz von Wurfwaffen\n",
|
|
L"Gibt %d weitere Zielklicks beim Einsatz von Wurfwaffen\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
|
{
|
|
L"+%d zur effektiven Sichtweite im Dunkeln\n",
|
|
L"+%d zum allgemeinen effektiven Hörweite\n",
|
|
L"Dazu +%d zum effektive Hörweite in der Dunkelheit\n",
|
|
L"+%d zum Unterbrechungs-Modifikator in der Dunkelheit\n",
|
|
L"-%d weniger Schlafbedarf\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s APs zum Schleichen nötig\n",
|
|
L"+%d%s Chance beim Schleichen kein Geräusch zu erzeugen zu sein\n",
|
|
L"+%d%s Chance, 'unsichtbar' zu sein wenn man sich nicht verrät (schleichen)\n",
|
|
L"Der Abzug der berechneten Sichtdeckung beim Bewegen ist %d%s geringer\n",
|
|
L"-%d%s Wahrscheinlichkeit um unterbrochen zu werden\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s APs benötigt für Bewegung (rennen, aufrecht oder geduckt gehen, gleiten, schwimmen, usw.)\n",
|
|
L"-%d%s weniger Ausdauerverbrauch für für Bewegung, Dachklettern, Hindernisse Überwinden, usw.\n",
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
|
|
{
|
|
L"Hat eine Schadensresistenz von %d%s\n",
|
|
L"+%d%s effektive Stärke für das Berechnen der maximalen Traglast\n",
|
|
L"%d%s weniger Energieverlust beim Erleiden von Schlägen und Tritten\n",
|
|
L"Fällt bei Beintreffern weniger leicht um durch um %d%s erhöhte Schadenstoleranz\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
|
{
|
|
L"-%d%s APs benötigt um Handgranaten und Ähnliches zu werfen\n",
|
|
L"+%d%s mehr Reichweite beim Werfen von Handgranaten und Ähnlichem\n",
|
|
L"+%d%s mehr Wurfgenauigkeit beim Einsatz von Handgranaten und Ähnlichem\n",
|
|
L"Gelegte Bomben und Minen sind +%d%s effizienter\n",
|
|
L"+%d%s mehr Erfolg beim Anbringen von Zündern an Sprengstoff\n",
|
|
L"+%d%s mehr Erfolg beim Schärfen und Entschärfen von Bomben\n",
|
|
L"Verringerte Chance, dass der Gegner eigene Bomben und Minen entdeckt (%d zum Bombenlevel)\n",
|
|
L"Erhöhter Erfolg beim Aufbrechen einer Tür mit einer Durchbruchladung (Schaden multipliziert mit %d)\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
|
{
|
|
L"Bei der Ausbildung von Milizen +%d%s schneller\n",
|
|
L"Bei der Ausbildung von Milizen +%d%s Bonus zur effektiven Führungsfähigkeit\n",
|
|
L"Beim Ausbilden von Söldnern +%d%s schneller\n",
|
|
L"Beim Ausbilden von Söldnern +d% zum effektiven Fähigkeitslevel des Ausbilders\n",
|
|
L"Beim eigenständigen Lernen +%d%s schneller\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
|
{
|
|
L"+%d zur effektiven Sichtweite mit Zielfernrohren an Waffen\n",
|
|
L"+%d zur effektiven Sichtweite mit Doppelfernrohren und losen Zielfernrohren\n",
|
|
L"-%d Tunnelblick mit Doppelfernrohren und losen Zielfernrohren\n",
|
|
L"Auf der Weltkarte wird in angrenzenden Sektoren die genaue Feindstärke (Anzahl) bestimmt\n",
|
|
L"Auf der Weltkarte wird in angrenzenden Sektoren die Präsenz von vorhandenem Feind enthüllt\n",
|
|
L"Verhindert, dass der Feind die Gruppe in den Hinterhalt lockt\n",
|
|
L"Verhindert, das Umzingeln der Gruppe durch Bloodcats\n",
|
|
|
|
};
|
|
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
|
{
|
|
L"Keine Boni",
|
|
};
|
|
|
|
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
|
{
|
|
L"+%d%s Bonus zum Schlösser Knacken\n", // 0
|
|
L"+%d%s Trefferchance im Faustkampf\n",
|
|
L"+%d%s Schaden im Faustkampf\n",
|
|
L"+%d%s Chance Schlägen auszuweichen\n",
|
|
L"Bei der Reparatur und Bedienung von Elektrotechnik\n(Schlösser, Fallen, Fernzünder, Roboter...) kein Abzug\n",
|
|
L"+%d zur effektiven Sichtweite im Dunkeln\n",
|
|
L"+%d zur allgemeinen effektiven Hörweite\n",
|
|
L"Dazu +%d zur effektiven Hörweite in der Dunkelheit\n",
|
|
L"+%d zum Unterbrechungsmodifikator in der Dunkelheit\n",
|
|
L"-%d weniger Schlafbedarf\n",
|
|
L"+%d%s maximale Reichweite beim Werfen\n", // 10
|
|
L"+%d%s Trefferchance beim Werfen\n",
|
|
L"+%d%s Chance auf sofortige Tötung mit Wurfmesser wenn unbemerkt\n",
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L"+%d%s Bonus zum Trainieren von Milizen und anderen Söldnern\n",
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L"+%d%s effektive Führungsfertigkeit beim Ausbilden von Milizen\n",
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L"+%d%s Trefferchance mit Raketen-/Granatwerfern und Mörsern\n",
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L"Trefferchancenabzug bei Dauerfeuer und Feuerstoß wird durch %d geteilt\n",
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L"Das Verschießen von zu viel Munition bei Dauerfeuer wird unwahrscheinlicher\n",
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L"+%d%s Chance sich leise zu bewegen\n",
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L"+%d%s stealth (unsichtbar sein, wenn man sich nicht verrät)\n",
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L"Beim Schießen mit zwei Waffen mit jeder so präzise wie mit nur einer\n", // 20
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L"+%d%s Trefferchance mit Stichwaffen\n",
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L"+%d%s Chance, Stichwaffen auszuweichen, wenn man selber eine führt\n",
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L"+%d%s Chance, Stichwaffen auszuweichen, wenn man etwas anderes in der Hand hat\n",
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L"+%d%s Chance Schlägen auszuweichen, wenn man eine Stichwaffe hält\n",
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L"-%d%s effektive Reichweite zum Ziel mit allen Waffen\n",
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L"+%d%s Bonus zum Zielen pro Mausklick\n",
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L"Immer vollständig getarnt sein\n",
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L"+%d%s Trefferchance im Faustkampf\n",
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L"+%d%s Schaden im Faustkampf\n",
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L"+%d%s Chance, Schläge mit leeren Händen zu blocken\n", // 30
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L"+%d%s Chance, Schläge mit etwas in der Hand zu blocken\n",
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L"+%d%s Chance, Stichwaffenangriffen auszuweichen\n",
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L"Kann angeschlagenen Gegnern einen Tornadotritt verpassen, der doppelten Schaden anrichtet\n",
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L"Sie erhalten besondere Animationen für den Faustkampf (etwas fernöstlicher)\n",
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L"Keine Boni",
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};
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STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
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{
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L"V: Keine Vorteile.\nN: Keine Nachteile.",
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L"V: Hat eine erhöhte Leistung im Verbund mit anderen Söldnern.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs, wenn niemand in der Nähe ist.",
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L"V: Hat eine erhöhte Leistung, wenn niemand in der Nähe ist.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs im Verbund mit anderen Söldnern.",
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L"V: Seine Moral sinkt etwas langsamer und steigt schneller.\nN: Hat weniger Chance, Fallen und Minen zu entdecken.",
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L"V: Erhält Boni beim Ausbilden von Miliz und kann besser mit Menschen reden.\nN: Erhält keinen Moralzuwachs für Aktionen anderer Söldner.",
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L"V: Lernt etwas schneller in Schulung durch sich selbst oder andere.\nN: Hat weniger Unterdrückungs- und Angstresistenz.",
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L"V: Verbraucht etwas weniger Energie, außer bei Aufgaben in Medizin, Technik oder anspruchsvollen Ausbildung.\nN: Weisheit, Führungskraft, Sprengstoff-, Mechanik- und Medizinkenntnisse entwickeln sich bei ihm langsamer.",
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L"V: Hat eine leicht erhöhte Trefferchance bei Feuerstößen und richtet etwas mehr Schaden im Nahkampf an.\n Erhält ein wenig mehr Moralzuwachs beim Töten.\nN: Ist schlechter bei Aufgaben, die Geduld erfordern, wie Reparatur, Schlossknacken, Fallen Entschärfen, Patientenbetreuung und Ausbildung von Miliz.",
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L"V: Erhält Boni für Aufgaben mit Geduldsanspruch wie Reparatur, Schlossknacken, Fallen Entschärfen, Patientenbetreuung und Ausbildung von Miliz.\nN: Erhält weniger oft Unterbrechungen im Kampf.",
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L"V: Erhöhte Resistenz gegenüber Unterdrückungsfeuer und Angst.\n Verliert weniger Moral beim Erleiden von Schaden oder dem Tod von Kameraden.\nN: Wird leichter getroffen, und kann seltener Feindfeuer durch schnelle Bewegung ausweichen.",
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L"V: Erhält Moralzuwachs für Tätigkeiten außerhalb des Kämpfens (außer der Ausbildung von Milizkräften).\nN: Erhält keinerlei Moral beim Töten.",
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L"V: Hat eine höhere Chance, Statusschäden anzurichten und kann besonders fiese Wunden austeilen.\n Erhält mehr Moral für erfolgreiche Statusschäden.\nN: Kann schlechter mit Leuten reden und seine Moral sinkt schneller, wenn er nicht kämpft.",
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L"V: Hat eine erhöhte Leistung wenn Söldner des anderen Geschlechts in der Nähe sind.\nN: Die Moral anderer naher Söldner des gleichen Geschlechts steigt langsamer.",
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};
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STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
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{
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L"Keine Auswirkungen.",
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L"Hat Atemnot und allgemein schlechtere Leistung in tropischen und Wüstensektoren.",
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L"Kann Panikattacken erleiden, wenn in gewissen Situationen auf sich gestellt.",
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L"Zeigt geringere Leistung unter Tage (in Höhlen und Kellern).",
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L"Kann beim Versuch zu schwimmen leicht ertrinken.",
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L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt verringerte Leistung in tropischen Sektoren.",
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L"Vergisst manchmal seine Befehle und verliert dadurch im Kampf einen Teil seiner APs.",
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L"Dreht im Umgang mit Waffen manchmal durch und gibt Dauerfeuer.\nIst ihm das mit seiner Waffe nicht möglich, kann das zu Moralabzügen führen.",
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L"Reduziert die Geräuschlautstärke enorm.",
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L"Reduziert die Sichtweite.",
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};
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STR16 gzIMPProfileCostText[]=
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{
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L"Ein Profil kostet $%d. Genehmigen Sie die Zahlung?",
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};
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STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
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{
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L"Sie können das neue Fertigkeitensystem nicht ohne aktiviertem PROFEX-Utility benutzen. Suchen Sie in Ihrer ja2_options.ini den Eintrag: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
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};
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//@@@: New string as of March 3, 2000.
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STR16 gzIronManModeWarningText[]=
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{
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L"Sie haben sich für den Ironman-Modus entschieden. Mit dieser Einstellung können Sie das Spiel nicht speichern, wenn Feinde im Sektor sind. Sind Sie sicher, dass Sie im Ironman-Modus spielen wollen?",
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};
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STR16 gzDisplayCoverText[]=
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{
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L"Deckung: %d/100 %s, Helligkeit: %d/100",
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L"Waffen-Reichweite: %d/%d Felder, Trefferwahrscheinlichkeit: %d/100",
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L"Waffen-Reichweite: %d/%d Felder, Lauf-Genauigkeit: %d/100",
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L"Deckungsanzeige ausschalten",
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L"Zeige Ansicht für Söldner",
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L"Zeige Gefahrenbereich für Söldner",
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L"Wald", // wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
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L"Stadt",
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L"Wüste",
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L"Schnee", // NOT USED!!!
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L"Wald und Wüste",
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L"" // yes empty for now
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};
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#endif |