Files
source/Utils/_Ja25PolishText.cpp
T
Wanne a98eda12a5 - Moved the new cover properties to section "JA2 Tactical Section"
- Updated texts for new cover system
- Updated build number to 3274
- New exe release build: 3274

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@3274 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
2009-10-21 13:27:41 +00:00

91 lines
3.7 KiB
C++

#pragma setlocale("POLISH")
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
#include "Utils All.h"
#include "_Ja25Polishtext.h"
#else
#include "Language Defines.h"
#ifdef POLISH
#include "text.h"
#include "Fileman.h"
#endif
#endif
//suppress : warning LNK4221: no public symbols found; archive member will be inaccessible
void this_is_the_Ja25PolishText_public_symbol(void){;}
#ifdef POLISH
// VERY TRUNCATED FILE COPIED FROM JA2.5 FOR ITS FEATURES FOR JA2 GOLD
STR16 zNewTacticalMessages[]=
{
//L"Odległość od celu (w polach): %d, Jasność = %d/%d",
L"Nadajnik został podłączony do twojego laptopa.",
L"Nie możesz zatrudnić %s(a)",
L"Na określony czas, poniższe honorarium pokryje koszt całej misji razem z wyposażeniem zamieszonym poniżej.",
L"Zatrudnij %s(a) już teraz i weź udział naszej promocji 'jedno honorarium pokrywa wszystko'. Ponadto w tej niewiarygodnej ofercie cały ekwipunek najemnika dostaniesz za darmo.",
L"Honorarium",
L"Ktoś jest w sektorze...",
//L"Zasięg broni (w polach): %d, Szansa na trafienie: %d procent",
L"Pokaż osłonę",
L"Zasięg wzroku",
L"Nowi rekruci nie mogą tam przybyć.",
L"Dopóki twój laprop będzie bez nadajnika, nie będziesz mógł zatrudniać nowych członków zespołu. Możliwe, że to odpowiedni moment żeby odczytać zapisany stan gry lub zacząć grać od nowa!",
L"%s słyszy dźwięk zgniatanego metalu dochodzący spod ciała Jerrego. To niestety zabrzmiało jak dźwięk zgniatanej anteny od twojego laptopa.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified
L"After scanning the note left behind by Deputy Commander Morris, %s senses an oppurtinity. The note contains the coordinates for launching missiles against different towns in Arulco. It also gives the coodinates of the origin - the missile facility.",
L"Noticing the control panel, %s figures the numbers can be reveresed, so that the missile might destroy this very facility. %s needs to find an escape route. The elevator appears to offer the fastest solution...",
L"To jest tryb CZŁOWIEK ZE STALI i nie możesz zapisywać gry gdy wróg jest w sektorze.", // @@@ new text
L"(Nie można zapisywać gry podczas walki)", //@@@@ new text
L"Kampania ma więcej niż 30 postaci.", // @@@ new text
L"Nie można odnaleźć kampanii.", // @@@ new text
L"Kampania: Standardowa ( %S )", // @@@ new text
L"Kampania: %S", // @@@ new text
L"Wybrałeś kampanię %S. Ta kampania została stworzona przez fanów gry. Czy jesteś pewien, że chcesz w nią zagrać?", // @@@ new text
L"Żeby użyć edytora powinieneś wcześniej wybrać kampanię inną niż standardowa.", ///@@new
};
//these strings match up with the defines in IMP Skill trait.cpp
STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
{
L"Otwieranie zamków",
L"Walka wręcz",
L"Elektronika",
L"Operacje nocne",
L"Rzucanie",
L"Szkolenie",
L"Broń ciężka",
L"Broń automatyczna",
L"Skradanie się",
L"Oburęczność",
L"Broń biała",
L"Snajper",
L"Kamuflaż",
L"Sztuki walki",
L"Brak",
L"Umiejętności",
};
//@@@: New string as of March 3, 2000.
STR16 gzIronManModeWarningText[]=
{
L"Wybrałeś tryb CZŁOWIEK ZE STALI. Opcja ta sprawi, że gra będzie dużo trudniejsza ponieważ nie będzie możliwości zapisywania gry podczas walki. Będzie to miało wpływ na cały przebieg rozgrywki. Czy na pewno chcesz grać w trybie CZŁOWIEK ZE STALI?",
};
STR16 gzDisplayCoverText[]=
{
L"Cover: %d/100 %s, Brightness: %d/100",
L"Gun Range: %d/%d tiles, Chance to hit: %d/100",
L"Disabling cover display",
L"Showing mercenary view",
L"Showing danger zones for mercenary",
L"Wood", // wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
L"Urban",
L"Desert",
L"Snow", // NOT USED!!!
L"Wood and Desert",
L"" // yes empty for now
};
#endif