mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
- on-the-fly convertation of all codepages to unicode (by lalien and bugmonster). I think this is needed for a Polish release in the future.
BE SURE TO UPDATE FROM SVN GAME DIR (REV. 1050) TO GET THE NEEDED GAME DATA FILES FOR THIS SOURCE MODIFICATION git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2417 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -18,7 +18,7 @@ CHAR16 zVersionLabel[256] = { L"Map Editor v1.13.2389" };
|
||||
#elif defined JA2BETAVERSION
|
||||
|
||||
//BETA/TEST BUILD VERSION
|
||||
CHAR16 zVersionLabel[256] = { L"Debug v1.13.2415" };
|
||||
CHAR16 zVersionLabel[256] = { L"Debug v1.13.2417" };
|
||||
|
||||
#elif defined CRIPPLED_VERSION
|
||||
|
||||
@@ -28,11 +28,11 @@ CHAR16 zVersionLabel[256] = { L"Beta v. 0.98" };
|
||||
#else
|
||||
|
||||
//RELEASE BUILD VERSION
|
||||
CHAR16 zVersionLabel[256] = { L"Release v1.13.2415" };
|
||||
CHAR16 zVersionLabel[256] = { L"Release v1.13.2417" };
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
CHAR8 czVersionNumber[16] = { "Build 08.11.13" }; //YY.MM.DD
|
||||
CHAR8 czVersionNumber[16] = { "Build 08.11.14" }; //YY.MM.DD
|
||||
CHAR16 zTrackingNumber[16] = { L"Z" };
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
+64
-60
@@ -49,6 +49,7 @@
|
||||
#include "Strategic Town Loyalty.h"
|
||||
#include "connect.h"
|
||||
#include "fresh_header.h"
|
||||
#include "Encrypted File.h"
|
||||
|
||||
//
|
||||
//****** Defines ******
|
||||
@@ -1100,7 +1101,7 @@ BOOLEAN LoadMercBioInfo(UINT8 ubIndex, STR16 pInfoString, STR16 pAddInfo)
|
||||
{
|
||||
HWFILE hFile;
|
||||
UINT32 uiBytesRead;
|
||||
UINT16 i;
|
||||
//UINT16 i;
|
||||
UINT32 uiStartSeekAmount;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1124,38 +1125,39 @@ BOOLEAN LoadMercBioInfo(UINT8 ubIndex, STR16 pInfoString, STR16 pAddInfo)
|
||||
return( FALSE );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Decrement, by 1, any value > 32
|
||||
for(i=0; (i<SIZE_MERC_BIO_INFO) && (pInfoString[i] != 0); i++ )
|
||||
{
|
||||
if( pInfoString[i] > 33 )
|
||||
pInfoString[i] -= 1;
|
||||
#ifdef POLISH
|
||||
switch( pInfoString[ i ] )
|
||||
{
|
||||
case 260: pInfoString[ i ] = 165; break;
|
||||
case 262: pInfoString[ i ] = 198; break;
|
||||
case 280: pInfoString[ i ] = 202; break;
|
||||
case 321: pInfoString[ i ] = 163; break;
|
||||
case 323: pInfoString[ i ] = 209; break;
|
||||
case 211: pInfoString[ i ] = 211; break;
|
||||
//// Decrement, by 1, any value > 32
|
||||
//for(i=0; (i<SIZE_MERC_BIO_INFO) && (pInfoString[i] != 0); i++ )
|
||||
//{
|
||||
// if( pInfoString[i] > 33 )
|
||||
// pInfoString[i] -= 1;
|
||||
// #ifdef POLISH
|
||||
// switch( pInfoString[ i ] )
|
||||
// {
|
||||
// case 260: pInfoString[ i ] = 165; break;
|
||||
// case 262: pInfoString[ i ] = 198; break;
|
||||
// case 280: pInfoString[ i ] = 202; break;
|
||||
// case 321: pInfoString[ i ] = 163; break;
|
||||
// case 323: pInfoString[ i ] = 209; break;
|
||||
// case 211: pInfoString[ i ] = 211; break;
|
||||
|
||||
case 346: pInfoString[ i ] = 338; break;
|
||||
case 379: pInfoString[ i ] = 175; break;
|
||||
case 377: pInfoString[ i ] = 143; break;
|
||||
case 261: pInfoString[ i ] = 185; break;
|
||||
case 263: pInfoString[ i ] = 230; break;
|
||||
case 281: pInfoString[ i ] = 234; break;
|
||||
|
||||
case 322: pInfoString[ i ] = 179; break;
|
||||
case 324: pInfoString[ i ] = 241; break;
|
||||
case 243: pInfoString[ i ] = 243; break;
|
||||
case 347: pInfoString[ i ] = 339; break;
|
||||
case 380: pInfoString[ i ] = 191; break;
|
||||
case 378: pInfoString[ i ] = 376; break;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
// case 346: pInfoString[ i ] = 338; break;
|
||||
// case 379: pInfoString[ i ] = 175; break;
|
||||
// case 377: pInfoString[ i ] = 143; break;
|
||||
// case 261: pInfoString[ i ] = 185; break;
|
||||
// case 263: pInfoString[ i ] = 230; break;
|
||||
// case 281: pInfoString[ i ] = 234; break;
|
||||
|
||||
// case 322: pInfoString[ i ] = 179; break;
|
||||
// case 324: pInfoString[ i ] = 241; break;
|
||||
// case 243: pInfoString[ i ] = 243; break;
|
||||
// case 347: pInfoString[ i ] = 339; break;
|
||||
// case 380: pInfoString[ i ] = 191; break;
|
||||
// case 378: pInfoString[ i ] = 376; break;
|
||||
// }
|
||||
// #endif
|
||||
//}
|
||||
|
||||
DecodeString(pInfoString, SIZE_MERC_BIO_INFO);
|
||||
|
||||
// Get the additional info
|
||||
uiStartSeekAmount = ((SIZE_MERC_BIO_INFO + SIZE_MERC_ADDITIONAL_INFO) * ubIndex )+ SIZE_MERC_BIO_INFO ;
|
||||
@@ -1169,37 +1171,39 @@ BOOLEAN LoadMercBioInfo(UINT8 ubIndex, STR16 pInfoString, STR16 pAddInfo)
|
||||
return( FALSE );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Decrement, by 1, any value > 32
|
||||
for(i=0; (i<SIZE_MERC_BIO_INFO) && (pAddInfo[i] != 0); i++ )
|
||||
{
|
||||
if( pAddInfo[i] > 33 )
|
||||
pAddInfo[i] -= 1;
|
||||
#ifdef POLISH
|
||||
switch( pAddInfo[ i ] )
|
||||
{
|
||||
case 260: pAddInfo[ i ] = 165; break;
|
||||
case 262: pAddInfo[ i ] = 198; break;
|
||||
case 280: pAddInfo[ i ] = 202; break;
|
||||
case 321: pAddInfo[ i ] = 163; break;
|
||||
case 323: pAddInfo[ i ] = 209; break;
|
||||
case 211: pAddInfo[ i ] = 211; break;
|
||||
//// Decrement, by 1, any value > 32
|
||||
//for(i=0; (i<SIZE_MERC_BIO_INFO) && (pAddInfo[i] != 0); i++ )
|
||||
//{
|
||||
// if( pAddInfo[i] > 33 )
|
||||
// pAddInfo[i] -= 1;
|
||||
// #ifdef POLISH
|
||||
// switch( pAddInfo[ i ] )
|
||||
// {
|
||||
// case 260: pAddInfo[ i ] = 165; break;
|
||||
// case 262: pAddInfo[ i ] = 198; break;
|
||||
// case 280: pAddInfo[ i ] = 202; break;
|
||||
// case 321: pAddInfo[ i ] = 163; break;
|
||||
// case 323: pAddInfo[ i ] = 209; break;
|
||||
// case 211: pAddInfo[ i ] = 211; break;
|
||||
|
||||
case 346: pAddInfo[ i ] = 338; break;
|
||||
case 379: pAddInfo[ i ] = 175; break;
|
||||
case 377: pAddInfo[ i ] = 143; break;
|
||||
case 261: pAddInfo[ i ] = 185; break;
|
||||
case 263: pAddInfo[ i ] = 230; break;
|
||||
case 281: pAddInfo[ i ] = 234; break;
|
||||
// case 346: pAddInfo[ i ] = 338; break;
|
||||
// case 379: pAddInfo[ i ] = 175; break;
|
||||
// case 377: pAddInfo[ i ] = 143; break;
|
||||
// case 261: pAddInfo[ i ] = 185; break;
|
||||
// case 263: pAddInfo[ i ] = 230; break;
|
||||
// case 281: pAddInfo[ i ] = 234; break;
|
||||
|
||||
case 322: pAddInfo[ i ] = 179; break;
|
||||
case 324: pAddInfo[ i ] = 241; break;
|
||||
case 243: pAddInfo[ i ] = 243; break;
|
||||
case 347: pAddInfo[ i ] = 339; break;
|
||||
case 380: pAddInfo[ i ] = 191; break;
|
||||
case 378: pAddInfo[ i ] = 376; break;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
// case 322: pAddInfo[ i ] = 179; break;
|
||||
// case 324: pAddInfo[ i ] = 241; break;
|
||||
// case 243: pAddInfo[ i ] = 243; break;
|
||||
// case 347: pAddInfo[ i ] = 339; break;
|
||||
// case 380: pAddInfo[ i ] = 191; break;
|
||||
// case 378: pAddInfo[ i ] = 376; break;
|
||||
// }
|
||||
// #endif
|
||||
//}
|
||||
|
||||
DecodeString(pAddInfo, SIZE_MERC_BIO_INFO);
|
||||
|
||||
FileClose(hFile);
|
||||
return(TRUE);
|
||||
|
||||
+262
-370
@@ -657,6 +657,8 @@ INT16 GetIndex(CHAR16 siChar)
|
||||
UINT16 ssCount=0;
|
||||
UINT16 usNumberOfSymbols = pFManager->pTranslationTable->usNumberOfSymbols;
|
||||
|
||||
siChar = GetUnicodeChar(siChar);
|
||||
|
||||
// search the Translation Table and return the index for the font
|
||||
pTrav = pFManager->pTranslationTable->DynamicArrayOf16BitValues;
|
||||
while (ssCount < usNumberOfSymbols )
|
||||
@@ -677,6 +679,144 @@ INT16 GetIndex(CHAR16 siChar)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
CHAR16 GetUnicodeChar(CHAR16 siChar)
|
||||
{
|
||||
#ifdef GERMAN
|
||||
//switch( siChar )
|
||||
//{
|
||||
// // ü
|
||||
// case 252: siChar = 252; break;
|
||||
// // Ü
|
||||
// case 220: siChar = 220; break;
|
||||
// // ä
|
||||
// case 228: siChar = 228; break;
|
||||
// // Ä
|
||||
// case 196: siChar = 196; break;
|
||||
// // ö
|
||||
// case 246: siChar = 246; break;
|
||||
// // Ö
|
||||
// case 214: siChar = 214; break;
|
||||
// // ß
|
||||
// case 223: siChar = 223; break;
|
||||
//}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef RUSSIAN
|
||||
switch( siChar )
|
||||
{
|
||||
//capital letters
|
||||
case 168: siChar = 1025; break; //U+0401 d0 81 CYRILLIC CAPITAL LETTER IO
|
||||
case 192: siChar = 1040; break; //U+0410 A d0 90 CYRILLIC CAPITAL LETTER A
|
||||
case 193: siChar = 1041; break;
|
||||
case 194: siChar = 1042; break;
|
||||
case 195: siChar = 1043; break;
|
||||
case 196: siChar = 1044; break;
|
||||
case 197: siChar = 1045; break;
|
||||
case 198: siChar = 1046; break;
|
||||
case 199: siChar = 1047; break;
|
||||
case 200: siChar = 1048; break;
|
||||
case 201: siChar = 1049; break;
|
||||
case 202: siChar = 1050; break;
|
||||
case 203: siChar = 1051; break;
|
||||
case 204: siChar = 1052; break;
|
||||
case 205: siChar = 1053; break;
|
||||
case 206: siChar = 1054; break;
|
||||
case 207: siChar = 1055; break;
|
||||
case 208: siChar = 1056; break;
|
||||
case 209: siChar = 1057; break;
|
||||
case 210: siChar = 1058; break;
|
||||
case 211: siChar = 1059; break;
|
||||
case 212: siChar = 1060; break;
|
||||
case 213: siChar = 1061; break;
|
||||
case 214: siChar = 1062; break;
|
||||
case 215: siChar = 1063; break;
|
||||
case 216: siChar = 1064; break;
|
||||
case 217: siChar = 1065; break;
|
||||
case 218: siChar = 1066; break;
|
||||
case 219: siChar = 1067; break;
|
||||
case 220: siChar = 1068; break;
|
||||
case 221: siChar = 1069; break;
|
||||
case 222: siChar = 1070; break;
|
||||
case 223: siChar = 1071; break; //U+042F d0 af CYRILLIC CAPITAL LETTER YA
|
||||
|
||||
//small letters
|
||||
case 185: siChar = 8470; break; // ?
|
||||
case 178: siChar = 1030; break; // ?
|
||||
case 161: siChar = 1038; break; // í
|
||||
case 179: siChar = 1110; break; // ?
|
||||
case 162: siChar = 1118; break; // ó
|
||||
case 165: siChar = 1168; break; // Ñ
|
||||
case 170: siChar = 1028; break; // ¬
|
||||
case 175: siChar = 1031; break; // »
|
||||
case 180: siChar = 1169; break; // ?
|
||||
case 186: siChar = 1108; break; // ?
|
||||
case 191: siChar = 1111; break; // ?
|
||||
|
||||
case 184: siChar = 1105; break; //U+0451 d1 91 CYRILLIC SMALL LETTER IO
|
||||
case 224: siChar = 1072; break; //U+0430 a d0 b0 CYRILLIC SMALL LETTER A
|
||||
case 225: siChar = 1073; break;
|
||||
case 226: siChar = 1074; break;
|
||||
case 227: siChar = 1075; break;
|
||||
case 228: siChar = 1076; break;
|
||||
case 229: siChar = 1077; break;
|
||||
case 230: siChar = 1078; break;
|
||||
case 231: siChar = 1079; break;
|
||||
case 232: siChar = 1080; break;
|
||||
case 233: siChar = 1081; break;
|
||||
case 234: siChar = 1082; break;
|
||||
case 235: siChar = 1083; break;
|
||||
case 236: siChar = 1084; break;
|
||||
case 237: siChar = 1085; break;
|
||||
case 238: siChar = 1086; break;
|
||||
case 239: siChar = 1087; break; //U+043F d0 bf CYRILLIC SMALL LETTER PE
|
||||
case 240: siChar = 1088; break; //U+0440 p d1 80 CYRILLIC SMALL LETTER ER
|
||||
case 241: siChar = 1089; break;
|
||||
case 242: siChar = 1090; break;
|
||||
case 243: siChar = 1091; break;
|
||||
case 244: siChar = 1092; break;
|
||||
case 245: siChar = 1093; break;
|
||||
case 246: siChar = 1094; break;
|
||||
case 247: siChar = 1095; break;
|
||||
case 248: siChar = 1096; break;
|
||||
case 249: siChar = 1097; break;
|
||||
case 250: siChar = 1098; break;
|
||||
case 251: siChar = 1099; break;
|
||||
case 252: siChar = 1100; break;
|
||||
case 253: siChar = 1101; break;
|
||||
case 254: siChar = 1102; break;
|
||||
case 255: siChar = 1103; break; //U+044F d1 8f CYRILLIC SMALL LETTER YA
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef POLISH
|
||||
switch( siChar )
|
||||
{
|
||||
case 165: siChar = 260; break;
|
||||
case 198: siChar = 262; break;
|
||||
case 202: siChar = 280; break;
|
||||
case 163: siChar = 321; break;
|
||||
case 209: siChar = 323; break;
|
||||
case 211: siChar = 211; break;
|
||||
|
||||
case 338: siChar = 346; break;
|
||||
case 175: siChar = 379; break;
|
||||
case 143: siChar = 377; break;
|
||||
case 185: siChar = 261; break;
|
||||
case 230: siChar = 263; break;
|
||||
case 234: siChar = 281; break;
|
||||
|
||||
case 179: siChar = 322; break;
|
||||
case 241: siChar = 324; break;
|
||||
case 243: siChar = 243; break;
|
||||
case 339: siChar = 347; break;
|
||||
case 191: siChar = 380; break;
|
||||
case 376: siChar = 378; break;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return siChar;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//*****************************************************************************
|
||||
// SetFont
|
||||
//
|
||||
@@ -1285,12 +1425,15 @@ FontTranslationTable *CreateEnglishTransTable( )
|
||||
pTable = (FontTranslationTable *)MemAlloc(sizeof(FontTranslationTable));
|
||||
memset(pTable, 0, sizeof(FontTranslationTable) );
|
||||
|
||||
#ifdef JA2
|
||||
// ha ha, we have more than Wizardry now (again)
|
||||
pTable->usNumberOfSymbols = 255;
|
||||
#else
|
||||
pTable->usNumberOfSymbols = 255;
|
||||
#endif
|
||||
//#ifdef JA2
|
||||
// // ha ha, we have more than Wizardry now (again)
|
||||
// pTable->usNumberOfSymbols = 255;
|
||||
//#else
|
||||
// pTable->usNumberOfSymbols = 255;
|
||||
//#endif
|
||||
|
||||
pTable->usNumberOfSymbols = 200;
|
||||
|
||||
pTable->DynamicArrayOf16BitValues = (UINT16 *)MemAlloc(pTable->usNumberOfSymbols * 2);
|
||||
temp = pTable->DynamicArrayOf16BitValues;
|
||||
|
||||
@@ -1481,9 +1624,7 @@ FontTranslationTable *CreateEnglishTransTable( )
|
||||
*temp = ' '; //93
|
||||
temp++;
|
||||
|
||||
#ifdef JA2
|
||||
|
||||
#ifdef GERMAN
|
||||
// GERMAN letters in UNICODE
|
||||
*temp = 196; // "A" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 214; // "O" umlaut
|
||||
@@ -1496,469 +1637,220 @@ FontTranslationTable *CreateEnglishTransTable( )
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 252; // "u" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 223; // double-s that looks like a beta/B // 100
|
||||
*temp = 223; // double-s that looks like a beta/B
|
||||
temp++;
|
||||
#else
|
||||
*temp = 0; // "A" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0; // "O" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0; // "U" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0; // "a" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0; // "o" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0; // "u" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0; // double-s that looks like a beta/B // 100
|
||||
temp++;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
*temp = 192; // À
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 193; // Á
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 194; // Ã
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 195; // Ä
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 196; // Å
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 197; // ¨
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 198; // Æ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 199; // Ç
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 200; // È 140
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 201; // É
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 202; // Ê
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 203; // Ë
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 204; // Ì
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 205; // Í
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 206; // Î
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 207; // Ï
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 208; // Ð
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 209; // Ñ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 210; // Ò 150
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 211; // Ó
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 212; // Ô
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 213; // Õ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 214; // Ö
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 215; // ×
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 216; // Ø
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 217; // Ù
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 218; // Ú
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 219; // Û
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 220; // Ü 160
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 221; // Ý
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 222; // Þ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 223; // ß
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 224; // à
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 225; // á
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 226; // â
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 227; // ã
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 228; // ä
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 229; // å
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 230; // ¸ 170
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 231; // æ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 232; // ç
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 233; // è
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 234; // é
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 235; // ê
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 236; // ë
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 237; // ì
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 238; // í
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 239; // î 170
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 240; // ï
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 241; // ð
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 242; // ñ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 243; // ò
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 244; // ó
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 245; // ô
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 246; // õ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 247; // ö
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 248; // ÷
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 249; // ø 170
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 250; // ù
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 251; // ú
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 252; // û
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 253; // ü 170
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 254; // ý
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 255; // þ
|
||||
temp++;
|
||||
// START OF FUNKY RUSSIAN STUFF
|
||||
// RUSSIAN letters in UNICODE
|
||||
*temp = 1040; //À
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1041;
|
||||
*temp = 1041; //Á
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1042;
|
||||
*temp = 1042; //Â
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1043;
|
||||
*temp = 1043; //Ã
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1044;
|
||||
*temp = 1044; //Ä
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1045;
|
||||
*temp = 1045; //Å
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1046;
|
||||
*temp = 1046; //Æ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1047;
|
||||
*temp = 1047; //Ç
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1048;
|
||||
*temp = 1048; //È
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1049; //110
|
||||
*temp = 1049; //É
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1050;
|
||||
*temp = 1050; //Ê
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1051;
|
||||
*temp = 1051; //Ë
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1052;
|
||||
*temp = 1052; //Ì
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1053;
|
||||
*temp = 1053; //Í
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1054;
|
||||
*temp = 1054; //Î
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1055;
|
||||
*temp = 1055; //Ï
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1056;
|
||||
*temp = 1056; //Ð
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1057;
|
||||
*temp = 1057; //Ñ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1058;
|
||||
*temp = 1058; //Ò
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1059; //120
|
||||
*temp = 1059; //Ó
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1060;
|
||||
*temp = 1060; //Ô
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1061;
|
||||
*temp = 1061; //Õ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1062;
|
||||
*temp = 1062; //Ö
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1063;
|
||||
*temp = 1063; //×
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1064;
|
||||
*temp = 1064; //Ø
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1065;
|
||||
*temp = 1065; //Ù
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1066;
|
||||
*temp = 1066; //Ú
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1067;
|
||||
*temp = 1067; //Û
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1068;
|
||||
*temp = 1068; //Ü
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1069; // 130
|
||||
*temp = 1069; //Ý
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1070;
|
||||
*temp = 1070; //Þ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1071;
|
||||
*temp = 1071; //ß
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1072; // à
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1072; // Ä
|
||||
*temp = 1073; // á
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1073; // À
|
||||
*temp = 1074; // â
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1074; // Á
|
||||
*temp = 1075; // ã
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1075; // Â
|
||||
*temp = 1076; // ä
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1076; // Ã
|
||||
*temp = 1077; // å
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1077; // Å
|
||||
*temp = 1078; // æ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1078; // ¨
|
||||
*temp = 1079; // ç
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1079; // Ç 140
|
||||
*temp = 1080; // è
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1080; // Ë
|
||||
*temp = 1081; // é
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1081; // È
|
||||
*temp = 1082; // ê
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1082; // É 140
|
||||
*temp = 1083; // ë
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1083; // Ê
|
||||
*temp = 1084; // ì
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1084; // Ï
|
||||
*temp = 1085; // í
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1085; // Ö
|
||||
*temp = 1086; // î
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1086; // Ò
|
||||
*temp = 1087; // ï
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1087; // Ó
|
||||
*temp = 1088; // ð
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1088; // Ô
|
||||
*temp = 1089; // ñ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1089; // Ü 150
|
||||
*temp = 1090; // ò
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1090; // Ù
|
||||
*temp = 1091; // ó
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1091; // Ú
|
||||
*temp = 1092; // ô
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1092; // Û 150
|
||||
*temp = 1093; // õ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1093; // ä
|
||||
*temp = 1094; // ö
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1094; // à
|
||||
*temp = 1095; // ÷
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1095; // á
|
||||
*temp = 1096; // ø
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1096; // â
|
||||
*temp = 1097; // ù
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1097; // ç
|
||||
*temp = 1098; // ú
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1098; // ë
|
||||
*temp = 1099; // û
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1099; // è 160
|
||||
*temp = 1100; // ü
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1100; // é
|
||||
*temp = 1101; // ý
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1101; // ê
|
||||
*temp = 1102; // þ
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1102; // ï 160
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 1103; // ö
|
||||
*temp = 1103; // ÿ
|
||||
temp++;
|
||||
|
||||
//SB: new russian & bellorussian & ukrainian symbols
|
||||
// in ascii
|
||||
*temp = 185; // ¹
|
||||
// BELORUSSIAN and UKRAINIAN letters in UNICODE
|
||||
*temp = 8470; // ¹
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 168; // ¨
|
||||
*temp = 1025; // ¨
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 178; // ²
|
||||
*temp = 1030; // ²
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 161; // ¡
|
||||
*temp = 1038; // ¡
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 184; // ¸
|
||||
*temp = 1105; // ¸
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 179; // ³
|
||||
*temp = 1110; // ³
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 162; // ¢
|
||||
*temp = 1118; // ¢
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 165; // ¥
|
||||
*temp = 1168; // ¥
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 170; // ª
|
||||
*temp = 1028; // ª
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 175; // ¯
|
||||
*temp = 1031; // ¯
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 180; // ´
|
||||
*temp = 1169; // ´
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 186; // º
|
||||
*temp = 1108; // º
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 191; // ¿
|
||||
*temp = 1111; // ¿
|
||||
temp++;
|
||||
// in unicode
|
||||
*temp = 0x2116; // ¹
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0401; // ¨
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0406; // ²
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x040E; // ¡
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0451; // ¸
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0456; // ³
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x045E; // ¢
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0490; // ¥
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0404; // ª
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0407; // ¯
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0491; // ´
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0454; // º
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 0x0457; // ¿
|
||||
temp++;
|
||||
#else
|
||||
// Windows Code Page 1252 Western Standard Character Set
|
||||
|
||||
*temp = 193; // "A" acute
|
||||
// POLISH letters in UNICODE
|
||||
*temp = 260; // ¥ (îí)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 192; // "A" grave
|
||||
*temp = 262; // Æ (öå)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 193; // "A" circumflex
|
||||
*temp = 280; // Ê (ýí)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 196; // "A" umlaut
|
||||
*temp = 321; // £ (ýëü)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 195; // "A" tilde
|
||||
*temp = 323; // Ñ (ýíü)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 197; // "A" ring
|
||||
*temp = 211; // Ó (î êðàòêîå)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 199; // "C" cedile
|
||||
*temp = 346; // Œ (ýñü)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 201; // "E" acute
|
||||
*temp = 379; // ¯ (æåò)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 200; // "E" grave
|
||||
*temp = 377; // � (çåò)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 202; // "E" circumflex
|
||||
*temp = 261; // ¹ (îí)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 203; // "E" umlaut
|
||||
*temp = 263; // æ (öå)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 205; // "I" acute
|
||||
*temp = 281; // ê (ýí)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 204; // "I" grave
|
||||
*temp = 322; // ³ (ýëü)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 206; // "I" circumflex
|
||||
*temp = 324; // ñ (ýíü)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 207; // "I" umlaut
|
||||
*temp = 243; // ó (î êðàòêîå)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 209; // "N" tilde
|
||||
*temp = 347; // œ (ýñü)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 211; // "O" acute
|
||||
*temp = 380; // ¿ (æåò)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 210; // "O" grave
|
||||
*temp = 378; // Ÿ (çåò)
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 212; // "O" circumflex
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 214; // "O" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 213; // "O" tilde
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 216; // "0" O strike-through
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 218; // "U" acute
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 217; // "U" grave
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 219; // "U" circumflex
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 220; // "U" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 221; // "Y" acute
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 225; // "a" acute
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 224; // "a" grave
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 226; // "a" circumflex
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 228; // "a" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 227; // "a" tilde
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 229; // "a" ring
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 231; // "c" cedile
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 233; // "e" acute
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 232; // "e" grave
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 234; // "e" circumflex
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 235; // "e" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 237; // "i" acute
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 236; // "i" grave
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 238; // "i" circumflex
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 239; // "i" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 241; // "n" tilde
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 243; // "o" acute
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 242; // "o" grave
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 244; // "o" circumflex
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 246; // "o" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 245; // "o" tilde
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 248; // "o" strike-through
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 250; // "u" acute
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 249; // "u" grave
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 251; // "u" circumflex
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 252; // "u" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 254; // "y" acute
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 255; // "y" umlaut
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = 223; // beta
|
||||
|
||||
// Font glyphs for spell targeting icons
|
||||
// Font glyphs for spell targeting icons
|
||||
//ATE: IMPORTANT! INcreate the array above if you add any new items here...
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = FONT_GLYPH_TARGET_POINT;
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = FONT_GLYPH_TARGET_CONE;
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = FONT_GLYPH_TARGET_SINGLE;
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = FONT_GLYPH_TARGET_GROUP;
|
||||
temp++;
|
||||
*temp = FONT_GLYPH_TARGET_NONE;
|
||||
|
||||
// 154
|
||||
#endif
|
||||
//temp++;
|
||||
//*temp = FONT_GLYPH_TARGET_POINT;
|
||||
//temp++;
|
||||
//*temp = FONT_GLYPH_TARGET_CONE;
|
||||
//temp++;
|
||||
//*temp = FONT_GLYPH_TARGET_SINGLE;
|
||||
//temp++;
|
||||
//*temp = FONT_GLYPH_TARGET_GROUP;
|
||||
//temp++;
|
||||
//*temp = FONT_GLYPH_TARGET_NONE;
|
||||
|
||||
// 200
|
||||
|
||||
return pTable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -183,3 +183,5 @@ void FindFontCenterCoordinates( INT16 sLeft, INT16 sTop, INT16 sWidth, INT16 sHe
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
CHAR16 GetUnicodeChar(CHAR16 siChar);
|
||||
+157
-31
@@ -10,8 +10,7 @@
|
||||
|
||||
BOOLEAN LoadEncryptedDataFromFile(STR pFileName, STR16 pDestString, UINT32 uiSeekFrom, UINT32 uiSeekAmount)
|
||||
{
|
||||
HWFILE hFile;
|
||||
UINT16 i;
|
||||
HWFILE hFile;
|
||||
UINT32 uiBytesRead;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -36,38 +35,165 @@ BOOLEAN LoadEncryptedDataFromFile(STR pFileName, STR16 pDestString, UINT32 uiSee
|
||||
return( FALSE );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Decrement, by 1, any value > 32
|
||||
for(i=0; (i<uiSeekAmount) && (pDestString[i] != 0); i++ )
|
||||
{
|
||||
if( pDestString[i] > 33 )
|
||||
pDestString[i] -= 1;
|
||||
#ifdef POLISH
|
||||
switch( pDestString[ i ] )
|
||||
{
|
||||
case 260: pDestString[ i ] = 165; break;
|
||||
case 262: pDestString[ i ] = 198; break;
|
||||
case 280: pDestString[ i ] = 202; break;
|
||||
case 321: pDestString[ i ] = 163; break;
|
||||
case 323: pDestString[ i ] = 209; break;
|
||||
case 211: pDestString[ i ] = 211; break;
|
||||
|
||||
case 346: pDestString[ i ] = 338; break;
|
||||
case 379: pDestString[ i ] = 175; break;
|
||||
case 377: pDestString[ i ] = 143; break;
|
||||
case 261: pDestString[ i ] = 185; break;
|
||||
case 263: pDestString[ i ] = 230; break;
|
||||
case 281: pDestString[ i ] = 234; break;
|
||||
|
||||
case 322: pDestString[ i ] = 179; break;
|
||||
case 324: pDestString[ i ] = 241; break;
|
||||
case 243: pDestString[ i ] = 243; break;
|
||||
case 347: pDestString[ i ] = 339; break;
|
||||
case 380: pDestString[ i ] = 191; break;
|
||||
case 378: pDestString[ i ] = 376; break;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
//// Decrement, by 1, any value > 32
|
||||
//for(i=0; (i<uiSeekAmount) && (pDestString[i] != 0); i++ )
|
||||
//{
|
||||
// if( pDestString[i] > 33 )
|
||||
// pDestString[i] -= 1;
|
||||
//
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
DecodeString(pDestString, uiSeekAmount);
|
||||
|
||||
FileClose(hFile);
|
||||
return(TRUE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void DecodeString(STR16 pDestString, UINT32 uiSeekAmount)
|
||||
{
|
||||
UINT32 i;
|
||||
|
||||
// Decrement, by 1, any value > 32
|
||||
for(i=0; (i<uiSeekAmount) && (pDestString[i] != 0); i++ )
|
||||
{
|
||||
if( pDestString[i] > 33 )
|
||||
pDestString[i] -= 1;
|
||||
|
||||
//#ifdef GERMAN
|
||||
// //switch( pDestString[ i ] )
|
||||
// //{
|
||||
// // // ü
|
||||
// // case 252: pDestString[i] = 252; break;
|
||||
// // // Ü
|
||||
// // case 220: pDestString[i] = 220; break;
|
||||
// // // ä
|
||||
// // case 228: pDestString[i] = 228; break;
|
||||
// // // Ä
|
||||
// // case 196: pDestString[i] = 196; break;
|
||||
// // // ö
|
||||
// // case 246: pDestString[i] = 246; break;
|
||||
// // // Ö
|
||||
// // case 214: pDestString[i] = 214; break;
|
||||
// // // ß
|
||||
// // case 223: pDestString[i] = 223; break;
|
||||
// //}
|
||||
//#endif
|
||||
|
||||
//#ifdef RUSSIAN
|
||||
// switch( pDestString[ i ] )
|
||||
// {
|
||||
// //capital letters
|
||||
// case 168: pDestString[ i ] = 1025; break; //U+0401 d0 81 CYRILLIC CAPITAL LETTER IO
|
||||
// case 192: pDestString[ i ] = 1040; break; //U+0410 A d0 90 CYRILLIC CAPITAL LETTER A
|
||||
// case 193: pDestString[ i ] = 1041; break;
|
||||
// case 194: pDestString[ i ] = 1042; break;
|
||||
// case 195: pDestString[ i ] = 1043; break;
|
||||
// case 196: pDestString[ i ] = 1044; break;
|
||||
// case 197: pDestString[ i ] = 1045; break;
|
||||
// case 198: pDestString[ i ] = 1046; break;
|
||||
// case 199: pDestString[ i ] = 1047; break;
|
||||
// case 200: pDestString[ i ] = 1048; break;
|
||||
// case 201: pDestString[ i ] = 1049; break;
|
||||
// case 202: pDestString[ i ] = 1050; break;
|
||||
// case 203: pDestString[ i ] = 1051; break;
|
||||
// case 204: pDestString[ i ] = 1052; break;
|
||||
// case 205: pDestString[ i ] = 1053; break;
|
||||
// case 206: pDestString[ i ] = 1054; break;
|
||||
// case 207: pDestString[ i ] = 1055; break;
|
||||
// case 208: pDestString[ i ] = 1056; break;
|
||||
// case 209: pDestString[ i ] = 1057; break;
|
||||
// case 210: pDestString[ i ] = 1058; break;
|
||||
// case 211: pDestString[ i ] = 1059; break;
|
||||
// case 212: pDestString[ i ] = 1060; break;
|
||||
// case 213: pDestString[ i ] = 1061; break;
|
||||
// case 214: pDestString[ i ] = 1062; break;
|
||||
// case 215: pDestString[ i ] = 1063; break;
|
||||
// case 216: pDestString[ i ] = 1064; break;
|
||||
// case 217: pDestString[ i ] = 1065; break;
|
||||
// case 218: pDestString[ i ] = 1066; break;
|
||||
// case 219: pDestString[ i ] = 1067; break;
|
||||
// case 220: pDestString[ i ] = 1068; break;
|
||||
// case 221: pDestString[ i ] = 1069; break;
|
||||
// case 222: pDestString[ i ] = 1070; break;
|
||||
// case 223: pDestString[ i ] = 1071; break; //U+042F d0 af CYRILLIC CAPITAL LETTER YA
|
||||
|
||||
// //small letters
|
||||
// case 184: pDestString[ i ] = 1105; break; //U+0451 d1 91 CYRILLIC SMALL LETTER IO
|
||||
//case 185: pDestString[ i ] = 8470; break; // ?
|
||||
//case 178: pDestString[ i ] = 1030; break; // ?
|
||||
//case 161: pDestString[ i ] = 1038; break; // í
|
||||
//case 179: pDestString[ i ] = 1110; break; // ?
|
||||
//case 162: pDestString[ i ] = 1118; break; // ó
|
||||
//case 165: pDestString[ i ] = 1168; break; // Ń
|
||||
//case 170: pDestString[ i ] = 1028; break; // Ź
|
||||
//case 175: pDestString[ i ] = 1031; break; // ť
|
||||
//case 180: pDestString[ i ] = 1169; break; // ?
|
||||
//case 186: pDestString[ i ] = 1108; break; // ?
|
||||
//case 191: pDestString[ i ] = 1111; break; // ?
|
||||
// case 224: pDestString[ i ] = 1072; break; //U+0430 a d0 b0 CYRILLIC SMALL LETTER A
|
||||
// case 225: pDestString[ i ] = 1073; break;
|
||||
// case 226: pDestString[ i ] = 1074; break;
|
||||
// case 227: pDestString[ i ] = 1075; break;
|
||||
// case 228: pDestString[ i ] = 1076; break;
|
||||
// case 229: pDestString[ i ] = 1077; break;
|
||||
// case 230: pDestString[ i ] = 1078; break;
|
||||
// case 231: pDestString[ i ] = 1079; break;
|
||||
// case 232: pDestString[ i ] = 1080; break;
|
||||
// case 233: pDestString[ i ] = 1081; break;
|
||||
// case 234: pDestString[ i ] = 1082; break;
|
||||
// case 235: pDestString[ i ] = 1083; break;
|
||||
// case 236: pDestString[ i ] = 1084; break;
|
||||
// case 237: pDestString[ i ] = 1085; break;
|
||||
// case 238: pDestString[ i ] = 1086; break;
|
||||
// case 239: pDestString[ i ] = 1087; break; //U+043F d0 bf CYRILLIC SMALL LETTER PE
|
||||
// case 240: pDestString[ i ] = 1088; break; //U+0440 p d1 80 CYRILLIC SMALL LETTER ER
|
||||
// case 241: pDestString[ i ] = 1089; break;
|
||||
// case 242: pDestString[ i ] = 1090; break;
|
||||
// case 243: pDestString[ i ] = 1091; break;
|
||||
// case 244: pDestString[ i ] = 1092; break;
|
||||
// case 245: pDestString[ i ] = 1093; break;
|
||||
// case 246: pDestString[ i ] = 1094; break;
|
||||
// case 247: pDestString[ i ] = 1095; break;
|
||||
// case 248: pDestString[ i ] = 1096; break;
|
||||
// case 249: pDestString[ i ] = 1097; break;
|
||||
// case 250: pDestString[ i ] = 1098; break;
|
||||
// case 251: pDestString[ i ] = 1099; break;
|
||||
// case 252: pDestString[ i ] = 1100; break;
|
||||
// case 253: pDestString[ i ] = 1101; break;
|
||||
// case 254: pDestString[ i ] = 1102; break;
|
||||
// case 255: pDestString[ i ] = 1103; break; //U+044F d1 8f CYRILLIC SMALL LETTER YA
|
||||
|
||||
// }
|
||||
//#endif
|
||||
|
||||
//#ifdef POLISH
|
||||
// switch( pDestString[ i ] )
|
||||
// {
|
||||
// case 165: pDestString[ i ] = 260; break;
|
||||
// case 198: pDestString[ i ] = 262; break;
|
||||
// case 202: pDestString[ i ] = 280; break;
|
||||
// case 163: pDestString[ i ] = 321; break;
|
||||
// case 209: pDestString[ i ] = 323; break;
|
||||
// case 211: pDestString[ i ] = 211; break;
|
||||
|
||||
// case 338: pDestString[ i ] = 346; break;
|
||||
// case 175: pDestString[ i ] = 379; break;
|
||||
// case 143: pDestString[ i ] = 377; break;
|
||||
// case 185: pDestString[ i ] = 261; break;
|
||||
// case 230: pDestString[ i ] = 263; break;
|
||||
// case 234: pDestString[ i ] = 281; break;
|
||||
|
||||
// case 179: pDestString[ i ] = 322; break;
|
||||
// case 241: pDestString[ i ] = 324; break;
|
||||
// case 243: pDestString[ i ] = 243; break;
|
||||
// case 339: pDestString[ i ] = 347; break;
|
||||
// case 191: pDestString[ i ] = 380; break;
|
||||
// case 376: pDestString[ i ] = 378; break;
|
||||
// }
|
||||
//#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,5 +4,6 @@
|
||||
#include "types.h"
|
||||
|
||||
BOOLEAN LoadEncryptedDataFromFile(STR pFileName, STR16 pDestString, UINT32 uiSeekFrom, UINT32 uiSeekAmount);
|
||||
void DecodeString(STR16 pDestString, UINT32 uiSeekAmount);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#pragma setlocale("GERMAN")
|
||||
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
|
||||
#include "Utils All.h"
|
||||
#else
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#pragma setlocale("GERMAN")
|
||||
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
|
||||
#include "Utils All.h"
|
||||
#include "_Ja25GermanText.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#pragma setlocale("POLISH")
|
||||
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
|
||||
#include "Utils All.h"
|
||||
#include "_Ja25Polishtext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#pragma setlocale("RUSSIAN")
|
||||
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
|
||||
#include "Utils All.h"
|
||||
#include "_Ja25RussianText.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#pragma setlocale("POLISH")
|
||||
#include "Utils All.h"
|
||||
#include "Language Defines.h"
|
||||
|
||||
@@ -3762,10 +3763,9 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie zapisywana każdorazowo po zakończeniu tury gracza.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, Skyrider nie będzie nic mówił.",
|
||||
L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie obciążała procesor w mniejszym stopniu.",
|
||||
L"Jeœli W£¥CZONE, gra bêdzie u¿yciem "Enhanced Description Box" opisu.",
|
||||
L"Jeœli W£¥CZONE, gra bêdzie u¿yciem 'Enhanced Description Box' opisu.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
{
|
||||
L"POCZĄTKOWE USTAWIENIA GRY",
|
||||
@@ -4330,7 +4330,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
//55
|
||||
L"Nie można kompresować czasu, gdy otwarty jest inwentarz sektora.",
|
||||
|
||||
L"Nie odnaleziono p³yty nr 2 Jagged Alliance 2 v1.13.",
|
||||
L"Nie odnaleziono p³yty nr 2 Jagged Alliance 2.",
|
||||
|
||||
L"Przedmioty zostały pomyślnie połączone.",
|
||||
|
||||
@@ -4535,7 +4535,7 @@ STR16 MPClientMessage[] =
|
||||
STR16 MPHelp[] =
|
||||
{
|
||||
// 0
|
||||
L"Welcome to Jagged Alliance2 2 v1.13 Multiplayer",
|
||||
L"Welcome to JAGGED ALLIANCE 2 v1.13 Multiplayer",
|
||||
L"Press 'F1' for help",
|
||||
L"Multiplayer controls (from strategy screen)",
|
||||
L"* first set up ja2_mp.ini *",
|
||||
|
||||
+110
-110
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
|
||||
#pragma setlocale("RUSSIAN")
|
||||
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
|
||||
#include "Utils All.h"
|
||||
#else
|
||||
@@ -243,33 +243,33 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"%s è %s îêàçûâàþò ïåðâóþ ïîìîùü (ëþáàÿ êëàâèøà - îòìåíà).",
|
||||
// the following 17 strings are used to create lists of gun advantages and disadvantages
|
||||
// (separated by commas)
|
||||
L"надежен",
|
||||
L"ненадежен",
|
||||
L"надёжно",
|
||||
L"ненадёжно",
|
||||
L"ïðîñòîé ðåìîíò",
|
||||
L"ñëîæíûé ðåìîíò",
|
||||
L"áîëüøîé óðîí",
|
||||
L"ìàëûé óðîí",
|
||||
L"скорострельный",
|
||||
L"нескоростр.",
|
||||
L"скорострельное",
|
||||
L"нескорострельное",
|
||||
L"äàëüíèé áîé",
|
||||
L"áëèæíèé áîé",
|
||||
L"легкий",
|
||||
L"тяжелый",
|
||||
L"компактный",
|
||||
L"очередями",
|
||||
L"", //нет отсечки очереди
|
||||
L"лёгкое",
|
||||
L"тяжёлое",
|
||||
L"компактное",
|
||||
L"очередями", //fast burst fire
|
||||
L"нет отсечки очереди",
|
||||
L"áîë.ìàãàçèí",
|
||||
L"ìàë.ìàãàçèí",
|
||||
|
||||
// In the following two lines, all %s's are merc names
|
||||
|
||||
L"%s: камуфляжная краска стерлась.",
|
||||
L"%s: камуфляжная краска стёрлась.",
|
||||
L"%s: êàìóôëÿæíàÿ êðàñêà ñìûëàñü.",
|
||||
|
||||
// The first %s is a merc name and the second %s is an item name
|
||||
|
||||
L"Âòîðîå îðóæèå: çàêîí÷èëèñü ïàòðîíû!",
|
||||
L"%s крадет %s.",
|
||||
L"%s крадёт %s.",
|
||||
|
||||
// The %s is a merc name
|
||||
|
||||
@@ -1101,7 +1101,7 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 16 ] =
|
||||
L"Âåñ:", //12
|
||||
L"Îãëóøåíèå:",//13
|
||||
// HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT **
|
||||
L"АВТОШТРАФ:", //14
|
||||
L"AUTOPEN:", //14
|
||||
L"AUTO/5:", //15
|
||||
L"Âñåãî:", //16
|
||||
|
||||
@@ -1112,41 +1112,41 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 16 ] =
|
||||
// changing item type while watching its description box
|
||||
STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 27 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Дальность",
|
||||
L"Урон",
|
||||
L"Burst/Auto Penalty",
|
||||
L"Autofire shots per 5 AP",
|
||||
L"Точность",
|
||||
L"Надёжность",
|
||||
L"Простота ремонта",
|
||||
L"ОД на вскидку",
|
||||
L"ОД на 1 выстрел",
|
||||
L"ОД на огонь с отсечкой",
|
||||
L"ОД на огонь очередью",
|
||||
L"ОД на замену магазина",
|
||||
L"ОД на досылку патрона",
|
||||
L"Пламегаситель",
|
||||
L"Шумность (Чем меньше, тем лучше)",
|
||||
L"To-Hit Modifier",
|
||||
L"Average Best Laser Range",
|
||||
L"Aiming Modifier",
|
||||
L"Min. Range for Aiming Bonus",
|
||||
L"Bipod Modifier",
|
||||
L"ОД на бросок",
|
||||
L"ОД на выстрел",
|
||||
L"ОД на удар ножом",
|
||||
L"Не стреляет одиночными!",
|
||||
L"Нет отсечки патрона!",
|
||||
L"Нет автоматического режима!",
|
||||
L"ОД на удар",
|
||||
L"Дальнобойность", //Range
|
||||
L"Урон", //Damage
|
||||
L"Штраф за отдачу при\nстрельбе очередью\n(c отсечкой/без)", //Burst/Auto Penalty
|
||||
L"Выстрелов в автоматическом\nрежиме за 5 ОД", //Autofire shots per 5 AP
|
||||
L"Точность", //Accuracy
|
||||
L"Надёжность", //Reliability
|
||||
L"Простота ремонта", //Repair Ease
|
||||
L"ОД на вскидку", //APs to ready
|
||||
L"ОД на 1 выстрел", //APs to fire Single
|
||||
L"ОД на огонь с отсечкой", //APs to fire Burst
|
||||
L"ОД на огонь очередью", //APs to fire Auto
|
||||
L"ОД на замену магазина", //APs to Reload
|
||||
L"ОД на досылку патрона", //APs to Reload Manually
|
||||
L"Пламегаситель", //Flash Suppression
|
||||
L"Шумность (чем меньше, тем лучше)", //Loudness (Lower is better)
|
||||
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
|
||||
L"Радиус наилучшей видимости\nточки прицеливания", //Average Best Laser Range
|
||||
L"Модификатор прицельной стрельбы", //Aiming Modifier
|
||||
L"Минимальная эффективная дальность", //Min. Range for Aiming Bonus
|
||||
L"Бонус от сошек\n(при стрельбе лёжа)", //Bipod Modifier
|
||||
L"ОД на бросок", //APs to Throw
|
||||
L"ОД на выстрел", //APs to Launch
|
||||
L"ОД на удар ножом", //APs to Stab
|
||||
L"Не стреляет одиночными!", //No Single Shot!
|
||||
L"Нет отсечки патрона!", //No Burst Mode!
|
||||
L"Нет автоматического режима!", //No Auto Mode!
|
||||
L"ОД на удар", //APs to Bash
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 27 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Дальность",
|
||||
L"Дальнобойность",
|
||||
L"Óðîí",
|
||||
L"Burst/Auto Penalty",
|
||||
L"Autofire shots per 5 AP",
|
||||
L"Штраф за отдачу при\nстрельбе очередью\n(c отсечкой/без)",
|
||||
L"Выстрелов в автоматическом\nрежиме за 5 ОД",
|
||||
L"Òî÷íîñòü",
|
||||
L"Íà䏿íîñòü",
|
||||
L"Ïðîñòîòà ðåìîíòà",
|
||||
@@ -1156,13 +1156,13 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 27 ] =
|
||||
L"ÎÄ íà îãîíü î÷åðåäüþ",
|
||||
L"ÎÄ íà çàìåíó ìàãàçèíà",
|
||||
L"ÎÄ íà äîñûëêó ïàòðîíà",
|
||||
L"To-Hit Modifier",
|
||||
L"Average Best Laser Range",
|
||||
L"Aiming Modifier",
|
||||
L"Min. Range for Aiming Bonus",
|
||||
L"Модификатор точности",
|
||||
L"Радиус наилучшей видимости\nточки прицеливания",
|
||||
L"Модификатор прицельной стрельбы",
|
||||
L"Минимальная эффективная дальность",
|
||||
L"Ïëàìåãàñèòåëü",
|
||||
L"Шумность\n(Чем меньше, тем лучше)",
|
||||
L"Bipod Modifier",
|
||||
L"Шумность\n(чем меньше, тем лучше)",
|
||||
L"Бонус от сошек\n(при стрельбе лёжа)",
|
||||
L"ÎÄ íà áðîñîê",
|
||||
L"ÎÄ íà âûñòðåë",
|
||||
L"ÎÄ íà óäàð íîæîì",
|
||||
@@ -1177,17 +1177,17 @@ STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
L"Armor Penetration (Lower is better)",
|
||||
L"Bullet Tumble (Higher is better)",
|
||||
L"Pre-impact Explosion (Higher is better)",
|
||||
L"Трассирующий эффект",
|
||||
L"Anti-Tank",
|
||||
L"Трассирующий эффект", //Tracer Effect
|
||||
L"Кумулятивные", //Anti-Tank
|
||||
L"Lockbuster",
|
||||
L"Ignores Armor",
|
||||
L"Acidic",
|
||||
L"Range Modifier",
|
||||
L"Damage Modifier",
|
||||
L"To-Hit Modifier",
|
||||
L"Игнорируется наличие брони", //Ignores Armor
|
||||
L"Кислотный эффект", //Acidic
|
||||
L"Модификатор дальнобойности", //Range Modifier
|
||||
L"Модификатор урона", //Damage Modifier
|
||||
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
|
||||
L"Burst/Auto Penalty Modifier (Higher is better)",
|
||||
L"Reliability Modifier",
|
||||
L"Loudness Modifier (Lower is better)",
|
||||
L"Модификатор надёжности", //Reliability Modifier
|
||||
L"Модификатор шумности\n(чем меньше, тем лучше)", //Loudness Modifier (Lower is better)
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
@@ -1198,23 +1198,23 @@ STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
|
||||
STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Защита",
|
||||
L"Покрытие тела\n(чем больше, тем лучше)",
|
||||
L"Изнашиваемость\n(чем меньше, тем лучше)",
|
||||
L"Влияние на подвижность",
|
||||
L"To-Hit Modifier",
|
||||
L"Камуфляж (Лес)",
|
||||
L"Камуфляж (Город)",
|
||||
L"Камуфляж (Пустыня)",
|
||||
L"Камуфляж (Снег)",
|
||||
L"Stealth Modifier",
|
||||
L"Vision Range Modifier",
|
||||
L"Day Vision Range Modifier",
|
||||
L"Night Vision Range Modifier",
|
||||
L"Bright Light Vision Range Modifier",
|
||||
L"Cave Vision Range Modifier",
|
||||
L"Tunnel Vision Percentage",
|
||||
L"Hearing Range Modifier",
|
||||
L"Защита", //Protection
|
||||
L"Покрытие тела\n(чем больше, тем лучше)", //Coverage (Higher is better)
|
||||
L"Изнашиваемость\n(чем меньше, тем лучше)", //Degrade Rate (Lower is better)
|
||||
L"Влияние на подвижность", //AP Modifier
|
||||
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
|
||||
L"Камуфляж 'Лес'",
|
||||
L"Камуфляж 'Город'",
|
||||
L"Камуфляж 'Пустыня'",
|
||||
L"Камуфляж 'Снег'",
|
||||
L"Модификатор скрытности", //Stealth Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости", //Vision Range Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости днём", //Day Vision Range Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости ночью", //Night Vision Range Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости при ярком освещении",//Bright Light Vision Range Modifier
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости в пещере", //Cave Vision Range Modifier
|
||||
L"Процент видимости в тоннеле", //Tunnel Vision Percentage
|
||||
L"Модификатор диапазона\nслышимости", //Hearing Range Modifier
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
@@ -1222,14 +1222,14 @@ STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
|
||||
STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Урон",
|
||||
L"Оглушение", //отнимает энергию
|
||||
L"Зона слышимости взрыва\n(чем меньше, тем лучше)",
|
||||
L"Взрывоопасность!!!\n(чем меньше, тем лучше)",
|
||||
L"Зона действия взрыва",
|
||||
L"Начальная зона действия",
|
||||
L"Максимальная зона действия",
|
||||
L"Время действия",
|
||||
L"Урон", //Damage
|
||||
L"Оглушение", //отнимает энергию //Stun Damage
|
||||
L"Зона слышимости взрыва\n(чем меньше, тем лучше)", //Blast Loudness (Lower is better)
|
||||
L"Взрывоопасность!!!\n(чем меньше, тем лучше)", //Volatility!!! (Lower is better)
|
||||
L"Зона действия взрыва", //Blast Radius
|
||||
L"Начальная зона действия", //Effect Start Radius
|
||||
L"Конечная зона действия", //Effect Final Radius
|
||||
L"Время действия", //Effect Duration
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
@@ -1247,13 +1247,13 @@ STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Item Size Modifier (Lower is better)", // 0
|
||||
L"Reliability Modifier",
|
||||
L"Loudness Modifier (Lower is better)",
|
||||
L"Hides Muzzle Flash",
|
||||
L"Bipod Modifier",
|
||||
L"Range Modifier", // 5
|
||||
L"To-Hit Modifier",
|
||||
L"Best Laser Range",
|
||||
L"Модификатор надёжности", //Reliability Modifier
|
||||
L"Модификатор шумности\n(чем меньше, тем лучше)", //Loudness Modifier (Lower is better)
|
||||
L"Скрывает вспышку", //Hides Muzzle Flash
|
||||
L"Модификатор сошек", //Bipod Modifier
|
||||
L"Модификатор дальнобойности", // 5 //Range Modifier
|
||||
L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier
|
||||
L"Радиус наилучшей видимости\nточки прицеливания", //Best Laser Range
|
||||
L"Aiming Bonus Modifier",
|
||||
L"Burst Size Modifier",
|
||||
L"Burst Penalty Modifier (Higher is better)", // 10
|
||||
@@ -1263,23 +1263,23 @@ STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] =
|
||||
L"AP to Auto-Fire Modifier (Lower is better)",
|
||||
L"AP to Ready Modifier (Lower is better)", // 15
|
||||
L"AP to Reload Modifier (Lower is better)",
|
||||
L"Magazine Size Modifier",
|
||||
L"Модификатор объёма магазина", //Magazine Size Modifier
|
||||
L"AP to Attack Modifier (Lower is better)",
|
||||
L"Damage Modifier",
|
||||
L"Модификатор урона", //Damage Modifier
|
||||
L"Melee Damage Modifier", // 20
|
||||
L"Камуфляж (Лес)",
|
||||
L"Камуфляж (Город)",
|
||||
L"Камуфляж (Пустыня)",
|
||||
L"Камуфляж (Снег)",
|
||||
L"Stealth Modifier", // 25
|
||||
L"Hearing Range Modifier",
|
||||
L"Vision Range Modifier",
|
||||
L"Day Vision Range Modifier",
|
||||
L"Night Vision Range Modifier",
|
||||
L"Bright Light Vision Range Modifier", //30
|
||||
L"Cave Vision Range Modifier",
|
||||
L"Tunnel Vision Percentage (Lower is better)",
|
||||
L"Minimum Range for Aiming Bonus",
|
||||
L"Камуфляж 'Лес'",
|
||||
L"Камуфляж 'Город'",
|
||||
L"Камуфляж 'Пустыня'",
|
||||
L"Камуфляж 'Снег'",
|
||||
L"Модификатор скрытности", // 25
|
||||
L"Модификатор диапазона\nслышимости",
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости",
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости днём",
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости ночью",
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости при ярком освещении", //30
|
||||
L"Модификатор диапазона\nвидимости в пещере",
|
||||
L"Процент видимости в тоннеле\n(чем меньше, тем лучше)", //Tunnel Vision Percentage (Lower is better)
|
||||
L"Минимальная эффективная\nдальность оптики", //Minimum Range for Aiming Bonus
|
||||
};
|
||||
|
||||
// HEADROCK: End new tooltip text
|
||||
@@ -3683,7 +3683,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
|
||||
L"Àâòîñîõðàíåíèå êàæäûé õîä",
|
||||
L"Ìîë÷àëèâûé ïèëîò âåðòîë¸òà",
|
||||
L"Íèçêàÿ çàãðóçêà ïðîöåññîðà",
|
||||
L"Расширенное описание предметов", //Enhanced Description Box
|
||||
L"Подробное описание предметов", //Enhanced Description Box
|
||||
};
|
||||
|
||||
//This is the help text associated with the above toggles.
|
||||
@@ -3729,7 +3729,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Åñëè âêëþ÷åíî, òî èñïîëüçóåòñÿ ìåòðè÷åñêàÿ ñèñòåìà ìåð,\nèíà÷å áóäåò áðèòàíñêàÿ.",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца (|G).\nВыключите опцию для повышения производительности системы.",
|
||||
L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца (|G).\nОтключите эту настройку для повышения производительности системы.",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"Åñëè âêëþ÷åíî, òî ïåðåìåùåíèå êóðñîðà âîçëå íàåìíèêà\nàâòîìàòè÷åñêè âûáèðàåò åãî.",
|
||||
@@ -3764,7 +3764,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Åñëè âêëþ÷åíî, èãðà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè ñîõðàíÿòüñÿ\nïîñëå êàæäîãî õîäà èãðîêà.",
|
||||
L"Åñëè âêëþ÷åíî, Íåáåñíûé Âñàäíèê\níå áóäåò âàñ ðàçäðàæàòü áîëòëèâîñòüþ.",
|
||||
L"Åñëè âêëþ÷åíî, èãðà áóäåò èñïîëüçîâàòü\nìåíüøå ïðîöåññîðíîãî âðåìåíè.",
|
||||
L"Если включено, будет задействовано\nрасширенное описание предметов.", //EDB description
|
||||
L"Если включено, будет задействовано\nподробное описание предметов.", //EDB description
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3910,7 +3910,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Ýòà ÿ÷åéêà çàðåçåðâèðîâàíà äëÿ Áûñòðîãî Ñîõðàíåíèÿ, êîòîðîå ìîæíî ïðîâåñòè ñ òàêòè÷åñêîé êàðòû èëè ñ ãëîáàëüíîé êàðòû, íàæàâ êëàâèøè ALT+S.",
|
||||
L"Îòêðûòàÿ",
|
||||
L"Çàêðûòàÿ",
|
||||
L"У вас заканчивается свободное дисковое пространство. На диске есть всего %sMб свободного места, а для Jagged Alliance 2 v1.13 требуется %sMб.",
|
||||
L"У вас заканчивается свободное дисковое пространство. На диске есть всего %sMб свободного места, а для Jagged Alliance 2 требуется %sMб.",
|
||||
L"Èç A.I.M. íàíÿò áîåö %s.",
|
||||
L"%s ëîâèò %s.", //'Merc name' has caught 'item' -- let SirTech know if name comes after item.
|
||||
L"%s ïðèíèìàåò ïðåïàðàò.", //'Merc name' has taken the drug
|
||||
@@ -4539,7 +4539,7 @@ STR16 MPClientMessage[] =
|
||||
STR16 MPHelp[] =
|
||||
{
|
||||
// 0
|
||||
L"Запущена сетевая игра Jagged Alliance 2 v1.13",
|
||||
L"Запущена сетевая игра Jagged Alliance 2",
|
||||
L"Íàæìèòå F1 äëÿ ïðîñìîòðà ïîìîùè.",
|
||||
L"Óïðàâëåíèå ñåòåâîé èãðîé (íà ñòðàòåãè÷åñêîì ýêðàíå)",
|
||||
L"* Ñïåðâà óñòàíîâèòå íàñòðîéêè â ôàéëå ja2_mp.ini *",
|
||||
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
AdditionalDependencies="Winmm.lib .\Multiplayer\raknet\RakNetLibStaticDebug.lib ws2_32.lib"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)\ja2_debug_2389_en.exe"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)\ja2_debug_2417_en.exe"
|
||||
LinkIncremental="2"
|
||||
GenerateDebugInformation="true"
|
||||
SubSystem="2"
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
AdditionalDependencies="Winmm.lib .\Multiplayer\raknet\RakNetLibStatic.lib ws2_32.lib"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)\ja2_release_2415_en.exe"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)\ja2_release_2417_en.exe"
|
||||
LinkIncremental="1"
|
||||
GenerateDebugInformation="true"
|
||||
GenerateMapFile="true"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user