mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
Merged from revision: 7472
- Updated _Ja25RussianText.cpp (by Sevenfm) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7473 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+156
-156
@@ -66,7 +66,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
|
||||
L"Пулемётчик", //Machinegunner
|
||||
L"Артиллерист", //Bombardier
|
||||
L"Снайпер", //Sniper
|
||||
L"Лесничий", //Ranger
|
||||
L"Егерь", //Ranger
|
||||
L"Пистолетчик", //Gunfighter
|
||||
L"Боевые искусства", //Martial Arts
|
||||
L"Командир", //Squadleader
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
|
||||
L"Подрывник", //Demolitions
|
||||
L"Инструктор", //Teaching
|
||||
L"Разведчик", //Scouting
|
||||
L"Radio Operator",
|
||||
L"Радист",
|
||||
|
||||
L"Нет",
|
||||
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
|
||||
@@ -97,12 +97,12 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
|
||||
//these texts are for help popup windows, describing trait properties
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из автомата\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из пистолет-пулемёта\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из ручного пулемёта\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в режиме очереди или очереди с отсечкой\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на вскидку ручного пулемёта\n",
|
||||
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом режиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из автомата\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемёта\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из ручного пулемёта\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в\nрежиме автоматической стрельбы или очередью с отсечкой\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на вскидывание ручного пулемёта\n",
|
||||
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом\nрежиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
|
||||
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
@@ -110,20 +110,20 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из реактивного гранатомёта\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из реактивного гранатомёта\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n",
|
||||
L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n",
|
||||
L"+%d%s к урону танкам от поражения из тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
|
||||
L"+%d%s к урону танкам от тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
|
||||
L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попасть из снайперской винтовки\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из снайперской винтовки\n",
|
||||
L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons
|
||||
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши (особенно к пистолетам)\n",
|
||||
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каждый клик прицеливания (за исключением пистолетов)\n",
|
||||
L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot
|
||||
L" плюс",
|
||||
L" с каждым кликом",
|
||||
@@ -134,46 +134,46 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
|
||||
L" после пятого",
|
||||
L" после шестого",
|
||||
L" после седьмого",
|
||||
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n",
|
||||
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
||||
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
|
||||
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by one aim click\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by %d aim clicks\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на досылание патрона в винтовки со скользящим затвором\n",
|
||||
L"+1 клик прицеливания для оружия типа винтовок\n",
|
||||
L"+%d кликов прицеливания для оружия типа винтовок\n",
|
||||
L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на один клик прицеливания\n",
|
||||
L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на %d кликов прицеливания\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из ружья\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на перезарядку ружья\n",
|
||||
L"-%d%s APs to fire Shotguns\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Adds %d more aim click for Shotguns\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Adds %d more aim clicks for Shotguns\n", // TODO.Translate
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из дробовика\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на перезарядку помпового дробовика\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на выстрел из дробовика\n",
|
||||
L"+%d клик прицеливания для дробовиков\n",
|
||||
L"+%d кликов прицеливания для дробовиков\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (в особенности на вертолёте)\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (за исключением вертолёта)\n",
|
||||
L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил
|
||||
L"-%d%s на штраф погодных условий\n",
|
||||
L"-%d%s к штрафам от погодных условий\n",
|
||||
L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
|
||||
L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД необходимые для выстрела из пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"+%d%s к эффективной дальнобойности пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на выстрел из пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"+%d%s к эффективной дальности пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемётов",
|
||||
L" (лишь для одиночного выстрела)",
|
||||
L"+%d%s бонуса на один щелчок мыши при прицеливание на пистолеты, пистолет-пулемёты и револьверы\n",
|
||||
L"-%d%s ОД необходимых на вскидку пистолета и револьвера\n",
|
||||
L"-%d%s ОД необходимых на перезарядку пистолета, пистолет-пулемёта и револьвера\n",
|
||||
L"Даёт %d дополнительный щелчок мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам",
|
||||
L"Даёт %d дополнительных щелчков мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из автоматических пистолетов",
|
||||
L" (только для одиночного выстрела)",
|
||||
L"+%d%s бонуса на один клик прицеливания для пистолетов,\nавтоматических пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на вскидывание пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на перезарядку пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n",
|
||||
L"+%d клик прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов",
|
||||
L"+%d кликов прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД на рукопашые атаки (кулаками и кастетом)\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на рукопашные атаки (кулаками и кастетом)\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n",
|
||||
L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
|
||||
@@ -184,38 +184,38 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
|
||||
L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n",
|
||||
L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n",
|
||||
L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n",
|
||||
L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно больше не очнётся\n",
|
||||
L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно, больше не очнётся\n",
|
||||
L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n",
|
||||
L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу увернуться от удара\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки в рукопашном бою\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой",
|
||||
L" или кастетом",
|
||||
L" (+%d%s с кастетом)",
|
||||
L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым холодным оружием\n",
|
||||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы выхватить оружие из рук противника\n",
|
||||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n",
|
||||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы повернуться\n",
|
||||
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым оружием ближнего боя\n",
|
||||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы выхватить оружие из рук противника\n",
|
||||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n",
|
||||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы повернуться\n",
|
||||
L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
|
||||
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n",
|
||||
L"-%d%s к шансу перехвата хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving
|
||||
L"Вы получаете специальные движения для атак ближнего боя\n",
|
||||
L"-%d%s к шансу перехвата вашего хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n",
|
||||
L"+%d к эффективному уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже чем у %s\n",
|
||||
L"+%d к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n",
|
||||
L"на +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n",
|
||||
L"+%d к фактическому уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже, чем у %s\n",
|
||||
L"+%d к фактическому уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n",
|
||||
L"На +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n",
|
||||
L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n",
|
||||
L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n",
|
||||
L"Радиус влияния лидера на других наёмников %d клеток",
|
||||
L" (%d клеток с усилителем звука)",
|
||||
L"Радиус влияния на других наёмников составляет %d тайлов",
|
||||
L" (%d тайлов с усилителем звука)",
|
||||
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
|
||||
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
|
||||
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n",
|
||||
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников, если погибает %s\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу получить перехват всем отрядом\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
@@ -225,19 +225,19 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
|
||||
L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n",
|
||||
L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n",
|
||||
L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n",
|
||||
L"+%d%s к умению привести оружие в рабочее состояние в бою если оно отказало\n",
|
||||
L"+%d%s к умению устранить осечку оружия в бою\n",
|
||||
L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n",
|
||||
L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить цель роботу управляемому %s\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания по цели роботу, управляемому %s\n",
|
||||
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
|
||||
L"Понижен штраф на ремонт робота на %d%s\n",
|
||||
L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n",
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
|
||||
{
|
||||
L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n",
|
||||
L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.",
|
||||
L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)",
|
||||
L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (в следствии критического ранения) путём",
|
||||
L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (вследствие критического ранения) путём",
|
||||
L" хирургического вмешательства или",
|
||||
L" обычным лечением.\n",
|
||||
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
|
||||
@@ -249,21 +249,21 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
|
||||
{
|
||||
L"Может переодеваться в гражданского или солдата, \nчтобы проникать в тыл врага.\n",
|
||||
L"Будет раскрыт, если совершает подозрительные действия, \nимеет подозрительное снаряжение или застигнут над остывающим трупом.\n",
|
||||
L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к врагу.\n",
|
||||
L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к остывающему трупу.\n",
|
||||
L"Будет моментально раскрыт, если переодет в солдата \nи находится ближе %d тайлов к врагу.\n",
|
||||
L"Будет моментально раскрыт, если переодет в солдата \nи находится ближе %d тайлов к остывающему трупу.\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания скрытным оружием ближнего боя.\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу на смертельный удар скрытным оружием ближнего боя.\n",
|
||||
L"ОД на переодевание снижено на %d%s.\n",
|
||||
L"ОД на переодевание снижены на %d%s.\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]= // TODO.Translate
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
|
||||
{
|
||||
L"Can use communications equipment\n",
|
||||
L"Can call in artillery strikes from allies in neighbouring sectors.\n",
|
||||
L"Via Frequency Scan assignment, enemy patrols can be located.\n",
|
||||
L"Communications can be jammed sector-wide.\n",
|
||||
L"If communications are jammed, a operator can scan for the jamming device.\n",
|
||||
L"Can call in militia reinforcements from neighbouring sectors.\n",
|
||||
L"Может использовать оборудование связи.\n",
|
||||
L"Может запрашивать артиллерийские удары у союзников в соседних секторах.\n",
|
||||
L"Может обнаруживать вражеские патрули при сканировании частот.\n",
|
||||
L"Радиопереговоры могут быть подавлены во всем секторе.\n",
|
||||
L"Если радиопереговоры подавлены, то радист может искать подавляющее устройство.\n",
|
||||
L"Может вызывать подкрепления из отрядов ополченцев из соседних секторов.\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||
@@ -276,7 +276,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
||||
L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n",
|
||||
L"-%d%s ОД чтобы поднять предмет\n",
|
||||
L"-%d%s ОД, чтобы поднять предмет\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на действия с дверью\n",
|
||||
L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n",
|
||||
@@ -284,30 +284,30 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s от ОД на атаку клинковым оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить клинковым оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить бьющим холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к урону от клинкогово оружия\n",
|
||||
L"+%d%s к урону от бьющего холодного оружия\n",
|
||||
L"Урон от прицельной отаки любым холодным оружием повышается на +%d%s\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием если в руках нож\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием если в руках нож\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на атаку клинковым оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания клинковым холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания дробящим холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к урону от клинкового холодного оружия\n",
|
||||
L"+%d%s к урону от дробящего холодного оружия\n",
|
||||
L"Урон от прицельной атаки любым холодным оружием повышается на %d%s\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием, если в руках нож\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием, если в руках нож\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s от базовых ОД нужных на бросок ножа\n",
|
||||
L"-%d%s базовых ОД, нужных для броска ножа\n",
|
||||
L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа прицельно\n",
|
||||
L"+%d%s к урону метательного ножа\n",
|
||||
L"+%d%s к урону метательного ножа при прицельном броске\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу нанести критический удар при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n",
|
||||
L"+%d к множителю на критический удар при броске ножа\n",
|
||||
L"Добавляет %d щелчёк мыши на прицеливание к броску ножа\n",
|
||||
L"Добавляет %d щелчков мыши на прицеливание к броску ножа\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания в цель при метании ножа\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания в цель при метании ножа на каждый клик прицеливания\n",
|
||||
L"+%d%s к урону от метательного ножа\n",
|
||||
L"+%d%s к урону от метательного ножа при на каждый клик прицеливания\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу нанести критический урон при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n",
|
||||
L"+%d к множителю критического урона при броске ножа\n",
|
||||
L"+%d клик прицеливания для метательных ножей\n",
|
||||
L"+%d кликов прицеливания для метательных ножей\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||||
@@ -316,71 +316,71 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
|
||||
L"+%d к дальности слуха\n",
|
||||
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
|
||||
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
|
||||
L"-%d к нужде в сне\n",
|
||||
L"-%d к нужде во сне\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s к ОД, необходимых для тихого передивжения\n",
|
||||
L"+%d%s двигаться тихо\n",
|
||||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n",
|
||||
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n",
|
||||
L"-%d%s ОД, необходимых для бесшумного передвижения\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу двигаться бесшумно\n",
|
||||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n",
|
||||
L"Штраф укрытия при передвижении уменьшен на %d%s\n",
|
||||
L"-%d%s к шансу быть перехваченным\n", //chance to be interrupted
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s ОД на движения (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
|
||||
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препядствия, плавание и т.д.\n",
|
||||
L"-%d%s ОД на передвижение (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
|
||||
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препятствия, плавание и т.д.\n",
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
|
||||
{
|
||||
L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n",
|
||||
L"+%d%s к силе на переноску снаряжения\n",
|
||||
L"Уменьшена потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою на %d%s\n",
|
||||
L"Повышен урон, необходимый чтобы свалить с ног при ранении в ногу на %d%s\n",
|
||||
L"+%d%s к силе для определения максимально допустимого веса\n",
|
||||
L"Потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою уменьшена на %d%s\n",
|
||||
L"Урон при ранении в ногу, при котором вы падаете на землю, должен быть больше на %d%s\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
||||
{
|
||||
L"-%d%s от ОД на бросок гранаты\n",
|
||||
L"-%d%s ОД для броска гранаты\n",
|
||||
L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n",
|
||||
L"+%d%s к точности броска гранаты\n",
|
||||
L"+%d%s к урону от установленных бомб и мин\n",
|
||||
L"+%d%s к у мению устанавливать детонатор\n",
|
||||
L"+%d%s к урону для установленных бомб и мин\n",
|
||||
L"+%d%s к умению устанавливать детонатор\n",
|
||||
L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n",
|
||||
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных юомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
|
||||
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (множитель повреждений %d)\n",
|
||||
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных вами бомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
|
||||
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (урон увеличен на %d)\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n",
|
||||
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
|
||||
L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n",
|
||||
L"Значение уровня умения быдет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
|
||||
L"Значение уровня умения будет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
|
||||
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
|
||||
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
|
||||
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано точное количество врагов\n",
|
||||
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано наличие врагов\n",
|
||||
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
|
||||
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
|
||||
L"В секторах, смежных с вашим, будет показано точное количество врагов\n",
|
||||
L"В секторах, смежных с вашим, будет показано наличие врагов\n",
|
||||
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
|
||||
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]=
|
||||
{
|
||||
L"Will occasionally inform you about his teammates' opinions.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Prevents teammates' misbehaviour (drugs, alcohol, scrounging).\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Can spread propaganda in towns.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Can gather rumours in towns.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Can be put undercover in prisons.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Increases your reputation by %d every day if in good morale.\n", // TODO.Translate
|
||||
L"+%d to effective hearing range\n", // TODO.Translate
|
||||
L"Иногда будет оповещать вас о мнениях членов команды.\n",
|
||||
L"Предотвращает плохое поведение членов команды (наркотики, алкоголь, воровство).\n",
|
||||
L"Может заниматься пропагандой в городах.\n",
|
||||
L"Может собирать слухи в городах.\n",
|
||||
L"Можно засылать в качестве доносчика в тюрьмы.\n",
|
||||
L"Увеличивает вашу репутацию на %d каждый день, если его боевой дух высок.\n",
|
||||
L"+%d фактической дальности слуха.\n",
|
||||
|
||||
};
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||
@@ -390,7 +390,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
||||
{
|
||||
L"+%d%s бонус к взлому замков\n",
|
||||
L"+%d%s бонус ко взлому замков\n",
|
||||
L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n",
|
||||
L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n",
|
||||
@@ -399,65 +399,65 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
||||
L"+%d к дальности слуха\n",
|
||||
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
|
||||
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
|
||||
L"-%d к нужде в сне\n",
|
||||
L"+%d%s к максимальному радиусу дальности при метании\n",
|
||||
L"+%d%s к точности при метании\n",
|
||||
L"+%d%s шанс мгновенно убить метательным ножом, чтобы это никто не заметил и не услышал\n",
|
||||
L"-%d к нужде во сне\n",
|
||||
L"+%d%s к максимальной дальности при метании чего угодно\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания при метании чего угодно\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу мгновенно убить метательным ножом, если вас никто не заметил и не услышал\n",
|
||||
L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n",
|
||||
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта, реактивного гранатомёта и из миномёта\n",
|
||||
L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта, реактивного гранатомёта и миномёта\n",
|
||||
L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n",
|
||||
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
|
||||
L"+%d%s к бесшумному передвижению\n",
|
||||
L"+%d%s к скрытности (незаметный для врага, пока вас не обнаружили)\n",
|
||||
L"Нет штарафа на шанс поразить цель при стрельбе с двух рук\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках есть нож\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках не нож\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара в рукопашную, если в руках есть нож\n",
|
||||
L"-%d%s к эффективной дальность до цели для всего вида оружия\n",
|
||||
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши\n",
|
||||
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n",
|
||||
L"Нет штарафа на шанс попадания по цели при стрельбе с двух рук\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания клинковым холодным оружием\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара клинковым холодным оружием, если в руках есть нож\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара клинковым холодным оружием, если в руках не нож\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от удара оружием ближнего боя, если в руках есть нож\n",
|
||||
L"-%d%s к эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n",
|
||||
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каждый клик прицеливания\n",
|
||||
L"Несмываемый камуфляж.\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу поразить в рукопашном бою\n",
|
||||
L"+%d%s к повреждениям в рукопашном бою\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если в руках ничего нет\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если руки заняты\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки холодным оружием\n",
|
||||
L"Способен нанести удар 'вертушка' в прыжке по слабейшему противнику с нанесением двойного урона\n",
|
||||
L"У вас будет особая анимация при рукопашной битве.\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу попадания в ближнем бою\n",
|
||||
L"+%d%s к урону в ближнем бою\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в ближнем бою, если в руках ничего нет\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в ближнем бою, если руки заняты\n",
|
||||
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием\n",
|
||||
L"Способен нанести удар ногой с разворота по ослабленному противнику с нанесением двойного урона\n",
|
||||
L"У вас будет особая анимация ударов в ближнем бою.\n",
|
||||
L"Нет преимуществ",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
|
||||
{
|
||||
//I.M.P. Character Traits help text
|
||||
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.", //Neutral
|
||||
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъянов.", //Neutral
|
||||
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable
|
||||
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner
|
||||
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist
|
||||
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive
|
||||
L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual
|
||||
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive
|
||||
L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive
|
||||
L"плюсы: Немного быстрее обучается при самоподготовке или в качестве ученика.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual
|
||||
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если работает не как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive
|
||||
L"плюсы: Немного большие шанс попадания при стрельбе очередями и урон в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive
|
||||
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic
|
||||
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless
|
||||
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist
|
||||
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious
|
||||
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\nБоевой дух повышается при нанесении таких ран.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious
|
||||
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
||||
{
|
||||
L"Никакого влияния.",
|
||||
L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием \nесли находится в пустынной или тропической местности.",
|
||||
L"Может впасть в панику если оставить одного в определённых ситуациях.",
|
||||
L"Понижается работоспособноть в замкнутых помещениях, подземельях.",
|
||||
L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием, \nесли находится в пустынной или тропической местности.",
|
||||
L"Может впасть в панику, если оставить одного в определённых ситуациях.",
|
||||
L"Понижается работоспособность в подземельях.",
|
||||
L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.",
|
||||
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.",
|
||||
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.",
|
||||
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах также слегка понижает его работоспособность.",
|
||||
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество ОД во время боя.",
|
||||
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
|
||||
L"Drastically reduced hearing.", // TODO.Translate
|
||||
L"Reduced sight range.", // TODO.Translate
|
||||
L"Значительно пониженный слух.",
|
||||
L"Сниженная дальность видимости.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -483,23 +483,23 @@ STR16 gzIronManModeWarningText[]=
|
||||
|
||||
STR16 gzDisplayCoverText[]=
|
||||
{
|
||||
L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100",
|
||||
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100",
|
||||
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., Muzzle Stability: %d/100",
|
||||
L"Укрытие: %d/100 %s, освещённость: %d/100",
|
||||
L"Дальнобойность оружия: %d/%d тайлов, шанс попадания: %d/100",
|
||||
L"Дальнобойность оружия: %d/%d тайлов, твердость руки: %d/100",
|
||||
L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага",
|
||||
L"Видимые зоны наёмнка",
|
||||
L"Видимые зоны наёмника",
|
||||
L"Опасные зоны для наёмника",
|
||||
L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
|
||||
L"Лес", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
|
||||
L"Город",
|
||||
L"Пустыня",
|
||||
L"Снег",
|
||||
L"Снег", //NOT USED!!!
|
||||
L"Лес и пустыня",
|
||||
L"Лес и город",
|
||||
L"Лес и снег",
|
||||
L"Пустыня и город",
|
||||
L"Пустыня и снег",
|
||||
L"Город и снег",
|
||||
L"-" // yes empty for now
|
||||
L"" // yes empty for now
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user