Merged from revision: 7472

- Updated _Ja25RussianText.cpp (by Sevenfm)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7473 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2014-09-01 19:38:05 +00:00
parent ee27f27895
commit 64ed0c22b7
+156 -156
View File
@@ -66,7 +66,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
L"Пулемётчик", //Machinegunner L"Пулемётчик", //Machinegunner
L"Артиллерист", //Bombardier L"Артиллерист", //Bombardier
L"Снайпер", //Sniper L"Снайпер", //Sniper
L"Лесничий", //Ranger L"Егерь", //Ranger
L"Пистолетчик", //Gunfighter L"Пистолетчик", //Gunfighter
L"Боевые искусства", //Martial Arts L"Боевые искусства", //Martial Arts
L"Командир", //Squadleader L"Командир", //Squadleader
@@ -88,7 +88,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
L"Подрывник", //Demolitions L"Подрывник", //Demolitions
L"Инструктор", //Teaching L"Инструктор", //Teaching
L"Разведчик", //Scouting L"Разведчик", //Scouting
L"Radio Operator", L"Радист",
L"Нет", L"Нет",
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
@@ -97,12 +97,12 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
//these texts are for help popup windows, describing trait properties //these texts are for help popup windows, describing trait properties
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
{ {
L"+%d%s к шансу поразить из автомата\n", L"+%d%s к шансу попадания из автомата\n",
L"+%d%s к шансу поразить из пистолет-пулемёта\n", L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из ручного пулемёта\n", L"+%d%s к шансу попадания из ручного пулемёта\n",
L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в режиме очереди или очереди с отсечкой\n", L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в\nрежиме автоматической стрельбы или очередью с отсечкой\n",
L"-%d%s ОД на вскидку ручного пулемёта\n", L"-%d%s ОД на вскидывание ручного пулемёта\n",
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом режиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n", L"Штраф на шанс попадания в автоматическом\nрежиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n", L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
}; };
@@ -110,20 +110,20 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
{ {
L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n", L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n",
L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n", L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта\n", L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из реактивного гранатомёта\n", L"+%d%s к шансу попадания из реактивного гранатомёта\n",
L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n", L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n",
L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n", L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n",
L"+%d%s к урону танкам от поражения из тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n", L"+%d%s к урону танкам от тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n", L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
{ {
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n", L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n",
L"+%d%s к шансу попасть из снайперской винтовки\n", L"+%d%s к шансу попадания из снайперской винтовки\n",
L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши (особенно к пистолетам)\n", L"+%d%s к бонусу прицеливания на каждый клик прицеливания (за исключением пистолетов)\n",
L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot
L" плюс", L" плюс",
L" с каждым кликом", L" с каждым кликом",
@@ -134,46 +134,46 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
L" после пятого", L" после пятого",
L" после шестого", L" после шестого",
L" после седьмого", L" после седьмого",
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n", L"-%d%s ОД на досылание патрона в винтовки со скользящим затвором\n",
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n", L"+1 клик прицеливания для оружия типа винтовок\n",
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n", L"+%d кликов прицеливания для оружия типа винтовок\n",
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by one aim click\n", // TODO.Translate L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на один клик прицеливания\n",
L"Makes aiming faster with rifle-type guns by %d aim clicks\n", L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на %d кликов прицеливания\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
{ {
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n", L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n",
L"+%d%s к шансу поразить из ружья\n", L"+%d%s к шансу попадания из дробовика\n",
L"-%d%s ОД на перезарядку ружья\n", L"-%d%s ОД на перезарядку помпового дробовика\n",
L"-%d%s APs to fire Shotguns\n", // TODO.Translate L"-%d%s ОД на выстрел из дробовика\n",
L"Adds %d more aim click for Shotguns\n", // TODO.Translate L"+%d клик прицеливания для дробовиков\n",
L"Adds %d more aim clicks for Shotguns\n", // TODO.Translate L"+%d кликов прицеливания для дробовиков\n",
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n", L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n",
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (в особенности на вертолёте)\n", L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (за исключением вертолёта)\n",
L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил
L"-%d%s на штраф погодных условий\n", L"-%d%s к штрафам от погодных условий\n",
L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n", L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n", L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
{ {
L"-%d%s ОД необходимые для выстрела из пистолетов и револьверов\n", L"-%d%s ОД на выстрел из пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к эффективной дальнобойности пистолетов и револьверов\n", L"+%d%s к эффективной дальности пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n", L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемётов", L"+%d%s к шансу попадания из автоматических пистолетов",
L" (лишь для одиночного выстрела)", L" (только для одиночного выстрела)",
L"+%d%s бонуса на один щелчок мыши при прицеливание на пистолеты, пистолет-пулемёты и револьверы\n", L"+%d%s бонуса на один клик прицеливания для пистолетов,\nавтоматических пистолетов и револьверов\n",
L"-%d%s ОД необходимых на вскидку пистолета и револьвера\n", L"-%d%s ОД на вскидывание пистолетов и револьверов\n",
L"-%d%s ОД необходимых на перезарядку пистолета, пистолет-пулемёта и револьвера\n", L"-%d%s ОД на перезарядку пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n",
L"Даёт %d дополнительный щелчок мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам", L"+%d клик прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов",
L"Даёт %d дополнительных щелчков мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам\n", L"+%d кликов прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
{ {
L"-%d%s ОД на рукопашые атаки (кулаками и кастетом)\n", L"-%d%s ОД на рукопашные атаки (кулаками и кастетом)\n",
L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n", L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n",
L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n", L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n",
L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n", L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
@@ -184,38 +184,38 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно больше не очнётся\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно, больше не очнётся\n",
L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n", L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n",
L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n", L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара\n", L"+%d%s к шансу увернуться от атаки в рукопашном бою\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой", L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой",
L" или кастетом", L" или кастетом",
L" (+%d%s с кастетом)", L" (+%d%s с кастетом)",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n", L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым оружием ближнего боя\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы выхватить оружие из рук противника\n", L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы выхватить оружие из рук противника\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n", L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n", L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы повернуться\n", L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы повернуться\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n", L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n", L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n", L"Вы получаете специальные движения для атак ближнего боя\n",
L"-%d%s к шансу перехвата хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving L"-%d%s к шансу перехвата вашего хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
{ {
L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n", L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n",
L"+%d к эффективному уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже чем у %s\n", L"+%d к фактическому уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже, чем у %s\n",
L"+%d к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n", L"+%d к фактическому уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n",
L"на +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n", L"На +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n",
L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n", L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n",
L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n", L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n",
L"Радиус влияния лидера на других наёмников %d клеток", L"Радиус влияния на других наёмников составляет %d тайлов",
L" (%d клеток с усилителем звука)", L" (%d тайлов с усилителем звука)",
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n", L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n", L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n", L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников, если погибает %s\n",
L"+%d%s к шансу получить перехват всем отрядом\n", L"+%d%s к шансу получить перехват всем отрядом\n",
}; };
@@ -225,19 +225,19 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n", L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n",
L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n", L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n",
L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n", L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n",
L"+%d%s к умению привести оружие в рабочее состояние в бою если оно отказало\n", L"+%d%s к умению устранить осечку оружия в бою\n",
L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n", L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n",
L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n", L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель роботу управляемому %s\n", L"+%d%s к шансу попадания по цели роботу, управляемому %s\n",
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n", L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
L"Понижен штраф на ремонт робота на %d%s\n", L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
{ {
L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n", L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n",
L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.", L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.",
L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)", L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)",
L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (в следствии критического ранения) путём", L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (вследствие критического ранения) путём",
L" хирургического вмешательства или", L" хирургического вмешательства или",
L" обычным лечением.\n", L" обычным лечением.\n",
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n", L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
@@ -249,21 +249,21 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]=
{ {
L"Может переодеваться в гражданского или солдата, \nчтобы проникать в тыл врага.\n", L"Может переодеваться в гражданского или солдата, \nчтобы проникать в тыл врага.\n",
L"Будет раскрыт, если совершает подозрительные действия, \nимеет подозрительное снаряжение или застигнут над остывающим трупом.\n", L"Будет раскрыт, если совершает подозрительные действия, \nимеет подозрительное снаряжение или застигнут над остывающим трупом.\n",
L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к врагу.\n", L"Будет моментально раскрыт, если переодет в солдата \nи находится ближе %d тайлов к врагу.\n",
L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к остывающему трупу.\n", L"Будет моментально раскрыт, если переодет в солдата \nи находится ближе %d тайлов к остывающему трупу.\n",
L"+%d%s к шансу попадания скрытным оружием ближнего боя.\n", L"+%d%s к шансу попадания скрытным оружием ближнего боя.\n",
L"+%d%s к шансу на смертельный удар скрытным оружием ближнего боя.\n", L"+%d%s к шансу на смертельный удар скрытным оружием ближнего боя.\n",
L"ОД на переодевание снижено на %d%s.\n", L"ОД на переодевание снижены на %d%s.\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]= // TODO.Translate STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]=
{ {
L"Can use communications equipment\n", L"Может использовать оборудование связи.\n",
L"Can call in artillery strikes from allies in neighbouring sectors.\n", L"Может запрашивать артиллерийские удары у союзников в соседних секторах.\n",
L"Via Frequency Scan assignment, enemy patrols can be located.\n", L"Может обнаруживать вражеские патрули при сканировании частот.\n",
L"Communications can be jammed sector-wide.\n", L"Радиопереговоры могут быть подавлены во всем секторе.\n",
L"If communications are jammed, a operator can scan for the jamming device.\n", L"Если радиопереговоры подавлены, то радист может искать подавляющее устройство.\n",
L"Can call in militia reinforcements from neighbouring sectors.\n", L"Может вызывать подкрепления из отрядов ополченцев из соседних секторов.\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
@@ -276,7 +276,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n", L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n",
L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n", L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n",
L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n", L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n",
L"-%d%s ОД чтобы поднять предмет\n", L"-%d%s ОД, чтобы поднять предмет\n",
L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n", L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n",
L"-%d%s ОД на действия с дверью\n", L"-%d%s ОД на действия с дверью\n",
L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n", L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n",
@@ -284,30 +284,30 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
{ {
L"-%d%s от ОД на атаку клинковым оружием\n", L"-%d%s ОД на атаку клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу поразить клинковым оружием\n", L"+%d%s к шансу попадания клинковым холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу поразить бьющим холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу попадания дробящим холодным оружием\n",
L"+%d%s к урону от клинкогово оружия\n", L"+%d%s к урону от клинкового холодного оружия\n",
L"+%d%s к урону от бьющего холодного оружия\n", L"+%d%s к урону от дробящего холодного оружия\n",
L"Урон от прицельной отаки любым холодным оружием повышается на +%d%s\n", L"Урон от прицельной атаки любым холодным оружием повышается на %d%s\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием если в руках нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием, если в руках нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием если в руках нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием, если в руках нож\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
{ {
L"-%d%s от базовых ОД нужных на бросок ножа\n", L"-%d%s базовых ОД, нужных для броска ножа\n",
L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n", L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа\n", L"+%d%s к шансу попадания в цель при метании ножа\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа прицельно\n", L"+%d%s к шансу попадания в цель при метании ножа на каждый клик прицеливания\n",
L"+%d%s к урону метательного ножа\n", L"+%d%s к урону от метательного ножа\n",
L"+%d%s к урону метательного ножа при прицельном броске\n", L"+%d%s к урону от метательного ножа при на каждый клик прицеливания\n",
L"+%d%s к шансу нанести критический удар при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n", L"+%d%s к шансу нанести критический урон при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n",
L"+%d к множителю на критический удар при броске ножа\n", L"+%d к множителю критического урона при броске ножа\n",
L"Добавляет %d щелчёк мыши на прицеливание к броску ножа\n", L"+%d клик прицеливания для метательных ножей\n",
L"Добавляет %d щелчков мыши на прицеливание к броску ножа\n", L"+%d кликов прицеливания для метательных ножей\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
@@ -316,71 +316,71 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
L"+%d к дальности слуха\n", L"+%d к дальности слуха\n",
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n", L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n", L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
L"-%d к нужде в сне\n", L"-%d к нужде во сне\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
{ {
L"-%d%s к ОД, необходимых для тихого передивжения\n", L"-%d%s ОД, необходимых для бесшумного передвижения\n",
L"+%d%s двигаться тихо\n", L"+%d%s к шансу двигаться бесшумно\n",
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n", L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n",
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n", L"Штраф укрытия при передвижении уменьшен на %d%s\n",
L"-%d%s к шансу быть перехваченным\n", //chance to be interrupted L"-%d%s к шансу быть перехваченным\n", //chance to be interrupted
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
{ {
L"-%d%s ОД на движения (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n", L"-%d%s ОД на передвижение (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препядствия, плавание и т.д.\n", L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препятствия, плавание и т.д.\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
{ {
L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n", L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n",
L"+%d%s к силе на переноску снаряжения\n", L"+%d%s к силе для определения максимально допустимого веса\n",
L"Уменьшена потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою на %d%s\n", L"Потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою уменьшена на %d%s\n",
L"Повышен урон, необходимый чтобы свалить с ног при ранении в ногу на %d%s\n", L"Урон при ранении в ногу, при котором вы падаете на землю, должен быть больше на %d%s\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
{ {
L"-%d%s от ОД на бросок гранаты\n", L"-%d%s ОД для броска гранаты\n",
L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n", L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n",
L"+%d%s к точности броска гранаты\n", L"+%d%s к точности броска гранаты\n",
L"+%d%s к урону от установленных бомб и мин\n", L"+%d%s к урону для установленных бомб и мин\n",
L"+%d%s к у мению устанавливать детонатор\n", L"+%d%s к умению устанавливать детонатор\n",
L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n", L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n",
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных юомб и мин (+%d к уровню бомб)\n", L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных вами бомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (множитель повреждений %d)\n", L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (урон увеличен на %d)\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
{ {
L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n", L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n", L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n",
L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n", L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n",
L"Значение уровня умения быдет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n", L"Значение уровня умения будет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n", L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
{ {
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n", L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n", L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n", L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n",
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано точное количество врагов\n", L"В секторах, смежных с вашим, будет показано точное количество врагов\n",
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано наличие врагов\n", L"В секторах, смежных с вашим, будет показано наличие врагов\n",
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n", L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n", L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]=
{ {
L"Will occasionally inform you about his teammates' opinions.\n", // TODO.Translate L"Иногда будет оповещать вас о мнениях членов команды.\n",
L"Prevents teammates' misbehaviour (drugs, alcohol, scrounging).\n", // TODO.Translate L"Предотвращает плохое поведение членов команды (наркотики, алкоголь, воровство).\n",
L"Can spread propaganda in towns.\n", // TODO.Translate L"Может заниматься пропагандой в городах.\n",
L"Can gather rumours in towns.\n", // TODO.Translate L"Может собирать слухи в городах.\n",
L"Can be put undercover in prisons.\n", // TODO.Translate L"Можно засылать в качестве доносчика в тюрьмы.\n",
L"Increases your reputation by %d every day if in good morale.\n", // TODO.Translate L"Увеличивает вашу репутацию на %d каждый день, если его боевой дух высок.\n",
L"+%d to effective hearing range\n", // TODO.Translate L"+%d фактической дальности слуха.\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
@@ -390,7 +390,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]= STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
{ {
L"+%d%s бонус к взлому замков\n", L"+%d%s бонус ко взлому замков\n",
L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n", L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n",
L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n", L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n",
@@ -399,65 +399,65 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
L"+%d к дальности слуха\n", L"+%d к дальности слуха\n",
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n", L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n", L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
L"-%d к нужде в сне\n", L"-%d к нужде во сне\n",
L"+%d%s к максимальному радиусу дальности при метании\n", L"+%d%s к максимальной дальности при метании чего угодно\n",
L"+%d%s к точности при метании\n", L"+%d%s к шансу попадания при метании чего угодно\n",
L"+%d%s шанс мгновенно убить метательным ножом, чтобы это никто не заметил и не услышал\n", L"+%d%s к шансу мгновенно убить метательным ножом, если вас никто не заметил и не услышал\n",
L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n", L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n",
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n", L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n",
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта, реактивного гранатомёта и из миномёта\n", L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта, реактивного гранатомёта и миномёта\n",
L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n", L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n",
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n", L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
L"+%d%s к бесшумному передвижению\n", L"+%d%s к бесшумному передвижению\n",
L"+%d%s к скрытности (незаметный для врага, пока вас не обнаружили)\n", L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n",
L"Нет штарафа на шанс поразить цель при стрельбе с двух рук\n", L"Нет штарафа на шанс попадания по цели при стрельбе с двух рук\n",
L"+%d%s к шансу поразить холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу попадания клинковым холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках есть нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара клинковым холодным оружием, если в руках есть нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках не нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара клинковым холодным оружием, если в руках не нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара в рукопашную, если в руках есть нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара оружием ближнего боя, если в руках есть нож\n",
L"-%d%s к эффективной дальность до цели для всего вида оружия\n", L"-%d%s к эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n",
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши\n", L"+%d%s к бонусу прицеливания на каждый клик прицеливания\n",
L"Несмываемый камуфляж.\n", L"Несмываемый камуфляж.\n",
L"+%d%s к шансу поразить в рукопашном бою\n", L"+%d%s к шансу попадания в ближнем бою\n",
L"+%d%s к повреждениям в рукопашном бою\n", L"+%d%s к урону в ближнем бою\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если в руках ничего нет\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в ближнем бою, если в руках ничего нет\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если руки заняты\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в ближнем бою, если руки заняты\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием\n",
L"Способен нанести удар 'вертушка' в прыжке по слабейшему противнику с нанесением двойного урона\n", L"Способен нанести удар ногой с разворота по ослабленному противнику с нанесением двойного урона\n",
L"У вас будет особая анимация при рукопашной битве.\n", L"У вас будет особая анимация ударов в ближнем бою.\n",
L"Нет преимуществ", L"Нет преимуществ",
}; };
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]= STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
{ {
//I.M.P. Character Traits help text //I.M.P. Character Traits help text
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.", //Neutral L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъянов.", //Neutral
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive
L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual L"плюсы: Немного быстрее обучается при самоподготовке или в качестве ученика.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive L"плюсы: Устаёт медленнее других, если работает не как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive
L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive L"плюсы: Немного большие шанс попадания при стрельбе очередями и урон в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\nБоевой дух повышается при нанесении таких ран.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off
}; };
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]= STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
{ {
L"Никакого влияния.", L"Никакого влияния.",
L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием \nесли находится в пустынной или тропической местности.", L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием, \nесли находится в пустынной или тропической местности.",
L"Может впасть в панику если оставить одного в определённых ситуациях.", L"Может впасть в панику, если оставить одного в определённых ситуациях.",
L"Понижается работоспособноть в замкнутых помещениях, подземельях.", L"Понижается работоспособность в подземельях.",
L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.", L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.",
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.", L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах также слегка понижает его работоспособность.",
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.", L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество ОД во время боя.",
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.", L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
L"Drastically reduced hearing.", // TODO.Translate L"Значительно пониженный слух.",
L"Reduced sight range.", // TODO.Translate L"Сниженная дальность видимости.",
}; };
@@ -483,23 +483,23 @@ STR16 gzIronManModeWarningText[]=
STR16 gzDisplayCoverText[]= STR16 gzDisplayCoverText[]=
{ {
L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100", L"Укрытие: %d/100 %s, освещённость: %d/100",
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100", L"Дальнобойность оружия: %d/%d тайлов, шанс попадания: %d/100",
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., Muzzle Stability: %d/100", L"Дальнобойность оружия: %d/%d тайлов, твердость руки: %d/100",
L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага", L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага",
L"Видимые зоны наёмнка", L"Видимые зоны наёмника",
L"Опасные зоны для наёмника", L"Опасные зоны для наёмника",
L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald) L"Лес", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
L"Город", L"Город",
L"Пустыня", L"Пустыня",
L"Снег", L"Снег", //NOT USED!!!
L"Лес и пустыня", L"Лес и пустыня",
L"Лес и город", L"Лес и город",
L"Лес и снег", L"Лес и снег",
L"Пустыня и город", L"Пустыня и город",
L"Пустыня и снег", L"Пустыня и снег",
L"Город и снег", L"Город и снег",
L"-" // yes empty for now L"" // yes empty for now
}; };
#endif #endif